July 1Jul 1 Предложение: Усложнить систему отрицательных эффектов в игре. А именно, окончательно отделив дебафы от контроля . Путем удаления проверки на сопротивление, а так же игнорирование их получения навыками имунитета для дебафов. Скрыть контент Если у вас на этом моменте начало гореть, то советую отойти подышать, дабы после без эмоций подойти к предложению. Все же тут важно принять и осмыслить саму концепцию, а не вспоминать какой навык, по вашему мнению выбьется из колеи в таком случае. Наверное важно уточнить, что последующий список, даное изминение никак не затронет и они по прежнему будут отличной контрой дебафов; 1. Параметр спрута; 2.Навыки очищения(именно очищения, а не антики); 3. Банки очищения; 4. Таланты бала; 5. Класовые таланты на очищение; 6. Полу сеты тритон; 7. Книга з собы ирса; 8. Реликвии и прочее. Почему это необходимо: Ситуация между контролем и сопротивлением находится в слишком хлипком балансе, где коректировка одного приводит к выпадению из баланса многих персонажей, причем по разные стороны. Так уж сложилось что персонаж(в большинстве применимо к танкам ) имеющий в пуле помимо контроля выживаемость способен крутить рулетку рандома на куда большей дистанции и выдать импакт, не зависимо от количества неудач. В случае если же у персонажа нет выживаемости достаточной для реализации контроля( зачастую тряпки) то единственное что ему остается это или держать цель в фул контроле или умирать, первый вариант явно не заходит тем кого держут в контроле, а тряпкам впринципе эта концепция не заходит, ведь вся игра сводится к качелям.... При этом наше уравнение жир/дд/ контроль находится в неком тупике, так как все это перестало взаимо исключать друг друга. По этому в это уравнение неплохо б было дабавить дополнительную ланку в виде дебафов. Большинство дебафов не несут в себе сверх высокой эффективности(да есть исключения нуждающиеся в коректировках, знамя пала под нож короч), зачастую у них средний эффект, но именно этот эффект нам и нужен, около гарантированое ослабление цели без полноценного выключения цели из боя именно то что нужно дабы выровнять ситуацию позволяя взаимо исключать друг друга без сильных коректировок многих персонажей ( Ведь с таким изминением даже замедло может стать неплохим подспорьем если на тебя бежит условный вж под антиком ). Если некоторым интересно почему в даный момент это не работает то причина проста, что контроль что дебафы одинаково контрятся сопрой и прочим и тут возникает вопрос, зачем играть от дебафов ослабляя противника когда с тем же шансом его можна просто выключить контролем. Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд. Возможные получаемые эффекты: 1. Удаление проверки на сопротивление и антики у дебафов позволит розширить пул возможных коректировок контроля, при этом делая эти коректировки менее болезненными для персонажей. 2. Возможность переквалифицировать некоторых персонажей в дебаферов(условно забрать у танков часть контроля и выдать сильные дебафы). И впринципе возможность розвивать концепцию дебафов. 3. Косвенное уменшение количества контроля в игре, при выборе между рандомным условно сильным эффектом и средним но гарантированым явно будет много тех кто выберут второе. 4. Нерф тряпочного сета кат, так как дебафы перестают уходить в сопру стакать его остается исключительно контролем, как итог нерф для многих будет значительным. 5. Дебафы выйдут на один уровень с контролем.У. многих персонажей появляктся возможность взаимо исключать друг друга. 6. Упрощение реализации комбинаций навыков у персонажей. У малой части персонажей есть комбинации из 2 дебафов или дебаф + что-то, которые зачастую были на дне всей иерархии так как 2/3 проверки на прок просто убивали саму суть. 7. Ддшки перестают душится от контроля, без апа сопры, тряпки имеют возможность контрить урон без апа жира, танки станут более пробиваемые и менее душные. Антики перестают быть ультимативными Потом некоторые моменты ещо дополню, а пока думайте над концепцией. @Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Она впринципе уже существует в игре(талы бала та и не только они работают по подобному принципу) по этому тут скорее вопрос в том не хотите ли вы её розширить? Edited July 2Jul 2 by Salamander
July 1Jul 1 Апатия не уходящая в сопру передаёт привет На самом деле данная концепция вполне имеет право на жизнь и действительно может дать возможность по новому взглянуть на баланс и динамику сражений. Но разумеется тут нужна очень детальная проработка
