Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Двенадцать лет длиною в миг - Umbrella, Ru-Ruby

Featured Replies

 

 

Предисловие

     

          Одной июньской ночью, когда большинство людей уже спит либо готовится ко сну, один парень бороздил просторы форума по своей любимой игре в надежде увидеть что-то интереснее бесконечных споров о силе того или иного класса, в которых он, несомненно, тоже участвовал, однако душа его давно хотела выразиться в чем-то другом, более теплом и светлом.

         И вот, как нельзя кстати, его глаз натыкается на начавшийся конкурс историй о своем персонаже, благодаря которому можно не просто найти единомышленников и оппонентов, как это происходит в случае дискуссий, но и пробудить в людях чувство ностальгии, возможно, даже тоски по былым временам.  Когда-то, лет 5 назад, он уже писал ретроспективный пост о своих самых первых персонажах в один из пабликов, посвященных игре, но его качество и неформальный стиль - совсем не то, с чем хотелось бы работать сейчас, ведь это не вызовет нужных эмоций. Нужен какой-то другой вектор мысли, кардинально противоположный жанру интернет-поста. Неплохо бы откинуть весь этот материал и создать что-то новое, что сможет воплотить сюжет о том, почему же данная игра на протяжении уже двенадцати лет незримой нитью тянется из отправной точки, когда она впервые постучалась в жизнь нашего героя, -  в нынешнее время, приведшее его именно на этот форум и именно в этот раздел.  А что, если...? Так и родилась идея всего того, что представлено ниже...

 

 

 image.png.fecb6e3cb4888d9f58c7afaa7b7fc7fd.png     Глава 1. Первый блин комом  image.png.3cd0f848d28c8acc4a96869782efe65e.png   

image.png.ac1822d785e29144f10c7120b76c336f.pngдем же, друг, я поведаю тебе одну историю, да не просто поведаю: сквозь время перенесемся мы в прошлое, где воочию узрим взлеты и падения, знакомства и расставания, забвение и становление.  История эта, как и многие другие, началась во времена отрочества, когда трава выглядела зеленее, а любое начинание давалось легко и непринужденно, ураганом сметая возникающие трудности со своего пути. Однако и коса находит на камень, причем камень этот вовсе не метафорический;  так мальчик лет так тринадцати обзывает свою кнопочную Нокию, которая оказалась совсем бессильна перед установкой одной игры в силу своей древности. Об этой игре он узнал буквально несколько часов назад от старшего брата во время совместной прогулки. Тот рассказывал о своих похождениях за лучника, своей борьбе с какими-то змеями, о разнообразии локаций, причем все они скрыты на карте туманом, а самое главное - в этой игре есть мультиплеер, чего очень не хватало во многих играх на телефон. И вот, все ожидания разбиты, а старания напрасны. К сожалению, нам придется оставить расстроенного мальчика наедине со своей неудачей и переместиться на один год вперед.

                   

      Получив на дне рождения свой первый сенсорный телефон, мальчик, своим сиянием от счастья походящий на ауру паладина, тут же устанавливает вожделенную игру, и о чудо, всё работает! Несомненно, это большой успех, ведь за это время он уже успел не только наслушаться, но и насмотреться на нее, ведь брат довольно часто делился своими успехами в прогрессе лучника. Поэтому не удивительно, что первым полноценным персонажем становится именно рейнджер, если не считать созданного по ошибке мага, благодаря которому были постигнуты азы игровых механик. Не стоит таить и греха: ради обучения нашего юного героя пострадали невинные боровы у фонтана. Но их жертва не оказалась напрасной - новосозданный рейнджер по имени Энерджайзер, начавший свой путь с водяной мельницы Ильхора, уже обладал необходимыми навыками боя и приблизительными знаниями о том, что же его ждет. 

 

     Первая встреча с рейнджером брата была незабываемой. На тот момент брат уже довел своего персонажа до пятнадцатого уровня, в то время как у Энерджайзера был только четвертый. Конечно, кое-кто из читателей может усмехнуться: "Только пятнадцатый уровень за год? Вот я столько возьму за день!" Но таковы были реалии тех лет, когда для неискушенного игрока закрытие всех квестов только в одном из многих поселений занимало дни, а то и месяцы неторопливой игры. Стоит ли говорить о том, что многие в какой-то момент останавливали свое шествие по сюжету, делая упор на простое исследование локаций игры, от чего даже в неспокойных землях Ирсельнорта вполне можно было встретить какого-нибудь мага восьмого уровня, удирающего от пантер и пум. Итак, благодаря помощи братского рейнджера, Энерджайзер почти без труда преодолевает ряд сюжетных заданий, хоть на капитане пиратов и пришлось прибегнуть к помощи других игроков. Таким образом, за месяц очень неторопливой игры персонаж достигает отметки уже в десять уровней и на заработанные деньги покупает первую экипировку с перекупщика, благодаря которой он проходит многие задания самостоятельно. Вскоре, делая квесты на Свэльхоре - лагере рейнджеров, Энерджайзер будет сильно разочарован, когда поймет, что всё снаряжение, выдаваемое в качестве награды, включая одежду и даже бижутерию, точь-в-точь совпадает с тем, что он уже закупил у перекупщика. Так будет выучен первый горький урок - в этой игре не стоит торопиться с тратой золота.

