Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Сделаем вождя снова играбельным вместе! Фидбэк по классу на ребаланс 2026-2027.

Featured Replies

— Слушай, — вот ты все повторяешь — Баланс, Баланс… у вас там что, в Баланс верят?

— Черт его знает. Что-то такое есть, это точно. А что — никому не известно.


С сегодняшнего дня у каждого вождя есть священный трактат, коим будет являться данная тема, которая призывает каждого неравнодушного к этой игре добиваться справедливости и помочь этому бедному классу, который был обкраден разработчиками, снова стать актуальным!

Предисловие

Вернёмся в прошлое. 11 декабря 2022. Очередной ребаланс:

Комментарий разработчика:

Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.

 

Вот как видели разработчики этот класс 4 года назад. Под соусом «исправления ряда ошибок и неудобств» у класса отняли всё что было. Класс буквально обворовывали каждый год со всех сторон на каждом из ребалансов. Позаботились на славу.

Самое забавное, что классу не давали что-то стоющее взамен, не придумали новые рабочие векторы развития, а лишь просто ослабляли по всем фронтам: урон, жир, мобильность и так из года в год. Я люблю эту игру, в ней есть справедливость!

Смешно сказать, что мои старые приятели, некогда игравшие в эту чудесную игру (2-3 года назад), возвращаясь, уходят с этого класса или же еле сдерживая слёзы играют за это, простите, безобразие. Они уже не видят в вожде то, что привлекало их в этом классе раньше.

 

Проблемы класса

Что же мы имеем в сухом остатке:

1) Класс лишили жира, выживаемость класса стала буквально на уровне чуть лучше какого-нибудь разбойника, с поправкой на то, что у вождя есть какой-никакой хил, но при этом единственная защитная механика в виде image.png Прочная шкура стала полностью неактуальной.

Дело в том, что некогда действительно сильную защитную механику, спустя много лет превратили вот в это:

 image.png Прочная шкура
Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

B

8%

10%

12%

14%

C

0.4%

0.6%

0.8%

1%

14% среза в базе, теперь наложим на это бонус от кожаного полусета катакомб - image.png

После чего увидим, что базовый срез основной защитной механики класса будет равен 2%!. 2% среза урона как основная защита механика класса-милишника! Вот это защита xD.

Я понимаю, что чем меньше у персонажа здоровья, тем больше будет срез, но проблема в том, что если раньше это действительно работало и было актуальной механикой, то сейчас Вождя просто прорезают все ДД-классы с фулл хп до нуля за 1 раскаст, этот навык просто не может работать на полную в текущих реалиях, как бы вы не собрали персонажа, так как от вас будут отрывать куски по половине хп за 1 навык или того более.

Чтобы не быть голословным, вот некоторые пруфы:

Тайм-код 01:04:31 (в ссылке зашит) 

Комментарий: БД средней руки (по развитию силы персонажа), БЕЗ замка, БЕЗ саппорта, БЕЗ ДД свитка проносит 1в1 ОРКО-Библо-Вождя +10 за 1 прокаст с фулл ХП.

@Holmes Прошу обратить внимания какие куски ХП отрываются от вождя.

Тайм-код 01:13:45 (в ссылке зашит)

Комментарий: тут думаю лучше увидеть это своими глазами :). Вот сколько заряжает собранный БД под саппортом в горского брузера под названием "Вождь". Боюсь представить какие цифры летели бы с замком.

Тайм-код 01:25 (в ссылке зашит)

Комментарий: Как только с вж спадает защита дк - фулл +10 ВЖ с 15+ книг в фулл актуальном эквипе срезается БДшкой за 2 секунды, хД.

Также тут можете обратить внимание на тот самый "безумный урон вождя", которого, как видите, против нормальных ушей просто нет.

2) Класс лишили бёрст-урона полностью – оставили 1 дд кнопку, которая делится на 5 мелких кусочков, каждый из которых проходит проверку на блоки, парирование, уклонение, при этом у других дд-классов тру-страйки, грант криты, модификаторы силы навыков и при этом по 3,4 полноценной ДД-кнопки. Это абсурд – классу, которого позиционировали как «способный наносить высокий урон», оставили 1 бёрст-дд кнопку, ещё и посредственную.

 

3) Ослабили основную изюминку класса в виде игры через ДОТ’ы, путем ввода ограничения на их количество + добавления в игру новых сэтовых доспехов, а именно – бонус от тяжелого полусета, который снимает все ДОТ’ы с игрока -image.png.

Очевидно, что это ударило по Вождю больше всего, так как в последние годы весь урон у него строился именно через них.

После того, как тяжелый полусет снял с врага всю наложенную кровь, вождю приходится заново настакивать свой основной «урон», а дополнительной ДД-кнопки – нет! (возвращаясь к пункту 2), также возвращаюсь к пункту 1 – настакать кровь в текущих реалиях – тоже проблема, потому что класс могут просто ваншотнуть или банально спокойно выхилиться от него, так как бёрста у класса более нет. Получил ли Вождь что-то взамен после этого? Извольте...

Также хочется отметить, что если раньше - вождь был единственный, кто реально душил врагов ДОТ'ами, то сейчас они есть почти у всех ДД-классов, причём не слабее, а в большинстве случаев сильнее, чем у вождя. Вот вам наглядные примеры, сколько крови в бою может навесить ВарВар, Искатель:

image.pngIMG_20260828_154442_960.jpg

Проблема в том, что у этих ДД-классов, помимо крови есть ещё и несколько ДД-кнопок, которыми они не стесняются пользоваться.

В целом хочется сказать, по опыту игры в текущем году – метовые хорошо собранные саппорты и тем более танки не чувствуют урон вождя, могут вальяжно бегать по локации и выполнять свои цели, игнорируя урон вождя, который, если вы не забыли - хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон!

Варианты решения проблем

Ниже я предлагаю простые и эффективные меры по актуализации некоторых навыков персонажа, которые легки в исполнении и не требуют новых механик. Конечно, это не всё, что можно было бы переделать под текущую реальность игры, но это первое и самое нужное, что приходит на ум.

1) Однозначно и железобетонно нужно актуализировать навык image.png Прочная шкура. Нужно банально добавить адекватный процент изначального среза, так как в текущих реалиях он до смешного мал.

Я вижу это так:

image.png Прочная шкура
Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

B

10%

14%

18%

24%

C

0.4%

0.6%

0.8%

1%

Это сделает основную защитную механику вождя актуальной и не сделает из него снова неубиваемого персонажа, с учётом всё того же бонуса от кожаного полусета катакомб, возросшего урона в игре у всех фДД-классов - навык не будет иметь черезмерную силу, но при этом будет чувстоваться, что он есть.

