August 20Aug 20 В данной теме поднимаю вопрос о актуальности навыков и талантов Жреца на Арене, ГВГ и Рейдах. И о состоянии Жреца 2026 года в целом.Перейдем ближе к сути. Ниже представлен мой личный ТИР-Лист навыков жреца, который учитывает общую полезность навыков в актуальном для них контенте (Как пример — кара и искупление лучше всего показывают себя на ГВГ, помощь богов и метка — на рейдах и так далее, ниже буду описывать подробнее и с пояснениями)Хоть тирлист и составлялся мной, на расположение некоторых навыков повлияли мнения других сильных игроков.Далее попытаюсь объяснить недостатки и свои варианты правок/исправлений/улучшений для некоторых навыков.Краткое мнение по 2026 году:Жрец, благодаря своему концепту, всё так же остается хорошим классом для ГВГ и рейдов.Тем не менее, в последних ребалансах жрецу порезали, как арено- так и ГВГ потенциал, сильно ослабив навык Неуловимая угроза и талант для этого навыка «Иллюзия спасения», ослабили талант ассасинов, увеличив кд между тиками, уменьшили количество целей в искуплении и в каре.Что очень сильно сказалось на арене/в пвп.Если до этого любой жрец, независимо от прокачки и шмота мог вкачать угрозу на 4/4 и вносить сильный импакт на арене, практически выключая одного противника из боя, то после ребаланса такие приколы больше не прокатывают. В целом Жрец лишился своей единственной метовой (очень сильной) для арены кнопки, не получив ничего взамен. Как итог, у жреца не осталось сильных атакующих пвп кнопок. Так же, теперь Жрец не имеет нормального оглушения в кнопках.А теперь, по порядку:Начну с самых неактуальных навыков и постепенно буду двигаться выше.— Слово Силы —Накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на D сек. Эффект увеличивает расход энергии при использовании навыков на A. Эффект перестанет действовать досрочно, если противник применит B навыков. По окончанию действия эффект наносит урон в размере C от магической силы персонажа. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка.— Абсолютно устаревший и неактуальный навык. Это мнение многих игроков на жц.Он бесполезен на рейдах, практически бесполезен на гвг и арене.Никто не вкладывает в него очки прокачки. Единственное применение данного навыка связано с его низким кд и проком реликвий Апатии и Противодействия, что никак не меняет ситуацию, ведь сам по себе навык является скорее затычкой или пустышкой.И единственное, что делают разработчики с этим навыком — из года в год повышают проценты и циферки, в то время как навык нуждается в полноценном реворке или даже удалении с последующим замещением новым.Варианты по исправлению:Теперь навык накладывает на противника эффект на D секунд. Эффект обязывает противника пропустить 1/1/1/2/2 следующих тика регенерации энергии. По окончанию действия эффект наносит урон в размере C от магической силы персонажа. — Возможно придется поднять кд навыку. Он всё так же может уйти в сопротивление и его максимальная дистанция 5 ярдов, но навык наконец сможет справляться со своей целью — выжигание маны.Так же у врага есть различные варианты как уменьшить ущерб, ведь после использования этого навыка у противника всё еще остается мана для того, чтобы выдать прокаст в жц, противник все так же может иметь в группе шамана/друида с их аурой на увеличение частоты регенерации энергии.Заменить новым навыком с новой интересной и на мой взгляд подходящей жрецу механикой:Навык — «Сложить Оружие»:Накладывает отрицательный эффект"Обезоруживание" на персонажа (При этом с повышенным шансом на сопротивление этому эффекту, бонусы от полусета катакомб так же не учитываются при срабатывании на персонажа) и на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1/1.5/2/2.5/3 сек, По окончанию действия эффект наносит урон противникам в размере A от магической силы персонажа. Когда персонаж находится под эффектом Обезоруживания, он теряет возможность использовать свое экипированное оружие и навыки, которые нельзя использовать без оружияМаксимальное количество PvP-целей - B, ограничение на количество PvE-целей - C.С развитием навыка увеличивается время его действия, урон и количество целей.— Жрец может использовать Бремя и Щит в момент обезоруживания, и проходит проверку на сопротивление с преимуществом. Вместо слабого дебаффа будет хороший контроль с интересной механикой.