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[2015.11.30] Warspear Online versión 5.3: La senda del guerrero. Presentación.


Peter_Munk

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¡Guerreros de Arinar!

La festividad de la Medianoche ya casi ha llegado a su fin y el Circo del terror no tardará en irse. Regresará el año que viene, pero ahora no nos queda otra que prepararnos para la versión 5.3 de Warspear Online. Esta nueva versión incluirá un gran número de habilidades expertas, cambios a habilidades ya existentes y muchos otros ajustes importantes. La nueva versión estará disponible esta semana, ¡así que aprovechad nuestras nuevas alertas para estar al tanto de todo!

Nuevas habilidades expertas

Todas las clases del juego tendrán la posibilidad de aprender una nueva habilidad experta tras el nivel 18. ¿Notáis una perturbación en la fuerza?

 
Druid.pngPaladin.pngMage.png

Brujo
El poder de la relajación
Si un brujo no recibe daños durante un tiempo, aumenta el poder de ataque y tiene una probabilidad de infligir daño crítico. Todo daño infligido elimina la bonificación.

Paladín
Escudo sagrado
Se rodea a sí mismo o a su aliado con una potente barrera que absorbe una cantidad fija de daño. A medida que se desarrolle la habilidad, aumentará el daño que puede resistir. Cuando la habilidad haya sido desarrollada más allá del nivel 3 y se aplique sobre un aliado, un paladín podrá recibir también una barrera protectora.

Sacerdote
Marca mística
Invoca una marca mística sobre un enemigo que reduce su defensa física y mágica. Si un enemigo obtiene 3 marcas, sufrirán daños todos los enemigos que estén dentro de un pequeño radio con respecto al objetivo.

Guardabosques
Rencor
Cada ataque automático aumenta la velocidad de ataque del guardabosques. Cuando la habilidad haya sido desarrollada por encima del nivel 3, aumentará la habilidad para esquivar ataques. El número máximo de efectos es -10.

 
Necro.pngShaman.pngDeath.png

Mago
Fuego cegador
Inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de un pequeño radio y reduce su precisión a 0. Al desarrollar la habilidad, aumentarán el daño, el número de objetos y el tiempo de desventaja.

Druida
Raíces punitivas
Rodea a los enemigos con sus raíces en una pequeña zona y daña periódicamente a los objetivos. Al desarrollarla, aumentan el tiempo de desventaja y el daño infligido.

Bailarin de las Cuchilla
El poder de las espadas
Los ataques básicos de un bailarín de las Cuchillas infligen más daño a jugadores y monstruos. Al desarrollar la habilidad, aumentará la bonificación.

Bárbaro
Piel de piedra
Cada pocos segundos, un bárbaro acumula la habilidad para ignorar parte del daño recibido. Al desarrollar la habilidad, aumenta el tiempo necesario para acumular habilidades y el daño absorbido.

Chamán
Tótem curativo
El chamán instala un tótem curativo en el campo de batalla, el cual curará periódicamente a todos los personajes que se encuentren cerca de él.

Picaro
Reflejos absolutos
Cada pocos segundos, un pícaro tendrá una oportunidad de esquivar un ataque. Número máximo de efectos -3.

Nigromante
Lluvia ácida
Resulta en una lluvia tóxica que inflige daño a los enemigos. Cuando se acabe la lluvia, los enemigos estarán envenenados.

Caballero de la Muerte
Reservas secretas
Cuando la salud se haya reducido a un nivel crítico, un caballero de la muerte recibirá una gran bonificación para regenerar salud y obtener más protección.

Cambios en las habilidades ya existentes

Brujo
Esfera de sombra. Aumenta el daño en todos los niveles de habilidad.

 

 

Caballero de la Muerte
Sombra afilada. Aumenta el daño de las habilidades que dependan del poder mágico. Todos los niveles.

 

 

Nigromante
Foso mental. Se reduce el nivel de la desventaja y el ataque del enemigo. Depende del nivel de habilidad hasta un 15/30/45/55%.
La recarga de la habilidad aumenta a 25 segundos.
Escudo venenoso. Se reduce la cantidad de energía requerida, la cual depende del nivel de habilidad hasta 18-20-22-24 puntos.
La recarga se reduce a 15 segundos.

 

 

Paladín
Cadenas de la Justicia. Se añade un límite de objetivos que depende del nivel de habilidad: 2/3/4/5/6.
Estandarte de Harad. Se añade un límite de objetivos que depende del nivel de habilidad: 3/4/5/6. Si el objetivo está marcado con Sello de sol, Estandarte solo atacará a su objetivo.

 

 

Sacerdote
Amenaza elusiva. Se reduce la desventaja y, con ella, la energía y los puntos de salud del enemigo. No más de un 20% por cada nivel de habilidad.
Se reduce la cantidad de energía requerida según el nivel de habilidad, hasta 20/22/24/26 puntos.
La recarga de la habilidad aumenta a 16 segundos.

 

 

Druida
Canción del bosque. Se añade un límite de objetivos que depende del nivel de habilidad: 3/4/5/6.
Corriente estimulante. Se reduce la cantidad de energía necesaria según el nivel de habilidad, hasta 12/14/16/18 puntos.
La recarga de la habilidad aumenta a 12 segundos.

 

 

Guardabosques
Trampa explosiva. Aumenta la duración de la trampa según el nivel de habilidad, hasta 20/30/40/50segundos.
Se reduce el daño de todas las trampas en todos los niveles de habilidad (hasta el 20%).
Se reduce la cantidad de energía necesaria según el nivel de habilidad, hasta 10/12/14/16 segundos.
La recarga de la habilidad aumenta a 7 segundos.

 

 

Chamán
Campo de energía. Aumenta la mejora y se potencia la regeneración de energía en todos los niveles de la habilidad.
Se reduce la cantidad de energía necesaria según el nivel de habilidad, hasta 22/24/26/28 puntos.
La recarga de la habilidad aumenta a 40 segundos.

 

 

Bárbaro
Golpe de escudo. La recarga de la habilidad aumenta a 16 segundos.
Último deseo. La habilidad se vuelve pasiva y se activa automáticamente cuando la salud del bárbaro sea extremadamente baja.
La recarga de la habilidad a cambiado a 90 segundos.

 

 

Mago
Piedra rota
Aumenta la probabilidad de aturdir a los enemigos según el nivel de habilidad, hasta un 20/25/35/45/60%.

Nuevas notificaciones

Recibirás notificaciones Push tras vender objetos a través del comerciante de segunda mano (en dispositivos Android, iOS y Windows Phone).

Enlazar elementos en el chat

Ahora se podrán enviar mensajes con elementos enlazados al chat, siempre y cuando se haya indicado dicha opción en el menú Configuración.
Esta función estará disponible en dispositivos Android y Windows Phone.

Y eso es todo por ahora. ¡Tendréis más información el día del lanzamiento de la versión!
¡Mucha suerte a todos!
AIGRIND

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Una mierda y como siempre los gms hacen a los elfos cada ves mejores al druid,mago y al bd ahora mas op y a los mcs les dan cosas malas no entiendo xq les dan tanto #losgmletienenmiedoalosmc xD

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Ahora los rogues tienen,2 skill inutiles de cuchillo,2 de dodge,1 de accuracy los cuales son inutiles y nos quitan el crit del elusive jump,gracias por hacer del rogue un inutil...

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