2) Добавляем адекватную 2ую ДД кнопку. Не нюк, но и не навык, который бьёт меньше автоатаки!
Идеально подходит вариация навыка image.png Удар духов из обновления 12.2, а именно:

удар духов.png Удар духов

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

Считаю, что кнопка идеально вписывается в текущие реалии, тут даже придумывать ничего не надо, откатить как было и забыть. Почему это вообще решили менять в 2023 году - неизвестно.

3) Скорретировать штраф на количество кровотёков в ветке талантов - image.png Естество орла.

В последнем ребалансе туда добавили +2 эффекта в ПВЕ, почему не сделали этого в ПВП - тоже не ясно. С учётом прямого нерфа ДОТ'ов через тяжелый полусет катакомб - данная правка напрашивается сама собой.

кровав дождь.png Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)

  • Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 (PvP & PvE).

Подводя итоги

Вождь, безусловно, до сих пор один из самых популярных классов на стороне Легиона, так как многие начали играть на нём в его праймовую эру, и им не хочется бросать нажитое, а так же класс до сих пор является одним из самых полезных в массовых сражениях.

Проблема в том, что массовые сражения - единственное место, где механики класса остались актуальны, хоть и сильно ослаблены, но класс полностью провалился из меты в точечных сражениях. С постоянными нерфами буквально всех кнопок + вводом полусетов катакомб, класс стал сильно уступать другим брузерам, так как у них есть возможность одеть тяжелые + кожаные полусеты, вдобаков есть полноценные прокасты с несколькими ДД-кнопками и с солидными модификаторами урона, а у Вождя - нет!

Приведённые мной варианты улучшения текущих навыков помогут привести класс в чувства и не сломают его как это было ранее.

P.S. видео будут дополняться, есть ещё много что выложить, но на это нужно время.

Edited by whoismeow

Ввели полусеты катакомб, тем самым перевернув игру с ног на голову, и сделав игру ещё более хаотичной, а теперь как итог: нужно это всё "балансить" и т.д. Как говорится "купил проблему - купил решение проблемы". Столько мизерных талантов на срез урона было которые + - работали, а теперь что? Правильно, всё срезается одним полусетом кожи. Забавно наблюдать за тем, как те же БД/ЖЦ имеют возможность одевать 2 полусета, в то время как есть парочка классов, которым не подходит ни один, хотя одеть он их может.

Теме уже целый час, а комментов полоумных дикарей, по типу:

"А ВЫ ВИДЕЛИ КАК 4 ВОЖДЯ, ЖРЕЦА В КАТАХ УБИЛИ, ЭТО РАЗВЕ НОРМАЛЬНО???"

Все ещё нету. Форум умирает.

34 минуты назад, Неумелый новичок сказал:

Теме уже целый час, а комментов полоумных дикарей, по типу:

"А ВЫ ВИДЕЛИ КАК 4 ВОЖДЯ, ЖРЕЦА В КАТАХ УБИЛИ, ЭТО РАЗВЕ НОРМАЛЬНО???"

Все ещё нету. Форум умирает.

А как же комменты про бесконечное инвуло у вождей под шаманом, капом орка и конем.

  • Author
1 час назад, thrunya сказал:

@Sanchesbd средний бд, пон?

Это без негатива было написано. У него вроде нет книг СН, и в целом он сам писал, что не фулл библа.

Не про скилл речь

никто не рыпнется даже? а я уже готовлю видео, как меня ваншотают при лобовом столкновении: паладин, дк, варвар, бд, рог, жнец, хант, рей, иск, то есть буквально каждый персонаж не хил kewl1

при этом вождя в этом списке не будет. почему? потому что 60% от физ дд. вот.

быканите уже, зря что-ли сижу стараюсь

вот вам картинка для разогрева:
image.png

4 часа назад, thrunya сказал:

@Sanchesbd средний бд, пон?

Да и жрецы у нас как один пивные, да, маленький?)

По теме:

На топазе даже орковж вообще не страшные какие-то стали. Если раньше этот перс напрягал, сейчас каждый раз ощущение, что "а, вж, можно выдохнуть", урон действительно ниже всех остальных кожаных убл

Не то чтоб мне хотелось +1 шотающего дд по мою душу, но либо актуализируйте в 1 цель дд у вождя, либо думайте над тем, как пофиксить каты.

Регнул у нас как-то орковж 5х5, лока с квадратом посередине, нажал кожу, антик, полетел слева в толпу в этом проходе и чет его сдуло за 1,5 сек, очень показательно было, даже в мире писали.

8 часов назад, whoismeow сказал:

Тайм-код 01:13:45 (в ссылке зашит)

Комментарий: тут думаю лучше увидеть это своими глазами :). Вот что делает заряженный БД под саппортом в горского брузера под названием "Вождь". Боюсь представить какие цифры летели бы с замком.

Лучше бы бои с локи добавил, сам же знаешь разницу наших вж без орка и "топ орковж" с амбера

А так на тесте было 2 сильных бд в 2 псетах и одного из них он выигрывал, не пойму ток почему ты его назвал средним, но есть одно но, против него он был с шамом, а против меня с некром, некр апнет урон, но не даст такую выживаемость как шам и по этому в его случае это был заведомо проигранный бой

А так если апать вж, то апать его маг потенциал, все таки перс гибрид и можно провести паралель с магом в схожести игры и скилов

  • Author
6 часов назад, Ляна сказал:

никто не рыпнется даже? а я уже готовлю видео, как меня ваншотают при лобовом столкновении: паладин, дк, варвар, бд, рог, жнец, хант, рей, иск, то есть буквально каждый персонаж не хил kewl1

при этом вождя в этом списке не будет. почему? потому что 60% от физ дд. вот.

быканите уже, зря что-ли сижу стараюсь

вот вам картинка для разогрева:
image.png

Добро, выкладывай наперёд, я в тему добавлю их, ну и холмсу подсвечивать в лс надо

Я так и не понял почему условного рога, иска, ханта, рея сносят под прессом, а вж должен танчить?

С уроном вж тоже не все так просто. У вж есть хил, антик, массухи. Апнув ему прокаст вы просто выпните профильных дд. И все вернется опять к тому, что пол серва будут сидеть на вождях.

Как по мне все правильно сделали с вж. Он силен под сапом, но слабее профильных дд в соло забеге по сравнению с тем же реем или рогом. Так по сути и должно быть.

4 часа назад, Ефрейторша сказал:

Да и жрецы у нас как один пивные, да, маленький?)

