NoMoney 248 Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 На данный момент сон имеет дальность 4 клетки. Все остальные основные дизейблы других классов - 5 клеток ( вспышка, страх и корень). Но уровень выше, скилов больше, да и силы персонажей увеличилась. Того же урона друид теперь может нанести ощутимо больше, как и шам с чк. На арене ловя корень я оказываюсь выведенным из строя за 3 секунды, ведь реи и бд теперь снабжены куда большим кол- вом дд скилов. На фоне этого абсолютно невозможно сделать что то в такой ситуации некром с 4 клеток сна. Который кстати сбивается от малейшего дуновения. А выводить 3 и более некров на арену станет разве что сумасшедший. Хотелось бы в силу ситуации которая сейчас в скилах, довести дальность сна до 5 клеток, чтобы повысить выживаемость некра на арене 5/5 ( которая сейчас в игре против ух попросту отсутствует. Подумали бы над этим. Позже приложу видео Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted August 31, 2015 Author Share Posted August 31, 2015 Ну вот видос, я конечно дилетант в монтаже , да и не сильно много по теме видно ситуаций тут, ну и конечно же сыгранность всех участников как и ух так и гор не на уровне. Не умеют на руби 5 на 5 аренить, я в том числе, рег в этом режиме означает что ребята берущие сезон уже собрали агр /слив без палива, и решили пару часов поторчать там. Ну в общем, положение некра на этой арене более менее видно ( не совсем обьективно тут, наши противники и 2на2 летят с треском, и просто в пвп 1на1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted September 1, 2015 Share Posted September 1, 2015 А может дельнее будет не увеличивать дистанцию скила у некра, а сократить дистанции скилов у шама, дру и т.д.? Нет, мне конечно не то чтобы очень это важно, но у жреца помимо того, что все скилы работают с 4 клеток, так там и станами ваще даже и не пахнет... даже теми, которые сбиваются... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted September 1, 2015 Author Share Posted September 1, 2015 А может дельнее будет не увеличивать дистанцию скила у некра, а сократить дистанции скилов у шама, дру и т.д.? Нет, мне конечно не то чтобы очень это важно, но у жреца помимо того, что все скилы работают с 4 клеток, так там и станами ваще даже и не пахнет... даже теми, которые сбиваются... Ну, в плане выведения из строя за какой то промежуток времени жрецу нет равных. Назовите мне человека который идет на ходу, с зажатым как обычно ( ну а как же еще) хилом пробирается на хил напа не зная что находится заинтересованый жрецом, ловя угрозу успеет остановится, при этом не потеряв не менее чем половина всего хп и маны? Есть такие? Лично я таких не знаю и таковым не являюсь. У меня реакция не как у мангуста. Тем более жер имеет жирнейший скил, искупление называется. Может у некра есть крайне жирный скил? Ах да, есть , яма скажете. Но в течение следующих 3 -4 секунд боя яма не решит в бою абсолютно ничего, а жрец с друидом нажатием пары кнопок может свести все усилия противников на нет ( бл че я ими то не играю?? ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted September 1, 2015 Share Posted September 1, 2015 Ну, в плане выведения из строя за какой то промежуток времени жрецу нет равных. Назовите мне человека который идет на ходу, с зажатым как обычно ( ну а как же еще) хилом пробирается на хил напа не зная что находится заинтересованый жрецом, ловя угрозу успеет остановится, при этом не потеряв не менее чем половина всего хп и маны? Есть такие? Лично я таких не знаю и таковым не являюсь. У меня реакция не как у мангуста. Тем более жер имеет жирнейший скил, искупление называется. Может у некра есть крайне жирный скил? Ах да, есть , яма скажете. Но в течение следующих 3 -4 секунд боя яма не решит в бою абсолютно ничего, а жрец с друидом нажатием пары кнопок может свести все усилия противников на нет ( бл че я ими то не играю?? )вот именно ты поиграй жрецом и поюзай хваленое тобой искупление - даже по самому себе попадаешь 1 раз из 10...Но речь то здесь идёт не качестве действия скилов или о их механике или ещё о чем то таком... Здесь речь о дальности применения скилов, насколько я понял. П.с. я тебя может удивлю, но имбаскил некра не яма, а сон... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted September 2, 2015 Share Posted September 2, 2015 А может дельнее будет не увеличивать дистанцию скила у некра, а сократить дистанции скилов у шама, дру и т.д.? Нет, мне конечно не то чтобы очень это важно, но у жреца помимо того, что все скилы работают с 4 клеток, так там и станами ваще даже и не пахнет... даже теми, которые сбиваются... все верно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted September 2, 2015 Share Posted September 2, 2015 (edited) Если и увеличивать то и жрецу тоже. Эти е..