ExDoff 17 Posted May 9 Posted May 9 (edited) GUIA DEFINITIVO DO PALADINO O Paladino é uma das classes mais versáteis do Warspear Online. Capaz de tankar conteúdos extremos, dominar arenas, sustentar grupos inteiros e ainda causar dano absurdo dependendo da sua build. Neste guia vou mostrar tudo o que aprendi em anos jogando de paladino no servidor BR-Tourmaline. ⚔️ ÍNDICE ⚔️ ➤ HABILIDADES ➤ RELÍQUIAS ➤ TALENTOS ➤ PALADINO PvE ➤ PALADINO PvP ➤ EQUIPAMENTOS ➤ CONSUMÍVEIS E MINIOS ➤ PARA INICIANTES ➤ CONCLUSÃO Spoiler HABILIDADES BASICAS Purificar Tipo: Ativo Alcance de uso: Corpo a corpo Gasto de energia: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 unidades Recarga: 10 segundo(s) Ataca o inimigo causando 30 | 55 | 80 | 110 | 140 de dano físico adicional em PvE e 20 | 40 | 60 | 80 | 100 em JxJ, somado a 135 | 145 | 160 | 185 | 200% do poder físico do personagem em PvE e 120 | 125 | 130 | 135 | 145% em JxJ. A habilidade possui 40 | 45 | 50 | 60 | 75% de chance de aplicar um efeito de dano ao longo do tempo no alvo, causando a cada 2 segundos durante 6 segundos, 15 | 25 | 35 | 50 | 65 de dano mágico adicional em PvE e 10 | 20 | 27 | 35 | 45 em JxJ, além de 50 | 55 | 60 | 70 | 80% do poder mágico do personagem em PvE e 35 | 40 | 45 | 50 | 55% em JxJ. Caso o inimigo esteja sob o efeito da habilidade Grilhões da Justiça, o dano total da habilidade aumenta em 8 | 10 | 13 | 16 | 20% e o efeito de dano ao longo do tempo passa a ser aplicado automaticamente. - A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva, Aparo e Bloqueio. Grilhões da justiça Tipo: Ativo Gasto de energia: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 unidades Recarga: 18 segundo(s) Lança os Grilhões da Justiça em todos os inimigos em um raio de 2 metros do paladino imobilizando os alvos afetados por 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 segundos. Enquanto estiverem sob o efeito da habilidade, os inimigos não conseguem se mover. A partir do nível 3 da habilidade, o efeito também impede que os alvos usem habilidades A habilidade pode afetar até 3 | 3 | 4 | 5 | 6 jogadores e 5 | 5 | 6 | 8 | 10 monstros. - O efeito da habilidade pode ser evitado pela Resistência. Aura de luz Tipo: Ativo Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Regeneração de energia reduzida: 5 | 5 | 7 | 9 | 10 Recarga: 20 segundo(s) Aumenta a Precisão do personagem em 4 | 6 | 8 | 10 | 12% e fortalece em 10 | 13 | 16 | 19 | 22% os efeitos das habilidades de cura do paladino e dos membros do grupo que estiverem em um raio de até 7 metros enquanto a habilidade estiver ativa. Além disso, as Relíquias inseridas na habilidade são ativadas automaticamente com a chance especificada, respeitando intervalos equivalentes ao tempo de recarga da própria habilidade. Habilidade permanente. Persuasão Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia: 7 | 8 | 9 | 10 | 11 unidades Recarga: 8 segundo(s) Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário no valor de 7500 | 15000 | 25000 | 45000 | 75000 pontos de agressão por 5 segundo(s). O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem e os jogadores percam o alvo de ataque. Luz Celestial Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia: 13 unidades Recarga: 14 segundo(s) Restaura a vida do personagem ou aliado em 30 | 55 | 80 | 105 | 130 pontos de vida mais 110 | 115 | 120 | 130 | 140% do poder mágico do personagem. A chance de cura crítica aumenta em 3 | 4 | 6 | 8 | 10 %. HABILIDADES DE ESPECIALISTAS Estandarte de Harad Tipo: Ativo Faixa de uso: 3 metros Gasto de energia: 26 | 29 | 32 | 35 unidades Recarga: 35 segundo(s) Posiciona um Estandarte em uma área por 8 | 10 | 10 | 12 segundos, aumentando em 10 | 15 | 20 | 25% o dano recebido pelos inimigos afetados. Além disso, o estandarte causa dano mágico periódico equivalente a 50 | 60 | 70 | 85% do poder mágico do personagem em PvE e 40 | 45 | 50 | 60% em JxJ. O estandarte realiza ataques periódicos com intervalo base de 1 segundo. Para cada alvo atingido, a velocidade de ataque do estandarte é reduzida em 15%, podendo acumular até 6 vezes, aumentando o intervalo entre ataques para 1,15 | 1,30 | 1,45 | 1,60 | 1,75 | 1,90. A habilidade pode afetar até 3 | 4 | 5 | 6 jogadores e 5 | 6 | 8 | 10 monstros simultaneamente. - A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva e Bloqueio. - O debuff da habilidade pode ser evitado pela Resistência. Chamado de Harad Tipo: Ativo Alcance: 5 metros Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 unidades Recarga: 16 segundo(s) Teletransporta o Paladino até a área selecionada, causando dano mágico em todos os inimigos dentro de um raio de 1 metro e aplicando Atordoamento. O dano da habilidade é calculado através da soma do poder físico e do poder mágico do personagem. Em PvE, a habilidade causa dano equivalente a 130 | 140 | 150 | 170% do poder físico somado a 160 | 175 | 190 | 210% do poder mágico. Já em JxJ, o dano é reduzido para 95 | 100 | 110 | 120% do poder físico e 115 | 125 | 135 | 150% do poder mágico. Os inimigos atingidos permanecem atordoados por 1 | 1,5 | 2 | 3 segundos, ficando impossibilitados de se mover, atacar ou utilizar habilidades. Caso o Paladino possua dano mágico predominante, a duração do Atordoamento aumenta em 0,5 | 0,6 | 0,8 | 1 segundo. Já se o personagem possuir poder físico predominante, a habilidade recebe 5 | 6 | 8 | 10% de penetração adicional. A habilidade pode atingir até 3 | 4 | 5 | 6 jogadores e 5 | 6 | 8 | 10 monstros simultaneamente. A capacidade de causar dano pode ser evitada através da Esquiva e Bloqueio. O atordoamento da habilidade pode ser evitado pela Resistência. Selo do Sol Tipo: Ativo Alcance de uso: Corpo a corpo Gasto de energia: 20 | 22 | 24 | 26 unidades Recarga: 20 segundo(s) Ataca o inimigo utilizando o atributo predominante do personagem. Caso o Paladino possua dano mágico superior, a habilidade causará dano equivalente a 180 | 200 | 220 | 250% do poder mágico em PvE e 135 | 145 | 160 | 180% em JxJ. Já se o personagem possuir dano físico predominante o dano causado será equivalente a 170 | 180 | 200 | 220% do poder físico em PvE e 120 | 130 | 140 | 155% em JxJ. Após atingir o alvo a habilidade aplica o efeito Selo do Sol por 8 | 10 | 12 | 15 segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, todos os ataques realizados pelo paladino ou por aliados