По теме:

На топазе даже орковж вообще не страшные какие-то стали. Если раньше этот перс напрягал, сейчас каждый раз ощущение, что "а, вж, можно выдохнуть", урон действительно ниже всех остальных кожаных убл

Не то чтоб мне хотелось +1 шотающего дд по мою душу, но либо актуализируйте в 1 цель дд у вождя, либо думайте над тем, как пофиксить каты.

Регнул у нас как-то орковж 5х5, лока с квадратом посередине, нажал кожу, антик, полетел слева в толпу в этом проходе и чет его сдуло за 1,5 сек, очень показательно было, даже в мире писали.

Как и любого дд сейчас сдувает при ошибке от которой он попадает под фокус.

Влети на искателе в 5х5 и будет тоже самое.

Залети криво рогом в 5х5 и отлетишь даже быстрее вж.

Так почему вж должен влетать в толпу игнорируя позиционку, и не падать?

13 минут назад, Vertigo сказал:

Как и любого дд сейчас сдувает при ошибке от которой он попадает под фокус.

Влети на искателе в 5х5 и будет тоже самое.

Залети криво рогом в 5х5 и отлетишь даже быстрее вж.

Так почему вж должен влетать в толпу игнорируя позиционку, и не падать?

Ну как расскажешь, как держать позиционку на дд, который не стреляет на 7ярдов, и не прыгает/притягивает таргет моментально в инвизабилити, тогда может че то и обсудим.
А пока я вижу противоречие. Умирает как и все-норма, но урон поднимать до уровня этих самых "все" не надо.

Edited by Неумелый новичок

29 минут назад, Vertigo сказал:

Как и любого дд сейчас сдувает при ошибке от которой он попадает под фокус.

Влети на искателе в 5х5 и будет тоже самое.

Залети криво рогом в 5х5 и отлетишь даже быстрее вж.

Так почему вж должен влетать в толпу игнорируя позиционку, и не падать?

У класса много ДоТ урона, чтобы его реализовать нужно продолжительное время находиться в гуще файта)

Разумеется, на арене вождь, как и все другие дд, не получившие возможности носить тяж полусеты катакомбы, отстал от меты, и что-то думать в этом направлении надо, в этом плане усиления полностью оправданы. Но, балансировку вождя нельзя рассматривать независимо от массовых сражений и катакомб, в частности:

  1. Чрезмерной эффективности синергии кожи и щитка дк во 2 ветке. Всего при 100% кд у дк и любом бафе орка у вождя (которые они и так используют в любой ситуации для антика), щиток держится без окон. В катакомбах орковожди бегают по кд под защитой крови, которая складывается с собственной кожей вождя.

  2. Чрезмерной эффективности лечения от вампиризма с кровотоков в массовых сражениях. Те же вожди из пункта 1, навесив стаки орлов на игроков, монстров и прислужников, становятся по жиру не слабее танков. Без приколов, в пачке 2 вара, дк, шам вождь, нормальна ситуация, когда сначала падают оба вара, и только потом вождь. Дк слить тоже проблема ещё та из-за порезки пробива в ноль, это не саппорт, которого можно зафокусить по смене таргета и поймать на отсутствии кнопок сейва. Поэтому получается, что вождь бегает в антике, практически неуязвимым, навешивает кровотоки и может удачно кого-то сбрить, ведь времени на реализацию урона у него вагон. Сейчас все в балансе из-за общего низкого урона, но что будет, если просто дать ему больше урона? Я молчу уже о предлагаемом апе кожи и стаков крови (которые и так являются основной проблемой в убийстве вождя в толпе).

  3. Наличие навыка очищения, которое позволяет, при некоторой удаче, снять любой накладываемый сейв навык (включая нимб, уклон, щитки и тд). Вследствие чего, при некотором увеличении урона относительно нынешнего, вождь может превратиться в машину для вырезания сапов и тонких дд (уже сейчас условного рея, ханта вырезает влёгкую, сняв уклон). Особенно когда вождей несколько, и очищение полностью "раздевает" перса.

7 минут назад, Vertigo сказал:

Я так и не понял почему условного рога, иска, ханта, рея сносят под прессом, а вж должен танчить?

А почему не должен?


27 минут назад, Vertigo сказал:

С уроном вж тоже не все так просто. У вж есть хил, антик, массухи. Апнув ему прокаст вы просто выпните профильных дд. И все вернется опять к тому, что пол серва будут сидеть на вождях.

Вообще и щас много людей сидят на вождях, но если ты беспокоишься о том, что еще больше пузырей будут играть на вж, то почему-бы не написать о том что "вот эти профильные дд слабые, апните их (и почему то и потому то)...", после этого может их апнут и все перепрыгнут на них(нет).


33 минуты назад, Vertigo сказал:

Как по мне все правильно сделали с вж. Он силен под сапом, но слабее профильных дд в соло забеге по сравнению с тем же реем или рогом. Так по сути и должно быть.

Под сапом любой перс может быть силен, но тут еще уточнение должно быть, должен быть сильный сап чтобы был живучий перс, а вождю нужен супер сильный сап(дк) и с прямыми руками - чтобы просто жить.


34 минуты назад, Vertigo сказал:

Так почему вж должен влетать в толпу игнорируя позиционку, и не падать?

Урона нет, онли мили урон/ддскиллы, выживаемость малая. А какой толк от перса который урона не дает и стоит в стороне? А если говорить про те классы которые ты озвучил, а именно: рог и иск, то тут ваще сказка... Хорошие иски щас живут как бд и наносят урон как бд, если не вкурсе - у иска там чутьли вроде не 100% сопры под сапом, барьер, инвиз - и это только что я помню. У рога есть рендж скиллы что позволяют ему держать дистанцию и вносить урон, паралич чтобы квитать с файта, рефлексы что дает ему не лопнуть сразу, и у рога куча урон скиллов. Но я в общем не подвожу итог что вот рог имба, нет, я о том что в нынешних реалиях вж будет тоньше и слабее.
и вот тут кстати неумелый новичок сказал:

30 минут назад, Неумелый новичок сказал:

мили дд, который не стреляет на 7ярдов, и не прыгает/притягивает таргет моментально в инвизабилити





Если ты правда хочешь отстоять позицию того что вж не должен падать/наносить урон, так ты скажи почему, обоснуй, а не бросай кал на вентилятор. "а почему? а должен?"
рогоносец.

  • Author
1 час назад, Vertigo сказал:

Я так и не понял почему условного рога, иска, ханта, рея сносят под прессом, а вж должен танчить?