     

     Тем временем, брат, уже давно сосредоточившийся на прохождении своих квестов и отпустивший нашего героя в вольное плавание, всё реже и реже навещает Энерджайзера, поскольку каждый раз приходится платить почти по три сотни монет на обратный путь. Трудно сказать, так ли сильно повлияли ситуация с экипировкой и редкая совместная игра на дальнейшую судьбу этого рейнджера, ведь, казалось бы, впереди всё равно маячат перспективы прохождения Мелвендила до конца и дальнейшая отправка на Ирсельнорт, где, наконец, братья-рейнджеры вновь воссоединятся и смогут рука об руку справляться с невзгодами, однако эти планы шли вразрез с волею судьбы. Стоит отметить, что на Ирсельнорте задания кратно усложнялись по сравнению с Мелвендилом, отчего самостоятельное прохождение ряда квестов становилось очень затруднительным, особенно для класса, не умеющего как-либо залатать свои раны самостоятельно, без использования зелий, которые имеют свойство кончаться. И если Энерджайзер еще не знал об этих трудностях, то его брат уже сполна успел насытиться проблемами, когда его персонаж еле-еле осиливает медных боровов и таинственных ассасинов в тюрбанах. Это и послужило причиной его ухода, отчего не суждено было братьям-рейнджерам вновь встретиться на Ирсельнорте. Конец Энерджайзера не заставил себя долго ждать - наш герой, потерявший всякую цель догнать брата, так же удаляет игру, ставя крест на дальнейшем прохождении. Но окончившись на этой ноте, эта история не была бы поведана, так что не стоит долго задерживаться в этом печальном месте, ведь всё еще ждет нас впереди...

 

image.gif.670c81fef37df014f2c63ffafadb86df.gif

 

 

 

 image.png.04ccf1cd6f97ef5b7c1d26f20ab79c3c.png     Глава 2. Новый порядок   image.png.f15ea2de2d45367ddc41284fa80996f2.png

 

                              image.gif.e0ed37019c929fab4adb6d64144ef725.gif                                   

 

image.png.f4b00b8d1438882b5cdd0f85fc12124d.png   момента удаления игры прошло уже около трех лет. Этот период ознаменовался настоящим застоем, хоть и предпринималось немало попыток возвращения в сей чудесный мир, создавались новые персонажи,  среди которых были варвар, паладин, друид, разбойник и жрец - и все они так же не дошли до Ирсельнорта и канули в Лету вслед за рейнджером. Как ни пытайся, но одному каши не сваришь. Поэтому наш герой решает вернуть своего брата в игру, на сей раз учитывая все ошибки прошлого. Таким образом, на свет Аринара одновременно рождаются сразу два шамана - Квасмейдж и Вексмейдж или, проще говоря, Квас и Векс, чьи имена отсылают к немного другой игре. Выбор пал на этот класс неспроста: лечение должно было гораздо упростить прохождение многих квестов, да и братья, будучи совсем зелеными в игре, уже были наслышаны о силе шамана в сражениях с другими игроками. Договорившись проходить сюжет только вдвоем, наши шаманы начали свой путь. 

 

     Много разного приключилось с ними в этот период. Повидали они и Балаган Ужасов, воочию восхищаясь новыми локациями, ведь это был их первый опыт игры, отличающийся от простого прохождения квестов Годгоррата. Там они и повстречали персонажей, одетых по последнему писку актуальной моды, и успели поучаствовать в сражениях в таверне, и именно там Квас впервые сразил игрока противоположной фракции. Да, конечно, это была не совсем честная драка, поскольку на одного эльфа приходилось по 3 горца, но тем не менее, именно первая успешная потасовка в "Ухмылке мертвеца" дала окрыляющее воздействие на шаманов, которые еще сильнее захотели развиться и сполна отведать сражений. Затем побывали они и на Снежном Пределе, подвергнувшемся нападкам со стороны Ворона и его одичалого племени. Там братья впервые за всё время смогли попасть в гильдию, -  НьюОрдер, которая хоть и не располагала активным составом уровня сильнейших гильдий, представляя собой скорее кружок по интересам, но этого с головой хватило нашим героям. Стоит ли говорить, что Балаган и Снежный Предел сыграли немалую роль в развитии шаманов, снабдив их таким количеством золота, которое на Годгоррате они бы и днем с огнем не сыскали.  Большой прогресс произошел и в заполнении шкал опыта - к окончанию Снежного Предела Квас и Векс уже имели шестнадцатые уровни. Конечно, братья успели побывать и на Ирсельнорте, где выбор класса сыграл свою роль на полную: вдвоем они смогли не только выполнять обычные квесты, на которых рейнджер уже бы чувствовал себя дурно, но и проходить некоторых боссов и мини-боссов, что стали бы смертным приговором для прошлых персонажей из первой главы.

