Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Паладину необходимы доработки

Featured Replies

Для облегчения чтения и понимания тема будет разделена на следующие разделы:

 

Введение — краткое изложение причин выбора темы.

 

Текущая ситуация — краткое описание и демонстрация текущего состояния Паладина.

 

Сравнение — краткое сравнение с другими классами-танками в игре (и бонус).

 

Предложения — предложения по изменениям, внесенные на основе общего мнения нескольких игроков.

 

 

 

 

ПАЛАДИН

 

Screenshot_20260604_023300_WarspearOnline.jpg.e51d7f6b1ae966d42bc586d1f31b8160.jpg

 

НУЖДАЕТСЯ В КОРРЕКТИРОВКАХ

 

ВВЕДЕНИЕ


Общеизвестно, что паладин всегда был широко популярен на всех игровых серверах, не из-за своих исключительных танковых способностей, а из-за своей универсальности. Однако уже некоторое время этот персонаж страдает от ослаблений, направленных на балансировку игры, которые в итоге оказались чрезмерными.

 

Основные роли паладина всегда были двумя:

 

1. Танк (со щитом)

 

2. Поддержка (с двуручным оружием)

 

 

Проблема в том, что…

 

В нынешней ситуации персонаж потерял то, что было его лучшим качеством. Более того, он часто получает «ваншот», потому что у него нет снижения урона, когда его здоровье на 100%, то есть персонаж получает максимально возможный урон.

 

 

Его способность быть ТАНКОМ стала крайне уязвимой, поскольку его основными способностями, обеспечивавшими высокую выживаемость, были:

 

СВЯТОЙ ЩИТ, который после некоторых обновлений потерял 90% своего эффекта, в настоящее время поглощая урон, эквивалентный 30% от максимального здоровья персонажа.

 

МОЛИТВА ПАЛАДИНА, которая фактически стала «мемом», эта способность используется настолько редко, что паладины часто забывают о ней и даже не используют. Ранее она обеспечивала эффективное исцеление в размере 40% от максимального здоровья персонажа и значительное увеличение его здоровья, равное полученному исцелению, что давало ему больше возможностей противостоять полчищам врагов и лучше защищать свою группу. Но после переработки она стала способностью, наносящей урон, и, поскольку урон незначителен, в настоящее время не используется.

 

Много лет назад многие создавали паладинов из-за их живучести, и сегодня мы наблюдаем ситуацию забвения, когда значительная часть игроков отказалась от этого класса, чтобы перейти на другой тип персонажей, или даже вовсе бросила игру, демотивированная неспособностью выполнять элементарные действия.

 

Безусловно, эти изменения были необходимы для баланса игры, однако…

 

Куда же делась способность паладина быть ТАНКОМ?

 

Ответ: её значительно уменьшили!:sk21_d3:

 

--‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------

 

Объяснив, что произошло с паладином, давайте теперь поговорим о текущей ситуации и сравним этого персонажа с другими танками.

 

 

ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ


В наши дни люди даже шутят, говоря:

Паладин страдает, потому что он похож на утку.    :sk21_d4:

— Утка плавает, летает и ходит. Но делает она всё это очень плохо.

— Паладин наносит удары, принимает на себя урон и лечит. Но делает она всё это очень плохо.


И если мы остановимся на анализе, то увидим, что это прекрасная реальность, потому что даже если вы прокачаете персонажа до 34-го уровня, улучшите все его таланты и дадите ему усиление +10, он всё равно будет наносить мало урона, иметь очень низкий уровень исцеления и получать ОЧЕНЬ много урона.

 

Для иллюстрации в целом:

 

(Взям за основу паладина с 650 магического урона и 10 000 очков здоровья.)

 

Его исцеление составит 1349 (каждые 7 секунд со 100% временем восстановления способностей) при улучшенных талантах и активной ауре, увеличивающей исцеление на 22%.

 

Его щит может поглотить около 3000 урона (каждые 17,5 секунд со 100% временем восстановления способностей).

 

Он может исцелить примерно 552,5 единиц за каждый блок или парирование в течение 2 секунд.

 

Он будет восстанавливать 5% потерянного здоровья каждые 5 секунд (кажется, что много, но это не так), что эквивалентно 250 единицам лечения для паладина с 10 000 единицами здоровья, когда его здоровье достигнет 50%.

 

Учитывая, что этому паладину нужно танковать башню, например, мифический храм, где все мобы наносят большой урон, присутствуют дебаффы на защиту и снижение здоровья, а также много периодического урона.

 

При потере 50% здоровья он получит примерно 11 стаков снижения урона от своей пассивной способности «Внутренняя сила», уменьшая получаемый урон на 2,7% за каждый стак, в сумме 29,7% снижения, что мы округлим до 30% для упрощения расчетов.

 

Таким образом, максимальное общее исцеление, которое можно получить, составляет 2151, или 3500,5, если исцеление критическое.

 

Звучит здорово, не правда ли? Он лечит, имеет снижение урона и даже щит. Но на практике это становится до смешного незначительным. Нужно учитывать, что там находится БОСС, элитные мобы, сильные мобы и обычные мобы, атакующие персонажа. Всё это добавляется к периодическому урону, дебаффам на защиту и здоровье, а также к базовому урону от всего, что находится в этой области.

 

Исцеление паладина происходит не каждую секунду, но получаемый урон — да, и он продолжает получать этот урон непрерывно ВСЕГДА, пока босс не будет убит.

 

Максимальное исцеление он получает только тогда, когда его способность заряжена. Что, при 100% скорости перезарядки, может происходить каждые 7 секунд.

 

Теперь о уроне, наносимом монстрами башни:

 

«Босс» наносит 2352 базового урона за удар, что может быть критическим.

 

Монстр «Паразит» (выглядит как червь) наносит примерно 773 урона, что также может быть критическим.

 

Монстр «Испорченная блоха» наносит примерно 338 урона, что также может быть критическим.

 

Применив 30% снижение урона, получаемый урон составит соответственно:

 

Босс: 1646 - 3293!

 

Паразит: 541 - 1082!

 

Порочная блоха: 236 - 473!

 

Как известно, эти мобы быстро размножаются, образуя орду, поэтому мы будем рассчитывать, умножая на количество.
 

Screenshot_20260603_084744_WarspearOnlineTest.thumb.jpg.f6436ed065f022bbc00bb74019c4f206.jpg

 

Босс: 1x = 1646 - 3293!

 

Паразит: x16 = 8656 - 17312!

 

Порочная блоха: x16 = 3776 - 7553!

 

*Примечание: Это не единственные монстры в подземелье; есть и другие, гораздо более сильные, но поскольку эти слабее, они будут использованы в качестве основы для демонстрации того, насколько незначительны исцеление и выживаемость паладина.

 

》》Итого: 14078 - 28156!《《

 

*Примечание: Помните, что для получения этого «сниженного» урона у паладина уже должно быть только 50% здоровья, что равно 5000 единицам.

 

Учитывая, что щит поглощает 3000 единиц урона, а максимальное исцеление составляет 3500, максимальный урон, который может выдержать паладин, составит 11499 единиц, оставив ему всего 1 единицу здоровья. Это всё ещё означает, что ему нужно будет поглотить 2579 единиц урона. Даже с учётом всех бонусов к снижению урона, которые он получит позже, этого всё равно будет недостаточно, чтобы поглотить весь этот урон.

 

Стоит отметить, что паладин может выдерживать эти 11499 единиц урона только каждые 17,5 секунд, когда восстанавливается его щит. Другими словами, в течение 16 секунд он будет получать весь урон, полностью завися от своих способностей к исцелению.

 

Любой другой танк в игре — варвар, страж, рыцарь смерти и даже тамплиер — сможет выдержать этот урон дольше, чем паладин.

 

Короче говоря, он умер, но всё ещё должен нам всю свою жизнь!

 

Если применить это к PvP, то в игре сейчас есть комплект брони с бонусом к атаке под названием «Клинок, выкованный в бою», который позволяет персонажу игнорировать до 9% своей стойкости и 12% снижения урона при нанесении урона, равного 25% от максимального здоровья цели. Другими словами, снижение урона, которым обладает паладин, теряет практически 50% своего эффекта, делая персонажа уязвимым для всего урона от врагов, который обычно превышает 4000 единиц урона, даже если у персонажа есть вся экипировка с ВЕЛИЧИЕМ +10.

 

Таким образом, в настоящее время для того, чтобы паладин выживал хотя бы 20 секунд, требуются огромные вложения, несколько книг без классов, максимальные усиления, максимальные таланты, не говоря уже о других баффах. И это не соответствует реальности для 90% игроков.

 

Персонаж может использовать реликвии, включая МАГИЧЕСКУЮ РЕЛИКТ ФИЗИЧЕСКОЙ БЛОКИРОВКИ, однако она действует всего 5 секунд и не очень полезна в PvP, поскольку у паладинов нет ничего, что могло бы предотвратить контроль, поэтому 99% паладинов предпочитают использовать МАГИЧЕСКУЮ РЕЛИКТ ИЛЛЮЗОРНОГО КОНТРОЛЯ. Поэтому в этом анализе мы не будем рассматривать реликвии (тем более что реликвии могут использовать все, так что это мало что изменит).

 

В настоящее время некоторые паладины предпочитают создавать персонажей, ориентированных на УРОН, в двух вариантах: физический или магический.

 

Физический билд теряет всю свою поддержку, становясь зависимым от печати солнца и вампиризма.

 

Магический билд имеет гораздо меньший урон, чем физический, и является вариантом, используемым скорее для поддержки.

 

Однако… даже с этими возможностями игроки сталкиваются с проблемой…

 

》Нет смысла приглашать в группу физического паладина, если есть варианты с более высоким уроном по одной цели, такие как Исследователь, Рейнджер или Танцор Клинка.

 

》Нет смысла приглашать в группу магического паладина, если Маг или Тамплиер могут нанести гораздо больше урона и быть намного эффективнее в области действия.

 

》Нет смысла приглашать в группу паладина поддержки, если Друид может значительно улучшить лечение, а также увеличить пробивание брони и скорость перезарядки способностей для всей группы, или если Жрец может значительно улучшить лечение, оживить умершего, увеличить урон всех членов группы, а также использовать поддержку на двух игроках, увеличивая наносимый урон.

 

 

И наконец…

 

》 Нет смысла брать в группу паладина-танка, если страж легко выдерживает гораздо больше урона, снижает точность врагов в области, уменьшает получаемый урон всеми членами группы и, в зависимости от таланта, всё ещё наносит высокий урон по области, или тамплиер, который может увеличить урон всех членов группы, уменьшить автоматический и мгновенный урон, наносимый всеми в группе, наносить ОЧЕНЬ большой урон по области, а также лечить членов группы в том же месте. Более того, если кто-то «умирает», его можно на время сделать невосприимчивым, чтобы он мог исцелиться.

 

Во всех аспектах игры есть классы, которые показывают лучшие результаты, чем паладин, из-за чего те, кто играет за него, чувствуют себя обделенными вниманием и забытыми создателями игры, которые с каждым обновлением всё больше снижают его силу и возможности.

