September 10Sep 10 За последние несколько месяцев ряд игроков сообщали о чрезмерном уроне, наносимом этим классом, и просили ослабить его, даже не понимая, как он работает или какова истинная причина такого чрезмерного урона. Послушайте, я ни в коем случае не буду спорить с тем, что урон, наносимый не только Жнецом, но и всеми классами, наносящими урон и способными использовать новый комплект «Легкие катакомбы» + новый параметр «Сила умений», чрезмерно высок. В действительности, как я уже говорил в других постах об игроках, ситуация такова:В игре весь урон несбалансированПоэтому я решил показать, как можно модифицировать текущие способности Жнеца, не нарушая «нормальность» дизайна класса.Идея, лежащая в основе дизайна этого класса, а также его аналога, заключается в том, чтобы быть укрепленным бойцом ближнего боя, наносящим урон. То, что происходит с классом «Уши» сегодня, всегда происходило на протяжении многих лет с горными классами, но раньше ничего подобного не было. Очевидно, что функция класса стала чрезмерно эффективной с внедрением текущего атрибута, поскольку именно этот класс получает наибольшую выгоду от параметра, что крайне несбалансировано. В данном случае я сосредоточусь на представлении изменений, которые частично устранят чрезмерный ущерб, чтобы класс мог выполнять свою функцию.Проблема Смерти существует с момента её созданияЯ считаю, что непопулярность этого класса среди игроков объясняется не только бразильским сервером, и причина довольно проста. Механика класса, которая должна быть интересной, слишком сложна, и это отпугивает игроков. Для достижения подлинной эффективности игрок должен соответствовать ряду предварительных условий в бою. Навыки, которые можно было бы упростить, на самом деле чрезвычайно сложны. Всё вращается вокруг трансформации, и, как будто этого недостаточно, необходимо выполнить ещё больше предпосылок для навыков, которые должны быть простыми. Например, в следующих примерах: Отложенная смертьНакладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на A сек. Эффект поглощает B получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу E поглощенного урона в течение 8 сек., каждые 2 сек.С развитием навыка увеличивается сила эффекта.Уровень изучения1234A10111214B40%50%65%80%E95%90%85%75%Расход энергии20222426Время перезарядки32 Непоколебимая воляНакладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении A негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. При игнорировании любого эффекта контроля снимается один положительный эффект "Непоколебимость".При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".С развитием навыка уменьшается необходимое количество негативных эффектов.Уровень изучения1234A5432В чём сложность реализации простых механик, таких как фиксированный щит или фиксированный процент снижения урона для защитного навыка, который часто убивает игрока, если у него нет библиотеки навыков? Или это потому, что это единственный класс со способностью сопротивления, для активации которой необходимо получить наказания? Или же она просто настолько сложна, что работает некорректно?Далее у нас есть навыки и таланты, которые хороши в своем первоначальном замысле, но на практике имеют ограничения, из-за которых они не используются, как из-за текущей меты с чрезмерным уроном, так и из-за того, что соотношение затрат и выгоды не оправдывает себя. Цепи преисподнейПриковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на B на A сек.В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - F.С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей.Уровень изучения12345B25%30%35%42%50%A33.5445D23345F45678Расход энергии1315171921Время перезарядки18Дальность применения3 ярдов ОтмщениеНакладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на B сек. Во время действия положительного эффекта E получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.Максимальное количество целей-игроков - C, ограничение на количество целей-монстров - D.С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.