August 14Aug 14 Повторно перечислю нелогичные и неактуальные моменты в навыках/талантах Некроманта (Иногда у Жреца в аналогичных навыках), которые нуждаются в изменении. Надеюсь на обратную связь от разработчиков если эта тема попадет в их поле зрения. Кошмарные сны:Проблема навыкаКлючевая задача навыка выключить одного противника из боя, но при этом не нанося ему урон, чтобы не сбить сон, тоесть оставить врага живым, но бесполезным.В качестве решения основной проблемы (сбитие сна уроном) сну дали щит размером 20% от здоровья противника, это неплохое решение и часто помогает, но к сожалению в нынешней мете кучу ДД классов наносят одной кнопкой 3-8к урона в кап устоя, а так же дот уроном сносят огромные цифры.Тоесть сон так же сбивается с одной атаки или одного дот-урона, а единственное решение не допустить этого это поймать противника который будет стоять далеко от замеса битвы, что в настоящее время очень сложно, ибо все классы мобильные.Особенно удручает тот факт, что фракция Хранителей на данный момент часто стоят в куче, под Статуей и Куполами храмов Деревьями ловчего, тоесть словить одного противника чтобы засонить его очень сложно.Решение и как это поможет1) Первую секунду после использования сна цель становится неуязвимой и с неё удаляются все эффекты периодического урона.2) При использовании сна противник перемещается за спину некроманта, только в том случае если сон не ушел в сопротивление.Первое предложение поможет напарникам Некроманта переключится на другого противника, случайно не сбив сон при одновременном нажатии сна и дд скила напарником.Второе предложение поможет тем, что переместит противника из замеса битвы прямо за спину Некроманта, чтобы напарники переключились на других противников и не сбили сон некроманта. Костяной щит:Проблема навыкаЧтобы он давал ощутимые цифры защиты нужно разогнать неадекватное количество магического урона, что для персонажа который использует экипировку "Посох" довольно сложно: Максимальный магический урон некроманта при 34 экипировке и заточке на +10 составляет около 1400-1500 единиц. (Без использования бустов).При 160% ёмкости щита (С талантом) и 1500 магического урона ёмкость составляет 2400 единиц.Напоминаю у персов с физическим уроном 2200-2800 единиц урона, а дд навыки наносят 110-170% урона от физического, учитывая "Свирепость", "Силу навыков" и шмотки кожи полусета Катакомб которые срезают "Устойчивость" и "Срез урона" то Костяной щит сбивается буквально с одного удара.Это слишком слабый навык защиты, который используется в основном для прока реликвий.В добавок данный щит не суммируется с "Рукой предков" шамана, они сбивают друг друга, хотя это два единственных щита Легиона, а в фракции Хранителей почти все щиты суммируются между собой и их значительно больше.Решение и как это поможет1) Поднять длительность действия щита до 12/16/20/24/28 сек.2) Увеличить максимальное количество эффектов Костяного щита на одном персонаже до 2шт.3) Теперь навык "Костяной щит" не сбивается при использовании "Руки предков".Первое предложение поможет держать Костяной щит на нескольких напарниках, это поможет реализовать талант "Мастерство костей" защищая нескольких участников группы от ваншота.Второе предложение увеличит емкость щита в двое и решит проблему слабых цифр, но для этого придётся держать на персонаже сразу 2 щита, можно так же уменьшить ёмкость щита чтобы не было так эффективно.Третье предложение исправит очевидную не логичную механику в навыках щита, из-за чего два разных навыка защиты сбивают друг друга. Ментальный барьер:Проблема навыкаПервичный эффект навыка это срез входящего урона на 40% в нем нету проблем, но второй эффект этого навыка это наложение негативного эффекта на цель который наносит урон персонажу под Ментальным барьером.Эффект уменьшает 2% урона и 3% перезарядки навыков противника каждую секунду (Макс эффект 20% и 30%).Тоесть макс эффект достигнет только через 10 секунд, это очень медленно и к тому моменту эффект уже могут снять и сам эффект слабый в ПВП аспектах, ибо даже прежний -60% срез урона противника ощущался слабо, а нынешние -20% за 10 секунд вообще не составляют дискомфорта противнику.Решение и как это поможетТеперь эффект накладывается максимальным значением в -20% дд и -30% кд и ослабевает на 2% и 3% за каждую секунду, повторное получение эффекта обновляет его.Это сделает вторичный эффект навыка полезным и позволит создать хоть какой-то дискомфорт для противника который бьёт цель под ментальным барьером. Ядовитый щит:Проблема навыкаСамая важная проблема в том, что это самый слабый тикающий навык лечения из всех, 25% от магической силы раз в 2 секунд в одну цель, да можно увеличить на 18% если стоять в толпе из 6-и противников в одном ярде от вас, но будем реалистами это полезно только на ГВГ и ПВЕ аспектах.Базовое лечение этого навыка под банкой замка, бустом магического урона и книгой критического лечения:InShot_20260813_161724180.mp4Вторая проблема это отсутствие наследования лечебных параметров Некроманта у навыка при использовании на напарнике, тоесть если я использую Яд щит на напарника, то сила крит лечения, критический шанс будут зависеть от параметров напарника. (Это единственный лечебный навык с такой механикой).Я напоминаю какие-нибудь роги и ханты не собирают крит хил и крит в ПВП.Третья проблема это слабое очищение навыка, у других саппортов потенциал очищения гораздо выше:1) Шаман снимает сразу 3 дебафа с цели Семечком.2) Друид по 2 дебафа нимбом сразу и даже эффекты дот урона талантом ассасинов.3) Жрец вообще имеет масс очищение в виде искупления на несколько целей, в добавок пассивное очищение раз в несколько сек на всю группу в третьей ветке.А у некра навык очищает 1 дебаф, раз в 5 секунд, яд щит весит 12 секунд, тоесть снимает 2 дебафа за фул время навыка, с постоянной необходимостью обновлять навык.Из-за этой странной механики другие хилы чаще всего спокойно могут снять с себя реликвию апатии, а Некромант нет.Решение и как это поможет1) Переработка лечения, теперь навык восстанавливает здоровье в размере 25/30/35/45% от магической силы персонажа каждые 2 сек.(Убрано усиление лечения от количества целей).2) Для лечения: Добавлено наследования лечебных параметров Некроманта при использовании "Ядовитого щита" на напарника.3) Переработана механика очищения, теперь при использовании навыка мгновенно снимается 1 случайный негативный эффект и еще 1 негативный эффект если навык был прерван без обновления или снят другим навыком.Дополнительно снимает негативные эффекты каждые 7/6/5/4 сек.4) Переработаны малые талы "Ядовитый щит+" теперь вместо повышения урона они повышают силу лечения:Первое предложение даст стабильное лечение вне зависимости от количества противников, которое сможет хоть как-то спасти Некроманта или его напарника.Второе предложение исправит очевидную ошибку, из-за которой при использовании Ядовитого щита на напарнике учитываются лечебные параметры напарника, а не Некроманта.(Единственный навык лечения с такой механикой).Третье предложение даст мгновенное очищение от 1-го негативного эффекта, при снятии или использовании навыка, чтобы у Некроманта была возможность сразу снять с себя реликвию Апатии, как у других хилов.Четвёртое предложение исправит не актуальные малые талы на Ядовитый щит, ведь ядовитый щит это в первую очередь навык лечения, а таланты на урон смотрятся странно. Дар возрождения:Проблема навыкаУ навыка очень много проблем, самая ключевая это отсутствие выбора при возрождении напарника, я не могу выбрать какого члена группы мне возродить, особенно если они все мертвы и лежат в толпе противников, где я их не вижу.Бывает что кого-то возродить банально полезнее.Вторая проблема это отсутствие смысла в прокачки навыка, на 1/4 и на 4/4 меняется только дальность применения, хп члена группы и расход манны, это бесполезно, на арене навык нельзя использовать, а качать его для ПВЕ никто не станет ибо эти параметры прокачки бесполезны в ПВЕ аспектах.