Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Варвар и сопротивление (вершина бреда)

Featured Replies

 

image.png Рёв
Накладывает отрицательные эффекты "Лопнувшие перепонки" на C сек и "Оглушение" на F сек. на всех противников в радиусе B ярдов вокруг персонажа . Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает физическую силу целей на A и магическую силу целей на E. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - G.
С развитием навыка увеличивается радиус действия, количество целей, сила и время действия эффектов.

image.png Разъяренный клич
Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.

image.png Яростный крик
Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит им физический урон в размере A от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 2 сек. 
Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - G.

image.png Деморализация
Навык "Яростный крик" дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.

Думаю спустя полгода после реболванса ребаланса уже многие успели получить невероятный опыт в боях против варваров в третьей ветке, особенно против варваров в подчин, и тем с жалобами уже предостаточно.

Но самое смешное, что проблема не в том, что у варвара появился сильный контроль, который, как некоторые думали, скрыто подкручен на шанс срабатываения, как в своё время оковы паладина. Нет, причина максимально банальная, даже я бы сказал абсурдная.

Самые внимательные скорее всего уже поняли в чём дело. Для тех кто не понял что произошло:

На тайминге 00:22:00 наблюдается двойное срабатывание реликвии противодействия от рёва варвара. А ровно через 3 секунды третье срабатывание реликвии и некромант при этом получил оглушение.


На тайминге 00:33:00 наблюдается наличие реликвии противодействия на некроманте, но он в итоге всё равно получает таунт от навыка "Яростный крик".

На тайминге 00:49:00 происходит что то вообще непонятное. На некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт и оглушение

На тайминге 00:56:00 на некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт. А некромант остался на месте.

@Holmes @Hedfuc @Shimarin Я конечно всё понимаю, но это сверх вершина абсурдности происходящего.

1) Противодействие у варвара может сработать как от игнорирования негативного эффекта "Лопнувшие перепонки", так и от игнорирования оглушения в следствии чего происходит двойная активация реликвии с заддержкой. И это работает как на первое так и на повторное срабатывание навыка.

2) Если варвар нажмёт Яростный крик по цели под реликвией противодействия, то реликвия поглотит эффект перемещения, а не таунт. По сути у навыка двойная проверка, в которой приоритет на сдвиг персонажа.

В итоге мы имеем неадекватную машину контроля через подчинение, которая мало того, что на данный момент почти постоянно находится в антиконтроле за счёт разгона параметра содействия и перезарядки навыков, так ещё и вне этого антиконтроля персонажа практически нереально поймать, так как на нём почти всегда будет стак противодействия.

@Holmes @Hedfuc @Shimarin Я очень расчитываю на вашу адекватность и что вы найдете время внести правки в ближайшем обновлении через 2-3 недели, ибо играть против персонажа в текущем положении до нового года, это уже чистейшее издевательство над игроками. Нам и так достаточно сломанного жнеца, но это уже повод для другой темы. Спасибо за внимание.

Edited by Сдали нервы 5
Исправление в описании

  • Сдали нервы 5 changed the title to Варвар и сопротивление (вершина бреда)
  • Administrators
1 час назад, Сдали нервы 5 сказал:

 

image.png Рёв
Накладывает отрицательные эффекты "Лопнувшие перепонки" на C сек и "Оглушение" на F сек. на всех противников в радиусе B ярдов вокруг персонажа . Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает физическую силу целей на A и магическую силу целей на E. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - G.
С развитием навыка увеличивается радиус действия, количество целей, сила и время действия эффектов.

image.png Разъяренный клич
Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.

image.png Яростный крик
Перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит им физический урон в размере A от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере C от физической силы персонажа каждые 2 сек. 
Максимальное количество целей-игроков - F, ограничение на количество целей-монстров - G.

image.png Деморализация
Навык "Яростный крик" дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.

Думаю спустя полгода после реболванса ребаланса уже многие успели получить невероятный опыт в боях против варваров в третьей ветке, особенно против варваров в подчин, и тем с жалобами уже предостаточно.

Но самое смешное, что проблема не в том, что у варвара появился сильный контроль, который, как некоторые думали, скрыто подкручен на шанс срабатываения, как в своё время оковы паладина. Нет, причина максимально банальная, даже я бы сказал абсурдная.

