August 31Aug 31 В последнее время в игре стало весьма не сложно разгонять огромные значения перезарядки и содействия без ущерба основным игровым направлениям класса, что привело к ситуации где некоторые классы смогли получать постоянный иммунитет к негативным эффектам или с минимальным просветов в его времени работы.Вот список этих классов: Маг ОблагораживаниеСнимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на 3 | 4 | 5 | 6 сек. Варвар Варварская сущностьСнимает с персонажа все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на 4 | 5 | 6 | 8 сек. Вождь Поддержка стаиСнимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение в течение 3 | 3,5 | 4 | 5 сек.Дополнительно увеличивает время действия эффекта от навыка на 0,1 | 0,2 | 0,3 | 0,4 сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на 0,5 | 1 | 1,5 | 2 сек.Кто-то уже писал в своих темах, что изменение формулы перезарядки или уменьшение количества перезарядки навыков в игре решит проблему, как и повышение перезарядки навыков. Но я с этим в корне не согласен, это временные решения. Рано или поздно снова будут снова достигнуты условия, где эти эффекты будут работать по кд или с мин.просветом. Есть способ проще и действеннее.Предложение: перезарядка навыка начинается после окончания эффекта неуязвимости к негативным эффектам. Время перезарядки навыков уменьшено.Как это решит проблему: появится обязательное окно между эффектами неуязвимости к эффектам. Уменьшение времени перезарядки не позволит окну быть слишком большим, а сборка содействия и перезарядки навыков будет по прежнему эффективно взаимодействовать с данными умениями.Для особенно рьяных борцов против контроля - вот тема. Edited September 1Sep 1 by Horimiya
September 1Sep 1 Если вы хотите изменить навыки сопротивления, то нужно будет корректировать не только эти навыки, но и все остальные навыки, связанные с сопротивлением. Например, Искателя и Стража. Edited September 1Sep 1 by Laevateinn
September 1Sep 1 Author 50 минут назад, Laevateinn сказал:Если вы хотите изменить навыки сопротивления, то нужно будет корректировать не только эти навыки, но и все остальные навыки, связанные с сопротивлением. Например, Искателя и Стража.А они тут при чём? Речь шла о том, что можно антики держать по кд или с мин.просветом, а не про то, что в игре можно собрать 100% сопротивления, в который все равно летит контроль. В чём логика того что ты пишешь? Вы иностранцы - очень странные люди.
September 1Sep 1 1 час назад, Kakopudel сказал:А по-моему в игре слишком много контроля. Тебе так не кажется?И как это меняет сказаное в теме. Этот контроль хотяб имеет несколькл законных контр, в отличии от антиков. Edited September 1Sep 1 by Salamander
September 1Sep 1 5 часов назад, Horimiya сказал:Предложение: перезарядка навыка начинается после окончания эффекта неуязвимости к негативным эффектам. Время перезарядки навыков уменьшено.Как это решит проблему: появится обязательное окно между эффектами неуязвимости к эффектам. Уменьшение времени перезарядки не позволит окну быть слишком большим, а сборка содействия и перезарядки навыков будет по прежнему эффективно взаимодействовать с данными умениямиДелаем ход конем и запрещаем каст любых положительных эффектов в антик, будут думать как антики по кд юзать
September 1Sep 1 Author 3 часа назад, Kakopudel сказал:А по-моему в игре слишком много контроля. Тебе так не кажется?А по-моему - тему надо читать полностью, тогда глупых вопросов не будет)
September 1Sep 1 А в какой еще игре можно кидать на себя условное бкб по кд?Это фишка варспы Edited September 1Sep 1 by Niggas
September 1Sep 1 4 hours ago, Horimiya said:А они тут при чём? Речь шла о том, что можно антики держать по кд или с мин.просветом, а не про то, что в игре можно собрать 100% сопротивления, в который все равно летит контроль. В чём логика того что ты пишешь? Вы иностранцы - очень странные люди.Если проблема именно в коротком времени перезарядки, тогда придётся корректировать большинство навыков в игре.
September 1Sep 1 Author 26 минут назад, Laevateinn сказал:Если проблема именно в коротком времени перезарядки, тогда придётся корректировать большинство навыков в игре.Кто о чём, а он опять о своём… Проблема в том, что антики были по кд.
September 1Sep 1 Автор поста прав, проблема в том что в сущесвующих реалиях антик по кд это практически уже норма. При этом классы с антиком не боятся контроля вообще и ввиду этого начинают играть в свою, отличную от других игру, где нет контроля совсем. А ввиду того что все в игре связано с триадой урон-конроль-хил, выпадение из этого даже одного пунта дает сильное доминирование.
