June 2Jun 2 Administrators Друзья! Мы благодарим вас за обратную связь и участие во втором этапе тестирования! Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы внесли некоторые изменения: Масштаб интерфейса Увеличен размер элементов интерфейса при выборе предустановленной опции XL. Увеличен размер элементов интерфейса при выборе предустановленной опции L. Увеличен размер элементов интерфейса при выборе предустановленной опции M на мобильных устройствах. Радиальное меню Возвращён прежний дизайн радиального меню. Восстановлена работа опции «Непрозрачные меню» для кнопок радиального меню. Протестировать эти изменения вы сможете уже сегодня на тестовом сервере, ориентировочно с 20:00 МСК. Для этого необходимо загрузить и установить обновлённый тестовый клиент версии 13.4.1 по ссылке: Android 5.0+ https://distr.warspear-online.com/distr/13.4.1-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop https://distr.warspear-online.com/distr/13.4.1-test/warspear.exe Windows XP Version https://distr.warspear-online.com/distr/13.4.1-test/warspear-winxp.exe АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ССЫЛКИ: Android 5.0+ https://distr.warspear.ru/distr/13.4.1-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop https://distr.warspear.ru/distr/13.4.1-test/warspear.exe Windows XP Version https://distr.warspear.ru/distr/13.4.1-test/warspear-winxp.exe Зайти на тестовый сервер с тестового клиента версии 13.4 будет невозможно! До встречи в игре! Команда Warspear Online
June 2Jun 2 30 минут назад, Shimarin сказал: Увеличен размер элементов интерфейса при выборе предустановленной опции XL. Благодарю
June 2Jun 2 12 minutes ago, Shimarin disse: Всё выглядит очень интересно. Мне понравились все изменения интерфейса — они придали игре более современный вид. Было бы хорошо, если бы у нас была возможность выбирать, какой интерфейс использовать. Также хотелось бы узнать о изменениях баланса, которые были внесены после тестов 1 и 2. Я заметил, что теперь тамплиер сможет управлять до 4 питомцами, в отличие от 3, о которых сообщалось ранее.
June 2Jun 2 Author Administrators 5 минут назад, Salazam сказал: Также хотелось бы узнать о изменениях баланса, которые были внесены после тестов 1 и 2. Я заметил, что теперь тамплиер сможет управлять до 4 питомцами, в отличие от 3, о которых сообщалось ранее. Изменения в механиках и классовых навыках и талантах выйдут после третьего этапа тестирования! 11 минут назад, Лукас сказал: 100% шанс фантома у магов на тесте тож исправьте ошибочку Уже нет. Тестовое значение было нужно для проверки монстров
June 2Jun 2 Увидел что заклу убрали штраф на время который был, но дополнительное время на перезарядку оставили Потестил собак. Им теперь нужно 120 КД, лишь б чтоб 4 пса могли держатся на локе. При условии что их нужно призывать сразу же, чуть задержишь и не получится перепризывать прошлых псов. Я не понимаю логики зачем так оставляют. На арене это неиграбельно совсем. Псы не способны реализовать свой урон, слишком быстро изчезают. Это я ещё взял шамана и одел два полусета на кд, и все равно не удавалось поддерживать псов. Передаваемый дф им кста не помог особо. Так же подыхают от урона, только теперь их и просто призывом поддерживать невозможно адекватною. Если таким образом захотели порезать урон. Так на рейде все равно будет и шам и сверху ещё петы, которые дают кд. И в принципе получится добиться постоянно поддерживания псов. Но на арене и катах это просто становится невозможным. Физ закл идет в помойку если всё так останется 3 ветка тоже не понятно, почему не убрали весь штраф на урон осьминогов. При том что они призываются по одному с максимальным количеством 3. И это ещё ветка у закла на КД, которых он может спамить постоянно, только какой толк от этого вообще.... Ещё и призму вижу сделали чтоб била раз в 9 сек, так слабо..... Я думал что это обновление будет очень приятное для закла. В действительности оказывается, что раньше было лучше. Лучше я буду играть с шотными псами, но которых хоть как то можно реализовать, чем это что их даж нельзя удержать на локе просто @Holmes @Shimarin @Hedfuc
June 2Jun 2 3 minutes ago, Shimarin disse: Уже нет. Тестовое значение было нужно для проверки монстров Честно говоря, визуальный эффект призраков выглядит очень круто. Можно было бы сделать шанс их появления 100%, а их эффект снизить до 14% от значения способности.
