Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Делаем мага полноценным дальником с массовым уроном

Featured Replies

К ребалансу мы подходим с лозунгом: "каждому классу-уникальную особенность"

На данный момент, особенность мага: "дд-класс дальнего боя с массовыми навыками".

  Маг носит только посох (никаких щитов или булав / копий), автоатаки у него с 6 ярдов, очевидный дд-класс, у которого большая часть навыков - дальнего боя.

  Но есть проблема: Каменные осколки, Искажение времени(он же прыжок), Иллюзорные цепи и Аура огня являются навыками ближнего боя и ломают цельность класса как дальника.

 

  В массовых боях маг не может полноценно реализовать своё преимущество в виде дальности, он вынужден прыгать в лапы к милишникам, собственноручно лишая себя преимуществ посоха.

На стороне хранителей уже есть мили-класс с массовым уроном - ловчий. Его навыки синнергичны для мили-боя,есть хороший сейв в виде дерева. Как итог - ловчий лучше справляется с ролью мили-дд с массовым уроном, маг же не выдерживает конкуренции.

 

  Предлагаю довольно координальное изменение: переделать большинство навыков мага,которые сейчас работают в ближнем бою - на дальний.

Сделать спецификой и уникальной фишкой класса - массовый дальний урон.

Навык "Искажение времени" оставить как навык мобильности, забрать оттуда урон и закинуть в другой навык.

Пока же персонаж имеет конфликт навыков: "ты дальник, но тебе приходится самому лезть в ближний бой под нож к врагу"

Edited by Velon
Переосмысление темы

27 минут назад, Velon сказал:

Навык "Искажение времени" оставить как навык мобильности, забрать оттуда урон и закинуть в другой навык.

Начнём с того, что там урон и так посредственный, можно сказать, что его нет.

27 минут назад, Velon сказал:

Сделать спецификой и уникальной фишкой класса - массовый дальний урон

Автор вообще играл данным классом?!

28 минут назад, Velon сказал:

Если же персонаж должен держать дистанцию, то каким образом использовать три масс-дд навыка, висящих мертвым грузом на таком маге?

Тем самым образом, что сначала научиться играть на персонаже, почитать старые гайды, а потом уже понять, как магом играется сейчас.

Добра тебе, друг!

40 минут назад, Velon сказал:

Маг должен стать целостным персонажем в роли масс ДД класса дальнего боя - его уникальной особенности как класса.

Так его уникальность в сочетании атак дальнего и ближнего боя... Под это давался эффект антика и барьера, как и телепорта. Не надо искажать суть класса.

Блин, думал, ты хочешь актуализировать бижу со скоростью под мага))

А у мага кста сб топ скилл, хочеца

  • Author
3 часа назад, Horimiya сказал:

Так его уникальность в сочетании атак дальнего и ближнего боя... Под это давался эффект антика и барьера, как и телепорта. Не надо искажать суть класса.

  1. Эта "уникальность" уже есть у ловчего - и дальний бой и ближний, с куда более подходящим сейвом.

  2. Антик отличный саппорт-скилл для напарников, но из-за того,что магу приходится идти в мили-бой,антик он отдает себе. Я же предлагаю уникальное сочетание дд-саппорта с дальней дистанции. Антик в напарников, запрет и навыки урона в фокусируемую цель.

    Баръер можно выкидывать, он не работает.

  3. Если внимательно почитать начало темы,то я там и пишу, что "сути" у мага нет.

  • Author
3 часа назад, VAS сказал:

Автор вообще играл данным классом

3 часа назад, VAS сказал:

Тем самым образом, что сначала научиться играть на персонаже

Внимательно почитаю ваше видение игры на маге. Лично я не принимаю концепцию мили+дальнего урона в тряпочном персонаже.

Это даже в лор слабо вписывается,ведь маг зачастую - это кастер с дистанции, а не непосредственный участник авангарда

4 минуты назад, Velon сказал:

что "сути" у мага нет.

Это не так. Ты создал идеальную картинку для себя и всё, но по факту концепция мага работает, просто урон магический в игре чуток страдает.