Третья проблема уже упоминалась во второй, это отсутствие возможности использовать навык на арене, почему это? Все проблемы легко исправить, вместо того чтобы ограничивать 9-й экспертный навык и делать его бесполезным в прокачке.Четвёртая проблема небольшие ошибки при работе навыка, если резко перейти локацию или отойти от радиуса возрождения и нажать навык он уйдет в перезарядку, но напарник не возродится и так же если два Некроманта одновременно нажмут рес, они оба используются и уйдут в перезарядку, но сработает только один.Решение и как это поможет1) Изменена механика работы навыка, теперь персонаж должен выбрать цель для использования навыка через статус бар группы.2) Теперь при прокачке на 4/4 навык можно использовать 2 раза, второе использование имеет отдельное время перезарядки поверх первого.3) Теперь навык можно использовать на арене, но 1 и тот же персонаж может быть воскрешен только 1 раз за бой.4) Исправлена ошибка из-за которой при быстром перемещении на другую локацию или использовании двух навыков Возрождения одновременно навык уходил в перезарядку и не срабатывал.Первое предложение даст возможность выбрать более важного члена группы для воскрешения и убрать элемент рандома у навыка.Второе предложение даст смысл качать навык в различных ПВП аспектах таких как Мир РБ/Катакомбы/ГВГ, чтобы возродить сразу двух напарников.Проще говоря на прокачке 4/4 у Возрождения будет 2 стака, каждый из которых набивается отдельно.Третье предложение уберет слабую сторону навыка, а именно штраф при использовании его на арене, я считаю несправедливо что у Некроманта (И жреца) вообще есть навыки которые нельзя где-то использовать.Возрождение одного напарника 1 раз не сделает ничего сверх дизбалансного, на арене уже реализована система возрождения, в режимах "Возмездия".Четвёртое предложение это просьба банально исправить ошибки у навыка, к сожалению зафиксировать их очень тяжело, но когда бегал с 2-3 некрами в группе часто сталкивался с этой проблемой. Роковая связь:Проблема навыкаПервая ключевая проблема это слишком слабый прирост при прокачке, из-за чего его редко стали качать, в целом навык везде бесполезен кроме ГВГ аспектов и даже там бывают сомнения.Напоминаю у Некроманта 3 таланта которые дают +2% передаваемого урона Роковой связи, тоесть суммарно +6%, при том что сам навык на 1/4 прокачке передает 5% урона. Тоесть 3 малых таланта сильнее эффекта самого 1/4 навыка.Получается на 1/4 прокачке с талами 11%А на 4/4 прокачке 18%, качать ради количества целей, при том что скилбилдов в игре всего 2 штуки особо не хочется и навык на 1/4 прокачке неоправданно эффективен из-за таловВторая проблема заключается в том, что навык по сути является дотом, но до сих пор его можно снять антиками, очищением и так далее, он уходит в эффекты антиконтроля и практически всегда снимается в масс замесах. (В единственных аспектах где он полезен).Этому навыку подойдёт либо полная переработка в навык который будет более полезным для группы, либо переклассификация его в статус дот урона.Решение и как это поможет1) Удалены 3 малых таланта на "Роковую связь+" и заменены на другие.2) Изменен прирост передаваемого урона от навыка с 5/7/9/12% до 5/9/13/18%.3) Навык больше не уходит в эффект антиконтроля и его нельзя снять, теперь навык считается эффектом периодического урона и уходит параметры "Уклонения" и "Блокирования".Решение 2: Это полная переработка навыка в другой экспертный навык, который к примеру усилит слабые стороны Некроманта.Касательно первого и второго предложения, скриншоты этих талов и предложение на что заменить: В ПВП 3 ветке талантов и ветке ассасинов гораздо полезнее будут талы повышающие выживаемость на Ментальную яму+ и Костяной щит+, почему-то в других ветках Альмахада есть талант на щит, а в ПВП ветке ассасинов нету.По сути это ослабление на 1/4 прокачке но во благо самого навыка и малые талы на связь можно будет заменить для талов на более важные навыки.Третье предложение добавит актуальности навыку на ГВГ аспектах, тоесть там где этот навык и нужно использовать и где его актуальность стремительно падает из-за эффектов очищения, антиков и так далее. Кислотный ливень:Проблема навыкаНавык на 4/4 прокачке имеет радиус 5×5 ярдов, а на 3/4 и ниже радиус 3×3, тоесть для нормального радиуса мы должны потратить 3 очка, а без фул ливня даже кидать его особо не хочется. Особенно низкий радиус существенно ослабляет "Очищение скверной" ибо навык лечения радиусом 3×3 клетки слишком слабый и попасть им почти нереально, плюсом это единственный массовый навык лечения радиусом 3×3 клетки если не ошибаюсь.Практически все другие навыки лечения имеют один и тот же радиус вне зависимости от прокачки.Решение и как это поможетИзменен радиус навыка, теперь на всех уровнях прокачки радиус составляет 5×5 ярдов.Предложение даст возможность спокойно использовать хилящий ливень даже на прокачке ниже 4/4, как и Жрецы свое "Искупление".И не будет дискомфорта в том, чтобы попасть таким навыком лечения. Очищение скверной:Проблема навыкаПервая проблема это критичкски низкие цифры лечения 27% от магического урона за тик за раз 6 тиков, суммарно 162% лечения от магического урона.При этом Некромант при использовании таланта теряет свой единственный сильный массовый дд навык и лишается одного из элементов замедления противников, а в замен получает ослабленную во всех характеристиках версию дерева Ловчего. Тоесть чтобы получить посредственное массовое лечение Некромант теряет урон и контроль.Вторая проблема это слишком быстрые тики лечения, нету возможности кинуть ливень заранее как Тотем лечения Шамана или уйти в неуязвимость как у Дерева Ловчего, при этом даже нету возможности сразу восстановить полное здоровье.Тоесть навык не годится для того сразу восстановить большой запас здоровья ибо его цифры очень малы по сравнению с Деревом Ловчего и Искуплением Жреца.И так же не годится для того, чтобы восстанавливать группе стабильную часть здоровья, ибо время действия Очищения скверной всего 6 секунд и применять его постоянно как Тотем лечения Шамана не получится.Решение и как это поможет1) Теперь при использовании таланта "Очищение скверной" замедление противников не пропадает.2) Теперь навык восстанавливает 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек в течении 9 сек. Но перезарядка навыка при использовании таланта повышается до 26-28 сек.Первое предложение оставит важный элемент контроля Некроманта, который так же помогает ему набивать стаки полусета ткани Катакомб и разрывать дистанцию с противников, в комбинации с талантом Окутывающий холод. (К слову без замедления с ливня эффективность окутывающего холода сильно храмает).Второе предложение сделает хил более равномерным и стабильным, чтобы Некромант мог использовать его заранее, а штраф на кд нужен чтобы уровнять его с другими навыками масс лечения, у которых перезарядка значительно дольше. Мор:Проблема навыкаПервая проблема в полной бесполезности первоначального эффекта таланта, а именно замедление передвижения на 25% на 8 секунд.Я честно пробовал как-то комбинировать это с замедлением от Окутывающего холода и Кислотного ливня, но это объективно бесполезный дебаф и его добавили как будто для галочки, ибо для ПВП аспектов таланты Эхо ужаса или Очищение скверной будут гораздо лучше, а для ПВЕ аспектов этот дебаф бесполезный.Вторая проблема это то, что талант уменьшает штраф урона от комбинации, которой не по чем любые штрафы. Комбинацией Связь + Заражение и так можно убить практически любую пачку мобов в игре, в добавок многие мобы банально не доживают до использования этой комбинации и простого ливня или заразы более чем достаточно. Итог простой, даже там где эта комбинация нужна этот штраф на урон не доставляет никакого дискомфорта, а талант на срез штрафа тем более.Решение и как это поможетПолная переработка таланта "Мор", варианты ниже: Надвигающаяся чума:Теперь при использовании навыка "Заражение" сила магического урона от навыка растет на 9% каждую секунду пока навык весит на цели, но не более чем на 90%.