September 28Sep 28 ВведениеВ данной статье буду собраны мои мысли, идеи и предложения к предстоящему ребалансу. Если с чем-то будете не согласны или захотите предложить какую-либо свою идею, то просьба расписать с аргументами. Тема будет большая и дополняться со временем, благодарю тех, кто осилит это чтиво полностью и приятного чтения!Вопросы от разработчиков и ответыShimarin:Также мы предлагаем вам подумать над следующими вопросами, которые будут затронуты на грядущем ребалансе:Каким, на ваш взгляд, должен быть хороший PvP-геймплей в Warspear Online? Что, по вашему мнению, сейчас работает хорошо, что мешает получать удовольствие от сражений и что вы хотели бы изменить в первую очередь? Приведите примеры конкретных ситуаций.В чём вы видите уникальную ролевую составляющую вашего класса? Какая геймплейная “фишка” могла бы стать ключевой при отыгрыше за этот класс? Что для вас делает игру на конкретном классе интересной и непохожей на отыгрыш за остальные классы в этой же роли?Хороший PvP-геймплей не должен строиться на случайности. В идеале результат боя определяется мастерством игрока и качеством его экипировки, а не тем, «прокнул» ли очередной рандомный эффект. Полностью убирать элементы вероятности, возможно, и не стоит, но делать их ключевым фактором - точно не нужно. При этом я понимаю, что текущая система уже заложена в основу игры и монетизации, поэтому серьёзных изменений здесь вряд ли стоит ожидать.Для меня чернокнижник - это прежде всего ДД-дебафер: класс, который одновременно наносит урон и активно использует дебафы и навыки контроля.Если думать о том, что могло бы стать настоящей игровой «фишкой» класса в будущем, то я бы выделил энергию. Сейчас вокруг энергии построены лишь два навыка и четыре таланта, причём все они разбросаны по разным веткам. Из-за этого энергия воспринимается как особенность отдельных способностей, а не всего класса в целом. Было бы гораздо интереснее, если бы энергия полноценно влияла на большинство навыков и талантов, а не на их небольшую часть, как сейчас.Именно такой гибридный геймплей - сочетание урона, контроля и дебафов для максимальной эффективности - и делает чернокнижника для меня одним из самых сложных, но при этом самых интересных классов.Геймплей класса в 2026Сейчас чернокнижник превратился в полноценного саппорта: его основная роль - контролировать врага и вешать на него дебафы (в катакомбах - ещё и добивать прислужников). Это не выбор игроков, а вынужденная ситуация: урона так мало, что пытаться дамажить просто не имеет смысла. Проще полностью сосредоточиться на том, чтобы «выключать» противника из боя, и это очень грустно для класса, у которого изначально был вообще другой геймплей.Из-за этого чернокнижник стал слишком узким: только контроль и дебафы. Многие группы поэтому не хотят брать его в катакомбы - универсальные классы дают больше пользы. Тот же варвар, например, контролирует слабее, но зато отлично выживает и может стать неуязвимым к эффектам. Я не говорю, что один класс лучше другого, просто показываю, как думают при сборе группы.На арене тоже стало тяжело найти напарника. Чернокнижнику нужен ДД, но ДД-классу нужен хил-саппорт - такой же, как и самому чернокнижнику. Получается замкнутый круг: 2/2, и любые режимы с регистрацией до двух человек становятся проблемой.Навыки и талантыВажно! Все предложения ниже не стоит оценивать как единое целое, а скорее как обособленные друг от друга предложения. Стрела мрака, Теневая сфера, Кислотная поступь Описание Стрела мракаАтака наносит противнику магический урон в размере 30 | 55 | 80 | 105 | 130 ед. и 110 | 115 | 120 | 125 | 130% от магической силы персонажа. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 8 сек.Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Теневая сфераАтака, наносящая магический урон противнику в размере 135 | 150 | 165 | 185% от магической силы персонажа и восстанавливающая 6 | 8 | 11 | 14% энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок. Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 21 сек.Расход энергии (ед.): 10 | 13 | 16 | 18 Лужа мракаСоздает тлеющую зону в указанной области на 5 сек. Зона наносит периодический магический урон в размере 15 | 20 | 25 | 30 | 35% от магической силы персонажа каждые 1 сек. всем противникам, находящимся в ней. При покидании зоны противники получают эффект с периодическим уроном на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15 | 20 | 25 | 30 | 35% от магической силы персонажа каждые 1 сек. Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 12 сек.Расход энергии (ед.): 11 | 13 | 15 | 17 | 19Количество целей-игроков: 3 | 3 | 4 | 5 | 6Количество целей-монстров: 5 | 5 | 6 | 8 | 10 Кислотная поступьУменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 30%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.Проблема: У чернокнижника мало урона в PvP-контенте, что привело к тому, что ДД-дебафер играется только как класс поддержки через контроль и дебафы. Это привело к тому, что чернокнижник стал менее востребованным, так как другие классы тоже могут предложить отличный контроль врагов и ещё что-то.Дифецит урона у класса уже назревал давно, устаревшая формула PvP-урона с ограничением в 300 энергии (когда уже собирается около 500), нехватка пробивной способности и высокие значения магической защиты у врагов.Предложение: формула урона от энергии становится общей для PvE и PvP контента с порогом в 500 ед. энергии как в PvE.Как это решит проблему: появится смысл собирать энергию - ради урона, сейчас потолок в 300 ед. сильно ограничивает урон и его рост, а класс уроном в PvP-контенте и не блещет. Вытягивание жизни и Насыщение жизнью Описание Вытягивание жизниНакладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере 30 | 35 | 40 | 45 | 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере 50 | 60 | 70 | 85 | 100% от нанесенного урона. Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 12 сек.Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 14 | 16 Насыщение жизньюНавык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5.Проблема: В PvE используется только на этапе прокачки и средними персонажами, стоит собрать хорошую экипировку и уже не будет времени на применение навыка, так как оно не приоритетно из-за весьма низкого урона. Не стоит забывать, что в топовых билдах даже очков не хватит на прокачку 5/5, так как с последним обновлением очки были перенесены в более приоритетную пассивку ради увеличения энергии. В PvP навык уже банально устарел по цифрам, лечения и раньше то было мало, а в эру моментального урона это что капля в море, которая ещё и слопает драгоценные очки навыков. Единственное почему это умение изредка используется - стакание уменьшения урона по персонажу от таланта.