Уровень изучения1234B681012E30%35%40%50%C1123D2345Расход энергии22242628Время перезарядки30Дальность применения4 ярдов УклонениеПарированиеБлокСопротивлениеКритический ударОглушениеЯростьУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетУрон в ближнем боюдаНаложение периодического урона в ближнем боюдаПериодический уроннетУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетЭффект (кроме периодического урона)даПериодический уроннетУрондаМоментальный урондаМоментальный урондаЕдинственная причина, по которой люди до сих пор используют эту цепь, — это активация реликвий. Даже использование Темной метки (1/4) лучше из-за ее дальности и эффективности, поскольку это настоящее оглушение, которое также воздействует на большее количество игроков в трансформированном состоянии. Какой смысл ограничивать легко сопротивляемую или избегаемую способность тремя вражескими игроками, когда почти все способности массового поражения в игре рассчитаны на 5 или 6 целей? Широкий размахНавык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.В чём смысл всего лишь одной дополнительной цели, и зачем мне её использовать, если нынешний «Взрыв Хаоса» наконец-то эффективен для нанесения урона по площади? Частичная метаморфозаТеперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам, но не чаще, чем раз в 1.5 сек.Зачем кому-либо это использовать, если нет никакой выгоды в потере главной силы класса, а именно взаимодействия его навыков с трансформацией?Чрезмерный ущербКак уже упоминалось, реальную эффективность урона этого класса обеспечивает реализация нового параметра, поскольку у Жнеца уже есть эффективный набор способов увеличения урона. ПревознесениеУвеличивает физическую силу персонажа на A и параметр "Пробивная способность" на B на время действия навыка.В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на C.С развитием навыка увеличивается сила эффекта.Навык постоянного действия.Уровень изучения1234A8%12%16%20%B6%8%8%10%C10%15%20%25%Расход энергии16182022Уменьшение регенерации энергии57910Время перезарядки10 Опустошающая вспышкаНавык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 2 сек. и на 3 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 25% и на 15% при повторном срабатывании в демоническом обличии. Кровавая баняУвеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается. Демоническая теньВ течение 8 сек. после окончания действия демонического обличия, либо частичной метаморфозы, первая автоатака или атака навыком с мгновенным уроном дополнительно восстанавливает 1 ед. Ненависти за каждые 15% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и 1 ед. Ненависти за каждые 20% имеющегося здоровья у персонажа от максимального, и применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной Ненависти.Однако большая часть этого уже существовала в классе. Класс был разработан именно для этой цели: нанесения урона. Этот тип урона всегда присутствовал в этом классе. Текущая проблема возникает из-за внедрения в игру большего количества параметров урона в целом, а также из-за появления комплекта «Свет катакомб». Какой сегодня смысл создавать что-либо, кроме персонажа, причиняющего вред? Общий урон, наносимый в игре, нуждается в перебалансировке, а также в более эффективном использовании параметров снижения урона и критического лечения. Проблема заключается не только в том, что классы, наносящие урон, делают это слишком часто; у других классов нет другого выбора.Все параметры, реализованные в дополнении «Альмахад», без исключения, уже существовали в игре и не отображались во вкладке состояния. Я считаю, что пришло время сделать то же самое с двумя единственными атрибутами, которых ещё нет. Это не только предоставит больше возможных путей развития, но и сбалансирует общий урон в игре. Параллельно должно произойти снижение общего урона для всех классов.ПредложенияПосле всего этого анализа, надеюсь, стало ясно, что проблема не в самом Жнеце, а в нынешнем чрезмерном уроне, наносимом в игре. На самом деле, можно внести некоторые конкретные изменения, чтобы уменьшить избыточность урона, наносимого этим классом, пока не будет решена общая проблема. Опустошающая вспышкаНавык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 3 сек. и на 4 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 15% и на 8% при повторном срабатывании в демоническом обличии. АннигиляцияАтака, наносящая противнику физический урон, равный A, в зависимости от физической силы персонажа. Каждое накопленное очко Ненависти увеличивает силу способности на B. В демонической формеспособность наносит критический урон монстрам и строениям, а бонус к критическому урону зависит от максимального уровня Ненависти.По мере развития способности её урон и сила эффекта возрастают.