June 2Jun 2 3 минуты назад, Zicco сказал: Я думал что это обновление будет очень приятное для закла Да уже ясно, что поправят. А касательно закла - просадок на урон не видно, собственно как я и предсказывал, собственно сложно ошибиться в расчетах, когда реликвия работает без ошибок. @Holmes, до сих пор не понимаю, как так вышло, что пытаясь ослабить один класс, вы ослабили другие, но не этот самый класс.
June 2Jun 2 5 минут назад, Zicco сказал: Увидел что заклу убрали штраф на время который был, но дополнительное время на перезарядку оставили Потестил собак. Им теперь нужно 120 КД, лишь б чтоб 4 пса могли держатся на локе. При условии что их нужно призывать сразу же, чуть задержишь и не получится перепризывать прошлых псов. Я не понимаю логики зачем так оставляют. На арене это неиграбельно совсем. Псы не способны реализовать свой урон, слишком быстро изчезают. Это я ещё взял шамана и одел два полусета на кд, и все равно не удавалось поддерживать псов. Передаваемый дф им кста не помог особо. Так же подыхают от урона, только теперь их и просто призывом поддерживать невозможно адекватною. Если таким образом захотели порезать урон. Так на рейде все равно будет и шам и сверху ещё петы, которые дают кд. И в принципе получится добиться постоянно поддерживания псов. Но на арене и катах это просто становится невозможным. Физ закл идет в помойку если всё так останется 3 ветка тоже не понятно, почему не убрали весь штраф на урон осьминогов. При том что они призываются по одному с максимальным количеством 3. И это ещё ветка у закла на КД, которых он может спамить постоянно, только какой толк от этого вообще.... Ещё и призму вижу сделали чтоб била раз в 9 сек, так слабо..... Я думал что это обновление будет очень приятное для закла. В действительности оказывается, что раньше было лучше. Лучше я буду играть с шотными псами, но которых хоть как то можно реализовать, чем это что их даж нельзя удержать на локе просто @Holmes @Shimarin @Hedfuc Бедняжка закл
June 2Jun 2 9 минут назад, Zicco сказал: Увидел что заклу убрали штраф на время который был, но дополнительное время на перезарядку оставили Потестил собак. Им теперь нужно 120 КД, лишь б чтоб 4 пса могли держатся на локе. При условии что их нужно призывать сразу же, чуть задержишь и не получится перепризывать прошлых псов. Я не понимаю логики зачем так оставляют. На арене это неиграбельно совсем. Псы не способны реализовать свой урон, слишком быстро изчезают. Это я ещё взял шамана и одел два полусета на кд, и все равно не удавалось поддерживать псов. Передаваемый дф им кста не помог особо. Так же подыхают от урона, только теперь их и просто призывом поддерживать невозможно адекватною. Если таким образом захотели порезать урон. Так на рейде все равно будет и шам и сверху ещё петы, которые дают кд. И в принципе получится добиться постоянно поддерживания псов. Но на арене и катах это просто становится невозможным. Физ закл идет в помойку если всё так останется 3 ветка тоже не понятно, почему не убрали весь штраф на урон осьминогов. При том что они призываются по одному с максимальным количеством 3. И это ещё ветка у закла на КД, которых он может спамить постоянно, только какой толк от этого вообще.... Ещё и призму вижу сделали чтоб била раз в 9 сек, так слабо..... Я думал что это обновление будет очень приятное для закла. В действительности оказывается, что раньше было лучше. Лучше я буду играть с шотными псами, но которых хоть как то можно реализовать, чем это что их даж нельзя удержать на локе просто @Holmes @Shimarin @Hedfuc Помоему все справедливо учитывая какие они теперь жирные будут
June 2Jun 2 5 минут назад, Horimiya сказал: Да уже ясно, что поправят. они уже поправили на этом тесте. Уменьшили штраф в тале, но оставили добавление кд
June 2Jun 2 28 minutes ago, Salazam said: Мне понравились все изменения интерфейса — они придали игре более современный вид. Скриншот справа - новый интерфейс. Очень современно Edited June 2Jun 2 by bleiddbloed
June 2Jun 2 Есть ли шансы, что в будущем «Кульпа» (Темплар) станет гибридной способностью по урону? И заменят ли «Сок» (удар) на что-то более полезное?
