Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ребаланс варвара 2026-2027

Featured Replies

ВАР-ВОР

image.png Сильный удар - отличная кнопка, к ней вопросов нет.

image.png Рёв - отличная кнопка, к ней вопросов нет.

Спойлер

Ужасная кнопка, которая из-за наличия таланта image.png Разъяренный клич примкнула к таким исторически плохим геймдизайн решениям как вихрь друида и зов дк на позапрошлом(?) ребалансе.

Способ изменения 1: удалить талант image.png Разъяренный клич, поменять цифры длительности оглушения в image.png Рёв 0.8/0.9/1/1.2/1.5 > 1.3/1.4/1.5/1.7/2 , снизить базовую перезарядку навыка обратно на 20с.

Способ изменения 2: поменять местами талант image.png Разъяренный клич и image.png Кровопролитие(блок талантов), так же поменять механику таланта image.png Разъяренный клич - повторное срабатывание навыка дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту союзных целей в радиусе действия на 10/15/20/30/40%, так же снижает получаемый ими урон на 3/4/5/7/9% на 6(?) секунд. (эффект с бафами союзников, вместо дебафа противников)

Способ изменения 3: так же поменять местами таланты как в способе 2, но повторное срабатывание срабатывание будет накладывать эффект Замедление вместо Оглушения на 15/20/25/30/40% на 2/2.5/3/4/5сек

Способ изменения 4: оставить все как есть и жить в проклятом мире, который сами и создали.

image.png Насмешка - отличная кнопка, с понятной задачей, только ей не место в базовых навыках.

Спойлер

Поменять местами с image.png Боевой клич и сделать image.png Насмешка экспертным навыком, ввести дополнительный эффект: увеличивает весь входящий урон по цели монстру с отрицательным эффектом "Агрессия" на 3/5/7/10% на 9сек.

В силу существования в игре реликвий, хотелось бы использовать более полезные навыки для прока этих самых реликвий в PvP, свойство которым базовый "агр" всех классов кроме стража не обладает. Безусловно, имею ввиду общее изменение для всех классов имеющих базовый и массовый "агр" в своем наборе навыков.


image.png Рубящий удар - плохая кнопка, с понятной задачей.

Спойлер

Базовое значения урона в навыке очень низкое в сравнении с аналогичными навыками.

Повысить базовое значение урона в навыке до 30%/35%/40%/45%/50%, суммарное изменение составит 160%>200% от физической силы персонажа на 5/5.
Было бы вкусно получить еще множитель для PvE, но на самом деле жирно.

image.png Рывок - отличная кнопка, с понятной задачей.

image.png Боевой клич - отличная кнопка, к ней вопросов нет.

image.png Боевое неистовство - очень странная кнопка, к ней вопросов много.

Спойлер

У навыка неплохие цифры и очень понятная синергия с различными параметрами которые хотелось бы собрать на персонажа: максимальное здоровье, содействие, перезарядка навыков. В малочисленных PvP сражениях бесспорно крайне полезный навык, но на этом понятность заканчивается.

В массовых PvP сражениях не существует момента для использования этого навыка.
В PvE, как танк, варвар опирается на лечение от параметра Вампиризм и союзников с лечащими навыками, как ДД-класс этот навык не дает никаких полезных прибавок(а лишние очки то на него есть).

Что сделать: актуализировать навык под реалии 2026 и напихать параметр image.png в навык с цифрами 10/15/20/30%, вместо точности. Причина - точность, исключительно PvE параметр, она набирается на персонаже в большом количестве просто от факта одетого персонажа, состоящего в гильдии 12уровня. Количество точности в базовой PvP экипировке любого персонажа больше, чем значение уклонения всех классов, кроме классов профилирующихся на кожаных доспехах и параметре Уклонение, который и так переживает не лучшие свои времена. Заменить лечение на увеличение максимального запаса здоровья на 7/10/14/18%, с прибавлением этого здоровья к текущему.

Влажные мечты: так же сделать новый классовый талант на замену image.png Разъяренный клич,  image.pngГрупповое неистовство - все те же параметры будут передаваться членам группы, сила эффекта от навыка уменьшается на 6% за каждого члена группы. Данное изменение сможет сильно актуализировать варвара как в PvE так и в PvP групповых и гильдейских активностях.

image.png Удар щитом - хорошая кнопка, с понятной задачей.