правильно маг дальник зачем ему антик если он в пекло небудет заходить убрать скилл как и барьер у рея ханта чк нет нефик и магу иметь их

  • Author
1 минуту назад, exage сказал:

правильно маг дальник зачем ему антик если он в пекло небудет заходить убрать скилл как и барьер у рея ханта чк нет нефик и магу иметь их

Именно поэтому антику дали возможность применения на напарников, так что цыц

15 часов назад, Velon сказал:

В массовых боях маг буквально вынужден из дальника превращается в масс-дд милишника. 

Не должен, просто поменяй тактику игры. Данные скиллы, а именно: прыжок, цепи и осколки нужны для ухода от противника.

Например подошел к тебе милишник, ты кидаешь камни или цепи и даешь тп. Стой набрасывай издалека фаерболы да стрелы.

11 часов назад, Velon сказал:

Это даже в лор слабо вписывается,ведь маг зачастую - это кастер с дистанции, а не непосредственный участник авангарда

В том то и дело, что тебе дали в осколках стан, цепи дают откид и тп не для урона, а отзонивания от противника. Из-за того, что ты прыгаешь в толпу врагов, тебя и сливают, ведь ты тряпка

  • Author
13 часов назад, Hardin Scott сказал:

Не должен, просто поменяй тактику игры. Данные скиллы, а именно: прыжок, цепи и осколки нужны для ухода от противника.

Например подошел к тебе милишник, ты кидаешь камни или цепи и даешь тп. Стой набрасывай издалека фаерболы да стрелы

Тут речь про массовые сражения, а не арену. Пока ты будешь кидать по капле свои фаерболы в одну цель - настоящие полноценные масс.дд персонажи, как вождь или ловчий, внесут импакта в десятки раз больше

40 минут назад, Helpfull сказал:

Так а в чем предложение?

08.09.2026 в 17:13, Velon сказал:

Вот и подошли мы к координальному изменению: переделать большинство навыков мага,которые сейчас работают в ближнем бою - на дальний бой.

Сделать спецификой и уникальной фишкой класса - массовый дальний урон.

В двух словах - все навыки мага,что работают в ближнем бою, сделать дальнобойными (5+ ярдов).

Дальник с массовым уроном (тоже дальним)

  • Velon changed the title to Делаем мага полноценным дальником с массовым уроном
10 часов назад, Velon сказал:

Тут речь про массовые сражения, а не арену. Пока ты будешь кидать по капле свои фаерболы в одну цель - настоящие полноценные масс.дд персонажи, как вождь или ловчий, внесут импакта в десятки раз больше

Тогда не понимаю претензий, маг плохо живет в соло таргет, а в массе от аое скиллов вполне себе живет. Твое предложение сделать осколки на 5 ярдов слишком дисбаланс. лучше уж накрутить % в дд скиллах. Или апнуть в целом мдд.

  • Author
8 часов назад, Hardin Scott сказал:

Тогда не понимаю претензий

Я вижу мага как чистого дальника, который может дико кайтить врага, как в давние времена.

Сейчас часть панели-мили бой, навыки нельзя использовать на расстоянии, а лезть самому к милишникам,чтобы нажать эти кнопки - верх глупости.

Я предлагаю новый концепт для класса - чистый дальник с массовым уроном.

Корректировать его силу в ту или иную сторону - дело второго плана

09.09.2026 в 08:38, Hardin Scott сказал:

Не должен, просто поменяй тактику игры. Данные скиллы, а именно: прыжок, цепи и осколки нужны для ухода от противника.

Например подошел к тебе милишник, ты кидаешь камни или цепи и даешь тп. Стой набрасывай издалека фаерболы да стрелы.

А зачем во 2 ветки дали барьер после прыжка? Наверное чтобы убегать, да?

13 часов назад, Hekrivoy сказал:

А зачем во 2 ветки дали барьер после прыжка? Наверное чтобы убегать, да?

Ну торгуйте лицом дальше прыгая в толпу, логично же, что вы будете целью номер 1, так как дамаг в толпу вносите овер дофига...

