August 19Aug 19 ВАР-ВОР Сильный удар - отличная кнопка, к ней вопросов нет. Рёв - отличная кнопка, к ней вопросов нет.СпойлерУжасная кнопка, которая из-за наличия таланта Разъяренный клич примкнула к таким исторически плохим геймдизайн решениям как вихрь друида и зов дк на позапрошлом(?) ребалансе.Способ изменения 1: удалить талант Разъяренный клич, поменять цифры длительности оглушения в Рёв 0.8/0.9/1/1.2/1.5 > 1.3/1.4/1.5/1.7/2 , снизить базовую перезарядку навыка обратно на 20с. Способ изменения 2: поменять местами талант Разъяренный клич и Кровопролитие(блок талантов), так же поменять механику таланта Разъяренный клич - повторное срабатывание навыка дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту союзных целей в радиусе действия на 10/15/20/30/40%, так же снижает получаемый ими урон на 3/4/5/7/9% на 6(?) секунд. (эффект с бафами союзников, вместо дебафа противников)Способ изменения 3: так же поменять местами таланты как в способе 2, но повторное срабатывание срабатывание будет накладывать эффект Замедление вместо Оглушения на 15/20/25/30/40% на 2/2.5/3/4/5секСпособ изменения 4: оставить все как есть и жить в проклятом мире, который сами и создали. Насмешка - отличная кнопка, с понятной задачей, только ей не место в базовых навыках.Спойлер Поменять местами с Боевой клич и сделать Насмешка экспертным навыком, ввести дополнительный эффект: увеличивает весь входящий урон по цели монстру с отрицательным эффектом "Агрессия" на 3/5/7/10% на 9сек. В силу существования в игре реликвий, хотелось бы использовать более полезные навыки для прока этих самых реликвий в PvP, свойство которым базовый "агр" всех классов кроме стража не обладает. Безусловно, имею ввиду общее изменение для всех классов имеющих базовый и массовый "агр" в своем наборе навыков. Рубящий удар - плохая кнопка, с понятной задачей.Спойлер Базовое значения урона в навыке очень низкое в сравнении с аналогичными навыками.Повысить базовое значение урона в навыке до 30%/35%/40%/45%/50%, суммарное изменение составит 160%>200% от физической силы персонажа на 5/5.Было бы вкусно получить еще множитель для PvE, но на самом деле жирно. Рывок - отличная кнопка, с понятной задачей. Боевой клич - отличная кнопка, к ней вопросов нет. Боевое неистовство - очень странная кнопка, к ней вопросов много.СпойлерУ навыка неплохие цифры и очень понятная синергия с различными параметрами которые хотелось бы собрать на персонажа: максимальное здоровье, содействие, перезарядка навыков. В малочисленных PvP сражениях бесспорно крайне полезный навык, но на этом понятность заканчивается. В массовых PvP сражениях не существует момента для использования этого навыка. В PvE, как танк, варвар опирается на лечение от параметра Вампиризм и союзников с лечащими навыками, как ДД-класс этот навык не дает никаких полезных прибавок(а лишние очки то на него есть).Что сделать: актуализировать навык под реалии 2026 и напихать параметр в навык с цифрами 10/15/20/30%, вместо точности. Причина - точность, исключительно PvE параметр, она набирается на персонаже в большом количестве просто от факта одетого персонажа, состоящего в гильдии 12уровня. Количество точности в базовой PvP экипировке любого персонажа больше, чем значение уклонения всех классов, кроме классов профилирующихся на кожаных доспехах и параметре Уклонение, который и так переживает не лучшие свои времена. Заменить лечение на увеличение максимального запаса здоровья на 7/10/14/18%, с прибавлением этого здоровья к текущему.Влажные мечты: так же сделать новый классовый талант на замену Разъяренный клич, Групповое неистовство - все те же параметры будут передаваться членам группы, сила эффекта от навыка уменьшается на 6% за каждого члена группы. Данное изменение сможет сильно актуализировать варвара как в PvE так и в PvP групповых и гильдейских активностях. Удар щитом - хорошая кнопка, с понятной задачей.СпойлерВ случае вступления в силу изменения навыка Боевое неистовство описанного выше, не самым худшим решением было бы "докинуть" потерянные очки лечения в удар щитом по аналогии с Ошеломительный удар паладина. Добавить эффект: восстанавливает здоровье персонажу в размере 5/7/9/12% от максимального. А так же снизить длительность оглушения до 1.5/2/2.5/4cек. Последнее желание - отличная кнопка, к ней вопросов нет. Сокрушение - отличная кнопка, к ней вопросов нет. Каменная кожа - отличная кнопка, к ней вопросов нет. Варварская сущность - отличная кнопка, к ней вопросов нет.