contro o inimigo marcado restauraram vida equivalente a 12 | 16 | 20 | 25% do dano causado. O dano da habilidade pode ser evitado pela Esquiva, Aparo e Bloqueio O efeito "Selo do Sol" pode ser negado pela Resistência. Prece do Paladino Tipo: Ativo Gasto de energia: 12 | 16 | 20 | 24 unidades Recarga: 16 segundo(s) Concede ao personagem e aos membros do grupo em um raio de 9 metros o efeito Prece do Paladino por 8 | 10 | 12 | 14 segundos. Alternativamente, a habilidade possui chance igual ao Acerto Crítico do personagem de conceder o bônus Retaliação do Paladino pela mesma duração. Enquanto estiver sob o efeito da Prece do Paladino, o próximo ataque automático bem-sucedido causará dano adicional baseado no tipo de dano predominante do personagem, causando 120 | 130 | 150 | 170% do poder mágico em PvE e 100 | 110 | 125 | 140% do poder mágico em JxJ ou 110 | 120 | 130 | 145% do poder físico em PvE e 90 | 100 | 110 | 120% do poder físico em JxJ. Já sob o efeito do bônus Retaliação do Paladino o próximo ataque automático bem-sucedido causará um dano adicional aumentado, equivalente a 155 | 170 | 190 | 215% do poder mágico em PvE e 120 | 140 | 160 | 180% do poder mágico em JxJ ou 125 | 140 | 160 | 180% do poder físico em PvE e 105 | 120 | 135 | 150% do poder físico do personagem em JxJ. O tempo de recarga da habilidade aumenta em 1,5 segundos para cada membro do grupo. Iluminação Tipo: Ativo Gasto de energia: 12 | 14 | 16 | 18 unidades Recarga: 14 segundo(s) Atrai para 1 metro mais perto todos os inimigos em até 3 metros e aplica o equivalente a 15000 | 35000 | 80000 | 140000 pontos de Agressão por 6 | 7 | 8 | 10 segundos, provocando os monstros a atacarem o personagem e fazendo os jogadores perderem o foco em seu alvo. Também aplica Abrasar aos alvos afetados reduzindo em 12 | 16 | 22 | 30% a cura recebida quando usado em um jogador e aumentando em 8 | 12 | 16 | 20% o dano crítico recebido quando usado em monstros. A habilidade pode afetar até 3 | 4 | 5 | 6 jogadores. A habilidade não tem limite de alvos monstros. Golpe Atordoante Tipo: Ativo Alcance de uso: Corpo a corpo Gasto de energia: 18 | 20 | 22 | 24 unidades Recarga: 16 segundo(s) Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 180 | 190 | 205 | 225% do poder físico em PvE e 130 | 135 | 145 | 160% em JxJ além de aplicar atordoamento por 2,5 | 3 | 3,5 | 4 segundo(s). Se utilizado em um alvo que está sob o efeito da habilidade Selo do Sol o personagem irá restaurar 10 | 13 | 16 | 20% da vida máxima. - Você precisa ter um escudo equipado para usar a habilidade. - A capacidade de causar dano da habilidade pode ser negado pela Esquiva, Aparo e Bloqueio. - O Atordoamento da habilidade pode ser negado pela Resistência. Escudo Sagrado Tipo: Ativo Faixa de uso: 3 metros Gasto de energia: 20 | 22 | 24 | 26 unidades Recarga: 35 segundo(s) Aplica o auxílio "Escudo Sagrado" ao personagem ou um aliado por 10 | 13 | 16 | 20 segundos. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a 10 | 15 | 20 | 30 % da vida máxima do personagem. Ao desenvolver uma habilidade acima do terceiro nível e aplicá-la a um aliado, o paladino também recebe o auxílio da habiliade. Defesa de Luz Tipo: Ativo Gasto de energia: 24 | 26 | 28 | 30 unidades Recarga: 60 segundo(s) Aplica "Defesa da Luz" ao personagem e a todos os membros do grupo por 50 | 60 | 70 | 80 segundos. O efeito aumenta em 10 | 20 | 30 | 40% as defesas física e mágica do personagem. Força interior Tipo: Passivo Para cada 10 | 8,5 | 6,5 | 4,5% de vida perdido, a quantidade de dano recebido em JxJ diminui em 2% e a quantidade de dano recebido em PvE é reduzida em 2,5%. Spoiler As relíquias são itens fundamentais para fortalecer e personalizar as habilidades do personagem, permitindo aprimorar diferentes aspectos do seu desempenho em combate. No jogo, existem quatro categorias principais de relíquias: Relíquias de Ataque, Relíquias de Defesa, Relíquias de Fortalecimento e Relíquias de Grupo. Cada habilidade básica do personagem pode ser modificada através dessas relíquias, aumentando seu dano, melhorando sua sobrevivência, alterando seus efeitos ou ampliando sua utilidade para o grupo. Escolher as relíquias corretas é essencial para adaptar o paladino ao conteúdo desejado, seja PvE, JxJ, suporte ou tank. MELHORES RELÍQUIAS Purificar Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia da proeficiência atordoante Com 10% de chance, aplica o efeito negativo "Atordoar" a um inimigo por 3 segundos. O inimigo não pode se mover e usar habilidades. - Essa relíquia é ótima no PvP impossibilitando que o adversário utilize habilidades ou se mova por 3 segundos. Relíquia terrível de fraqueza de vida Com 20% de chance, aplica a penalidade "maldição" ao inimigo por 7 segundos. O inimigo perde 10% da vida máxima ao usar qualquer habilidade, mas não mais do que 1500 pontos de vida. - Essa relíquia é eficaz tanto em ambientes PvE quanto em PvP. No PvE, ela se destaca ao auxiliar na eliminação de chefes e em alguns monstros que também possuem habilidades. Já no PvP, ela se mostra excepcional contra qualquer classe, mas particularmente contra classes mágicas que têm uma tendência a utilizar mais habilidades. Relíquias de Defesa Relíquia terrível do atordoamento Aumenta em 7,5% o parâmetro de "Atordoar" do personagem por 10 segundos quando o inimigo esquiva, apara ou bloqueia o ataque usando habilidades. - Excelente para disputas PvP, ampliando sua capacidade de controle. Relíquia mágica da crueldade Aplica o auxílio de perfuração para o personagem por 20 segundos quando o inimigo se esquiva, apara ou bloqueia o ataque usando a habilidade. A perfuração aumenta o parâmetro de penetração do personagem em 4% a cada 5 segundos. - Ao aumentar sua penetração, o dano causado aos adversários será ampliado, tornando esta relíquia valiosa tanto no PvE quanto no PvP. Relíquias de Aprimoramento Grã-relíquia de proeficiência de punição Aumenta o dano da habilidade em 12%. - Entre as relíquias de aprimoramento para essa habilidade essa é a melhor na minha opinião, ela aumenta o dano da habilidade tanto no PvE quanto no PvP. Grã-relíquia da alta maestria Com 10% de chance, permite reutilizar uma habilidade sem tempo de recarga. - Para paladinos físicos, essa relíquia pode ser uma boa escolha, levando em consideração que o purificar é físico e com essa relíquia você terá chance