 

     И именно на Ирсельнорте по-настоящему раскрылась игра, а всё благодаря рейдам и гильдии НьюОрдер. И нет, мой друг, речь здесь идет совсем не о современных гильдейских рейдах: в былые времена не было никаких гильдейских событий, на которых согильдейцы могли бы собираться и взаимодействовать, поэтому игроки развлекали себя сами. Поэтому какой-нибудь сбор дружественного отряда на рейд вражеских территорий был привычным делом и в зависимости от его размеров могли ставиться разные цели. Так, крупный рейдовый отряд мог со спокойной душой вторгаться в Крепость рыцарей Динальта и чувствовать себя там как дома. И хоть НьюОрдер не могла предложить масштабный штурм вражеских лагерей, она вполне успешно собирала малые диверсионные отряды. Наши герои и перекрывали врагу единственную дорожную артерию в крупный город Надир-сард - мост над Восточной стоянкой, и охотились за ничего не подозревающими эльфами, умиротворенно выполняющими свои сюжетные квесты, и занимали рыбные места появления рейд-боссов, где круглые сутки трудились фармеры Хранителей. И хоть их персонажи были всё еще слабы даже по тем меркам, но это не мешало им совершать подобное и вдвоем, без товарищей по оружию. Вот так небольшая гильдия и отдельные ее представители успели навести шороху на вражеской половине острова, тем самым полностью оправдывая название гильдии. На землях Хранителей воцарился новый порядок: никто не может быть в безопасности. То же самое было и на грянувших празднествах: Балаган и Снежный Предел вновь стали источниками радости, но, радость эта исходила совсем не от чувства праздника, а от того, что появилось много новых вариантов нашкодить своим врагам. Излюбленным мероприятием двоицы стали глубокие рейды к эльфийской деревне прямо через весь остров.  Наши герои использовали классические партизанские методы: сильный враг избегался и обходился, более слабый - уничтожался.  Поэтому по пути до деревни шаманами-диверсантами обязательно наносился визит к низкоуровневым подземельям. А вот на выходе из деревни можно было в полной мере ловить незадачливых путников, если, конечно, не нарваться на кого-то более сильного. Помимо подобных рейдов, не забывали братья и сами участвовать в праздничной жизни островов, выполняя всевозможные квесты, проходя подземелья в группах с другими игроками, посещая мировые события, что лучшим образом сказывалось на их прогрессе. 

 

     Но белая полоса никогда не может длиться вечно. Эмоциональный подъем наших героев сменился моральным упадком по мере завершения сюжета Ирсельнорта. Впереди их ждали квесты Вольной Лиги, прохождение четырех этажей Башни Беренгара, путешествие в Астральный Лабиринт и самое страшное - Норлантские Топи. Таковы они, четыре всадника аринарского апокалипсиса, четыре испытания, которых бóльшая часть новичков не выдерживает. Не выдержал и Векс. Да, старший брат снова бросил игру, не дойдя совсем немного - на задании, связанным с проложением маршрута до лазутчика в самом конце Астрального Лабиринта, группа в очередной раз была побеждена населявшей Лабиринт мерзостью. Все эти четыре испытания заняли слишком много времени, и от чувства топтания на месте уже зудело в горле. Конечно, никто не мог знать, что отправляться в Лабиринт можно лишь только с надежными проводниками, но и работали они не за бесплатно. Всё золото уже было потрачено на экипировку двадцатого уровня, которого как раз успели достигнуть шаманы, и даже оно им не помогло. Помимо тех согильдейцев, кто пошел вместе с ними, больше в НьюОрдере никого не нашлось, да и те были слишком слабы, чтобы держать удар монстров Лабиринта. Вслед за Вексом уходит и Квас, а НьюОрдер в скором времени станет лишь строчкой в обширном списке мертвых гильдий. И здесь аринарские дороги братьев расходятся окончательно: один из них оставил игру с концами, а второму еще предстоит вернуться сюда в третий раз. Что же из этого выйдет? Об этом, мой друг, я тебе и поведаю. Держись крепче, мы отправляемся дальше по времявороту!

 

 

image.png.c8e6b619362c1077b6b57e7ff2d45e88.png   Глава 3. Закаленный в пламени   image.png.a1a85f15eeaa3a2151038b10e454eb0f.png