Самые внимательные скорее всего уже поняли в чём дело. Для тех кто не понял что произошло:

На тайминге 00:22:00 наблюдается двойное срабатывание реликвии противодействия от рёва варвара. А ровно через 3 секунды третье срабатывание реликвии и некромант при этом получил оглушение.


На тайминге 00:33:00 наблюдается наличие реликвии противодействия на некроманте, но он в итоге всё равно получает таунт от навыка "Яростный крик".

На тайминге 00:49:00 происходит что то вообще непонятное. На некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт и оглушение

На тайминге 00:56:00 на некроманте висит реликвия противодействия, но он всё равно получает таунт. А некромант остался на месте.

@Holmes @Hedfuc @Shimarin Я конечно всё понимаю, но это сверх вершина абсурдности происходящего.

1) Противодействие у варвара может сработать как от игнорирования негативного эффекта "Лопнувшие перепонки", так и от игнорирования оглушения в следствии чего происходит двойная активация реликвии с заддержкой. И это работает как на первое так и на повторное срабатывание навыка.

2) Если варвар нажмёт Яростный крик по цели под реликвией противодействия, то реликвия поглотит эффект перемещения, а не таунт. По сути у навыка двойная проверка, в которой приоритет на сдвиг персонажа.

В итоге мы имеем неадекватную машину контроля через подчинение, которая мало того, что на данный момент почти постоянно находится в антиконтроле за счёт разгона параметра содействия и перезарядки навыков, так ещё и вне этого антиконтроля персонажа практически нереально поймать, так как на нём почти всегда будет стак противодействия.

@Holmes @Hedfuc @Shimarin Я очень расчитываю на вашу адекватность и что вы найдете время внести правки в ближайшем обновлении через 2-3 недели, ибо играть против персонажа в текущем положении до нового года, это уже чистейшее издевательство над игроками. Нам и так достаточно сломанного жнеца, но это уже повод для другой темы. Спасибо за внимание.

Порядок игнорирования принуждения уже на исправлении. Двойное срабатывание реликвии против оглушения проверим, спасибо за сообщение!

2 часа назад, Shimarin сказал:

Порядок игнорирования принуждения уже на исправлении. Двойное срабатывание реликвии против оглушения проверим, спасибо за сообщение!

А момент что в массовый навык контроля впринцыпе можно засунуть Реликвию "противодействия" как рассматривается? А то только один варвар имеет такую возможность, в чем он лучше других? давайте всем тогда в скиллы масс контроля дадим релу противодействия или же уберём её у варвара где она ставится в навык в котором она не должна быть, так ещё и сверх того срабатывает дважды из за таланта на второе использование навыка.

Предлагаю сделать второй рёв с таланта вообще без реликвий что было бы самым адекватным решением, учитывая что сейчас даже апатия имеет двойной прок у скилла.

34 минуты назад, Akvaisk сказал:

А момент что в массовый навык контроля впринцыпе можно засунуть Реликвию "противодействия" как рассматривается? А то только один варвар имеет такую возможность, в чем он лучше других? давайте всем тогда в скиллы масс контроля дадим релу противодействия или же уберём её у варвара где она ставится в навык в котором она не должна быть, так ещё и сверх того срабатывает дважды из за таланта на второе использование навыка.

Предлагаю сделать второй рёв с таланта вообще без реликвий что было бы самым адекватным решением, учитывая что сейчас даже апатия имеет двойной прок у скилла.

Зачем рела противодействия классу у которого есть антик, бред бредик.

  • Author
3 часа назад, Shimarin сказал:

Порядок игнорирования принуждения уже на исправлении.

Тут даже не порядок должен быть а в принципе это должен быть 1 общий эффект, а не два разных. В моём видео было два разных момента, как меня стягивало без таунта, и как меня таунтило без стяжки. Тут ошибка в том, что эти эффекты разделены, в отличии от фулл сета катакомб тяжа.

image.png

Edited by Сдали нервы 5

1 час назад, Сдали нервы 5 сказал:

Тут ошибка в том, что эти эффекты разделены, в отличии от фулл сета катакомб тяжа.