September 1Sep 1 8 часов назад, Horimiya сказал:В последнее время в игре стало весьма не сложно разгонять огромные значения перезарядки и содействия без ущерба основным игровым направлениям класса, что привело к ситуации где некоторые классы смогли получать постоянный иммунитет к негативным эффектам или с минимальным просветов в его времени работы.Вот список этих классов: Маг ОблагораживаниеСнимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на 3 | 4 | 5 | 6 сек. Варвар Варварская сущностьСнимает с персонажа все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на 4 | 5 | 6 | 8 сек. Вождь Поддержка стаиСнимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение в течение 3 | 3,5 | 4 | 5 сек.Дополнительно увеличивает время действия эффекта от навыка на 0,1 | 0,2 | 0,3 | 0,4 сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на 0,5 | 1 | 1,5 | 2 сек.Кто-то уже писал в своих темах, что изменение формулы перезарядки или уменьшение количества перезарядки навыков в игре решит проблему, как и повышение перезарядки навыков. Но я с этим в корне не согласен, это временные решения. Рано или поздно снова будут снова достигнуты условия, где эти эффекты будут работать по кд или с мин.просветом. Есть способ проще и действеннее.Предложение: перезарядка навыка начинается после окончания эффекта неуязвимости к негативным эффектам. Время перезарядки навыков уменьшено.Как это решит проблему: появится обязательное окно между эффектами неуязвимости к эффектам. Уменьшение времени перезарядки не позволит окну быть слишком большим, а сборка содействия и перезарядки навыков будет по прежнему эффективно взаимодействовать с данными умениями.Для особенно рьяных борцов против контроля - вот тема.Твое предложение понятно, а давайте контроль так же будет работать, перезарядка начнётся с того момента как спадет прошлый контроль? Окей? Будет тогда баланс Представь что твой круг начнет кдшить как только он закончиться.
September 1Sep 1 Author 4 минуты назад, Ayanokouji сказал:Твое предложение понятно, а давайте контроль так же будет работать, перезарядка начнётся с того момента как спадет прошлый контроль? Окей? Будет тогда баланс Представь что твой круг начнет кдшить как только он закончиться.У антика типо при использовании шанс прохождения есть?)
September 1Sep 1 2 минуты назад, Ayanokouji сказал:Твое предложение понятно, а давайте контроль так же будет работать, перезарядка начнётся с того момента как спадет прошлый контроль? Окей? Будет тогда баланс Представь что твой круг начнет кдшить как только он закончиться.Но при этом удаляется вся сопра с игры, я согласен, давайте.Вообще смешно смотреть как люди пытаются дефать имбалансную механику за счет контроля/ жира или урона других персонажей. К слову вы впринципе не розбераетесь в последствиях между фиксом имбалансной механики для 3 конкретных персов и фиксом контроля для всех..
September 1Sep 1 2 минуты назад, Horimiya сказал:У антика типо при использовании шанс прохождения есть?)Ну вот контр мера - убираем стат сопры вовсе с игры да? И делаем контроль, как ты выше с контролем предложил? За полусеты можешь не писать ничего их фиксить не будут.
September 1Sep 1 Author 1 минуту назад, Ayanokouji сказал:Ну вот контр мера - убираем стат сопры вовсе с игры да? И делаем контроль, как ты выше с контролем предложил? За полусеты можешь не писать ничего их фиксить не будут.А ты я смотрю разработчиком игры стал, так чего же так за свою попу трясешься?)
September 1Sep 1 1 минуту назад, Salamander сказал:смешно смотреть как люди пытаются дефать имбалансную механику за счет контроля/ жира или урона других персонажейТак же и смешно смотреть когда предлагают механику кд после спадания навыка.Только что, Horimiya сказал:А ты я смотрю разработчиком игры стал, так чего же так за свою попу трясешься?)А ты за свою не трясешься?
September 1Sep 1 Author 1 минуту назад, Ayanokouji сказал:Так же и смешно смотреть когда предлагают механику кд после спадания навыка.Думал сможешь сделать антик по кд и игнорировать весь контроль…. Эх, не судьба) Так страшно получить окно в 5 сек между антиками?)
September 1Sep 1 Только что, Ayanokouji сказал:Так же и смешно смотреть когда предлагают механику кд после спадания навыка.Интересно понимаете ли вы концептуальную разницу между этими двумя ситуациям?
September 1Sep 1 Author 2 минуты назад, Ayanokouji сказал:А ты за свою не трясешься?Я не разработчик, да и меня волнует лишь то, что классы игнорируют целую механику в виде дебафов и контроля, выключая все классы завязанные на этом. Скоро не сможете, это факт и будете бафать сопру.
