Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Усложнить систему отрицательных эффектов в игре.

Featured Replies

Предложение: 

Усложнить систему отрицательных эффектов в игре.   А именно, окончательно отделив дебафы  от контроля . Путем удаления проверки на сопротивление, а так же игнорирование их получения навыками  имунитета для  дебафов. 

  Скрыть контент

Если у вас на этом моменте начало гореть, то советую отойти подышать, дабы после без эмоций подойти к предложению:sk21_d2:. Все же тут важно принять и осмыслить саму концепцию, а не вспоминать какой навык, по вашему мнению выбьется из колеи в таком случае.

Наверное важно уточнить, что  последующий список, даное изминение никак не затронет и они по прежнему будут отличной контрой дебафов;

1. Параметр спрута;

2.Навыки очищения(именно очищения, а не антики);

3. Банки очищения;

4. Таланты бала;

5. Класовые таланты на очищение;

6. Полу сеты тритон;

7. Книга з собы ирса;

8. Реликвии и прочее.

 

Почему это необходимо:  

Ситуация  между контролем и сопротивлением находится в слишком хлипком балансе, где коректировка одного приводит к выпадению из баланса многих персонажей, причем по разные   стороны. 

 

Так уж сложилось что персонаж(в большинстве применимо к танкам )  имеющий в пуле  помимо контроля  выживаемость  способен крутить рулетку рандома на куда большей дистанции и выдать   импакт, не зависимо от количества неудач.

В случае  если же у персонажа нет выживаемости достаточной для реализации контроля( зачастую тряпки) то единственное что ему остается это или держать цель в фул контроле или умирать, первый вариант явно не заходит  тем кого держут в контроле, а тряпкам впринципе эта концепция не заходит, ведь вся игра сводится к качелям.... 

 

При этом наше уравнение жир/дд/ контроль находится в неком тупике, так как все это перестало взаимо исключать друг друга.

 

По этому в это уравнение неплохо б было дабавить дополнительную ланку в виде  дебафов.  

Большинство дебафов не несут в себе сверх высокой эффективности(да есть исключения нуждающиеся в коректировках, знамя пала под нож короч:duc1ky:), зачастую у них средний эффект, но именно этот эффект нам и нужен, около гарантированое ослабление цели без полноценного выключения цели из боя именно то что нужно дабы выровнять ситуацию позволяя взаимо исключать друг друга  без сильных коректировок многих персонажей ( Ведь с таким изминением даже замедло может стать неплохим подспорьем если на тебя бежит условный вж под антиком ).

 

Если некоторым интересно почему в даный момент это не работает то причина проста, что контроль что дебафы одинаково контрятся сопрой и прочим и тут возникает вопрос, зачем играть от дебафов ослабляя противника когда с тем же шансом его можна просто выключить контролем. Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд:sk21_2:.

 

Возможные получаемые эффекты:

1. Удаление проверки на сопротивление и антики  у дебафов позволит розширить пул возможных коректировок контроля, при этом делая эти коректировки менее болезненными для персонажей. 

2. Возможность переквалифицировать некоторых персонажей в дебаферов(условно забрать у танков часть контроля и  выдать сильные дебафы). И впринципе возможность розвивать концепцию дебафов.

3. Косвенное уменшение количества контроля в игре,  при выборе между рандомным условно сильным эффектом и средним но гарантированым явно будет много тех кто выберут второе.

4. Нерф тряпочного сета кат, так как дебафы перестают уходить в сопру стакать его остается исключительно контролем, как итог нерф для многих будет значительным.

5. Дебафы выйдут на один уровень с контролем.У. многих персонажей появляктся возможность взаимо исключать друг друга.

6. Упрощение реализации  комбинаций  навыков у персонажей. У малой части персонажей есть комбинации из 2 дебафов или дебаф + что-то, которые зачастую были на дне всей иерархии так как 2/3 проверки на прок просто убивали саму суть.

7. Ддшки перестают душится от контроля, без апа сопры, тряпки имеют возможность контрить урон без апа жира, танки станут более пробиваемые и менее душные. Антики перестают быть ультимативными :sk21_d2:

 

Потом некоторые моменты ещо дополню, а  пока думайте над концепцией.