ну ё маё, я ж буквально недавно топик сделал, где это подробно объясняется

Если коротко, то талант это всегда отдельна проверка на сопру

2 часа назад, Akvaisk сказал:

А момент что в массовый навык контроля впринцыпе можно засунуть Реликвию "противодействия" как рассматривается? А то только один варвар имеет такую возможность, в чем он лучше других? давайте всем тогда в скиллы масс контроля дадим релу противодействия или же уберём её у варвара где она ставится в навык в котором она не должна быть, так ещё и сверх того срабатывает дважды из за таланта на второе использование навыка.

Предлагаю сделать второй рёв с таланта вообще без реликвий что было бы самым адекватным решением, учитывая что сейчас даже апатия имеет двойной прок у скилла.

Все было коректно до тех пор пока в навык не закинули стан, до мас стана навык был мас дебафом что подходило под условия наличия проты, так что после добавления новой механики, уважаемые подзабили на релы в навыки, по сути если убрать прок от стана, но оставить от мас дебафа то все вновь станет коректно.

На счетдвойного прока то механику целенаправлено добавили и сомневаюсь что есть смысл в её удалении.

2 часа назад, Maces сказал:

Зачем рела противодействия классу у которого есть антик, бред бредик.

Наверное потому что релы не ставлятся по принципу, абы было?

Edited by Salamander

8 часов назад, Salamander сказал:

Наверное потому что релы не ставлятся по принципу, абы было?

Они уже полгода так и стоят у вара, там же ещё 40% длительности не убрали даже, после ввода доп стана в рев

25 минут назад, Dart сказал:

Они уже полгода так и стоят у вара, там же ещё 40% длительности не убрали даже, после ввода доп стана в рев

А это и не обязательно, у нас уже существует механика где отдельные эффекты в 1 навыке тригерят свой тип рел(тип урон атакующие, стан защитные если и первое и другое есть в 1 навыке.)

Так что буст от усиливающих релы можна распространить опять же только на дебафSnorlax

Не стану спорить с автором темы, однако попрошу обратить внимание, что на реликвию противодействия было прикручено срабатывание от эффектов перемещения не позднее как еще 3го июня, с вводом обновления 13.4 (ДР варспира):
Источник
После чего эффект этой реликвии первоочередно тратится именно на перемещение.
Помимо стяжки вара в 3 ветке, таким же образом реликвия работает на все подобные навыки с двойным эффектом. То есть и со стяжкой уже стража в 3 ветку, и с куполом храмовника с талантом на всасывание, и с красивейшим эффектом стягивания и обезоруживания у элитных мобов и боссов альмахада (бывшая бомба).
То есть еще 3го июня произошел косвенный баф варов, храмов и стражей.
И вроде как 2 месяца жили с осознанием что так и задумано.

  • Author
10.08.2026 в 17:50, Shimarin сказал:

Порядок игнорирования принуждения уже на исправлении. Двойное срабатывание реликвии против оглушения проверим, спасибо за сообщение!

В качестве дополнения. Первый рёв работает в радиусе 4 клетки в форме ромба. Повторное срабатывание же - в форме квадрата, что по сути увеличивает дистанцию до 7 клеток.
Что из этого должно быть правильным?

Edited by Сдали нервы 5

  • Administrators
38 минут назад, Сдали нервы 5 сказал:

В качестве дополнения. Первый рёв работает в радиусе 4 клетки в форме ромба. Повторное срабатывание же - в форме квадрата, что по сути увеличивает дистанцию до 7 клеток.
Что из этого должно быть правильным?

Должен быть квадрат в обоих случаях. Это исправление прилетит в самое ближайшее время

  • 3 weeks later...
  • Author

Тут багов не наблюдается Поправка, тут даже с первых секунд видно как я кидаю сон для прока противодействия и моментально ловлю оглуш от рёва варвара. Просто хотелось бы докинуть в копилку "баланса" варвара так сказать. Так же проследите за длительностью антика варвара, и за тем как я почти постоянно в станах при забафе в сопротивление и с петом королевы (сопротивление + очищение).

Очень прошу вас одобрить предмод, игроки должны понимать с чем имеют дело.