Спойлер

В случае вступления в силу изменения навыка  image.pngБоевое неистовство описанного выше, не самым худшим решением было бы "докинуть" потерянные очки лечения в удар щитом по аналогии с image.png Ошеломительный удар паладина.
Добавить эффект: восстанавливает здоровье персонажу в размере 5/7/9/12% от максимального. А так же снизить длительность оглушения до 1.5/2/2.5/4cек.



image.png Последнее желание - отличная кнопка, к ней вопросов нет.

image.png Сокрушение - отличная кнопка, к ней вопросов нет.

image.png Каменная кожа - отличная кнопка, к ней вопросов нет.

image.png Варварская сущность - отличная кнопка, к ней вопросов нет.

Спойлер

На самом деле - есть. В силу синергии с параметрами которые класс хотел бы собирать, полезность навыка вырастает по экспоненте по мере приближения к значениям в 200% Перезарядки навыков и 50% Cодействия, таким образом имея эти самые пиковые значения - варвар имеет "антик" с кд в 8.75 секунд и длительностью в 12 секунд. На данный момент игра ограничивает игрока от достижения этой цели только высоким энергопотреблением персонажа в целом, высокие манокосты и мало манорега. Но в открытом мире(везде кроме арены), существуют image.png и image.png Энергетическое поле шамана. При этом сама длительность в 8 секунд, что больше в базовом значении чем у аналогичных навыков вполне обоснована, навык работает только на варвара и количество кнопок которые варвар хотел бы гарантированно нажать за время навыка больше чем у остальных классов.

Способ починки: сделать потолок длительности в 10 секунд(при этом оставить таланты image.png Варварская сущность + первой и второй ветки выходящими выше "капа") , увеличить базовую перезарядку навыка с 35сек до 45сек.

image.png Яростный крик - отличная кнопка к ней вопросов нет.

image.png Сила берсерка - отличная кнопка к ней вопросов нет.

Заслуживает внимания

Спойлер

image.pngШипованный доспех - талант гильдии магов Альмахада, на данный момент не имеет ограничения количества целей, что потенциально позволяет персонажу не умирать вовсе, или хотя бы несправедливо умирать самым последним, благодаря параметру Вампиризм, не смотря на желание варвара позиционно оказаться буквально в самом большом скоплении противников во время GvG и просто массовых PvP активностей. Ограничение количества целей до 10(?) или снижение эффективности параметра Вампиризм на 10%(?) за каждую цель, но не менее 30%(?) может помочь с балансировкой таланта.

image.png- этим болен абсолютно любой класс умеющий наносить физический урон, варвар не исключение. Наличие пассивного эффекта бонуса катакомб делает из персонажа как ДД PvP персонажа машину для убийств, это точно не проблема конкретно варвара или любого другого класса умеющего носить данный вид экипировки. Самый топорный способ улучшения ситуации вокруг этого - сделать навык "стойкой" с постоянным потреблением энергии, параллельно снизив эффективность в цифрах на 20-30%. Но я уверен, что есть менее прямолинейные и более обоснованные предложения по балансировке данного пассивного эффекта.

Заключение

Спойлер

Игра очень хорошо справилась с актуализацией самых малочисленных классов последним ребалансом, в числе которых находился варвар. Некоторые классы разительно отличились из-за появления полусетов катакомб и параметра Сила навыков и вырвались сильно выше заложенного изначально "потолка силы". Конкретно варвар - в первую очередь выделился уникальной способностью "отключать" много соперников большим количеством массового контроля(даже без возможности носить профильную тканевую экипировку катакомб) и наличием встроенной условно высокой выживаемости, без необходимости "инвестировать" в персонажа много ресурсов. Никому не нравится, что можно сделать "имбу" за две недели и три рубля, когда эти самые "имбы" уже потратили годы и миллионы на развитие своего персонажа до статуса "имбы".

Мое предложение состоит в ослаблении(не удалении!) конкретно этого аспекта класса, с еще большей актуализацией класса в PvE(получилось очень хорошо и не ломает игру).

P.S. Автор - вар-вор со стажем с сервера RU-Amber

А сила крит урона не пве параметр?...