de usá-lo várias vezes. Grã-relíquia de ataque indomável Aumenta em 20% a força do acerto crítico da habilidade. - Excelente para batalhas PvE, no entanto em ambientes PvP se torna inútil, já que em batalhas PvP dificilmente você conseguirá causar dano crítico. Relíquias de Grupo Relíquia de ataque unido Aumenta em 6 | 8 | 10 | 12% o dano da habilidade dependendo do número de membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do alvo e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de ataque da habilidade do personagem. - Faz a mesma coisa da Grã-relíquia de habilidade de punição. Entretanto o seu aumento no dano depende do número de membros do grupo ao seu redor. Relíquia de sangramento unificado Aplica por 4 | 6 | 8 | 10 segundos a penalidade "Sangramento" ao adversário dependendo do número de membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do alvo e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de ataque da habilidade do personagem. O adversário recebe dano físico periódico. - Para paladinos físicos essa relíquia também pode ser uma boa escolha, pois o dano do sangramento é baseado no poder físico do personagem. Grilhões da justiça Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia terrível da apatia Tem 15% de chance de aplicar a penalidade de apatia no adversário por 6 segundos. A apatia reduz a zero a eficácia da cura das habilidades do adversário e o bônus de roubo de vida. - Anula totalmente a cura dos adversários, tornando essa relíquia uma das melhores para o PvP. Relíquia terrível da doença Tem 15% de chance de aplicar a penalidade "Doença" no inimigo por 20 segundos. A doença reduz em 2% a vida máxima do inimigo a cada segundo enquanto ele está parado. - Essa relíquia é eficaz no PvE e no PvP, ao manter o inimigo imobilizado durante o tempo da "Doença" ela era irá reduzir até 40% da vida do inimigo. Relíquias de Defesa Relíquia da flexibilidade Aumenta em 15% a velocidade de recarga de habilidade do personagem por 10 segundos quando o inimigo ignora a penalidade da habilidade. - Velocidade de recarga de habilidade é sempre bom, principalmente se o inimigo resistiu a sua principal habilidade de controle, quanto antes essa habilidade voltar vai ser melhor pra você. Relíquias de Aprimoramento Grã-relíquia de feitiços múltiplos Aumenta a quantidade máxima de alvos afetados por um efeito de habilidade em 3. - Excelente para batalhas Guilda vs Guilda. Aumenta o número de alvos dos grilhões para 6 | 6 | 7 | 8 | 9 jogadores. Relíquia terrível do controle Aumenta em 25% a durção do efeito da habilidade com chance igual à de roubo de vida do personagem. - Uma ótima relíquia para aumentar o seu controle na arena se o seu paladino tiver vampirismo já que o máximo de players na arena é 5 e o grilhões já afeta essa quantidade no nível 4, então na arena você não precisa utilizar a Grã-relíquia de feitiços múltiplos. Relíquias de Grupo Relíquia de controle unido Aumenta em 25 | 30 | 35 | 40 % a duração do efeito da habilidade dependendo do número de membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do alvo e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de ataque da habilidade do personagem. - O Grilhões 5/5 dura 4 segundos, com essa relíquia ele irá durar 5 | 5,2 | 5,4 | 5,6 segundos, dependendo do número de membros do grupo ao seu redor. Relíquia de subordinação unida Diminui em 6 | 10 | 14 | 18 % a resistência do adversário ao poder de efeito da habilidade dependendo do número de membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do alvo e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de ataque da habilidade do personagem. - Essa relíquia ajuda no PvP diminuindo as chances de o inimigo resistir ao efeito da habilidade. Aura de Luz Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia gelada da exaustão Com 15% de chance, aplica um auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, o parâmetro "Penetração" do inimigo diminui a zero por 10 segundos. - Cortando a penetração do inimigo a dano dele irá reduzir bastante, por isso ela funciona tanto no PvE quanto no PvP. Relíquia mágica da opressão Com 15% de chance, aplica o auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, as habilidades do inimigo serão bloqueadas por 5 segundos. - Excelente para batalhas PvP bloqueando as habilidades do inimigo por 5 segundos. Relíquias de Defesa Relíquia de imunidade Com 10% de chance, aplica o efeito positivo "Imunidade" ao personagem por 5 segundos. A Imunidade protege o personagem, evitando que ele receba qualquer efeito de controle. - Deixa o seu personagem imune aos efeitos de controle, o que torna essa relíquia uma das melhores para o PvP. Relíquia de magia de controle ilusório Com uma chance 20%, aplica o efeito "Magia do Sono". Durante esse período, o personagem recebe um efeito negativo de "Sono" por 5 segundos quando um inimigo aplicar qualquer efeito de controle para o personagem. - Essa relíquia apresenta vantagens e desvantagens em combate PvP, pois se alguém usar qualquer efeito de controle enquanto ela está ativa ele também irá receber um sono por 5 segundos permitindo muitas vezes que você saia do combo de ataque do inimigo, porém qualquer dano sofrido pelo personagem que está no sono irá remover o efeito do sono, então em batalhas em massa tipo Guilda vs Guilda e arena 5x5 alguém sempre vai bater no personagem que está sob o efeito do sono, diminuindo significativamente a eficiência dessa relíquia. Já para combate PvE ela não é útil. Relíquia mágica do bloqueio mágico Com 15% de chance, aplica o efeito positivo de Bloqueio Mágico ao personagem por 5 segundos. O Bloqueio Mágico absorve todo o dano mágico causado ao personagem. - Absorve todo o dano mágico do inimigo, normalmente ela é mais usada no PvE, mas também funciona muito bem no PvP. Relíquia mágica do bloqueio físico Com 15% de chance, aplica o efeito positivo de Bloqueio Físico ao personagem por 5 segundos. O Bloqueio Físico absorve todo o dano físico causado ao personagem. - Mesma coisa da relíquia anterior, porém essa absorve o dano físico do inimigo. Relíquias de Aprimoramento Relíquia mágica da resiliência Aumenta o efeito da habilidade em 40% quando é usada por um personagem com o nível de vida menor que 30% quando comparado ao máximo. - Paladino tem uma habilidade e alguns talentos que também funcionam perdendo