Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Жнец: Избытки и недостатки

Featured Replies

За последние несколько месяцев ряд игроков сообщали о чрезмерном уроне, наносимом этим классом, и просили ослабить его, даже не понимая, как он работает или какова истинная причина такого чрезмерного урона. Послушайте, я ни в коем случае не буду спорить с тем, что урон, наносимый не только Жнецом, но и всеми классами, наносящими урон и способными использовать новый комплект «Легкие катакомбы» + новый параметр «Сила умений», чрезмерно высок. В действительности, как я уже говорил в других постах об игроках, ситуация такова:

В игре весь урон несбалансирован

Поэтому я решил показать, как можно модифицировать текущие способности Жнеца, не нарушая «нормальность» дизайна класса.

Идея, лежащая в основе дизайна этого класса, а также его аналога, заключается в том, чтобы быть укрепленным бойцом ближнего боя, наносящим урон. То, что происходит с классом «Уши» сегодня, всегда происходило на протяжении многих лет с горными классами, но раньше ничего подобного не было. Очевидно, что функция класса стала чрезмерно эффективной с внедрением текущего атрибута, поскольку именно этот класс получает наибольшую выгоду от параметра, что крайне несбалансировано. В данном случае я сосредоточусь на представлении изменений, которые частично устранят чрезмерный ущерб, чтобы класс мог выполнять свою функцию.

Проблема Смерти существует с момента её создания

Я считаю, что непопулярность этого класса среди игроков объясняется не только бразильским сервером, и причина довольно проста. Механика класса, которая должна быть интересной, слишком сложна, и это отпугивает игроков. Для достижения подлинной эффективности игрок должен соответствовать ряду предварительных условий в бою. Навыки, которые можно было бы упростить, на самом деле чрезвычайно сложны. Всё вращается вокруг трансформации, и, как будто этого недостаточно, необходимо выполнить ещё больше предпосылок для навыков, которые должны быть простыми. Например, в следующих примерах:

image.png Отложенная смерть
Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на A сек. Эффект поглощает B получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу E поглощенного урона в течение 8 сек., каждые 2 сек.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.

Уровень изучения

1

2

3

4

A

10

11

12

14

B

40%

50%

65%

80%

E

95%

90%

85%

75%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

32

image.png Непоколебимая воля
Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении A негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. При игнорировании любого эффекта контроля снимается один положительный эффект "Непоколебимость".
При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".
С развитием навыка уменьшается необходимое количество негативных эффектов.

Уровень изучения

1

2

3

4

A

5

4

3

2

В чём сложность реализации простых механик, таких как фиксированный щит или фиксированный процент снижения урона для защитного навыка, который часто убивает игрока, если у него нет библиотеки навыков? Или это потому, что это единственный класс со способностью сопротивления, для активации которой необходимо получить наказания? Или же она просто настолько сложна, что работает некорректно?

Далее у нас есть навыки и таланты, которые хороши в своем первоначальном замысле, но на практике имеют ограничения, из-за которых они не используются, как из-за текущей меты с чрезмерным уроном, так и из-за того, что соотношение затрат и выгоды не оправдывает себя.

image.png Цепи преисподней
Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на B на A сек.
В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - F.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей.

Уровень изучения

1

2

3

4

5

B

25%

30%

35%

42%

50%

A

3

3.5

4

4

5

D

2

3

3

4

5

F

4

5

6

7

8

Расход энергии

13

15

17

19

21

Время перезарядки

18

Дальность применения

3 ярдов

image.png Отмщение
Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на B сек. Во время действия положительного эффекта E получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
Максимальное количество целей-игроков - C, ограничение на количество целей-монстров - D.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.

