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More Summons for the Beastmaster Class

Featured Replies

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1. The Semantic Coherence and Class Title Argument

The Problem: The class is named Beastmaster/Summoner (Invocador), which instantly creates the expectation in any RPG that the character is a master of conjurations—capable of controlling multiple beings at once to tilt the battlefield in their favor.

The Argument: Calling a class a "Summoner" while limiting the player to controlling only one creature at a time contradicts the very concept of the RPG genre. A lonely summoner with a single pet is much closer to a standard hunter or a traditional pet class (like a Hunter from other games) than a true mystical conjurer. If the name and archetype evoke the idea of an army or a pack of beasts, the game mechanics must reflect that.

2. The Strategic Identity and Combat Diversity Argument

The Problem: Currently, relying on a single summoned entity stagnates the playstyle, making it predictable in both PvE and PvP. If the single pet is defeated or CC'd (crowd-controlled), the class loses almost all of its offensive pressure or tactical utility.

The Argument: Allowing the summoning of more than one type of beast would open up a massive array of tactical possibilities. Imagine managing a pack with distinct roles:

A tank beast to absorb damage and hold monsters or players.

A burst-damage beast focused on critical DPS.

A control/support beast focused on applying slows, debuffs, or secondary heals.

This would transform the Summoner into a much deeper, more rewarding, and dynamic class for players who enjoy micro-management and strategy.

3. The Immersion and "Beast Master" Archetype Argument

The Problem: In the universe of Arinar, magic or nature-based classes should deliver an epic vibe. Seeing a shadow mage open portals or a shaman deploy totems creates a rich atmosphere, whereas the Summoner often looks visually isolated with just one companion by their side.

The Argument: The visual appeal and immersion of seeing your character surrounded by two or three wild beasts fighting in sync is unmatched. This would elevate the "hype" factor of the class, attracting more players who love the classic monster-tamer archetype. Visually and thematically, the game would gain immense aesthetic richness.

4. The Current Metagame Viability Argument (PvE and PvP)

The Problem: In high-end content, difficult dungeons, and competitive arenas, single-pet classes suffer greatly from the creature's artificial intelligence and the Area of Effect (AoE) damage from bosses and opponents, which frequently obliterates the pet in seconds and leaves the Summoner "naked" in combat.

The Argument: Spreading the combat power among multiple smaller pets or allowing two simultaneous summons would provide a much healthier survival balance. If one pet falls, the other maintains the pressure. This would make the class more competitive and reduce mechanical frustration during intense fights.

  • 2 weeks later...
On 26/08/2026 at 05:28, nikk- disse:

Olá, vou compartilhar algumas sugestões que acredito que tornariam algumas habilidades um pouco mais úteis, já que elas acabam não sendo usadas devido à grande quantidade de habilidades disponíveis para o PvP no jogo.

Primeiramente, começarei com a habilidade "De Volta às Raízes" e o "Reunião de Talentos em Grupo".

De volta às raízes: ordena que o monstro retorne ao seu estado normal e remove certos efeitos negativos.

Sugestão de alteração: após retornar e remover os efeitos negativos, o personagem (não o gato) deve ganhar 100% de resistência por 3 a 4 segundos.

Reunião (1 entre os talentos de grupo): teletransporta instantaneamente o personagem para o monstro e fornece 100% de resistência a gatos por 6 segundos.

Sugestão de alteração: onde está a utilidade prática de teletransportar o personagem para a área onde ele pode receber a maioria dos efeitos negativos e de controle? Em vez disso, faça com que ele se teletransporte para o monstro e aplique imunidade a ambos por 5 segundos.

Luz da Lua: aplica um efeito de dano contínuo (DOT) no alvo, cuja duração é renovada a cada ataque automático do gato.

Sugestão de alteração: Faz sentido em PvE, mas é realmente usado apenas contra Buscadores ou Ladinos para remover furtividade em PvP. A sugestão é torná-lo uma habilidade de área de efeito com 49% de dano mágico (usando o talento de classe da árvore correta, que concede mais 9%), em troca remover o efeito cumulativo, tornando-o como "todos os alvos em 1 jarda" ou "um número específico de alvos em 2 jardas", com efeito apenas uma vez e renovado somente no alvo atingido pelo gato.

Em segundo lugar, sugestões gerais de alterações relacionadas às aulas.

A habilidade Despertar da Besta: esta habilidade invoca um único monstro que herda os atributos do seu personagem.

O problema é que a atualização recente fez com que todas as outras invocações tivessem suas defesas em 100% da defesa do personagem, principalmente druida, templário e encantador. Eles têm várias invocações com esses altos valores de defesa, enquanto a classe com o nome de invocador tem sua única invocação com 130% da defesa. Pode parecer alto em números, mas os 6 segundos em que o personagem fica embaixo da árvore são mais do que suficientes para um chefe, ceifador ou dançarino de lâminas reduzir a vida do gato para 10-15% (ou até mesmo matá-lo), fazendo com que a situação volte a ser como era antes de usar a árvore.

Sugestão: aumentar as defesas apenas desequilibraria as invocações e outras classes poderiam se sentir prejudicadas. Portanto, ou a anulação de bônus de % de HP deveria ser removida dos atributos do gato para que sejam herdados, ou o gato poderia receber alguma defesa inicial base ou atributos de tanque, como Solidez, que ele adquire separadamente do personagem. Existem outras maneiras de tornar o monstro gato mais resistente, considerando que temos apenas uma invocação e um total de 9 habilidades que dependem do monstro, de um total de 14 que estão de alguma forma relacionadas a ele.

O mecanismo de dano em área de 2 jardas a cada 5 ataques automáticos: embora não haja problema com o mecanismo em si, a sugestão é adicionar uma interface e reduzir os requisitos.