(Условно если зараза провисит на цели 10 секунд то урон с 210% вырастет до 300%, это повысит урон как и самой заразы, так и комбинации частично, поэтому талант будет полезен везде.) Второе пришествие:Теперь при использовании навыка "Мертвый солдат" каждый убитый вражеской целью скелет может возродится с шансом равным значению "Критический удар" у персонажа. Время жизни воскрешенного скелета 15 секунд.Повторно воскреснуть уже убитый второй раз скелет не может.(Часто бывает скелеты падают от массух боссов, ибо здоровья у них очень мало в итоге Некромант теряет кучу урона, это поможет дать шанс реализоваться умершим скелетам и возможно где-то повысит их потенциал в ПВП аспектах.)Другого решения кроме как полной переработки таланта не вижу, есть и другие темы с просьбой добавить новые навыки/талы, если у разработчиков не хватает идей можно ознакомится с ними. Эхо ужаса:Проблема навыкаС добавлением ткани катакомб талант стал довольно неплохим, но у него есть 1 минус, он работает только когда здоровье падает до 30%. В настоящее время урон у многих дд классов такой, что Некромант часто активирует этот талант будучи уже мертвым.Решение и как это поможетПовышена емкость срабатывания таланта, до 50% от максимального здоровья.Так будет больше шанса пережить домагера и в целом талант будет работать чаще. Ядовитые объятия:Проблема навыкаТалант просто бесполезный, по сравнению с талантам Авантюристов и Ассасинов талант Магов кажется каким-то приколом. Его эффективность не видно невооружённым взглядом, в ПВП аспектах он не работает, ибо Некромант редко наносит там большое количество периодического урона, а в ПВЕ аспектах талант Авантюристов примерно в раз 10 эффективнее.Единственный вариант полная переработка.Решение и как это поможетТалант переработан, предложение: Ядовитое усиление:При использовании навыков "Ядовитый щит", "Ядовитый плевок", "Кислотный ливень" увеличивает магическую силу этих навыков на 15% от максимальной.Тоесть сила Ядовитого плевка вырастет с 160% урона и 50% тика ядом до 184% и 57,5% и аналогично у Ливня и Яд щита, в том числе и их сила лечения.Тоесть этот тал увеличит соло ДД потенциал некроманта и силу лечебных навыков, это сделает его конкурентоспособным против других талов альма. Освобождённая сила:Проблема навыкаУ таланта существенная проблема, эти 1,5-15% маг урона не стабильные и сам баф магического урона слишком слаб, без дополнительных статов, которые были бы полезные во всех аспектах.Так же эта ветка талов практически всегда бесполезна в ПВП аспектах, несмотря на буст урона и неплохие малые таланты.Решение и как это поможетТеперь талант увеличивает магический урон на 12% и силу лечебных навыков на 12%.Это сделает первую ветку талов более стабильной и так же полезной для ПВП аспектов игры.И в целом касательно геймплея Некроманта, за саппортов щас в целом сложнее играть чем за агрессивных ддшек которые заставляют саппов фокусироваться на защите и тем более сложнее играть, чем за стойких танков, которые могут не волноваться о своей защите, а вместо этого саппортить и контролить противников.Особенно сложно играть за саппорта с мгновенным хилом, где каждый пойманный стан и каждая секунда сомнения могут стоять жизни.В целом было бы неплохо облегчить геймплей увеличением дальности лечебных/защитных навыков у хил классов, ну и в целом постараться уровнять всех саппов по аспектам Очищения/Масс лечения/Защитных навыков. Edited September 6Sep 6 by Крип
August 14Aug 14 2 часа назад, Крип сказал: Кошмарные сны:Задача навыка выключить одного противника из боя, но при этом не нанося ему урон, чтобы не сбить сон. В качестве решения сну дали щит размером 20% от здоровья противника, это неплохое решение и часто помогает, но к сожалению в нынешней мете кучу ДД классов наносят одной кнопкой 3-8к урона в кап устоя, а так же дот уроном сносят огромные цифры.Тоесть сон так же сбивается с одной атаки или одного дот-урона, а единственное решение не допустить этого это поймать противника который будет стоять далеко от замеса битвы.Решение:1) Первую секунду после использования сна цель становится неуязвимой и с неё удаляются все эффекты периодического урона.Лучший сапорт, теперь не только сакрал кидает противнику, так еще и бафает неуязвимостью. Как по мне сама механика бафа противника должна была уйти давным-давно где-то там, когда убрали баф дефа у целей в клетке рея и баф уклона у вспышки шама на враге, но увы, этота архоичная механика почему-то еще доживает в 2026 году...
August 14Aug 14 11 часов назад, Крип сказал:Решение:1) Первую секунду после использования сна цель становится неуязвимой и с неё удаляются все эффекты периодического урона.2) При использовании сна противник перемещается за спину некроманта, только в том случае если сон не ушел в сопротивление.Просто дать срез урона цели под сном. Больше прокачка - меньше среза11 часов назад, Крип сказал:Поднять силу лечения до 35% от мдд и снизить или удалить лечения от количества целей.Или 20% от полученного урона. 11 часов назад, Крип сказал:Добавить снятия 1 негативного эффекта при использовании навыка, чтобы Некромант как и другие сапы имел возможность снять с себя апатию.Привязать снятие станов (приоритетно) и дебаффов к целям. Чем больше целей - тем чаще снимает
August 14Aug 14 11 часов назад, Крип сказал: Эхо ужаса:С добавлением ткани катакомб талант стал довольно неплохим, но у него есть 1 минус, он работает только когда здоровье падает до 30%. В настоящее время урон у многих дд классов такой, что Некромант часто активирует этот талант будучи уже мертвым.Решение:Повысить емкость срабатывания до 50% здоровья.Так будет больше шанса пережить домагера и в целом талант будет работать чаще.Либо дать игнорирование сопротивления, но только тому, кто снизит хп до такого уровня. Не всем по области
August 14Aug 14 11 часов назад, Крип сказал:При 160% ёмкости щита (С талантом) и 1500 магического урона ёмкость составляет 2400 единицвозьми в пати медузу, дк и будет еще больше дд :) 1600-1700 как минимум, это уже 2640 щит + рела 3696 и сверху накинь тал на поглощение любого урона. 11 часов назад, Крип сказал:Жрец вообще имеет масс очищение в виде искупления на несколько целейне завидуй 11 часов назад, Крип сказал:пассивное очищение раз в 2,5 сек на всю группу в третьей веткесразу видно не проверял инфу даже перед постом. У жреца очищение раз в 7.5с одного случайного дебафа на пати 11 часов назад, Крип сказал:Навык на 4/4 прокачке имеет радиус 5×5 ярдов, а на 3/4 и ниже радиус 3×3, тоесть для нормального радиуса мы должны потратить 3 очка, а без фул ливня даже кидать его особо не хочетсяне хочется не кидай. Особенность такая не только у тебя и это нормально. Хочешь что-бы скил был сильный качай почитай что предлагаешь и ты хочешь не качая скилы их нормально юзать
August 14Aug 14 11 часов назад, Крип сказал:Первая проблема это критичкски низкие цифры лечениябольше хила потому что потому. Мало хила хочем еще
August 14Aug 14 Против. Некромант сейчас и так невероятно силён. Дали ещё и скелетов дальников. Наоборот надо просить уменьшение урона у некроманта. Слишком комфортно чувствует себя данный персонаж в пве. Лучшем многих дд, а если в сравнение с жц, как аналог у ушей, то тут и сравнивать нечего. Некромант топ 1 среди ткани+посох по удобности и отдачи от класса. По тому как он ходит контент и что он вытворяет на средней и предтопой сборке. Итог: Нужен фикс урона
August 14Aug 14 Апните, пожалуйста, некроманта — очень слабый классВ целом на данном форуме 90% - это те самые «вентиляторы» из рекламы: дуют сильно, а перед ребалансом - чуточку сильнее. Забавно наблюдать такие темы и читать комментарии под ними. Очень жду новые слезы от самых активных нытиков этой клоаки. Вечный уроборос из года в год: нытьё кондиционеров игроков и индифферентных разработчиков этого скам-проекта.