1 час назад, Clown69 сказал:

Причина - точность, исключительно PvE параметр

У Вара нет групповых кнопок как таковых, в 22 или 33 на вершине арены ему тяжело приходится как танку, потому что кроме как затанчить и выдать какой-либо контроль класс особо то и не имеет возможности себя реализовать, со своей стороны я не замечаю прям какой-то супер эффективности своего контроля, в частности против море книг или челов которые бустают сопру.
Не знаю про что там с полусетом кожи кат вар вытворяет в таких боях, тк у нас один вар с орком с кожей кат и то тот полуафк.
Предложения по поводу групповых каких-либо баффов у вара либо странные либо ОПшные как по мне.

По поводу 2-ого рева даже сами вары хотят от него избавится...

1 час назад, Clown69 сказал:

удалить талант image.png Разъяренный клич,

Если убирать данный талант, то давать нечто схожее или во все не убирать, а уменьшить цифры у 2-ого прока, и не давать прокать релам.

Как итог, могу сказать что вару не хватает групповых кнопок, все танки обладают данным, но не вар, взамен офк что-то резать или убирать.

  • Author
1 hour ago, Ein said:

А сила крит урона не пве параметр?...

Плохо написал мысль. Имею ввиду - кнопка хорошая, и хороша она только в малочисленных PvP из-за своего ощутимого эффекта лечения(не второго эффекта с параметром Точность). Поэтому разбить пользу кнопки на все три составлящие игры: PvP - здоровье, GvG - групповое здоровье, PvE - критурон и групповой критурон.

6 часов назад, Ein сказал:

групповых кнопок, все танки обладают данным

О каких групповых кнопках речь? Что такого есть у стража, чего нет у вара?

20.08.2026 в 02:46, Clown69 сказал:

малочисленных PvP из-за своего ощутимого эффекта лечения

По кд жмется на моем варе, и она на 3, дает ощутимую живучесть, особенно под желанием. В целом приятная кнопка. Поэтому я согласен с тобой отчасти.
2-ым параметром должно быть что-то групповое, но не точность. В пве не качается на дд-шках, в пвп ничего не дает, тк мета уже давно не та что давно, когда от прока точности зависело прошел ли контроль или нет.

Edited by Ein

Предлагается полный убер нерф варвара. Это бред. За всю историю игры так в хлам никого не нерфили.

Достаточно просто слелать так чтобы антик уходил в кд только по окончанию действия. Это уже сильно срежет все эти пати с варами и шамами в мах кд

Edited by Vertigo

22.08.2026 в 05:45, Ein сказал:

По кд жмется на моем варе, и она на 3, дает ощутимую живучесть, особенно под желанием. В целом приятная кнопка. Поэтому я согласен с тобой отчасти.
2-ым параметром должно быть что-то групповое, но не точность. В пве не качается на дд-шках, в пвп ничего не дает, тк мета уже давно не та что давно, когда от прока точности зависело прошел ли контроль или нет.

Кстати возврат механики когда станы не проходили при срабатывании защитных стат вполне тоже бы решили проблему. И не только против варваров.

Механику сломали много лет назад. А меня до сих пор забавляет когда чел кидает стан при парировании или уклонении.

Это как если бы по тебе кто-то замахнулся дубиной в голову, но попал в стену или соседний пень, а тебе всеровно разбило лицо и вырубило. Это смех мягко говоря.

Игнорить защитные статы должны должны всякие круги чк, а не удары щитом мимо цели.

18 часов назад, Vertigo сказал:

Предлагается полный убер нерф варвара. Это бред. За всю историю игры так в хлам никого не нерфили.

Достаточно просто слелать так чтобы антик уходил в кд только по окончанию действия. Это уже сильно срежет все эти пати с варами и шамами в мах кд

Так очевидно что тема написано ПВЕ-мобами, для ПВЕ-мобов

Типа.... Чел просит масс крит урона, взамен полностью убивая кнопку как скилл лечения

Сейчас без талов навык на 4/4 выдает 26% лечения, чувак просит бафф на 18% хп на 12 секунд. Вау..... Как круто, целых 1-2 тычки от бд, как же теперь варвары заживут....