June 2Jun 2 31 минуту назад, Zicco сказал: Увидел что заклу убрали штраф на время который был, но дополнительное время на перезарядку оставили Потестил собак. Им теперь нужно 120 КД, лишь б чтоб 4 пса могли держатся на локе. При условии что их нужно призывать сразу же, чуть задержишь и не получится перепризывать прошлых псов. Я не понимаю логики зачем так оставляют. На арене это неиграбельно совсем. Псы не способны реализовать свой урон, слишком быстро изчезают. Это я ещё взял шамана и одел два полусета на кд, и все равно не удавалось поддерживать псов. Передаваемый дф им кста не помог особо. Так же подыхают от урона, только теперь их и просто призывом поддерживать невозможно адекватною. Если таким образом захотели порезать урон. Так на рейде все равно будет и шам и сверху ещё петы, которые дают кд. И в принципе получится добиться постоянно поддерживания псов. Но на арене и катах это просто становится невозможным. Физ закл идет в помойку если всё так останется 3 ветка тоже не понятно, почему не убрали весь штраф на урон осьминогов. При том что они призываются по одному с максимальным количеством 3. И это ещё ветка у закла на КД, которых он может спамить постоянно, только какой толк от этого вообще.... Ещё и призму вижу сделали чтоб била раз в 9 сек, так слабо..... Я думал что это обновление будет очень приятное для закла. В действительности оказывается, что раньше было лучше. Лучше я буду играть с шотными псами, но которых хоть как то можно реализовать, чем это что их даж нельзя удержать на локе просто @Holmes @Shimarin @Hedfuc Ну да, сложно перестать имбовать в пве
June 2Jun 2 Author Administrators 8 минут назад, bleiddbloed сказал: Скриншот справа - новый интерфейс. Очень современно Вы сравниваете уменьшенный интерфейс с масштабируемым обычным - и это не совсем корректное сравнение. Функцию "Уменьшенный интерфейс" мы убираем, добавляя взамен разные пресеты. Но это масштаб обычной версии интерфейса, а не уменьшенная. Замечание по расплывчатости куклы персонажа принято, и мы посмотрим, как эти графические нюансы можно будет сгладить в будущих версиях
June 2Jun 2 8 minutes ago, Shimarin said: Вы сравниваете уменьшенный интерфейс с масштабируемым обычным - и это не совсем корректное сравнение. Функцию "Уменьшенный интерфейс" мы убираем, добавляя взамен разные пресеты. Но это масштаб обычной версии интерфейса, а не уменьшенная. Замечание по расплывчатости куклы персонажа принято, и мы посмотрим, как эти графические нюансы можно будет сгладить в будущих версиях Я понимаю, но зачем убирать уменьшенный интерфейс? Я играя 8 лет все время им пользовался, как и большинство игроков, а сейчас вы просто убираете его и даете взамен какое то мыло, почему?
June 2Jun 2 Author Administrators 1 минуту назад, bleiddbloed сказал: Я понимаю, но зачем убирать уменьшенный интерфейс? Я играя 8 лет все время им пользовался, как и большинство игроков, а сейчас вы просто убираете его и даете взамен какое то мыло, почему? Строго говоря, то, что вы называете "мылом" - это обычное отображение графики в обычном интерфейсе. И так было всегда, просто если вы в основном играли в уменьшенной версии, вы этого не замечали ранее. С появлением масштабирования обычного интерфейса особенности графики стали заметнее, но на читабельность это не влияет, разве что на субъективное восприятие. Уверена, что за пару дней игры на новом интерфейсе вполне можно адаптироваться к новому!
June 2Jun 2 13 минут назад, Shimarin сказал: Строго говоря, то, что вы называете "мылом" - это обычное отображение графики в обычном интерфейсе. Ну как бы да, поэтому большинство игроков играли с уменьшенным интерфейсом т.к там не было мыла, был выбор играть с мылом или без, после обновы такого выбора не будет получается 13 минут назад, Shimarin сказал: Строго говоря, то, что вы называете "мылом" - это обычное отображение графики в обычном интерфейсе. И так было всегда, просто если вы в основном играли в уменьшенной версии, вы этого не замечали ранее. С появлением масштабирования обычного интерфейса особенности графики стали заметнее, но на читабельность это не влияет, разве что на субъективное восприятие. Уверена, что за пару дней игры на новом интерфейсе вполне можно адаптироваться к новому! Вот тут сам персонаж справа на локации выглядит нормально, четко, не с кривым лицом, почему вам так горит убрать это?