August 14Aug 14 1 час назад, Diper сказал:сразу видно не проверял инфу даже перед постом. У жреца очищение раз в 7.5с одного случайного дебафа на патиСам то инфу проверить не смог...Опозорился на ровном месте.1 час назад, випыч сказал:Против. Некромант сейчас и так невероятно силён. Дали ещё и скелетов дальников. Наоборот надо просить уменьшение урона у некроманта. Слишком комфортно чувствует себя данный персонаж в пве. Лучшем многих дд, а если в сравнение с жц, как аналог у ушей, то тут и сравнивать нечего. Некромант топ 1 среди ткани+посох по удобности и отдачи от класса. По тому как он ходит контент и что он вытворяет на средней и предтопой сборке. Итог: Нужен фикс уронаТема скорее больше QoL для некра чем ап. Edited August 14Aug 14 by Hjiika
August 14Aug 14 Author 36 минут назад, Diper сказал:возьми в пати медузу, дк и будет еще больше дд :) 1600-1700 как минимум, это уже 2640 щит + рела 3696 и сверху накинь тал на поглощение любого урона.Ну физ ддшник под некром/дк/медузой/ярой тоже может себе 3-3,5к фдд разогнать, напомнить сколько жнецы/бд/реи и другие кастеры бьют? На мне так же дебафы повышающие урон могут быть, я же взял базовые знания мдд и фдд персов, для примера, без условностей, а так если я буду еще петов учитывать, книги на сн, 5 замок, пета на сн то там щит в целом максимум автоатаку друида переживет.42 минуты назад, Diper сказал:не завидуй Зависть это просить дать то, что есть у всех хилов? Это скорее просьба вернуть свое, возможность снять апатию, как друид нимбом, как жрец и шам очищем.47 минут назад, Diper сказал:сразу видно не проверял инфу даже перед постом. У жреца очищение раз в 7.5с одного случайного дебафа на патиОткуда ты взял цифры 7,5 сек? ИсповедьНавык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта СНИЖАЕТСЯ на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.Снижение частоты срабатывания это уменьшение интервала между срабатыванием. Ну я тут перепутал, талант работает раз в 3 секунды в фул группе, а не раз в 2,5, не простит бог мне эти 0,5 секунды....Но ты конечно загнул со своими 7,5 сек.52 минуты назад, Diper сказал:не хочется не кидай. Особенность такая не только у тебя и это нормально.У кого еще масс хил навык 3×3 клетки? Этим попасть невозможно, максимум стоящего НПС похилить в инсте.54 минуты назад, Diper сказал:Хочешь что-бы скил был сильный качай почитай что предлагаешь и ты хочешь не качая скилы их нормально юзатьДавай гляннем чем 1/4 ливень отличается от 4/4:1/4) 30% мдд урон 4/4) 45% мдд урон1/4) 20% замедло 4/4) 40% замедло 1/4) 3 тиков яда 4/4) 5 тиков яда1/4) 3 цели ПВП 4/4) 6 цели в ПВП 1/4) 3×3 ярдов 4/4) 5×5 ярдовПрокачка ливня влияет на 5 параметров навыка, 4 базовых как у всех это сила эффекта, сила урона, количество целей и количество тиков. А вот радиус с какого перепугу меняется? По приколу? Буквально сложно найти навык который настолько сильно различается на 1/4 и на 4/4 прокачке.И ты хочешь сказать ливень станет сильным на 1/4 если ему дать его базовый радиус? 20% замедление, 30% мдд урон и 3 тика яда это сильно? Не смеши, я просто хочу попадать 1/4 ливнем, а не чтобы он был бесполезной кнопкой без прокачки на 4/4.1 час назад, Diper сказал:больше хила потому что потому. Мало хила хочем ещеНе, больше хила потому что 3×3-5×5 радиус хила с 6 тиками по 27% мдд у персонажа с палкой это смешно.Я объяснил ниже проблему навыка более подробно, удачи ознакомится в потом отвечать.
August 14Aug 14 Author 1 час назад, випыч сказал:Наоборот надо просить уменьшение урона у некроманта. Слишком комфортно чувствует себя данный персонаж в пве.Так уже 2 раза понижали дд скелетов, в добавок увеличили кд между их автоатаками, уменьшили хил от яд щита в ПВЕ, ослабили урон от комбинации заразы и связи.+ У скелетов с луком урон в секунду меньше чем у скелетов воинов.По моему нерфов достаточно было + других ддшиков апнул, повысив % урона всем дд скила по ПВЕ целям.1 час назад, випыч сказал:Лучшем многих дд, а если в сравнение с жц, как аналог у ушей, то тут и сравнивать нечего.Жц не суммонер, да и 3-4 года назад некр самым слабым сапом по урону был, а жрец в тритонах слезами на фул локу по 2кк дд рисовал и был самым домажным саппом.И когда я на это жаловался мне говорили "Саппортам не нужен урон" 1 час назад, випыч сказал:Некромант топ 1 среди ткани+посох по удобности и отдачи от классаПетоводам хоть какое-то преимущество должно достаться, раз уж в масс замесах и в ПВП контенте они такие себе. Друид кста тоже неплохой в ПВЕ, прокачивал спокойно, с кожей и стойкой вообще каеф бегать и петы тоже неплохие.
August 14Aug 14 1 час назад, olan сказал:Апните, пожалуйста, некроманта — очень слабый классВ целом на данном форуме 90% - это те самые «вентиляторы» из рекламы: дуют сильно, а перед ребалансом - чуточку сильнее. Забавно наблюдать такие темы и читать комментарии под ними. Очень жду новые слезы от самых активных нытиков этой клоаки. Вечный уроборос из года в год: нытьё кондиционеров игроков и индифферентных разработчиков этого скам-проекта.Таков путь.
August 14Aug 14 52 минуты назад, Hjiika сказал:Сам то инфу проверить не смог...Опозорился на ровном месте.частота срабатывания снижается а не уменьшается. Но если тебе мало в дс про это писали и вот ответ шимарин50 минут назад, Крип сказал:Ну физ ддшник под некром/дк/медузой/ярой тоже может себе 3-3,5к фдд разогнать, напомнить сколько жнецы/бд/реи и другие кастеры бьют? На мне так же дебафы повышающие урон могут быть, я же взял базовые знания мдд и фдд персов, для примера, без условностей, а так если я буду еще петов учитывать, книги на сн, 5 замок, пета на сн то там щит в целом максимум автоатаку друида переживет.Ну и толку от этой гонки? Бфают дд, хилы просят больше хила, дадут хила и ? Будут ныть дд, и опять и опять. Не в ту сторону воюешь 51 минуту назад, Крип сказал:Зависть это просить дать то, что есть у всех хилов? Это скорее просьба вернуть свое, возможность снять апатию, как друид нимбом, как жрец и шам очищем.У всех хилов есть армия петов? У всех хилов есть хил тотем? Все хилы бафают пробив своей пачке? Что за желание делать подобие других классов. Лучше бы подумал в сторону индивидуальности а не копирование 53 минуты назад, Крип сказал:Откуда ты взял цифры 7,5 сек?ИсповедьНавык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта СНИЖАЕТСЯ на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.Снижение частоты срабатывания это уменьшение интервала между срабатыванием.Ну я тут перепутал, талант работает раз в 3 секунды в фул группе, а не раз в 2,5, не простит бог мне эти 0,5 секунды....Но ты конечно загнул со своими 7,5 сек.ответил выше54 минуты назад, Крип сказал:Буквально сложно найти навык который настолько сильно различается на 1/4 и на 4/4 прокачке.вихрь храма? До 4/5 он 2 ярда вокруг. Дальше +2 ярда с палкой. И я вполне понимаю за что я вкидываю скилпоинты в его. Сложно попасть - качай на 4. Получать все просто так ну...много хочется) 56 минут назад, Крип сказал:Не, больше хила потому что 3×3-5×5 радиус хила с 6 тиками по 27% мдд у персонажа с палкой это смешно.Я объяснил ниже проблему навыка более подробно, удачи ознакомится в потом отвечать.Хватит рассматривать этот хил в вакууме. У нас мморпг. К твоему хилу еще добавится несколько других ливней. Еще не забудем про игнор фуловых челов и закрой область несколькими некрами хил уже будет существенный. Да ты можешь сказать что аналогично могут сделать и уши но... но не будет.