— Воскрешение —Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии C ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу.С развитием навыка увеличивается расстояние, текущее количество здоровья и энергии у члена группы при воскрешении и уменьшается расход энергии при использовании навыка.Нельзя использовать во время боя на арене.— Здесь стоит сделать небольшое ответвление и затронуть еще одну проблему Жреца — всем известно, что Жрец и Некромант это единственные классы без пассивных навыков, вместо них этим классам приходиться довольствоваться воскрешением. Это было бы справедливо, не будь в игре других вариантов для возрождения, таких как скилл гильдии и свиток реса. Еще одной проблемой является его огромное кд и затраты маны.Сам навык неактивен большую часть времени и многие игроки про него вообще забывают. Нет никакого смысла вкладывать в этот навык очки прокачки, ввиду своего концепта. А на арене навык так вообще недоступен.Обращусь к одной из своих тем, и возьму вариант решения всего перечисленного выше оттуда:Теперь навык Воскрешение помимо активного применения имеет пассивный бонус:[ После применения 4 классовых навыков персонаж получает лечащую ауру с радиусом 2 ярда, она существует 5 секунд, и исцеляет владельца и союзников тиками раз в 2 секунды на n + m% мдд. Аура от одного жреца не стакается, последующие ауры просто обновляют действие эффекта. Это свойство недоступно, пока навык Воскрешение находится на перезарядке ]– Здесь представлен лишь мой вариант эффекта, разработчики могут добавить что-то иное. Самое главное обратить внимание и сохранить следующие свойство:– Этот пассивный бонус пропадает, когда навык Воскрешение находится на перезарядке. То есть, после использования навыка воскрешение сам навык и его пассивное свойство уходит на перезарядку, в таком случае в бою Жрецу придется выбирать между воскрешением союзника или сохранением сустейна.Данное изменение повысит интерес к классу, разнообразит геймплей и билдостроение, позволит Жрецам не чувствовать себя ущемленно на арене.— Неуловимая угроза —Накладывает на противника отрицательный эффект "Пассивность" на C сек. Во время действия эффекта противник будет получать магический урон в размере A от магической силы персонажа и терять B энергии от максимальной при любом перемещении. Урон от навыка имеет повышенную на D пробивную способность.С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка.— В последнем ребалансе навык очень сильно ослабили, буквально порезав ему все переменные.Так же не обошлось без ослабления ключевого классового таланта «Иллюзия спасения» — теперь оглушение от таланта имеет длительность равную башу, при том, что условие для его срабатывания усложнили, сделав момент бездействия равным 2 секундам. Сам эффект оглушения, напоминаю, все так же может уйти в сопротивление.Теперь вместо этого навыка практически в любой ситуации очки прокачки лучше кинуть во что-то более полезное.Навык стал слабым, считаю, что повышения КД и ослабления таланта хватило бы сполна, чтобы ослабить навык, но не убить его.Предлагаю откатить изменения касающиеся пробивной способности, урона и сжигания маны.У Жреца появится хорошая атакующая кнопка для создания помех одному из противников.— Мистическая метка —Накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка" на 10 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту цели на 15/20/30/40%. В момент окончания действия эффекта, цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат магический урон в размере D от магической силы персонажа.Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - F.С развитием навыка увеличивается сила эффекта, урон навыка и количество целей.Навык используется только на рейдах и в пве, и проигрывает всем горским аналогам. Следствие чего можно увидеть в результатах рейдов на всех серверах, когда 3 гильдии гор с Амбера по времени опережают все остальные гильдии, а какие-нибудь уши с Бразилии, где есть их многолетняя доминация, замки и битвы, не то, что им, даже своим горам на 1 месте не могут составить конкуренции.Моё предложение по улучшению навыка:Накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка" на 10 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту цели на 25/40/50/65% и увеличивает весь получаемый ей урон на 3/4/5/6%. В момент окончания действия эффекта, цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат магический урон в размере D от магической силы персонажа.Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - F.С развитием навыка увеличивается сила эффекта, урон навыка и количество целей.Эти изменения позволят приблизиться к уровню урона противоположной фракции, а так же позволят рассматривать данный навык и в пвп аспекте, что так же положительно скажется на билдостроении и интересности персонажа.— Расплата —Атака, наносящая противнику магический урон в размере C от магической силы персонажа. Дополнительно увеличивает урон навыка на 1% за каждый 1% недостающего здоровья противника от максимального.С развитием навыка увеличивается урон от навыкаЯ расположил расплату на вершине тира слабых навыков, так как навык полезен в соло ПВЕ, но при этом сложно реализуем в остальных аспектах игры.Концепт навыка не сходится с действительностью. На рейдах, Арене, ГВГ навык практически бесполезен, из-за того, что он всё еще может уйти в уклонение и другие защитные статы, поэтому зачастую лучшим решением будет прожать более импактные/полезные кнопки.Так же, не всегда получается добить противника этим навыком даже при попадании. Что особенно важно, при игре с талантом «Озарение» Вот несколько способов как решить эту проблему:Навык гарантировано нанесет критический урон, когда используется на противника у которого 10% здоровья и менее.— Актуализирует навык на аренеТеперь помимо основного урона, на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 6 сек. Противник получает магический урон в размере A от магической силы персонажа каждые 3 сек.С развитием навыка увеличивается урон— Так же поможет актуализировать навык на арене и на рейдах благодаря дот уронуДалее речь пойдет про навыки, которые по моему мнению нуждаются в незначительных изменениях.— Перемирие —Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на B сек. Под действием эффекта цель получает на A больше урона, наносит на D меньше урона по персонажу, а персонаж наносит на 50% меньше урона по цели-игроку и на 25% меньше урона по цели-монстру, и полностью игнорирует получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, от цели. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.Считаю, что необходимо убрать уменьшение урона по противникам со стороны жреца, либо сделать это хотя бы для ПВЕ, в целях повышения конкурентоспособности фракции на рейдах и в другом пве контенте.— Священный щит —Окружает себя или союзника щитом на D сек. Щит поглощает урон в размере A ед. и C от магической силы персонажа. С развитием навыка повышается прочность щита.Из-за переизбытка урона со стороны фдд, особенно после введения новых сетов из катакомб, считаю целесообразным незначительно повысить плоские значения и коэффициенты для щита.— Помощь богов —Накладывает положительный эффект "Помощь богов" на персонажа или члена группы на C сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на A, "Сила критического урона" на D и "Скорость атаки" на B.С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.Полезный навык для Рейдов/ПВЕ/Захвата замков/Агров.Хотелось бы чтобы длительность навыка была увеличена в два раза и вместе с тем и кд. Данное изменение было бы скорее как QoL, чтобы больше не приходилось постоянно нажимать на эту кнопку раз в 9 секунд.— Искупление —Восстанавливает здоровье всем союзникам в выбранной области, включая персонажа, в размере C от магической силы персонажа, а также снимает с них A отрицательных эффекта.Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - F.С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья, сила эффекта и количество целей.Навык остается хорошим инструментом для ГВГ, ведь его основная задача — очищение отрицательных эффектов.Эффект лечения при этом зачастую уходит в молоко, так как все ещё может отдаться игроку с полным здоровьем.Однако, у навыка есть ключевой классовый талант — «Раскаяние »Навык "Искупление" дополнительно восстанавливает цели 3% здоровья от максимального за каждый снятый отрицательный эффект— Талант выглядит скучно и никак не решает выше описанную мною проблему.Решение:Теперь талант — «Раскаяние » работает так:Навык "Искупление" не восстанавливает здоровье мгновенно при использовании, мгновенно срабатывает лишь очищение негативных эффектов. После очищения в этой области остается священная аура исцеления, которая существует 12 секунд и восстанавливает здоровье в размере C-130 каждые 3 сек. всем союзникам в указанной области.