Sugestão 1: Assim como nos Ceifadores, adicione uma barra lateral ao lado do nome do personagem, indicando quando ocorrerá o 5º ataque automático. Alguns podem não achar isso útil, mas para mim, ao usar builds totalmente físicas, ajuda a sincronizar o uso da habilidade de ordem de ataque para maximizar o dano em área, já que a única fonte de dano em área é o 5º ataque automático, e o Raio em Cadeia também escala melhor com magia.

Sugestão 2: o talento no ramo esquerdo da árvore de talentos de mestre das feras chamado "dentes de sabre" não requer nenhuma mudança geral no efeito da habilidade, mas sugere-se um efeito adicional do talento, que reduza os ataques automáticos necessários para ativar o dano em área para a cada 4 ataques, em vez de a cada 5.

O critério de ataque automático ou parâmetro de força de ataque: simplesmente não vejo como maximizar o ataque automático, pois não há uma maneira real de maximizar esse atributo, mesmo que os ataques dos monstros sejam fortemente baseados nele. O talento Vínculo Predatório (talento da árvore de talentos do lado direito da Guilda dos Magos de Almahad) apenas aumenta o ataque automático com base na sua força de ataque atual em uma certa porcentagem.

Essas são todas as coisas que me vieram à mente. Qualquer um dos meus colegas mestres das feras, por favor, sinta-se à vontade para adicionar algo ou mencionar se achar que algo não está certo.

Espero que haja algumas mudanças para que a única habilidade notável para o BM não seja mais apenas a árvore de habilidades.

Eu não mencionei adicionar mais invocações, porque isso exigiria não um rebalanceamento, mas uma mudança completa na classe, já que todas as habilidades estão relacionadas a esse monstro. Adicionar mais invocações significaria remover ou alterar algumas das habilidades atuais, embora pudesse haver algo como, quando o HP do gato (Luna) cair abaixo de 20%, ele se transformar (similar ao conjunto completo de habilidades pesadas de MM que aprimoram os atributos do monstro gato). Bem, isso poderia realmente torná-lo uma fera, como o nome sugere, e não apenas um gato.

Obrigado pela leitura.

On 25/08/2026 at 17:19, Domadorz disse:

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1. O argumento da coerência semântica e do título da aula

O Problema: A classe se chama Mestre das Feras/Invocador (Invocador), o que cria instantaneamente a expectativa, em qualquer RPG, de que o personagem seja um mestre em conjurações — capaz de controlar múltiplos seres ao mesmo tempo para inclinar o campo de batalha a seu favor.

O argumento: chamar uma classe de "Invocador" enquanto limita o jogador a controlar apenas uma criatura por vez contradiz o próprio conceito do gênero RPG. Um invocador solitário com um único animal de estimação está muito mais próximo de um caçador comum ou de uma classe tradicional com mascotes (como um Caçador de outros jogos) do que de um verdadeiro conjurador místico. Se o nome e o arquétipo evocam a ideia de um exército ou uma matilha de feras, a mecânica do jogo deve refletir isso.

2. O argumento da identidade estratégica e da diversidade de combate

O Problema: Atualmente, depender de uma única entidade invocada estagna o estilo de jogo, tornando-o previsível tanto em PvE quanto em PvP. Se o pet for derrotado ou sofrer controle de grupo (CC), a classe perde quase toda a sua pressão ofensiva ou utilidade tática.

O argumento: Permitir a invocação de mais de um tipo de fera abriria um leque enorme de possibilidades táticas. Imagine gerenciar uma matilha com funções distintas:

Uma fera tanque para absorver dano e segurar monstros ou jogadores.

Uma fera de dano explosivo focada em DPS crítico.

Uma fera de controle/suporte focada em aplicar lentidão, debuffs ou curas secundárias.

Isso transformaria o Invocador em uma classe muito mais profunda, recompensadora e dinâmica para jogadores que gostam de microgerenciamento e estratégia.

3. O argumento da imersão e do arquétipo do "Mestre das Feras"

O Problema: No universo de Arinar, classes mágicas ou baseadas na natureza deveriam transmitir uma sensação épica. Ver um mago das sombras abrir portais ou um xamã implantar totens cria uma atmosfera rica, enquanto o Invocador muitas vezes parece visualmente isolado com apenas um companheiro ao seu lado.

O argumento: O apelo visual e a imersão de ver seu personagem cercado por duas ou três feras selvagens lutando em sincronia são incomparáveis. Isso elevaria o fator "hype" da classe, atraindo mais jogadores que adoram o arquétipo clássico de domador de monstros. Visual e tematicamente, o jogo ganharia imensa riqueza estética.

4. O argumento atual sobre a viabilidade do metajogo (PvE e PvP)

O Problema: Em conteúdo de alto nível, masmorras difíceis e arenas competitivas, as classes com um único pet sofrem muito com a inteligência artificial da criatura e com o dano em área (AoE) de chefes e oponentes, que frequentemente aniquila o pet em segundos e deixa o Invocador "desprotegido" em combate.

O argumento: Distribuir o poder de combate entre vários mascotes menores ou permitir duas invocações simultâneas proporcionaria um equilíbrio de sobrevivência muito mais saudável. Se um mascote cair, o outro mantém a pressão. Isso tornaria a classe mais competitiva e reduziria a frustração mecânica durante lutas intensas.

Realmente a classe padece de invocação, um charmer invoca uma matina os beastmaster invocar só um contradiz com a classe.

Observação: beastmaster e o char de invocação do lado elfo ,que leva o nome e o único q invoca só um, reflita isso desenvolvedores.

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