Edited by Сдали нервы 5
Баланс хд

14 часов назад, Сдали нервы 5 сказал:

Тут багов не наблюдается Поправка, тут даже с первых секунд видно как я кидаю сон для прока противодействия и моментально ловлю оглуш от рёва варвара. Просто хотелось бы докинуть в копилку "баланса" варвара так сказать. Так же проследите за длительностью антика варвара, и за тем как я почти постоянно в станах при забафе в сопротивление и с петом королевы (сопротивление + очищение).

Очень прошу вас одобрить предмод, игроки должны понимать с чем имеют дело.

А это разве проблема именно варвара? Щас и страж и пал могут так же условно, молчу про храма того же..

  • Author
1 час назад, Hjiika сказал:

А это разве проблема именно варвара? Щас и страж и пал могут так же условно, молчу про храма того же..

Ни у у стража ни уж темболее пала нет чистого антиконтроля с нулевым окном. И надо понимать разницу между антиком, который не режется скарабеями тотемами полусетом, и самим разгоном сопротивления. Страж может сесть конкретно на одного персонажа и доставать его, в отличии от вара. Паладин может прыгнуть и улететь в контроль с таким же шансом как и остальные персонажи, там нет ни родного антика, ни родного сопротивления. Ни у стража, ни у пала нет приколов с игнорированием противодействия в базовых навыках контроля. (исключение таунт)

Так что да, это проблема именно варвара

Edited by Сдали нервы 5

29 минут назад, Сдали нервы 5 сказал:

Ни у у стража ни уж темболее пала нет чистого антиконтроля с нулевым окном. И надо понимать разницу между антиком, который не режется скарабеями тотемами полусетом, и самим разгоном сопротивления. Страж может сесть конкретно на одного персонажа и доставать его, в отличии от вара. Паладин может прыгнуть и улететь в контроль с таким же шансом как и остальные персонажи, там нет ни родного антика, ни родного сопротивления. Ни у стража, ни у пала нет приколов с игнорированием противодействия в базовых навыках контроля. (исключение таунт)

Так что да, это проблема именно варвара

Оба перса имеют антик с тяж кат, так ж релы есть на антик. И у стража есть 7х7 аое контроль. Кстати я что то не понял, какой у вара баз навык игнорит противодействие?

  • Author
3 минуты назад, Hjiika сказал:

Оба перса имеют антик с тяж кат, так ж релы есть на антик. И у стража есть 7х7 аое контроль. Кстати я что то не понял, какой у вара баз навык игнорит противодействие?

1)Ты же понимаешь разницу между родными навыками и тем, что можно просто купить верно?
2) Попробуй прочитать основную тему, или хотя бы посмотреть оба видео и понаблюдать за тем, что происходит с реликвией противодействия

3 минуты назад, Сдали нервы 5 сказал:

1)Ты же понимаешь разницу между родными навыками и тем, что можно просто купить верно?
2) Попробуй прочитать основную тему, или хотя бы посмотреть оба видео и понаблюдать за тем, что происходит с реликвией противодействия

У меня не грузится оно, но чисто по механикам если никакой баз навык у вара не должен игнорить проту.

16 часов назад, Сдали нервы 5 сказал:

Тут багов не наблюдается Поправка, тут даже с первых секунд видно как я кидаю сон для прока противодействия и моментально ловлю оглуш от рёва варвара. Просто хотелось бы докинуть в копилку "баланса" варвара так сказать. Так же проследите за длительностью антика варвара, и за тем как я почти постоянно в станах при забафе в сопротивление и с петом королевы (сопротивление + очищение).

Очень прошу вас одобрить предмод, игроки должны понимать с чем имеют дело.

Посмотрел, честно говоря из за того что ты зачем то не оффнул отображение замка непонятно что за дебаффы на те висели, вполне может быть что проту сразу сбил какой нибудь другой контроль. Лучше запиши видево тока с варом, чтобы было виднее.

2 часа назад, Hjiika сказал:

Оба перса имеют антик с тяж кат, так ж релы есть на антик. И у стража есть 7х7 аое контроль. Кстати я что то не понял, какой у вара баз навык игнорит противодействие?

Это ты про вот это чудо?

image.png

Абсолютно такой же тал есть у варвара

image.png

Только вот незадача, у стража это в целом единственный аое контроль, у вара второй) Вот и получается что при всем желании из нельзя сравнивать.

Вводные не те.