СпойлерНа самом деле - есть. В силу синергии с параметрами которые класс хотел бы собирать, полезность навыка вырастает по экспоненте по мере приближения к значениям в 200% Перезарядки навыков и 50% Cодействия, таким образом имея эти самые пиковые значения - варвар имеет "антик" с кд в 8.75 секунд и длительностью в 12 секунд. На данный момент игра ограничивает игрока от достижения этой цели только высоким энергопотреблением персонажа в целом, высокие манокосты и мало манорега. Но в открытом мире(везде кроме арены), существуют и Энергетическое поле шамана. При этом сама длительность в 8 секунд, что больше в базовом значении чем у аналогичных навыков вполне обоснована, навык работает только на варвара и количество кнопок которые варвар хотел бы гарантированно нажать за время навыка больше чем у остальных классов.Способ починки: сделать потолок длительности в 10 секунд(при этом оставить таланты Варварская сущность + первой и второй ветки выходящими выше "капа") , увеличить базовую перезарядку навыка с 35сек до 45сек. Яростный крик - отличная кнопка к ней вопросов нет. Сила берсерка - отличная кнопка к ней вопросов нет.Заслуживает вниманияСпойлерШипованный доспех - талант гильдии магов Альмахада, на данный момент не имеет ограничения количества целей, что потенциально позволяет персонажу не умирать вовсе, или хотя бы несправедливо умирать самым последним, благодаря параметру Вампиризм, не смотря на желание варвара позиционно оказаться буквально в самом большом скоплении противников во время GvG и просто массовых PvP активностей. Ограничение количества целей до 10(?) или снижение эффективности параметра Вампиризм на 10%(?) за каждую цель, но не менее 30%(?) может помочь с балансировкой таланта.- этим болен абсолютно любой класс умеющий наносить физический урон, варвар не исключение. Наличие пассивного эффекта бонуса катакомб делает из персонажа как ДД PvP персонажа машину для убийств, это точно не проблема конкретно варвара или любого другого класса умеющего носить данный вид экипировки. Самый топорный способ улучшения ситуации вокруг этого - сделать навык "стойкой" с постоянным потреблением энергии, параллельно снизив эффективность в цифрах на 20-30%. Но я уверен, что есть менее прямолинейные и более обоснованные предложения по балансировке данного пассивного эффекта.ЗаключениеСпойлер Игра очень хорошо справилась с актуализацией самых малочисленных классов последним ребалансом, в числе которых находился варвар. Некоторые классы разительно отличились из-за появления полусетов катакомб и параметра Сила навыков и вырвались сильно выше заложенного изначально "потолка силы". Конкретно варвар - в первую очередь выделился уникальной способностью "отключать" много соперников большим количеством массового контроля(даже без возможности носить профильную тканевую экипировку катакомб) и наличием встроенной условно высокой выживаемости, без необходимости "инвестировать" в персонажа много ресурсов. Никому не нравится, что можно сделать "имбу" за две недели и три рубля, когда эти самые "имбы" уже потратили годы и миллионы на развитие своего персонажа до статуса "имбы". Мое предложение состоит в ослаблении(не удалении!) конкретно этого аспекта класса, с еще большей актуализацией класса в PvE(получилось очень хорошо и не ломает игру).P.S. Автор - вар-вор со стажем с сервера RU-Amber
August 19Aug 19 А сила крит урона не пве параметр?... 1 час назад, Clown69 сказал:Причина - точность, исключительно PvE параметрУ Вара нет групповых кнопок как таковых, в 22 или 33 на вершине арены ему тяжело приходится как танку, потому что кроме как затанчить и выдать какой-либо контроль класс особо то и не имеет возможности себя реализовать, со своей стороны я не замечаю прям какой-то супер эффективности своего контроля, в частности против море книг или челов которые бустают сопру.Не знаю про что там с полусетом кожи кат вар вытворяет в таких боях, тк у нас один вар с орком с кожей кат и то тот полуафк.Предложения по поводу групповых каких-либо баффов у вара либо странные либо ОПшные как по мне.По поводу 2-ого рева даже сами вары хотят от него избавится... 1 час назад, Clown69 сказал:удалить талант Разъяренный клич,Если убирать данный талант, то давать нечто схожее или во все не убирать, а уменьшить цифры у 2-ого прока, и не давать прокать релам. Как итог, могу сказать что вару не хватает групповых кнопок, все танки обладают данным, но не вар, взамен офк что-то резать или убирать.