 

@Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Она впринципе уже существует в игре(талы бала та и не только они работают по подобному принципу) по этому тут скорее вопрос в том не хотите ли вы её розширить?

Edited by Salamander

Апатия не уходящая в сопру передаёт привет

 

На самом деле данная концепция вполне имеет право на жизнь и действительно может дать возможность по новому взглянуть на баланс и динамику сражений. Но разумеется тут нужна очень детальная проработка

  • Salamander changed the title to Усложнить систему отрицательных эффектов в игре.
14 часов назад, Salamander сказал:

Предложение: 

Усложнить систему отрицательных эффектов в игре.   А именно, окончательно отделив дебафы  от контроля . Путем удаления проверки на сопротивление, а так же игнорирование их получения навыками  имунитета для  дебафов. 

  Показать контент

Если у вас на этом моменте начало гореть, то советую отойти подышать, дабы после без эмоций подойти к предложению:sk21_d2:. Все же тут важно принять и осмыслить саму концепцию, а не вспоминать какой навык, по вашему мнению выбьется из колеи в таком случае.

Наверное важно уточнить, что  последующий список, даное изминение никак не затронет и они по прежнему будут отличной контрой дебафов;

1. Параметр спрута;

2.Навыки очищения(именно очищения, а не антики);

3. Банки очищения;

4. Таланты бала;

5. Класовые таланты на очищение;

6. Полу сеты тритон;

7. Книга з собы ирса;

8. Реликвии и прочее.

 

Почему это необходимо:  

Ситуация  между контролем и сопротивлением находится в слишком хлипком балансе, где коректировка одного приводит к выпадению из баланса многих персонажей, причем по разные   стороны. 

 

Так уж сложилось что персонаж(в большинстве применимо к танкам )  имеющий в пуле  помимо контроля  выживаемость  способен крутить рулетку рандома на куда большей дистанции и выдать   импакт, не зависимо от количества неудач.

В случае  если же у персонажа нет выживаемости достаточной для реализации контроля( зачастую тряпки) то единственное что ему остается это или держать цель в фул контроле или умирать, первый вариант явно не заходит  тем кого держут в контроле, а тряпкам впринципе эта концепция не заходит, ведь вся игра сводится к качелям.... 

 

При этом наше уравнение жир/дд/ контроль находится в неком тупике, так как все это перестало взаимо исключать друг друга.

 

По этому в это уравнение неплохо б было дабавить дополнительную ланку в виде  дебафов.  

Большинство дебафов не несут в себе сверх высокой эффективности(да есть исключения нуждающиеся в коректировках, знамя пала под нож короч:duc1ky:), зачастую у них средний эффект, но именно этот эффект нам и нужен, около гарантированое ослабление цели без полноценного выключения цели из боя именно то что нужно дабы выровнять ситуацию позволяя взаимо исключать друг друга  без сильных коректировок многих персонажей ( Ведь с таким изминением даже замедло может стать неплохим подспорьем если на тебя бежит условный вж под антиком ).

 

Если некоторым интересно почему в даный момент это не работает то причина проста, что контроль что дебафы одинаково контрятся сопрой и прочим и тут возникает вопрос, зачем играть от дебафов ослабляя противника когда с тем же шансом его можна просто выключить контролем. Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд:sk21_2:.

 

Возможные получаемые эффекты:

1. Удаление проверки на сопротивление и антики  у дебафов позволит розширить пул возможных коректировок контроля, при этом делая эти коректировки менее болезненными для персонажей. 

2. Возможность переквалифицировать некоторых персонажей в дебаферов(условно забрать у танков часть контроля и  выдать сильные дебафы). И впринципе возможность розвивать концепцию дебафов.

3. Косвенное уменшение количества контроля в игре,  при выборе между рандомным условно сильным эффектом и средним но гарантированым явно будет много тех кто выберут второе.

4. Нерф тряпочного сета кат, так как дебафы перестают уходить в сопру стакать его остается исключительно контролем, как итог нерф для многих будет значительным.

5. Дебафы выйдут на один уровень с контролем.У. многих персонажей появляктся возможность взаимо исключать друг друга.