September 1Sep 1 Только что, Horimiya сказал:Я не разработчик, да и меня волнует лишь то, что классы игнорируют целую механику в виде дебафов и контроля, выключая все классы завязанные на этом.Скоро не сможете, это факт и будете бафать сопру.Ты как компетентный игрок упал в глазах разработчиков и на тебя даже не посмотрят. Так же и про твои темы с фиксом полусетов.
September 1Sep 1 Author 1 минуту назад, Ayanokouji сказал:Ты как компетентный игрок упал в глазах разработчиков и на тебя даже не посмотрят. Так же и про твои темы с фиксом полусетов.Увы, я знаю что это не так и что с антиками что-то да сделают. Потому что уже не раз делали, когда игроки держали их по кд, вспомнить того же нарка….
September 1Sep 1 3 минуты назад, Horimiya сказал:Думал сможешь сделать антик по кд и игнорировать весь контроль…. Эх, не судьба)Так страшно получить окно в 5 сек между антиками?)Я не играю на классе с антиком, смотрю на баланс в целом. Если резать антики — нужна нормальная контрмера, а не полусет Катакомб, это тоже самое когда горят что вон тот класс по 2 полусета носит и т.д. Леди Шимарин уже вас просила сохранить буквы. И тогда по той же логике нужно резать классы с сильным контролем. Иначе это не баланс, а игра в одни воротах.12 минут назад, Horimiya сказал:Увы, я знаю что это не так и что с антиками что-то да сделают. Потому что уже не раз делали, когда игроки держали их по кд, вспомнить того же нарка….Нарка помню, да, что жил в толпе не умирая за счёт поломанной кожи которая при лоу хп делала их бесмертными, но сейчас совсем другой баланс, те же вж уже не живут достаточно долго в толпе как раньше.
September 1Sep 1 17 часов назад, Salamander сказал:И как это меняет сказаное в теме. Этот контроль хотяб имеет несколькл законных контр, в отличии от антиков.Антик это не законный контр?))) Челы не хотят выпускать противников из контроля и создают максимально глупые темы. В игре надо собирать как минимум 30 сопры, что могут позволить далеко не все классы. Еще не хватает понерфить антики, чтобы для условных храмов пища была подана на тарелочке) Edited September 1Sep 1 by Kakopudel
September 1Sep 1 Снизить кап кд до 160-170% и пропадут беспросветные антики.Я категорически против вот этого23 часа назад, Horimiya сказал:Предложение: перезарядка навыка начинается после окончания эффекта неуязвимости к негативным эффектам. Время перезарядки навыков уменьшено.Ты этим предложением даёшь второй поломанный навык, как сейчас прыть. Не становись пожалуйста фриком на пупе №2
September 2Sep 2 6 часов назад, Kakopudel сказал:Антик это не законный контр?)Вы хотите 1 навыком контрить ввесь контроль игры? Навыком с минимальным или же нулевым окном? Сильная позиция.6 часов назад, Kakopudel сказал:Челы не хотят выпускать противников из контроля и создают максимально глупые темы. В игре надо собирать как минимум 30 сопры, что могут позволить далеко не все классыВы действительно считаете это за подобие аргумента?Какие челы? Вы путаете причину и следствие.Люди хотят чтоб у них минимально половина панели не исчезала против челов с аниками, на почти перманентный срок.Какие персы себе этого не могут позволить?Где конкретика? Щас настолько много бустов что 60% соберается впринципе без потерь статов.Ну и самае интересное , каким именно образом вкинутый вами текст выгораживает перманентный антик?6 часов назад, Kakopudel сказал:Еще не хватает понерфить антики, чтобы для условных храмов пища была подана на тарелочке)Вы же вкурсе что выдав антику нормальное окно его у вас не заберут насовсем? У вас по прежнему на 1 контру больше чем у остальных и о чудо эти остальные персы и без антика выживают в этом злом мире.....От того что у конкретного перса есть сильный контроль(а ведь он контр далеко не 1 антиком) не значит что антик по кд стаёт вынужденой мерой и может выступать ультимативной контрой не только этого перса но и всех других. Edited September 2Sep 2 by Salamander
September 2Sep 2 Author 9 часов назад, Skykitty сказал:Снизить кап кд до 160-170% и пропадут беспросветные антики.Я категорически против вот этогоТы этим предложением даёшь второй поломанный навык, как сейчас прыть. Не становись пожалуйста фриком на пупе №2У варвара антик по кд с 170% кд и это вредит другим классам, кои не имеют проблем. Только вождя, вара и мага. Механика не позволит отключить вам антик.9 часов назад, Kakopudel сказал:Антик это не законный контр?))) Челы не хотят выпускать противников из контроля и создают максимально глупые темы. В игре надо собирать как минимум 30 сопры, что могут позволить далеко не все классы. Еще не хватает понерфить антики, чтобы для условных храмов пища была подана на тарелочке)30% сопры эту руны сопры в амулете, браслетах и голове и гильдия 12 уровня с одной шмоткой бижи сопры. Если нет денег на такое - это твоя проблема. Свитки сопры и банки - купи, если нет денег - твоя проблема.