Оставшиеся навыки по моему мнению в правках не нуждаются.Далее перейдем к талантам и проблемам связанным с ними:— Пожалуй первое, с чего хочется начать, это первая ветка классовых талантов «Служение свету» А именно очень странная работа таланта «Исповедь» Процитирую одну из своих последних тем: Описание этого таланта (первая ветка): Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта снижается на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.Я, как и многие другие жрецы, всегда считал, что в описание этого таланта есть ошибка, связанная с частотой. Но, после недавних тестов, выяснилось, что талант работает согласно описанию. То есть, при полной группе талант начинает снимать отрицательные эффекты не раз в 2,5 секунды, а раз в 7,5! С одного случайного члена группы 1 случайный эффект. Просто вдумайтесь в эти цифры!Это же противоречит любому здравому смыслу! В массовых сражениях контроля с обеих сторон становится БОЛЬШЕ, и ОЧЕВИДНО, что для того, чтобы талант оставался актуальным/полезным в пвп/гвг сегменте его частота в группе должна УВЕЛИЧИВАТЬСЯ! В нынешних реалиях, для того, чтобы снять по 1 отрицательному эффекту с каждого члена группы, жрецу потребуется 37,5 СЕКУНДИ всё это с элементами полного рандома, так как неизвестно с кого снимется этот эффект, неизвестно какой именно эффект снимется!Так еще и талант начинает свою работу не сразу и уходит на перезарядку, а только через 7,5 секунд.Считаю данный талант недоразумением, в соответствии с всем вышесказанным талант выглядит практически бесполезным на фоне других веток.Предложения как улучшить этот талант:Навык "Аура доблести" дополнительно пассивно и постоянно снимает со всех членов группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 7 сек.Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта УВЕЛИЧИВАЕТСЯ на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.— Еще одно изменение, которое хотелось бы увидеть на ребалансе это корректировка 3 ветки «Священный гнев» А именно последний талант ветки — «Вознесение» Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 6 сек., после чего бонус к магической силе уменьшается на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус к магической силе достигнет 0% - накладывается максимальный бонус. Частота уменьшения бонуса снижается от параметра "Перезарядка навыков".— Данный талант слишком странный и неэффективный в сравнении с другими ветками.Предлагаю сделать так:Пассивно увеличивает магическую силу персонажа на 1% за каждые 10% параметра «перезарядки навыков»— Талант станет стабильнее и приятнее в пользовании.Под конец хотелось бы упомянуть про гильдию альмахада — магов, считаю что талант магов до сих пор остается посредственным и неконкуретноспособным в сравнении с ассасинами и авантюристами.Итог: В целом, благодаря каре и искуплению даже в таком виде жрец остается хорошим классом для ГВГ. Конечно хотелось бы наконец получить какой-нибудь пассивный навык и тикающий хил, так как жрец до сих пор остается очень чувствительным к контролю классом, от того многие берут друидов/храмовников как саппортов, вместо жрецов на арену.Тикающий хил, как вариант разновидности искупления в таланте мог бы решить эту проблему. Хотелось бы наконец увидеть что сделают со словом силы. А так же побольше разнообразия в распределении навыков, что позволило бы лучше дифференцировать себя как дамагера/хилера/контроллера/баффера. Edited August 20Aug 20 by Gwinn
August 21Aug 21 4 часа назад, Gwinn сказал:Предлагаю откатить изменения касающиеся пробивной способности, урона и сжигания маны.У Жреца появится хорошая атакующая кнопка для создания помех одному из противников.А может мы не просто так жаловались на этот навык? Учитывая его урон было очень не весело, так ещё он и по кд будет работать и игнорирует любые защитные параметры.4 часа назад, Gwinn сказал:Навык используется только на рейдах и в пве, и проигрывает всем горским аналогам.Нет, не проигрывает. Одни навыки режут броню и повышают урон, другие режут броню и наносят урон, третьи просто режут броню - это нормально. А навык этот в PvE обязателен, да и цифры там такие же как у прочих срезов защиты в среднем.