image.png.e52eff4257ef0ea6c90e1e93b8fa2b0d.pngерерыв, как и следовало ожидать, был относительно недолгим. Не прошло и года, как шамана по имени Квасмейдж снова  можно было встретить на просторах Аринара. На сей раз он загорелся идеей во что бы то ни стало, наконец достичь берегов Айвондила. Для этого ему снова была необходима гильдия, причем Квас целился в гораздо более активную гильдию, чем НьюОрдер. Так или иначе, его снова ждало разочарование, поскольку он не учел одну важную деталь. Тогда уже вовсю гремел пятый сектор Айвондила, положивший начало эре гильдейских состязаний, от чего требования к составу многократно усилились. Если раньше достаточно было какого-никакого снаряжения и нужного уровня, то теперь конкурирующие гильдии требуют специальную экипировку, предназначенную для противостояния другим игрокам, и не простую, а усиленную сферами.  Очевидно, что шаман двадцатого уровня никого не интересовал, поэтому пришлось сократить свои амбиции. Для начала Квас сосредоточился на поиске пяти тысяч золота, чтобы, наконец, пройти этот злосчастный Лабиринт и попутно найти лазутчика.  Стоит ли говорить, как трудно далась добыча этих денег, поскольку шаману еле удавалось осилить Морское чудище - самого слабого рейд-босса Ирсельнорта. Конечно, при должном везении его убийство могло одарить воина экипировкой, которая на местном рынке и продавалась за хорошие деньги, но нашему герою совсем не везло, а сил и времени он тратил немерено.  Таким образом, выручив с продажи выбитых сфер и ремесленных расходников сущие крохи, Квас решает начать методично, день за днем, выполнять ежедневные задания, пока в сумке не окажется заветное число монет, что, в итоге, хоть и заняло время, но принесло свои плоды. Так, ему удалось накопить нужную сумму и вскоре найти проводника в Лабиринт.

 

     Наконец, Ирсельнорт позади, а на горизонте уже маячат берега Айвондила, а мы, дорогой друг, всё ближе приближаемся к границам нашего современного времени, ведь на дворе уже две тысячи двадцатый год. Айвондил встретил нашего героя хоть и долгими, но очень простыми квестами. Тем не менее, освоение прошло очень быстро, поэтому сюжет темных эльфов не доставил проблем.  В один из дней даже удалось найти свое место в новой гильдии - ХеллФлейм, под критерии которой его шаман совсем не попадал не только по снаряжению, но и по уровню. Судьба ли это, что ее правитель решил пригласить новичка вопреки заданным им же стандартам? Вступление в общество, имеющее амбиции стать сильнее, определяет дальнейшее стремительное развитие героя.  Сила его растет как на дрожжах: позади уже не только большинство секторов Айвондила, но и многие другие места. Вместе с гильдией ХеллФлейм Квас охотился на ползучего Снарка, разрывшего целый лабиринт подземных ходов прямо в глубинах Блаженного Острова, спасался от таинственной хвори в рамках гильдейского события на Балагане Ужасов, участвовал в состязании Архитекторов на Снежном Пределе и многое-многое другое. Вместе с шаманом развивается и сама гильдия: разрастается ее коллектив, улучшается снаряжение состава, налаживаются связи. Сражения с ранее равным по силе противником - гильдией Басс, уже давно кажутся обычными тренировками. Конечно, были и моменты упадка, ссоры, расторжения союзов и уходы, но гильдия продолжает жить, а наш герой остается в ее составе уже давно не как новичок. Шли годы, ознаменовавшие череду крупнейших побед гильдии, навсегда увековеченных в ее истории: захваты замков у сильнейших гильдий Хранителей, сражения за самых величественных и ужасающих рейд-боссов всего Аринара и битвы за Ирсельнорт.

 

     За эти шесть лет Квас успел поучаствовать в таком количестве перипетий, что они с лихвой окупили все те лишения, которые ему довелось пережить ранее.  Теперь это далеко не тот шаман двадцатого уровня, с трясущимися поджилками от вида монстров Лабиринта, а довольно грозный противник, облачивший себя в одеяния незримых знаний, снаряжение величия, заработавший приличное состояние и даже усиливший себя некоторыми магическими учебниками.  Уже шесть лет неумолимо стоит он под пылающим знаменем гильдии ХеллФлейм вместе с другими ее участниками. И пусть сейчас Легион переживает страшнейший упадок ввиду разобщения гильдий и конфликтов, но никому не под силу потушить этот огонь, потому что сердца, закаленные в пламени, не гаснут.

 

     Вот мы и вернулись, дорогой друг. Узнаешь это место? Да, отсюда мы и начали наш путь. Двенадцать лет пролетели как миг, в этом и прелесть хорошей истории. Кажется, я забыл тебе представиться? Я и есть тот самый Квасмейдж, и пусть зовут меня уже иначе, но неизменным остается огонь, что питает мою душу, что держит меня здесь всё это время и частицу этого огня я постарался тебе передать.

 

 

3.gif.2dae9eae77261fce44b3b4a2be7b89d5.gif

 

Послесловие

 

    Истории конец, а я позволю себе немного отступить от повествования; просто хочу сказать большое спасибо тем, кто смог осилить сие творение. Вы можете по праву назвать его графоманским, ведь оно получилось больше, чем хотел даже я (а я тот еще графоман).  Возможно, в рамках конкурса хватило бы и материала одной из глав, но я хотел комплексно передать свою историю, с большинством всего того, что я пережил в этой игре. Надеюсь, мне удалось немного разбавить повествование гиф-вставками, над которыми я тоже очень старался, а также будет потрясающе, если в каком-то из фрагментов рассказа вы узнаете себя. Советую читать с ПК-версии, надеюсь, всё отобразится нормально. За сим кланяюсь, всем всего наилучшего.