June 2Jun 2 Author Administrators 9 минут назад, bleiddbloed сказал: Ну как бы да, поэтому большинство игроков играли с уменьшенным интерфейсом т.к там не было мыла, был выбор играть с мылом или без, после обновы такого выбора не будет получается Вот тут сам персонаж справа на локации выглядит нормально, четко, не с кривым лицом, почему вам так горит убрать это? Я же сказала, что 34 минуты назад, Shimarin сказал: Замечание по расплывчатости куклы персонажа принято, и мы посмотрим, как эти графические нюансы можно будет сгладить в будущих версиях Разработка улучшения займёт какое-то время, за день перед релизом переписать отрисовку графики просто технически нереально. Пожелания по изменениям услышаны
June 2Jun 2 6 минут назад, bleiddbloed сказал: Вот тут сам персонаж справа на локации выглядит нормально, четко, не с кривым лицом, почему вам так горит убрать это? ха ха ха а что его так скосило?
June 2Jun 2 11 minutes ago, Shimarin said: Разработка улучшения займёт какое-то время, за день перед релизом переписать отрисовку графики просто технически нереально. Ну так остается тот же вопрос что я задал в начале "зачем убирать уменьшенный интерфейс?". Раз новый требует разработки улучшения которое сделают к следующему др игры тогда зачем убирать уже существующий хороший уменьшенный интерфейс который всем нравится? сделайте возможность оставить уменьшенный интерфейс, или это тоже технически нереально сделать за день? Edited June 2Jun 2 by bleiddbloed
June 2Jun 2 10 минут назад, bleiddbloed сказал: сделайте возможность оставить уменьшенный интерфейс, или это тоже технически нереально сделать за день? Думаю с технической стороны его как раз и убрали, в угоду новому интерсфейсу. Я считаю что в будущем интерфейс будет приятен для всех. Нужно лишь дать времени разработчикам на будущие обновы.
June 2Jun 2 2 часа назад, Salazam сказал: Мне понравились все изменения интерфейса 2 часа назад, Salazam сказал: Было бы хорошо, если бы у нас была возможность выбирать, какой интерфейс использовать. Ахахахаха)))
June 2Jun 2 8 минут назад, Kakopudel сказал: Было бы хорошо, если бы у нас была возможность выбирать, какой интерфейс использовать. @Shimarin очень прошу сделать функцию выбора старый/новый интерфейс
June 2Jun 2 1 час назад, Shimarin сказал: Замечание по расплывчатости куклы персонажа принято, и мы посмотрим, как эти графические нюансы можно будет сгладить в будущих версиях Ставите фильтр текстурки на Nearest и норм. 1 час назад, bleiddbloed сказал: Ну как бы да, поэтому большинство игроков играли с уменьшенным интерфейсом т.к там не было мыла, был выбор играть с мылом или без, после обновы такого выбора не будет получается Играл на уменьшеном интерфейсе потому что мне так удобнее, не люблю менюшки на фулл экран.
June 2Jun 2 1 час назад, Shimarin сказал: Строго говоря, то, что вы называете "мылом" - это обычное отображение графики в обычном интерфейсе. И так было всегда, просто если вы в основном играли в уменьшенной версии, вы этого не замечали ранее. С появлением масштабирования обычного интерфейса особенности графики стали заметнее, но на читабельность это не влияет, разве что на субъективное восприятие. Уверена, что за пару дней игры на новом интерфейсе вполне можно адаптироваться к новому! А мне все понравилось Читабельность стала лучше на самом деле Хотель бы еще чтоб в расшерреных виджетах группы было больше контрастности, допустим в вертикальном положении телефона виджеты групп сливаются с окружением Особенно критично это выглядит в зоне альма и песоком, где все светлое Вот если бы вы еще дали возможность изменить масштаб самой игры в горизонтальном положении то вообще был бы идеально
June 2Jun 2 29 минут назад, Kakopudel сказал: @Shimarin очень прошу сделать функцию выбора старый/новый интерфейс Согласен, это было бы замечательно
June 2Jun 2 @Shimarin Приветствую! Я не против вашего нового дизайна, но сокращение размера 5 боковых кнопок на 3 мм в ширину, делает это место интерфейса менее удобным на телефоне. Возможно ли оставить "САМ" размер кнопок как в оригинальной игре, но перекрасить в новый дизайн и вставить новые иконки с описанием? Так же прошу сдвиньте кнопку смены вкладки клавиш "1-5 на "6-0" на 1-2 мм в право. Часто во время игры, при смене вкладок из-за очень близкого расстояния, случайно нажимаешь на клавишу 5 или 0. Соответственно не очень приятно, во время боя нажать на навык, вместо смены вкладки или выпить несвоевременную банку, вместо смены вкладки. Благодарю за ваши труды.