Edited by Hardin Scott

  • Author
2 часа назад, Hardin Scott сказал:

так как дамаг в толпу вносите овер дофига.

Овер дофига вносят вожди, которые могут носить кожу катакомб. Это много раз уже подтверждалось скринами с уроном в масс.замесах.

У мага меньше жира,чем у вождя, меньше урона, так почему маг до сих пор вынужден быть милишником в масс боях?

6 часов назад, Hardin Scott сказал:

Ну торгуйте лицом дальше прыгая в толпу, логично же, что вы будете целью номер 1, так как дамаг в толпу вносите овер дофига...

Ты на вопрос ответь, зачем разработчики такое сделали

7 минут назад, Hekrivoy сказал:

Ты на вопрос ответь, зачем разработчики такое сделали

Чтобы тебя нельзя было шотнуть с рога.

Вж может слить в прокаст заряженный рог или иск. Мага не сможет шотнуть никто из них.

А вообще вы на магах под опухли совсем. Ваш перс топ 3 в очереди на нерф после храма и пала.

У вас на классе жира тонна. Антик. Массухи. Очищение. Разрыв дистанции которой нет у того же вж. И вы еще с наглой рожей хотите таргет и масс урон апнуть, да еще и чтобы с физ дд сравнялось это все. Вы серьёзно?

И на кой х нужен будет Рей и иск на ушах, если маг будет наваливать с 5 клеток всеми скиллами имея весь свой нынешний арсенал?

У вас что не скилл то 3(2) в 1 на урон, стан.

Хотите как реи издалека бить? Так извольте лишиться барьера и антика хотя бы.

Хотел по быстрому найти скрин с комментарием Холмса для заклинателей, но не нашел.

Там было написано, что заклинас сколько не дай - им все мало. Не успокоятся пока все и всех аннигилировать не будут.

Вы со своими магами и двумя клоунскими темами с требованием апа мага точно такие же. Вас бы до рея с хантом в плане выживаемости в массах откатить. Мигом бы поняли, что у мага не просто все в порядке.. А слишком все хорошо.

1 час назад, devastator сказал:

Чтобы тебя нельзя было шотнуть с рога.

Вж может слить в прокаст заряженный рог или иск. Мага не сможет шотнуть никто из них.

А вообще вы на магах под опухли совсем. Ваш перс топ 3 в очереди на нерф после храма и пала.

У вас на классе жира тонна. Антик. Массухи. Очищение. Разрыв дистанции которой нет у того же вж. И вы еще с наглой рожей хотите таргет и масс урон апнуть, да еще и чтобы с физ дд сравнялось это все. Вы серьёзно?

И на кой х нужен будет Рей и иск на ушах, если маг будет наваливать с 5 клеток всеми скиллами имея весь свой нынешний арсенал?

У вас что не скилл то 3(2) в 1 на урон, стан.

Хотите как реи издалека бить? Так извольте лишиться барьера и антика хотя бы.

Прощу пользователям не мага не рыгать в данную тему, поиграешь на маге, напишешь, ладушки? Топ 3 на нерф класс у него, ахахаха

1 час назад, devastator сказал:

Хотел по быстрому найти скрин с комментарием Холмса для заклинателей, но не нашел.

Там было написано, что заклинас сколько не дай - им все мало. Не успокоятся пока все и всех аннигилировать не будут.

Вы со своими магами и двумя клоунскими темами с требованием апа мага точно такие же. Вас бы до рея с хантом в плане выживаемости в массах откатить. Мигом бы поняли, что у мага не просто все в порядке.. А слишком все хорошо.

Эта тема может и отчасти клоунская, но другая тема на мага, очень даже нужная, там написано проблемы мага, указаны недоработки скиллов, что не должно так работать, и предложения по их исправлению

37 минут назад, Hekrivoy сказал:

Прощу пользователям не мага не рыгать в данную тему, поиграешь на маге, напишешь, ладушки? Топ 3 на нерф класс у него, ахахаха

У нас тут нашелся повелитель вся форума что ли? Много на себя берешь.