Предложение: Вариант 1 - перенести умение в разряд энерго-зависимых, т.е. формула урона навыка, аналогично стреле, сфере и лужи с талантом, будет привязана к энергии чернокнижника. Вариант 2 - дать возможность лечению навыка быть критическим.Как это решит проблему: Повысит актуальность навыка в PvP и позволит ему иметь немного больше влияния на выживаемость класса. Проблему PvE не решить банальным повышением цифр, из-за высоких значений перезарядки навыков у нас всегда какой-то ДД навык будет за бортом. Сейчас это Порча и Вытягивание жизни, потом будет что-то другое. Возможно за этим и нет смысла гнаться и пусть навык будет полезным на прокачке только в PvP-контенте. Похищение духа ОписаниеПри нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 | 4 | 5 | 6% энергии от максимальной, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 | 1,25 | 1,5 | 1,75% энергии от максимальной. Увеличивает максимальную энергию персонажа на 18 | 20 | 24 | 28 сек. в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 | 25 | 35 | 45 ед. и дополнительно на 0,6 | 0,7 | 0,8 | 1 ед. за каждый уровень персонажа, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии.Тип: ПассивныйПроблема: умение обладает чрезмерно долгой реализацией и очень простыми контрмерами (кристаллы регенерации энергии, стойка шамана, стойка друида, талант на группу у паладина). Всё это привело к тому, что умение используется исключительно ради повышения манапула персонажа ради урона в PvE или выживаемости с гильдией Ассасинов в PvP.Предложение: навык дополнительно увеличивает параметр "Пробивная способность" на X% за каждые Y ед. энергии похищенные у врага или от энергии персонажа, но не более N%.Как это решит проблему: это решит вопрос с актуальностью умения и заодно одну из главных проблем класса - отсутствие урона в PvP-контенте. Теневая сфера ОписаниеАтака, наносящая магический урон противнику в размере 135 | 150 | 165 | 185% от магической силы персонажа и восстанавливающая 6 | 8 | 11 | 14% энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок. Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 21 сек.Расход энергии (ед.): 10 | 13 | 16 | 18Проблема: урон Стрелы мрака и Теневой сферы сравнялся за счёт реликвий (12% и групповой яд), ослаблений сферы и большего числа талантов у стрелы (3 у стрелы, против 2 у сферы). Всё это привело к тому, что в рейде уже можно не отдавать сфере приоритет за счет огромного урона за каст, что выглядит весьма странно для навыка со столь большой перезарядкой и нацеленного на один мощный удар.Предложение: поднять урон Теневой сферы до 145 \ 160 \ 180 \ 200% (значения до фикса на ребалансе 2023-2024 года).Как это решит проблему: Это вернёт приоритет к сфере как к навыку с мощным моментальным уроном. Гримуар ОписаниеНакладывает отрицательный эффект "Гримуар" на противника на 10 | 12 | 14 | 16 сек. Эффект понижает магическую и физическую защиту на 10 | 20 | 30 | 40% и увеличивает входящий урон по противнику на 7 | 9 | 12 | 15%. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 85 | 95 | 105 | 120%. Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 20 сек.Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30Проблема: не могу назвать это проблемой класса, возможно это чисто моё видение - не гоже ДД классу в PvE-контенте терять много времени на каст умения, не наносящего урон, так ещё и уходящего в сопротивление на боссах. В рейде воды особенно больно, на сердце может быть подряд множество сопротивлений и ты как безумный жмешь навык по откату, теряя весь свой ДД-потенциал.Предложение: умения на повышение урона по цели более не уходят в сопротивление в сражениях с монстрамиКак это решит проблему: -Хотел бы ещё упомянуть, что навык полностью не актуален в любом виде PvP-контента, но как-будто бы и всё-равно, ведь есть печать. Увядание ОписаниеНакладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 | 10 | 15 | 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 2,5 | 3 | 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" досрочно прекратит действие эффекта "Увядание" и применит на персонажа отрицательный эффект "Оглушение" с увеличенной на 0,2 | 0,3 | 0,4 | 0,5 сек. Длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 16 сек.Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26Проблема: отложенная реализация с двумя проверками на сопротивление полностью убивает конкурентность с другими кнопками контроля. Замедление ушло в сопротивление - оглушения не будет, если же замедление сработало то у нас сработает эффект оглушения, но так же уже со своей проверкой на сопротивление. Аналогичный контроль, с отложенным эффектом, в виде Порчи именно поэтому и лучше - там одна проверка на срабатывание эффекта контроля, даже если первый эффект ушел в защитный параметр - сайленс может сработать.Предложение: теперь отрицательный эффект “Оглушение” сразу применяется к противнику, если эффект "Увядание" (замедление) ушел в сопротивление.Как это решит проблему: навык станет актуальнее и сможет конкурировать с аналогичными умениями соло-таргетного контроля, наконец появится выбор. Тёмная магия • Гильдия Авантюристов ОписаниеПри применении навыков "Стрела мрака", "Вытягивание жизни", "Теневая сфера" и "Порча" с шансом 25% уменьшает длительность их перезарядки на 25%. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% имеющейся энергии от максимальной.Проблема: ключевой талант Авантюристов, они же PvE-гильдия, проигрывает по урону гильдии Магов в PvE. Сейчас собираются очень большие значения перезарядки навыков, что делает эффект таланта не столь значительным, так ещё и талант работает не на самые "дамажные" и приоритетные навыки. Основной навык урона в PvE у чернокнижника - Лужа мрака и на основе неё строится ротация и время её каста нельзя сдвигать даже если условная стрела или сфера откатились раньше. Ещё талант работает только на PvE-монстров, в отличии от Магов, что как бы тоже не играет на руку Авантюристам.Предложение: добавить в перечень навыков в таланте Лужа мрака, а так же расширить работу таланта (думаю стоит это сделать всем классам) на PvP монстров.