Уровень изучения

1

2

3

4

B

6

8

10

12

E

30%

35%

40%

50%

C

1

1

2

3

D

2

3

4

5

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

30

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

Ярость

Урон

да

Наложение периодического урона

да

Периодический урон

нет

Урон в ближнем бою

да

Наложение периодического урона в ближнем бою

да

Периодический урон

нет

Урон

да

Наложение периодического урона

да

Периодический урон

нет

Эффект 

(кроме периодического урона)

да

Периодический урон

нет

Урон

да

Моментальный урон

да

Моментальный урон

да

Единственная причина, по которой люди до сих пор используют эту цепь, — это активация реликвий. Даже использование Темной метки (1/4) лучше из-за ее дальности и эффективности, поскольку это настоящее оглушение, которое также воздействует на большее количество игроков в трансформированном состоянии. Какой смысл ограничивать легко сопротивляемую или избегаемую способность тремя вражескими игроками, когда почти все способности массового поражения в игре рассчитаны на 5 или 6 целей?

image.png Широкий размах
Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.

В чём смысл всего лишь одной дополнительной цели, и зачем мне её использовать, если нынешний «Взрыв Хаоса» наконец-то эффективен для нанесения урона по площади?

image.png Частичная метаморфоза
Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам, но не чаще, чем раз в 1.5 сек.

Зачем кому-либо это использовать, если нет никакой выгоды в потере главной силы класса, а именно взаимодействия его навыков с трансформацией?

Чрезмерный ущерб

Как уже упоминалось, реальную эффективность урона этого класса обеспечивает реализация нового параметра, поскольку у Жнеца уже есть эффективный набор способов увеличения урона.

image.png Превознесение
Увеличивает физическую силу персонажа на A и параметр "Пробивная способность" на B на время действия навыка.
В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на C.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Навык постоянного действия.

Уровень изучения

1

2

3

4

A

8%

12%

16%

20%

B

6%

8%

8%

10%

C

10%

15%

20%

25%

Расход энергии

16

18

20

22

Уменьшение регенерации энергии

5

7

9

10

Время перезарядки

10

image.png Опустошающая вспышка
Навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 2 сек. и на 3 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 25% и на 15% при повторном срабатывании в демоническом обличии.

image.png Кровавая баня
Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.

 

image.png Демоническая тень
В течение 8 сек. после окончания действия демонического обличия, либо частичной метаморфозы, первая автоатака или атака навыком с мгновенным уроном дополнительно восстанавливает 1 ед. Ненависти за каждые 15% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и 1 ед. Ненависти за каждые 20% имеющегося здоровья у персонажа от максимального, и применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной Ненависти.

Однако большая часть этого уже существовала в классе. Класс был разработан именно для этой цели: нанесения урона. Этот тип урона всегда присутствовал в этом классе. Текущая проблема возникает из-за внедрения в игру большего количества параметров урона в целом, а также из-за появления комплекта «Свет катакомб». Какой сегодня смысл создавать что-либо, кроме персонажа, причиняющего вред? Общий урон, наносимый в игре, нуждается в перебалансировке, а также в более эффективном использовании параметров снижения урона и критического лечения. Проблема заключается не только в том, что классы, наносящие урон, делают это слишком часто; у других классов нет другого выбора.

Все параметры, реализованные в дополнении «Альмахад», без исключения, уже существовали в игре и не отображались во вкладке состояния. Я считаю, что пришло время сделать то же самое с двумя единственными атрибутами, которых ещё нет. Это не только предоставит больше возможных путей развития, но и сбалансирует общий урон в игре. Параллельно должно произойти снижение общего урона для всех классов.

Предложения

После всего этого анализа, надеюсь, стало ясно, что проблема не в самом Жнеце, а в нынешнем чрезмерном уроне, наносимом в игре. На самом деле, можно внести некоторые конкретные изменения, чтобы уменьшить избыточность урона, наносимого этим классом, пока не будет решена общая проблема.

image.png Опустошающая вспышка

Навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 3 сек. и на 4 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 15% и на 8% при повторном срабатывании в демоническом обличии.

image.png Аннигиляция

Атака, наносящая противнику физический урон, равный A, в зависимости от физической силы персонажа. Каждое накопленное очко Ненависти увеличивает силу способности на B. В демонической форме

способность наносит критический урон монстрам и строениям, а бонус к критическому урону зависит от максимального уровня Ненависти.