С уроном вж тоже не все так просто. У вж есть хил, антик, массухи. Апнув ему прокаст вы просто выпните профильных дд. И все вернется опять к тому, что пол серва будут сидеть на вождях.

Как по мне все правильно сделали с вж. Он силен под сапом, но слабее профильных дд в соло забеге по сравнению с тем же реем или рогом. Так по сути и должно быть.

Потому что ВЖ - брузер, а не полноценный ДД-класс. Это авангард Легиона, его вводили для этого, но по итогам превратили непонятно во что.

У него нет инвизов, щитков, модификаторов парира / уклона / даже нет модификатора ХП.

Единственная адекватная защитная механика класса в виде форты стала полностью не актуальная, раписано в теме.

По ДД - я не просил дать ВЖ нюк на фулл ХП, а актуализировать смешной 1ый скилл, чтобы у ВЖ появилось хотя-бы подобие прокаста, а не тот смех, что есть сейчас.

Да, он не должен рубать врагов как профильный ДД, но должен быть хоть немного опасным на их фоне.

Если сошлёшься на "Кровь", то стала слишком слабой, в игре сильно вырос хил за последние годы, добавили контрмеры от ДОТ'ов в виде псета кат тяж, которые носят все метовые персонажи.

По крови сделаю дополнее, покажу сколько вешает крови варвар, иск, бд, к слову, классы у которых есть свой полноценный сильный прокаст, а кровь так, дополнение)

43 минуты назад, Niggas сказал:

я думал он напишет тему про рогу. А он написал про вж

Будет, позднее, есть поважнее задачи.

1 час назад, Vertigo сказал:

Как и любого дд сейчас сдувает при ошибке от которой он попадает под фокус.

Влети на искателе в 5х5 и будет тоже самое.

Залети криво рогом в 5х5 и отлетишь даже быстрее вж.

Так почему вж должен влетать в толпу игнорируя позиционку, и не падать?

Так пусть тогда у вж будет урон как у "любого дд" а не это недоразумение с дотами..

39 минут назад, Dart сказал:

Разумеется, на арене вождь, как и все другие дд, не получившие возможности носить тяж полусеты катакомбы, отстал от меты, и что-то думать в этом направлении надо, в этом плане усиления полностью оправданы. Но, балансировку вождя нельзя рассматривать независимо от массовых сражений и катакомб, в частности:

  1. Чрезмерной эффективности синергии кожи и щитка дк во 2 ветке. Всего при 100% кд у дк и любом бафе орка у вождя (которые они и так используют в любой ситуации для антика), щиток держится без окон. В катакомбах орковожди бегают по кд под защитой крови, которая складывается с собственной кожей вождя.

  2. Чрезмерной эффективности лечения от вампиризма с кровотоков в массовых сражениях. Те же вожди из пункта 1, навесив стаки орлов на игроков, монстров и прислужников, становятся по жиру не слабее танков. Без приколов, в пачке 2 вара, дк, шам вождь, нормальна ситуация, когда сначала падают оба вара, и только потом вождь. Дк слить тоже проблема ещё та из-за порезки пробива в ноль, это не саппорт, которого можно зафокусить по смене таргета и поймать на отсутствии кнопок сейва. Поэтому получается, что вождь бегает в антике, практически неуязвимым, навешивает кровотоки и может удачно кого-то сбрить, ведь времени на реализацию урона у него вагон. Сейчас все в балансе из-за общего низкого урона, но что будет, если просто дать ему больше урона? Я молчу уже о предлагаемом апе кожи и стаков крови (которые и так являются основной проблемой в убийстве вождя в толпе).

  3. Наличие навыка очищения, которое позволяет, при некоторой удаче, снять любой накладываемый сейв навык (включая нимб, уклон, щитки и тд). Вследствие чего, при некотором увеличении урона относительно нынешнего, вождь может превратиться в машину для вырезания сапов и тонких дд (уже сейчас условного рея, ханта вырезает влёгкую, сняв уклон). Особенно когда вождей несколько, и очищение полностью "раздевает" перса.

Первые 2 пункта относятся к любому дд классу, а 3 пункт работает и против вж, с него так же могут снять тот же щит дк...

1 час назад, Неумелый новичок сказал:

Ну как расскажешь, как держать позиционку на дд, который не стреляет на 7ярдов, и не прыгает/притягивает таргет моментально в инвизабилити, тогда может че то и обсудим.
А пока я вижу противоречие. Умирает как и все-норма, но урон поднимать до уровня этих самых "все" не надо.

Какое противоречие? Позиционка есть даже у жнеа и бд. Иначе их тоже быстро ломают в фокусе.

У вж есть антик, бег и прыжок через крысу. Так что там вполне себе держится позиционка для выбора цели и момента атаки в нее.

Другой вопрос что вж грезят старой метой где кинул себе кожу и стоишь от 3-5 рыл фокус держишь.

Только теперь еще прокаст рога хотят добавить.

Вы играете на тонком мили дд, уж извините.

Edited by Vertigo

24 минуты назад, whoismeow сказал:

Потому что ВЖ - брузер, а не полноценный ДД-класс. Это авангард Легиона, его вводили для этого, но по итогам превратили непонятно во что.

У него нет инвизов, щитков, модификаторов парира / уклона / даже нет модификатора ХП.

Единственная адекватная защитная механика класса в виде форты стала полностью не актуальная, раписано в теме.

По ДД - я не просил дать ВЖ нюк на фулл ХП, а актуализировать смешной 1ый скилл, чтобы у ВЖ появилось хотя-бы подобие прокаста, а не тот смех, что есть сейчас.

Да, он не должен рубать врагов как профильный ДД, но должен быть хоть немного опасным на их фоне.

Если сошлёшься на "Кровь", то стала слишком слабой, в игре сильно вырос хил за последние годы, добавили контрмеры от ДОТ'ов в виде псета кат тяж, которые носят все метовые персонажи.

По крови сделаю дополнее, покажу сколько вешает крови варвар, иск, бд, к слову, классы у которых есть свой полноценный сильный прокаст, а кровь так, дополнение)

Будет, позднее, есть поважнее задачи.

Я бы не сказал, что вж в псете кат кожи сейчас мало рубит. Достаточно больно. Особенно в дрыщей типа рога/иска попавших в фокус.

А если речь о жирных целях типа вара или пала, то их сейчас наверное только жнец пробивает.