Как это решит проблему: Авантюристы наконец станут лучшей гильдией в PvE-контенте, коей и должны быть. Маги - универсальная гильдия и не должна вытеснять узконаправленных Авантюристов из PvE. Сингулярность • Гильдия Ассасинов ОписаниеКаждую секунду восстанавливает здоровье персонажу в размере 5% от магической силы персонажа за каждые 15 ед. потраченной энергии. Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 1% за каждые 20 ед. максимальной энергии персонажа.Проблема: чрезмерное лечение на высоких значениях энергии, которое позволяло перехиливать входящий урон.Предложение: Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 1% за каждые 20 ед. максимальной энергии персонажа, но не более чем на X%.Как это решит проблему: Это ограничит кол-во исцеления от таланта и не позволит классу быть в определённых ситуациях трудно убиваемым / бессмертным.Материалы: Энергетическое гниение ОписаниеПри нанесении урона с помощью автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, применяет на противника отрицательный эффект с периодическим уроном "Энергетическое гниение" на 4 сек. Эффект наносит магический урон в размере 35% от максимальной энергии персонажа, но не более, чем 90% от магической силы персонажа, каждые 2 сек. Накладывает не более 4 эффектов на одного противника.Проблема: Поддерживать 3-4 эффекта стабильно невозможно без 70% скорости атаки и полного отказа от применения навыков. Урон в PvP-контенте чрезмерно мал, так как энергии в данном виде контента много не собрать, из-за чего талант часто наносит крохи урона по 30-40 ед. за тик.Предложение: увеличить время отрицательного эффекта с периодическим уроном на X сек. и уменьшить максимальное число эффект на одного противника до Y. Увеличить % урона от энергии по PvP-целям.Как это решит проблему: первое предложение упростит механику таланта и позволит его полностью реализовывать, а второе актуализирует талант в PvP - сейчас нет выбора, только Ассасины актуальны, все остальные гильдии - для PvE.Ошибки в навыках и талантах Тёмный кругОшибка: После применения навыка и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет. Каменное телоОшибка 1: Каменное тело даёт неуязвимость, однако ДОТ-урон акул в подземелье Святилище Тритонов игнорирует её и наносит урон даже в активный навык, из-за чего можно умереть под действием каменного тела.Ошибка 2: Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела или любого другого навыка дающего неуязвимость и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется. Кислотная поступь • Ветка "Оккультные чары"Ошибка: Урон меняется при изменении максимальной энергии во время действия Лужи мрака, т.е. навык с талантом не снапшотится. Пламя преисподней • Ветка "Двуликая скверна"Ошибка: Урон зоны динамичен, т.е. он постоянно скачет во время работы зоны в зависимости от магической силы чернокнижника, хотя как и любой ДОТ-урон должен снапшотится в момент применения.Материалы:VideoProject24.mp4.6fdd3b35fc37cb4aab2934c82ab5ddcf.mp4 Энергетическое гниение • Гильдия МаговОшибка: Урон таланта превышает порог в 90% от магической силы персонажа.Материалы:VideoProject23.mp4.409ba0af1a868b03538d3eff15903d4a.mp4ИтогСтарался в предложениях не делать акцент на цифрах, но если кому-то что-то не понравится или есть наоборот какие-то другие идеи - welcome в комментарии, возможно добавлю их в тему. С нетерпением жду отзывов других чернокнижников!Если появятся какие-то личные вопросы или захотите поделиться своим мнением лично со мной, мой ник - Horimiya (чернокнижник 34 уровня, сервер Ru-Amber).@Holmes, @Hedfuc, надеюсь вам будет интересно это читать и что вы что-то подчерпнёте в этой теме для ребаланса!@Shimarin, надеюсь темы с предложениями всё ещё принимаются. Edited September 29Sep 29 by Horimiya
September 28Sep 28 Проблема в том, что в последнее время добавляется всё больше предметов на сопротивление (хотя получить их, скорее всего, будет сложно), из-за чего эффекты контроля теперь можно сохранять. В результате персонажи теряют свою уникальность и индивидуальность. Нужно решить именно эту проблему.
September 28Sep 28 Author 18 минут назад, Please сказал:Проблема в том, что в последнее время добавляется всё больше предметов на сопротивление (хотя получить их, скорее всего, будет сложно), из-за чего эффекты контроля теперь можно сохранять. В результате персонажи теряют свою уникальность и индивидуальность. Нужно решить именно эту проблему.У чернокнижника нет больших проблем как таковых с сопротивлением. Экипировка катакомб, реликвии, тотемы сейчас отлично справляются с этой проблемой в большинстве случаев.
September 29Sep 29 Ахаха! Снизьте рандом в контроле чтобы прокало постоянно, и дайте урона чтобы чк стал много бить.А минусы у класса?Он уже сейчас х.. кладёт на любое количество сопры, и держит персов в контроле почти в круг. И тут ты пишешь, что надо еще урона, и убрать у дебафов проки на сопру. Ну чтобы чк с пачкой контроля стал выбивать урона как иск какой-нибудь.Отлично придумано, а главное балансненько! П. С. Я заметил, что чем больше персонажам дают тем больше они хотят. Твоя тема сейчас выглядит как тема магов где они тоже хотят апнуть урон ссылаясь на "минусы". П. С. С. То что вы называете минусами у класса это как то что его балансирует.
September 29Sep 29 Просто вспомнил свича который багал каты на репу и шотал тех кто за 500 шли бадаться .Это называется нет урона у класса... Edited September 29Sep 29 by Status
September 29Sep 29 2 часа назад, Vertigo сказал:тема магов где они тоже хотят апнуть урон ссылаясь на "минусы"Вот бы ЧК скилы сделать как у мага, чтобы грим, увядания и круг применялись вокруг себя, чтобы ЧКшники наконец поняли, какого это прыгать в пекло, чтобы показать урон, а тебя шотают)
September 29Sep 29 29 минут назад, VAS сказал:Вот бы ЧК скилы сделать как у мага, чтобы грим, увядания и круг применялись вокруг себя, чтобы ЧКшники наконец поняли, какого это прыгать в пекло, чтобы показать урон, а тебя шотают)То что вы как дураки по кд прыгаете в пекло - ваша проблема. Маги которые играют от дистанции и позиционки не шотаются вообще никем.Я могу понять подобный текст от исков или рогов, но не от магов. Edited September 29Sep 29 by Vertigo
September 29Sep 29 17 минут назад, Vertigo сказал:Маги которые играют от дистанции и позиционки не шотаются вообще никемЧК, которые играют от сэта кат, контролят всех, не жалуясь на сопру.Я могу понять, когда класс действительно слабый, но не когда ваши двойные стандарты работают только вам на руку.