vida, por esse motivo paladino sempre está com a vida baixa, tornando essa relíquia excepcional. Relíquia gélida da obstinação Adiciona 40% ao efeito da habilidade quando é usada sob o efeito de fúria. - Como a Aura de luz é uma habilidade permanente ativa ela fica ativando as relíquias automaticamente com intervalo igual ao tempo de recarga da habilidade, então se o seu paladino tiver fúria essa relíquia vai ficar sempre sendo ativada. Grã-relíquia de estabilidade de energia Reduz o requerimento de regeneração de energia durante o uso da habilidade em 50%. - Para quem tem problema com mana essa relíquia é muito boa. Relíquias de Grupo Relíquia de defesa exclusiva Aumenta em 20% o efeito das habilidades de defesa básica dos membros do grupo do personagem por 10 segundos dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa na habilidade do personagem. - Aumenta os efeitos das habilidades de defesa básica do grupo. Exemplos: Armadura Solar (Mago), Escudo Sagrado (Sacerdote), Escudo de Harad (Explorador) e Pele de Árvore (Druida). Relíquia de resistência excepcional Por 10 segundos, aumenta em 7,5% a resistência dos membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do personagem aos efeitos das habilidade do adversário e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa das habilidades do personagem. - Essa relíquia é muito boa no PvP ajudando o grupo inteiro contra os efeitos de controle. Persuasão Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia gélida do cativeiro Com uma chance de 15%, aplica um auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque a um personagem, o auxílio "Cativeiro gélido" é aplicado ao oponente por 6 segundos. O oponente não pode se mover ou usar habilidades, causar dano ao alvo evita o efeito. Quando um personagem está sob o auxílio de "Fúria", ele se lança em até 5 inimigos em um raio de 2 metros do personagem e 5 metros abaixo e aplica o "Cativeiro Gélido" por 4 segundos. - Uma das melhores relíquias para o PvP, congela o inimigo por 6 segundos e se você tiver com Fúria ativa ela irá empurrar os inimigos para longe e congelar por 4 segundos. Relíquia do domínio espelhado Com uma chance de 15%, aplica um bônus ao personagem por 15 segundos, refletindo o efeito de controle seguinte da habilidade de um jogar de volta para o agressor com uma duração aumentada em 25%. - Essa é uma ótima relíquia para o PvP aumentando as chances do paladino evitar um efeito de controle e aumentando o seu potêncial de controle ao devolver os efeitos de controle para os inimigos. Relíquia terrível da infecção mortal Com uma chance de 15%, aplica o auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, o inimigo recebe o efeito negativo "Podridão" por 20 segundos. Podridão diminui em 5% a quantidade máxima de vida do inimigo a cada 5 segundos. - Funciona no PvE e no PvP reduzindo 20% da vida máxima do inimigo. Relíquia do desamparo absoluto Com uma chance de 15%, aplica o bônus de ataque no personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, reduz em 15% o poder mágico e físico do inimigo por 10 segundos. - Uma relíquia boa para paladino tank que usa muito a persuasão para agrar os monstros em masmorras, principalmente na hora do boss, pois ela irá reduzir o poder mágico e físico dele ajudando a tankar o boss. Também funciona no PvP. Relíquias de Defesa Relíquia de reflexão Com 10% de chance, aumenta o aparo do personagem em 8% por 15 segundos - Uma relíquia barata que ajuda bastante já que dificilmente você vai alcançar o limite máximo de aparo (30%). Relíquia de magia de controle ilusório Com uma chance 20%, aplica o efeito "Magia do Sono". Durante esse período, o personagem recebe um efeito negativo de "Sono" por 5 segundos quando um inimigo aplicar qualquer efeito de controle para o personagem. - Essa relíquia apresenta vantagens e desvantagens em combate PvP, pois se alguém usar qualquer efeito de controle enquanto ela está ativa ele também irá receber um sono por 5 segundos permitindo muitas vezes que você saia do combo de ataque do inimigo, porém qualquer dano sofrido pelo personagem que está no sono irá remover o efeito do sono, então em batalhas em massa tipo Guilda vs Guilda e arena 5x5 alguém sempre vai bater no personagem que está sob o efeito do sono, diminuindo significativamente a eficiência dessa relíquia. Já para combate PvE ela não é útil. Relíquia mágica do bloqueio mágico Com 15% de chance, aplica o efeito positivo de Bloqueio Mágico ao personagem por 5 segundos. O Bloqueio Mágico absorve todo o dano mágico causado ao personagem. - Absorve todo o dano mágico do inimigo, normalmente ela é mais usada no PvE, mas também funciona muito bem no PvP. Relíquia mágica do bloqueio físico Com 15% de chance, aplica o efeito positivo de Bloqueio Físico ao personagem por 5 segundos. O Bloqueio Físico absorve todo o dano físico causado ao personagem. - Mesma coisa da relíquia anterior, porém essa absorve o dano físico do inimigo. Relíquias de Aprimoramento Grã-relíquia de ameaça Aumente em 60% a agressão gerada de uma habilidade. - Sempre bom ter essa relíquia na persuasão para aumentar a sua agressão e evitar que os monstros ataquem os outros personagens do seu grupo. Relíquias de Grupo Relíquia de ataque excepcional Aumenta em 10% o dano das habilidades de ataque dos membros do grupo do personagem por 10 segundos dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa na habilidade do personagem. - Aumenta o dano das habilidades do seu grupo. Relíquia de ameaça excepcional Por 10 segundos, aumenta em 15% o valor de acerto crítico das habilidades dos membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa da habilidade do personagem. - Aumenta a chance do seu grupo acertar crítico nas habilidades, funciona melhor no PvE já que no PvP é difícil você acertar crítico. Luz Celestial Spoiler Relíquias de Ataque Relíquia gélida do cativeiro Com uma chance de 15%, aplica um auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque a um personagem, o auxílio "Cativeiro gélido" é aplicado ao oponente por 6 segundos. O oponente não pode se mover ou usar habilidades, causar dano ao alvo evita o efeito. Quando um personagem está sob o auxílio de "Fúria", ele se lança em até 5 inimigos em um raio de 2 metros do personagem e 5 metros abaixo e aplica o "Cativeiro Gélido" por 4 segundos. - Uma das