 

В настоящее время паладин менее привлекателен в различных групповых составах по сравнению с другими классами.

 

СРАВНЕНИЕ

 

При сравнении паладина с другими классами танков, также использующими щиты, обнаруживается огромная разница в их защитных возможностях:

 

Паладин может добиться снижения урона до 59,4% при потере 99% здоровья. Это абсурдно, поскольку персонажу с 10 000 очков здоровья потребуется достичь 100 очков здоровья, чтобы добиться максимальной эффективности.

 

Но хватит жаловаться, давайте продолжим...
Screenshot_20260604_025407_WarspearOnline.jpg.efb59625f0a756206c2838ea266f9850.jpgСтраж: Может снизить получаемый урон примерно на 59% (без потери здоровья) и обладает способностью «Дух Стража», которая представляет собой щит, поглощающий 65% урона до тех пор, пока сумма поглощенного урона не достигнет 75% от максимального запаса здоровья персонажа, воздействуя на членов группы. В сумме это составляет примерно 124% снижения урона.

 

У класса также есть талант, который сам по себе обеспечивает большее снижение урона, чем все способности паладина вместе взятые — талант увеличивает эффект «Укрепления» (способности, снижающей получаемый урон) на 3% за каждые 5% потерянного здоровья. Это может достигать 19 стаков при потере 95% здоровья, снижая получаемый урон на 95%.

 

Screenshot_20260604_022905_WarspearOnline.jpg.050cd37402633eaef41cd13ce65f3672.jpg

 

Таким образом, максимальное пассивное снижение урона, которое может получить СТРАЖ, составляет 154% + 65% от Духа Стража.

 

 

Screenshot_20260604_025524_WarspearOnline.jpg.0e00c12bdf772eb1c67b6e762fef7ab7.jpgВарвар: Может получить 40% снижение урона при использовании навыка «Каменная кожа» и до 60% снижение урона, когда его здоровье падает ниже 40% от максимального. Пока навык находится на перезарядке, он поддерживает 20% снижение урона, получаемого от монстров в PvE. В дополнение к этому снижению, пассивный навык «Высшее желание» увеличивает исцеление персонажа на 50%. Также у него есть бонусы к физической и магической защите до 55%, исцеление зависит от его максимального здоровья (10% от максимального здоровья плюс 4% каждые 3 секунды — уже выше, чем у таланта «Всплеск силы» паладина, который исцеляет каждые 5 секунд и зависит от недостающего здоровья). Кроме того, персонаж может снижать физический и магический урон ближайших врагов. В сумме это дает возможность снижения урона до 100%, за исключением исцеления, бонусов к защите и дебаффов на урон.

 

 

Screenshot_20260604_025501_WarspearOnline.jpg.edfff806a2b65f469f3e91805f72bd6d.jpgРыцарь Смерти: Может обеспечить снижение урона до 50%, которое также может быть использовано на союзниках. Кроме того, обладает пассивным исцелением, которое при достижении 30% здоровья персонажа восстанавливает примерно 50% вампиризма каждую секунду, позволяя полностью восстановить здоровье за короткое время. Пока способность находится на перезарядке, персонаж получает 20% снижение урона от монстров. Персонаж также повышает точность, защиту, урон и вампиризм ВСЕХ членов своей группы. Даже со всеми этими характеристиками персонаж также обладает способностью «Теневой щит», которая снижает пробивание входящих атак на 1,2% за каждые 500 единиц защиты; таким образом, Рыцарь Смерти с 8500 единицами защиты может снизить пробивание входящих атак на 20,4%. В итоге: он способен снизить получаемый урон на 70%, снижает пробивание вражеских атак, тем самым уменьшая получаемый урон, обладает очень сильным пассивным эффектом исцеления, а также может усиливать всех членов вашей группы.

 

 

Данный персонаж не относится к классу ТАНК; его специализация — контроль территории и нанесение урона. Однако, несмотря на то, что это не ТАНК, он мастерски справляется с этой ролью, превосходя паладина в этом сегменте и оказываясь гораздо эффективнее.


Screenshot_20260604_025419_WarspearOnline.jpg.8fdf66c6b2395695f42679c7d7c06bc8.jpgТамплиер: Может снижать весь получаемый урон от автоатак и способностей мгновенного урона на 35%, может контролировать область даже на большом расстоянии и может лечить, атакуя любого врага, находящегося под действием его способности «Отмечен солнцем», которая имеет эффект области. Кроме того, тамплиер может увеличивать урон всех членов своей команды, может сделать себя или члена своей команды неуязвимым, и пока неуязвимость активна, может восстанавливать до 6,5% здоровья персонажа в секунду.

 

 

*** Бонус ***
Screenshot_20260604_025453_WarspearOnline.jpg.0bd053d147a33a3ffcb264ca5162c9d0.jpgВождь: Это противоречивый персонаж в игре, поскольку с момента своего выхода он всегда обладал чрезвычайно полным набором способностей, благодаря чему навсегда остался в «мете» игры. Несмотря на то, что это класс, наносящий урон, Вождь обладает стабильным лечением, высокой мобильностью и способностью избегать эффектов контроля толпы.

 

Он может снизить весь получаемый урон на 14% и дополнительно на 1% за каждые 3,5% потерянного здоровья, таким образом, получая до 28 вспомогательных эффектов снижения урона. С улучшенными талантами он может накопить до 48,8% снижения всего получаемого урона. Кроме того, при потере всего около 15% от максимального здоровья его защита пассивно увеличивается на 50%.

 

Будучи классом, наносящим урон, персонаж обладает снижением урона, сравнимым с таковым у паладина, который является танком, а также имеет «базовое снижение» на 14%, без необходимости терять здоровье для уменьшения получаемого урона, что уже делает его превосходящим паладина в плане танкования и предотвращает получение «убийств с одного удара».

 

Даже со всеми этими преимуществами класса, наносящего урон, он всё ещё обладает гораздо лучшим исцелением, чем паладин.

 

Примечание: Оба класса имеют увеличение исцеления на 3%.

Примечание²: Вождь обладает талантом, который пассивно исцеляет его на дополнительные 6% от здоровья и увеличивает снижение урона на 10%.

 

Screenshot_20260604_022528_WarspearOnline.jpg.27219e01f9550c5cf88c4fde026a56b0.jpg

 

Описание:

 

Исцеление Вождя: 115% от базового магического урона + 15% от максимального здоровья

 

Исцеление Паладина: 146% от базового магического урона + 130 очков + 22% увеличения от способности «Аура света»

 

Судя по этому, кажется, что у паладина ОЧЕНЬ много исцеления, верно?

 

Но посмотрите на практике:

 

Здоровье Вождя: 8000

 

Здоровье Паладина: 10000

 

Магический урон: 650 для обоих типов

 

Примечание: Физические вожди обычно обладают таким количеством урона. То есть, помимо указанного исцеления, они могут наносить гораздо больше урона. Короче говоря, это будет исцеление вождя, ориентированного на урон, которое может быть НАМНОГО выше у гибридного или магического вождя.

 

Паладин:

 

Добавляя 146% от базового урона + 130 очков, получаем 1079 очков исцеления.

 

3% от базового урона, основанного на базовом исцелении, дают 32,37 очка исцеления.

 

Добавление 1079 очков исцеления к 22% от «Ауры света» дает в сумме 1316,38 очков исцеления.

 

Добавляя к этому значению 3%, получаем 1349 очков исцеления.

 

Добавляя 552,5 очка исцеления от «Блока» или «Парирования».

 

Добавляя 250 очков исцеления от «Всплеска силы».

 

В сумме получаем: 2151,5 или 3500, если исцеление критическое.

 

Вождь:

 

Добавление 115% от базового урона + 15% от максимального здоровья дает 1947,5 очков исцеления.

 

Добавление 3% от базового урона увеличивает исцеление до 2006.

 

Критический удар может нанести 4012 очков исцеления.

 

Результаты применения навыка исцеления:

 

Паладин > 1349 - 2698!

 

Вождь > 2006 - 4012!

 

Таким образом, становится очевидно, что, несмотря на то, что это класс, наносящий урон, он значительно превосходит Паладина, поскольку обладает аналогичным снижением урона, снижением урона без потери здоровья, большим исцелением (почти вдвое), 50% улучшением защиты, превосходящим таковое у Паладина (у Паладина улучшение защиты составляет 40%), а также способностью, защищающей персонажа от эффектов контроля толпы. Кроме того, как уже говорилось, это будет физический вождь, наносящий огромный урон!

 

--‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐----

 

ПРЕДЛОЖЕННЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ

 

Учитывая всё сказанное, становится очевидно, что танковые способности паладина, несомненно, уступают способностям всех остальных танков в игре, а его исцеление также заметно ниже, чем у персонажа, созданного для нанесения урона.

 

Вот несколько предложений по изменению навыков, которые могли бы усилить паладина, не нарушая баланс игры и сделав Warspear более интересным для игроков этого класса.

 

 

*************************************************************************************

 

ВНУТРЕННЯЯ СИЛА

 

В текущем виде эта способность является пассивным умением паладина, снижающим получаемый урон. Несмотря на широкое использование, она не очень эффективна, поскольку персонажу необходимо потерять почти всё своё здоровье, чтобы начать ощущать существенное снижение урона.

 

Поэтому способность необходимо переработать так, чтобы она снижала весь получаемый урон на 10%/12%/15%/20% без потери персонажем здоровья.

 

Тогда способность будет выглядеть так:

 

Снижение получаемого урона на 2,5% за каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% потерянного персонажа здоровья. Улучшение способности увеличивает её силу.

 

Для достижения этого:

 

Снижение получаемого урона на 10%/12%/15%/20% и дополнительно на 2,5% за каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% потерянного персонажа здоровья. Улучшение способности увеличивает её силу.

 

Что касается талантов, увеличивающих эффект снижения урона на 0,1%/0,2%, они также могли бы влиять на начальное снижение урона на 0,5%/1%.

 

Примечание: С этим изменением персонаж не будет так сильно зависеть от постоянного наличия 1 единицы здоровья. Это изменение повысит выживаемость паладина, особенно при полном здоровье (100%), поскольку в настоящее время даже при использовании экипировки из Катакомб и Мерменов всё ещё существует вероятность получения смертельного урона с самого начала (убийство с одного удара), что делает текущее снижение урона бесполезным.

 

Screenshot_20260604_024012_YouTube.thumb.jpg.c562c1b19a2b9540f2e2b2d082e26da7.jpg


Пример паладина в комплекте экипировки «Русалка» с 45% сопротивления урону, способного убить противника одним ударом.

 

Таким образом, паладин не будет умирать мгновенно, как на картинке, и сможет оказывать большую поддержку своей группе, что сделает класс более жизнеспособным и полезным как в PvE, так и в PvP.

 

*************************************************************************************

 

 

 

 

НЕБЕСНЫЙ СВЕТ

 

В текущем виде эта способность даёт персонажу исцеление, которое часто не достигает даже 15% от его общего здоровья. Более того, это настолько мало, что меньше, чем исцеление персонажа, ориентированного на физический урон.