September 29Sep 29 3 часа назад, Vertigo сказал:Ахаха! Снизьте рандом в контроле чтобы прокало постоянно, и дайте урона чтобы чк стал много бить.А минусы у класса?Я думаю вам стоит по лучше прочитать тему и понять как работают скилы чк. Для начала игра от урона и контроля у чк строится на концептуально разных ветках и скилах играть и с тем и тем не получится(но лутать часть того и того можна)3 часа назад, Vertigo сказал:Он уже сейчас х.. кладёт на любое количество сопры, и держит персов в контроле почти в круг.Не ложит, даже при использовании всех тех костылей что нам предлагают уважаемые разработчики. Когда заходит речь о контроле чк все вспоминают исключительно круг( ну и зону в случае гвг), на ввесь другой дружно ложат болт потому что он неэффективен 3 часа назад, Vertigo сказал:И тут ты пишешь, что надо еще урона, и убрать у дебафов проки на сопру. Ну чтобы чк с пачкой контроля стал выбивать урона как иск какой-нибудь.Слишком искажонное воспринятие изминений.8 часов назад, Horimiya сказал: Увядание ОписаниеНакладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 | 10 | 15 | 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 2,5 | 3 | 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" досрочно прекратит действие эффекта "Увядание" и применит на персонажа отрицательный эффект "Оглушение" с увеличенной на 0,2 | 0,3 | 0,4 | 0,5 сек. Длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 16 сек.Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26Проблема: отложенная реализация с двумя проверками на сопротивление полностью убивает конкурентность с другими кнопками контроля. Замедление ушло в сопротивление - оглушения не будет, если же замедление сработало то у нас сработает эффект оглушения, но так же уже со своей проверкой на сопротивление. Аналогичный контроль, с отложенным эффектом, в виде Порчи именно поэтому и лучше - там одна проверка на срабатывание эффекта контроля, даже если первый эффект ушел в защитный параметр - сайленс может сработать.Предложение: теперь отрицательный эффект “Оглушение” сразу применяется к противнику, если эффект "Увядание" (замедление) ушел в сопротивление.Как это решит проблему: навык станет актуальнее и сможет конкурировать с аналогичными умениями соло-таргетного контроля, наконец появится выборхватии думать в сторону изминений дебафов в дебафы, хватит, у нас и так 11 скилов с кастом на врага, мы и так вынуждены впринципе игнорировать большую часть наших скилов так как банально нет возможности их вставить в каст.Дайте уже хоть 1 баф скил. Edited September 29Sep 29 by Salamander
September 29Sep 29 53 минуты назад, VAS сказал:Вот бы ЧК скилы сделать как у мага, чтобы грим, увядания и круг применялись вокруг себя, чтобы ЧКшники наконец поняли, какого это прыгать в пекло, чтобы показать урон, а тебя шотают)Вот бы у магов забрать барьер и антик. Edited September 29Sep 29 by Trast
September 29Sep 29 1 минуту назад, Trast сказал:Вот бы у магов забрать барьер и антикПожалуйста)Только днище прожимает скилы в барьер)Вот только смотри какой момент, если забрать 2 скила (имбалансных по вашему мнению), такие же скилы на дд нужно дать. Вот дадут магу 2 кнопки, которыми они начнут вырезать всех, что ты запоёшь? "Убрать, вернуть как было".Это называется двойные стандарты) Edited September 29Sep 29 by VAS
September 29Sep 29 3 минуты назад, VAS сказал:Пожалуйста)Только днище прожимает скилы в барьер)Вот только смотри какой момент, если забрать 2 скила (имбалансных по вашему мнению), такие же скилы на дд нужно дать. Вот дадут сагу 2 кнопки, которыми они начнут вырезать всех, что ты запоёшь? "Убрать, вернуть как было".Это называется двойные стандарты)Я согласен, как только у мага заберут антик и барик в мас замесах уши значительно просядут сплошные плюсы.
September 29Sep 29 17 минут назад, VAS сказал:Пожалуйста)Только днище прожимает скилы в барьер)Вот только смотри какой момент, если забрать 2 скила (имбалансных по вашему мнению), такие же скилы на дд нужно дать. Вот дадут магу 2 кнопки, которыми они начнут вырезать всех, что ты запоёшь? "Убрать, вернуть как было".Это называется двойные стандарты)И ты рассказываешь про двойные стандарты.... Говоря, что чк надо дать скиллы которые работают только вблизи. Но при этом у чк нет ни антика ни барьера. Сначала сам разберись в своих нелепых предложениях
September 29Sep 29 3 часа назад, VAS сказал:Вот бы ЧК скилы сделать как у мага, чтобы грим, увядания и круг применялись вокруг себя, чтобы ЧКшники наконец поняли, какого это прыгать в пекло, чтобы показать урон, а тебя шотают)Без проблем, давайте чк солнечную броню, барьер, тп и антик.
September 29Sep 29 Author 5 часов назад, Vertigo сказал:Ахаха! Снизьте рандом в контроле чтобы прокало постоянно, и дайте урона чтобы чк стал много бить.А минусы у класса?Не рвись ты так, это лишь мысли про игровые механики и далеко не только про контроль. Скорее про его полную переработку в игре по примеру других ММО, где нет бесконечного контроля и каждая кнопка на вес золота, но собственно где нет и сопры. Разработчик же просил показать свое видение - я дал намек, что рандому в PvP не место, а так я же сам написал, что знаю, что ничего не изменится в этом плане.5 часов назад, Vertigo сказал:Он уже сейчас х.. кладёт на любое количество сопры, и держит персов в контроле почти в круг. И тут ты пишешь, что надо еще урона, и убрать у дебафов проки на сопру. Ну чтобы чк с пачкой контроля стал выбивать урона как иск какой-нибудь.Отлично придумано, а главное балансненько! Я понимаю, что ты читать не умеешь…. Но как бы… Ничего не смутило? Ладно, я специально выделю - речь исключительно про PvE. Второй раз ты пишешь что-то не прочитав, начинаю думать что ты реально глупый.10 часов назад, Horimiya сказал:Предложение: умения на повышение урона по цели более не уходят в сопротивление в сражениях с монстрами
September 29Sep 29 Author 5 часов назад, Vertigo сказал:Ну чтобы чк с пачкой контроля стал выбивать урона как иск какой-нибудь.А это ты откуда взял? Опять решил всё за меня, но по итогу даже тему не читал?Напомню, чк - ДД класс и спецом не упоминал кол-во урона, которое нужно дать классу, чтобы такие дурики как ты не писали, что я хочу ваншот кнопку жнеца. Так откуда ты взял конкретные цифры в голове, подставил их и сравнил с искателем, который может вдарить с одного удара по 8-9к?