5 часов назад, Hencock сказал:

Лучше бы бои с локи добавил, сам же знаешь разницу наших вж без орка и "топ орковж" с амбера

А так на тесте было 2 сильных бд в 2 псетах и одного из них он выигрывал, не пойму ток почему ты его назвал средним, но есть одно но, против него он был с шамом, а против меня с некром, некр апнет урон, но не даст такую выживаемость как шам и по этому в его случае это был заведомо проигранный бой

А так если апать вж, то апать его маг потенциал, все таки перс гибрид и можно провести паралель с магом в схожести игры и скилов

Шаман в нынешней мете в 2х2 это мусор, кроме как дать чуть-чуть больше выживаемости чем некр, он не может: контроля нету, урона нету, только хилл. Ну стоит Шаман "хиллит", а по факту ничем помочь не может, в отличии от того не Некроманта, у которого и "хилл" есть и "семка" и контроль присутствует.

Edited by PlayL1ne

12 минут назад, Dart сказал:

Чрезмерной эффективности синергии кожи и щитка дк во 2 ветке. Всего при 100% кд у дк и любом бафе орка у вождя (которые они и так используют в любой ситуации для антика), щиток держится без окон. В катакомбах орковожди бегают по кд под защитой крови, которая складывается с собственной кожей вождя.

Понимаешь что от этого вождь не выигрывает много? Это уже надо говорить о балансе дк а не о вожде. Кем будет вождь если не будет у него этой крови - лужей крови.


17 минут назад, Dart сказал:

Чрезмерной эффективности лечения от вампиризма с кровотоков в массовых сражениях. Те же вожди из пункта 1, навесив стаки орлов на игроков, монстров и прислужников, становятся по жиру не слабее танков. Без приколов, в пачке 2 вара, дк, шам вождь, нормальна ситуация, когда сначала падают оба вара, и только потом вождь.

Довольно лживое представление о том как живет вождь. Дело в том что если в каком то масс файте останется жив как ты говоришь вж, дк и шам - то поживут они секунд 15 в лучших условиях(если все враги будут тупые). Еще забавно что упадут 2 вара первее вж, что впринципе должно быть логично если фокус саппортов держится на вж, но еще зависит от того какие это вары(да и что за пачка с двумя варами лол).
Самое главное ""Чрезмерной эффективности лечения от вампиризма с кровотоков в массовых сражениях"", видно ты мало знаешь о вж, дам подсказку: в массфайтах это(орлы) не дает супер буста, прочитай сколько урона наносит этот навык(орлы), и подумай сколько кала(я говорю про срезы и прочую хрень) полетит на вж в масс файте и какой профит будет.


28 минут назад, Dart сказал:

Дк слить тоже проблема ещё та из-за порезки пробива в ноль, это не саппорт, которого можно зафокусить по смене таргета и поймать на отсутствии кнопок сейва.

Вождь тут причем? Проси фикса дк или незнаю выключи компьютер, выруби интернет.


32 минуты назад, Dart сказал:

Поэтому получается, что вождь бегает в антике, практически неуязвимым, навешивает кровотоки и может удачно кого-то сбрить, ведь времени на реализацию урона у него вагон.

Это так глупо.. Вождь прям халк по твоим рассказам. Ты видимо незнаешь что такое масс файты, ты незнаешь что такое хорошое пати, бегаешь в 33 арене с катакомб с хп.
Никто не может упасть от 3 кровотоков если это не нубы или нормально собранная пати с прямыми руками. Где такое вообще видел чтобы вождь бегал по карте как БОГ и кидал всем кровь и от этого жил почти вечно? Видимо ты в кино попкорна обожрался.


41 минуту назад, Dart сказал:

Наличие навыка очищения, которое позволяет, при некоторой удаче, снять любой накладываемый сейв навык (включая нимб, уклон, щитки и тд). Вследствие чего, при некотором увеличении урона относительно нынешнего, вождь может превратиться в машину для вырезания сапов и тонких дд

Да... этому бы вж пожить самому чтобы добежать до этих сапов/дд, настакать доты, снимут доты, еще раз наста.. всё умер.
У тебя видимо одна картина того что вот где вж, то там всегда бессмертие.
На таких условиях иди проси фикса мага у которого такие же скилы(кста даже маг сильнее вж).


45 минут назад, Dart сказал:

Особенно когда вождей несколько, и очищение полностью "раздевает" перса.

ага. 4 вж и 1 дк регнут 5x5... будет армагеддон dumb1


  • Author
Только что, Vertigo сказал:

Какое противоречие? Позиционка есть даже у жнеа и бд. Иначе их тоже быстро ломают в фокусе.

У вж есть антик, бег и прыжок через крысу. Так что там вполне себе держится позиционка для выбора цели момента атаки в нее.

Другой вопрос что вж грезят старой метой где кинул себе кожу и стоишь от 3-5 рыл фокус держишь.

Только теперь еще прокаст рога хотят добавить.

Этот человек подавал надежды здравого смысла в разделе рогов. Видимо с уходом с разбойника ушёл и интеллект.

Где ты увидел "прокаст рога хотят добавить". Покажи.

У Рога сколько ДД кнопок? 5? Которые реально что-то да бьют, а некоторые могут и по пол хп откусить.

У Вождя сколько? Одна.

Я понимаю, что у тебя предвзятое отношение к ВЖ, потому что игроки на ВЖ твои какие-то неприятели. У разбойника, как и у вождя есть свои проблемы и сложности.

Чтоб ты понимал - я считаю разбойника абсолютно мертвым классов, способным только нубов с 30 устоя попугать, но тут мы не обсуждаем проблемы разбойника, иска и т.д., поэтому прошу покинуть данную тему.

1 минуту назад, Vertigo сказал:

Какое противоречие? Позиционка есть даже у жнеа и бд. Иначе их тоже быстро ломают в фокусе.

Позиционка. А ты вкурсе, что ты приводишь в пример взрывных пацанов, с самыми сильными дд кнопками, которые влетели и сбрили?
Ты понимаешь кто такой брюзер и билд через гниение?
Ты предлагаешь играть, как нюко дд, забывая(или специально строя дурочка) что разработчики хотят(и сделали это), что бы вождь стоял и гнил по 35% дд. Опции влететь-шатнуть, нету.
Объяснишь, как стоять и гнить, когда тебя шотают?

6 минут назад, Vertigo сказал:

бег и прыжок через крысу.

Бег который стопится от урона. Крыса которая бежит ножками. Отлично. Приведи пример еще более всратые навыки мувмента.

4 минуты назад, Vertigo сказал:

Я бы не сказал, что вж в псете кат кожи сейчас мало рубит. Достаточно больно

Достаточно больно, это 230% на кнопке? У бд такой же навык. 1 из. У вождя он единственный.
Например.