анные 4 клетки бесят до ужаса З.Ы а вообще это так задумано как и бракованный хил и щит некра. Типа имба персы у них же скилы уникальные Edited September 2, 2015 by Melоm Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted September 2, 2015 Share Posted September 2, 2015 Если и увеличивать то и жрецу тоже. Эти е..анные 4 клетки бесят до ужаса З.Ы а вообще это так задумано как и бракованный хил и щит некра. Типа имба персы у них же скилы уникальные меня удивляет как реи до сих пор ведутся на угрозу... С ихними то 6-ю клетками ггг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 А как же реи и бд? У них же по 2 клетки, если сделать как говорит автор, армия некров атакует аринар в неистовстве истребиляя всё живое (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 А как же реи и бд? У них же по 2 клетки, если сделать как говорит автор, армия некров атакует аринар в неистовстве истребиляя всё живое (╯°□°)╯︵ ┻━┻ 2 клетки? У рея вроде токо лук на 2 клетки... нарисован... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 меня удивляет как реи до сих пор ведутся на угрозу... С ихними то 6-ю клетками ггг у всех дальников автоатака 6 клеток. Меня знаешь что бесит? Ловишь рогу жрякой кастуешь слезы рог бежит дальше а жрец епт стоит до этих 6 клеток и ток тогда начинает бежать тем самым сам же увеличиваешь дистанцию до той что уже скилы не прожать такой фигни вроде не было раньше. Если с дру можно попробовать смерчем поймать то жрякой никак Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 А как же реи и бд? У них же по 2 клетки, если сделать как говорит автор, армия некров атакует аринар в неистовстве истребиляя всё живое (╯°□°)╯︵ ┻━┻ бд ваще не должен бить издалека. 1. раньше так не было. 2. что то он больно имбоват Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 бд ваще не должен бить издалека. 1. раньше так не было. 2. что то он больно имбоватто есть прыжок роги (как рдд атака) и рикошет - в порядке нормы, а БД не должен бить из далека? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 (edited) бд ваще не должен бить издалека. 1. раньше так не было. 2. что то он больно имбоват А почему не должен то? Я вот загуглил длина клинка от 30 до 50см и выше. Вытянуть руку это 50-60см + клинок итого больше метра, следовательно вполне может достать с двух более метров. Думаю очевидно почему подрезу сделали такое расстояние. https://ru.wikipedia.org/wiki/Клинок Конечно понимаю что реал и варспа вещи совершенно разные но большинство законов и механики варспы взяты исключительно с реала. Edited September 3, 2015 by Melоm Mussir 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 А почему не должен то? Я вот загуглил длина клинка от 30 до 50см и выше. Вытянуть руку это 50-60см + клинок итого больше метра, следовательно вполне может достать с двух более метров. Думаю очевидно почему подрезу сделали такое расстояние. https://ru.wikipedia.org/wiki/Клинок Конечно понимаю что реал и варспа вещи совершенно разные но большинство законов и механики варспы взяты исключительно с реала. сравнивать любые навыки или действия, их механику с реальностью - полный бред! Сам никогда этим не занимаюсь и дико бесит когда этим занимаются другие!Ну что за смех-то!? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted September 4, 2015 Share Posted September 4, 2015 (edited) сравнивать любые навыки или действия, их механику с реальностью - полный бред! Сам никогда этим не занимаюсь и дико бесит когда этим занимаются другие! Ну что за смех-то!? С маг классами согласен но с теми же лучниками например почему бы нет? С кого их срисовали? )) Огненная стрела и град стрел работают 100% так как и должны в реале. Тоже самое и рог. Почему его лишили крита с прыжка? Когда прыгаешь рог делает усиленное движение а значит критический удар не сможет сделать. Но лучше всего из истории взят варвар. Все его базовые навыки взяты как раз с истории. Почему у варвара нет общего стана? Вар пушечное мясо на битвах и воплощен в 100% чертах как было написано в учебнике истории. Они нападали толпой и силой захватывали своих врагов выстаивая 1 на 1. Своим ревом варвар повергал всех врагов в ужас. В руках у них были топоры и щиты. Прыгая на врагов варвар оглушал их и после чего с жестокостью зарезал его. Да даже нуб остров и сюжетка гор копия той жизни как жили скандинавские варвары Так что задумка игры даже ближе чем ты думаешь )) Сейчас конечно все ушло так далеко но азы взяты то откуда? )) Так что не стоит исключать этот фактор полностью. К тому же фиксы некоторых навыков сделаны как раз для соблюдения этих норм. Edited September 4, 2015 by Melоm Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted September 4, 2015 Share Posted September 4, 2015 С маг классами согласен но с теми же