September 29Sep 29 Author 5 часов назад, Vertigo сказал:П. С. С. То что вы называете минусами у класса это как то что его балансирует.Так чего же ты такое в разделе разбойника и искателя не написал… А, ну да, когда касается твоего класса - это проблема, когда касается других классов - это балансировка возможностей.5 часов назад, Status сказал:Просто вспомнил свича который багал каты на репу и шотал тех кто за 500 шли бадаться .Это называется нет урона у класса...Так это жнец… А при чем тут раздел чернокнижника то…
September 29Sep 29 10 часов назад, Horimiya сказал: Гримуар ОписаниеНакладывает отрицательный эффект "Гримуар" на противника на 10 | 12 | 14 | 16 сек. Эффект понижает магическую и физическую защиту на 10 | 20 | 30 | 40% и увеличивает входящий урон по противнику на 7 | 9 | 12 | 15%. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 85 | 95 | 105 | 120%. Тип: АктивныйДальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 20 сек.Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30Проблема: не могу назвать это проблемой класса, возможно это чисто моё видение - не гоже ДД классу в PvE-контенте терять много времени на каст умения, не наносящего урон, так ещё и уходящего в сопротивление на боссах. В рейде воды особенно больно, на сердце может быть подряд множество сопротивлений и ты как безумный жмешь навык по откату, теряя весь свой ДД-потенциал.Предложение: умения на повышение урона по цели более не уходят в сопротивление в сражениях с монстрамиКак это решит проблему: -Хотел бы ещё упомянуть, что навык полностью не актуален в любом виде PvP-контента, но как-будто бы и всё-равно, ведь есть печать.Спорно, не понятно в какую сторону это повернет балванс на рейдах из-за разного аптайма у разных навыков. Проще докинуть урона в навык как у мага/жц. Edited September 29Sep 29 by Voidknight
September 29Sep 29 Author 1 минуту назад, Voidknight сказал:Спорно, не понятно в какую сторону это повернет балванс на рейдах из-за разного аптайма у разных навыков. Проще докинуть урона в навык как у мага/жц.Ну, я лишь указал на проблему, в конце концов я считаю это роляет только на рейде воды. В остальных рейдах дебафы итак по кд висят ид-за количества игроков.Но я рад, что ты прочитал это, вон некоторые подумали что я хочу игнор сопры в PvP, @Vertigo , да?)2 часа назад, VAS сказал:ЧК, которые играют от сэта кат, контролят всех, не жалуясь на сопру.А где я жалуюсь на сопротивление, помимо гримуара в рейдах, но это как бы PvE, а не PvP? Касательно PvP я написал лишь что концепция существующего контроля и противодействия ему в случайном виде мне не по душе, вот и всё.
September 29Sep 29 Имхо, как я уже писал не в одной теме, тут в целом проблема у всех магических классов в малом скалировании мдд посохов и бижи. Давно пора повысить количество мдд в этих шмотках, как когда-то сделали с булавами.
September 29Sep 29 37 минут назад, Voidknight сказал:Спорно, не понятно в какую сторону это повернет балванс на рейдах из-за разного аптайма у разных навыков. Проще докинуть урона в навык как у мага/жц.Лучше сделайте грим на себя. Увеличивает наносимый урон чекашкой и позволяет проигнорировать такой то % брони врага.
September 29Sep 29 45 минут назад, Horimiya сказал:Так чего же ты такое в разделе разбойника и искателя не написал… А, ну да, когда касается твоего класса - это проблема, когда касается других классов - это балансировка возможностей.Так это жнец… А при чем тут раздел чернокнижника то…Он с чека это делал ...
September 29Sep 29 1 час назад, Horimiya сказал:А где я жалуюсь на сопротивлениеА я процитировал твои сообщения?!
September 29Sep 29 2 часа назад, Horimiya сказал:Так чего же ты такое в разделе разбойника и искателя не написал… А, ну да, когда касается твоего класса - это проблема, когда касается других классов - это балансировка возможностей.Так это жнец… А при чем тут раздел чернокнижника то…Рог и иск картонные милишники у которых нет дистанции и кучи кругового контроля(включая аое). Реализация их урона невелируется их крайне низкой выживаемостью в ближнем бою.А чк если повысить урон при его арсенале, то это уже совершенно другая картина.Но да ладно. Я действительно не все прочитал, и поторопился комментировать. Признаю. Edited September 29Sep 29 by Vertigo
September 29Sep 29 Author 13 минут назад, Vertigo сказал:А чк если повысить урон при его арсенале, то это уже совершенно другая картина.Прошу лишь повысить то, что итак должно быть у ДД класса, но я же не говорю, что чк должен бить как иск / рог и прочие. Нет кнш, у класса свои опции.Но когда из-за нехватки урона ты убираешь пробив с колец ради кд и играешь фул саппортом - явно что-то не так.