August 19Aug 19 Author 1 hour ago, Ein said:А сила крит урона не пве параметр?... Плохо написал мысль. Имею ввиду - кнопка хорошая, и хороша она только в малочисленных PvP из-за своего ощутимого эффекта лечения(не второго эффекта с параметром Точность). Поэтому разбить пользу кнопки на все три составлящие игры: PvP - здоровье, GvG - групповое здоровье, PvE - критурон и групповой критурон.
August 20Aug 20 6 часов назад, Ein сказал:групповых кнопок, все танки обладают даннымО каких групповых кнопках речь? Что такого есть у стража, чего нет у вара?
August 20Aug 20 47 минут назад, Lunmerush сказал:О каких групповых кнопках речь? Что такого есть у стража, чего нет у вара?рука
August 22Aug 22 20.08.2026 в 02:46, Clown69 сказал:малочисленных PvP из-за своего ощутимого эффекта леченияПо кд жмется на моем варе, и она на 3, дает ощутимую живучесть, особенно под желанием. В целом приятная кнопка. Поэтому я согласен с тобой отчасти.2-ым параметром должно быть что-то групповое, но не точность. В пве не качается на дд-шках, в пвп ничего не дает, тк мета уже давно не та что давно, когда от прока точности зависело прошел ли контроль или нет. Edited August 22Aug 22 by Ein
August 23Aug 23 Предлагается полный убер нерф варвара. Это бред. За всю историю игры так в хлам никого не нерфили.Достаточно просто слелать так чтобы антик уходил в кд только по окончанию действия. Это уже сильно срежет все эти пати с варами и шамами в мах кд Edited August 23Aug 23 by Vertigo
August 23Aug 23 22.08.2026 в 05:45, Ein сказал:По кд жмется на моем варе, и она на 3, дает ощутимую живучесть, особенно под желанием. В целом приятная кнопка. Поэтому я согласен с тобой отчасти.2-ым параметром должно быть что-то групповое, но не точность. В пве не качается на дд-шках, в пвп ничего не дает, тк мета уже давно не та что давно, когда от прока точности зависело прошел ли контроль или нет.Кстати возврат механики когда станы не проходили при срабатывании защитных стат вполне тоже бы решили проблему. И не только против варваров.Механику сломали много лет назад. А меня до сих пор забавляет когда чел кидает стан при парировании или уклонении.Это как если бы по тебе кто-то замахнулся дубиной в голову, но попал в стену или соседний пень, а тебе всеровно разбило лицо и вырубило. Это смех мягко говоря.Игнорить защитные статы должны должны всякие круги чк, а не удары щитом мимо цели.
