June 12Jun 12 Спустя 3 года игры на заклинателе, я все же увидел рассвет закла как персонажа, и невероятно этому рад. Хочу поблагодарить разработчиков за проделанную работу. Уверен, совсем скоро вы увидите обильный прирост числа заклинателей. Осталось разобраться с последним темным пятном заклинателя. Пасивка Знание мертвеца. Если говорить коротко, то ее проблема в том, что её не существует. Буквально любого закла можно спросить про нее, и он скажет, что никогда не замечает ее. И этому есть причина, ее очень трудно реализовать и дело тут не в сопре, а в ее механике. Проследить за стаками пассивки и затем не слить ее в блок/парир/уклон/сопру/антик достаточно тяжело даже для опытных игроков. При этом никто не будет в здравом уме вкладывать 3 очка навыка ради призрачных шансов на стан, потому что это просто не выгодно. Есть 3 навыка контроля (метеор, угнетение, камень), надежных и эффективных, зачем нужен 4-ый рандомный стан, никому не понятно. Я хочу предложить переделать навык Знания Мертвеца в навык комбинирующий атаку и живучесть. Теперь при использовании В БОЮ! 5/4/3/2 навыков (зависит от прокачки пассивки) заклинатель будет получать 1 стак крит шанса в размере 2%/3%/3%/4% Максимум стаков 5. Каждый стак висит на персонаже 10/12/16/20 секунд (зависит от прокачки) при получении нового стака, время обновляется. ПРИ ЭТОМ! Если заклинатель активирует навык мастерство призывателя (далее метка), то все стаки с персонажа удаляются, а взамен все петы на которых подействовала метка начнут накладывать магический яд при атаках на 4/6/8/10 секунд (зависит от прокачки пассивки) с шансом равным значению стаков Крита (то есть максимум 20%) Яд тикает каждые 2 секунды в размере 20% мдд, максимальное количество стаков яда на цели 8. То есть при 1/4 пассивки, заклу потребуется В БОЮ активировать 25 навыков, чтобы получить максимальное кол-во стаков и по итогу иметь 10% крит шанса и в случае активации метки всего 10% шанса отравить противника магическим ядом на 4 секунды у каждой собаки или кальмара. Скажу проще, если кидать кальмаров или псов, а затем сразу кидать метку, то урона от яда вообще не будет, нужно конкретно стакать пассивку, чтобы был урон. С другой стороны, если закл вкидывает 3 очка навыков в пассивку он получает возможность более эффективно лечится (ЕСЛИ НЕ БУДЕТ НАНОСИТЬ УРОН МЕТКОЙ), а также в случае успешного настакивания кальмаров или псов, по итогу сможет выдать приличный урон. По итогу получается весьма интересная механика боя. Медленно нарастить огневую мощь, а затем дать залп XD ГДЕ БАЛАНС? Оставлю фикс статов петов на рассмотрение разработчиков, но от себя скажу. Многие люди считают, что это очень сильно, на что я хочу привести свои доводы опровергающие имбовость. ИМБОВАЯ ЖИВУЧЕСТЬ? Если сейчас я в сборке спокойно набираю 46% крит шанса и живу за счет СТАБИЛЬНОГО крит хила, то после таких изменений, я естественно поменяю кристаллы Крит шанса на что-нибудь другое, по итогу в начале боя у меня будет примерно 26% крит шанса. Даже настакав стаки крита, я буду использовать мастерство, чтобы нанести урон, и по итогу крит шанса у меня будет в районе 30% в среднем. То есть у закла появятся моменты, когда он становится уязвимее к урону, но взамен увеличивающий свой урон. ИМБОВЫЙ УРОН? Если не вложить 3 очка навыков в пассивку, урона от маг яда вообще почти не будет. Надеюсь это понятно. Если же вложить очки, то заклу все еще придется не использовать мастерство 10 навыков подряд, настакать кальмаров и только потом жахнутьXD. То есть у противников достаточно времени чтобы убить закла, убить его петов ну или законтролить в конце концов. Если же заклу удается пройти все условия, он получает шанс 20% отравить противника на 10 сек по 2 сек тика в размере 20% мдд за каждую тычку петов. Таких атак всего 3. То есть 3 кальмара всего 9 тычек и по 20% шанс наложения, получается в среднем это всего 2 стака которые суммарно нанесут 200% маг урона от маг силы кальмара, а у него наследуется 80% маг силы закла. Ну не особо сильно если честно, если учитывать всю сложность комбинации. Я понимаю, что я прошу больше, чем могут дать внимания одному персонажу. Но черт, это было бы очень КРУТО. Многие захотят поиграть на закле, и скорее всего на нем и останутся. Влюбится в этого персонажа очень легко❤️ Пожалуйста🙏 @Holmes Edited June 16Jun 16 by Ricter
June 12Jun 12 45 минут назад, Ricter сказал: Спустя 3 года игры на заклинателе, я все же увидел рассвет закла как персонажа, и невероятно этому рад. Хочу поблагодарить разработчиков за проделанную работу. Кому то понравилось добавление 4 сек к кд псам @Holmes @Hedfuc 45 минут назад, Ricter сказал: Уверен, совсем скоро вы увидите обильный прирост числа заклинателей. Заклов и так сейчас не мало, в принципе их достаточно если рассматривать в целом. Ибо иметь такой легкий урон в пве не могли игнорить, это так кажется что заклов мало, ибо скорее всего судим по арене и активу их, но заклы есть, но они в большинстве пве просто. 