August 14Aug 14 Author 1 час назад, olan сказал:Апните, пожалуйста, некроманта — очень слабый классФакт
August 14Aug 14 4 минуты назад, Diper сказал:частота срабатывания снижается а не уменьшается. Но если тебе мало в дс про это писали и вот ответ шимаринЗнач описание странное
August 14Aug 14 Author 4 минуты назад, Diper сказал:Ну и толку от этой гонки? Бфают дд, хилы просят больше хила, дадут хила и ? Будут ныть дд, и опять и опять. Не в ту сторону воюешьА за что мне воевать, хилы так-то давно в мете не были, если быть точнее тир 1 сапа каждый год меняется между шаманом и друидом, а некр/жц в этой гонке не участвуют, а хотелось бы.7 минут назад, Diper сказал:У всех хилов есть армия петов?Петы это не элемент саппорта, а суммонера, подкласс для нанесения дд, ну у друида есть петы, у храма тоже, у закла и ловчего тоже.8 минут назад, Diper сказал:Все хилы бафают пробив своей пачке? Что за желание делать подобие других классов. Лучше бы подумал в сторону индивидуальности а не копирование Не, суть в том, что по умолчанию должно быть у каждого.1) Групповая стойка бафающая параметры, она у всех хилов.2) Основной навык массового очищения, он у всех хилов.3) Спасительный элемент Бремя/Яма/Семка/Нимб, у всех хилов.Базовый хил у всех хилов.4) Очищение тоже у всех хилов, но конкретно у некра оно довольно слабое.И так далее.Например у того же жреца плохой контроль по сравнению со всеми сапами, я не против чтобы его апнули.Например у шамана самая слабая ветка на урон среди всех сапов и в дд потенциале в ПВЕ он слабейший хил.Например Например друид в свое время был самым бесполезным саппортом в ПВЕ, все брали жрецов, ибо друид для пати ничего полезного не давал, а жрец и бил дофига и бафал крылья и силу на группу.Усиливать слабые стороны класса это база как будто.16 минут назад, Diper сказал:ответил вышеЛибо Шимарин что-то напутала, либо чел делающий навыки на форуме, да и странно что кд между срабатыванием растет, а не уменьшается. На практике проверяли? 19 минут назад, Diper сказал:вихрь храма? До 4/5 он 2 ярда вокруг. Дальше +2 ярда с палкой. И я вполне понимаю за что я вкидываю скилпоинты в его. Сложно попасть - качай на 4. Получать все просто так ну...много хочется)Базовый навык, а не экспа, у оковов, корней и тд такая же тема.Дайте мне релы в ливень, особенно на +3 цели, мб передумаю.Опять же навыков лечения с таким низким радиусом нету, кому-то даже 5×5 ярдов мало, а я получается 3/4 ливнем с 3×3 радиусом подтереться могу? 33 минуты назад, Diper сказал:Хватит рассматривать этот хил в вакууме. У нас мморпг. К твоему хилу еще добавится несколько других ливней. Еще не забудем про игнор фуловых челов и закрой область несколькими некрами хил уже будет существенный.А как же дубовый лес из ловчих и друид с палом в каждой в пати.Я не отрицаю, на ГВГ даже мусорные талы на хил очень сильно роляют, ибо их много, но мне хотелось бы чтобы на арене этот масс хил реализовать можно было.Да и то, что я предложил не повысит даже количество хила в секунду особо, он лишь станет стабильным и более постоянным.
August 14Aug 14 14 часов назад, Крип сказал:3) Теперь навык "Костяной щит" не сбивается при использовании "Руки предков".Забавно наблюдать как 2 единственных навыка щита на фракции "Легион" и то, друг друга перебивают
August 14Aug 14 1 час назад, Крип сказал:А за что мне воевать, хилы так-то давно в мете не были, если быть точнее тир 1 сапа каждый год меняется между шаманом и друидом, а некр/жц в этой гонке не участвуют, а хотелось бы. за фикс жнеца1 час назад, Крип сказал:Петы это не элемент саппорта, а суммонера, подкласс для нанесения дд, ну у друида есть петы, у храма тоже, у закла и ловчего тоже.нет, но они есть. Будут жц какие будут хотеть тоже петов, им давать? Ну бред же1 час назад, Крип сказал:Не, суть в том, что по умолчанию должно быть у каждого.1) Групповая стойка бафающая параметры, она у всех хилов.2) Основной навык массового очищения, он у всех хилов.3) Спасительный элемент Бремя/Яма/Семка/Нимб, у всех хилов.Базовый хил у всех хилов.4) Очищение тоже у всех хилов, но конкретно у некра оно довольно слабое.И так далее.Например у того же жреца плохой контроль по сравнению со всеми сапами, я не против чтобы его апнули.Например у шамана самая слабая ветка на урон среди всех сапов и в дд потенциале в ПВЕ он слабейший хил.НапримерНапример друид в свое время был самым бесполезным саппортом в ПВЕ, все брали жрецов, ибо друид для пати ничего полезного не давал, а жрец и бил дофига и бафал крылья и силу на группу.Усиливать слабые стороны класса это база как будто.Да не должно быть. У фракции 2 класса с полноценным антиком против фракции с одним антиком. Разумно будет дать туда больше очища? Или фракция ушей где каждый второй хилит напов. Разумно будет давать еще и соло хилы? Я думаю нет. Не должно быть зеркальных классов даже одной направленности. 1 час назад, Крип сказал:Либо Шимарин что-то напутала, либо чел делающий навыки на форуме, да и странно что кд между срабатыванием растет, а не уменьшается. На практике проверяли?Да проверяли, по этому тему в дс и делали. 1 час назад, Крип сказал:Базовый навык, а не экспа, у оковов, корней и тд такая же тема.Дайте мне релы в ливень, особенно на +3 цели, мб передумаю.Опять же навыков лечения с таким низким радиусом нету, кому-то даже 5×5 ярдов мало, а я получается 3/4 ливнем с 3×3 радиусом подтереться могу?Ну сложилась так что у тебя это экспа. Изначально когда навыки придумывали про это не думали. У тебя ситуация как у очища вж/мага. Там качать на 2 и 4 практически бесполезно т.к. оно не дает +1 снятие бафа. Специфика класса 1 час назад, Крип сказал:А как же дубовый лес из ловчих и друид с палом в каждой в пати.Я не отрицаю, на ГВГ даже мусорные талы на хил очень сильно роляют, ибо их много, но мне хотелось бы чтобы на арене этот масс хил реализовать можно было.Да и то, что я предложил не повысит даже количество хила в секунду особо, он лишь станет стабильным и более постоянным.Ну ты видишь это так, будут те кому это не понравится. Банально как было со страхом/ямой некра) Не помнишь?