 

Поэтому необходимо значительно увеличить силу этой способности.

 

Её можно изменить с:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 30/55/80/105/130 плюс 110%/115%/120%/130%/140% от магической силы персонажа. Шанс критического удара увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Улучшение способности увеличивает исцеление.

 

На:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 80/100/120/150/200 плюс 140%/160%/180%/200%/220% от магической силы персонажа. Шанс критического исцеления увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Развитие навыка увеличивает исцеление.

 

Или переработка эффекта навыка.

 

Это будет выглядеть так:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 40%/60%/80%/100%/120% от магической силы персонажа плюс 4%/4%/6%/8%/10% от максимального запаса здоровья цели. Шанс критического исцеления увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Развитие навыка увеличивает исцеление.

 

Примечание: При любом из этих двух методов исцеления паладин мог бы иметь количество исцеления, близкое к вождю, что повысило бы его выживаемость в групповых столкновениях и позволило бы ему лучше помогать союзникам. Кроме того, это улучшило бы способность персонажа выживать в течение долгих часов против монстров, защищая свою группу и делая его более эффективным танком.

 

 

СОЛНЕЧНАЯ ПЕЧЬ

 

Этой способности требуется лишь простое и незаметное, но крайне необходимое изменение!

 

Изменение будет следующим:

 

- Сопротивление эффекту «Печать Солнца» этой способности больше невозможно.

 

Примечание: Это изменение позволит паладину с физическим уроном повысить выживаемость, поскольку он полностью зависит от этой способности для лечения. Оно неэффективно в групповых сражениях, поэтому поможет паладину легче проходить контент в одиночку и повысит эффективность лечения при игре в роли танка в подземельях.

 

 

ЗАЩИТА СВЕТА


Этот навык широко используется паладинами, стремящимися стать ТАНКАМИ. Он повышает защиту персонажа и группы, позволяя им достичь более высокого уровня выносливости. В PvP он используется редко, но всё же имеет значение.

 

Однако его увеличение защиты всё ещё несколько низкое по сравнению с навыками повышения защиты других персонажей, которые всегда дают эффект, превышающий 50%.

 

Поэтому необходимо следующее улучшение:

 

Навык изменится с:

 

Применяет эффект «Светлая защита» к персонажу и членам группы на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 10%/20%/30%/40%. Развитие навыка увеличивает силу и продолжительность эффекта.

 

На:

 

Применяет эффект «Светлая защита» к персонажу и членам группы на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 20%/30%/40%/50%. Развитие навыка увеличивает силу и продолжительность эффекта. Примечание: Увеличение силы навыка делает его совместимым с навыками повышения защиты многих других персонажей, таких как Маг, Вождь и Варвар. Таким образом, паладины смогут получить больше защиты, чтобы стать настоящими танками в подземельях и против полчищ монстров.

 

И последнее, но не менее важное.

 

 

МОЛИТВА ПАЛАДИНА

 

Эта способность раньше была очень полезна, так как увеличивала здоровье персонажа и исцеляла его, тем самым повышая его выживаемость. Среди игроков даже существовала популярная поговорка: «Каждый паладин молится, нет паладина-атеиста» (после переработки способности 99% паладинов стали атеистами). Однако её переработали, и она стала способностью, наносящей урон.

 

Проблема в том, что урон от этой способности настолько низок, что её улучшение или использование нецелесообразно.

 

Учитывая её нынешнюю низкую эффективность и неэффективный урон, потребуется значительное увеличение урона, что приведёт к переработке, в результате которой её можно будет использовать, если это удовлетворит существенную потребность паладина.

 

В настоящее время у паладина нет защиты от негативных или контролирующих эффектов, но переработка способности «Молитва паладина» могла бы повысить показатель сопротивления персонажа.

 

Это будет выглядеть так:

 

Тип: Активный (герой или союзник)

 

Затраты энергии: 12/16/20/24

 

Перезарядка: 30 секунд

 

Накладывает «Молитву паладина» на персонажа или союзника на 8/10/12/14 секунд, увеличивая сопротивление на 5%/10%/15%/20%. Развитие навыка увеличивает силу и длительность эффекта.

 

Примечание: «Молитва паладина» в настоящее время почти никогда не используется; это изменение сделает навык применимым, и из-за короткого времени действия и высокой перезарядки это не сделает класс чрезвычайно сильным, а лишь даст шанс сопротивляться негативным эффектам для лечения или помощи союзнику.

 

》》》Эти идеи были созданы на основе мнений более чем 20 разных паладинов《《《

 

Ну вот и всё! Мы, паладины, все мы, кто любит и играет за этот класс, надеемся, что разработчики внимательно рассмотрят эту проблему и подумают о внесении этих изменений. Классу это необходимо, потому что в текущем состоянии игры паладин является худшим из всех танков.

 

Заранее благодарим вас за внимание и надеемся на позитивные изменения.

Почему бред, даже играя на горах неоднократно видел отношение гор к паладинам не как к танкам, а как к какой то неведой хтони, рассыпающейся за секунды. То что паладин уступает сейчес вару, дк и стражу это очевидно  же. И кстати да, вождь и храм в пвп танкуют лучше. 

1 минуту назад, Hartum сказал:

Почему бред, даже играя на горах неоднократно видел отношение гор к паладинам не как к танкам, а как к какой то неведой хтони, рассыпающейся за секунды. То что паладин уступает сейчес вару, дк и стражу это очевидно  же. И кстати да, вождь и храм в пвп танкуют лучше. 

Ты против гопа играл с Амбера? Там пала очень тяжело пробить

13 минут назад, Hartum сказал:

Почему бред, даже играя на горах неоднократно видел отношение гор к паладинам не как к танкам, а как к какой то неведой хтони, рассыпающейся за секунды. То что паладин уступает сейчес вару, дк и стражу это очевидно  же. И кстати да, вождь и храм в пвп танкуют лучше. 

Так ты слабый пал, оттуда и отношение.

20 минут назад, Gabimaru23 сказал:

Ты против гопа играл с Амбера? Там пала очень тяжело п

20 минут назад, Gabimaru23 сказал:

Ты против гопа играл с Амбера? Там пала очень тяжело пробить

 

Типа, один пал на весь серв ?

1 минуту назад, Nasa сказал:

Типа, один пал на весь серв ?

Типа надо стремиться к таким сборкам как у него, хотя там есть на амбере еще сильные палы помимо гопа

25 минут назад, Gabimaru23 сказал:

Ты против гопа играл с Амбера? Там пала очень тяжело пробить

Это который с реем со спрутом и друидом со спрутом бегает постоянно? 

2 часа назад, FIRMIANO сказал:

Для облегчения чтения и понимания тема будет разделена на следующие разделы:

 

Введение — краткое изложение причин выбора темы.

 

Текущая ситуация — краткое описание и демонстрация текущего состояния Паладина.

 

Сравнение — краткое сравнение с другими классами-танками в игре (и бонус).

 

Предложения — предложения по изменениям, внесенные на основе общего мнения нескольких игроков.

 

 

 

 

ПАЛАДИН

 

Screenshot_20260604_023300_WarspearOnline.jpg.e51d7f6b1ae966d42bc586d1f31b8160.jpg

 

НУЖДАЕТСЯ В КОРРЕКТИРОВКАХ

 

ВВЕДЕНИЕ


Общеизвестно, что паладин всегда был широко популярен на всех игровых серверах, не из-за своих исключительных танковых способностей, а из-за своей универсальности. Однако уже некоторое время этот персонаж страдает от ослаблений, направленных на балансировку игры, которые в итоге оказались чрезмерными.

 

Основные роли паладина всегда были двумя:

 

1. Танк (со щитом)

 

2. Поддержка (с двуручным оружием)

 

 

Проблема в том, что…

 

В нынешней ситуации персонаж потерял то, что было его лучшим качеством. Более того, он часто получает «ваншот», потому что у него нет снижения урона, когда его здоровье на 100%, то есть персонаж получает максимально возможный урон.

 

 

Его способность быть ТАНКОМ стала крайне уязвимой, поскольку его основными способностями, обеспечивавшими высокую выживаемость, были:

 

СВЯТОЙ ЩИТ, который после некоторых обновлений потерял 90% своего эффекта, в настоящее время поглощая урон, эквивалентный 30% от максимального здоровья персонажа.

 

МОЛИТВА ПАЛАДИНА, которая фактически стала «мемом», эта способность используется настолько редко, что паладины часто забывают о ней и даже не используют. Ранее она обеспечивала эффективное исцеление в размере 40% от максимального здоровья персонажа и значительное увеличение его здоровья, равное полученному исцелению, что давало ему больше возможностей противостоять полчищам врагов и лучше защищать свою группу. Но после переработки она стала способностью, наносящей урон, и, поскольку урон незначителен, в настоящее время не используется.

 

Много лет назад многие создавали паладинов из-за их живучести, и сегодня мы наблюдаем ситуацию забвения, когда значительная часть игроков отказалась от этого класса, чтобы перейти на другой тип персонажей, или даже вовсе бросила игру, демотивированная неспособностью выполнять элементарные действия.

 

Безусловно, эти изменения были необходимы для баланса игры, однако…

 

Куда же делась способность паладина быть ТАНКОМ?

 

Ответ: её значительно уменьшили!:sk21_d3:

 

--‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------

 

Объяснив, что произошло с паладином, давайте теперь поговорим о текущей ситуации и сравним этого персонажа с другими танками.

 

 

ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ


В наши дни люди даже шутят, говоря:

Паладин страдает, потому что он похож на утку.    :sk21_d4:

— Утка плавает, летает и ходит. Но делает она всё это очень плохо.

— Паладин наносит удары, принимает на себя урон и лечит. Но делает она всё это очень плохо.


И если мы остановимся на анализе, то увидим, что это прекрасная реальность, потому что даже если вы прокачаете персонажа до 34-го уровня, улучшите все его таланты и дадите ему усиление +10, он всё равно будет наносить мало урона, иметь очень низкий уровень исцеления и получать ОЧЕНЬ много урона.

 

Для иллюстрации в целом:

 

(Взям за основу паладина с 650 магического урона и 10 000 очков здоровья.)

 

Его исцеление составит 1349 (каждые 7 секунд со 100% временем восстановления способностей) при улучшенных талантах и активной ауре, увеличивающей исцеление на 22%.

 

Его щит может поглотить около 3000 урона (каждые 17,5 секунд со 100% временем восстановления способностей).

 

Он может исцелить примерно 552,5 единиц за каждый блок или парирование в течение 2 секунд.

 

Он будет восстанавливать 5% потерянного здоровья каждые 5 секунд (кажется, что много, но это не так), что эквивалентно 250 единицам лечения для паладина с 10 000 единицами здоровья, когда его здоровье достигнет 50%.

 

Учитывая, что этому паладину нужно танковать башню, например, мифический храм, где все мобы наносят большой урон, присутствуют дебаффы на защиту и снижение здоровья, а также много периодического урона.

 

При потере 50% здоровья он получит примерно 11 стаков снижения урона от своей пассивной способности «Внутренняя сила», уменьшая получаемый урон на 2,7% за каждый стак, в сумме 29,7% снижения, что мы округлим до 30% для упрощения расчетов.