September 2Sep 2 Author 9 часов назад, Skykitty сказал:Снизить кап кд до 160-170% и пропадут беспросветные антики.Я категорически против вот этогоТы этим предложением даёшь второй поломанный навык, как сейчас прыть. Не становись пожалуйста фриком на пупе №2170% кд. Антик может быть без окон, если прокнет талант шамана или стареешь талант магов. Или там просвет 1-2 сек. Это слишком мало, неуязвимость к контролю это шанс врыва, а не постоянное состояние.
September 2Sep 2 34 минуты назад, Horimiya сказал:170% кд. Антик может быть без окон, если прокнет талант шамана или стареешь талант магов. Или там просвет 1-2 сек. Это слишком мало, неуязвимость к контролю это шанс врыва, а не постоянное состояние.Это нормально в эру беспросветного контроля. А то что ты предлагаешь это только даст вождю второй поломаный навык как сейчас прыть.
September 2Sep 2 Author 1 час назад, Skykitty сказал:Это нормально в эру беспросветного контроля. А то что ты предлагаешь это только даст вождю второй поломаный навык как сейчас прыть.Поломанный - в плане придется думать? И окно будет не 1-2 сек, а 4-5. Ну я выше добавил ещё в самом начале фикс ткани. Будете бафать сопру и жить за счет нее между антиками, а не фул разгон антика что Кастеры не в состоянии вас поймать.
September 2Sep 2 2 часа назад, Horimiya сказал:Поломанный - в плане придется думать? И окно будет не 1-2 сек, а 4-5. Ну я выше добавил ещё в самом начале фикс ткани. Будете бафать сопру и жить за счет нее между антиками, а не фул разгон антика что Кастеры не в состоянии вас поймать.А что тебе мешает думать и кинуть контроль в это окно 1-2 сек?
September 2Sep 2 01.09.2026 в 02:27, Horimiya сказал:Предложение: перезарядка навыка начинается после окончания эффекта неуязвимости к негативным эффектам.Полностью поддерживаю такое. Сейчас иммунка дает слишком много свободы действия персонажам, что имеют ее у себя. Пока одни обжираются баффами сопры, чтобы не ловить вечные станы, другие бустят фулл урон, ибо иммунка им такое позволяетНо хотелось бы видеть еще и нерф всего контроля в игре в целом, но это уже другая тема
September 2Sep 2 По идее можно сделать так, чтоб кд не влияло на эти навыки и тогда не будет вечного антика
September 2Sep 2 Author 1 час назад, Skykitty сказал:А что тебе мешает думать и кинуть контроль в это окно 1-2 сек?Маленькое окно? Я смогу применить одно умение максимум и ещё будет проверка на сопру / таланты.В то время как любой класс под антиком может делать абсолютно что хочет. А давай вождю сделаем так, что он сможет наносить урон только 2 сек. раз в 6-7 сек? Будешь тоже «умной» и ловить моменты)
September 2Sep 2 Author 49 минут назад, RelaxJobert сказал:По идее можно сделать так, чтоб кд не влияло на эти навыки и тогда не будет вечного антикаТогда окно будет слишком большим. Идея в балансе, чтобы окно не было маленьким, но и не большим.
September 2Sep 2 24 минуты назад, Horimiya сказал:Маленькое окно? Я смогу применить одно умение максимум и ещё будет проверка на сопру / таланты.В то время как любой класс под антиком может делать абсолютно что хочет. А давай вождю сделаем так, что он сможет наносить урон только 2 сек. раз в 6-7 сек? Будешь тоже «умной» и ловить моменты)Про "ум" и думать ты начал, прилетела ответка тебе не понравилось. Думаем дальше
September 2Sep 2 5 минут назад, Horimiya сказал:Тогда окно будет слишком большим. Идея в балансе, чтобы окно не было маленьким, но и не большим.Ну тогда пусть кд влияет на эти скилы с 50% силой. Вот тебе и золотая середина
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.