August 21Aug 21 4 часа назад, Gwinn сказал:На рейдах, Арене, ГВГ навык практически бесполезен, из-за того, что он всё еще может уйти в уклонение и другие защитные статы, поэтому зачастую лучшим решением будет прожать более импактные/полезные кнопки.Шутка же, да? Да это можно написать про любой ДД навык. Цифры у навыка нормальные.4 часа назад, Gwinn сказал:— Помощь богов —Накладывает положительный эффект "Помощь богов" на персонажа или члена группы на C сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на A, "Сила критического урона" на D и "Скорость атаки" на B.С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.Полезный навык для Рейдов/ПВЕ/Захвата замков/Агров.Хотелось бы чтобы длительность навыка была увеличена в два раза и вместе с тем и кд. Данное изменение было бы скорее как QoL, чтобы больше не приходилось постоянно нажимать на эту кнопку раз в 9 секунд.30 сек. нормальное время бафа, так ещё и напомню - жрец саппорт, твоя задача бафать союзников.4 часа назад, Gwinn сказал:Решение:Теперь талант — «Раскаяние » работает так:Навык "Искупление" не восстанавливает здоровье мгновенно при использовании, мгновенно срабатывает лишь очищение негативных эффектов. После очищения в этой области остается священная аура исцеления, которая существует 12 секунд и восстанавливает здоровье в размере C-130 каждые 3 сек. всем союзникам в указанной области.С цифрами перегиб по проценту лечения.
August 21Aug 21 4 часа назад, Gwinn сказал:Навык "Аура доблести" дополнительно пассивно и постоянно снимает со всех членов группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 7 сек.Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта УВЕЛИЧИВАЕТСЯ на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.Первое слишком сильно, второе ещё куда не шло. Будет просто снятие каждые 3 сек. в фул пати.4 часа назад, Gwinn сказал:Под конец хотелось бы упомянуть про гильдию альмахада — магов, считаю что талант магов до сих пор остается посредственным и неконкуретноспособным в сравнении с ассасинами и авантюристами.А можно в этом отношении какие-то расчеты? Потому что согласно описанию выглядит неплохо.
August 21Aug 21 10 часов назад, Gwinn сказал:Расплата —Атака, наносящая противнику магический урон в размере C от магической силы персонажа. Дополнительно увеличивает урон навыка на 1% за каждый 1% недостающего здоровья противника от максимального.С развитием навыка увеличивается урон от навыкаЯ расположил расплату на вершине тира слабых навыков, так как навык полезен в соло ПВЕ, но при этом сложно реализуем в остальных аспектах игры.Концепт навыка не сходится с действительностью. На рейдах, Арене, ГВГ навык практически бесполезен, из-за того, что он всё еще может уйти в уклонение и другие защитные статы, поэтому зачастую лучшим решением будет прожать более импактные/полезные кнопки.Так же, не всегда получается добить противника этим навыком даже при попадании. Что особенно важно, при игре с талантом «Озарение» Вот несколько способов как решить эту проблему:Навык гарантировано нанесет критический урон, когда используется на противника у которого 10% здоровья и менее.— Актуализирует навык на аренеТеперь помимо основного урона, на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 6 сек. Противник получает магический урон в размере A от магической силы персонажа каждые 3 сек.С развитием навыка увеличивается урон— Так же поможет актуализировать навык на арене и на рейдах благодаря дот уронуПопытался узнать у данного игрока причину вот этого пункта. По итогу услышал такие тейки:Нет времени на каст расплаты в рейде, все время занимают щиты, крылья и метка.Слезы по урону сильнее расплаты, поэтому я ее не использую.Я имел ввиду не рейды, а арену, хотя в теме указаны и рейды и гвг и арена.По итогу игрок просто не в состоянии адекватно оценить возможности каждого своего умения и определить оптимальный порядок каста.Рофл про то, что у слез урона больше я вообще не понял, оправдывал автор темы это реликвиями…. И более низким кд. Открою секрет, ты используешь навык приоритетно не с низким кд, а с самым большим уроном за каст, а потом навыки с более низким уроном.
August 21Aug 21 Author 13 минут назад, Horimiya сказал:Попытался узнать у данного игрока причину вот этого пункта. По итогу услышал такие тейки:Нет времени на каст расплаты в рейде, все время занимают щиты, крылья и метка.Слезы по урону сильнее расплаты, поэтому я ее не использую.Я имел ввиду не рейды, а арену, хотя в теме указаны и рейды и гвг и арена.По итогу игрок просто не в состоянии адекватно оценить возможности каждого своего умения и определить оптимальный порядок каста.Рофл про то, что у слез урона больше я вообще не понял, оправдывал автор темы это реликвиями…. И более низким кд.Открою секрет, ты используешь навык приоритетно не с низким кд, а с самым большим уроном за каст, а потом навыки с более низким уроном.Как найдешь мои слова про то, что у слёз урона больше — скинешь, хорошо? 🤣Да и прикола в том, что ты исказил мои слова я тоже не понял. В любом случае, расплата это явно не то на что нужно обратить свое внимание разработчикам.Основные претензии к классу это Слово силы, Перемирие, Воскрешение и первая ветка.Разработчикам следует обратить пристальное внимание на исправление именно этих навыков.