6. Упрощение реализации  комбинаций  навыков у персонажей. У малой части персонажей есть комбинации из 2 дебафов или дебаф + что-то, которые зачастую были на дне всей иерархии так как 2/3 проверки на прок просто убивали саму суть.

7. Ддшки перестают душится от контроля, без апа сопры, тряпки имеют возможность контрить урон без апа жира, танки станут более пробиваемые и менее душные. Антики перестают быть ультимативными :sk21_d2:

 

Потом некоторые моменты ещо дополню, а  пока думайте над концепцией.

 

@Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Она впринципе уже существует в игре(талы бала та и не только они работают по подобному принципу) по этому тут скорее вопрос в том не хотите ли вы её розширить?

Вспоминаю полностью бесполезное замедло иска со стойки. Последнее время разработчики более-менее реализовали дот урон, пора взяться и за дебафы. 

  • Author
10 часов назад, XzzzX сказал:

Апатия не уходящая в сопру передаёт привет

У меня по этому поводу протеворечивые чувства.  Рела шансовая и возможность ее снять по прежнему остается, ну и  типо  противовес рела среза пробивчика и много разного :pig1gy:

27 минут назад, Инженер сказал:

Нерф пала

Один нерф пала вам или 2 следующему?

 

Edited by Salamander

Вспомнил ещё 1 немаловажный момент. Во многие дебафы ставится рела противодействия и игроки зачастую намеренно кидают дебафы в антики. Нужна какая-то альтернатива этой тактике, если дебафы станут гарантированными

  • Author
1 час назад, XzzzX сказал:

Вспомнил ещё 1 немаловажный момент. Во многие дебафы ставится рела противодействия и игроки зачастую намеренно кидают дебафы в антики. Нужна какая-то альтернатива этой тактике, если дебафы станут гарантированными

Есть такой момент, но из всех скилов в базовых навыках чистых  дебафов только 5 скилов, слово силы жц, метка рога, слабость закла и блинк жнеца, змея некра.

 

В эти навыки помимо проты вставляется ещо 4 релы на буст надеги 10%,  кд 15%, 20% отража, 15% вампа. Если выпилить их то не думаю что вы что то потеряете если учитывать  полученный эффект в совокупности с общим снижением количества контроля в игре.

 

 

Вариантов решения этой проблемы много, от добавления в эти навыки доп эффектов(урон/стан, баф) чтоб дф релы прокали не от дебафа, до добавления нового типа реликвий, к примеру " релу что с шансом будет снимать с перса один отрицательный эффект":duc1ky:.

 

@Shimarin че по теме к слову:fighting:

Edited by Salamander
Забыл о некре

В 01.07.2026 в 18:26, Salamander сказал:

@Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции?

Да они там уже 5 лет пыхтят над переработкой самой системы отрицательных эффектов, что бы наконец-то было всем понятно, к какому типу относится тот или иной навык. И как видите, они даже с такой базовой задачей пока не преуспели. :spiderpman1:

Вот бы хоть с базой разобрались, уже станет жить легче. 

В 05.07.2026 в 17:53, lemonage сказал:

Да они там уже 5 лет пыхтят над переработкой самой системы отрицательных эффектов, что бы наконец-то было всем понятно, к какому типу относится тот или иной навык. И как видите, они даже с такой базовой задачей пока не преуспели. :spiderpman1:

Вот бы хоть с базой разобрались, уже станет жить легче. 

А как же "топовые обновления, радуги и розовые пони"?

Или ты тоже пришел к выводу, что все печально становиться?

  • 1 month later...
01.07.2026 в 18:26, Salamander сказал:

Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд:sk21_2:.

Кста, замедло только недавно (2 года назад вроде) стало считаться именно контролем, а не дебафом.

Так что для эффектов замедления ничо не поменяется.

  • Author
12 минут назад, Крип сказал:

Кста, замедло только недавно (2 года назад вроде) стало считаться именно контролем, а не дебафом.

Так что для эффектов замедления ничо не поменяется.

scare1crowдумаю понятно что я хотел донести(картинкой)

images-4.jpeg

Выглядит как костыльная механика....

Тьотя @Shimarin есть детали на этот счет?

Edited by Salamander

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.