August 14Aug 14 Author 4 минуты назад, Diper сказал: за фикс жнецаПадажите пока пару годиков, мы пока их не потестили, можем остановится на фиксе Бд/Дру/Храмов, думаю все на них наигрались.6 минут назад, Diper сказал:нет, но они есть. Будут жц какие будут хотеть тоже петов, им давать? Ну бред жеТак я не прошу дать мне то, чего у меня нету, я прошу усилить то, что есть у меня и у других саппов, но мое слабее чем у других.7 минут назад, Diper сказал:Да не должно быть. У фракции 2 класса с полноценным антиком против фракции с одним антиком. Разумно будет дать туда больше очища? Или фракция ушей где каждый второй хилит напов. Разумно будет давать еще и соло хилы? Я думаю нет. Не должно быть зеркальных классов даже одной направленности.Да как будто иски и стражи ощущаются как персы с антиком, там кап сопры в базовом бусте на сопру, даже учитывая срез полусета и групп релы там всеравно 70-75% сопры остаётся, мб у вас там исков нету.А я на практике по 6-10 станов отдать могу, так и не выключив иска, это буквально как рог под антиком и с кровотоками как у вж.Про артефакты не пиши, они так же в сопру улетают, про имбо чк тоже не пиши, это баласт слот в пачке.У ушей упор очевидно в сопротивление и массовое снятие и талов на снятие так же больше, я здесь не просил горам еще антиков и масс очищей каждому раздать и бафов на сопру, лишь усилить слабый очищ, который и так не заметен.21 минуту назад, Diper сказал:Да проверяли, по этому тему в дс и делали.Как будто очевидная ошибка самого навыка, с чего либо в 5×5 навык реже срабатывает, если и так меньше шанс, что он сработает на нужного напарника.По описанию наоборот скорость должна повышаться, чтобы в полной группе тал работал чаще хз крч, странно саппорта заставлять без группы бегать.31 минуту назад, Diper сказал:Специфика классаЧет нихачу, раньше у навыка радиус 3×3 на всех уровнях прокачки был, как только его качать перестали из-за того, что от других навыков появилась польза, ему сразу +1 ярд на макс прокачке впихнули..хДКак будто намеренная попытка задушить разнообразие билдов и убить все варианты с 2/4 и 3/4 прокачкой эксп. С базовыми скилами понять могу, их всеравно используют ради рел или чтобы перейти к прокачке эксп.42 минуты назад, Diper сказал:Банально как было со страхом/ямой некра) Не помнишь?С ямой и сТрахом много что было, подробнее?
August 14Aug 14 16 часов назад, Крип сказал: Кислотный ливень:Навык на 4/4 прокачке имеет радиус 5×5 ярдов, а на 3/4 и ниже радиус 3×3, тоесть для нормального радиуса мы должны потратить 3 очка, а без фул ливня даже кидать его особо не хочется. Особенно низкий радиус существенно ослабляет "Очищение скверной" ибо навык лечения радиусом 3×3 клетки слишком слабый и попасть им почти нереально.Все другие навыки имеют один и тот же радиус вне зависимости от прокачки.Решение:Теперь радиус навыка на всех уровнях прокачки 5×5 ярдов.Навык и так обязательно качать для ГВГ и ПВЕ его актуальности в прокачке это не повредит. Хотелось бы иметь возможность оставлять его на 1/4 и 3/4 в некоторых билдах, не теряя радиус.Это перебор. С тем же успехом можно просить у любого навыка чтобы что-то было постоянным - урон, время стана или ещё что. Распределение очков навыков - задача игрока. Решай сам, нужен ли тебе дождь или нет.
August 14Aug 14 Только что, Horimiya сказал:Это перебор. С тем же успехом можно просить у любого навыка чтобы что-то было постоянным - урон, время стана или ещё что. Распределение очков навыков - задача игрока. Решай сам, нужен ли тебе дождь или нет.Кыш отсюда розбийнык, сам играеш на мертвом персе, другим дай хоть пожить Edited August 14Aug 14 by Salamander
August 14Aug 14 1 минуту назад, Salamander сказал:Кыш отсюда розбийнык, сам играеш на мертвом персе, другим дай хоть пожить Чк не мертвый.
August 15Aug 15 Пора уже апнуть всех саппортов, смысл играть персонажем, которого физ дамагеры за секунду убивают?
August 19Aug 19 14.08.2026 в 07:09, Крип сказал:При 160% ёмкости щита (С талантом) и 1500 магического урона ёмкость составляет 2400 единиц.Напоминаю у персов с физическим уроном 2200-2800 единиц урона, а дд навыки наносят 110-170% урона от физического, учитывая "Свирепость", "Силу навыков" и шмотки кожи полусета Катакомб которые срезают Устойчивость то Костяной щит сбивается буквально с одного удара.Это слишком слабый навык защиты, который используется в основном для прока реликвий.В добавок данный щит не суммируется с "Рукой предков" шамана, они сбивают друг друга, хотя это два единственных щита Легиона, а в фракции Хранителей почти все щиты суммируются между собой и их значительно больше.Ну ты так же учитывай и защитные характеристики и срезы, сначала урон режется потом уже этот урон наносится в щит. У ушей больше щитов? Да. У гор больше срезов. У ушей больше хила? Да. У гор больше срезов этого хила14.08.2026 в 07:09, Крип сказал:Самая важная проблема в том, что это самый слабый тикающий навык лечения из всех, 25% от магической силы раз в 2 секунд в одну цель, да можно увеличить на 18% если стоять в толпе из 6-и противников в одном ярде от вас, но будем реалистами это полезно только на ГВГ и ПВЕ аспектах.Ты забыл такие моменты как мрб и каты, но не суть. Просить больше хила для перса с несколькими навыками хила, щитом и срезами, как будто слишком. Сейчас и так очень сложно бывает пробить таких хилов как дру и шам, ты же хочешь добавить к этому списку некра, который в свою очередь имеет неплохие скилы контроля в отличии от перечисленных выше персов14.08.2026 в 07:09, Крип сказал:Первая проблема это критичкски низкие цифры лечения 27% от магического урона за тик за раз 6 тиков, суммарно 162% лечения от магического урона.При этом Некромант при использовании таланта теряет свой единственный сильный массовый дд навык и лишается одного из элементов замедления противников, а в замен получает ослабленную во всех характеристиках версию дерева Ловчего. Тоесть чтобы получить посредственное массовое лечение Некромант теряет урон и контроль.Вторая проблема это слишком быстрые тики лечения, нету возможности кинуть ливень заранее как Тотем лечения Шамана или уйти в неуязвимость как у Дерева Ловчего, при этом даже нету возможности сразу восстановить полное здоровье.Тоесть навык не годится для того сразу восстановить большой запас здоровья ибо его цифры очень малы по сравнению с Деревом Ловчего и Искуплением Жреца.И так же не годится для того, чтобы восстанавливать группе стабильную часть здоровья, ибо время действия Очищения скверной всего 6 секунд и применять его постоянно как Тотем лечения Шамана не получится.Снова поднимается тема увеличения хила, но уже масс.Быстрые тики созданы чтобы невелировать урон дотов, это же даёт Некроманту быть более вариативным против разных типов урона14.08.2026 в 07:09, Крип сказал:1) Дать навыку выбор целей через статус бар группы.2) Дать возможность использовать навык 2 раза при прокачке на 4/4, чтобы его имело смысл качать, например на Катакомбах/Мир РБ/ГВГ.3) Разрешить использовать возрождение на арене, но с ограничением что 1 персонаж может быть воскрешен только 1 раз за бой.Ты же понимаешь, что если давать такое некру, то это также дадут и жц, не будет ли потом нытья от других классов, после введения такой механики на арене14.08.2026 в 07:09, Крип сказал:Часто бывает скелеты падают от массух боссов, ибо здоровья у них очень мало в итоге Некромант теряет кучу урона, это поможет дать шанс реализоваться умершим скелетам и возможно где-то повысит их потенциал в ПВП аспектах.Сап персонаж не должен иметь такой урон потенциал, пускай даже в пве. Все ныли на урон закла, а ты хочешь сделать такой же урон, а то и выше у некра. Сейчас ушам и так трудно тягаться с горами в рейдах, а ты хочешь оставить их далеко позади. Так же где-то ты писал про поднятия всем классам урона в пве аспекте. Могу сказать как бд, что наши цифры так же не выросли, кроме прибавки 10% к доту у подреза, я думаю сам понимаешь его эффективность в пве14.08.2026 в 07:09, Крип сказал:При использовании навыков "Ядовитый щит", "Ядовитый плевок", "Кислотный ливень" увеличивает магическую силу этих навыков на 15% от максимальной.Тоесть сила Ядовитого плевка вырастет с 160% урона и 50% тика ядом до 184% и 57,5% и аналогично у Ливня и Яд щита, в том числе и их сила лечения.Тоесть этот тал увеличит соло ДД потенциал некроманта и силу лечебных навыков.Ещё одна просьба поднять хил потенциал 14.08.2026 в 07:09, Крип сказал:Теперь талант увеличивает магический урон на 12% и силу лечебных навыков на 12%.Это сделает первую ветку талов более стабильной и так же полезной для ПВП аспектов игры....