47 минут назад, Ricter сказал: Осталось разобраться с последним темным пятном заклинателя. Пасивка Знание мертвеца. Если говорить коротко, то ее проблема в том, что её не существует. Буквально любого закла можно спросить про нее, и он скажет, что никогда не замечает ее. И этому есть причина, ее очень трудно реализовать и дело тут не в сопре, а в ее механике. Проследить за стаками пассивки и затем не слить ее в блок/парир/уклон/сопру/антик достаточно тяжело даже для опытных игроков. При этом никто не будет в здравом уме вкладывать 3 очка навыка ради призрачных шансов на стан, потому что это просто не выгодно. Будь пассивка последним "пятном" заклинателя, думаю что в принципе игроки были не против такого положения, что всё ветки все талы и прочие навыки адекватно и играбельно сделаны, и были проблема только с реализацией пасивки. Ну есть и есть, главное что на него нужно прожимать и себе что то там работает. Но на сейчас у закла не только с пассивкой проблема, поэтому когда просят ребаланс, то задействуют все навыки и талы которые плохи. И пассивка это самое очевидная проблема, ибо талы можно и не использовать, играть другими талантами, а вот от Экспертного навыка никак не отказаться. 53 минуты назад, Ricter сказал: Если говорить коротко, то ее проблема в том, что её не существует. Буквально любого закла можно спросить про нее, и он скажет, что никогда не замечает ее. И этому есть причина, ее очень трудно реализовать и дело тут не в сопре, а в ее механике. Проследить за стаками пассивки и затем не слить ее в блок/парир/уклон/сопру/антик достаточно тяжело даже для опытных игроков. При этом никто не будет в здравом уме вкладывать 3 очка навыка ради призрачных шансов на стан, потому что это просто не выгодно. В блок парир уклон стан проходит, а сопру или антик пройдет урон. С этим нету проблем, особенно с вводом полусетов катов. Проблема в отслеживании пасивки и его применении. Раньше пассивка была хорошая, ибо не так много было и баффов и не такие динамичные были бои. Сейчас же бафф даже просто теряется в эффектах, из-за большого количества позитивных и негативных эффектах на персе. Что не понятно заряженная пасивка или нет 57 минут назад, Ricter сказал: Есть 3 навыка контроля (метеор, угнетение, камень), надежных и эффективных, зачем нужен 4-ый рандомный стан, никому не понятно. З самых надежных и эффективных это только Угнетение Камень сейвит противника Метеор по своей структуре вообще не надежный стан ибо имеет очень маленькие шансы прока оглушения. А то, что юзают талант на стан, ну это жертвуют в перспективе талом на выживаемость, и хз останется этот тал навсегда у закла или нет. Пассивка как стан со своим условием хорошо смотрится как концепция. И если перерабатывать навык, то как то связанных с контролем, но с другими условиями. 1 час назад, Ricter сказал: Я хочу предложить переделать навык Знания Мертвеца в навык комбинирующий атаку и живучесть. Теперь при использовании В БОЮ! 5/4/3/2 навыков (зависит от прокачки пассивки) заклинатель будет получать 1 стак крит шанса в размере 2%/3%/4%/5% Максимум стаков 5. Каждый стак висит на персонаже 10/12/16/20 секунд (зависит от прокачки) при получении нового стака, время обновляется. ПРИ ЭТОМ! Если заклинатель активирует навык мастерство призывателя (далее метка), то все стаки с персонажа удаляются, а взамен все петы на которых подействовала метка начнут накладывать магический яд при атаках на 4/6/8/10 секунд (зависит от прокачки пассивки) с шансом равным значению стаков Крита (то есть максимум 25%) Яд тикает каждые 2 секунды в размере 20% мдд, максимальное количество стаков яда на цели 8. То есть при 1/4 пассивки, заклу потребуется В БОЮ активировать 25 навыков, чтобы получить максимальное кол-во стаков и по итогу иметь 10% крит шанса и в случае активации метки всего 10% шанса отравить противника магическим ядом на 4 секунды у каждой собаки или кальмара. Скажу проще, если кидать кальмаров или псов, а затем сразу кидать метку, то урона от яда вообще не будет, нужно конкретно стакать пассивку, чтобы был урон. С другой стороны, если закл вкидывает 3 очка навыков в пассивку он получает возможность более эффективно лечится (ЕСЛИ НЕ БУДЕТ НАНОСИТЬ УРОН МЕТКОЙ), а также в случае успешного настаивания кальмаров или псов, по итогу сможет выдать приличный урон. По итогу получается весьма интересная механика боя. Медленно нарастить огневую мощь, а затем дать залп XD Что касается баланса. Думаю придется убрать навык призмы у кальмаров, ну и возможно порезать максимальный крит шанс с 25% до 20%, то есть каждый стак будет давать по 4% крит шанса максимум. В битвах заклу потребуется находится в бою, чтобы настакать пассивку и кальмаров, так что у противников будет время залить закла или его петов, чтобы защитится от урона. Если прийдется жертвовать Призмой кальмара я против. и так еле выбили чтоб призма взаимствовала Силу навыков. Дай в принципе замена навыка контроля на ещё один урон. Заклу как раз ща режут урон
June 12Jun 12 Ещё мем в том что даже если сам удар попал то эффект от пассивки может не пройти собственную проверку, хотя навык считается "усилением базовой атаки" а не "бонусной атакой". Так что теме плюс, нужно что-то делать
June 13Jun 13 Пассивка бесполезна, ей любые изменения пойдут на пользу. Задумка интересная, ждем ребаланс
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.