 

 

 

Edited by Философия кваса

В 20.06.2026 в 23:36, Философия кваса сказал:

 

 

Предисловие

     

          Одной июньской ночью, когда большинство людей уже спит либо готовится ко сну, один парень бороздил просторы форума по своей любимой игре в надежде увидеть что-то интереснее бесконечных споров о силе того или иного класса, в которых он, несомненно, тоже участвовал, однако душа его давно хотела выразиться в чем-то другом, более теплом и светлом.

         И вот, как нельзя кстати, его глаз натыкается на начавшийся конкурс историй о своем персонаже, благодаря которому можно не просто найти единомышленников и оппонентов, как это происходит в случае дискуссий, но и пробудить в людях чувство ностальгии, возможно, даже тоски по былым временам.  Когда-то, лет 5 назад, он уже писал ретроспективный пост о своих самых первых персонажах в один из пабликов, посвященных игре, но его качество и неформальный стиль - совсем не то, с чем хотелось бы работать сейчас, ведь это не вызовет нужных эмоций. Нужен какой-то другой вектор мысли, кардинально противоположный жанру интернет-поста. Неплохо бы откинуть весь этот материал и создать что-то новое, что сможет воплотить сюжет о том, почему же данная игра на протяжении уже двенадцати лет незримой нитью тянется из отправной точки, когда она впервые постучалась в жизнь нашего героя, -  в нынешнее время, приведшее его именно на этот форум и именно в этот раздел.  А что, если...? Так и родилась идея всего того, что представлено ниже...

 

 

 image.png.fecb6e3cb4888d9f58c7afaa7b7fc7fd.png     Глава 1. Первый блин комом  image.png.3cd0f848d28c8acc4a96869782efe65e.png   

image.png.ac1822d785e29144f10c7120b76c336f.pngдем же, друг, я поведаю тебе одну историю, да не просто поведаю: сквозь время перенесемся мы в прошлое, где воочию узрим взлеты и падения, знакомства и расставания, забвение и становление.  История эта, как и многие другие, началась во времена отрочества, когда трава выглядела зеленее, а любое начинание давалось легко и непринужденно, ураганом сметая возникающие трудности со своего пути. Однако и коса находит на камень, причем камень этот вовсе не метафорический;  так мальчик лет так тринадцати обзывает свою кнопочную Нокию, которая оказалась совсем бессильна перед установкой одной игры в силу своей древности. Об этой игре он узнал буквально несколько часов назад от старшего брата во время совместной прогулки. Тот рассказывал о своих похождениях за лучника, своей борьбе с какими-то змеями, о разнообразии локаций, причем все они скрыты на карте туманом, а самое главное - в этой игре есть мультиплеер, чего очень не хватало во многих играх на телефон. И вот, все ожидания разбиты, а старания напрасны. К сожалению, нам придется оставить расстроенного мальчика наедине со своей неудачей и переместиться на один год вперед.

                   

      Получив на дне рождения свой первый сенсорный телефон, мальчик, своим сиянием от счастья походящий на ауру паладина, тут же устанавливает вожделенную игру, и о чудо, всё работает! Несомненно, это большой успех, ведь за это время он уже успел не только наслушаться, но и насмотреться на нее, ведь брат довольно часто делился своими успехами в прогрессе лучника. Поэтому не удивительно, что первым полноценным персонажем становится именно рейнджер, если не считать созданного по ошибке мага, благодаря которому были постигнуты азы игровых механик. Не стоит таить и греха: ради обучения нашего юного героя пострадали невинные боровы у фонтана. Но их жертва не оказалась напрасной - новосозданный рейнджер по имени Энерджайзер, начавший свой путь с водяной мельницы Ильхора, уже обладал необходимыми навыками боя и приблизительными знаниями о том, что же его ждет. 

 

     Первая встреча с рейнджером брата была незабываемой. На тот момент брат уже довел своего персонажа до пятнадцатого уровня, в то время как у Энерджайзера был только четвертый. Конечно, кое-кто из читателей может усмехнуться: "Только пятнадцатый уровень за год? Вот я столько возьму за день!" Но таковы были реалии тех лет, когда для неискушенного игрока закрытие всех квестов только в одном из многих поселений занимало дни, а то и месяцы неторопливой игры. Стоит ли говорить о том, что многие в какой-то момент останавливали свое шествие по сюжету, делая упор на простое исследование локаций игры, от чего даже в неспокойных землях Ирсельнорта вполне можно было встретить какого-нибудь мага восьмого уровня, удирающего от пантер и пум. Итак, благодаря помощи братского рейнджера, Энерджайзер почти без труда преодолевает ряд сюжетных заданий, хоть на капитане пиратов и пришлось прибегнуть к помощи других игроков. Таким образом, за месяц очень неторопливой игры персонаж достигает отметки уже в десять уровней и на заработанные деньги покупает первую экипировку с перекупщика, благодаря которой он проходит многие задания самостоятельно. Вскоре, делая квесты на Свэльхоре - лагере рейнджеров, Энерджайзер будет сильно разочарован, когда поймет, что всё снаряжение, выдаваемое в качестве награды, включая одежду и даже бижутерию, точь-в-точь совпадает с тем, что он уже закупил у перекупщика. Так будет выучен первый горький урок - в этой игре не стоит торопиться с тратой золота.