August 19Aug 19 Author 3 часа назад, Hencock сказал:Ну ты так же учитывай и защитные характеристики и срезы, сначала урон режется потом уже этот урон наносится в щит. У ушей больше щитов? Да. У гор больше срезов. У ушей больше хила? Да. У гор больше срезов этого хилаРука стража, статуя храма, 2 масс среза на пати, для которых не нужно выбирать цель и которые увеличивают емкость абсолютно всех ушиных щитов на локации.А у гор же 3 форты, у некра, шама, дк они в одну цель и чаще всего даже не по кд.Про вара можно не писать, мини тал срезает даже меньше статуи храма и прокает с шансом блока.... Примерно 1 раз в 5-10 атак, большинство классов хлопнулся с прокаста раньше до момента пока этот тал прокнет.3 часа назад, Hencock сказал:Ты забыл такие моменты как мрб и каты, но не суть.В катах если на некра 5 рыл нависло +18% хила с яд щита его не спасут....А мир рб я бы к ГВГ аспекту отнес, масс сражение же3 часа назад, Hencock сказал:Просить больше хила для перса с несколькими навыками хила, щитом и срезами, как будто слишком.У меня 1 навык хила, это базовый хил.Остальные не играбельны на арене, ну яд щит я юзаю, но это не даёт никакого ощутимого эффекта.3 часа назад, Hencock сказал:щитом и срезамиУ шама/дру лучше щит, у шама лучше срез, у дру нимб, у шама гораздо больше хила и нимб спасающий его.Некр от 10% в яд щита не начнет стока же хилить.3 часа назад, Hencock сказал:Сейчас и так очень сложно бывает пробить таких хилов как дру и шамВсе хилы в равных условиях должны быть.3 часа назад, Hencock сказал:Снова поднимается тема увеличения хила, но уже масс.Быстрые тики созданы чтобы невелировать урон дотов, это же даёт Некроманту быть более вариативным против разных типов уронаЭто дает некроманту похилить мобов на собе альма максимум, ну и на ГВГ.Чтобы нивелировать доты я должен стоять под ливнем и впитывать прокаст ддшек, вместо того чтобы убегать, чета странный навык лечения, учитывая как работают масс хил навыки у ушей.3 часа назад, Hencock сказал:Ты же понимаешь, что если давать такое некру, то это также дадут и жц, не будет ли потом нытья от других классов, после введения такой механики на аренеНе буит, Жц как раз лоу мета на арене.От возможности 1 раз реснуть напа на арене ничо не буит, тем более и так чаще всего фокусят именно некров и жц.3 часа назад, Hencock сказал:Все ныли на урон закла, а ты хочешь сделать такой же урон, а то и выше у некра.Здесь нет предложения апнуть урон скелетам, скелеты не падают на рейдах (Только на рейдах песка).Поэтому ничего не изменится, но зато скелеты часто падают в Гфб и песках, рес поможет в основном там.3 часа назад, Hencock сказал:Сейчас ушам и так трудно тягаться с горами в рейдах, а ты хочешь оставить их далеко позади.Да вроде ушам фикс закла не помог и проблема далеко не в петах.Опять же предложения поднять урон скелетам в этой теме нема.3 часа назад, Hencock сказал:Ещё одна просьба поднять хил потенциалНу так это в ветке магов, которая щас фул бесполезная, ради этого придется ветку ассасинов терять с масс хилом на группу, очевидно что там хил должен быть, чтобы конкурировать с ПВП веткой.3 часа назад, Hencock сказал:...И опять же тут, ставя первую бесполезную ветку я теряю ауру замедления и еще один масс хил с третьей ветки.
August 19Aug 19 4 часа назад, Hencock сказал:Сейчас и так очень сложно бывает пробить таких хилов как дру и шамОпределись уже, в прокаст тебе спрутошам или нет.
August 19Aug 19 20 минут назад, Крип сказал:Рука стража, статуя храма, 2 масс среза на пати, для которых не нужно выбирать цель и которые увеличивают емкость абсолютно всех ушиных щитов на локации.А у гор же 3 форты, у некра, шама, дк они в одну цель и чаще всего даже не по кд.Рука стража 12% форты на пати и часть урона прилетает по самому стражу, учитывая сколько летит по коже и ткани, для пати это мб и срез, но по самому стражу прилетает тоже неплохо, только от 1 своего скилаСтатуя храма привязанная к месту25 минут назад, Крип сказал:Про вара можно не писать, мини тал срезает даже меньше статуи храма и прокает с шансом блока.... Примерно 1 раз в 5-10 атак, большинство классов хлопнулся с прокаста раньше до момента пока этот тал прокнет.25% среза с 26,5% проком это около 6,5% , половина от руки стража без обратного урона, который нельзя снять очищем30 минут назад, Крип сказал:У меня 1 навык хила, это базовый хил.Остальные не играбельны на арене, ну яд щит я юзаю, но это не даёт никакого ощутимого эффекта.Яд щит тик хила 771 критом 1500+Надень псет трит и будет 1-1,1к хила и около 2,5к критом, цифры приблизительные, но суть ясна, взять прибавку на некий % о котором ты писал и уже очень неплохой себе хил, учитывая разовый на фул хп, с тала асов на 5% если не ошибаюсь , с последующим бустом, щит(который кст тоже бустится от трит, за счет 30% мдд) и срезНа выхлопе как будто очень даже играбельные хил скилы которые дополняют друг друга42 минуты назад, Крип сказал:У шама/дру лучше щит, у шама лучше срез, у дру нимб, у шама гораздо больше хила и нимб спасающий его.Некр от 10% в яд щита не начнет стока же хилить.Не сравнивай классы, у тебя есть контроль о котором они мечтают. Так же как и у жц43 минуты назад, Крип сказал:Чтобы нивелировать доты я должен стоять под ливнем и впитывать прокаст ддшек, вместо того чтобы убегать, чета странный навык лечения, учитывая как работают масс хил навыки у ушей.Под срезом и яд щитом в совокупе с талом ассов как будто может себе позволить (яд щит мы видели выше 25%, тут же 27% )и потанковать, кидая сверху щит, а мб и не кидая даже
August 19Aug 19 Author 4 минуты назад, Hencock сказал:Рука стража 12% форты на пати и часть урона прилетает по самому стражу, учитывая сколько летит по коже и ткани, для пати это мб и срез, но по самому стражу прилетает тоже неплохо, только от 1 своего скила2/5 чела в группе = 45% среза (За самого стража штраф не дают).3/5 чела в группе = 45% - 18% = 36% 4/5 чела в группе = 45% - 36% = 28% 5/5 чела в группе = 45% - 54% = 20% Разве не так считается её срез?.....Даже если там 12% это эффективнее 1 форты на одном челе и тем более 25% прока с шансом блока, да и страж в 2×2 и 3×3 режимах прекрасную форту даёт и если страж в жир собран он дебафа от руки не почувствует.17 минут назад, Hencock сказал:Статуя храма привязанная к местуУши эта та фракция, которая прекрасно себя чувствует находясь в кучи, стоят под палами, храмами, ловчами, проблем в этом нету.Опять же привязка к месту области 7×7 (9×9 с талом) ярдов для такой форты это сильно, всеравно лучше одной форты на челе.21 минуту назад, Hencock сказал:25% среза с 26,5% проком это около 6,5% , половина от руки стража без обратного урона, который нельзя снять очищемНу вот, в двое слабее руки стража статистически еще и чудовищный элемент рандома, может быть как и полезнее, так и не прокнуть спустя 20 атак.22 минуты назад, Hencock сказал:Яд щит тик хила 771 критом 1500+Это при бафе мдд с 1700 мдд, с крит хилом с вяза и 60% банкой (На арене 30%).Здесь попытка показать насколько ущербный там хил даже при таких условиях, у друида/шама в базе без ничего этого 2 стака хила больше хилят.А триты на ГВГ только играбельны, ибо бафают только яд щит по факту, а терять 8-9% устоя ради к хилу в яд щите невыгодно.28 минут назад, Hencock сказал:Не сравнивай классы, у тебя есть контроль о котором они мечтают.У шамана есть возможность сделать упор в фул контроль, через 3 ветку, вспышку, сало тотем, но сап потенциал упадет, а у некра нету вариантов вместо контроля например качнуть хил скилы и поставить ветку на буст хила.Мои предложения бафнут сап потенциал класса, но чтобы их реализовать ему всеравно придется пожертвовать контролем, не используя тал на панику, замедло с 3 ветки и не имея очков на прокачку паники и змеи.Ведь придется щиты и ливень качать, если хилить хочешь.Тема больше про то, чтобы иметь возможность некру иметь 2 варианта сборки, саппорта и контроля.32 минуты назад, Hencock сказал:Под срезом и яд щитом в совокупе с талом ассов как будто может себе позволить (яд щит мы видели выше 25%, тут же 27% )и потанковать, кидая сверху щит, а мб и не кидая дажеЛовчего, вождя, чк и мага максимум, опять же ничего из предложенного не даст некру почувствовать себя друидом.