June 2Jun 2 Необходим пересмотр таланта Заклинателя (Charmer) — требования к КД всё ещё слишком высоки! Снижение штрафа в таланте Заклинателя — это, конечно, правильный шаг, но для того чтобы навык вообще оставался играбельным, всё ещё требуется как минимум 120% перезарядки навыков (КД)! Для обычных игроков, у которых нет топ-книг и полной прокачки талантов, это значение абсолютно недостижимо. Вы задумывались, как это влияет на новичков, которые просто хотят играть в этой ветке? Им этот контент буквально заблокирован. Необходимо снизить дополнительное время перезарядки в этом таланте. Пожалуйста, пересмотрите этот вопрос ещё раз, проявите уважение к обычным (более слабым) игрокам и учтите реалии Арены и PVP-контента! @Holmes @Shimarin Edited June 2Jun 2 by Ofatall
June 2Jun 2 1 час назад, Kakopudel сказал: @Shimarin очень прошу сделать функцию выбора старый/новый интерфейс @Shimarin услыште нас
June 2Jun 2 3 hours ago, Gabimaru23 said: Думаю с технической стороны его как раз и убрали, в угоду новому интерсфейсу. так еще не убрали ведь, нормальный интерфейс до сих пор в игре, все что нужно это послушать людей которые тебя с руки кормят и оставить старый уменьшенный интерфейс.
June 2Jun 2 5 часов назад, Shimarin сказал: И так было всегда, просто если вы в основном играли в уменьшенной версии, вы этого не замечали ранее. Я никогда не играл в уменьшеной версии, а сейчас там торчат пиксели
June 3Jun 3 8 часов назад, Horimiya сказал: Да уже ясно, что поправят. А касательно закла - просадок на урон не видно, собственно как я и предсказывал, собственно сложно ошибиться в расчетах, когда реликвия работает без ошибок. @Holmes, до сих пор не понимаю, как так вышло, что пытаясь ослабить один класс, вы ослабили другие, но не этот самый класс. Вождей особенно
June 3Jun 3 Разработчики, можете объяснить с чем связана логика переработки второй ветки? И фикса псов? Edited June 3Jun 3 by Prademon
June 3Jun 3 19 часов назад, Zicco сказал: Увидел что заклу убрали штраф на время который был, но дополнительное время на перезарядку оставили Потестил собак. Им теперь нужно 120 КД, лишь б чтоб 4 пса могли держатся на локе. При условии что их нужно призывать сразу же, чуть задержишь и не получится перепризывать прошлых псов. Я не понимаю логики зачем так оставляют. На арене это неиграбельно совсем. Псы не способны реализовать свой урон, слишком быстро изчезают. Это я ещё взял шамана и одел два полусета на кд, и все равно не удавалось поддерживать псов. Передаваемый дф им кста не помог особо. Так же подыхают от урона, только теперь их и просто призывом поддерживать невозможно адекватною. Если таким образом захотели порезать урон. Так на рейде все равно будет и шам и сверху ещё петы, которые дают кд. И в принципе получится добиться постоянно поддерживания псов. Но на арене и катах это просто становится невозможным. Физ закл идет в помойку если всё так останется 3 ветка тоже не понятно, почему не убрали весь штраф на урон осьминогов. При том что они призываются по одному с максимальным количеством 3. И это ещё ветка у закла на КД, которых он может спамить постоянно, только какой толк от этого вообще.... Ещё и призму вижу сделали чтоб била раз в 9 сек, так слабо..... Я думал что это обновление будет очень приятное для закла. В действительности оказывается, что раньше было лучше. Лучше я буду играть с шотными псами, но которых хоть как то можно реализовать, чем это что их даж нельзя удержать на локе просто @Holmes @Shimarin @Hedfuc ничего так и не поменяли... Наигрался короче псами
June 3Jun 3 21 минуту назад, Zicco сказал: ничего так и не поменяли... Наигрался короче псами Там писали что правки позже. 4 часа назад, Prademon сказал: Разработчики, можете объяснить с чем связана логика переработки второй ветки? И фикса псов? Чтобы урон порезать в PvE. Правильно делают.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.