September 29Sep 29 Почти со всем согласен на 100%17 часов назад, Horimiya сказал: Похищение духа ОписаниеПри нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 | 4 | 5 | 6% энергии от максимальной, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 | 1,25 | 1,5 | 1,75% энергии от максимальной. Увеличивает максимальную энергию персонажа на 18 | 20 | 24 | 28 сек. в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 | 25 | 35 | 45 ед. и дополнительно на 0,6 | 0,7 | 0,8 | 1 ед. за каждый уровень персонажа, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии.Тип: ПассивныйПроблема: умение обладает чрезмерно долгой реализацией и очень простыми контрмерами (кристаллы регенерации энергии, стойка шамана, стойка друида, талант на группу у паладина). Всё это привело к тому, что умение используется исключительно ради повышения манапула персонажа ради урона в PvE или выживаемости с гильдией Ассасинов в PvP.Предложение: навык дополнительно увеличивает параметр "Пробивная способность" на X% за каждые Y ед. энергии похищенные у врага или от энергии персонажа, но не более N%.Как это решит проблему: это решит вопрос с актуальностью умения и заодно одну из главных проблем класса - отсутствие урона в PvP-контенте.Но вот тут... Пробив конечно хорошо, но в пвп можно собрать 43%, без какого либо ущерба, по крайней мере у меня так получилось, еще же и зона режет броню, про грим молчу его не качают в пвп. К тому же у чк высокий манапул, который можно реализовывать путем большого кд. Так разве не лучше будет добавить не пробив, а кд, конечно важны проценты всего этого.
September 29Sep 29 18 часов назад, Horimiya сказал:Хороший PvP-геймплей не должен строиться на случайности. В идеале результат боя определяется мастерством игрока и качеством его экипировки, а не тем, «прокнул» ли очередной рандомный эффект. Полностью убирать элементы вероятности, возможно, и не стоит, но делать их ключевым фактором - точно не нужно. При этом я понимаю, что текущая система уже заложена в основу игры и монетизации, поэтому серьёзных изменений здесь вряд ли стоит ожидать.Для меня чернокнижник - это прежде всего ДД-дебафер: класс, который одновременно наносит урон и активно использует дебафы и навыки контроля.Если думать о том, что могло бы стать настоящей игровой «фишкой» класса в будущем, то я бы выделил энергию. Сейчас вокруг энергии построены лишь два навыка и четыре таланта, причём все они разбросаны по разным веткам. Из-за этого энергия воспринимается как особенность отдельных способностей, а не всего класса в целом. Было бы гораздо интереснее, если бы энергия полноценно влияла на большинство навыков и талантов, а не на их небольшую часть, как сейчас.Именно такой гибридный геймплей - сочетание урона, контроля и дебафов для максимальной эффективности - и делает чернокнижника для меня одним из самых сложных, но при этом самых интересных классов.Про первый пункт: игра пошла не туда когда добавили сопру. Ведь были времена когда некоторые скилы контроля работали с шансом, потом сделали 100% и добавили сопру, так сказать дали игрокам контролировать прохождение контроля. Всё бы было лучше если б уважаемые разработчики выбрали диминишенги контролей, отдельно на станы, страхи, сны, сало и руты, но они выбрали сопру... Вряд ли они решат, когда либо, удалить сопру и добавить диминишинги.Про второй пункт: Да, тоже всегда думал чтоб все навыки и таланты с уроном работали от манапула, но нужно ещё формулы менять, урона правда мало.
September 29Sep 29 Author 46 минут назад, Vechernik сказал:Почти со всем согласен на 100%Но вот тут... Пробив конечно хорошо, но в пвп можно собрать 43%, без какого либо ущерба, по крайней мере у меня так получилось, еще же и зона режет броню, про грим молчу его не качают в пвп. К тому же у чк высокий манапул, который можно реализовывать путем большого кд. Так разве не лучше будет добавить не пробив, а кд, конечно важны проценты всего этого.43% пробива, как? У меня с замком, книгами меньше выходит. Чисто фул вела и два кольца с энергией / плащ с сопрой и хп.
September 29Sep 29 5 минут назад, Horimiya сказал:43% пробива, как? У меня с замком, книгами меньше выходит. Чисто фул вела и два кольца с энергией / плащ с сопрой и хп.Warspear MarketКалькулятор усиления и билдов · Вики Warspear — Warspear...Калькулятор билдов Warspear Online: надевай игровые предметы, усиление +0…+10, кристаллы и руны (обычные и сильные), пассивки, дерево талантов класса, гильдия…Вот, можешь изучить
September 29Sep 29 Author 39 минут назад, Vechernik сказал:Warspear MarketКалькулятор усиления и билдов · Вики Warspear — Warspear...Калькулятор билдов Warspear Online: надевай игровые предметы, усиление +0…+10, кристаллы и руны (обычные и сильные), пассивки, дерево талантов класса, гильдия…Вот, можешь изучитьМне интересна конкретная сборка.
September 29Sep 29 4 минуты назад, Horimiya сказал:Мне интересна конкретная сборка.а что ссылка не показывает тебе? Там я собрал чк. Странно я перехожу по ссылке и вижу сборку. Ну на фотку. Edited September 29Sep 29 by Vechernik
September 29Sep 29 Author 25 минут назад, Vechernik сказал:а что ссылка не показывает тебе? Там я собрал чк. Странно я перехожу по ссылке и вижу сборку. Ну на фотку.А ссылкой там поделиться нельзя, чтобы прокликать?