5 часов назад, Hekrivoy сказал:

Прощу пользователям не мага не рыгать в данную тему, поиграешь на маге, напишешь, ладушки? Топ 3 на нерф класс у него, ахахаха

А должны слушать только магов? Так вы не успокоитесь, и будете писать подобные сказки пока из мага аннигилятора не сделают.

Как раз таки наоборот - надо чтобы писало побольше представителей других классов. Ибо вы настолько уже берега попутали на своих магах, что не видите очевидного переапа своего класса(уже который ребаланс подряд).

6 часов назад, Hekrivoy сказал:

Прощу пользователям не мага не рыгать в данную тему, поиграешь на маге, напишешь, ладушки? Топ 3 на нерф класс у него, ахахаха

Вообще-то так и есть.

О магах сейчас меньше говорят потому что есть вары и храмы. Маги точно такой же переп как и эти двое. Просто на их фоне пока молчат о магах.

Edited by Vertigo

20 часов назад, devastator сказал:

У вас на классе жира тонна. Антик. Массухи. Очищение. Разрыв дистанции которой нет у того же вж. И вы еще с наглой рожей хотите таргет и масс урон апнуть, да еще и чтобы с физ дд сравнялось это все. Вы серьёзно?

Прошу заметить, кстати, что данный класс еще и апают от патча к патчу

14.09.2026 в 11:29, Helpfull сказал:

Прошу заметить, кстати, что данный класс еще и апают от патча к патчу

И снова апнут, а ты поныть не забудь, всем дд дали полусет кат с уроном, а магу и чк что? Ладно чк, ему дали больше контроля, у него контроля валом, а маг? Смешно) по кд магов шотают равные физовики по типу рогов, жнецов, хантов, реев, бд, вожди

16 часов назад, Hekrivoy сказал:

И снова апнут, а ты поныть не забудь, всем дд дали полусет кат с уроном, а магу и чк что? Ладно чк, ему дали больше контроля, у него контроля валом, а маг? Смешно) по кд магов шотают равные физовики по типу рогов, жнецов, хантов, реев, бд, вожди

Сейчас шотают всех ддшников. Маг должен жить как танк?

17.09.2026 в 19:11, Vertigo сказал:

Сейчас шотают всех ддшников. Маг должен жить как танк?

Не обязательно жить как танк , дать урон как ддшника

4 часа назад, djova сказал:

Не обязательно жить как танк , дать урон как ддшника

Сразу после того как ему сильно занерфят массухи, барик и антик.

25.09.2026 в 05:46, Vertigo сказал:

Сразу после того как ему сильно занерфят массухи, барик и антик.

Я не против , зато урон будет хотябы

Только что, djova сказал:

Я не против , зато урон будет хотябы

А за счёт урона и жить будет вампится

Ток я хз что там нерфить , кроме Антика , и так щитки не особо спасают против заряженных жнецов и бд с пс кат кожей которые ваншотят даже велу +10 так что да , я за урон и кайт

Помимо ребаланса мага надо ребалансить Пс катакомб так тряпка на фоне мага и на фоне кожи и тяжа как то сомнительное удовольствие , неужто в баш мне только ради кат собираться ? Тогда и урона нет и живучести , одна ошибка и ты ошибся вот такая игра

30.09.2026 в 23:00, djova сказал:

Помимо ребаланса мага надо ребалансить Пс катакомб так тряпка на фоне мага и на фоне кожи и тяжа как то сомнительное удовольствие , неужто в баш мне только ради кат собираться ? Тогда и урона нет и живучести , одна ошибка и ты ошибся вот такая игра

Ну псет кат тряпка, бафает хорошо мага в 3ю ветку, за счет дебафов от глыбы

Edited by Hardin Scott

3 часа назад, Hardin Scott сказал:

Ну псет кат тряпка, бафает хорошо мага в 3ю ветку, за счет дебафов от глыбы

Ещё набить надо этот срез сопры и не сдохнуть

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.