July 30Jul 30 Administrators Друзья! В разгар июльского зноя так приятно помечтать о спасительной прохладе. Давайте вместе погрузимся в мир морозных грёз, и пусть летняя жара ненадолго отступит! Мы рады объявить о начале художественного конкурса “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”! Доставайте карандаши, кисточки и планшеты, и рисуйте обитателей вашей зимней фантазии. Самые волшебные творения появятся в игре и станут частью Снежного Предела! Как участвовать?Ваша задача — придумать монстра, который затем мог бы быть добавлен на территорию Снежного Предела. Нарисуйте и расскажите о нем: кто он, откуда он, как оказался в морозной сказке и чем занимается.Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название монстра. Условия конкурсаМонстр обязательно должен быть изображён в пиксельном стиле.Обязательно должен быть изображён вид монстра спереди. Остальные ракурсы — на ваше усмотрение.Ваша работа не должна нарушать правила форума и Правила общения в игре и демонстрировать запрещённую символику, провокационный, оскорбительный, “взрослый” и шокирующий контент. Запрещается использовать уже существующих монстров из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.).Запрещается полностью копировать существующих персонажей фильмов, игр и других медиа.Запрещается использовать чужие работы из интернета или работы других участников.Работы, сгенерированные ИИ, к участию не допускаются. И помните: один человек — одна работа! Технические требования к рисункуПринимается любой формат рисунка. На бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.Необходимо соблюдать общую стилистику игры. Откажитесь от жирной и тёмной обводки, слишком ярких и насыщенных цветов. Пример выбора цветов:Допустимые размеры изображения: высота до 100 пикселей (квадратов), а ширина — до 200 пикселей (максимальная ширина вида сбоку).Отрисовывать все виды не обязательно. Для подачи заявки достаточно вида спереди. Если ваш монстр победит, остальные виды будут отрисованы художниками согласно шаблону графического редактора.Дизайн монстра может быть асимметричным. В таком случае лучше дополнительно отрисовать виды монстра слева и справа. Пример отрисовки асимметричного монстра:Количество используемых цветов при подготовке цифрового рисунка не ограничено, однако, при переносе монстра в игру цвета будут проиндексированы до 256.Для наилучшей совместимости при переносе монстра на игровой движок при подготовке цифрового рисунка рекомендуется использовать следующие настройки разрешения: масштаб 1:1, 72 ppi. Для лучшего попадания в стилистику Снежного Предела рисуйте вашего монстра на тематическом или чистом снежном фоне.Обратите внимание, мы оставляем за собой право на модификацию вашей работы, если того потребуют ограничения графического редактора и игрового движка. Что будет оцениваться?Соответствие зимней тематике. Искать вдохновение можно в любых образах, однако, ваш герой должен хорошо вписываться в атмосферу морозного волшебства Снежного Предела с его холодными оттенками снега и льда.Художественная проработанность. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации. Дополнительным преимуществом вашей работы будет отрисовка всех ракурсов, а не только вид спереди.Полнота описания. Хоть конкурс является художественным, вам необходимо дополнить свою работу рассказом о вашем создании: его биография, интересы и события, определившие его характер. Постарайтесь уместить вашу историю в 200 слов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется.Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать банальные образы. Какие будут призы?1 место: 35 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении.2 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении.3 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру в ближайшем зимнем обновлении. Работы принимаются до 23 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. Не позднее 28 августа мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей. Желаем вам вдохновения и удачи!Команда Warspear Online
July 30Jul 30 Author Administrators 6 минут назад, bleiddbloed сказал:сделайте нормальный цвет умоляюЧитайте нас в светлой теме
July 30Jul 30 Уважаемые администраторы!Хочу уточнить насчёт одного нюанса. На данный момент Снежный Предел недоступен, и, соответственно, ознакомиться со всеми актуальными монстрами, которых мы могли там увидеть, возможности нет. Как быть автору, если его идея окажется похожей на уже существующего монстра? Ведь, согласитесь, за все года ивента их было немало, и удержать столько существ в голове рядовому игроку невозможно. Есть ли список тех персонажей, что уже обитают в Мире Аринара — во избежание повторений и копирки, а также повышения уникальности идей авторов?
July 30Jul 30 Только что, JohnK сказал:Уважаемые администраторы!Хочу уточнить насчёт одного нюанса. На данный момент Снежный Предел недоступен, и, соответственно, ознакомиться со всеми актуальными монстрами, которых мы могли там увидеть, возможности нет. Как быть автору, если его идея окажется похожей на уже существующего монстра? Ведь, согласитесь, за все года ивента их было немало, и удержать столько существ в голове рядовому игроку невозможно. Есть ли список тех персонажей, что уже обитают в Мире Аринара — во избежание повторений и копирки, а также повышения уникальности идей авторов?Ну лично я уже пробежался по прошлым анонсам зимних обновлений. Там в гифках видно некоторых монстров
July 31Jul 31 30.07.2026 в 12:34, Shimarin сказал:И помните: один человек — одна работа!Хотелось бы уточнитьЕсли сделать несколько видов одного монстра (допустим, разные расцветки для обычных, сильных и элитных монстров), будет ли это считаться все ещё одной работой? Или в таком случае работа не будет допущена?
