Peter_Munk 770 Posted November 30, 2015 Share Posted November 30, 2015 ¡Guerreros de Arinar!La festividad de la Medianoche ya casi ha llegado a su fin y el Circo del terror no tardará en irse. Regresará el año que viene, pero ahora no nos queda otra que prepararnos para la versión 5.3 de Warspear Online. Esta nueva versión incluirá un gran número de habilidades expertas, cambios a habilidades ya existentes y muchos otros ajustes importantes. La nueva versión estará disponible esta semana, ¡así que aprovechad nuestras nuevas alertas para estar al tanto de todo!Nuevas habilidades expertasTodas las clases del juego tendrán la posibilidad de aprender una nueva habilidad experta tras el nivel 18. ¿Notáis una perturbación en la fuerza? BrujoEl poder de la relajaciónSi un brujo no recibe daños durante un tiempo, aumenta el poder de ataque y tiene una probabilidad de infligir daño crítico. Todo daño infligido elimina la bonificación.PaladínEscudo sagradoSe rodea a sí mismo o a su aliado con una potente barrera que absorbe una cantidad fija de daño. A medida que se desarrolle la habilidad, aumentará el daño que puede resistir. Cuando la habilidad haya sido desarrollada más allá del nivel 3 y se aplique sobre un aliado, un paladín podrá recibir también una barrera protectora.SacerdoteMarca místicaInvoca una marca mística sobre un enemigo que reduce su defensa física y mágica. Si un enemigo obtiene 3 marcas, sufrirán daños todos los enemigos que estén dentro de un pequeño radio con respecto al objetivo.GuardabosquesRencorCada ataque automático aumenta la velocidad de ataque del guardabosques. Cuando la habilidad haya sido desarrollada por encima del nivel 3, aumentará la habilidad para esquivar ataques. El número máximo de efectos es -10. MagoFuego cegadorInflige daño a todos los enemigos que estén dentro de un pequeño radio y reduce su precisión a 0. Al desarrollar la habilidad, aumentarán el daño, el número de objetos y el tiempo de desventaja.DruidaRaíces punitivasRodea a los enemigos con sus raíces en una pequeña zona y daña periódicamente a los objetivos. Al desarrollarla, aumentan el tiempo de desventaja y el daño infligido.Bailarin de las CuchillaEl poder de las espadasLos ataques básicos de un bailarín de las Cuchillas infligen más daño a jugadores y monstruos. Al desarrollar la habilidad, aumentará la bonificación.BárbaroPiel de piedraCada pocos segundos, un bárbaro acumula la habilidad para ignorar parte del daño recibido. Al desarrollar la habilidad, aumenta el tiempo necesario para acumular habilidades y el daño absorbido.ChamánTótem curativoEl chamán instala un tótem curativo en el campo de batalla, el cual curará periódicamente a todos los personajes que se encuentren cerca de él.PicaroReflejos absolutosCada pocos segundos, un pícaro tendrá una oportunidad de esquivar un ataque. Número máximo de efectos -3.NigromanteLluvia ácidaResulta en una lluvia tóxica que inflige daño a los enemigos. Cuando se acabe la lluvia, los enemigos estarán envenenados.Caballero de la MuerteReservas secretasCuando la salud se haya reducido a un nivel crítico, un caballero de la muerte recibirá una gran bonificación para regenerar salud y obtener más protección.Cambios en las habilidades ya existentesBrujoEsfera de sombra. Aumenta el daño en todos los niveles de habilidad. Caballero de la MuerteSombra afilada. Aumenta el daño de las habilidades que dependan del poder mágico. Todos los niveles. NigromanteFoso mental. Se reduce el nivel de la desventaja y el ataque del enemigo. Depende del nivel de habilidad hasta un 15/30/45/55%.La recarga de la habilidad aumenta a 25 segundos.Escudo venenoso. Se reduce la cantidad de energía requerida, la cual depende del nivel de habilidad hasta 18-20-22-24 puntos.La recarga se reduce a 15 segundos. PaladínCadenas de la Justicia. Se añade un límite de objetivos que depende del nivel de habilidad: 2/3/4/5/6.Estandarte de Harad. Se añade un límite de objetivos que depende del nivel de habilidad: 3/4/5/6. Si el objetivo está marcado con Sello de sol, Estandarte solo atacará a su objetivo. SacerdoteAmenaza elusiva. Se reduce la desventaja y, con ella, la energía y los puntos de salud del enemigo. No más de un 20% por cada nivel de habilidad.Se reduce la cantidad de energía requerida según el nivel de habilidad, hasta 20/22/24/26 puntos.La recarga de la habilidad aumenta a 16 segundos. DruidaCanción del bosque. Se añade un límite de objetivos que depende del nivel de habilidad: 3/4/5/6.Corriente estimulante. Se reduce la cantidad de energía necesaria según el nivel de habilidad, hasta 12/14/16/18 puntos.La recarga de la habilidad aumenta a 12 segundos. GuardabosquesTrampa explosiva. Aumenta la duración de la trampa según el nivel de habilidad, hasta 20/30/40/50segundos.Se reduce el daño de todas las trampas en todos los niveles de habilidad (hasta el 20%).Se reduce la cantidad de energía necesaria según el nivel de habilidad, hasta 10/12/14/16 segundos.La recarga de la habilidad aumenta a 7 segundos. ChamánCampo de energía. Aumenta la mejora y se potencia la regeneración de energía en todos los niveles de la habilidad.Se reduce la cantidad de energía necesaria según el nivel de habilidad, hasta 22/24/26/28 puntos.La recarga de la habilidad aumenta a 40 segundos. BárbaroGolpe de escudo. La recarga de la habilidad aumenta a 16 segundos.Último deseo. La habilidad se vuelve pasiva y se activa automáticamente cuando la salud del bárbaro sea extremadamente baja.La recarga de la habilidad a cambiado a 90 segundos. MagoPiedra rotaAumenta la probabilidad de aturdir a los enemigos según el nivel de habilidad, hasta un 20/25/35/45/60%.Nuevas notificacionesRecibirás notificaciones Push tras vender objetos a través del comerciante de segunda mano (en dispositivos Android, iOS y Windows Phone).Enlazar elementos en el chatAhora se podrán enviar mensajes con elementos enlazados al chat, siempre y cuando se haya indicado dicha opción en el menú Configuración.Esta función estará disponible en dispositivos Android y Windows Phone.Y eso es todo por ahora. ¡Tendréis más información el día del lanzamiento de la versión!¡Mucha suerte a todos!AIGRIND Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
verack 5 Posted November 30, 2015 Share Posted November 30, 2015 Una mierda y como siempre los gms hacen a los elfos cada ves mejores al druid,mago y al bd ahora mas op y a los mcs les dan cosas malas no entiendo xq les dan tanto #losgmletienenmiedoalosmc xD Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
youdiesoon 9 Posted December 1, 2015 Share Posted December 1, 2015 Ahora los rogues tienen,2 skill inutiles de cuchillo,2 de dodge,1 de accuracy los cuales son inutiles y nos quitan el crit del elusive jump,gracias por hacer del rogue un inutil... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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