September 29Sep 29 8 минут назад, Horimiya сказал:А ссылкой там поделиться нельзя, чтобы прокликать?https://warspearmarket.com/ru/wiki/calculadora#b=eyJyIjo0LCJjIjoxMiwibCI6MzQsImUiOltbNDM5NjMsMTAsWzI2LDFdLFszNywwXV0sWzQ1MTIwLDEwLFsyNiwxXSxbNjEsMF1dLFs0MzQ0MCwxMCxbMTcsMV0sWzYxLDBdXSxbNDAwMTUsMTAsWzQsMV0sWzEyLDFdXSxbNDIyNDEsMTAsWzI2LDFdLFsxOCwxXV0sMCxbNDM0NTAsMTAsWzM5LDBdLFs2MSwwXV0sMCxbNDM0NTAsMTAsWzM5LDBdLFs2MSwwXV0sMCxbNDM4NjYsMTAsWzE3LDFdLFsxOCwxXV0sWzQyMjQyLDEwLFsyMCwxXSxbMTgsMV1dLFs0MzQzNiwxMCxbMjAsMV0sWzM3LDBdXSxbNDUxMjMsMTAsWzM5LDBdLFs2MSwwXV0sWzQzNDM2LDEwLFsyMCwxXSxbMzcsMF1dXSwieCI6WzQ2NzExLDI5MzUzLDI2NDY5XSwiayI6W1sxNTAsMV0sWzE5MiwxXSxbMjQ4LDFdLFszNTcsMV0sWzM1OCwxXSxbMzYwLDFdLFs0MDYsMV0sWzQwOCwxXSxbNDgwLDFdLFs2MzcsMV0sWzcxMSwxXSxbODIzLDFdLFs4MjUsMV0sWzg1NCwxXSxbODk0LDFdXSwicSI6eyJocGwiOjcwLCJlbiI6NSwibmVnIjo0LCJzayI6MywiZnVyeSI6MSwiY3JpdCI6MSwiY3RsMiI6MX0sImNzIjpbWzE0NSw0XV0sIm9uIjpbMTQ1XSwic3MiOls4OTddLCJjdCI6W1swLDVdLFsxLDVdXSwiY3EiOjQsImciOiIzMzMzMzMzMzMzMzMiLCJ0IjpbMSwiMzMzMzQ0NDMzMzUzMzM0NTMzMTMxNTU1NDMzNDMxMzMzMzQ0MzQ0MTMzMzU1NTUzMzMzNTUzMTMzMTExMzMzMzIzMzM0MzM0NTM0MjQzMTM0MzAwMDMxMDAwMDA0NDAwMDAxMzMwMDAwMzEyMDAwMDMzMDAwMDAxMzAwMCJdLCJ0MiI6eyIxIjoiNDQ0MzM0MzMzMzMzMTMzMTQzMzMzMzMzMzEzMzExMzMxMTMzIiwiNDEiOiIzMzMzMzMxMzMxMTMzMTMzMzEzMTEzMzMzMzMzMzE1NTEzMzMzIiwiNDIiOiIzMzMzMzMzMzEzMTEzMTMxMTMxMzEzMzMzMzMxMTMxMzUzMTMzMzMzMyIsIjQ1IjoiMzMzMzMzMzEzMzEzMTEzMzEzMzMzMzMzMzMxMzEzMzE1NTMzMzMiLCI1MCI6IjMzMTMzMTMzMzMxMzEzMzEzMTMzMTMzMzExMzMyMzMzMjMyMjMxMSJ9fQ а так
September 29Sep 29 Author 13 минут назад, Vechernik сказал:https://warspearmarket.com/ru/wiki/calculadora#b=eyJyIjo0LCJjIjoxMiwibCI6MzQsImUiOltbNDM5NjMsMTAsWzI2LDFdLFszNywwXV0sWzQ1MTIwLDEwLFsyNiwxXSxbNjEsMF1dLFs0MzQ0MCwxMCxbMTcsMV0sWzYxLDBdXSxbNDAwMTUsMTAsWzQsMV0sWzEyLDFdXSxbNDIyNDEsMTAsWzI2LDFdLFsxOCwxXV0sMCxbNDM0NTAsMTAsWzM5LDBdLFs2MSwwXV0sMCxbNDM0NTAsMTAsWzM5LDBdLFs2MSwwXV0sMCxbNDM4NjYsMTAsWzE3LDFdLFsxOCwxXV0sWzQyMjQyLDEwLFsyMCwxXSxbMTgsMV1dLFs0MzQzNiwxMCxbMjAsMV0sWzM3LDBdXSxbNDUxMjMsMTAsWzM5LDBdLFs2MSwwXV0sWzQzNDM2LDEwLFsyMCwxXSxbMzcsMF1dXSwieCI6WzQ2NzExLDI5MzUzLDI2NDY5XSwiayI6W1sxNTAsMV0sWzE5MiwxXSxbMjQ4LDFdLFszNTcsMV0sWzM1OCwxXSxbMzYwLDFdLFs0MDYsMV0sWzQwOCwxXSxbNDgwLDFdLFs2MzcsMV0sWzcxMSwxXSxbODIzLDFdLFs4MjUsMV0sWzg1NCwxXSxbODk0LDFdXSwicSI6eyJocGwiOjcwLCJlbiI6NSwibmVnIjo0LCJzayI6MywiZnVyeSI6MSwiY3JpdCI6MSwiY3RsMiI6MX0sImNzIjpbWzE0NSw0XV0sIm9uIjpbMTQ1XSwic3MiOls4OTddLCJjdCI6W1swLDVdLFsxLDVdXSwiY3EiOjQsImciOiIzMzMzMzMzMzMzMzMiLCJ0IjpbMSwiMzMzMzQ0NDMzMzUzMzM0NTMzMTMxNTU1NDMzNDMxMzMzMzQ0MzQ0MTMzMzU1NTUzMzMzNTUzMTMzMTExMzMzMzIzMzM0MzM0NTM0MjQzMTM0MzAwMDMxMDAwMDA0NDAwMDAxMzMwMDAwMzEyMDAwMDMzMDAwMDAxMzAwMCJdLCJ0MiI6eyIxIjoiNDQ0MzM0MzMzMzMzMTMzMTQzMzMzMzMzMzEzMzExMzMxMTMzIiwiNDEiOiIzMzMzMzMxMzMxMTMzMTMzMzEzMTEzMzMzMzMzMzE1NTEzMzMzIiwiNDIiOiIzMzMzMzMzMzEzMTEzMTMxMTMxMzEzMzMzMzMxMTMxMzUzMTMzMzMzMyIsIjQ1IjoiMzMzMzMzMzEzMzEzMTEzMzEzMzMzMzMzMzMxMzEzMzE1NTMzMzMiLCI1MCI6IjMzMTMzMTMzMzMxMzEzMzEzMTMzMTMzMzExMzMyMzMzMjMyMjMxMSJ9fQа такПосмотрел, билд весьма сомнительный:Мало сопротивления, так как у тебя банка на пробив.Мало здоровья, из-за плаща и полусета велы на кд.Мало энергии, а у тебя выживаемость от неё зависит. По итогу пробив ты собрал, но тебя рей с града шотнет, а вот ты ему дашь стрелу на 1.5к урона максимум и сферу на 2к, ведь 42.9% пробива мало против 70% маг.дф. Собственно урона будет по прежнему мало.Варвар и храм с дк тебя пустят по кругу, а некр в вечный сон, слишком мало сопры.