лучниками например почему бы нет? С кого их срисовали? )) Огненная стрела и град стрел работают 100% так как и должны в реале. Тоже самое и рог. Почему его лишили крита с прыжка? Когда прыгаешь рог делает усиленное движение а значит критический удар не сможет сделать. Но лучше всего из истории взят варвар. Все его базовые навыки взяты как раз с истории. Почему у варвара нет общего стана? Вар пушечное мясо на битвах и воплощен в 100% чертах как было написано в учебнике истории. Они нападали толпой и силой захватывали своих врагов выстаивая 1 на 1. Своим ревом варвар повергал всех врагов в ужас. В руках у них были топоры и щиты. Прыгая на врагов варвар оглушал их и после чего с жестокостью зарезал его. Да даже нуб остров и сюжетка гор копия той жизни как жили скандинавские варвары Так что задумка игры даже ближе чем ты думаешь )) Сейчас конечно все ушло так далеко но азы взяты то откуда? )) Так что не стоит исключать этот фактор полностью. К тому же фиксы некоторых навыков сделаны как раз для соблюдения этих норм. все взято из давно сложившихся стереотипов о фэнтезийных вселенных, все эти навыки давным давно работают в различных других играх только возможно называются по другому или имеют не принципиальные различия! Все эти массы, альянсы, классы - все это стандартный набор для любой подобной игры и варспы от остальных игр отличает лишь индивидуальный подход к воплощению рея именно как рея, шамана как шамана и т.д. но все основные моменты давным давно придуманы за разработчиков, они лишь представляют нам своё видение на это. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted September 4, 2015 Share Posted September 4, 2015 то есть прыжок роги (как рдд атака) и рикошет - в порядке нормы, а БД не должен бить из далека? прыгать на расстояние не может только слон. а нож кинуть в сторону сможет любой дурак. А почему не должен то? Я вот загуглил длина клинка от 30 до 50см и выше. Вытянуть руку это 50-60см + клинок итого больше метра, следовательно вполне может достать с двух более метров. Думаю очевидно почему подрезу сделали такое расстояние. https://ru.wikipedia.org/wiki/Клинок Конечно понимаю что реал и варспа вещи совершенно разные но большинство законов и механики варспы взяты исключительно с реала. если рассудить логически, нельзя не выпуская оружие из руки ударить цель издалека. это физически невозможно. или у бд появилась магия? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mussir 580 Posted September 4, 2015 Share Posted September 4, 2015 (edited) Если не ошибаюсь такая тема была раньше. зачем у некра сон с 4 ярдов а дру корни с 5. ответ был типо сон самый длинный стан в игре а из корней можно бить и время стана меньше. 2*2 связка некра + любого делает чудеса если пати наиграна, за время сна можно слить любого. Я за то чтоб не резали скилы, очень хочу чтоб всем тряпкам вернули радиус 5*5 но хотеть мало Edited September 4, 2015 by Mussir Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted September 5, 2015 Author Share Posted September 5, 2015 Если не ошибаюсь такая тема была раньше. зачем у некра сон с 4 ярдов а дру корни с 5. ответ был типо сон самый длинный стан в игре а из корней можно бить и время стана меньше. 2*2 связка некра + любого делает чудеса если пати наиграна, за время сна можно слить любого. Я за то чтоб не резали скилы, очень хочу чтоб всем тряпкам вернули радиус 5*5 но хотеть мало Да, но сейчас последствия от того что ты попал в корень гораздо более огромны и быстры Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 кстати, сон дру длится ровно 10 сек, когда у некра всего 8. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 (edited) Мне как бд и так не просто 1х1 против некра, если еще и дистанцию увеличить, то будет как с друидом, он просто будет меня бить из далека, потом сон на "час", потом я к нему подойду и он меня отправит страхом в сторону, вообщем так и будет до смерти делать, это конечно не имбо чк которых вообще нет шансов положить из за их имбо станов, но все же... Edited September 5, 2015 by Who is it Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted September 5, 2015 Author Share Posted September 5, 2015 Мне как бд и так не просто 1х1 против некра, если еще и дистанцию увеличить, то будет как с друидом, он просто будет меня бить из далека, потом сон на "час", потом я к нему подойду и он меня отправит страхом в сторону, вообщем так и будет до смерти делать, это конечно не имбо чк которых вообще нет шансов положить из за их имбо станов, но все же... а 1на1 есть в игре? я гворю про арену! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 кстати, сон дру длится ровно 10 сек, когда у некра всего 8. Великий звиздабол 7 сек у пения. 