Edited by Неумелый новичок

19 минут назад, Hjiika сказал:

Так пусть тогда у вж будет урон как у "любого дд" а не это недоразумение с дотами.

Не канает. У других дд нет хила на пол/фул хп одной кнопкой. У других дд нет антика(а у некоторых вообще 0 механик контры контроля). Массухи у вж тоже сильнее.

У вж не должно быть взрывного урона как у жнеца. Он у вж тунельный. Как у рога и иска, но более растянутый.

Нельзя пихнуть вж прокаст даже как у рога только потому что он стал падать как остальные кожанные дрищи.

Edited by Vertigo

4 минуты назад, Vertigo сказал:

Какое противоречие? Позиционка есть даже у жнеа и бд. Иначе их тоже быстро ломают в фокусе.

У вж есть антик, бег и прыжок через крысу. Так что там вполне себе держится позиционка для выбора цели и момента атаки в нее.

Другой вопрос что вж грезят старой метой где кинул себе кожу и стоишь от 3-5 рыл фокус держишь.

Только теперь еще прокаст рога хотят добавить.

Вы играете на тонком мили дд, уж извините.

У вж нет возможности влететь и слить таргет очень быстро, поэтому ему нужна живучесть, так как весь урон это доты, чтобы его реализовать вж должен быть в гуще боя по кд.

3 минуты назад, Vertigo сказал:

Не канает. У других дд нет хила на пол/фул хп одной кнопкой. У других дд нет антика(а у некоторых вообще 0 механик контры контроля). Массухи у вж тоже сильнее.

У вж не должно быть взрывного урона как у жнеца. Он у вж тунельный. Как у рога и иска, но более растянутый.

Нельзя пихнуть вж прокаст даже как у рога только потому что он стал падать как остальные кожанные дрищи.

Никто не говорит давать вж взрывной урон как у жнеца. Кстати а ты уверен что вж единственный дд с антиком? А как же бд жнец с тяж катами?.. Да и стаками антика... Как же иск с кучей буста сопры?....

2 минуты назад, Hjiika сказал:

У вж нет возможности влететь и слить таргет очень быстро, поэтому ему нужна живучесть, так как весь урон это доты, чтобы его реализовать вж должен быть в гуще боя по кд.

Даже это тебе не очень поможет, скажем ещё раз спасибо разработчикам, за полусеты катакомб тяжа, которые снимают кровоток и отравления.

Edited by PlayL1ne

Только что, PlayL1ne сказал:

Даже это тебе не очень поможет, скажем ещё раз спасибо разработчикам, за полусеты катакомб тяжа, которые снимают кровоток и отравления.

Так об этом и речь, что у вж нет адекватного берста.

  • Author
45 минут назад, Dart сказал:

Разумеется, на арене вождь, как и все другие дд, не получившие возможности носить тяж полусеты катакомбы, отстал от меты, и что-то думать в этом направлении надо, в этом плане усиления полностью оправданы. Но, балансировку вождя нельзя рассматривать независимо от массовых сражений и катакомб, в частности:

  1. Чрезмерной эффективности синергии кожи и щитка дк во 2 ветке. Всего при 100% кд у дк и любом бафе орка у вождя (которые они и так используют в любой ситуации для антика), щиток держится без окон. В катакомбах орковожди бегают по кд под защитой крови, которая складывается с собственной кожей вождя.

  2. Чрезмерной эффективности лечения от вампиризма с кровотоков в массовых сражениях. Те же вожди из пункта 1, навесив стаки орлов на игроков, монстров и прислужников, становятся по жиру не слабее танков. Без приколов, в пачке 2 вара, дк, шам вождь, нормальна ситуация, когда сначала падают оба вара, и только потом вождь. Дк слить тоже проблема ещё та из-за порезки пробива в ноль, это не саппорт, которого можно зафокусить по смене таргета и поймать на отсутствии кнопок сейва. Поэтому получается, что вождь бегает в антике, практически неуязвимым, навешивает кровотоки и может удачно кого-то сбрить, ведь времени на реализацию урона у него вагон. Сейчас все в балансе из-за общего низкого урона, но что будет, если просто дать ему больше урона? Я молчу уже о предлагаемом апе кожи и стаков крови (которые и так являются основной проблемой в убийстве вождя в толпе).

  3. Наличие навыка очищения, которое позволяет, при некоторой удаче, снять любой накладываемый сейв навык (включая нимб, уклон, щитки и тд). Вследствие чего, при некотором увеличении урона относительно нынешнего, вождь может превратиться в машину для вырезания сапов и тонких дд (уже сейчас условного рея, ханта вырезает влёгкую, сняв уклон). Особенно когда вождей несколько, и очищение полностью "раздевает" перса.

Ты не поверишь, но и до ввода полусетов катакомб вождь уже отставал от других дд.

Тот же БД также шлёпал вождей, а жнецу дали контрмеры против вождя в виде двух псетов кат, теперь он просто лопает вождей ещё лучше + защищён он кровотёков вождя.

  1. Да, это сильная синергия, это основная сила Легиона, но она не чрезмерно эффективная, вождя под щитом ДК пробивает за несколько прокастов 1 БД под друидом.

    У вас есть такие же синергии классов, через другие механики, не рассказывай тут.

  2. С учётом того сколько в игре сейчас форт, щитков и т.д. лечение от вампиризма сильно преувеличено в вашей голове, более того, чтобы лечиться вампом, надо не стоять в контроле и обновлять орлов постоянно. У Хранителей есть проблемы с контролем? xD 1 купол или оковы в тайминг и хила от вампа нет. "Поэтому получается, что вождь бегает в антике, практически неуязвимым" о как, а можно пруфы? Прямо таки практически неуязвим? Про расписанную тобою пачку - смех. Ты а) играешь сам на мертвом персонаже, б) в указанной тобою пачке 3 море книги на фулл книгах. Без моря картина была бы другая.

  3. Такое же есть и у мага.

2 минуты назад, biageta сказал:

Боже ты попросил целых 10%дд в первый скилл,может тебе еще в стойку дать 50сн и 100%мфдд???…

Так на амбере у всех вж это 10 экспертка скрытая такая.

37 минут назад, whoismeow сказал:

Потому что ВЖ - брузер, а не полноценный ДД-класс. Это авангард Легиона, его вводили для этого, но по итогам превратили непонятно во что.

У него нет инвизов, щитков, модификаторов парира / уклона / даже нет модификатора ХП.

Единственная адекватная

т.е существование антика, хила и очища ты просто проигнорировал?