August 24Aug 24 18 часов назад, Vertigo сказал:Предлагается полный убер нерф варвара. Это бред. За всю историю игры так в хлам никого не нерфили.Достаточно просто слелать так чтобы антик уходил в кд только по окончанию действия. Это уже сильно срежет все эти пати с варами и шамами в мах кдТак очевидно что тема написано ПВЕ-мобами, для ПВЕ-мобов Типа.... Чел просит масс крит урона, взамен полностью убивая кнопку как скилл лечения Сейчас без талов навык на 4/4 выдает 26% лечения, чувак просит бафф на 18% хп на 12 секунд. Вау..... Как круто, целых 1-2 тычки от бд, как же теперь варвары заживут.... Так же напоминаю, что с помощью этого скилла можно отхилиться под желанием и дольше пожить. А вот лицо орковаров вообще представлять не надо )))))Про антик тоже бред. Да он проблемный, с ним надо что то сделать обязательно. У всех классов и твоя идея справедлива Про рев....на самом то деле, за исключением мена местами второй вариант выглядит интересным. И на самом то деле это имба. Рад обменять двойной прок рел, и второй рев с дебаффом и оглушем на масс срез урона :). Гого таким образом вара пофиксим, прошу.... Остальные два варика это просто убийство класса если не дать к примеру урона (ну там штрафики убираем из стойки)Короче говоря, что мы имеем:1) фикс антика2) фикс контроля3) фикс жираВзамен:1) в лучшем случае мы получаем масс срез на пати 2) сомнительный бафф ПВЕ урона С другой стороны у вас был целый год поиграть на варе. Теперь хватит пора возвращаться на другие нормальные классы, после того как вара сделают калекой :)
August 24Aug 24 2 часа назад, Crybaby сказал:С другой стороны у вас был целый год поиграть на варе. Теперь хватит пора возвращаться на другие нормальные классы, после того как вара сделаВсе равно на нем останусь
August 24Aug 24 а какой ник у автора темы на варваре?....что-то мне кажется реальный вар бы такое не написал бы
August 24Aug 24 22 часа назад, Vertigo сказал:Это как если бы по тебе кто-то замахнулся дубиной в голову, но попал в стену или соседний пень, а тебе всеровно разбило лицо и вырубило. Это смех мягко говоря.Рикошетом от стены контузило... Полностью поддерживаю откат механики от лица всех рейнджеров
September 7Sep 7 19.08.2026 в 23:52, Clown69 сказал: Рубящий удар - плохая кнопка, с понятной задачей.СпойлерБазовое значения урона в навыке очень низкое в сравнении с аналогичными навыками.Повысить базовое значение урона в навыке до 30%/35%/40%/45%/50%, суммарное изменение составит 160%>200% от физической силы персонажа на 5/5.Было бы вкусно получить еще множитель для PvE, но на самом деле жирно.надо бы урон добаваить в начале по типу 70,80,90,100% потом кровоток
September 24Sep 24 Вам уже исправили варвара в ребалансе, по итогу вар в 3 ветку теперь играбелен против бичей 34 лвл +7+8 в пве шмоте. Против любого типа с сопрой 40+ вар теперь полностью не играется в 3 ветку. Хз о чем думал разработчик когда это вводил. Зимой я думаю они добьют гвоздь в крышку гроба
September 24Sep 24 10 minutes ago, Syxoirak said:Вам уже исправили варвара в ребалансе, по итогу вар в 3 ветку теперь играбелен против бичей 34 лвл +7+8 в пве шмоте. Против любого типа с сопрой 40+ вар теперь полностью не играется в 3 ветку. Хз о чем думал разработчик когда это вводил. Зимой я думаю они добьют гвоздь в крышку гроба откуда инфа? Даже серваки еще не включили
September 24Sep 24 1 минуту назад, Niggas сказал:откуда инфа? Даже серваки еще не включилиНу так тестовые серверы тебе зачем)? Изменений никаких небыло после теста. Я типа с 50 сопры за 5 минут 1 раз сагрил всего лишь криком. Потому что половина попыток не сработала притяжка, а вторая половина притяжка сработала но сопра на сам крик прошла)) Вар итак в боях против фул сопры бесполезный становится, так как никаких кнопок на команду нет, остаётся только в фул урон играть но такие Вары не живут если книги орка нет
September 24Sep 24 2 минуты назад, Niggas сказал:откуда инфа? Даже серваки еще не включилиТалант 3 ветки теперь бесполезен, так как нужно прокнуть 2 проверки сопры подряд, то есть против противника с 25 сопры, шанс сагрить будет: 0.75x0.75= 56%, против 50 сопры: 25%, против 75 сопры: 6% и тд.
September 24Sep 24 Зато храмы как были имбой так и остались имбой) справедливость она такая справедливая)
September 24Sep 24 1 minute ago, Syxoirak said:Зато храмы как были имбой так и остались имбой) справедливость она такая справедливая)Ну как я не знаю че храмов боятся фиксить ну дайте куполу 4 сек кд Будьте человеками
September 24Sep 24 2 минуты назад, Niggas сказал:Ну как я не знаю че храмов боятся фиксить ну дайте куполу 4 сек кдБудьте человекамиТа даже 4 секунды не спасут это же базовый кд, это все режется 150-180 кдТам сам купол надо балансить.
September 24Sep 24 9 минут назад, Syxoirak сказал:Я типа с 50 сопры за 5 минут 1 раз сагрил всего лишь криком. Потому что половина попыток не сработала притяжкаДобро пожаловать в мир стражей.