 

Таким образом, максимальное общее исцеление, которое можно получить, составляет 2151, или 3500,5, если исцеление критическое.

 

Звучит здорово, не правда ли? Он лечит, имеет снижение урона и даже щит. Но на практике это становится до смешного незначительным. Нужно учитывать, что там находится БОСС, элитные мобы, сильные мобы и обычные мобы, атакующие персонажа. Всё это добавляется к периодическому урону, дебаффам на защиту и здоровье, а также к базовому урону от всего, что находится в этой области.

 

Исцеление паладина происходит не каждую секунду, но получаемый урон — да, и он продолжает получать этот урон непрерывно ВСЕГДА, пока босс не будет убит.

 

Максимальное исцеление он получает только тогда, когда его способность заряжена. Что, при 100% скорости перезарядки, может происходить каждые 7 секунд.

 

Теперь о уроне, наносимом монстрами башни:

 

«Босс» наносит 2352 базового урона за удар, что может быть критическим.

 

Монстр «Паразит» (выглядит как червь) наносит примерно 773 урона, что также может быть критическим.

 

Монстр «Испорченная блоха» наносит примерно 338 урона, что также может быть критическим.

 

Применив 30% снижение урона, получаемый урон составит соответственно:

 

Босс: 1646 - 3293!

 

Паразит: 541 - 1082!

 

Порочная блоха: 236 - 473!

 

Как известно, эти мобы быстро размножаются, образуя орду, поэтому мы будем рассчитывать, умножая на количество.
 

Screenshot_20260603_084744_WarspearOnlineTest.thumb.jpg.f6436ed065f022bbc00bb74019c4f206.jpg

 

Босс: 1x = 1646 - 3293!

 

Паразит: x16 = 8656 - 17312!

 

Порочная блоха: x16 = 3776 - 7553!

 

*Примечание: Это не единственные монстры в подземелье; есть и другие, гораздо более сильные, но поскольку эти слабее, они будут использованы в качестве основы для демонстрации того, насколько незначительны исцеление и выживаемость паладина.

 

》》Итого: 14078 - 28156!《《

 

*Примечание: Помните, что для получения этого «сниженного» урона у паладина уже должно быть только 50% здоровья, что равно 5000 единицам.

 

Учитывая, что щит поглощает 3000 единиц урона, а максимальное исцеление составляет 3500, максимальный урон, который может выдержать паладин, составит 11499 единиц, оставив ему всего 1 единицу здоровья. Это всё ещё означает, что ему нужно будет поглотить 2579 единиц урона. Даже с учётом всех бонусов к снижению урона, которые он получит позже, этого всё равно будет недостаточно, чтобы поглотить весь этот урон.

 

Стоит отметить, что паладин может выдерживать эти 11499 единиц урона только каждые 17,5 секунд, когда восстанавливается его щит. Другими словами, в течение 16 секунд он будет получать весь урон, полностью завися от своих способностей к исцелению.

 

Любой другой танк в игре — варвар, страж, рыцарь смерти и даже тамплиер — сможет выдержать этот урон дольше, чем паладин.

 

Короче говоря, он умер, но всё ещё должен нам всю свою жизнь!

 

Если применить это к PvP, то в игре сейчас есть комплект брони с бонусом к атаке под названием «Клинок, выкованный в бою», который позволяет персонажу игнорировать до 9% своей стойкости и 12% снижения урона при нанесении урона, равного 25% от максимального здоровья цели. Другими словами, снижение урона, которым обладает паладин, теряет практически 50% своего эффекта, делая персонажа уязвимым для всего урона от врагов, который обычно превышает 4000 единиц урона, даже если у персонажа есть вся экипировка с ВЕЛИЧИЕМ +10.

 

Таким образом, в настоящее время для того, чтобы паладин выживал хотя бы 20 секунд, требуются огромные вложения, несколько книг без классов, максимальные усиления, максимальные таланты, не говоря уже о других баффах. И это не соответствует реальности для 90% игроков.

 

Персонаж может использовать реликвии, включая МАГИЧЕСКУЮ РЕЛИКТ ФИЗИЧЕСКОЙ БЛОКИРОВКИ, однако она действует всего 5 секунд и не очень полезна в PvP, поскольку у паладинов нет ничего, что могло бы предотвратить контроль, поэтому 99% паладинов предпочитают использовать МАГИЧЕСКУЮ РЕЛИКТ ИЛЛЮЗОРНОГО КОНТРОЛЯ. Поэтому в этом анализе мы не будем рассматривать реликвии (тем более что реликвии могут использовать все, так что это мало что изменит).

 

В настоящее время некоторые паладины предпочитают создавать персонажей, ориентированных на УРОН, в двух вариантах: физический или магический.

 

Физический билд теряет всю свою поддержку, становясь зависимым от печати солнца и вампиризма.

 

Магический билд имеет гораздо меньший урон, чем физический, и является вариантом, используемым скорее для поддержки.

 

Однако… даже с этими возможностями игроки сталкиваются с проблемой…

 

》Нет смысла приглашать в группу физического паладина, если есть варианты с более высоким уроном по одной цели, такие как Исследователь, Рейнджер или Танцор Клинка.

 

》Нет смысла приглашать в группу магического паладина, если Маг или Тамплиер могут нанести гораздо больше урона и быть намного эффективнее в области действия.

 

》Нет смысла приглашать в группу паладина поддержки, если Друид может значительно улучшить лечение, а также увеличить пробивание брони и скорость перезарядки способностей для всей группы, или если Жрец может значительно улучшить лечение, оживить умершего, увеличить урон всех членов группы, а также использовать поддержку на двух игроках, увеличивая наносимый урон.

 

 

И наконец…

 

》 Нет смысла брать в группу паладина-танка, если страж легко выдерживает гораздо больше урона, снижает точность врагов в области, уменьшает получаемый урон всеми членами группы и, в зависимости от таланта, всё ещё наносит высокий урон по области, или тамплиер, который может увеличить урон всех членов группы, уменьшить автоматический и мгновенный урон, наносимый всеми в группе, наносить ОЧЕНЬ большой урон по области, а также лечить членов группы в том же месте. Более того, если кто-то «умирает», его можно на время сделать невосприимчивым, чтобы он мог исцелиться.

 

Во всех аспектах игры есть классы, которые показывают лучшие результаты, чем паладин, из-за чего те, кто играет за него, чувствуют себя обделенными вниманием и забытыми создателями игры, которые с каждым обновлением всё больше снижают его силу и возможности.

 

В настоящее время паладин менее привлекателен в различных групповых составах по сравнению с другими классами.

 

СРАВНЕНИЕ

 

При сравнении паладина с другими классами танков, также использующими щиты, обнаруживается огромная разница в их защитных возможностях:

 

Паладин может добиться снижения урона до 59,4% при потере 99% здоровья. Это абсурдно, поскольку персонажу с 10 000 очков здоровья потребуется достичь 100 очков здоровья, чтобы добиться максимальной эффективности.

 

Но хватит жаловаться, давайте продолжим...
Screenshot_20260604_025407_WarspearOnline.jpg.efb59625f0a756206c2838ea266f9850.jpgСтраж: Может снизить получаемый урон примерно на 59% (без потери здоровья) и обладает способностью «Дух Стража», которая представляет собой щит, поглощающий 65% урона до тех пор, пока сумма поглощенного урона не достигнет 75% от максимального запаса здоровья персонажа, воздействуя на членов группы. В сумме это составляет примерно 124% снижения урона.

 

У класса также есть талант, который сам по себе обеспечивает большее снижение урона, чем все способности паладина вместе взятые — талант увеличивает эффект «Укрепления» (способности, снижающей получаемый урон) на 3% за каждые 5% потерянного здоровья. Это может достигать 19 стаков при потере 95% здоровья, снижая получаемый урон на 95%.

 

Screenshot_20260604_022905_WarspearOnline.jpg.050cd37402633eaef41cd13ce65f3672.jpg

 

Таким образом, максимальное пассивное снижение урона, которое может получить СТРАЖ, составляет 154% + 65% от Духа Стража.

 

 

Screenshot_20260604_025524_WarspearOnline.jpg.0e00c12bdf772eb1c67b6e762fef7ab7.jpgВарвар: Может получить 40% снижение урона при использовании навыка «Каменная кожа» и до 60% снижение урона, когда его здоровье падает ниже 40% от максимального. Пока навык находится на перезарядке, он поддерживает 20% снижение урона, получаемого от монстров в PvE. В дополнение к этому снижению, пассивный навык «Высшее желание» увеличивает исцеление персонажа на 50%. Также у него есть бонусы к физической и магической защите до 55%, исцеление зависит от его максимального здоровья (10% от максимального здоровья плюс 4% каждые 3 секунды — уже выше, чем у таланта «Всплеск силы» паладина, который исцеляет каждые 5 секунд и зависит от недостающего здоровья). Кроме того, персонаж может снижать физический и магический урон ближайших врагов. В сумме это дает возможность снижения урона до 100%, за исключением исцеления, бонусов к защите и дебаффов на урон.

 

 

Screenshot_20260604_025501_WarspearOnline.jpg.edfff806a2b65f469f3e91805f72bd6d.jpgРыцарь Смерти: Может обеспечить снижение урона до 50%, которое также может быть использовано на союзниках. Кроме того, обладает пассивным исцелением, которое при достижении 30% здоровья персонажа восстанавливает примерно 50% вампиризма каждую секунду, позволяя полностью восстановить здоровье за короткое время. Пока способность находится на перезарядке, персонаж получает 20% снижение урона от монстров. Персонаж также повышает точность, защиту, урон и вампиризм ВСЕХ членов своей группы. Даже со всеми этими характеристиками персонаж также обладает способностью «Теневой щит», которая снижает пробивание входящих атак на 1,2% за каждые 500 единиц защиты; таким образом, Рыцарь Смерти с 8500 единицами защиты может снизить пробивание входящих атак на 20,4%. В итоге: он способен снизить получаемый урон на 70%, снижает пробивание вражеских атак, тем самым уменьшая получаемый урон, обладает очень сильным пассивным эффектом исцеления, а также может усиливать всех членов вашей группы.

 

 

Данный персонаж не относится к классу ТАНК; его специализация — контроль территории и нанесение урона. Однако, несмотря на то, что это не ТАНК, он мастерски справляется с этой ролью, превосходя паладина в этом сегменте и оказываясь гораздо эффективнее.


Screenshot_20260604_025419_WarspearOnline.jpg.8fdf66c6b2395695f42679c7d7c06bc8.jpgТамплиер: Может снижать весь получаемый урон от автоатак и способностей мгновенного урона на 35%, может контролировать область даже на большом расстоянии и может лечить, атакуя любого врага, находящегося под действием его способности «Отмечен солнцем», которая имеет эффект области. Кроме того, тамплиер может увеличивать урон всех членов своей команды, может сделать себя или члена своей команды неуязвимым, и пока неуязвимость активна, может восстанавливать до 6,5% здоровья персонажа в секунду.