По мере развития способности её урон и сила эффекта возрастают.

Уровень изучения

1

2

3

4

A

120%

145%

170%

200%

B

1%

1.25%

1.5%

3%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

18

Дальность применения

Ближний бой

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

Ярость

Урон

да

Наложение периодического урона

да

Периодический урон

нет

Урон в ближнем бою

да

Наложение периодического урона в ближнем бою

да

Периодический урон

нет

Урон

да

Наложение периодического урона

да

Периодический урон

нет

Эффект 

(кроме периодического урона)

да

Периодический урон

нет

Урон

да

Моментальный урон

да

Моментальный урон

да

 

Эти изменения позволят снизить избыточный урон по одной цели в PvP, а также уменьшить общий урон по области, наносимый этим классом, до тех пор, пока не будет исправлен весь избыточный урон в игре. Кроме того, замена критического урона на силу умений была бы более эффективной в PvE, особенно если мы также внесем следующее изменение в его ключевой талант:

image.png Широкий размах

Эффект способности становится пассивным и больше не наносит мгновенный урон. Базовые атаки наносят (2% / 2,5% / 3% / 3,5%) дополнительного критического урона за каждое очко Ненависти по монстрам и строениям. Бонус к критическому урону в Демонической форме зависит от максимального уровня Ненависти.

image.png Отложенная смерть

Применяет к персонажу эффект «Отложенная смерть» на B секунд. Эффект снижает весь получаемый A урон.

По мере развития навыка сила и длительность эффекта увеличиваются.

Уровень изучения

1

2

3

4

B

5

6

7

8

A

5%

10%

15%

25%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

22

Дальность применения

4 ярда

image.png Возвышение над смертью

Увеличивает продолжительность положительного эффекта навыка «Отсроченная смерть» на 2 секунды. Увеличивает эффект снижения урона от навыка на 5%.

image.png Отложенная смерть +

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.

Статистически снижение урона практически одинаково, с 5% приростом, компенсирующим удаление возможности отмены получаемого урона с помощью таланта. Слабое место навыка остается тем же против навыков, которые снимают положительные эффекты. Это улучшение еще более заметно у игроков, у которых нет библиотек и которые получают высокий периодический урон от собственного защитного навыка.

image.png Цепи преисподней
Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на B на A сек.
В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - F.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей.

Уровень изучения

1

2

3

4

5

B

25%

30%

35%

42%

50%

A

3

3.5

4

4

5

D

2

3

3

4

5

F

4

5

6

7

8

Расход энергии

13

15

17

19

21

Время перезарядки

18

Дальность применения

5 ярдов

Если вы не собираетесь изменять параметр обездвиживания на контроль, хотя бы увеличьте расстояние до врагов, так как они продолжат наносить урон и применять эффекты контроля.

image.png Отмщение
Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на B сек. Во время действия положительного эффекта E получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
Максимальное количество целей-игроков - C, ограничение на количество целей-монстров - D.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.

Уровень изучения

1

2

3

4

B

6

8

10

12

E

30%

35%

40%

50%

C

1

2

3

5

D

2

3

4

5

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

30

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

Ярость

Урон

да

Наложение периодического урона

да

Периодический урон

нет

Урон в ближнем бою

да

Наложение периодического урона в ближнем бою

да

Периодический урон

нет

Урон

да

Наложение периодического урона

да

Периодический урон

нет

Эффект 

(кроме периодического урона)

да

Периодический урон

нет

Урон

да

Моментальный урон

да

Моментальный урон

да

Увеличьте количество затронутых врагов, чтобы использование легко избегаемой способности действительно приносило выгоду и имело соотношение затрат и выгод. Очевидно, что разработчики не хотят превращать это в пассивный параметр, как неоднократно предлагали игроки.

