Jump to content

[2015.11.30] Обновление Warspear Online 5.3 Путь воина. Анонс


Recommended Posts

XwjUQhL.jpg
 
Воины Аринара!

Праздник Срединной Ночи заканчивается и Балаган Ужасов покидает Аринар. Он обязательно вернется в следующем году, а пока готовьтесь к обновлению Warspear Online 5.3, в котором вас ждут новые экспертные навыки, перемены в существующих навыках и другие важные изменения. Обновление будет доступно уже на этой неделе, следите за нашими новостями!

Я чувствую беспокойство в силе. "Это ловушка!" - говорили мне, но я точно знаю, что это не прощальный трюк Сэма Хейна. Я ощутил это раньше, когда во время медитации вдруг услышал миллионы голосов, разом закричавших от ужаса в Балагане. Враги стали опаснее. Они изучали и развивали искусство войны, а мы лишь совершенствовали то, чем владели и оказались не готовы к испытаниям. Нам нужен новый источник силы и я уже увидел его. Он находится у нас внутри, нам нужно лишь научиться использовать то, что у нас есть. Отбросьте страх и идите вперед. Это будет нелегко, но знания свет путь укажет вам.

Новые экспертные навыки

Каждый игровой класс, достигнувший 18 уровня, получит возможность изучить новый экспертный навык. Чувствуете изменения в силе?

 
Druid.png Paladin.png Mage.png

Паладин

Сакральный щит (активный)
Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
При развитии навыка от 3-го уровня и при применении навыка на союзника, паладин также получает защитный барьер.

Жрец

Мистическая метка (активный)
Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон.

Маг

Ослепляющий огонь (активный)
Наносит урон всем врагам в небольшом радиусе и снижает их точность до 0. С развитием навыка увеличивается урон, количество целей и время дебаффа.

Друид

Карающие корни (активный)
Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон.

Рейнджер

Озлобленность (пассивный)
Каждая автоатака увеличивает скорость атаки Рейнджера. При развитии навыка от 3-го уровня дополнительно увеличивается способность уклоняться от атак. Максимальное количество эффектов - 10.

Разящий клинок

Мощь клинков (пассивный)
Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон.

 
Necro.png Shaman.png Death.png

Варвар

Каменная кожа (пассивный)
Каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть получаемого урона. С развитием навыка уменьшается время до накопления способности и увеличивается поглощаемый урон.

Разбойник

Абсолютные рефлексы (пассивный)
Каждые несколько секунд разбойник получает возможность уклониться от атаки. Максимальное количество эффектов - 3.

Шаман

Исцеляющий тотем (активный)
Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровье всем союзникам рядом с тотемом.

Рыцарь смерти

Тайные резервы (пассивный)
При снижении здоровья до критического уровня Рыцарь смерти получает большой бонус к регенерации здоровья и защите.

Чернокнижник

Сила покоя (пассивный)
Увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если Чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.

Некромант

Кислотный ливень (активный)
Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.

Изменения в существующих навыках

Существующие навыки также подверглись важным изменениям!

Чернокнижник

Теневая сфера
Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития.
 
Рыцарь смерти
Острая тень
Увеличен урон от навыка, который зависит от магической силы игрока, на всех уровнях развития.
 
Некромант
Ментальная яма
Уменьшено значение дебаффа, понижающего атаку противника, в зависимости от уровня развития навыка до 15-30-45-55%.
Уменьшено время перезарядки навыка до 25 сек.
Ядовитый щит
Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 18-20-22-24 единиц.
Уменьшено время перезарядки навыка до 15 сек.
 
Паладин
Оковы правосудия 
Добавлено ограничение по количеству целей в зависимости от уровня развития навыка: 2-3-4-5-6.
Знамя Харада
Добавлено ограничение по количеству целей в зависимости от уровня развития навыка: 3-4-5-6. Если на какой-нибудь цели есть воздействие от навыка Солнечная печать, то Знамя атакует только эту цель.
 
Жрец
Неуловимая угроза 
Уменьшено значение дебаффа, понижающего энергию и здоровье противника, на всех уровнях развития не более чем на 20%.
Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 20-22-24-26 единиц.
Уменьшено время перезарядки навыка до 16 секунд.
 
Друид
Лесное пение
Добавлено ограничение по количеству целей в зависимости от уровня развития навыка: 3-4-5-6.
Живительный поток
Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 12-14-16-18 единиц.
Уменьшено время перезарядки навыка до 12 сек.
 
Рейнджер
Взрывная ловушка
Увеличено время жизни ловушек в зависимости от уровня развития навыка до 20-30-40-50 секунд.
Снижен урон от ловушек на всех уровнях развития не более чем на 20%.
Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 10-12-14-16 единиц.
Уменьшено время перезарядки навыка до 7 секунд.
 
Шаман
Энергетическое поле
Увеличено значение баффа, повышающего регенерацию энергии, на всех уровнях развития.
Снижен расход энергии при использовании навыка в зависимости от уровня развития до 22-24-26-28 единиц.
Уменьшено время перезарядки навыка до 40 секунд.
 
Варвар
Удар щитом
Уменьшено время перезарядки навыка до 16 секунд.
Последнее желание
Навык стал пассивным и активируется автоматически при снижении здоровья персонажа до критического значения.
Увеличено время автоматической перезарядки навыка до 90 секунд.
 
Маг
Каменные осколки
Увеличен шанс оглушить противников в зависимости от уровня развития навыка до 20-25-35-45-60%.

Новые оповещения

При продаже предметов через Перекупщика вы будете получать  пуш-уведомления на устройствах с Android, iOS и Windows Phone.

Отправка названий предметов в чат

Сообщения, в которых вы линкуете предметы в чат, теперь не отправляются сразу, если у вас отключена соответствующая опция в меню Настройки. Работает на устройствах с Android и Windows Phone.