August 21Aug 21 Для актуализации расплаты и дд билдов на жреце считаю, что нужно, в первую очередь убрать снижение урона самого жреца от перемирия, это такой же неприятный рудимент, каким было замедление в стойке рея, снижение урона в форте стража и тд
August 21Aug 21 8 минут назад, Gwinn сказал:В любом случае, расплата это явно не то на что нужно обратить свое внимание разработчикам.Тогда зачем писать, если ты и сам знаешь что навык в норме, просто ты сам отдал приоритет другому направлению в виде поддержки группы и что урон у навыка есть даже на арене?
August 21Aug 21 А как скилл не проходящий ни одной проверки на деф статы, не снимающийся ничем кроме банки замковой, которые банально недоступны в той же лиге, жжет ману за передвижение тем самым позволяя кайтить любого милишника, так же скилл проходит через антик, может считаться слабым скиллом?).....
August 26Aug 26 Author @Holmes Можно фидбек на тему, особенно касательно манажорки, реса и таланта «Исповедь»?
August 30Aug 30 21.08.2026 в 11:07, Hjiika сказал:А как скилл не проходящий ни одной проверки на деф статы, не снимающийся ничем кроме банки замковой, которые банально недоступны в той же лиге, жжет ману за передвижение тем самым позволяя кайтить любого милишника, так же скилл проходит через антик, может считаться слабым скиллом?).....просто нужно внимательно прочитать описание скилла, может быть поэтому, тебе кажется что он не проходит ни одну проверку на деф статы?)
August 30Aug 30 4 часа назад, sh3efwww сказал:просто нужно внимательно прочитать описание скилла, может быть поэтому, тебе кажется что он не проходит ни одну проверку на деф статы?)деф статы я имел ввиду следущие: уклон блок парир сопра....Любой навык в целом щас проходит такую проверку, кроме как раз угрозы.
September 6Sep 6 30.08.2026 в 21:19, Hjiika сказал:деф статы я имел ввиду следущие:уклон блок парир сопра....Любой навык в целом щас проходит такую проверку, кроме как раз угрозы.Так угроза это дот урон, а дот не проходит проверку на блок уклон и парирк тому что же в самом навыке пишут "Пассивность''. Этот навык и так слабый по урону сейчас, так что тут буквально не к чему придраться, жрец сейчас очень слабый класс и это бъективно Edited September 6Sep 6 by sh3efwww
September 6Sep 6 44 минуты назад, sh3efwww сказал:Так угроза это дот урон, а дот не проходит проверку на блок уклон и парирк тому что же в самом навыке пишут "Пассивность''. Этот навык и так слабый по урону сейчас, так что тут буквально не к чему придраться, жрец сейчас очень слабый класс и это бъективноИски посмеялись
September 6Sep 6 1 час назад, sh3efwww сказал:Так угроза это дот урон, а дот не проходит проверку на блок уклон и парирПроходит, как и проверку на урон в яд щите, проверку на урон в дожде и пост дожде 6ba6c04d3d022a3c.mp4
September 6Sep 6 3 часа назад, sh3efwww сказал:Так угроза это дот урон, а дот не проходит проверку на блок уклон и парирк тому что же в самом навыке пишут "Пассивность''. Этот навык и так слабый по урону сейчас, так что тут буквально не к чему придраться, жрец сейчас очень слабый класс и это бъективноПхахаха а с каких пор дот не проходит проверки на блок парир уклон? Если что понятное дело что сами тики нет, но наложение дота проходит........