Уровень изучения1234A120%145%170%200%B1%1.25%1.5%3%Расход энергии20222426Время перезарядки18Дальность примененияБлижний бой УклонениеПарированиеБлокСопротивлениеКритический ударОглушениеЯростьУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетУрон в ближнем боюдаНаложение периодического урона в ближнем боюдаПериодический уроннетУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетЭффект (кроме периодического урона)даПериодический уроннетУрондаМоментальный урондаМоментальный уронда Эти изменения позволят снизить избыточный урон по одной цели в PvP, а также уменьшить общий урон по области, наносимый этим классом, до тех пор, пока не будет исправлен весь избыточный урон в игре. Кроме того, замена критического урона на силу умений была бы более эффективной в PvE, особенно если мы также внесем следующее изменение в его ключевой талант: Широкий размахЭффект способности становится пассивным и больше не наносит мгновенный урон. Базовые атаки наносят (2% / 2,5% / 3% / 3,5%) дополнительного критического урона за каждое очко Ненависти по монстрам и строениям. Бонус к критическому урону в Демонической форме зависит от максимального уровня Ненависти. Отложенная смертьПрименяет к персонажу эффект «Отложенная смерть» на B секунд. Эффект снижает весь получаемый A урон.По мере развития навыка сила и длительность эффекта увеличиваются.Уровень изучения1234B5678A5%10%15%25%Расход энергии20222426Время перезарядки22Дальность применения4 ярда Возвышение над смертьюУвеличивает продолжительность положительного эффекта навыка «Отсроченная смерть» на 2 секунды. Увеличивает эффект снижения урона от навыка на 5%. Отложенная смерть +Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.Статистически снижение урона практически одинаково, с 5% приростом, компенсирующим удаление возможности отмены получаемого урона с помощью таланта. Слабое место навыка остается тем же против навыков, которые снимают положительные эффекты. Это улучшение еще более заметно у игроков, у которых нет библиотек и которые получают высокий периодический урон от собственного защитного навыка. Цепи преисподнейПриковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на B на A сек.В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - F.С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей.Уровень изучения12345B25%30%35%42%50%A33.5445D23345F45678Расход энергии1315171921Время перезарядки18Дальность применения5 ярдовЕсли вы не собираетесь изменять параметр обездвиживания на контроль, хотя бы увеличьте расстояние до врагов, так как они продолжат наносить урон и применять эффекты контроля. ОтмщениеНакладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на B сек. Во время действия положительного эффекта E получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.Максимальное количество целей-игроков - C, ограничение на количество целей-монстров - D.С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.Уровень изучения1234B681012E30%35%40%50%C1235D2345Расход энергии22242628Время перезарядки30Дальность применения4 ярдов УклонениеПарированиеБлокСопротивлениеКритический ударОглушениеЯростьУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетУрон в ближнем боюдаНаложение периодического урона в ближнем боюдаПериодический уроннетУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетЭффект (кроме периодического урона)даПериодический уроннетУрондаМоментальный урондаМоментальный урондаУвеличьте количество затронутых врагов, чтобы использование легко избегаемой способности действительно приносило выгоду и имело соотношение затрат и выгод. Очевидно, что разработчики не хотят превращать это в пассивный параметр, как неоднократно предлагали игроки.КонецПодобные изменения придали бы больше комфорта и смысла существующей механике, способностям и целям класса. Несомненно, текущий урон в игре несбалансирован, но не все Жнецы могут достичь того же. На самом деле, это один из самых непопулярных классов, получивший признание только благодаря игрокам, которые вложили значительные средства в достижение того, чего, в лучшем случае, может добиться лишь небольшая группа игроков, играющих за этот класс.@Shimarin @LeeLoo @Holmes Edited September 10Sep 10 by Filipe Ramon
September 11Sep 11 4 hours ago, Filipe Ramon said: Кровавая баняУвеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается. Демоническая теньВ течение 8 сек. после окончания действия демонического обличия, либо частичной метаморфозы, первая автоатака или атака навыком с мгновенным уроном дополнительно восстанавливает 1 ед. Ненависти за каждые 15% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и 1 ед. Ненависти за каждые 20% имеющегося здоровья у персонажа от максимального, и применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной Ненависти.Честно говоря, я бы предпочёл что-нибудь оборонительное.Этому классу не нужно наносить больше урона.