 

 

*** Бонус ***
Screenshot_20260604_025453_WarspearOnline.jpg.0bd053d147a33a3ffcb264ca5162c9d0.jpgВождь: Это противоречивый персонаж в игре, поскольку с момента своего выхода он всегда обладал чрезвычайно полным набором способностей, благодаря чему навсегда остался в «мете» игры. Несмотря на то, что это класс, наносящий урон, Вождь обладает стабильным лечением, высокой мобильностью и способностью избегать эффектов контроля толпы.

 

Он может снизить весь получаемый урон на 14% и дополнительно на 1% за каждые 3,5% потерянного здоровья, таким образом, получая до 28 вспомогательных эффектов снижения урона. С улучшенными талантами он может накопить до 48,8% снижения всего получаемого урона. Кроме того, при потере всего около 15% от максимального здоровья его защита пассивно увеличивается на 50%.

 

Будучи классом, наносящим урон, персонаж обладает снижением урона, сравнимым с таковым у паладина, который является танком, а также имеет «базовое снижение» на 14%, без необходимости терять здоровье для уменьшения получаемого урона, что уже делает его превосходящим паладина в плане танкования и предотвращает получение «убийств с одного удара».

 

Даже со всеми этими преимуществами класса, наносящего урон, он всё ещё обладает гораздо лучшим исцелением, чем паладин.

 

Примечание: Оба класса имеют увеличение исцеления на 3%.

Примечание²: Вождь обладает талантом, который пассивно исцеляет его на дополнительные 6% от здоровья и увеличивает снижение урона на 10%.

 

Screenshot_20260604_022528_WarspearOnline.jpg.27219e01f9550c5cf88c4fde026a56b0.jpg

 

Описание:

 

Исцеление Вождя: 115% от базового магического урона + 15% от максимального здоровья

 

Исцеление Паладина: 146% от базового магического урона + 130 очков + 22% увеличения от способности «Аура света»

 

Судя по этому, кажется, что у паладина ОЧЕНЬ много исцеления, верно?

 

Но посмотрите на практике:

 

Здоровье Вождя: 8000

 

Здоровье Паладина: 10000

 

Магический урон: 650 для обоих типов

 

Примечание: Физические вожди обычно обладают таким количеством урона. То есть, помимо указанного исцеления, они могут наносить гораздо больше урона. Короче говоря, это будет исцеление вождя, ориентированного на урон, которое может быть НАМНОГО выше у гибридного или магического вождя.

 

Паладин:

 

Добавляя 146% от базового урона + 130 очков, получаем 1079 очков исцеления.

 

3% от базового урона, основанного на базовом исцелении, дают 32,37 очка исцеления.

 

Добавление 1079 очков исцеления к 22% от «Ауры света» дает в сумме 1316,38 очков исцеления.

 

Добавляя к этому значению 3%, получаем 1349 очков исцеления.

 

Добавляя 552,5 очка исцеления от «Блока» или «Парирования».

 

Добавляя 250 очков исцеления от «Всплеска силы».

 

В сумме получаем: 2151,5 или 3500, если исцеление критическое.

 

Вождь:

 

Добавление 115% от базового урона + 15% от максимального здоровья дает 1947,5 очков исцеления.

 

Добавление 3% от базового урона увеличивает исцеление до 2006.

 

Критический удар может нанести 4012 очков исцеления.

 

Результаты применения навыка исцеления:

 

Паладин > 1349 - 2698!

 

Вождь > 2006 - 4012!

 

Таким образом, становится очевидно, что, несмотря на то, что это класс, наносящий урон, он значительно превосходит Паладина, поскольку обладает аналогичным снижением урона, снижением урона без потери здоровья, большим исцелением (почти вдвое), 50% улучшением защиты, превосходящим таковое у Паладина (у Паладина улучшение защиты составляет 40%), а также способностью, защищающей персонажа от эффектов контроля толпы. Кроме того, как уже говорилось, это будет физический вождь, наносящий огромный урон!

 

--‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐----

 

ПРЕДЛОЖЕННЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ

 

Учитывая всё сказанное, становится очевидно, что танковые способности паладина, несомненно, уступают способностям всех остальных танков в игре, а его исцеление также заметно ниже, чем у персонажа, созданного для нанесения урона.

 

Вот несколько предложений по изменению навыков, которые могли бы усилить паладина, не нарушая баланс игры и сделав Warspear более интересным для игроков этого класса.

 

 

*************************************************************************************

 

ВНУТРЕННЯЯ СИЛА

 

В текущем виде эта способность является пассивным умением паладина, снижающим получаемый урон. Несмотря на широкое использование, она не очень эффективна, поскольку персонажу необходимо потерять почти всё своё здоровье, чтобы начать ощущать существенное снижение урона.

 

Поэтому способность необходимо переработать так, чтобы она снижала весь получаемый урон на 10%/12%/15%/20% без потери персонажем здоровья.

 

Тогда способность будет выглядеть так:

 

Снижение получаемого урона на 2,5% за каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% потерянного персонажа здоровья. Улучшение способности увеличивает её силу.

 

Для достижения этого:

 

Снижение получаемого урона на 10%/12%/15%/20% и дополнительно на 2,5% за каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% потерянного персонажа здоровья. Улучшение способности увеличивает её силу.

 

Что касается талантов, увеличивающих эффект снижения урона на 0,1%/0,2%, они также могли бы влиять на начальное снижение урона на 0,5%/1%.

 

Примечание: С этим изменением персонаж не будет так сильно зависеть от постоянного наличия 1 единицы здоровья. Это изменение повысит выживаемость паладина, особенно при полном здоровье (100%), поскольку в настоящее время даже при использовании экипировки из Катакомб и Мерменов всё ещё существует вероятность получения смертельного урона с самого начала (убийство с одного удара), что делает текущее снижение урона бесполезным.

 

Screenshot_20260604_024012_YouTube.thumb.jpg.c562c1b19a2b9540f2e2b2d082e26da7.jpg


Пример паладина в комплекте экипировки «Русалка» с 45% сопротивления урону, способного убить противника одним ударом.

 

Таким образом, паладин не будет умирать мгновенно, как на картинке, и сможет оказывать большую поддержку своей группе, что сделает класс более жизнеспособным и полезным как в PvE, так и в PvP.

 

*************************************************************************************

 

 

 

 

НЕБЕСНЫЙ СВЕТ

 

В текущем виде эта способность даёт персонажу исцеление, которое часто не достигает даже 15% от его общего здоровья. Более того, это настолько мало, что меньше, чем исцеление персонажа, ориентированного на физический урон.

 

Поэтому необходимо значительно увеличить силу этой способности.

 

Её можно изменить с:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 30/55/80/105/130 плюс 110%/115%/120%/130%/140% от магической силы персонажа. Шанс критического удара увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Улучшение способности увеличивает исцеление.

 

На:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 80/100/120/150/200 плюс 140%/160%/180%/200%/220% от магической силы персонажа. Шанс критического исцеления увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Развитие навыка увеличивает исцеление.

 

Или переработка эффекта навыка.

 

Это будет выглядеть так:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 40%/60%/80%/100%/120% от магической силы персонажа плюс 4%/4%/6%/8%/10% от максимального запаса здоровья цели. Шанс критического исцеления увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Развитие навыка увеличивает исцеление.

 

Примечание: При любом из этих двух методов исцеления паладин мог бы иметь количество исцеления, близкое к вождю, что повысило бы его выживаемость в групповых столкновениях и позволило бы ему лучше помогать союзникам. Кроме того, это улучшило бы способность персонажа выживать в течение долгих часов против монстров, защищая свою группу и делая его более эффективным танком.

 

 

СОЛНЕЧНАЯ ПЕЧЬ

 

Этой способности требуется лишь простое и незаметное, но крайне необходимое изменение!

 

Изменение будет следующим:

 

- Сопротивление эффекту «Печать Солнца» этой способности больше невозможно.

 

Примечание: Это изменение позволит паладину с физическим уроном повысить выживаемость, поскольку он полностью зависит от этой способности для лечения. Оно неэффективно в групповых сражениях, поэтому поможет паладину легче проходить контент в одиночку и повысит эффективность лечения при игре в роли танка в подземельях.

 

 

ЗАЩИТА СВЕТА


Этот навык широко используется паладинами, стремящимися стать ТАНКАМИ. Он повышает защиту персонажа и группы, позволяя им достичь более высокого уровня выносливости. В PvP он используется редко, но всё же имеет значение.

 

Однако его увеличение защиты всё ещё несколько низкое по сравнению с навыками повышения защиты других персонажей, которые всегда дают эффект, превышающий 50%.

 

Поэтому необходимо следующее улучшение:

 

Навык изменится с:

 

Применяет эффект «Светлая защита» к персонажу и членам группы на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 10%/20%/30%/40%. Развитие навыка увеличивает силу и продолжительность эффекта.

 

На:

 

Применяет эффект «Светлая защита» к персонажу и членам группы на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 20%/30%/40%/50%. Развитие навыка увеличивает силу и продолжительность эффекта. Примечание: Увеличение силы навыка делает его совместимым с навыками повышения защиты многих других персонажей, таких как Маг, Вождь и Варвар. Таким образом, паладины смогут получить больше защиты, чтобы стать настоящими танками в подземельях и против полчищ монстров.

 

И последнее, но не менее важное.

 

 

МОЛИТВА ПАЛАДИНА

 

Эта способность раньше была очень полезна, так как увеличивала здоровье персонажа и исцеляла его, тем самым повышая его выживаемость. Среди игроков даже существовала популярная поговорка: «Каждый паладин молится, нет паладина-атеиста» (после переработки способности 99% паладинов стали атеистами). Однако её переработали, и она стала способностью, наносящей урон.

 

Проблема в том, что урон от этой способности настолько низок, что её улучшение или использование нецелесообразно.

 

Учитывая её нынешнюю низкую эффективность и неэффективный урон, потребуется значительное увеличение урона, что приведёт к переработке, в результате которой её можно будет использовать, если это удовлетворит существенную потребность паладина.

 

В настоящее время у паладина нет защиты от негативных или контролирующих эффектов, но переработка способности «Молитва паладина» могла бы повысить показатель сопротивления персонажа.

 

Это будет выглядеть так:

 

Тип: Активный (герой или союзник)

 

Затраты энергии: 12/16/20/24

 

Перезарядка: 30 секунд

 

Накладывает «Молитву паладина» на персонажа или союзника на 8/10/12/14 секунд, увеличивая сопротивление на 5%/10%/15%/20%. Развитие навыка увеличивает силу и длительность эффекта.

 

Примечание: «Молитва паладина» в настоящее время почти никогда не используется; это изменение сделает навык применимым, и из-за короткого времени действия и высокой перезарядки это не сделает класс чрезвычайно сильным, а лишь даст шанс сопротивляться негативным эффектам для лечения или помощи союзнику.

 

》》》Эти идеи были созданы на основе мнений более чем 20 разных паладинов《《《

 

Ну вот и всё! Мы, паладины, все мы, кто любит и играет за этот класс, надеемся, что разработчики внимательно рассмотрят эту проблему и подумают о внесении этих изменений. Классу это необходимо, потому что в текущем состоянии игры паладин является худшим из всех танков.