September 6Sep 6 Author 4 часа назад, Hjiika сказал:Пхахаха а с каких пор дот не проходит проверки на блок парир уклон? Если что понятное дело что сами тики нет, но наложение дота проходит........Потому что механика уникальная, можно вообще не потерять здоровье и ману если не двигаться. У остальных дотов после наложения урон пройдет в любом случае.
September 6Sep 6 1 час назад, Gwinn сказал:Потому что механика уникальная, можно вообще не потерять здоровье и ману если не двигаться. У остальных дотов после наложения урон пройдет в любом случае.Из дождя некра можно выйти и урон не нанесется, механика тоже уникальная?)
September 6Sep 6 10 часов назад, sh3efwww сказал:а дот не проходит проверку на блок уклонУ жреца не проходит, у всех остальных классов к сожалению проходит.
September 6Sep 6 20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Варианты по исправлению:Теперь навык накладывает на противника эффект на D секунд. Эффект обязывает противника пропустить 1/1/1/2/2 следующих тика регенерации энергии. По окончанию действия эффект наносит урон в размере C от магической силы персонажа. Норм20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Навык — «Сложить Оружие»:Накладывает отрицательный эффект"Обезоруживание" на персонажа (При этом с повышенным шансом на сопротивление этому эффекту, бонусы от полусета катакомб так же не учитываются при срабатывании на персонажа) и на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1/1.5/2/2.5/3 сек, По окончанию действия эффект наносит урон противникам в размере A от магической силы персонажа. Когда персонаж находится под эффектом Обезоруживания, он теряет возможность использовать свое экипированное оружие и навыки, которые нельзя использовать без оружияМаксимальное количество PvP-целей - B, ограничение на количество PvE-целей - C.С развитием навыка увеличивается время его действия, урон и количество целей.Вряд-ли базовый навык с релами так сильно менять будут, тем более давать повышенный шанс сопротивления, делая из него казино, в игре и так много рандома, лучше стабильность.20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Теперь навык Воскрешение помимо активного применения имеет пассивный бонус:[ После применения 4 классовых навыков персонаж получает лечащую ауру с радиусом 2 ярда, она существует 5 секунд, и исцеляет владельца и союзников тиками раз в 2 секунды на n + m% мдд. Аура от одного жреца не стакается, последующие ауры просто обновляют действие эффекта. Это свойство недоступно, пока навык Воскрешение находится на перезарядке ]Четко, дай бог с бесполезными экспами возрождения что-нибудь сделают, а то щеголяем с 8-ю.20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Теперь вместо этого навыка практически в любой ситуации очки прокачки лучше кинуть во что-то более полезное.Навык стал слабым, считаю, что повышения КД и ослабления таланта хватило бы сполна, чтобы ослабить навык, но не убить его.Предлагаю откатить изменения касающиеся пробивной способности, урона и сжигания маны.У Жреца появится хорошая атакующая кнопка для создания помех одному из противников.Угроза пожалуй один из единственных полезных "Дебафов/Дотов" в игре, есть десятки бесполезных дебафов и слабых дотов, которые легко может снять, заблокировать или они уходят в сопру/уклон и так далее, метка же вообще никуда не уходит и имеет пробивной урон.Я сомневаюсь что угроза слабый скил, по моему один из ключевых, до ребаланса он вообще мог оставить вождя стоять без манны весь бой, через антик.20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка" на 10 сек. Эффект уменьшает физическую и магическую защиту цели на 25/40/50/65% и увеличивает весь получаемый ей урон на 3/4/5/6%. В момент окончания действия эффекта, цель, а так же все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат магический урон в размере D от магической силы персонажа.Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - F.С развитием навыка увеличивается сила эффекта, урон навыка и количество целей.По моему проще перенести эффект повышения урона 25% с перемирия в метку.Ну и убрать штраф урона для жреца, тогда метка станет актуальным дебафом и дд скилом, как заражение некра, а у перемира не будет слабостей в ПВП аспектах.20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Навык гарантировано нанесет критический урон, когда используется на противника у которого 10% здоровья и менее.