1 анимация 1 секунда. Можешь сам посчитать. И у некра 9 секунд Осгилиат and Nemet 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zidlont 123 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Раз такое дело, пусть и жрецу перемир сделают дальностью не четыре ярда, а пять. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 а 1на1 есть в игре? я гворю про арену! А ну тогда ладно, это в корне менят дело, давайте сделаем сон на 6 клеток сразу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mussir 580 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 (edited) Да, но сейчас последствия от того что ты попал в корень гораздо более огромны и быЕЕ Если ты попал в сон тоже самое, я аренил дру+бд против некра+дк все +10 были и ни один бой не выграл. бд пока 8 сек спит сливавают дру потом сливают бд. если в пати с тобой рак который выводит из сна противника, то это не твоя вина и тем более не изза 4 ярдов просто варспа так устроена в ней есть раки. на амбере был такой некр джоу гильдия гладиаторы они аренили на 14 лвл 5*5 и если он сон бросил, того на ком сон никто не бил из его пати т.е. они в пятером против 4 аренили целых 8 или 9 сек ну сколько сон длился. И я и написал если пати наиграна сон имба скил если раков нет в пати . если арненишь как на арену попадешь напиши напарникам, того не бить, я на него сон брошу чтоб рачили меньше. надеюсь разработчики услышат тебя и всех и сделают скил некра и жреца на 5 ярдов. и надеюсь они вернут радиус скил всем тряпкам 5*5 а то уже это перебор с расинхроном в варспе. надо дать по башке тому кто надумал сделать радиус скил 3*3 Edited September 5, 2015 by Mussir Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BALLBESSS 89 Posted September 6, 2015 Share Posted September 6, 2015 И все же порезать дальность всяким дру, шамам и т.д. было бы куда интереснее чем увеличивать дистанцию применения скилов у жреца и некра... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted September 6, 2015 Share Posted September 6, 2015 Великий звиздабол 7 сек у пения. 1 анимация 1 секунда. Можешь сам посчитать. И у некра 9 секунд неужели порезали И все же порезать дальность всяким дру, шамам и т.д. было бы куда интереснее чем увеличивать дистанцию применения скилов у жреца и некра... + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мelom 896 Posted September 6, 2015 Share Posted September 6, 2015 (edited) Если ты попал в сон тоже самое, я аренил дру+бд против некра+дк все +10 были и ни один бой не выграл. бд пока 8 сек спит сливавают дру потом сливают бд. если в пати с тобой рак который выводит из сна противника, то это не твоя вина и тем более не изза 4 ярдов просто варспа так устроена в ней есть раки. Ловишь смерчем некра, поймал 90% победа. После смерча сразу корни бд контролит дк и сливаете некра. Все. И все же порезать дальность всяким дру, шамам и т.д. было бы куда интереснее чем увеличивать дистанцию применения скилов у жреца и некра... Бал а зачем? Тряпка против тряпки разницы вообще никакой бои дру жрец всегда происходят на коротком расстоянии а шаман и друид всегда будут атаковать первыми по скольку земля/смерч дальность применения +1 клетка. Так что от этого уреза только минусы. Куда проще нерку и жрецу до 5 увеличить. А страдать от дальников все будем одинаково вар 5 клеток рог 5 клеток, рей вообще автоатака 6 клеток не тебе это рассказывать. неужели порезали + С 1 дня так было. Edited September 6, 2015 by Melоm Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 С 1 дня так было. серьезно? а я несколько месяцев назад насчитал 10 сек Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1236 Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 серьезно? а я несколько месяцев назад насчитал 10 сек Почти 8 секунд, если быть точнее. И так было всегда. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 Почти 8 секунд, если быть точнее. И так было всегда. еще скажи что подрез бд всегда с 2 клеток бил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mussir 580 Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 Мелом арена 14 лвл там нет смерча Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mussir 580 Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 еще скажи что подрез бд всегда с 2 клеток бил Сколько играю всегда с 2 было Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted September 7, 2015 Author Share Posted September 7, 2015 Если ты попал в сон тоже самое, я аренил дру+бд против некра+дк все +10 были и ни один бой не выграл. бд пока 8 сек спит сливавают дру потом сливают бд. Это позор, дк вобще безполезны сейчас на арене, а дальность твоих скилов дальше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted September 8, 2015 Share Posted September 8, 2015 Сколько играю всегда с 2 былов версии 2.8 с одной было Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.