July 2Jul 2 Author 8 часов назад, Lunmerush сказал: "отрицатЫльных" это такой байт? Согласен, недочет
July 2Jul 2 14 часов назад, Salamander сказал: Предложение: Усложнить систему отрицательных эффектов в игре. А именно, окончательно отделив дебафы от контроля . Путем удаления проверки на сопротивление, а так же игнорирование их получения навыками имунитета для дебафов. Показать контент Если у вас на этом моменте начало гореть, то советую отойти подышать, дабы после без эмоций подойти к предложению. Все же тут важно принять и осмыслить саму концепцию, а не вспоминать какой навык, по вашему мнению выбьется из колеи в таком случае. Наверное важно уточнить, что последующий список, даное изминение никак не затронет и они по прежнему будут отличной контрой дебафов; 1. Параметр спрута; 2.Навыки очищения(именно очищения, а не антики); 3. Банки очищения; 4. Таланты бала; 5. Класовые таланты на очищение; 6. Полу сеты тритон; 7. Книга з собы ирса; 8. Реликвии и прочее. Почему это необходимо: Ситуация между контролем и сопротивлением находится в слишком хлипком балансе, где коректировка одного приводит к выпадению из баланса многих персонажей, причем по разные стороны. Так уж сложилось что персонаж(в большинстве применимо к танкам ) имеющий в пуле помимо контроля выживаемость способен крутить рулетку рандома на куда большей дистанции и выдать импакт, не зависимо от количества неудач. В случае если же у персонажа нет выживаемости достаточной для реализации контроля( зачастую тряпки) то единственное что ему остается это или держать цель в фул контроле или умирать, первый вариант явно не заходит тем кого держут в контроле, а тряпкам впринципе эта концепция не заходит, ведь вся игра сводится к качелям.... При этом наше уравнение жир/дд/ контроль находится в неком тупике, так как все это перестало взаимо исключать друг друга. По этому в это уравнение неплохо б было дабавить дополнительную ланку в виде дебафов. Большинство дебафов не несут в себе сверх высокой эффективности(да есть исключения нуждающиеся в коректировках, знамя пала под нож короч), зачастую у них средний эффект, но именно этот эффект нам и нужен, около гарантированое ослабление цели без полноценного выключения цели из боя именно то что нужно дабы выровнять ситуацию позволяя взаимо исключать друг друга без сильных коректировок многих персонажей ( Ведь с таким изминением даже замедло может стать неплохим подспорьем если на тебя бежит условный вж под антиком ). Если некоторым интересно почему в даный момент это не работает то причина проста, что контроль что дебафы одинаково контрятся сопрой и прочим и тут возникает вопрос, зачем играть от дебафов ослабляя противника когда с тем же шансом его можна просто выключить контролем. Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд. Возможные получаемые эффекты: 1. Удаление проверки на сопротивление и антики у дебафов позволит розширить пул возможных коректировок контроля, при этом делая эти коректировки менее болезненными для персонажей. 2. Возможность переквалифицировать некоторых персонажей в дебаферов(условно забрать у танков часть контроля и выдать сильные дебафы). И впринципе возможность розвивать концепцию дебафов. 3. Косвенное уменшение количества контроля в игре, при выборе между рандомным условно сильным эффектом и средним но гарантированым явно будет много тех кто выберут второе. 4. Нерф тряпочного сета кат, так как дебафы перестают уходить в сопру стакать его остается исключительно контролем, как итог нерф для многих будет значительным. 5. Дебафы выйдут на один уровень с контролем.У. многих персонажей появляктся возможность взаимо исключать друг друга. 6. Упрощение реализации комбинаций навыков у персонажей. У малой части персонажей есть комбинации из 2 дебафов или дебаф + что-то, которые зачастую были на дне всей иерархии так как 2/3 проверки на прок просто убивали саму суть. 7. Ддшки перестают душится от контроля, без апа сопры, тряпки имеют возможность контрить урон без апа жира, танки станут более пробиваемые и менее душные. Антики перестают быть ультимативными Потом некоторые моменты ещо дополню, а пока думайте над концепцией. @Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Она впринципе уже существует в игре(талы бала та и не только они работают по подобному принципу) по этому тут скорее вопрос в том не хотите ли вы её розширить? Вспоминаю полностью бесполезное замедло иска со стойки. Последнее время разработчики более-менее реализовали дот урон, пора взяться и за дебафы.