А рела противодействия у вара встает в рев, и работает отдельно на каждый эффект и на срез дд и на стан поэтому в отличии от стража с наказанием, у вара в 2 раза выше вероятность прока релы, чем у стража

2 часа назад, Foxmg сказал:

Это ты про вот это чудо?

image.png

Абсолютно такой же тал есть у варвара

image.png

Только вот незадача, у стража это в целом единственный аое контроль, у вара второй) Вот и получается что при всем желании из нельзя сравнивать.

Вводные не те.

А рела противодействия у вара встает в рев, и работает отдельно на каждый эффект и на срез дд и на стан поэтому в отличии от стража с наказанием, у вара в 2 раза выше вероятность прока релы, чем у стража

У вара он 5х5 кд больше, и кстати страж намного лучше сапит пати чем вар.

Сколько там ещё гении будут говорить, что сопра стража лучше антика Вара.. Когда даже вся 100% сопра урезается практически в хламину, а антик ничем не снять ?

57 минут назад, Danon сказал:

Сколько там ещё гении будут говорить, что сопра стража лучше антика Вара.. Когда даже вся 100% сопра урезается практически в хламину, а антик ничем не снять ?

Это не проблема сопры - это проблема слишком сильного буста от псета кат ткани. Который нужно нерфить

2 часа назад, Danon сказал:

Сколько там ещё гении будут говорить, что сопра стража лучше антика Вара.. Когда даже вся 100% сопра урезается практически в хламину, а антик ничем не снять ?

Расскажешь..

Почему интересно когда речь идет о куполе храма, от того же Данона так и слышится:

"Ну а как же сопла вах, 1 плок соплы и все.... хнык хнык" (прямая цитата мысли)

А когда речь заходит про стража/иска:

"Сопла фулль рехжется вах, ничего не могу фулль в контлоле вах"

Edited by Hjiika

1 час назад, Vertigo сказал:

Это не проблема сопры - это проблема слишком сильного буста от псета кат ткани. Который нужно нерфить

До добавления пс катов чк тоже хорошо мог держать в контроле из-за ветки, ну это так, к слову ). А так, если нерфить, то сюда и пс кат ткани, и пс кат кожи, и пс кат тяжа. Надо всё пересматривать. Хотя из всех этих пс кат, как ни странно, самый бесполезный против вечных антиков как раз таки пс ткани. Не смущает ?) Сорян, что верчусь вокруг да около, если нерфить - нерфить всё, что выше (пс, антики персов)

5 минут назад, Hjiika сказал:

Расскажешь..

Ну да, расскажу. В антик нулевой шанс выдать контроль, просто 0, пока он висит. В нынешнюю мету люди научились делать антик по откату благодаря петам и свиткам орка, нужным сапам с нужными ветками. И выходит, что игра на варваре и вожде сводится к тому, чтобы юзнуть коня ( даёт 18% орка ), юзнуть свиток ( 30% орка ), это суммарно даёт 48% орка ( можно кусок бижи надеть один с кд и орком для капа ), везде понапихивать бижу с кд ( вару кд + подчин ),пухи с кд, везде зачарить кд, взять в пачку шамана, вождю выпить банку, на силу навыков, вару банку на подчинение ( у вара кста с баночкой и книжкой с фп выйдет уже около 35% подчинения ) И ВСЁ. ВСЯ ИГРА. Вождю по откату тыкать антик и орлов, вару по откату тыкать антик и рёв/принуждение. Офигенная игра? Я не говорю, что антик - это плохо и его не должно существовать, я говорю о том, что антик без ДОЛЖНОГО КУЛДАУНА ( БЕЗ ПРОСВЕТОВ ИЛИ В ВИДЕ 1-2 СЕКУНДЫ ) - это полнейший бред.

А что тогда про стража ? Фул бафы на сопру и тыкать принуждение. Всё. Гнить в свои 100% УРЕЗАННОЙ ПО ИТОГУ СОПРЫ всеми возможными приколюхами игры ( пс кат, релы, ветка чк, тотемы антисопры ). Страж не может юзнуть пета, свиток, банку и вообще не попадать в контроль и при этом самому хорошо контролить, в отличии от вж и вара.

27 минут назад, Hjiika сказал:

Расскажешь..