На этом пока все, еще больше информации — в день выхода обновления, не пропустите!

Всем удачи!
AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

СНОРЛАКС И РОЛАНД СПАСИБО ОГРОМНОЕ за варвара  :shok:  :clapping:  :clapping:

Edited by Xaosvarvar
Link to comment
Share on other sites

Дру и так были практически непобедимы с бесконечным контролем, а тут тебе еще корни да и еще массовые  ;D 
в чета уже орут что нужно вайпатся. что курят ваши разработчики я не понимаю... вместо того что бы сделать что то похожее на баланс, вы с каждой обновой улучшаете ушей или отдельный класс и дисбаланс растет и растет все больше с каждой обновой.

 

удачи  :good:

Link to comment
Share on other sites

Ясно, друлю еще один стан дали, а некру хрень, еще и урезали. Мда. Баланс.

Edited by Cvei
Link to comment
Share on other sites

И всё-таки наныли горы на друлей и палов :( Ноги им попереломать чертям

Edited by lion2681
Link to comment
Share on other sites

дурацкые скилы особоне рею,там уклон вобше не работает и соберать толку нет,а скорость будет полезна для пве лукам и только да ешо тратить 3 очка для говно скорости никто не будет

а роге дали возможность уклона даже не с прокаченым скилом,не чесно

Link to comment
Share on other sites

Пару вопросов насчет скилла мага: Он будет как аое скилл кидающийся на область или будеть врубаться под собой? Урон переодический или мгновенный? И какой навык заменять если у мага все скиллы нужные... Я же не танк которому можно убрать агр с панели((

Link to comment
Share on other sites

Стоило дать палу нормальный,новый экспертный скилл,так тут же порезали и два старых,более менее хороших скилла... Все как обычно,через одно место... Лучше бы убрали самый бесполезный скилл в игре - иллюминацию,которая и так не работает даже и не агрит мобов.Заменили бы ее на прыжковый скилл какой-нибудь,чтобы пал мог подбираться к дальникам,а не падать от всяких нубо-шамов/дру/реев/жц/чк/некров...
Бд опять дали имба скилл и никаких порезов... Почему я не удивлен?
Некра правильно сделали,что порезали.
С варом та же история,что и с бд.Просто без комментариев.
С магом вроде норм все,не помешает чутка апнуть его.
По остальным особо сказать нечего.
Кстати,вы собираетесь друля фиксить? То,что у него 100% контроль,это норма по вашему?Скажете,что дело в руках,когда дру с +0 может положить +10 перса?

Edited by Shinrra
Link to comment
Share on other sites

Мда уж .. Друиду как раз ещё контроля не хватало*рукалицо* , а Бедэ дамага .. Тайную связь друида лучше бы понерфили, что то совсем забыли про этот баговый навык .. Печальное настроение спасёт пожалуй только, если хил от нового тотема шамана, будет равным по силе тайной связе друида .. 

Link to comment
Share on other sites

Ну что сказать, ух пофиксили - это хорошо, но по-моему и дали супер-скиллов. Пал теперь суперский саппорт с хилом и щитом. Дру, кому, как ни дру нужно еще больше контры, он же так плохо контрит врагов. Некр, зачем ему хороший скилл пригодный как для ПВП, так и для ПВЕ?! Правильно, давайте порежим, а чтобы некру не так было обидно порежим и скилл жц, который пригодный ток для пвп. Ну и на последок новый скилл некра - это дождь, который уверен на 90%, что будет работать как балагановский скилл "тыквенный дождь"(P.s лучше бы вы со штрафом некра что-нибудь сделали). Бд, куда же без бд, ведь его скиллы наносят так мало дд (особенно подрез, ведь 5-6 тиков (хз скок) наносящие по 350дд за раз - это так мало, давайте сделаем 700 с тика). Хорошо, что хоть шама начал качать, а то от некра больше пользы не будет... :snorlax: имхо

Link to comment
Share on other sites

пипец, что, жрецу больше нечего изменить? у жц все скилы пипец затратные на ману в два раза больше чем у других ( угрозу они, блин, пофиксили

Link to comment
Share on other sites

Вопрос: почему пассивный навык рейнджера накладывается до 10 раз, а навык разбойника только до 3?

Link to comment
Share on other sites

Карающие корни (активный)
Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон.

 

Порезали количество таргетов пения, но дали новый массовый стан... что-то вроде оков пала  :spiteful:

"Поддержка" не выдержит всполохов горских пуканов :bomb:   ;D

Edited by Ozgiliot
Link to comment
Share on other sites

Вопрос: почему пассивный навык рейнджера накладывается до 10 раз, а навык разбойника только до 3?

потому что ушей любят больше. пора уже понять судя из последних обновлений  ;D

Link to comment
Share on other sites

Некромант
Ментальная яма 
Уменьшено значение дебаффа, понижающего атаку противника, в зависимости от уровня развития навыка до 15-30-45-55%. 

Зачем спрашивается? кто просил? дайте адрес нытика кто просил яму фиксить!!! :diablo: 

Link to comment
Share on other sites

наиболее интересующий вопрос, наверное, от большинства игроков.
вы все клепаете эксп. навыки. А на счет места на панельке когда подумаете? некуда пихать уже скиллы у большенства

Link to comment
Share on other sites

Жаль пала очень жаль :cray: 

На друида пох даже все равно больше 6 целей пение очень редко цепляло. 

Link to comment
Share on other sites

вот скажите пожалуйста дк новый навык сколько примерно будет прибавлять регена и зашиты ? и нужен он будет если ты уже почти умер? по моему любительскому мнению лучше стан наверное дк дали бы :good:  а так спасибо за работу дорогие админы ;D

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...