 

Заранее благодарим вас за внимание и надеемся на позитивные изменения.

Согласен, у меня в пачке пала в 2х пс трит и кат сбивают на столько быстро что и хильнуть не успеешь, даже тот антик со сниманием дотов не помогает... 

1 минуту назад, Akvaisk сказал:

Это который с реем со спрутом и друидом со спрутом бегает постоянно? 

А спруты их пачки как-то пала бустит? Он живет саппортя себя и союзников.

Edited by Gabimaru23

1 минуту назад, Gabimaru23 сказал:

А спруты их пачки как-то пала бустит? Он живет саппортя себя и союзников.

Если друид живой это уже буст кд, доп хил, доп дд и т.д. Логикой работай чучуть 

Edited by Akvaisk

Только что, Akvaisk сказал:

Если друид живой это уже буст кд, доп хил, доп дд и т.д. 

Ну так чел выше хочет жить без сапортов , приводя в пример храм миф:2Thumbs:

2 часа назад, FIRMIANO сказал:

Для облегчения чтения и понимания тема будет разделена на следующие разделы:

 

Введение — краткое изложение причин выбора темы.

 

Текущая ситуация — краткое описание и демонстрация текущего состояния Паладина.

 

Сравнение — краткое сравнение с другими классами-танками в игре (и бонус).

 

Предложения — предложения по изменениям, внесенные на основе общего мнения нескольких игроков.

 

 

 

 

ПАЛАДИН

 

Screenshot_20260604_023300_WarspearOnline.jpg.e51d7f6b1ae966d42bc586d1f31b8160.jpg

 

НУЖДАЕТСЯ В КОРРЕКТИРОВКАХ

 

ВВЕДЕНИЕ


Общеизвестно, что паладин всегда был широко популярен на всех игровых серверах, не из-за своих исключительных танковых способностей, а из-за своей универсальности. Однако уже некоторое время этот персонаж страдает от ослаблений, направленных на балансировку игры, которые в итоге оказались чрезмерными.

 

Основные роли паладина всегда были двумя:

 

1. Танк (со щитом)

 

2. Поддержка (с двуручным оружием)

 

 

Проблема в том, что…

 

В нынешней ситуации персонаж потерял то, что было его лучшим качеством. Более того, он часто получает «ваншот», потому что у него нет снижения урона, когда его здоровье на 100%, то есть персонаж получает максимально возможный урон.

 

 

Его способность быть ТАНКОМ стала крайне уязвимой, поскольку его основными способностями, обеспечивавшими высокую выживаемость, были:

 

СВЯТОЙ ЩИТ, который после некоторых обновлений потерял 90% своего эффекта, в настоящее время поглощая урон, эквивалентный 30% от максимального здоровья персонажа.

 

МОЛИТВА ПАЛАДИНА, которая фактически стала «мемом», эта способность используется настолько редко, что паладины часто забывают о ней и даже не используют. Ранее она обеспечивала эффективное исцеление в размере 40% от максимального здоровья персонажа и значительное увеличение его здоровья, равное полученному исцелению, что давало ему больше возможностей противостоять полчищам врагов и лучше защищать свою группу. Но после переработки она стала способностью, наносящей урон, и, поскольку урон незначителен, в настоящее время не используется.

 

Много лет назад многие создавали паладинов из-за их живучести, и сегодня мы наблюдаем ситуацию забвения, когда значительная часть игроков отказалась от этого класса, чтобы перейти на другой тип персонажей, или даже вовсе бросила игру, демотивированная неспособностью выполнять элементарные действия.

 

Безусловно, эти изменения были необходимы для баланса игры, однако…

 

Куда же делась способность паладина быть ТАНКОМ?

 

Ответ: её значительно уменьшили!:sk21_d3:

 

--‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------

 

Объяснив, что произошло с паладином, давайте теперь поговорим о текущей ситуации и сравним этого персонажа с другими танками.

 

 

ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ


В наши дни люди даже шутят, говоря:

Паладин страдает, потому что он похож на утку.    :sk21_d4:

— Утка плавает, летает и ходит. Но делает она всё это очень плохо.

— Паладин наносит удары, принимает на себя урон и лечит. Но делает она всё это очень плохо.


И если мы остановимся на анализе, то увидим, что это прекрасная реальность, потому что даже если вы прокачаете персонажа до 34-го уровня, улучшите все его таланты и дадите ему усиление +10, он всё равно будет наносить мало урона, иметь очень низкий уровень исцеления и получать ОЧЕНЬ много урона.

 

Для иллюстрации в целом:

 

(Взям за основу паладина с 650 магического урона и 10 000 очков здоровья.)

 

Его исцеление составит 1349 (каждые 7 секунд со 100% временем восстановления способностей) при улучшенных талантах и активной ауре, увеличивающей исцеление на 22%.

 

Его щит может поглотить около 3000 урона (каждые 17,5 секунд со 100% временем восстановления способностей).

 

Он может исцелить примерно 552,5 единиц за каждый блок или парирование в течение 2 секунд.

 

Он будет восстанавливать 5% потерянного здоровья каждые 5 секунд (кажется, что много, но это не так), что эквивалентно 250 единицам лечения для паладина с 10 000 единицами здоровья, когда его здоровье достигнет 50%.

 

Учитывая, что этому паладину нужно танковать башню, например, мифический храм, где все мобы наносят большой урон, присутствуют дебаффы на защиту и снижение здоровья, а также много периодического урона.

 

При потере 50% здоровья он получит примерно 11 стаков снижения урона от своей пассивной способности «Внутренняя сила», уменьшая получаемый урон на 2,7% за каждый стак, в сумме 29,7% снижения, что мы округлим до 30% для упрощения расчетов.

 

Таким образом, максимальное общее исцеление, которое можно получить, составляет 2151, или 3500,5, если исцеление критическое.

 

Звучит здорово, не правда ли? Он лечит, имеет снижение урона и даже щит. Но на практике это становится до смешного незначительным. Нужно учитывать, что там находится БОСС, элитные мобы, сильные мобы и обычные мобы, атакующие персонажа. Всё это добавляется к периодическому урону, дебаффам на защиту и здоровье, а также к базовому урону от всего, что находится в этой области.

 

Исцеление паладина происходит не каждую секунду, но получаемый урон — да, и он продолжает получать этот урон непрерывно ВСЕГДА, пока босс не будет убит.

 

Максимальное исцеление он получает только тогда, когда его способность заряжена. Что, при 100% скорости перезарядки, может происходить каждые 7 секунд.

 

Теперь о уроне, наносимом монстрами башни:

 

«Босс» наносит 2352 базового урона за удар, что может быть критическим.

 

Монстр «Паразит» (выглядит как червь) наносит примерно 773 урона, что также может быть критическим.

 

Монстр «Испорченная блоха» наносит примерно 338 урона, что также может быть критическим.

 

Применив 30% снижение урона, получаемый урон составит соответственно:

 

Босс: 1646 - 3293!

 

Паразит: 541 - 1082!

 

Порочная блоха: 236 - 473!

 

Как известно, эти мобы быстро размножаются, образуя орду, поэтому мы будем рассчитывать, умножая на количество.
 

Screenshot_20260603_084744_WarspearOnlineTest.thumb.jpg.f6436ed065f022bbc00bb74019c4f206.jpg

 

Босс: 1x = 1646 - 3293!

 

Паразит: x16 = 8656 - 17312!

 

Порочная блоха: x16 = 3776 - 7553!

 

*Примечание: Это не единственные монстры в подземелье; есть и другие, гораздо более сильные, но поскольку эти слабее, они будут использованы в качестве основы для демонстрации того, насколько незначительны исцеление и выживаемость паладина.

 

》》Итого: 14078 - 28156!《《

 

*Примечание: Помните, что для получения этого «сниженного» урона у паладина уже должно быть только 50% здоровья, что равно 5000 единицам.

 

Учитывая, что щит поглощает 3000 единиц урона, а максимальное исцеление составляет 3500, максимальный урон, который может выдержать паладин, составит 11499 единиц, оставив ему всего 1 единицу здоровья. Это всё ещё означает, что ему нужно будет поглотить 2579 единиц урона. Даже с учётом всех бонусов к снижению урона, которые он получит позже, этого всё равно будет недостаточно, чтобы поглотить весь этот урон.

 

Стоит отметить, что паладин может выдерживать эти 11499 единиц урона только каждые 17,5 секунд, когда восстанавливается его щит. Другими словами, в течение 16 секунд он будет получать весь урон, полностью завися от своих способностей к исцелению.

 

Любой другой танк в игре — варвар, страж, рыцарь смерти и даже тамплиер — сможет выдержать этот урон дольше, чем паладин.

 

Короче говоря, он умер, но всё ещё должен нам всю свою жизнь!

 

Если применить это к PvP, то в игре сейчас есть комплект брони с бонусом к атаке под названием «Клинок, выкованный в бою», который позволяет персонажу игнорировать до 9% своей стойкости и 12% снижения урона при нанесении урона, равного 25% от максимального здоровья цели. Другими словами, снижение урона, которым обладает паладин, теряет практически 50% своего эффекта, делая персонажа уязвимым для всего урона от врагов, который обычно превышает 4000 единиц урона, даже если у персонажа есть вся экипировка с ВЕЛИЧИЕМ +10.

 

Таким образом, в настоящее время для того, чтобы паладин выживал хотя бы 20 секунд, требуются огромные вложения, несколько книг без классов, максимальные усиления, максимальные таланты, не говоря уже о других баффах. И это не соответствует реальности для 90% игроков.

 

Персонаж может использовать реликвии, включая МАГИЧЕСКУЮ РЕЛИКТ ФИЗИЧЕСКОЙ БЛОКИРОВКИ, однако она действует всего 5 секунд и не очень полезна в PvP, поскольку у паладинов нет ничего, что могло бы предотвратить контроль, поэтому 99% паладинов предпочитают использовать МАГИЧЕСКУЮ РЕЛИКТ ИЛЛЮЗОРНОГО КОНТРОЛЯ. Поэтому в этом анализе мы не будем рассматривать реликвии (тем более что реликвии могут использовать все, так что это мало что изменит).

 

В настоящее время некоторые паладины предпочитают создавать персонажей, ориентированных на УРОН, в двух вариантах: физический или магический.

 

Физический билд теряет всю свою поддержку, становясь зависимым от печати солнца и вампиризма.

 

Магический билд имеет гораздо меньший урон, чем физический, и является вариантом, используемым скорее для поддержки.

 

Однако… даже с этими возможностями игроки сталкиваются с проблемой…

 

》Нет смысла приглашать в группу физического паладина, если есть варианты с более высоким уроном по одной цели, такие как Исследователь, Рейнджер или Танцор Клинка.

 

》Нет смысла приглашать в группу магического паладина, если Маг или Тамплиер могут нанести гораздо больше урона и быть намного эффективнее в области действия.