July 31Jul 31 Author Administrators 20 минут назад, Kerny сказал:Хотелось бы уточнитьЕсли сделать несколько видов одного монстра (допустим, разные расцветки для обычных, сильных и элитных монстров), будет ли это считаться все ещё одной работой? Или в таком случае работа не будет допущена?Предложить несколько расцветок для одного монстра можно (например, пингвин в чёрном фраке, в красном фраке, в синем фраке). Это необязательно и требования не нарушает Участие с несколькими разными монстрами в одной работе (например, снеговик, пингвин, медведь) будет нарушать требования к одной работе от одного участника.
August 1Aug 1 @Shimarin Вопросик по устройству функций анимирования "Монстров/боссов", ассеты частей могут быть кадрово-анимированными? (т.е. иметь промежуточные, не стандартные (постоянные) как у обычного обще-закодированного "костюма" игрока - кадры каждой части сущности).Если да, то сколько может использоваться промежуточных кадров для каждого элемента в течении анимаций различных, и могут ли эти анимации иметь полностью не стандартные (индивидуально программируемые) паттерны движения бокс-ассетов каждой части сущности (на уровне программирования траекторий и положений "ключей анимаций" во времени)? Сколько должны длиться анимации, и какой кадровый лимит на индивидуальность кадров для каждой части в той или иной анимации?Могут ли иметь сущности отдельно-спрайтовое снаряжение как отдельную часть модели, которое может быть отдельно анимировано (к примеру, что-то во время атаки остается на месте недвижимо отдельно от основной сущности, и начинает задействоваться при движении сущности (к примеру какой то тотем или щит стоящий на земле постоянно). Или же анимация перспективного положения в пространстве оружия с учетом программируемости положения бокса ассета в пространстве (к примеру какого ни будь длинного копья в одной руке, анимация атаки которого явно должна отличаться от привычной по концепту, но и при этом выглядеть гармонично как задумывалось изначально, а не через "ленивые" костыли позже).Ну и имеет ли шанс "создания" из этого конкурса, метить не на место какого то моба, а выше?Вопрос является больше направляющим для выбора типа рисуемой сущности по габаритам и исторически образованному-концепту (не станешь же выпускать в мир в следствии разноцветно-испорченные модельки (если это не учтено изначально стилистически), если это не босс, от чего испортится уникальная концептуальная направленность, как это практикуется в игре). Ну и явно в разных детальных моментах, допуски разные у боссов и мобов (которых явно не сделаешь какими то "эпическими", "брутальными" или визуально "мощными" и запоминаемыми, в силу простой расчетной принадлежности к невзрачной "массовке")Да и в целом, все эти вопросы, задал бы любой вовлеченный человек, который явно хочет видеть задуманное в игре, а не просто "Участвовать для галочки". Edited August 1Aug 1 by Badshooter
August 3Aug 3 Author Administrators 01.08.2026 в 21:12, Badshooter сказал:Ну и имеет ли шанс "создания" из этого конкурса, метить не на место какого то моба, а выше?Размеры даны для обычного монстра. РБ могут быть и крупнее, но это уже совсем другая история и совсем другой конкурс.Касательно вопросов по анимации. Мы не даём отдельных требований и гайдов, потому что анимировать монстров-победителей будет наша команда. Если вы хотите, вы можете предложить анимацию с вашим монстром как дополнение к основной работе.Здесь важно понимать, что анимация на движке работает чуть иначе, чем в популярных современных программах, поэтому перенести вашу работу 1в1 покадрово и/или поспрайтово будет очень сложно. Лучше посмотреть на анимацию как на возможность глубже раскрыть лор персонажа. Например, атаки конфетной феи будут выглядеть как швыряние леденцами, и так далее. Визуализация, конечно же, поможет воплотить авторскую задумку ближе к оригиналу
August 6Aug 6 01.08.2026 в 22:12, Badshooter сказал:Да и в целом, все эти вопросы, задал бы любой вовлеченный человек, который явно хочет видеть задуманное в игре, а не просто "Участвовать для галочки".Тут я не могу согласится, не все настолько углубляются, человек может иметь идею монстра, просто как он выглядит, и его историю, и хотеть видеть его в игре, но не разбираться в анимациях и таких деталях, то что вы написали может оскорбить людей что не имеют банально столько знаний в области но хотят чтобы их творение было в игре, участвуют для галочки те кто через ИИ генерирует картинку и пытается закинуть, а если человек несколько дней просидел продумал как он выглядит и какая у него история, это не для галочки.