Причем тот же антик в некоторых сборках в катах под сапами буквально висит по кд.

А теперь накидываем сюда ап жира(как предлагается такой чтобы хватило для реализации прокаста), и что мы получим?

Профильные его не пробьют, танки тем более. Он будет влетать в толпу, снимать штаны с любого дд или хила, и ломать лицо.

Вж нужны правки, но не откат в старую мету когда он и жил и бил. А именно к этому клонят многие комментаторы в теме.

Лично я не хочу второго жнеца на горах. Вот и все.

1 минуту назад, Vertigo сказал:

т.е существование антика, хила и очища ты просто проигнорировал?

Причем тот же антик в некоторых сборках в катах под сапами буквально висит по кд.

А теперь накидываем сюда ап жира(как предлагается такой чтобы хватило для реализации прокаста), и что мы получим?

Профильные его не пробьют, танки тем более. Он будет влетать в толпу, снимать штаны с любого дд или хила, и ломать лицо.

Вж нужны правки, но не откат в старую мету когда он и жил и бил. А именно к этому клонят многие комментаторы в теме.

Лично я не хочу второго жнеца на горах. Вот и все.

Это в каких сборках он по кд интересно? Сборка через книгу орка базовая?)

20 минут назад, Неумелый новичок сказал:


Объяснишь, как стоять и гнить, когда тебя шотают?

Дядя шомэн в помощь.

Ваш брузер если все это будет делать в соло, то автоматом откиснут буквально все профильные дд у гор. Особенно и так полумертвые роги.

Так уже было. И я думаю, что именно поэтому разработчики вж сняли жир, и сделали более сапорто зависимым.

Неужели такие вещи вам не очевидны?

3 минуты назад, Hjiika сказал:

Это в каких сборках он по кд интересно? Сборка через книгу орка базовая?)

Это развод флуда в теме. Я не хоримия. У меня нет цели замусорить тему.

В принципе я свое мнение высказал.

2 минуты назад, Vertigo сказал:

И я думаю, что именно поэтому разработчики вж сняли жир, и сделали более сапорто зависимым.

Разработчики молодцы!

2 минуты назад, Vertigo сказал:

Особенно и так полумертвые роги.

Разработчики молодцы?

3 минуты назад, Vertigo сказал:

Неужели такие вещи вам не очевидны?

Вариант "перестарались" не рассматриваешь? Ну раз разработчик сделал, значит надо! Он то точно знает!
Приму в ги, роги мимо.

4 минуты назад, Vertigo сказал:

Дядя шомэн в помощь.

Говорят, не лучший выбор.
Странно что ты не разбираешься. Тоже новичок?
Ох уж эти, живущие флешбеками...

Edited by Неумелый новичок

24 минуты назад, reckless сказал:

Довольно лживое представление о том как живет вождь. Дело в том что если в каком то масс файте останется жив как ты говоришь вж, дк и шам - то поживут они секунд 15 в лучших условиях(если все враги будут тупые). Еще забавно что упадут 2 вара первее вж, что впринципе должно быть логично если фокус саппортов держится на вж, но еще зависит от того какие это вары(да и что за пачка с двумя варами лол).
Самое главное ""Чрезмерной эффективности лечения от вампиризма с кровотоков в массовых сражениях"", видно ты мало знаешь о вж, дам подсказку: в массфайтах это(орлы) не дает супер буста, прочитай сколько урона наносит этот навык(орлы), и подумай сколько кала(я говорю про срезы и прочую хрень) полетит на вж в масс файте и какой профит будет.

Кто сказал, что шам жив остался? Шама по определению первого фокусят, он в этот момент мёртв. Пачка с 2 варами мета нынешняя, не знал? На амбере тоже, если вдруг рубин для тебя "деревня".

Просто скину видос с катакомб, первый файт наша пачка против пачки 2 варов (вар вождь орки, шаман и храм спруты, 5 замок у ушей), там, мб, не очень наглядно именно игра вождя, но что первое вспомнил, из того что можно сразу отправить:

20 минут назад, whoismeow сказал:

Да, это сильная синергия, это основная сила Легиона, но она не чрезмерно эффективная, вождя под щитом ДК пробивает за несколько прокастов 1 БД под друидом.

У вас есть такие же синергии классов, через другие механики, не рассказывай тут.

Не все классы это жнецы и бд, к сожалению. Так ли нужно ли делать вождя третьим в списке небожителей?

21 минуту назад, whoismeow сказал:

С учётом того сколько в игре сейчас форт, щитков и т.д. лечение от вампиризма сильно преувеличено в вашей голове, более того, чтобы лечиться вампом, надо не стоять в контроле и обновлять орлов постоянно. У Хранителей есть проблемы с контролем? xD 1 купол или оковы в тайминг и хила от вампа нет. "Поэтому получается, что вождь бегает в антике, практически неуязвимым" о как, а можно пруфы? Прямо таки практически неуязвим? Про расписанную тобою пачку - смех. Ты а) играешь сам на мертвом персонаже, б) в указанной тобою пачке 3 море книги на фулл книгах. Без моря картина была бы другая.

Видео выше, естественно знаменитый только победы выложил.

А) Факт, к сожалению

Б) Без моря есть свитки и пет конь, мини книжки

Это касательно именно вождя.

23 минуты назад, whoismeow сказал:

Такое же есть и у мага.

Жаль, маг сейчас мертвее мёртвого, но им тоже нельзя полноценный урон давать по тем же причинам

Edited by Dart

14 часов назад, whoismeow сказал:

— Слушай, — вот ты все повторяешь — Баланс, Баланс… у вас там что, в Баланс верят?

— Черт его знает. Что-то такое есть, это точно. А что — никому не известно.


С сегодняшнего дня у каждого вождя есть священный трактат, коим будет являться данная тема, которая призывает каждого неравнодушного к этой игре добиваться справедливости и помочь этому бедному классу, который был обкраден разработчиками, снова стать актуальным!

Предисловие

Вернёмся в прошлое. 11 декабря 2022. Очередной ребаланс:

Комментарий разработчика:

Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.

 

Вот как видели разработчики этот класс 4 года назад. Под соусом «исправления ряда ошибок и неудобств» у класса отняли всё что было. Класс буквально обворовывали каждый год со всех сторон на каждом из ребалансов. Позаботились на славу.

Самое забавное, что классу не давали что-то стоющее взамен, не придумали новые рабочие векторы развития, а лишь просто ослабляли по всем фронтам: урон, жир, мобильность и так из года в год. Я люблю эту игру, в ней есть справедливость!