melhores relíquias para o PvP, congela o inimigo por 6 segundos e se você tiver com Fúria ativa ela irá empurrar os inimigos para longe e congelar por 4 segundos. Relíquia do domínio espelhado Com uma chance de 15%, aplica um bônus ao personagem por 15 segundos, refletindo o efeito de controle seguinte da habilidade de um jogar de volta para o agressor com uma duração aumentada em 25%. - Essa é uma ótima relíquia para o PvP aumentando as chances do paladino evitar um efeito de controle e aumentando o seu potêncial de controle ao devolver os efeitos de controle para os inimigos. Relíquia terrível da infecção mortal Com uma chance de 15%, aplica o auxílio de ataque ao personagem por 15 segundos. Durante o próximo ataque contra o personagem, o inimigo recebe o efeito negativo "Podridão" por 20 segundos. Podridão diminui em 5% a quantidade máxima de vida do inimigo a cada 5 segundos. - Funciona no PvE e no PvP reduzindo 20% da vida máxima do inimigo. Relíquias de Defesa Relíquia de vida inaudita Com 10% de chance, aumenta os pontos de vida do personagem em 15% por 20 segundos. - Essa relíquia aumenta os seus pontos de vida em 15% e cura a mesma quantidade de vida que ela aumentou, ajuda bastante o paladino tank pra ter uma cura extra. Relíquia terrível do roubo secreto Com 20% de chance, aplica o efeito positivo de Roubo de Segredo ao personagem por 20 segundos. Enquanto o personagem estiver sob qualquer efeito de controle, a vida será restaurada em 30% do dano causado pelo inimigo. - Funciona muito bem no PvP ajudando a sobreviver mais tempo nas batalhas, já que sempre que você tiver com o efeito dessa relíquia e receber algum efeito de controle você irá curar 30% de todo o dano sofrido. Relíquias de Aprimoramento Relíquia mágica da resiliência Aumenta o efeito da habilidade em 40% quando é usada por um personagem com o nível de vida menor que 30% quando comparado ao máximo. - Sem dúvidas uma das melhores relíquias para a Luz Celestial. Ela irá aumentar a sua cura em 40% sempre que a sua vida tiver abaixo dos 30% e o paladino tem a Influência Externa, um talento que também aumenta a cura quando a vida diminui, então essa relíquia se torna muito forte no paladino. Grã-relíquia de descanso Com 10% de chance, restaura 20% da vida máxima do personagem. - Uma opção mais barata que também funciona muito bem na habilidade Luz Celestial. Relíquias de Grupo Relíquia de cura excepcional Aumenta em 20% o efeito das habilidades de cura básica dos membros do grupo do personagem por 10 segundos dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa na habilidade do personagem. - Aumenta 20% das habilidades de cura básica dos membros do grupo. Relíquia de restauração excepcional Por 10 segundos, aumenta em 15% o valor de cura crítica das habilidades dos membros do grupo do personagem dentro de 3 metros do personagem e aumenta em 5% a chance de aplicação do efeito da relíquia de defesa na habilidade do personagem. - Aumenta 15% da cura crítica das habilidades básicas dos membros do grupo. Spoiler Os talentos são fundamentais no jogo, pois alteram significativamente a forma de jogar e fortalecem o personagem de diferentes maneiras. Compreender cada especialização é essencial para aproveitar todo o potencial do paladino, já que escolhas diferentes impactam diretamente o dano, a resistência, o suporte ao grupo e até mesmo o estilo de combate. TALENTOS DE CLASSE Spoiler Os Talentos de Classe são exclusivos do paladino e se dividem em três especializações, cada uma voltada para um estilo de jogo específico. Antes de escolher um caminho, é importante enternder a proposta de cada ramo. TALENTOS CHAVE DA CLASSE Portador da luz divina O efeito da habilidade Luz Celestial também cura a vida de 4 alvos JxJ e 6 alvos JxA pelo valor de 15% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo. Ensinamento sagrado O efeito da habilidade Escudo Sagrado aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante o efeito da habilidade e por mais 5 segundos após o término. - O aumento de dano não funciona contra outros jogadores. Influência externa O efeito da habilidade Força interior aumenta adicionalmente em 2% a cura recebida pelo personagem de habilidade, dependendo da vida perdida. - Para cada 10 | 8,5 | 6,5 | 4,5 % de vida perdido o talento aumentará 2,5% da cura recebida depende do nível que sua habilidade Força interior está upada. Amparo da luz O efeito positivo da habilidade Defesa de Luz aumenta em 5% a vida máxima e em 40% a velocidade de regeneração de energia do personagem e seus aliados. RAMOS DO PALADINO Ramo "Acerto de Contas" Paladinos com a especialização Acerto de Contas são capazes de apoiar os aliados e fornecer poder de combate que leva medo ao coração dos inimigos. Obs: A especialização Acerto de Contas é voltada para paladinos mágicos que desejam causar dano adicional e oferecer suporte ao grupo. Ela aumenta em 15% o Poder Mágico do personagem, fortalece o dano e a cura de determinadas habilidades e adiciona um efeito de cura periódica à Aura de Luz, restaurando a vida dos membros do grupo a cada 2 segundos. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Chamada de Harad+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Purificador + Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Selo Solar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Principais talentos Vela Eterna A habilidade Aura de luz restaura a vida do personagem e dos membros do grupo a cada 2 segundos em 30% da cura recebida durante o auxílio Aura de Luz por qualquer membro do grupo. A quantidade de vida restaurada é reduzida em 5% para cada membro subsequente do grupo. Contagem de Fé Aumenta em 15% o poder mágico do personagem. Habilidades que causam danos instantâneo têm 20% e habilidades de dano periódico têm 10%, de chance de lançar Contagem da Fé em um inimigo por 8 segundos. A penalidade causa danos equivalente a 35% do poder mágico no PvE e 25% de poder mágico no JxJ a cada 2 segundo(s). Você pode acumular até 5 penalidades por alvo. Ramo “Guerreiro Sagrado” Assim que vemm o brilho da armadura de um Paladino com a especialização de Guerreiro Sagrado, qualquer inimigo percebe que tem um oponente perigoso diante de si. Erguendo seu escudo, o Paladino enfrenta com orgulho qualquer investida. Obs: Guerreiro Sagrado é a especialização ideal para paladinos físicos. Com