Так же напоминаю, что с помощью этого скилла можно отхилиться под желанием и дольше пожить. А вот лицо орковаров вообще представлять не надо )))))

Про антик тоже бред. Да он проблемный, с ним надо что то сделать обязательно. У всех классов и твоя идея справедлива

Про рев....на самом то деле, за исключением мена местами второй вариант выглядит интересным. И на самом то деле это имба. Рад обменять двойной прок рел, и второй рев с дебаффом и оглушем на масс срез урона :). Гого таким образом вара пофиксим, прошу.... Остальные два варика это просто убийство класса если не дать к примеру урона (ну там штрафики убираем из стойки)

Короче говоря, что мы имеем:

1) фикс антика

2) фикс контроля

3) фикс жира

Взамен:

1) в лучшем случае мы получаем масс срез на пати

2) сомнительный бафф ПВЕ урона

С другой стороны у вас был целый год поиграть на варе. Теперь хватит пора возвращаться на другие нормальные классы, после того как вара сделают калекой :)

2 часа назад, Crybaby сказал:

С другой стороны у вас был целый год поиграть на варе. Теперь хватит пора возвращаться на другие нормальные классы, после того как вара сдела

Все равно на нем останусьi_am_determined1

а какой ник у автора темы на варваре?....
что-то мне кажется реальный вар бы такое не написал бы

22 часа назад, Vertigo сказал:

Это как если бы по тебе кто-то замахнулся дубиной в голову, но попал в стену или соседний пень, а тебе всеровно разбило лицо и вырубило. Это смех мягко говоря.

Рикошетом от стены контузило... Полностью поддерживаю откат механики от лица всех рейнджеров

  • 2 weeks later...
19.08.2026 в 23:52, Clown69 сказал:

image.png Рубящий удар - плохая кнопка, с понятной задачей.

Спойлер

Базовое значения урона в навыке очень низкое в сравнении с аналогичными навыками.

Повысить базовое значение урона в навыке до 30%/35%/40%/45%/50%, суммарное изменение составит 160%>200% от физической силы персонажа на 5/5.
Было бы вкусно получить еще множитель для PvE, но на самом деле жирно.

надо бы урон добаваить в начале по типу 70,80,90,100% потом кровоток

  • 3 weeks later...

Вам уже исправили варвара в ребалансе, по итогу вар в 3 ветку теперь играбелен против бичей 34 лвл +7+8 в пве шмоте. Против любого типа с сопрой 40+ вар теперь полностью не играется в 3 ветку. Хз о чем думал разработчик когда это вводил. Зимой я думаю они добьют гвоздь в крышку гроба

10 minutes ago, Syxoirak said:

Вам уже исправили варвара в ребалансе, по итогу вар в 3 ветку теперь играбелен против бичей 34 лвл +7+8 в пве шмоте. Против любого типа с сопрой 40+ вар теперь полностью не играется в 3 ветку. Хз о чем думал разработчик когда это вводил. Зимой я думаю они добьют гвоздь в крышку гроба

откуда инфа? Даже серваки еще не включили

1 минуту назад, Niggas сказал:

откуда инфа? Даже серваки еще не включили

Ну так тестовые серверы тебе зачем)? Изменений никаких небыло после теста.

Я типа с 50 сопры за 5 минут 1 раз сагрил всего лишь криком. Потому что половина попыток не сработала притяжка, а вторая половина притяжка сработала но сопра на сам крик прошла))

Вар итак в боях против фул сопры бесполезный становится, так как никаких кнопок на команду нет, остаётся только в фул урон играть но такие Вары не живут если книги орка нет

2 минуты назад, Niggas сказал:

откуда инфа? Даже серваки еще не включили


Талант 3 ветки теперь бесполезен, так как нужно прокнуть 2 проверки сопры подряд, то есть против противника с 25 сопры, шанс сагрить будет: 0.75x0.75= 56%, против 50 сопры: 25%, против 75 сопры: 6% и тд.

1 minute ago, Syxoirak said:

Зато храмы как были имбой так и остались имбой) справедливость она такая справедливая)

Ну как я не знаю че храмов боятся фиксить ну дайте куполу 4 сек кд

Будьте человеками

2 минуты назад, Niggas сказал:

Ну как я не знаю че храмов боятся фиксить ну дайте куполу 4 сек кд

Будьте человеками

Та даже 4 секунды не спасут это же базовый кд, это все режется 150-180 кд

Там сам купол надо балансить.