Смешно сказать, что мои старые приятели, некогда игравшие в эту чудесную игру (2-3 года назад), возвращаясь, уходят с этого класса или же еле сдерживая слёзы играют за это, простите, безобразие. Они уже не видят в вожде то, что привлекало их в этом классе раньше.

 

Проблемы класса

Что же мы имеем в сухом остатке:

1) Класс лишили жира, выживаемость класса стала буквально на уровне чуть лучше какого-нибудь разбойника, с поправкой на то, что у вождя есть какой-никакой хил, но при этом единственная защитная механика в виде image.png Прочная шкура стала полностью неактуальной.

Дело в том, что некогда действительно сильную защитную механику, спустя много лет превратили вот в это:

 image.png Прочная шкура
Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

B

8%

10%

12%

14%

C

0.4%

0.6%

0.8%

1%

14% среза в базе, теперь наложим на это бонус от кожаного полусета катакомб - image.png

После чего увидим, что базовый срез основной защитной механики класса будет равен 2%!. 2% среза урона как основная защита механика класса-милишника! Вот это защита xD.

Я понимаю, что чем меньше у персонажа здоровья, тем больше будет срез, но проблема в том, что если раньше это действительно работало и было актуальной механикой, то сейчас Вождя просто прорезают все ДД-классы с фулл хп до нуля за 1 раскаст, этот навык просто не может работать на полную в текущих реалиях, как бы вы не собрали персонажа, так как от вас будут отрывать куски по половине хп за 1 навык или того более.

Чтобы не быть голословным, вот некоторые пруфы:

Тайм-код 01:04:31 (в ссылке зашит) 

Комментарий: БД средней руки (по развитию силы персонажа), БЕЗ замка, БЕЗ саппорта, БЕЗ ДД свитка проносит 1в1 ОРКО-Библо-Вождя +10 за 1 прокаст с фулл ХП.

@Holmes Прошу обратить внимания какие куски ХП отрываются от вождя.

Тайм-код 01:13:45 (в ссылке зашит)

Комментарий: тут думаю лучше увидеть это своими глазами :). Вот сколько заряжает собранный БД под саппортом в горского брузера под названием "Вождь". Боюсь представить какие цифры летели бы с замком.

2) Класс лишили бёрст-урона полностью – оставили 1 дд кнопку, которая делится на 5 мелких кусочков, каждый из которых проходит проверку на блоки, парирование, уклонение, при этом у других дд-классов тру-страйки, грант криты, модификаторы силы навыков и при этом по 3,4 полноценной ДД-кнопки. Это абсурд – классу, которого позиционировали как «способный наносить высокий урон», оставили 1 бёрст-дд кнопку, ещё и посредственную.

 

3) Ослабили основную изюминку класса в виде игры через ДОТ’ы, путем ввода ограничения на их количество + добавления в игру новых сэтовых доспехов, а именно – бонус от тяжелого полусета, который снимает все ДОТ’ы с игрока -image.png.

Очевидно, что это ударило по Вождю больше всего, так как в последние годы весь урон у него строился именно через них.

После того, как тяжелый полусет снял с врага всю наложенную кровь, вождю приходится заново настакивать свой основной «урон», а дополнительной ДД-кнопки – нет! (возвращаясь к пункту 2), также возвращаюсь к пункту 1 – настакать кровь в текущих реалиях – тоже проблема, потому что класс могут просто ваншотнуть или банально спокойно выхилиться от него, так как бёрста у класса более нет. Получил ли Вождь что-то взамен после этого? Извольте...

В целом хочется сказать, по опыту игры в текущем году – метовые хорошо собранные саппорты и тем более танки не чувствуют урон вождя, могут вальяжно бегать по локации и выполнять свои цели, игнорируя урон вождя, который, если вы не забыли - хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон!

Варианты решения проблем

Ниже я предлагаю простые и эффективные меры по актуализации некоторых навыков персонажа, которые легки в исполнении и не требуют новых механик. Конечно, это не всё, что можно было бы переделать под текущую реальность игры, но это первое и самое нужное, что приходит на ум.

1) Однозначно и железобетонно нужно актуализировать навык image.png Прочная шкура. Нужно банально добавить адекватный процент изначального среза, так как в текущих реалиях он до смешного мал.

Я вижу это так:

image.png Прочная шкура
Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

B

10%

14%

18%

24%

C

0.4%

0.6%

0.8%

1%

Это сделает основную защитную механику вождя актуальной и не сделает из него снова неубиваемого персонажа, с учётом всё того же бонуса от кожаного полусета катакомб, возросшего урона в игре у всех фДД-классов - навык не будет иметь черезмерную силу, но при этом будет чувстоваться, что он есть.

2) Добавляем адекватную 2ую ДД кнопку. Не нюк, но и не навык, который бьёт меньше автоатаки!
Идеально подходит вариация навыка image.png Удар духов из обновления 12.2, а именно:

удар духов.png Удар духов

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

Считаю, что кнопка идеально вписывается в текущие реалии, тут даже придумывать ничего не надо, откатить как было и забыть. Почему это вообще решили менять в 2023 году - неизвестно.

3) Скорретировать штраф на количество кровотёков в ветке талантов - image.png Естество орла.

В последнем ребалансе туда добавили +2 эффекта в ПВЕ, почему не сделали этого в ПВП - тоже не ясно. С учётом прямого нерфа ДОТ'ов через тяжелый полусет катакомб - данная правка напрашивается сама собой.

кровав дождь.png Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)

  • Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 (PvP & PvE).

Подводя итоги

Вождь, безусловно, до сих пор один из самых популярных классов на стороне Легиона, так как многие начали играть на нём в его праймовую эру, и им не хочется бросать нажитое, а так же класс до сих пор является одним из самых полезных в массовых сражениях.

Проблема в том, что массовые сражения - единственное место, где механики класса остались актуальны, хоть и сильно ослаблены, но класс полностью провалился из меты в точечных сражениях. С постоянными нерфами буквально всех кнопок + вводом полусетов катакомб, класс стал сильно уступать другим брузерам, так как у них есть возможность одеть тяжелые + кожаные полусеты, вдобаков есть полноценные прокасты с несколькими ДД-кнопками и с солидными модификаторами урона, а у Вождя - нет!

Приведённые мной варианты улучшения текущих навыков помогут привести класс в чувства и не сломают его как это было ранее.

P.S. видео будут дополняться, есть ещё много что выложить, но на это нужно время.

Согл надо еще вж понерфить а то надоел под сопрой хилов шотать бедные некры не знаю куда деться хоть на стену лезь

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.