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Quando o Priest terá invocação como o Necromante?

Featured Replies

Vou repetir pela milésima, bilionésima vez. O sacerdote é uma classe quase inútil no jogo. Não tem ataque e para ter é muito, mas muito difícil a nível de investir anos e anos, não tem defesa, porque o "Armadura de tecido" não tem nenhum atributo majoritariamente bom.

Os desenvolvedores não jogam nessa classe? Ao menos 1 habilidade pra manter o Sacerdote em campo pelo menos? Que chatisse, não conseguimos jogar, também o jogo entupiu de relíquia que silencia, é habilidade que silencia, é ataque que atordoa e nenhuma pode usar habilidades. Repito, que coisa chata! O Sacerdote fica como eiw, desenvolvedores? Vai curar com o que? Vai permanecer em campo como? 1 habilidade de stum (Ardilosa) de 3 míseros segundos que nem faz cócegas e para conseguir tem que desenvolver o ramo de talentos do Sacerdote que não é fácil.

Sério, a classe tá uma tristeza de jogar! Me irrita!

Poxa, mudaram completamente a habilidade de "Armistício" para "Trégua" piorando a jogabilidade, no qual o jogador lança a habilidade para ser frustrado com "Resistir", então o adversário usa qualquer, literalmente, qualquer habilidade de silenciar ou atordoamento e acabou para o Sacerdote, morreu, já era! Não revive, não tem "Escudo" bom, não tem ataque, não tem defesa, não tem invocação, não tem como "refletir" esses atordoamentos ou se proteger de forma eficaz, NA-DA.

SACERDOTE SÓ CORRE. Uma classe de "ataque" como o Ceifador, Ladino, Dançarino das lâminas, Mago,usa 2 habilidades e encerra com o Sacerdote!

A classe é inútil até para "cura" e dá "escudo" porque qualquer classe só usar "vampirismo" e atacar que é curado, o sacerdote usa o "Escudo Sagrado" mas é tão fraco que se desfaz em 1 segundo e com talento, tá!? Porque qualquer criatura têm 1000, 5000, 11000 de ataque!!! E se somar com todos os bônus, ramos de talentos, poder mágico, várias porcentagens no máximo, mas NA-DA consegue criar um "Escudo" forte que dure pelo menos uns 5 segundos!!!

Estou desapontado com esses "Balanceamentos de Classe" que nunca incrementam nada para o Sacerdote ficar mais forte ou ao menos poder ficar por mais tempo no campo de batalha.

Algum desenvolvedor já pensou em retroceder a habilidade "Trégua" para "Armistício" e ao invés de usar em apenas 1 oponente, ter efeito em área igual a "Redenção"??? Será muito mais útil! E sem limite, já que o "Armistício" nem o Sacerdote pode atacar o oponente, nem o oponente pode atacar o Sacerdote.

Deixo aqui meu desapontamento e reclamação sobre como está a jogabilidade do Sacerdote atualmente —31 de julho de 2026—.

Edited by Fomalhaut
Correções e/ou pontuação no texto.

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