September 11Sep 11 5 часов назад, Filipe Ramon сказал: ПревознесениеУвеличивает физическую силу персонажа на A и параметр "Пробивная способность" на B на время действия навыка.В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на C.Предложение: Теперь увеличивает не урон навыков, а параметр Сила навыков. Цифру ослабить немного.5 часов назад, Filipe Ramon сказал: Кровавая баняУвеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%.Предложение: Теперь увеличивает Силу атаки и Силу навыков, что уберёт отдельным модификатор. Максимальный баф - 10%.Вся проблема класса в множестве отдельных модификаторов урона, что скейлит урон класса в PvP в небеса. @Holmes
September 11Sep 11 Author 2 hours ago, Horimiya said:Вся проблема класса в множестве отдельных модификаторов урона, что скейлит урон класса в PvP в небеса. Сила покояУвеличивает шанс нанести критический удар по противнику на A и магический урон на B на время действия навыка.С развитием навыка увеличивается сила эффекта.Навык постоянного действия. Теневая СфераАтака, наносящая магический урон противнику в размере C от магической силы персонажа и восстанавливающая F энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее при атаках по PvE-целям и сильнее при атаках по PvP-целям.С развитием навыка увеличивается урон от навыка, количество восстанавливаемой энергии и количество уничтожаемой энергии.Позвольте мне уточнить. Только ваш класс может иметь увеличение урона плюс дополнительный эффект? (Включая на 5% больший размер, чем у «Жнеца») Получаете ли вы увеличение урона в зависимости от вторичных эффектов, таких как максимальное количество маны?Теперь я понимаю, почему никто на форуме вашего сервера не воспринимает вас всерьёз. Edited September 11Sep 11 by Filipe Ramon
September 11Sep 11 Тут дело в завышенных значениях множителей (25 и 12), двойном проке массового нюка с огромным скейлом и синергии аннигиляции с полусетом кат
September 11Sep 11 Author 15 minutes ago, Dart said:Тут дело в завышенных значениях множителей (25 и 12), двойном проке массового нюка с огромным скейлом и синергии аннигиляции с полусетом катВот в чём дело. Это увеличение урона на 12% существовало всегда, ещё со времён первых двух ветвей Альмахада, как и увеличение урона на 25%. До введения возможности собирать избыточное количество атрибута «Сила способностей» и комплекта «Катакомбы», который позволяет делать то же самое даже танковым классам, это никогда не было проблемой.Даже если они уменьшат прирост урона от способностей, например, добавив больше книг характеристик или другие способы его получения, урон останется тем же.Проблема не в самом классе, а в параметре.Даже если они снизят урон с 12% до 10%, появится новая книга, которая даёт дополнительные 5%, и в будущем появятся ещё книги, которые ещё больше увеличат его, например, собственная книга способностей рейда, которая ещё не реализована.Вы видите, что это бесконечный цикл?Эту проблему можно было бы решить лишь незначительно снизив общий урон от всех классовых способностей, а также внедрив больше способов сбора защитных параметров, таких как снижение урона и критическое исцеление.Не вините игроков, вините игру. Жнец будет выделяться, потому что его набор умений основан на использовании сломанного параметра.Что касается работы «Уничтожения» в PvP с критическим уроном, как я уже отвечал и предлагал ранее, я полностью за то, чтобы отделить вторичный эффект, чтобы он действовал только на монстров и строения. Но, честно говоря, я вряд ли увижу, чтобы кто-то использовал больше четверти этого количества для активации эффекта книг.Весь высокий урон, который мы наблюдаем, исходит от «Взрыва Хаоса» при активном таланте, а не от «Уничтожения». Кроме того, я также предложил выше уменьшить дополнительный урон с 25% до 15% для ключевого таланта, отвечающего за взрыв, и это является настоящей проблемой. Или, что еще лучше, полностью убрать увеличение урона от ключевого таланта «Взрыв хаоса» и оставить только оглушение с большей продолжительностью. Edited September 11Sep 11 by Filipe Ramon