     

     Тем временем, брат, уже давно сосредоточившийся на прохождении своих квестов и отпустивший нашего героя в вольное плавание, всё реже и реже навещает Энерджайзера, поскольку каждый раз приходится платить почти по три сотни монет на обратный путь. Трудно сказать, так ли сильно повлияли ситуация с экипировкой и редкая совместная игра на дальнейшую судьбу этого рейнджера, ведь, казалось бы, впереди всё равно маячат перспективы прохождения Мелвендила до конца и дальнейшая отправка на Ирсельнорт, где, наконец, братья-рейнджеры вновь воссоединятся и смогут рука об руку справляться с невзгодами, однако эти планы шли вразрез с волею судьбы. Стоит отметить, что на Ирсельнорте задания кратно усложнялись по сравнению с Мелвендилом, отчего самостоятельное прохождение ряда квестов становилось очень затруднительным, особенно для класса, не умеющего как-либо залатать свои раны самостоятельно, без использования зелий, которые имеют свойство кончаться. И если Энерджайзер еще не знал об этих трудностях, то его брат уже сполна успел насытиться проблемами, когда его персонаж еле-еле осиливает медных боровов и таинственных ассасинов в тюрбанах. Это и послужило причиной его ухода, отчего не суждено было братьям-рейнджерам вновь встретиться на Ирсельнорте. Конец Энерджайзера не заставил себя долго ждать - наш герой, потерявший всякую цель догнать брата, так же удаляет игру, ставя крест на дальнейшем прохождении. Но окончившись на этой ноте, эта история не была бы поведана, так что не стоит долго задерживаться в этом печальном месте, ведь всё еще ждет нас впереди...

 

image.gif.670c81fef37df014f2c63ffafadb86df.gif

 

 

 

 image.png.04ccf1cd6f97ef5b7c1d26f20ab79c3c.png     Глава 2. Новый порядок   image.png.f15ea2de2d45367ddc41284fa80996f2.png

 

                              image.gif.e0ed37019c929fab4adb6d64144ef725.gif                                   

 

image.png.f4b00b8d1438882b5cdd0f85fc12124d.png   момента удаления игры прошло уже около трех лет. Этот период ознаменовался настоящим застоем, хоть и предпринималось немало попыток возвращения в сей чудесный мир, создавались новые персонажи,  среди которых были варвар, паладин, друид, разбойник и жрец - и все они так же не дошли до Ирсельнорта и канули в Лету вслед за рейнджером. Как ни пытайся, но одному каши не сваришь. Поэтому наш герой решает вернуть своего брата в игру, на сей раз учитывая все ошибки прошлого. Таким образом, на свет Аринара одновременно рождаются сразу два шамана - Квасмейдж и Вексмейдж или, проще говоря, Квас и Векс, чьи имена отсылают к немного другой игре. Выбор пал на этот класс неспроста: лечение должно было гораздо упростить прохождение многих квестов, да и братья, будучи совсем зелеными в игре, уже были наслышаны о силе шамана в сражениях с другими игроками. Договорившись проходить сюжет только вдвоем, наши шаманы начали свой путь. 

 

     Много разного приключилось с ними в этот период. Повидали они и Балаган Ужасов, воочию восхищаясь новыми локациями, ведь это был их первый опыт игры, отличающийся от простого прохождения квестов Годгоррата. Там они и повстречали персонажей, одетых по последнему писку актуальной моды, и успели поучаствовать в сражениях в таверне, и именно там Квас впервые сразил игрока противоположной фракции. Да, конечно, это была не совсем честная драка, поскольку на одного эльфа приходилось по 3 горца, но тем не менее, именно первая успешная потасовка в "Ухмылке мертвеца" дала окрыляющее воздействие на шаманов, которые еще сильнее захотели развиться и сполна отведать сражений. Затем побывали они и на Снежном Пределе, подвергнувшемся нападкам со стороны Ворона и его одичалого племени. Там братья впервые за всё время смогли попасть в гильдию, -  НьюОрдер, которая хоть и не располагала активным составом уровня сильнейших гильдий, представляя собой скорее кружок по интересам, но этого с головой хватило нашим героям. Стоит ли говорить, что Балаган и Снежный Предел сыграли немалую роль в развитии шаманов, снабдив их таким количеством золота, которое на Годгоррате они бы и днем с огнем не сыскали.  Большой прогресс произошел и в заполнении шкал опыта - к окончанию Снежного Предела Квас и Векс уже имели шестнадцатые уровни. Конечно, братья успели побывать и на Ирсельнорте, где выбор класса сыграл свою роль на полную: вдвоем они смогли не только выполнять обычные квесты, на которых рейнджер уже бы чувствовал себя дурно, но и проходить некоторых боссов и мини-боссов, что стали бы смертным приговором для прошлых персонажей из первой главы.