9 минут назад, Syxoirak сказал:

Я типа с 50 сопры за 5 минут 1 раз сагрил всего лишь криком. Потому что половина попыток не сработала притяжка

Добро пожаловать в мир стражей.

Если админы так хотят забалансить Вара, то верните проверку на крик как раньше, пусть будет две но которые работают независимо друг от друга,

Уберите прок рел со второго рева

Или замените талант на двойной прок на например груп хилку в вернее буст стата от туда , даже той же точности.

Увеличьте КД крика скажем сек на 4-6 и даже в 200 КД у Вара скил будет кдшится 10-12 секунд . Уже фул контроля даже в 50 почина не выйдет сделать.

Дайте немного групповых кнопок на пати что бы был вариант не только играть как танк инициатор а как сап ДД например.

Дайте вару немного урона, скажем на фоне того же ДК если сравнить с ним у Вара урона в пвп меньше будет ибо там куча условий нужно для большого урона ( кровотоком, ветка )

Я хз чо админы решили именно убить 3 ветку и на этом закончить

37 минут назад, Hjiika сказал:


Талант 3 ветки теперь бесполезен, так как нужно прокнуть 2 проверки сопры подряд, то есть против противника с 25 сопры, шанс сагрить будет: 0.75x0.75= 56%, против 50 сопры: 25%, против 75 сопры: 6% и тд.

Как-то забавно видеть от тебя такой комментарий когда ты до этого ныл на купол с.... о боже похожей механикой и таблички с шансами тоже были)) Лицемерие во всей красе

1 минуту назад, Diper сказал:

Как-то забавно видеть от тебя такой комментарий когда ты до этого ныл на купол с.... о боже похожей механикой и таблички с шансами тоже были)) Лицемерие во всей красе


Да братанчик жаль что у вара то тоже рела и полусет кат есть на срез сопры, а стоп.....

Ну ладно.

1 минуту назад, Diper сказал:

Как-то забавно видеть от тебя такой комментарий когда ты до этого ныл на купол с.... о боже похожей механикой и таблички с шансами тоже были)) Лицемерие во всей красе


А еще больше жаль что купол то 1 тиком башит сразу, а не стягивает, ну ладно, лицемерие, записали. Сопли вытри тока другалек.

3 минуты назад, prostoplayer сказал:

Вар получил заслуженный нерф, жаль только ,что храма не дорезали

Действительно, нужно было убить его в 0 чтобы его место заняли более полезные палы fighting

1 минуту назад, Hjiika сказал:


Да братанчик жаль что у вара то тоже рела и полусет кат есть на срез сопры, а стоп.....

Ну ладно.

Рела есть ты прав, пс жаль нету ту даааа упущение от разрабов. Если ты оказывается умеешь пользоваться калькулятором, посчитай шанс прока 2+ тика купола на высоких значениях сопры (не забудь вычесть срезы только)

3 минуты назад, Diper сказал:

Действительно, нужно было убить его в 0 чтобы его место заняли более полезные палы fighting

Рела есть ты прав, пс жаль нету ту даааа упущение от разрабов. Если ты оказывается умеешь пользоваться калькулятором, посчитай шанс прока 2+ тика купола на высоких значениях сопры (не забудь вычесть срезы только)


Рела есть в крике?...
Есть большая разница между тем что навык сначала стягивает и потом контроль дает, или сразу тики контроля?... Я не лунатик который рассчитывает проки тиков контроля в скилле, речь идет о проке контроля вообще.

Edited by Hjiika

28 минут назад, Hjiika сказал:


Рела есть в крике?...
Есть большая разница между тем что навык сначала стягивает и потом контроль дает, или сразу тики контроля?... Я не лунатик который рассчитывает проки тиков контроля в скилле, речь идет о проке контроля вообще.

да... в крик ставиться рела на срез сопры. Есть общая механика в количестве проверок. Когда я указывал на сложность удержания противника в куполе ты на это внимание не обращал а тут....

15 минут назад, Diper сказал:

да... в крик ставиться рела на срез сопры. Есть общая механика в количестве проверок. Когда я указывал на сложность удержания противника в куполе ты на это внимание не обращал а тут....

Рела на минус сопру есть в реве, а крик (стяжка+немота) это экспа там нет рел

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.