Конец

Подобные изменения придали бы больше комфорта и смысла существующей механике, способностям и целям класса. Несомненно, текущий урон в игре несбалансирован, но не все Жнецы могут достичь того же. На самом деле, это один из самых непопулярных классов, получивший признание только благодаря игрокам, которые вложили значительные средства в достижение того, чего, в лучшем случае, может добиться лишь небольшая группа игроков, играющих за этот класс.

@Shimarin @LeeLoo @Holmes

Edited by Filipe Ramon

4 hours ago, Filipe Ramon said:

image.png Кровавая баня
Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.

 

image.png Демоническая тень
В течение 8 сек. после окончания действия демонического обличия, либо частичной метаморфозы, первая автоатака или атака навыком с мгновенным уроном дополнительно восстанавливает 1 ед. Ненависти за каждые 15% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и 1 ед. Ненависти за каждые 20% имеющегося здоровья у персонажа от максимального, и применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной Ненависти.

Честно говоря, я бы предпочёл что-нибудь оборонительное.

Этому классу не нужно наносить больше урона.

5 часов назад, Filipe Ramon сказал:

image.png Превознесение
Увеличивает физическую силу персонажа на A и параметр "Пробивная способность" на B на время действия навыка.
В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на C.

Предложение: Теперь увеличивает не урон навыков, а параметр Сила навыков. Цифру ослабить немного.

5 часов назад, Filipe Ramon сказал:

image.png Кровавая баня
Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%.

Предложение: Теперь увеличивает Силу атаки и Силу навыков, что уберёт отдельным модификатор. Максимальный баф - 10%.

Вся проблема класса в множестве отдельных модификаторов урона, что скейлит урон класса в PvP в небеса. @Holmes

  • Author
2 hours ago, Horimiya said:

Вся проблема класса в множестве отдельных модификаторов урона, что скейлит урон класса в PvP в небеса.

image.png Сила покоя
Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику на A и магический урон на B на время действия навыка.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Навык постоянного действия.

image.png Теневая Сфера
Атака, наносящая магический урон противнику в размере C от магической силы персонажа и восстанавливающая F энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее при атаках по PvE-целям и сильнее при атаках по PvP-целям.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка, количество восстанавливаемой энергии и количество уничтожаемой энергии.

Позвольте мне уточнить. Только ваш класс может иметь увеличение урона плюс дополнительный эффект? (Включая на 5% больший размер, чем у «Жнеца») Получаете ли вы увеличение урона в зависимости от вторичных эффектов, таких как максимальное количество маны?

Теперь я понимаю, почему никто на форуме вашего сервера не воспринимает вас всерьёз.

Edited by Filipe Ramon

  • Author
15 minutes ago, Dart said:

Тут дело в завышенных значениях множителей (25 и 12), двойном проке массового нюка с огромным скейлом и синергии аннигиляции с полусетом кат

Вот в чём дело. Это увеличение урона на 12% существовало всегда, ещё со времён первых двух ветвей Альмахада, как и увеличение урона на 25%. До введения возможности собирать избыточное количество атрибута «Сила способностей» и комплекта «Катакомбы», который позволяет делать то же самое даже танковым классам, это никогда не было проблемой.

Даже если они уменьшат прирост урона от способностей, например, добавив больше книг характеристик или другие способы его получения, урон останется тем же.

Проблема не в самом классе, а в параметре.

Даже если они снизят урон с 12% до 10%, появится новая книга, которая даёт дополнительные 5%, и в будущем появятся ещё книги, которые ещё больше увеличат его, например, собственная книга способностей рейда, которая ещё не реализована.

Вы видите, что это бесконечный цикл?

Эту проблему можно было бы решить лишь незначительно снизив общий урон от всех классовых способностей, а также внедрив больше способов сбора защитных параметров, таких как снижение урона и критическое исцеление.

Не вините игроков, вините игру. Жнец будет выделяться, потому что его набор умений основан на использовании сломанного параметра.

Что касается работы «Уничтожения» в PvP с критическим уроном, как я уже отвечал и предлагал ранее, я полностью за то, чтобы отделить вторичный эффект, чтобы он действовал только на монстров и строения. Но, честно говоря, я вряд ли увижу, чтобы кто-то использовал больше четверти этого количества для активации эффекта книг.