 

     И именно на Ирсельнорте по-настоящему раскрылась игра, а всё благодаря рейдам и гильдии НьюОрдер. И нет, мой друг, речь здесь идет совсем не о современных гильдейских рейдах: в былые времена не было никаких гильдейских событий, на которых согильдейцы могли бы собираться и взаимодействовать, поэтому игроки развлекали себя сами. Поэтому какой-нибудь сбор дружественного отряда на рейд вражеских территорий был привычным делом и в зависимости от его размеров могли ставиться разные цели. Так, крупный рейдовый отряд мог со спокойной душой вторгаться в Крепость рыцарей Динальта и чувствовать себя там как дома. И хоть НьюОрдер не могла предложить масштабный штурм вражеских лагерей, она вполне успешно собирала малые диверсионные отряды. Наши герои и перекрывали врагу единственную дорожную артерию в крупный город Надир-сард - мост над Восточной стоянкой, и охотились за ничего не подозревающими эльфами, умиротворенно выполняющими свои сюжетные квесты, и занимали рыбные места появления рейд-боссов, где круглые сутки трудились фармеры Хранителей. И хоть их персонажи были всё еще слабы даже по тем меркам, но это не мешало им совершать подобное и вдвоем, без товарищей по оружию. Вот так небольшая гильдия и отдельные ее представители успели навести шороху на вражеской половине острова, тем самым полностью оправдывая название гильдии. На землях Хранителей воцарился новый порядок: никто не может быть в безопасности. То же самое было и на грянувших празднествах: Балаган и Снежный Предел вновь стали источниками радости, но, радость эта исходила совсем не от чувства праздника, а от того, что появилось много новых вариантов нашкодить своим врагам. Излюбленным мероприятием двоицы стали глубокие рейды к эльфийской деревне прямо через весь остров.  Наши герои использовали классические партизанские методы: сильный враг избегался и обходился, более слабый - уничтожался.  Поэтому по пути до деревни шаманами-диверсантами обязательно наносился визит к низкоуровневым подземельям. А вот на выходе из деревни можно было в полной мере ловить незадачливых путников, если, конечно, не нарваться на кого-то более сильного. Помимо подобных рейдов, не забывали братья и сами участвовать в праздничной жизни островов, выполняя всевозможные квесты, проходя подземелья в группах с другими игроками, посещая мировые события, что лучшим образом сказывалось на их прогрессе. 

 

     Но белая полоса никогда не может длиться вечно. Эмоциональный подъем наших героев сменился моральным упадком по мере завершения сюжета Ирсельнорта. Впереди их ждали квесты Вольной Лиги, прохождение четырех этажей Башни Беренгара, путешествие в Астральный Лабиринт и самое страшное - Норлантские Топи. Таковы они, четыре всадника аринарского апокалипсиса, четыре испытания, которых бóльшая часть новичков не выдерживает. Не выдержал и Векс. Да, старший брат снова бросил игру, не дойдя совсем немного - на задании, связанным с проложением маршрута до лазутчика в самом конце Астрального Лабиринта, группа в очередной раз была побеждена населявшей Лабиринт мерзостью. Все эти четыре испытания заняли слишком много времени, и от чувства топтания на месте уже зудело в горле. Конечно, никто не мог знать, что отправляться в Лабиринт можно лишь только с надежными проводниками, но и работали они не за бесплатно. Всё золото уже было потрачено на экипировку двадцатого уровня, которого как раз успели достигнуть шаманы, и даже оно им не помогло. Помимо тех согильдейцев, кто пошел вместе с ними, больше в НьюОрдере никого не нашлось, да и те были слишком слабы, чтобы держать удар монстров Лабиринта. Вслед за Вексом уходит и Квас, а НьюОрдер в скором времени станет лишь строчкой в обширном списке мертвых гильдий. И здесь аринарские дороги братьев расходятся окончательно: один из них оставил игру с концами, а второму еще предстоит вернуться сюда в третий раз. Что же из этого выйдет? Об этом, мой друг, я тебе и поведаю. Держись крепче, мы отправляемся дальше по времявороту!

 

 

image.png.c8e6b619362c1077b6b57e7ff2d45e88.png   Глава 3. Закаленный в пламени   image.png.a1a85f15eeaa3a2151038b10e454eb0f.png