esse talento, o Estandarte de Harad passa a causar dano físico a um alvo, além de conceder um bônus que aumenta o HP máximo com base na Defesa Física do personagem. Talentos menores Escudo Sagrado + Aumenta a força do buff da habilidade em 1 | 1,25 | 1,5%. Golpe Atordoante + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Purificar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 | 5 | 7,5%. Força interior+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%. Principais talentos Raiva Concentrada O número máximo de alvos de jogadores e monstros da habilidade Estandarte de Harad passa a ser apenas 1. O Estandarte agora causa dano físico proporcional ao poder físico do personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem mais frequentemente. O dano causado pela habilidade aumenta em 10%. Armadura de Placas Consagrada Aumenta em 1% a vida máxima do personagem para cada 600 unidades de defesa física. Ramo "Baluarte da Fé" Aguentando com firmeza o fardo do combate na linha de frente, paladinos com a especialização Baluarte da Fé nunca abandonarão um aliado enfraquecido e fornecerão cobertura confiável. Obs: Baluarte da Fé é indicado para paladinos tanque mágico. Essa especialização oferece maior resistência através de habilidades que aumentam o parâmetro de bloqueio e concedem cura sempre que o personagem realiza um bloqueio ou aparo, respeitando um intervalo mínimo de 2 segundos entre ativações. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Selo Solar+ Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%. Bandeira de Harad+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Defesa de Luz+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%. Principais talentos Espírito Completo A habilidade Forças interiores aumenta adicionalmente em 5% o parâmetro de bloqueio e em 0,5% dependendo da vida perdida. Intercessão Restaura a vida do personagem e um aliado dentro de 6 metros (dando prioridade aos membros do grupo) em 85% do poder mágico do personagem para cada ataque bloqueado ou aparado, Isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos. TALENTOS DE ALMAHAD Spoiler Além dos Talentos de Classe, o jogo também possui os Talentos de Almahad, que são compartilhados entre diferentes estilos de progressão e complementam a construção do personagem. Esses talentos são divididos em três categorias: Guilda dos Aventureiros Guilda dos Magos Guilda dos Assassinos Cada guilda oferece bônus e mecânicas distintas, permitindo personalizar ainda mais o desempenho do personagem de acordo com o conteúdo e a função desejada. Guilda dos Aventureiros A Guilda dos Aventureiros é voltada principalmente para conteúdos PvE, oferecendo talentos focados em aumentar o dano contra monstros, melhorar a eficiência em masmorras, raides e farm, além de fortalecer o desempenho geral do personagem em combate contra criaturas. Talentos menores Escudo Sagrado + Adiciona 1 | 2% ao efeito da habilidade. Estandarte de Harad + Adiciona 1 | 2% ao efeito da habilidade. Aura de Luz + Adiciona 0,5 | 1% à precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Força Interior + Adiciona 0,1 | 0,2% ao efeito da habilidade. Talentos chave Orgulho do Protetor Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima do personagem por 12 segundos. Julgamento Causar dano a um montrso JxA aplica o Julgamento a ele por 12 segundos, aumentando em 1% o dano que ele recebe para cada 10% de vida restante. Guilda dos Magos A Guilda dos Magos possui uma proposta mais versátil, sendo eficiente tanto em PvE quanto em JxJ. Seus talentos oferecem bônus equilibrados que podem fortalecer dano, utilidade e sustentação, tornando essa ramificação uma opção flexível para diferentes estilos de jogo. Talentos menores Escudo Sagrado + Adiciona 1 | 2% ao efeito da habilidade. Estandarte de Harad + Adiciona 1 | 2% ao efeito da habilidade. Prece do Paladino + Aumenta o poder da habilidade em 3 | 6% do poder físico do personagem e em 3,5 | 7% do poder mágico do personagem. Defesa de Luz + Adiciona 2 | 4% ao efeito da habilidade. Talentos chave Orgulho do Protetor Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima do personagem por 12 segundos. Portador da Luz Perder 25% da vida máxima aplica Portador da Luz ao personagem por 1 segundo, restaurando a vida igual a 30% do dano recebido. Guilda dos Assassinos A Guilda dos Assassinos é direcionada ao JxJ, trazendo talentos voltados para combate contra outros jogadores. Seus bônus favorecem confrontos JxJ, arenas e batalhas de guilda. Talentos menores Escudo Sagrado + Adiciona 1 | 2% ao efeito da habilidade. Estandarte de Harad + Adiciona 1 | 2% ao efeito da habilidade. Chamado de Harad + Aumenta em 0,3 | 0,6 segundos a duração do efeito da habilidade. Força Interior + Adiciona 0,1 | 0,2% ao efeito da habilidade. Talentos chave Orgulho do Protetor Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima do personagem por 12 segundos. Surto de Poder Aplica Surto de Poder ao personagem, curando em 5% da vida perdida o personagem e aliados em até 6 metros a cada 5 segundos. Afeta até 8 alvos aliados. Spoiler O Paladino é uma das classes mais versáteis do jogo, podendo assumir diferentes funções dependendo da build escolhida. Graças à combinação de dano, resistência e suporte, a classe consegue se adaptar tanto a conteúdos solo quanto a masmorras e raides em grupo. O paladino possui três principais estilos de jogo no PvE: Tank Mágico, Dano / Suporte Mágico e Dano Físico. A seguir, vou apresentar alguns modelos de builds que podem ser eficazes no Paladino Tank. Vale lembrar que não existe uma fórmula definitiva: o mais importante é testar diferentes combinações e adaptar a build ao seu próprio estilo de jogo. Tank Mágico Dificuldade: 🟦🟦⬜⬜⬜ A build de Tank Mágico, utilizando o ramo Baluarte da Fé, é atualmente uma das opções mais populares entre os jogadores de paladino. Seu foco está na resistência e sustentação, permitindo atuar na linha de frente do grupo com grande eficiência e um custo relativamente baixo em equipamentos quando comparado às builds ofensivas. Essa especialização é baseada principalmente em parâmetros defensivos, com destaque para Bloqueio e Aparo, além do uso de Dano Mágico para potencializar as curas fornecidas pelo talento Intercessão, do ramo Baluarte da Fé. Graças a essa combinação, o paladino consegue absorver grandes