September 11Sep 11 6 часов назад, Filipe Ramon сказал: Сила покояУвеличивает шанс нанести критический удар по противнику на A и магический урон на B на время действия навыка.С развитием навыка увеличивается сила эффекта.Навык постоянного действия. Теневая СфераАтака, наносящая магический урон противнику в размере C от магической силы персонажа и восстанавливающая F энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее при атаках по PvE-целям и сильнее при атаках по PvP-целям.С развитием навыка увеличивается урон от навыка, количество восстанавливаемой энергии и количество уничтожаемой энергии.Позвольте мне уточнить. Только ваш класс может иметь увеличение урона плюс дополнительный эффект? (Включая на 5% больший размер, чем у «Жнеца») Получаете ли вы увеличение урона в зависимости от вторичных эффектов, таких как максимальное количество маны?Теперь я понимаю, почему никто на форуме вашего сервера не воспринимает вас всерьёз.Ох, дурик. Это тут при чем? Не пиши если переводчик плохо работают или не понимаешь про что речь.Речь шла о множителях урона, у чк такой множитель всего один - от энергии в конкретных навыках и его забалансили.У жнеца таких множителя по меньшей мере два - один дает 25% урона любого навыка, а второй ещё 12%. И это считается как:[Урон навыка] * [Сила навыков] * 1.25 * 1.12.Если ты не в состоянии объяснить почему жнецы наносят такой огромный урон - не пиши темы пожалуйста, ты не разбираешься в механиках игры.4 часа назад, Filipe Ramon сказал:Жнец будет выделяться, потому что его набор умений основан на использовании сломанного параметра.Починить это не сложно. Нужно лишь ослабить цифры в стойке и перевести в Силу навыков, как и в таланте альмахада.Зачем фиксить каждый навык по отдельности, когда вся проблема в двух вещах?
September 11Sep 11 6 часов назад, Filipe Ramon сказал:Позвольте мне уточнить. Только ваш класс может иметь увеличение урона плюс дополнительный эффект? (Включая на 5% больший размер, чем у «Жнеца») Получаете ли вы увеличение урона в зависимости от вторичных эффектов, таких как максимальное количество маны?А это как связано? Оно не работает по особой механики. Обычное увеличение магической силы, это не отдельный множитель всего урона класса на 25%, как у жнеца.А энергия - часть формулы урона навыка и сильно ограничена, так как мы как и жнецы в прошлом шотали всех подряд. Так что да, это другое.
September 11Sep 11 Author 12 minutes ago, Horimiya said:Ох, дурик. Это тут при чем? Не пиши если переводчик плохо работают или не понимаешь про что речь.Речь шла о множителях урона, у чк такой множитель всего один - от энергии в конкретных навыках и его забалансили.У жнеца таких множителя по меньшей мере два - один дает 25% урона любого навыка, а второй ещё 12%. И это считается как:[Урон навыка] * [Сила навыков] * 1.25 * 1.12.Если ты не в состоянии объяснить почему жнецы наносят такой огромный урон - не пиши темы пожалуйста, ты не разбираешься в механиках игры.Перевод с русского на португальский ужасен. Теперь я понимаю, что вы имели в виду. Вы напрямую добавляете параметр «Сила способностей» к характеристикам, чтобы исправить умножения, верно? Это имеет смысл.Не вините меня полностью; ваша репутация надоедливого человека всегда заставляет меня не соглашаться со всем, что вы говорите.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.