Почему интересно когда речь идет о куполе храма, от того же Данона так и слышится:

"Ну а как же сопла вах, 1 плок соплы и все.... хнык хнык" (прямая цитата мысли)

А когда речь заходит про стража/иска:

"Сопла фулль рехжется вах, ничего не могу фулль в контлоле вах"

Я хз шо ты там в своей голове себе придумал. Я вполне себе ожидаю нерф храма, кста, но с реворком других проблемных талов и веток храма.

12 часов назад, Danon сказал:

До добавления пс катов чк тоже хорошо мог держать в контроле из-за ветки, ну это так, к слову ). А так, если нерфить, то сюда и пс кат ткани, и пс кат кожи, и пс кат тяжа. Надо всё пересматривать. Хотя из всех этих пс кат, как ни странно, самый бесполезный против вечных антиков как раз таки пс ткани. Не смущает ?) Сорян, что верчусь вокруг да около, если нерфить - нерфить всё, что выше (пс, антики персов)

Ну да, расскажу. В антик нулевой шанс выдать контроль, просто 0, пока он висит. В нынешнюю мету люди научились делать антик по откату благодаря петам и свиткам орка, нужным сапам с нужными ветками. И выходит, что игра на варваре и вожде сводится к тому, чтобы юзнуть коня ( даёт 18% орка ), юзнуть свиток ( 30% орка ), это суммарно даёт 48% орка ( можно кусок бижи надеть один с кд и орком для капа ), везде понапихивать бижу с кд ( вару кд + подчин ),пухи с кд, везде зачарить кд, взять в пачку шамана, вождю выпить банку, на силу навыков, вару банку на подчинение ( у вара кста с баночкой и книжкой с фп выйдет уже около 35% подчинения ) И ВСЁ. ВСЯ ИГРА. Вождю по откату тыкать антик и орлов, вару по откату тыкать антик и рёв/принуждение. Офигенная игра? Я не говорю, что антик - это плохо и его не должно существовать, я говорю о том, что антик без ДОЛЖНОГО КУЛДАУНА ( БЕЗ ПРОСВЕТОВ ИЛИ В ВИДЕ 1-2 СЕКУНДЫ ) - это полнейший бред.

А что тогда про стража ? Фул бафы на сопру и тыкать принуждение. Всё. Гнить в свои 100% УРЕЗАННОЙ ПО ИТОГУ СОПРЫ всеми возможными приколюхами игры ( пс кат, релы, ветка чк, тотемы антисопры ). Страж не может юзнуть пета, свиток, банку и вообще не попадать в контроль и при этом самому хорошо контролить, в отличии от вж и вара.

Я хз шо ты там в своей голове себе придумал. Я вполне себе ожидаю нерф храма, кста, но с реворком других проблемных талов и веток храма.

Вытри сопли крч и все тут.

12 часов назад, Danon сказал:

А что тогда про стража ? Фул бафы на сопру и тыкать принуждение. Всё. Гнить в свои 100% УРЕЗАННОЙ ПО ИТОГУ СОПРЫ всеми возможными приколюхами игры ( пс кат, релы, ветка чк, тотемы антисопры ). Страж не может юзнуть пета, свиток, банку и вообще не попадать в контроль и при этом самому хорошо контролить, в отличии от вж и вара

Чот мне не заходит принцип по которому вы рассуждаете о контроле в 100% сопры.

Для начала имея 100% сопры дебаф от скарабея и тотема будет улетать в помойку почти всегда , ведь чтоб прокнуло это чудо нада сначала настакать полусет(перестаньте рассуждать с позиции храма где выживаемость на уровне танка) после которого с 24% шансом прокнуть тотем(который не вечный) уже после которого есть 15% шанс на прок дебафа от пета(ведь эффект полу сета на него не распространяется) . То-есть эффекта от них почти не дождешся. И это при условии что всю эту фигню можна снять 1 банкой очищаsk21_2. Так же не стоит игнорировать факт того что на арене этого не будет.

Рела распространяется исключительно на баз скилы и то со своими костылями, рассуждать о ней с позиции постоянного максимального буста неправельно(так как не представляется возможным)

Талант чк есть в 1 конкретной ветке у 1 конкретного персонажа, это никак не меняет ультимативности 100% сопры против других персов, да и против чк с его то контролем.... sk21_d6.

По сути вы щас прибедняетесь.