— Актуализирует навык на арене10% очень слабо, поверь, да и у тебя нету кожи катакомб, в твоём случае по капу устоя урон с крита и урон без крита будет одинаковый.20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:— Священный щит —Окружает себя или союзника щитом на D сек. Щит поглощает урон в размере A ед. и C от магической силы персонажа. С развитием навыка повышается прочность щита.Из-за переизбытка урона со стороны фдд, особенно после введения новых сетов из катакомб, считаю целесообразным незначительно повысить плоские значения и коэффициенты для щита.факт20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:— Помощь богов —Накладывает положительный эффект "Помощь богов" на персонажа или члена группы на C сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на A, "Сила критического урона" на D и "Скорость атаки" на B.С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.Полезный навык для Рейдов/ПВЕ/Захвата замков/Агров.Хотелось бы чтобы длительность навыка была увеличена в два раза и вместе с тем и кд. Данное изменение было бы скорее как QoL, чтобы больше не приходилось постоянно нажимать на эту кнопку раз в 9 секунд.Четко20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Навык остается хорошим инструментом для ГВГ, ведь его основная задача — очищение отрицательных эффектов.Эффект лечения при этом зачастую уходит в молоко, так как все ещё может отдаться игроку с полным здоровьем.Разве не добавили приоритет игнорирования целей с полным запасом хп?20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Решение:Теперь талант — «Раскаяние » работает так:Навык "Искупление" не восстанавливает здоровье мгновенно при использовании, мгновенно срабатывает лишь очищение негативных эффектов. После очищения в этой области остается священная аура исцеления, которая существует 12 секунд и восстанавливает здоровье в размере C-130 каждые 3 сек. всем союзникам в указанной области.C-130 надеюсь это не 130% от мдд каждые 3 сек.Ну у ушей и так очень много масс хилок, у ловчего, пала, храма, друида.Кнш прикол буит давать еще одну хилку на уровне тотема шама с масс очищем.Хотя если Храмов/Палов по лечению чуть подровнять в целом норм, а то актуальность жреца как раз таки хромает из-за их существования, ведь они во всех аспектах лучше.20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Навык "Аура доблести" дополнительно пассивно и постоянно снимает со всех членов группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 7 сек.Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта УВЕЛИЧИВАЕТСЯ на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.Первое слишком сильно, поставлю чела в стан на краю локи, пойду помогать группе и он слетит.... Придется еще кучу дебафов в него кастовать перед этим.Второе норм, так и должно работать по сути.20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:— Данный талант слишком странный и неэффективный в сравнении с другими ветками.Предлагаю сделать так:Пассивно увеличивает магическую силу персонажа на 1% за каждые 10% параметра «перезарядки навыков»— Талант станет стабильнее и приятнее в пользовании.Четко, ну с конем и друидом и книжками спокойно 16-18% мдд разогнать можно буит.
September 15Sep 15 20.08.2026 в 23:49, Gwinn сказал:Если до этого любой жрец, независимо от прокачки и шмота мог вкачать угрозу на 4/4 и вносить сильный импакт на арене, практически выключая одного противника из боя, то после ребаланса такие приколы больше не прокатывают.Сам описал причину фикса, но так и не понял….
September 15Sep 15 Author 2 минуты назад, Horimiya сказал:Сам описал причину фикса, но так и не понял….Где я сказал хоть слово, что фикс незаслуженный? Далее в тексте я говорю про то, что угрозу слишком сильно ослабили, хотя на практике сильного увеличения кд и ослабления таланта в блоке хватило бы сполна. Навык все так же был бы играбельным только на 4/4 и с талантом.
September 15Sep 15 26 минут назад, Gwinn сказал:Навык все так же был бы играбельным только на 4/4 и с талантом.Он был угрозой и без таланта. Потому что урон был сумашедший и манажор.
September 15Sep 15 Author 1 минуту назад, Horimiya сказал:Он был угрозой и без таланта. Потому что урон был сумашедший и манажор.Ладно, не вижу смысла в дальнейшей дискуссии с человеком, для которого существует только своя точка зрения, и который выписывает своё «экспертное» мнение буквально под каждым классом.
September 15Sep 15 Только что, Gwinn сказал:Ладно, не вижу смысла в дальнейшей дискуссии с человеком, для которого существует только своя точка зрения, и который выписывает своё «экспертное» мнение буквально под каждым классом.Если не вывозишь - не ври хоть себе)
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.