quantidades de dano enquanto mantém sua própria sobrevivência e protege o grupo. Quando bem equipado, o Paladino Tank consegue enfrentar qualquer chefe do jogo sem depender constantemente de suporte aliado. No entanto, por utilizar maça de uma mão e escudo, essa build sacrifica uma parte significativa do seu dano, tornando conteúdos solo mais lentos. Habilidades base Purificar 1/5 Grilhões da Justiça 1/5 Aura de Luz 4/5 Persuasão 5/5 Luz Celestial 5/5 Habilidades de Especialista Iluminação 4/4 Estandarte de Harad 1/4 Selo do Sol 1/4 Chamado de Harad 1/4 Golpe Atordoante 1/4 Escudo Sagrado 4/4 Defesa de Luz 4/4 Prece do Paladino 1/4 Força Interior 4/4 Obs: Com essa build, o seu Paladino terá uma resistência extremamente alta, tornando-se capaz de absorver grandes quantidades de dano com facilidade. Em contrapartida, o dano causado será bastante reduzido. Por isso, recomendo que faça alguns testes e adapte a build de acordo com a sua necessidade. Caso sinta falta de dano em determinados conteúdos, uma boa alternativa é retirar alguns pontos de Escudo Sagrado, habilidade que atualmente não está tão eficiente, e investir esses pontos em Estandarte de Harad para aumentar sua capacidade ofensiva. Dano / Suporte Mágico Dificuldade: 🟨🟨🟨⬜⬜ A build de Dano e Suporte Mágico, utilizando o ramo Acerto de Contas, além de causar dano mágico consistente, também oferece grande utilidade para o grupo através de curas, buffs e habilidades de suporte. Esse estilo de jogo é ideal para jogadores que preferem uma gameplay híbrida, conseguindo contribuir tanto ofensivamente quanto na sobrevivência da equipe. Em grupos organizados, o Paladino mágico pode aumentar significativamente a eficiência do grupo, fortalecendo aliados enquanto mantém uma boa presença em combate, principalmente com dano em área. Apesar da sua versatilidade, essa build possui um nível de dificuldade um pouco maior quando comparada ao Tank Mágico. Por utilizar arma de duas mãos, o personagem perde parte da sua resistência natural, tornando-se mais vulnerável durante os combates. Além disso, jogar como suporte exige maior atenção do jogador, que precisa administrar constantemente curas, buffs e posicionamento para auxiliar os aliados nos momentos corretos. Habilidades base Purificar 5/5 Grilhões da Justiça 1/5 Aura de Luz 3/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 5/5 Habilidades de Especialista Iluminação 1/4 Estandarte de Harad 4/4 Selo do Sol 1/4 Chamado de Harad 4/4 Golpe Atordoante 1/4 Escudo Sagrado 3/4 Defesa de Luz 1/4 Prece do Paladino 3/4 Força Interior 4/4 Dano Físico Dificuldade: 🟥🟥🟥🟥⬜ A build de Dano Físico, utilizando o ramo Guerreiro Sagrado, transforma o Paladino em uma opção ofensiva mais agressiva, focada em ataques físicos e dano constante. Esse estilo aproveita habilidades e talentos que fortalecem o Poder Físico do personagem, permitindo causar alto dano em alvos únicos e excelente pressão ofensiva durante os combates. Apesar do alto potencial de dano, essa variante possui um nível de dificuldade maior quando comparada às demais builds do paladino. Diferente das versões mágicas, o Paladino físico não possui opções de cura direta, precisando fazer combos de habilidades para manter sua sobrevivência. Por conta disso, essa build exige maior familiaridade com a classe, bom posicionamento e conhecimento das rotações de habilidades para alcançar bons resultados. Além disso, o Paladino físico normalmente necessita de equipamentos, encantamentos e livros mais caros para atingir seu verdadeiro potencial, tornando-se uma build mais voltada para jogadores experientes ou com maior investimento no personagem. Habilidades base Purificar 5/5 Grilhões da Justiça 3/5 Aura de Luz 5/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 1/5 Habilidades de Especialista Iluminação 1/4 Estandarte de Harad 4/4 Selo do Sol 4/4 Chamado de Harad 3/4 Golpe Atordoante 1/4 Escudo Sagrado 3/4 Defesa de Luz 1/4 Prece do Paladino 1/4 Força Interior 4/4 Obs: Essa build foi pensada para um paladino físico com arma de duas mãos, por isso o Selo do Sol está upado, se você quiser utilizar escudo recomendo remover os pontos do Selo do Sol e colocar no Golpe Atordoante. Spoiler O Paladino também é uma classe extremamente forte no PvP, sendo capaz de desempenhar diferentes funções dependendo da build escolhida. Graças à combinação de resistência, controle, suporte e dano explosivo, o paladino consegue se adaptar tanto a confrontos em pequena escala quanto a batalhas em grupo. No PvP, a classe possui três principais estilos de jogo: Tank Mágico, Dano / Suporte Mágico e Dano Físico. A seguir, vou apresentar alguns modelos de builds que podem ser eficazes no Paladino Tank. Vale lembrar que não existe uma fórmula definitiva: o mais importante é testar diferentes combinações e adaptar a build ao seu próprio estilo de jogo. Tank Mágico Dificuldade: 🟦🟦⬜⬜⬜ A build Tank, utilizando o ramo Baluarte da Fé, é uma das opções mais resistentes do PvP. Esse estilo de jogo é focado em sobrevivência, controle de grupo e suporte aos aliados. O Paladino consegue absorver grandes quantidades de dano enquanto aplica controles frequentes, dificultando a movimentação e as ações dos adversários durante os confrontos. Além da alta resistência, essa build oferece grande utilidade para a equipe através de buffs, proteção e presença constante na linha de frente, tornando-se extremamente eficiente em guerras, arenas e batalhas prolongadas. Por conta da sua capacidade de proteger aliados e iniciar confrontos, o Paladino Tank é uma das classes mais requisitadas pelas guildas. Habilidades base Purificar 1/5 Grilhões da Justiça 5/5 Aura de Luz 3/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 5/5 Habilidades de Especialista Iluminação 4/4 Estandarte de Harad 3/4 Selo do Sol 1/4 Chamado de Harad 4/4 Golpe Atordoante 1/4 Escudo Sagrado 3/4 Defesa de Luz 1/4 Prece do Paladino 1/4 Força Interior 4/4 Dano / Suporte Mágico Dificuldade: 🟨🟨🟨⬜⬜ A build Mágico / Suporte, utilizando o ramo Acerto de Contas, é voltada para jogadores que preferem auxiliar a equipe enquanto mantêm presença ofensiva no combate. Embora não possua o mesmo dano explosivo da build física, essa especialização compensa através do dano em área e cura. No entanto, ao utilizar arma de duas mãos, o personagem perde uma parte significativa da resistência oferecida