Edited by Salamander

1 час назад, Salamander сказал:

Чот мне не заходит принцип по которому вы рассуждаете о контроле в 100% сопры.

Для начала имея 100% сопры дебаф от скарабея и тотема будет улетать в помойку почти всегда , ведь чтоб прокнуло это чудо нада сначала настакать полусет(перестаньте рассуждать с позиции храма где выживаемость на уровне танка) после которого с 24% шансом прокнуть тотем(который не вечный) уже после которого есть 15% шанс на прок дебафа от пета(ведь эффект полу сета на него не распространяется) . То-есть эффекта от них почти не дождешся. И это при условии что всю эту фигню можна снять 1 банкой очищаsk21_2. Так же не стоит игнорировать факт того что на арене этого не будет.

Рела распространяется исключительно на баз скилы и то со своими костылями, рассуждать о ней с позиции постоянного максимального буста неправельно(так как не представляется возможным)

Талант чк есть в 1 конкретной ветке у 1 конкретного персонажа, это никак не меняет ультимативности 100% сопры против других персов, да и против чк с его то контролем.... sk21_d6.

По сути вы щас прибедняетесь.

1 час назад, Salamander сказал:

Чот мне не заходит принцип по которому вы рассуждаете о контроле в 100% сопры.

Для начала имея 100% сопры дебаф от скарабея и тотема будет улетать в помойку почти всегда , ведь чтоб прокнуло это чудо нада сначала настакать полусет(перестаньте рассуждать с позиции храма где выживаемость на уровне танка) после которого с 24% шансом прокнуть тотем(который не вечный) уже после которого есть 15% шанс на прок дебафа от пета(ведь эффект полу сета на него не распространяется) . То-есть эффекта от них почти не дождешся. И это при условии что всю эту фигню можна снять 1 банкой очищаsk21_2. Так же не стоит игнорировать факт того что на арене этого не будет.

Рела распространяется исключительно на баз скилы и то со своими костылями, рассуждать о ней с позиции постоянного максимального буста неправельно(так как не представляется возможным)

Талант чк есть в 1 конкретной ветке у 1 конкретного персонажа, это никак не меняет ультимативности 100% сопры против других персов, да и против чк с его то контролем.... sk21_d6.

По сути вы щас прибедняетесь.

Чк во вторую ветку вообще срежет 100% сопры до 70%, не смущает? Просто испарилось 30%...

Попробуй теперь это против антиков сделать, получится? Нет.

Я это к тому, что ненадо защищать абуз вечных антиков, ГДЕ ПО НИМ НИКОГДА НЕ ПРОЙДЁТ КОНТРОЛЬ.

А страж прекрасно стоит в контроле.

33 минуты назад, Danon сказал:

Чк во вторую ветку вообще срежет 100% сопры до 70%, не смущает? Просто испарилось 30%...

Попробуй теперь это против антиков сделать, получится? Нет.

Я это к тому, что ненадо защищать абуз вечных антиков, ГДЕ ПО НИМ НИКОГДА НЕ ПРОЙДЁТ КОНТРОЛЬ.

Вы не тому персонажу втираете за антики.

У меня нет цели защитить антик, я ток говорю о том что уж люди слишком боготворят срезы сопры и обесценивают эффективность сбора сопры.

35 минут назад, Danon сказал:

А страж прекрасно стоит в контроле.

like

27.08.2026 в 21:55, Сдали нервы 5 сказал:

Тут багов не наблюдается Поправка, тут даже с первых секунд видно как я кидаю сон для прока противодействия и моментально ловлю оглуш от рёва варвара. Просто хотелось бы докинуть в копилку "баланса" варвара так сказать. Так же проследите за длительностью антика варвара, и за тем как я почти постоянно в станах при забафе в сопротивление и с петом королевы (сопротивление + очищение).

Очень прошу вас одобрить предмод, игроки должны понимать с чем имеют дело.

Я считаю что тут некромант кибер недоиграл, не имея антик по кд как брейндед классы вождь/вар, юзает банку на хп+подчин+сопра, когда при хорошем везение с 85+ сопры можно легко бегать под куполами и под станами вара barbarian

Вот мой билд в 52 устоя и 9200хп, но за то с 90% сопры под книгой

(чучело на 1 навык рога)

image.png

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.