 

》Нет смысла приглашать в группу паладина поддержки, если Друид может значительно улучшить лечение, а также увеличить пробивание брони и скорость перезарядки способностей для всей группы, или если Жрец может значительно улучшить лечение, оживить умершего, увеличить урон всех членов группы, а также использовать поддержку на двух игроках, увеличивая наносимый урон.

 

 

И наконец…

 

》 Нет смысла брать в группу паладина-танка, если страж легко выдерживает гораздо больше урона, снижает точность врагов в области, уменьшает получаемый урон всеми членами группы и, в зависимости от таланта, всё ещё наносит высокий урон по области, или тамплиер, который может увеличить урон всех членов группы, уменьшить автоматический и мгновенный урон, наносимый всеми в группе, наносить ОЧЕНЬ большой урон по области, а также лечить членов группы в том же месте. Более того, если кто-то «умирает», его можно на время сделать невосприимчивым, чтобы он мог исцелиться.

 

Во всех аспектах игры есть классы, которые показывают лучшие результаты, чем паладин, из-за чего те, кто играет за него, чувствуют себя обделенными вниманием и забытыми создателями игры, которые с каждым обновлением всё больше снижают его силу и возможности.

 

В настоящее время паладин менее привлекателен в различных групповых составах по сравнению с другими классами.

 

СРАВНЕНИЕ

 

При сравнении паладина с другими классами танков, также использующими щиты, обнаруживается огромная разница в их защитных возможностях:

 

Паладин может добиться снижения урона до 59,4% при потере 99% здоровья. Это абсурдно, поскольку персонажу с 10 000 очков здоровья потребуется достичь 100 очков здоровья, чтобы добиться максимальной эффективности.

 

Но хватит жаловаться, давайте продолжим...
Screenshot_20260604_025407_WarspearOnline.jpg.efb59625f0a756206c2838ea266f9850.jpgСтраж: Может снизить получаемый урон примерно на 59% (без потери здоровья) и обладает способностью «Дух Стража», которая представляет собой щит, поглощающий 65% урона до тех пор, пока сумма поглощенного урона не достигнет 75% от максимального запаса здоровья персонажа, воздействуя на членов группы. В сумме это составляет примерно 124% снижения урона.

 

У класса также есть талант, который сам по себе обеспечивает большее снижение урона, чем все способности паладина вместе взятые — талант увеличивает эффект «Укрепления» (способности, снижающей получаемый урон) на 3% за каждые 5% потерянного здоровья. Это может достигать 19 стаков при потере 95% здоровья, снижая получаемый урон на 95%.

 

Screenshot_20260604_022905_WarspearOnline.jpg.050cd37402633eaef41cd13ce65f3672.jpg

 

Таким образом, максимальное пассивное снижение урона, которое может получить СТРАЖ, составляет 154% + 65% от Духа Стража.

 

 

Screenshot_20260604_025524_WarspearOnline.jpg.0e00c12bdf772eb1c67b6e762fef7ab7.jpgВарвар: Может получить 40% снижение урона при использовании навыка «Каменная кожа» и до 60% снижение урона, когда его здоровье падает ниже 40% от максимального. Пока навык находится на перезарядке, он поддерживает 20% снижение урона, получаемого от монстров в PvE. В дополнение к этому снижению, пассивный навык «Высшее желание» увеличивает исцеление персонажа на 50%. Также у него есть бонусы к физической и магической защите до 55%, исцеление зависит от его максимального здоровья (10% от максимального здоровья плюс 4% каждые 3 секунды — уже выше, чем у таланта «Всплеск силы» паладина, который исцеляет каждые 5 секунд и зависит от недостающего здоровья). Кроме того, персонаж может снижать физический и магический урон ближайших врагов. В сумме это дает возможность снижения урона до 100%, за исключением исцеления, бонусов к защите и дебаффов на урон.

 

 

Screenshot_20260604_025501_WarspearOnline.jpg.edfff806a2b65f469f3e91805f72bd6d.jpgРыцарь Смерти: Может обеспечить снижение урона до 50%, которое также может быть использовано на союзниках. Кроме того, обладает пассивным исцелением, которое при достижении 30% здоровья персонажа восстанавливает примерно 50% вампиризма каждую секунду, позволяя полностью восстановить здоровье за короткое время. Пока способность находится на перезарядке, персонаж получает 20% снижение урона от монстров. Персонаж также повышает точность, защиту, урон и вампиризм ВСЕХ членов своей группы. Даже со всеми этими характеристиками персонаж также обладает способностью «Теневой щит», которая снижает пробивание входящих атак на 1,2% за каждые 500 единиц защиты; таким образом, Рыцарь Смерти с 8500 единицами защиты может снизить пробивание входящих атак на 20,4%. В итоге: он способен снизить получаемый урон на 70%, снижает пробивание вражеских атак, тем самым уменьшая получаемый урон, обладает очень сильным пассивным эффектом исцеления, а также может усиливать всех членов вашей группы.

 

 

Данный персонаж не относится к классу ТАНК; его специализация — контроль территории и нанесение урона. Однако, несмотря на то, что это не ТАНК, он мастерски справляется с этой ролью, превосходя паладина в этом сегменте и оказываясь гораздо эффективнее.


Screenshot_20260604_025419_WarspearOnline.jpg.8fdf66c6b2395695f42679c7d7c06bc8.jpgТамплиер: Может снижать весь получаемый урон от автоатак и способностей мгновенного урона на 35%, может контролировать область даже на большом расстоянии и может лечить, атакуя любого врага, находящегося под действием его способности «Отмечен солнцем», которая имеет эффект области. Кроме того, тамплиер может увеличивать урон всех членов своей команды, может сделать себя или члена своей команды неуязвимым, и пока неуязвимость активна, может восстанавливать до 6,5% здоровья персонажа в секунду.

 

 

*** Бонус ***
Screenshot_20260604_025453_WarspearOnline.jpg.0bd053d147a33a3ffcb264ca5162c9d0.jpgВождь: Это противоречивый персонаж в игре, поскольку с момента своего выхода он всегда обладал чрезвычайно полным набором способностей, благодаря чему навсегда остался в «мете» игры. Несмотря на то, что это класс, наносящий урон, Вождь обладает стабильным лечением, высокой мобильностью и способностью избегать эффектов контроля толпы.

 

Он может снизить весь получаемый урон на 14% и дополнительно на 1% за каждые 3,5% потерянного здоровья, таким образом, получая до 28 вспомогательных эффектов снижения урона. С улучшенными талантами он может накопить до 48,8% снижения всего получаемого урона. Кроме того, при потере всего около 15% от максимального здоровья его защита пассивно увеличивается на 50%.

 

Будучи классом, наносящим урон, персонаж обладает снижением урона, сравнимым с таковым у паладина, который является танком, а также имеет «базовое снижение» на 14%, без необходимости терять здоровье для уменьшения получаемого урона, что уже делает его превосходящим паладина в плане танкования и предотвращает получение «убийств с одного удара».

 

Даже со всеми этими преимуществами класса, наносящего урон, он всё ещё обладает гораздо лучшим исцелением, чем паладин.

 

Примечание: Оба класса имеют увеличение исцеления на 3%.

Примечание²: Вождь обладает талантом, который пассивно исцеляет его на дополнительные 6% от здоровья и увеличивает снижение урона на 10%.

 

Screenshot_20260604_022528_WarspearOnline.jpg.27219e01f9550c5cf88c4fde026a56b0.jpg

 

Описание:

 

Исцеление Вождя: 115% от базового магического урона + 15% от максимального здоровья

 

Исцеление Паладина: 146% от базового магического урона + 130 очков + 22% увеличения от способности «Аура света»

 

Судя по этому, кажется, что у паладина ОЧЕНЬ много исцеления, верно?

 

Но посмотрите на практике:

 

Здоровье Вождя: 8000

 

Здоровье Паладина: 10000

 

Магический урон: 650 для обоих типов

 

Примечание: Физические вожди обычно обладают таким количеством урона. То есть, помимо указанного исцеления, они могут наносить гораздо больше урона. Короче говоря, это будет исцеление вождя, ориентированного на урон, которое может быть НАМНОГО выше у гибридного или магического вождя.

 

Паладин:

 

Добавляя 146% от базового урона + 130 очков, получаем 1079 очков исцеления.

 

3% от базового урона, основанного на базовом исцелении, дают 32,37 очка исцеления.

 

Добавление 1079 очков исцеления к 22% от «Ауры света» дает в сумме 1316,38 очков исцеления.

 

Добавляя к этому значению 3%, получаем 1349 очков исцеления.

 

Добавляя 552,5 очка исцеления от «Блока» или «Парирования».

 

Добавляя 250 очков исцеления от «Всплеска силы».

 

В сумме получаем: 2151,5 или 3500, если исцеление критическое.

 

Вождь:

 

Добавление 115% от базового урона + 15% от максимального здоровья дает 1947,5 очков исцеления.

 

Добавление 3% от базового урона увеличивает исцеление до 2006.

 

Критический удар может нанести 4012 очков исцеления.

 

Результаты применения навыка исцеления:

 

Паладин > 1349 - 2698!

 

Вождь > 2006 - 4012!

 

Таким образом, становится очевидно, что, несмотря на то, что это класс, наносящий урон, он значительно превосходит Паладина, поскольку обладает аналогичным снижением урона, снижением урона без потери здоровья, большим исцелением (почти вдвое), 50% улучшением защиты, превосходящим таковое у Паладина (у Паладина улучшение защиты составляет 40%), а также способностью, защищающей персонажа от эффектов контроля толпы. Кроме того, как уже говорилось, это будет физический вождь, наносящий огромный урон!

 

--‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐----

 

ПРЕДЛОЖЕННЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ

 

Учитывая всё сказанное, становится очевидно, что танковые способности паладина, несомненно, уступают способностям всех остальных танков в игре, а его исцеление также заметно ниже, чем у персонажа, созданного для нанесения урона.

 

Вот несколько предложений по изменению навыков, которые могли бы усилить паладина, не нарушая баланс игры и сделав Warspear более интересным для игроков этого класса.

 

 

*************************************************************************************

 

ВНУТРЕННЯЯ СИЛА

 

В текущем виде эта способность является пассивным умением паладина, снижающим получаемый урон. Несмотря на широкое использование, она не очень эффективна, поскольку персонажу необходимо потерять почти всё своё здоровье, чтобы начать ощущать существенное снижение урона.

 

Поэтому способность необходимо переработать так, чтобы она снижала весь получаемый урон на 10%/12%/15%/20% без потери персонажем здоровья.

 

Тогда способность будет выглядеть так:

 

Снижение получаемого урона на 2,5% за каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% потерянного персонажа здоровья. Улучшение способности увеличивает её силу.

 

Для достижения этого:

 

Снижение получаемого урона на 10%/12%/15%/20% и дополнительно на 2,5% за каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% потерянного персонажа здоровья. Улучшение способности увеличивает её силу.

 

Что касается талантов, увеличивающих эффект снижения урона на 0,1%/0,2%, они также могли бы влиять на начальное снижение урона на 0,5%/1%.