image.png.e52eff4257ef0ea6c90e1e93b8fa2b0d.pngерерыв, как и следовало ожидать, был относительно недолгим. Не прошло и года, как шамана по имени Квасмейдж снова  можно было встретить на просторах Аринара. На сей раз он загорелся идеей во что бы то ни стало, наконец достичь берегов Айвондила. Для этого ему снова была необходима гильдия, причем Квас целился в гораздо более активную гильдию, чем НьюОрдер. Так или иначе, его снова ждало разочарование, поскольку он не учел одну важную деталь. Тогда уже вовсю гремел пятый сектор Айвондила, положивший начало эре гильдейских состязаний, от чего требования к составу многократно усилились. Если раньше достаточно было какого-никакого снаряжения и нужного уровня, то теперь конкурирующие гильдии требуют специальную экипировку, предназначенную для противостояния другим игрокам, и не простую, а усиленную сферами.  Очевидно, что шаман двадцатого уровня никого не интересовал, поэтому пришлось сократить свои амбиции. Для начала Квас сосредоточился на поиске пяти тысяч золота, чтобы, наконец, пройти этот злосчастный Лабиринт и попутно найти лазутчика.  Стоит ли говорить, как трудно далась добыча этих денег, поскольку шаману еле удавалось осилить Морское чудище - самого слабого рейд-босса Ирсельнорта. Конечно, при должном везении его убийство могло одарить воина экипировкой, которая на местном рынке и продавалась за хорошие деньги, но нашему герою совсем не везло, а сил и времени он тратил немерено.  Таким образом, выручив с продажи выбитых сфер и ремесленных расходников сущие крохи, Квас решает начать методично, день за днем, выполнять ежедневные задания, пока в сумке не окажется заветное число монет, что, в итоге, хоть и заняло время, но принесло свои плоды. Так, ему удалось накопить нужную сумму и вскоре найти проводника в Лабиринт.

 

     Наконец, Ирсельнорт позади, а на горизонте уже маячат берега Айвондила, а мы, дорогой друг, всё ближе приближаемся к границам нашего современного времени, ведь на дворе уже две тысячи двадцатый год. Айвондил встретил нашего героя хоть и долгими, но очень простыми квестами. Тем не менее, освоение прошло очень быстро, поэтому сюжет темных эльфов не доставил проблем.  В один из дней даже удалось найти свое место в новой гильдии - ХеллФлейм, под критерии которой его шаман совсем не попадал не только по снаряжению, но и по уровню. Судьба ли это, что ее правитель решил пригласить новичка вопреки заданным им же стандартам? Вступление в общество, имеющее амбиции стать сильнее, определяет дальнейшее стремительное развитие героя.  Сила его растет как на дрожжах: позади уже не только большинство секторов Айвондила, но и многие другие места. Вместе с гильдией ХеллФлейм Квас охотился на ползучего Снарка, разрывшего целый лабиринт подземных ходов прямо в глубинах Блаженного Острова, спасался от таинственной хвори в рамках гильдейского события на Балагане Ужасов, участвовал в состязании Архитекторов на Снежном Пределе и многое-многое другое. Вместе с шаманом развивается и сама гильдия: разрастается ее коллектив, улучшается снаряжение состава, налаживаются связи. Сражения с ранее равным по силе противником - гильдией Басс, уже давно кажутся обычными тренировками. Конечно, были и моменты упадка, ссоры, расторжения союзов и уходы, но гильдия продолжает жить, а наш герой остается в ее составе уже давно не как новичок. Шли годы, ознаменовавшие череду крупнейших побед гильдии, навсегда увековеченных в ее истории: захваты замков у сильнейших гильдий Хранителей, сражения за самых величественных и ужасающих рейд-боссов всего Аринара и битвы за Ирсельнорт.

 

     За эти шесть лет Квас успел поучаствовать в таком количестве перипетий, что они с лихвой окупили все те лишения, которые ему довелось пережить ранее.  Теперь это далеко не тот шаман двадцатого уровня, с трясущимися поджилками от вида монстров Лабиринта, а довольно грозный противник, облачивший себя в одеяния незримых знаний, снаряжение величия, заработавший приличное состояние и даже усиливший себя некоторыми магическими учебниками.  Уже шесть лет неумолимо стоит он под пылающим знаменем гильдии ХеллФлейм вместе с другими ее участниками. И пусть сейчас Легион переживает страшнейший упадок ввиду разобщения гильдий и конфликтов, но никому не под силу потушить этот огонь, потому что сердца, закаленные в пламени, не гаснут.

 

     Вот мы и вернулись, дорогой друг. Узнаешь это место? Да, отсюда мы и начали наш путь. Двенадцать лет пролетели как миг, в этом и прелесть хорошей истории. Кажется, я забыл тебе представиться? Я и есть тот самый Квасмейдж, и пусть зовут меня уже иначе, но неизменным остается огонь, что питает мою душу, что держит меня здесь всё это время и частицу этого огня я постарался тебе передать.

 

 

3.gif.2dae9eae77261fce44b3b4a2be7b89d5.gif

 

Послесловие

 

    Истории конец, а я позволю себе немного отступить от повествования; просто хочу сказать большое спасибо тем, кто смог осилить сие творение. Вы можете по праву назвать его графоманским, ведь оно получилось больше, чем хотел даже я (а я тот еще графоман).  Возможно, в рамках конкурса хватило бы и материала одной из глав, но я хотел комплексно передать свою историю, с большинством всего того, что я пережил в этой игре. Надеюсь, мне удалось немного разбавить повествование гиф-вставками, над которыми я тоже очень старался, а также будет потрясающе, если в каком-то из фрагментов рассказа вы узнаете себя. Советую читать с ПК-версии, надеюсь, всё отобразится нормально. За сим кланяюсь, всем всего наилучшего.

 

 

 


Красива, да прибудет с тобой Балоть

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.