August 19Aug 19 42 минуты назад, Ultimus сказал:Определись уже, в прокаст тебе спрутошам или нет.Нет не в прокаст. Но и проблем с ним нет. Мне дискомфорт приносят обычные шамы, тут без придирки к николаше. Фиг знает почему
August 19Aug 19 9 минут назад, Крип сказал:Даже если там 12% это эффективнее 1 форты на одном челе и тем более 25% прока с шансом блока, да и страж в 2×2 и 3×3 режимах прекрасную форту даёт и если страж в жир собран он дебафа от руки не почувствует.Для арены 2х2 и 3х3 хорошо, страж хорошо себя показывает. И дебаф в 1 ветке он не чувствует, но это чисто консервная банка. Сам бык в 3 ветке, где нет жира и где рука даёт о себе знать15 минут назад, Крип сказал:Это при бафе мдд с 1700 мдд, с крит хилом с вяза и 60% банкой (На арене 30%).Ну как будто триты как раз невелируют разницу 30% крита на арене, а в катах будет заметно лучше, да и с 30% бустом дд от трит как будто там побольше выйдет16 минут назад, Крип сказал:А триты на ГВГ только играбельны, ибо бафают только яд щит по факту, а терять 8-9% устоя ради к хилу в яд щите невыгодно.А как же дождь и катакомбы17 минут назад, Крип сказал:У шамана есть возможность сделать упор в фул контроль, через 3 ветку, вспышку, сало тотем, но сап потенциал упадет, а у некра нету вариантов вместо контроля например качнуть хил скилы и поставить ветку на буст хила.Ну есть у нас знаменитый шам в контроль, как будто явный пример, что у шама нет контроля...Уж по сравнению с некром уж точно19 минут назад, Крип сказал:Тема больше про то, чтобы иметь возможность некру иметь 2 варианта сборки, саппорта и контроля.Это понятно, но это же и особенность твое перса же20 минут назад, Крип сказал:Ловчего, вождя, чк и мага максимум, опять же ничего из предложенного не даст некру почувствовать себя друидом.Ну тут снова тема сравнения хил потенциала и контроля
August 19Aug 19 Author 8 минут назад, Hencock сказал:Ну как будто триты как раз невелируют разницу 30% крита на арене, а в катах будет заметно лучше, да и с 30% бустом дд от трит как будто там побольше выйдетНе нивелирует к сожелению, у яд щита цифры слишком маленькие.Там нету норм талов хил бустающих, вместо этого они бафают ему урон... Там нету наследования параметров крита/крит хила персонажа на напарниках.Я потеряю куда больше выживаемости с потерянного устоя из-за тритонов.12 минут назад, Hencock сказал:А как же дождь и катакомбыКак будто даже там тал на панику лучше смотрится, он меня часто спасает от вылетающих рогов/хантов/реев.А мой хил ливень вождям под дк или тому же вару нафиг не нужен, ибо они падают только от ваншота и апатии, где мой ливень не поможет.18 минут назад, Hencock сказал:Ну есть у нас знаменитый шам в контрольВполне играбелен если тотем доработать и второй сап в пт будет 19 минут назад, Hencock сказал:Это понятно, но это же и особенность твое перса жеНу так, проблема в том, что сапп скилы у некра есть, но они очень ситуативные и слабые, тоесть качать их нету смысла почти нигде. Так же отсутствует актуальность у 1 ветки талов и ветки магов.
August 19Aug 19 3 минуты назад, Крип сказал:Не нивелирует к сожелению, у яд щита цифры слишком маленькие.Там нету норм талов хил бустающих, вместо этого они бафают ему урон... Там нету наследования параметров крита/крит хила персонажа на напарниках.Ну как будто только из-за параметров скил не очень4 минуты назад, Крип сказал:Вполне играбелен если тотем доработать и второй сап в пт будетТак потеря для пт все равно больше в его контроле, хил больше роляет Ну за исключением кат, там он подобрал себе пати так, что он чисто пет для них, что есть, что нет, не особо заметно7 минут назад, Крип сказал:Ну так, проблема в том, что сапп скилы у некра есть, но они очень ситуативные и слабые, тоесть качать их нету смысла почти нигде. Так же отсутствует актуальность у 1 ветки талов и ветки магов.Ну тут я могу тебя понять, так как есть такие же скилы и такая же ветка
August 19Aug 19 2 часа назад, Hencock сказал:Не сравнивай классы, у тебя есть контроль о котором они мечтаютШамы и дру мечтают накидывать сакрал паладина на противникк тем самым бафая ему выживаемость или что? Темболее скелеты не бьют в сон, а мобы чихать хотели на этот дебаф - бьют в него, сбивая контроль. Как по мне контроль того же шама сильнее ввиду отсутствия негативных аспектов и при должной экепировки так же выключает 1 персонажа из боя по кд, так при этом в него спокойно можно вливать урон, у дру же хуже из-за того что это рут и челы могут пить банки тп
August 19Aug 19 6 часов назад, Hencock сказал:Сейчас и так очень сложно бывает пробить таких хилов как дру и шамНу во-первых, их сейчас довольно легко пробить.Во-вторых, не должен кто-то быть хуже просто потому, что уже есть такие сильнее...
August 19Aug 19 1 час назад, Hencock сказал:Ну как будто триты как раз невелируют разницу 30% крита на арене, а в катах будет заметно лучше, да и с 30% бустом дд от трит как будто там побольше выйдетНекру без контроля не хватит яд щита, чтоб пережить хоть один стан. Класс живет только за счет того, что может кого-то в сон или панику откинуть. Поэтому он играется с меньшим хиллом. Даже если базовая разовая хиллка и может 10-15к хильнуть, какой от этого толк, ведь когда тебя до лоу хп просаживают, буквально один микростан или рассинхрон, залипание кнопки.. да все, что угодно убьет тебя. Или ты думаешь почему дру и шам получше в станах живут? Потому что у них в это время тик хилл есть нормальный. Я не говорю, что он всегда и везде эффективней разового. Но без пс кат и контроля некр не сможет переживать станы и микробаши со своим яд щитом1 час назад, Hencock сказал:А как же дождь и катакомбыДождь 1.6к критом хиллит в лучшем случае. На гвг и в некоторых местах в катах это неплохо. Но не имба.Но также я не вижу смысла его апать
August 19Aug 19 18 минут назад, Lavavoin сказал:Шамы и дру мечтают накидывать сакрал паладина на противникк тем самым бафая ему выживаемость или что? Темболее скелеты не бьют в сон, а мобы чихать хотели на этот дебаф - бьют в него, сбивая контроль. Как по мне контроль того же шама сильнее ввиду отсутствия негативных аспектов и при должной экепировки так же выключает 1 персонажа из боя по кд, так при этом в него спокойно можно вливать урон, у дру же хуже из-за того что это рут и челы могут пить банки тпА кто вообще играет в скелетов и где ты на арене увидишь мобов? Единственный это закл и то можно увести ща собой перса противника и кинуть ему сон, если закл не отличается сообразительностью, то можно намекнуть ему об этомА про сакрал я вообще не понял к чему тут... Edited August 19Aug 19 by Hencock
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.