September 24Sep 24 1 минуту назад, Lunmerush сказал:Добро пожаловать в мир стражей.Это мир варспук онлине)
September 24Sep 24 Если админы так хотят забалансить Вара, то верните проверку на крик как раньше, пусть будет две но которые работают независимо друг от друга, Уберите прок рел со второго реваИли замените талант на двойной прок на например груп хилку в вернее буст стата от туда , даже той же точности. Увеличьте КД крика скажем сек на 4-6 и даже в 200 КД у Вара скил будет кдшится 10-12 секунд . Уже фул контроля даже в 50 почина не выйдет сделать. Дайте немного групповых кнопок на пати что бы был вариант не только играть как танк инициатор а как сап ДД например. Дайте вару немного урона, скажем на фоне того же ДК если сравнить с ним у Вара урона в пвп меньше будет ибо там куча условий нужно для большого урона ( кровотоком, ветка ) Я хз чо админы решили именно убить 3 ветку и на этом закончить
September 24Sep 24 37 минут назад, Hjiika сказал:Талант 3 ветки теперь бесполезен, так как нужно прокнуть 2 проверки сопры подряд, то есть против противника с 25 сопры, шанс сагрить будет: 0.75x0.75= 56%, против 50 сопры: 25%, против 75 сопры: 6% и тд.Как-то забавно видеть от тебя такой комментарий когда ты до этого ныл на купол с.... о боже похожей механикой и таблички с шансами тоже были)) Лицемерие во всей красе
September 24Sep 24 1 минуту назад, Diper сказал:Как-то забавно видеть от тебя такой комментарий когда ты до этого ныл на купол с.... о боже похожей механикой и таблички с шансами тоже были)) Лицемерие во всей красеДа братанчик жаль что у вара то тоже рела и полусет кат есть на срез сопры, а стоп.....Ну ладно.1 минуту назад, Diper сказал:Как-то забавно видеть от тебя такой комментарий когда ты до этого ныл на купол с.... о боже похожей механикой и таблички с шансами тоже были)) Лицемерие во всей красеА еще больше жаль что купол то 1 тиком башит сразу, а не стягивает, ну ладно, лицемерие, записали. Сопли вытри тока другалек.
September 24Sep 24 3 минуты назад, prostoplayer сказал:Вар получил заслуженный нерф, жаль только ,что храма не дорезалиДействительно, нужно было убить его в 0 чтобы его место заняли более полезные палы 1 минуту назад, Hjiika сказал:Да братанчик жаль что у вара то тоже рела и полусет кат есть на срез сопры, а стоп.....Ну ладно.Рела есть ты прав, пс жаль нету ту даааа упущение от разрабов. Если ты оказывается умеешь пользоваться калькулятором, посчитай шанс прока 2+ тика купола на высоких значениях сопры (не забудь вычесть срезы только)
September 24Sep 24 3 минуты назад, Diper сказал:Действительно, нужно было убить его в 0 чтобы его место заняли более полезные палы Рела есть ты прав, пс жаль нету ту даааа упущение от разрабов. Если ты оказывается умеешь пользоваться калькулятором, посчитай шанс прока 2+ тика купола на высоких значениях сопры (не забудь вычесть срезы только)Рела есть в крике?...Есть большая разница между тем что навык сначала стягивает и потом контроль дает, или сразу тики контроля?... Я не лунатик который рассчитывает проки тиков контроля в скилле, речь идет о проке контроля вообще. Edited September 24Sep 24 by Hjiika
September 24Sep 24 28 минут назад, Hjiika сказал:Рела есть в крике?...Есть большая разница между тем что навык сначала стягивает и потом контроль дает, или сразу тики контроля?... Я не лунатик который рассчитывает проки тиков контроля в скилле, речь идет о проке контроля вообще.да... в крик ставиться рела на срез сопры. Есть общая механика в количестве проверок. Когда я указывал на сложность удержания противника в куполе ты на это внимание не обращал а тут....
September 24Sep 24 15 минут назад, Diper сказал:да... в крик ставиться рела на срез сопры. Есть общая механика в количестве проверок. Когда я указывал на сложность удержания противника в куполе ты на это внимание не обращал а тут....Рела на минус сопру есть в реве, а крик (стяжка+немота) это экспа там нет рел
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.