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Melhoras nas habilidades do Sacerdote

Featured Replies

Eu de novo. ❣️

Bom, eu gostaria de sugerir algumas alterações e melhorias nas habilidades existentes do Sacerdote.

"PALAVRA DE PODER": Aplica Juramento da Maldição ao inimigo por "X" segundo(s), aumentando em X% o custo de energia das habilidades dele e causando dano equivalente a X% (X% PVP) do Poder Mágico do personagem quando o efeito acaba. Evoluir a habilidade aumenta a força, a duração do efeito e o dano.

Nota: retirar quando o oponente utilizar um número "X" de habilidades porque não consegui notar em nenhum momento que essa habilidade tem algum efeito mesmo no máximo ela não tira "energia" significativa e o dano é bem pouco mesmo que o foco seja a redução na energia do oponente.

"ESCUDO SAGRADO": Envolve o personagem ou aliado com um escudo de absorção igual a 100% poder mágico base mais X% do Poder Mágico do personagem por X segundo(s). Evoluir a habilidade aumenta a força do escudo.

Nota: Deveria ter uma base em 100% do poder mágico base do Sacerdote mais uma porcentagem (%) definida, a atual está boa mas ainda o escudo com apenas pouquíssimo pontos de até 130 é muito abaixo do normal mesmo um Sacerdote nível máximo com tudo no máximo o "Escudo" quebra com qualquer ataque automático dos oponentes.

RESSURREIÇÃO: Ressuscita instantaneamente um membro do grupo em até X metros, atraindo-o para o personagem.

Evoluir a habilidade aumenta o alcance de aplicação, a vida e a energia do membro do grupo ressuscitado, e reduz o custo de energia.

Nota: A habilidade "Ressurreição" teria um "Buff" passivo que ativa a cada "X" segundos e desativa por "X" segundos automaticamente, caso o Sacerdote seja morto com o "Buff" ativo ele é revivido e ganha "Imunidade" por 5 segundos, nesse período de "Imunidade" o Sacerdote fica impossível de ser atingindo por quaisquer habilidade nem o Sacerdote pode utilizar ou atacar o oponente, isso vale para qualquer criatura que cause dano igual ou maior que 1 ponto de ataque ou lance algum tipo de habilidade, porém o Sacerdote, durante a "Imunidade" pode utilizar 1 única habilidade de efeito instantâneo que não cause dano, por exemplo, "Toque de Cura", "Ressurreição", "Escudo Sagrado", "Aura de Valor", "Redenção" e "Auxílio Divino", após o único uso de uma dessas habilidades a "Imunidade" encerra e a habilidade inicia o carregamento. A quantidade de vida e energia do Sacerdote revivido equivale a 50% do atributo. A quantidade de energia mínima de energia é ignorada enquanto o efeito de "Imunidade" estiver ativo, permitindo o Sacerdote utilizar apenas 1 das habilidades citadas acima —"Toque de Cura", "Ressurreição", "Escudo Sagrado", "Aura de Valor", "Redenção" e "Auxílio Divino"—.

Observação: Caso o jogador opte por utilizar a "Ressurreição" durante a "Imunidade" ela apenas irá reviver "X" jogador que esteja morto dentro do raio de atuação da habilidade. Com o desenvolvimento da habilidade ela irá aumentar o número de alvos revividos, assim como o nível de vida e energia dos revividos.

Nível 1: revive apenas 1 aliado em grupo

Nível 2: revive apenas 2 aliados em grupo

Nível 3: revive apenas 3 alidos em grupo

Nível 4: revive apenas 4 aliado em grupo

Ramo: "Despertar da Aurora"

(Novo ícone)

Os esqueletos dos oponentes revividos se transformam em cópia(s) do(s) oponente(s) —a aparência é igual a do jogador revivido, porém como se fosse um espírito, visual similar quando o personagem está com efeito de invisibilidade—, causando "X" de danos por um "X" de tempo.

Espero contribuir para novas ideias.

Até logo!

Edited by Fomalhaut
Correção de palavra que estava errada e mudanças de palavras.

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