 

Примечание: С этим изменением персонаж не будет так сильно зависеть от постоянного наличия 1 единицы здоровья. Это изменение повысит выживаемость паладина, особенно при полном здоровье (100%), поскольку в настоящее время даже при использовании экипировки из Катакомб и Мерменов всё ещё существует вероятность получения смертельного урона с самого начала (убийство с одного удара), что делает текущее снижение урона бесполезным.

 

Screenshot_20260604_024012_YouTube.thumb.jpg.c562c1b19a2b9540f2e2b2d082e26da7.jpg


Пример паладина в комплекте экипировки «Русалка» с 45% сопротивления урону, способного убить противника одним ударом.

 

Таким образом, паладин не будет умирать мгновенно, как на картинке, и сможет оказывать большую поддержку своей группе, что сделает класс более жизнеспособным и полезным как в PvE, так и в PvP.

 

*************************************************************************************

 

 

 

 

НЕБЕСНЫЙ СВЕТ

 

В текущем виде эта способность даёт персонажу исцеление, которое часто не достигает даже 15% от его общего здоровья. Более того, это настолько мало, что меньше, чем исцеление персонажа, ориентированного на физический урон.

 

Поэтому необходимо значительно увеличить силу этой способности.

 

Её можно изменить с:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 30/55/80/105/130 плюс 110%/115%/120%/130%/140% от магической силы персонажа. Шанс критического удара увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Улучшение способности увеличивает исцеление.

 

На:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 80/100/120/150/200 плюс 140%/160%/180%/200%/220% от магической силы персонажа. Шанс критического исцеления увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Развитие навыка увеличивает исцеление.

 

Или переработка эффекта навыка.

 

Это будет выглядеть так:

 

Исцеляет персонажа или союзника на 40%/60%/80%/100%/120% от магической силы персонажа плюс 4%/4%/6%/8%/10% от максимального запаса здоровья цели. Шанс критического исцеления увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Развитие навыка увеличивает исцеление.

 

Примечание: При любом из этих двух методов исцеления паладин мог бы иметь количество исцеления, близкое к вождю, что повысило бы его выживаемость в групповых столкновениях и позволило бы ему лучше помогать союзникам. Кроме того, это улучшило бы способность персонажа выживать в течение долгих часов против монстров, защищая свою группу и делая его более эффективным танком.

 

 

СОЛНЕЧНАЯ ПЕЧЬ

 

Этой способности требуется лишь простое и незаметное, но крайне необходимое изменение!

 

Изменение будет следующим:

 

- Сопротивление эффекту «Печать Солнца» этой способности больше невозможно.

 

Примечание: Это изменение позволит паладину с физическим уроном повысить выживаемость, поскольку он полностью зависит от этой способности для лечения. Оно неэффективно в групповых сражениях, поэтому поможет паладину легче проходить контент в одиночку и повысит эффективность лечения при игре в роли танка в подземельях.

 

 

ЗАЩИТА СВЕТА


Этот навык широко используется паладинами, стремящимися стать ТАНКАМИ. Он повышает защиту персонажа и группы, позволяя им достичь более высокого уровня выносливости. В PvP он используется редко, но всё же имеет значение.

 

Однако его увеличение защиты всё ещё несколько низкое по сравнению с навыками повышения защиты других персонажей, которые всегда дают эффект, превышающий 50%.

 

Поэтому необходимо следующее улучшение:

 

Навык изменится с:

 

Применяет эффект «Светлая защита» к персонажу и членам группы на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 10%/20%/30%/40%. Развитие навыка увеличивает силу и продолжительность эффекта.

 

На:

 

Применяет эффект «Светлая защита» к персонажу и членам группы на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 20%/30%/40%/50%. Развитие навыка увеличивает силу и продолжительность эффекта. Примечание: Увеличение силы навыка делает его совместимым с навыками повышения защиты многих других персонажей, таких как Маг, Вождь и Варвар. Таким образом, паладины смогут получить больше защиты, чтобы стать настоящими танками в подземельях и против полчищ монстров.

 

И последнее, но не менее важное.

 

 

МОЛИТВА ПАЛАДИНА

 

Эта способность раньше была очень полезна, так как увеличивала здоровье персонажа и исцеляла его, тем самым повышая его выживаемость. Среди игроков даже существовала популярная поговорка: «Каждый паладин молится, нет паладина-атеиста» (после переработки способности 99% паладинов стали атеистами). Однако её переработали, и она стала способностью, наносящей урон.

 

Проблема в том, что урон от этой способности настолько низок, что её улучшение или использование нецелесообразно.

 

Учитывая её нынешнюю низкую эффективность и неэффективный урон, потребуется значительное увеличение урона, что приведёт к переработке, в результате которой её можно будет использовать, если это удовлетворит существенную потребность паладина.

 

В настоящее время у паладина нет защиты от негативных или контролирующих эффектов, но переработка способности «Молитва паладина» могла бы повысить показатель сопротивления персонажа.

 

Это будет выглядеть так:

 

Тип: Активный (герой или союзник)

 

Затраты энергии: 12/16/20/24

 

Перезарядка: 30 секунд

 

Накладывает «Молитву паладина» на персонажа или союзника на 8/10/12/14 секунд, увеличивая сопротивление на 5%/10%/15%/20%. Развитие навыка увеличивает силу и длительность эффекта.

 

Примечание: «Молитва паладина» в настоящее время почти никогда не используется; это изменение сделает навык применимым, и из-за короткого времени действия и высокой перезарядки это не сделает класс чрезвычайно сильным, а лишь даст шанс сопротивляться негативным эффектам для лечения или помощи союзнику.

 

》》》Эти идеи были созданы на основе мнений более чем 20 разных паладинов《《《

 

Ну вот и всё! Мы, паладины, все мы, кто любит и играет за этот класс, надеемся, что разработчики внимательно рассмотрят эту проблему и подумают о внесении этих изменений. Классу это необходимо, потому что в текущем состоянии игры паладин является худшим из всех танков.

 

Заранее благодарим вас за внимание и надеемся на позитивные изменения.

Ну, за срез урона у пала — мусор, нужно переработать по логике. Пассивку сделать: каждые 1,25% от недостающего здоровья персонажа. Я уже устал писать, предлагать. Короче, проект не стоит усилий игроков.

1 час назад, Gabimaru23 сказал:

Ты против гопа играл с Амбера? Там пала очень тяжело пробить

как пробили гопа есть видео в другой теме, как раз про срез урона. Гоп там 2 таких чапалаха получил что его срез даже включится наверное не успел.

56 минут назад, Horimiya сказал:

Так ты слабый пал, оттуда и отношение.

Я слабый пал. Но елси одеть мои шмотки на дк, вара и стража то они вдруг окажутся не слабые, как же так то).

1 минуту назад, Hartum сказал:

Я слабый пал. Но елси одеть мои шмотки на дк, вара и стража то они вдруг окажутся не слабые, как же так то).

Ты просто нормального паладина не видел. Всё нормально с классом.

8 минут назад, Horimiya сказал:

Ты просто нормального паладина не видел. Всё нормально с классом.

ну скажи кто нормальный паладин? пойду спрошу все ли у него номально)

Edited by Hartum
дополнение

11 минут назад, Horimiya сказал:

Void с топаза)

У пала с водной книгой (спрутом) и другими с мир РБ и остальным фул стаком книг, хороший пример.

 

 

3 минуты назад, iiwxjcusj сказал:

У пала с водной книгой (спрутом) и другими с мир РБ и остальным фул стаком книг, хороший пример.

 

 

Эх, если бы одна водная книга решала, а не глубокое понимание класса, то водные книги ушей Амбера не были бы таким мусором.

Только что, Horimiya сказал:

Эх, если бы одна водная книга решала, а не глубокое понимание класса, то водные книги ушей Амбера не были бы таким мусором.

Она же там не одна, там большой набор книг. Близкий к такому Палу на амбере один, который уже давно пошел по рукам и в афк гниёт.

 

Я видел нарезку с теста, ничего выдающегося Войд не делает, ни в физу, ни в магию, хороший паладин за счёт топовых книг, ну у каждого своё мнение.

 

Водные книги ушей мусор, т.к. все ходят по рукам и сидят на них те, кто впервые на классе вообще, как минимум 2 друида и БД.

8 часов назад, Akvaisk сказал:

Это который с реем со спрутом и друидом со спрутом бегает постоянно? 

Он регулярно в забивах регает без орко спруто персов. И живёт очень даже неплохо.

 

Просто чтобы пал жил сейчас недостаточно дефолтного набора арены.

Это вообще любого танка касается. Просто в арене или фулл веле даже дк быстро рассыпится.

  • Author
On 04/06/2026 at 06:40, Horimiya disse:

Então você se sentiu fraco, é daí que vem sua atitude.

Я вижу, вы не соглашаетесь со всеми и указываете на то, что паладины «нормальные», ссылаясь на некоторых людей.
Прошу вас взглянуть на приведенный мной пример и понять, что он не описывает персонажа +10, тем более персонажа с книгой навыков.
Большая часть сообщества находится на уровне +8 и не имеет книг навыков. Использование в качестве примера аккаунта со 100% прокачкой игнорирует тот факт, что большинство даже близко к этому не приблизились.

Прекратите использовать персонажей со всеми талантами, книгами и комплектами русалок в качестве ориентира и начните смотреть на сообщество в целом, где подавляющее большинство танков имеют тяжелую броню, полученную в храме, обычно ту, которая дает бонус к парированию и блокированию.
Паладины +10 с книгами навыков не являются ориентиром для корректировок. Любой персонаж +10 с книгами навыков может делать невероятные вещи.
И даже тогда паладин со всеми лучшими навыками, которые может предложить игра, не может сделать и половины того, что может сделать варвар того же уровня.

 

 

 

  • 2 weeks later...
В 04.06.2026 в 10:46, FIRMIANO сказал:

Пример паладина в комплекте экипировки «Русалка»

Прошу выдать всем паладинам топаза по комплекту русалки, что б также рассыпались)) 

В 07.06.2026 в 14:26, FIRMIANO сказал:

Паладины +10 с книгами навыков не являются ориентиром для корректировок

Конечно нужно ориентироваться на топовых игроков с книгами и полностью прокаченных, иначе, если начать апать игроков +8 без книг из-за того, что они что-то не тянут, то что тогда станет с книжными? Они станут непобедимыми. 

я палладин +10 с книгами, и я ущербен. Мои навыки танка хуже вождя, шамана, некра и друида (они лучше держат урон как ни странно), мои навыки контроля разбиваются о сопру и антики, мои навыки хила нереализованы потому что в целом, в пвп сигменте я  стою в станах 90% времени, по причине того что я просто не могу в силу особенностей класса бустать много сопры. При этом полусет кат никак не поможет мне по причине того, что в станах я стою с фул хп. При игре через физ я превращаюсь в иска которому чтобы не умирать еще нуже саппорт (а дк почему то нет), но только иски еще лучше держат урон чем я)) У меня все, спасибо.

P.S. Пве не трогаю, мне на него все равно. 

Edited by Hartum

8 минут назад, Hartum сказал:

потому что в целом, в пвп сигменте я  стою в станах 90% времени

По крайней мере враги тратят на тебя свои способности контроля

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.