August 6Aug 6 56 минут назад, Plysha сказал:Тут я не могу согласится, не все настолько углубляются, человек может иметь идею монстра, просто как он выглядит, и его историю, и хотеть видеть его в игре, но не разбираться в анимациях и таких деталях, то что вы написали может оскорбить людей что не имеют банально столько знаний в области но хотят чтобы их творение было в игре, участвуют для галочки те кто через ИИ генерирует картинку и пытается закинуть, а если человек несколько дней просидел продумал как он выглядит и какая у него история, это не для галочки.Если человек не умеет, но хочет, он обязан научиться, это часть пути, и если тебе предоставляют информацию более расширенного характера, ты должен радоваться, так как узнаешь куда больше, чем имеешь сейчас, и с этими знаниями, сможешь сделать куда больший рывок над собой, чем при простом отсиживании на месте. Если неумение делать что то, при чьем то заявлении, имеющем подтекст того, что нужно знать - оскорбление, то стоит задуматься, а стоит ли оскорбляться от недостатка чего-то у себя, смысл это воспевать в ответе, и оправдывать свою недостаточную компетентность? - научись, зачастую просто достаточно начать просто пробовать, если совсем все туго.В творчестве, на качество изображаемого, напрямую влияет сущное зрительное и вкусовое восприятие, а не само умение сделать что то. Если исскусник не слепец, то он сразу сам увидит несоответствия с тем, чего он делает, и чего желает, следовательно и найдет причину, и исправит ее при должном понимании того, что он делает. - метод проб и ошибок.Человеку не обязательно иметь какое то сверх естественное знание, для того что бы явно заниматься искусством. Знания - больше про использование инструментов для отображения желаемого, а не про искусство. Есть тонна самоучек, которые не имеют углубленных знаний, и создают весьма качественный контент, но если требуется что то для их задумки, они из кожи вылезут, но найдут то - что им нужно, и не будут жаловаться на то, что кто то выставляет более высокие стандарты качественного соответствия тому, что им нужно сделать по собственному желанию.Если ты просмотришь все творческие конкурсы, которые проводились на этом форуме, ты можешь выловить явную закономерность по участию "Для галочки" и получения утешительных призов, за не такое уж и большое потраченное время. Не исключено, что для кого то просто как отдушина от чего то, но зачастую, ее результат весьма сомнительного качества.Есть не мало примеров на этом форуме, где люди, не имеющие никакого опыта, но с чужой помощью по знаниям, создавали свои первые конкурсные работы, заметно отличающихся от тех, что были простыми "Галочками". Edited August 6Aug 6 by Badshooter
August 6Aug 6 9 минут назад, Ефрейторша сказал:Как же порой на форуме не хватает реакции клоуна для кого то точно
August 6Aug 6 2 часа назад, Badshooter сказал:Если неумение делать что то, при чьем то заявлении, имеющем подтекст того, что нужно знать
August 6Aug 6 10 минут назад, Lunmerush сказал:Когда не пытаешься что-то понять, все на первый взгляд является бессмысленным. Сложно же думать над прочтенным, проще ведь просто не пытаться думать и не вникать в написанное
August 6Aug 6 25 минут назад, Lunmerush сказал:У человека свой мировой гандбольный рисовальный рекорд, не мешайте искать геолокацию пикселей
August 6Aug 6 55 минут назад, Lunmerush сказал:Я когда институт заканчивала, у нас челы подобной водой доливали необходимый объем диплома, очень полезное умение. Проверяющий начинает гипнотизироваться и засыпать под лавиной лишних слов, и ррраз - вот и допуск на защиту. Edited August 6Aug 6 by Ефрейторша
August 6Aug 6 2 минуты назад, Ефрейторша сказал:Я когда институт заканчивала, у нас челы подобной водой доливали необходимый объем диплома, очень полезное умение. Проверяющий начинает гипнотизироваться и засыпать под лавиной лишних слов, и ррраз - вот и допуск на защиту.Хз, на мое усмотрение воды нет, есть только более разжеванное и подробное описание причин, первопричин, следствий и выводов.Можно написать коротко, что ты "...... и ......!" и тд, но это как минимум бессмысленно, как максимум, еще сильнее самооскорбит читающего без понимания почему это написано.
August 6Aug 6 Author Administrators Если серьёзно, то рассуждать на тему серьёзности и несерьёзности намерений участников конкурсов как минимум странно. Это не олимпийские игры, никаких требований к участникам, помимо соблюдения условий, у нас нет.Кто-то рисует на бумаге, кто-то только начал осваивать пиксельный редактор, кто-то имеет огромный опыт и может показать даже больше, чем мы просим для конкурса. В сообществе есть место для всех творческих людей и их работ, на любом уровне!Участие в конкурсе должно приносить удовольствие, это главное! А все требования и условия написаны в теме. Если вы всё соблюдаете, у вас есть шанс на победу
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.