October 3Oct 3 Как написал хоромия. преждче чем что-то писать пишите фактами , сам в каждой теме затычка без фактов без ничего просто сплошное не могу убить мне неудобно играть против рогов или ещё что-то) )) Воо один из фактов
October 3Oct 3 Вот так вас дурят каждый год) Пишет что урона нет. Оказываться есть и то и то@Holmes @Shimarin
October 3Oct 3 Author 5 минут назад, Acag сказал:Вот так вас дурят каждый год)Пишет что урона нет. Оказываться есть и то и то@Holmes@ShimarinЗайку обидел?Как одно соответствует другому) если в обсуждении с Милком идет обсуждение ролей класса) 23 минуты назад, Acag сказал:Как написал хоромия. преждче чем что-то писать пишите фактами , сам в каждой теме затычка без фактов без ничего просто сплошное не могу убить мне неудобно играть против рогов или ещё что-то) ))Воо один из фактовПопытка вырвать слова и контекста не является фактом. Благо это не твои смс и ты их не изменишь в дс.
October 3Oct 3 1 минуту назад, Horimiya сказал:Зайку обидел?Как одно соответствует другому) если в обсуждении с Милком идет обсуждение ролей класса)Да очень обидел ((( не обижай меня больше так Оно Не соответствует другому это ты как пишешь что мало урона на форуме но в дс пишешь что норм и то то, у тебя идёт обсуждение класса с мелком? А я тут что делаю по твоему на форуме? Не как ли класс обсуждаем Можешь сказать что там я еше обиделся или еше что ) это просто смешно чел
October 5Oct 5 On 28/09/2026 at 18:39, Horimiya disse: Singularidade • Guilda dos AssassinosDescriçãoA cada segundo, restaura a saúde do personagem em um valor equivalente a 5% do seu Poder Mágico para cada 15 de Energia gasta. A quantidade de Energia necessária é reduzida em 1% para cada 20 de Energia Máxima.Problema: Cura excessiva em valores de energia altos, o que permitia curar mais do que o dano recebido era absorvido.Oferta: A quantidade de energia que precisa ser gasta é reduzida em 1% para cada 20 unidades de energia máxima do personagem, mas não mais do que X% .Como isso resolverá o problema: Isso limitará a quantidade de cura proveniente do talento e impedirá que a classe seja difícil de matar/indestrutível em certas situações.Materiais:Erros em habilidades e talentos Corpo de pedraErro 1: Corpo de Pedra concede invulnerabilidade, mas o dano contínuo (DOT) dos tubarões na masmorra Santuário de Tritões ignora esse efeito e causa dano mesmo durante uma habilidade ativa, motivo pelo qual você pode morrer sob o efeito de Corpo de Pedra.Erro 2: Se você usar um círculo escuro/zona de fraqueza em um personagem sob o efeito de corpo de pedra ou qualquer outra habilidade que conceda invulnerabilidade e a duração desta terminar antes do fim do círculo/zona, o efeito negativo não funcionará e a relíquia que funciona com resistência não será ativada. Decaimento de energia • Guilda dos MagosErro: O dano do talento excede o limite de 90% do poder mágico do personagem.Materiais: <span class="ipsAttachLink_box"><span class="ipsAttachLink_title"><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">VideoProject23.mp4.409ba0af1a868b03538d3eff15903d4a.mp4 </font></font></span><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span class="ipsAttachLink_metaInfo"><span><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">98,7 MB </font></span></span><span class="ipsAttachLink_metaInfo"><span><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">· </font></span></span><span class="ipsAttachLink_metaInfo"><span><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">0 downloads</font></span></span></font><span class="ipsAttachLink_metaInfo"> <span><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"></font></span> <span><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"></font></span> <span><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"></font></span></span></span>ResultadoTentei não me concentrar em números nas minhas sugestões, mas se alguém não gostar de algo ou tiver outras ideias, por favor, sinta-se à vontade para comentar. Posso adicioná-las ao tópico. Aguardo ansiosamente as contribuições de outros bruxos!Se você tiver alguma dúvida pessoal ou quiser compartilhar sua opinião comigo diretamente, meu apelido é Horimiya (bruxo nível 34, servidor Ru-Amber).@Holmes,@HedfucEspero que você ache esta leitura interessante e que aprenda algo sobre reequilíbrio com este tópico!@ShimarinEspero que tópicos com sugestões ainda estejam sendo aceitos.Deixa eu ver se eu entendi, você quer melhorias no bruxo enquanto pede enfraquecimentos?????1° A situação da energia sabemos que voce para alcançar aquilo abdicou de muita resiliência(não é atoa que recebe niveis alarmantes de dano) e resistência que fortaleceria outros pontos, então não faz sentido algum você estar aqui pedindo enfraquecimento de algo totalmente situacional, meio que dando a interpretar que o bruxo se torna um tanque ao ter altos niveis de energia.EXEMPLO: Numa situação real de pvp, suponhamos que um bruxo jogue desta maneira ai que voce utiliza em um 3x3, quais seram as escolhas dos inimigos ao encontrar com um SUPOSTO "BRUXO TANQUE", a mesma que se faz contra um tanque, controla ele enquanto mata o resto do time, depois mata ele, fim.Percebeu que nessa sua construção você se torna apenas um saco de pancadas ainda mais fraco que um tanque, afinal o tanque consegue fazer o mesmo que você ainda mantendo altos niveis de resistência, coisa que nessa construção você abdica de tudo para apenas sobreviver.2° Esta claro pelo seu proprio video que você esta usando uma poção de poder de habilidade, isso é apenas uma questão de correção no texto do decaimento. Faça-me um favor se for para pedir melhorias peça agora não inclua enfraquecimentos no meio, ser sensato nesse jogo não lhe leva a lugar nenhum, todos praticamente sem exceções buscam apenas a melhoria de si mesmos, se o amigo do lado esta fraco, eles ao invés de se juntarem a você para pedir melhorias preferem falar que você joga com uma classe fraca e se quiser competir no meta do jogo deve mudar de classe; não é atoa que o numero de bruxos em meu servidor e em diversos outros decaí ano a ano, em breve eu conseguirei contar nos dedos os bruxos ativos em guildas competitivas...
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.