July 2Jul 2 Author 10 часов назад, XzzzX сказал: Апатия не уходящая в сопру передаёт привет У меня по этому поводу протеворечивые чувства. Рела шансовая и возможность ее снять по прежнему остается, ну и типо противовес рела среза пробивчика и много разного . 27 минут назад, Инженер сказал: Нерф пала Один нерф пала вам или 2 следующему? Edited July 2Jul 2 by Salamander
July 3Jul 3 Вспомнил ещё 1 немаловажный момент. Во многие дебафы ставится рела противодействия и игроки зачастую намеренно кидают дебафы в антики. Нужна какая-то альтернатива этой тактике, если дебафы станут гарантированными
July 3Jul 3 Author 1 час назад, XzzzX сказал: Вспомнил ещё 1 немаловажный момент. Во многие дебафы ставится рела противодействия и игроки зачастую намеренно кидают дебафы в антики. Нужна какая-то альтернатива этой тактике, если дебафы станут гарантированными Есть такой момент, но из всех скилов в базовых навыках чистых дебафов только 5 скилов, слово силы жц, метка рога, слабость закла и блинк жнеца, змея некра. В эти навыки помимо проты вставляется ещо 4 релы на буст надеги 10%, кд 15%, 20% отража, 15% вампа. Если выпилить их то не думаю что вы что то потеряете если учитывать полученный эффект в совокупности с общим снижением количества контроля в игре. Вариантов решения этой проблемы много, от добавления в эти навыки доп эффектов(урон/стан, баф) чтоб дф релы прокали не от дебафа, до добавления нового типа реликвий, к примеру " релу что с шансом будет снимать с перса один отрицательный эффект". @Shimarin че по теме к слову Edited July 3Jul 3 by Salamander Забыл о некре
July 3Jul 3 Author @XzzzX к слову радует что хоть от кого то предъявы по теме. Обычно такого не увидиш. Edited July 3Jul 3 by Salamander
July 5Jul 5 В 01.07.2026 в 18:26, Salamander сказал: @Shimarin @Holmes что скажете о подобной концепции? Да они там уже 5 лет пыхтят над переработкой самой системы отрицательных эффектов, что бы наконец-то было всем понятно, к какому типу относится тот или иной навык. И как видите, они даже с такой базовой задачей пока не преуспели. Вот бы хоть с базой разобрались, уже станет жить легче.
July 11Jul 11 В 05.07.2026 в 17:53, lemonage сказал:Да они там уже 5 лет пыхтят над переработкой самой системы отрицательных эффектов, что бы наконец-то было всем понятно, к какому типу относится тот или иной навык. И как видите, они даже с такой базовой задачей пока не преуспели. Вот бы хоть с базой разобрались, уже станет жить легче. А как же "топовые обновления, радуги и розовые пони"? Или ты тоже пришел к выводу, что все печально становиться?
9 hours ago9 hr 01.07.2026 в 18:26, Salamander сказал:Ну тип зачем мне апать условное замедло в надежде закайтить бд если можна прокачать сон и выключить его на ~10 секунд.Кста, замедло только недавно (2 года назад вроде) стало считаться именно контролем, а не дебафом.Так что для эффектов замедления ничо не поменяется.
9 hours ago9 hr Author 12 минут назад, Крип сказал:Кста, замедло только недавно (2 года назад вроде) стало считаться именно контролем, а не дебафом.Так что для эффектов замедления ничо не поменяется.думаю понятно что я хотел донести(картинкой)Выглядит как костыльная механика....Тьотя @Shimarin есть детали на этот счет? Edited 9 hours ago9 hr by Salamander
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.