Весь высокий урон, который мы наблюдаем, исходит от «Взрыва Хаоса» при активном таланте, а не от «Уничтожения». Кроме того, я также предложил выше уменьшить дополнительный урон с 25% до 15% для ключевого таланта, отвечающего за взрыв, и это является настоящей проблемой. Или, что еще лучше, полностью убрать увеличение урона от ключевого таланта «Взрыв хаоса» и оставить только оглушение с большей продолжительностью.

Edited by Filipe Ramon

6 часов назад, Filipe Ramon сказал:

image.png Сила покоя
Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику на A и магический урон на B на время действия навыка.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Навык постоянного действия.

image.png Теневая Сфера
Атака, наносящая магический урон противнику в размере C от магической силы персонажа и восстанавливающая F энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее при атаках по PvE-целям и сильнее при атаках по PvP-целям.
С развитием навыка увеличивается урон от навыка, количество восстанавливаемой энергии и количество уничтожаемой энергии.

Позвольте мне уточнить. Только ваш класс может иметь увеличение урона плюс дополнительный эффект? (Включая на 5% больший размер, чем у «Жнеца») Получаете ли вы увеличение урона в зависимости от вторичных эффектов, таких как максимальное количество маны?

Теперь я понимаю, почему никто на форуме вашего сервера не воспринимает вас всерьёз.

Ох, дурик. Это тут при чем? Не пиши если переводчик плохо работают или не понимаешь про что речь.

Речь шла о множителях урона, у чк такой множитель всего один - от энергии в конкретных навыках и его забалансили.

У жнеца таких множителя по меньшей мере два - один дает 25% урона любого навыка, а второй ещё 12%. И это считается как:

[Урон навыка] * [Сила навыков] * 1.25 * 1.12.

Если ты не в состоянии объяснить почему жнецы наносят такой огромный урон - не пиши темы пожалуйста, ты не разбираешься в механиках игры.

4 часа назад, Filipe Ramon сказал:

Жнец будет выделяться, потому что его набор умений основан на использовании сломанного параметра.

Починить это не сложно. Нужно лишь ослабить цифры в стойке и перевести в Силу навыков, как и в таланте альмахада.

Зачем фиксить каждый навык по отдельности, когда вся проблема в двух вещах?

6 часов назад, Filipe Ramon сказал:

Позвольте мне уточнить. Только ваш класс может иметь увеличение урона плюс дополнительный эффект? (Включая на 5% больший размер, чем у «Жнеца») Получаете ли вы увеличение урона в зависимости от вторичных эффектов, таких как максимальное количество маны?

А это как связано? Оно не работает по особой механики. Обычное увеличение магической силы, это не отдельный множитель всего урона класса на 25%, как у жнеца.

А энергия - часть формулы урона навыка и сильно ограничена, так как мы как и жнецы в прошлом шотали всех подряд.

Так что да, это другое.

  • Author
12 minutes ago, Horimiya said:

Ох, дурик. Это тут при чем? Не пиши если переводчик плохо работают или не понимаешь про что речь.

Речь шла о множителях урона, у чк такой множитель всего один - от энергии в конкретных навыках и его забалансили.

У жнеца таких множителя по меньшей мере два - один дает 25% урона любого навыка, а второй ещё 12%. И это считается как:

[Урон навыка] * [Сила навыков] * 1.25 * 1.12.

Если ты не в состоянии объяснить почему жнецы наносят такой огромный урон - не пиши темы пожалуйста, ты не разбираешься в механиках игры.

Перевод с русского на португальский ужасен. Теперь я понимаю, что вы имели в виду. Вы напрямую добавляете параметр «Сила способностей» к характеристикам, чтобы исправить умножения, верно? Это имеет смысл.

Не вините меня полностью; ваша репутация надоедливого человека всегда заставляет меня не соглашаться со всем, что вы говорите.

pirate

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.