pelo escudo, tornando-se muito mais vulnerável no PvP. Por esse motivo, essa build exige maior cuidado com posicionamento. Devido à menor resistência, não é tão comum encontrar Paladinos utilizando arma de duas mãos em arenas, já que o personagem acaba ficando mais suscetível a explosões de dano. Habilidades base Purificar 1/5 Grilhões da Justiça 5/5 Aura de Luz 3/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 5/5 Habilidades de Especialista Iluminação 1/4 Estandarte de Harad 4/4 Selo do Sol 1/4 Chamado de Harad 4/4 Golpe Atordoante 1/4 Escudo Sagrado 3/4 Defesa de Luz 1/4 Prece do Paladino 3/4 Força Interior 4/4 Dano Físico Dificuldade: 🟥🟥🟥🟥⬜ A build de Dano Físico com o ramo Guerreiro Sagrado transforma o paladino em uma ameaça ofensiva extremamente perigosa. Utilizando habilidades focadas em dano explosivo, essa especialização é capaz de eliminar alvos rapidamente, principalmente em confrontos individuais. Apesar do alto potencial ofensivo, o Paladino físico possui uma resistência menor quando comparado à build Tank, exigindo um posicionamento mais cuidadoso para alcançar bons resultados. Além disso, essa build depende bastante da execução correta de combos de habilidades para manter sua sobrevivência, já que suas opções de cura são mais limitadas. Por isso, o jogador precisa ter boa noção de tempo de habilidades, posicionamento e tomada de decisão durante os confrontos para aproveitar todo o potencial da especialização. Habilidades base Purificar 5/5 Grilhões da Justiça 5/5 Aura de Luz 3/5 Persuasão 1/5 Luz Celestial 1/5 Habilidades de Especialista Iluminação 1/4 Estandarte de Harad 4/4 Selo do Sol 1/4 Chamado de Harad 2/4 Golpe Atordoante 4/4 Escudo Sagrado 4/4 Defesa de Luz 1/4 Prece do Paladino 1/4 Força Interior 4/4 Spoiler O Paladino possui uma grande diversidade de equipamentos, permitindo diferentes combinações para cada estilo de jogo. Porém, essa variedade pode acabar confundindo jogadores iniciantes na hora de montar sua build. Neste tópico, vou apresentar algumas opções de equipamentos que podem proporcionar ótimos resultados no Paladino, utilizando como base minha experiência com a classe ao longo do jogo. EQUIPAMENTOS PVE Spoiler Equipamentos do Santuário dos homens-peixe Esse é um dos conjuntos mais interessantes para o Paladino Tank, principalmente por conta da habilidade especial Sedento pela Vida. O Paladino naturalmente sofre bastante com dano recebido quando está com o HP cheio, já que a classe não possui muitos recursos de redução de dano nessa situação. Por esse motivo, a habilidade concedida pelo conjunto acaba sendo extremamente valiosa, aumentando significativamente a sobrevivência do personagem. Sedento pela Vida Tipo: Ativo Gasto de energia: 25 unidades Regeneração de energia reduzida: 18 unidades Recarga: 15 segundo(s) Aumenta em 4% a vida máxima do personagem, reduz em 6% o dano causado ao personagem por monstros e em 3% o dano causado por jogadores por 20s sempre que o personagem é atacado. O efeito só acumula uma vez a cada 1s. O número máximo de auxílios é de 5. Além disso, remove uma penalidade do personagem, incluindo efeitos de controle, a cada 6,5s quando a vida atual do personagem é reduzida para 50% do máximo. Habilidade permanente. Equipamentos do Templo mítico Os parâmetros desta armadura são excelentes para o paladino, seu bônus de conjunto oferece Recarga de habilidade e Penetração ou Aparo e Bloqueio caso prefira usar o outro conjunto. Equipamentos do Castelo Para otimizar sua armadura, poderá combinar 2 peças deste conjunto para obter o bônus de Recarga de habilidade e 2 peças de outro conjunto para receber um segundo benefício. No entanto se você for um paladino físico, pode utilizar as 4 peças deste equipamento para usufruir do aumento de dano físico. Equipamentos do Coliseu Esta armadura oferece um excelente custo-benefício e é ideal para o paladino tank que busca aumentar sua defesa. Com ela, você será capaz de desfrutar de grande parte do conteúdo do jogo. Equipamentos da Toca dos vagabundos do mar Esta armadura é ótima e possui um preço bastante acessível. Dica: Utilizar 2 partes dessa armadura com 2 partes da armadura do coliseu fica muito bom. Acessórios Para o paladino as melhores opções de acessórios são: Capa craft - Indicada para Paladino mágico Capa da primavera - Indicada para Paladino físico Acessórios de Poder de Habilidade de Almahad Acessórios de Dano crítico de Almahad Acessórios da primavera Ao escolher acessórios, o ideal é sempre priorizar atributos como: Recarga de Habilidade Penetração Crítico EQUIPAMENTOS PVP Spoiler No PvP, a escolha dos equipamentos é extremamente importante para aumentar a resistência do personagem e melhorar sua sobrevivência durante os confrontos. Atualmente, uma das combinações mais eficientes para o Paladino é a mistura entre os equipamentos da Toca dos Vagabundos do Mar e da Catacumba, já que ambos os conjuntos oferecem habilidades focadas em redução de dano. Essa combinação permite que o personagem fique muito mais resistente em arenas, guerras e batalhas prolongadas. Equipamentos da Toca dos Vagabundos do Mar Os equipamentos da Toca dos Vagabundos do Mar são bastante utilizados no PvP por conta da habilidade especial Sedento pela Vida que da redução de dano ao personagem. Além dos bons parâmetros defensivos, esse set ajuda significativamente na sobrevivência do Paladino durante confrontos contra múltiplos jogadores. Sedento pela Vida Tipo: Ativo Gasto de energia: 25 unidades Regeneração de energia reduzida: 18 unidades Recarga: 15 segundo(s) Aumenta em 4% a vida máxima do personagem, reduz em 6% o dano causado ao personagem por monstros e em 3% o dano causado por jogadores por 20s sempre que o personagem é atacado. O efeito só acumula uma vez a cada 1s. O número máximo de auxílios é de 5. Além disso, remove uma penalidade do personagem, incluindo efeitos de controle, a cada 6,5s quando a vida atual do personagem é reduzida para 50% do máximo. Habilidade permanente. Equipamentos da Catacumba Os equipamentos da Catacumba também oferecem uma habilidade voltada para redução de dano. A Determinação Inabalavel. Além de já oferecer o atributo de resiliência para o personagem. Por esse motivo, a combinação entre os dois conjuntos se tornou uma das opções mais fortes atualmente para jogadores que desejam maximizar resistência no PvP. Determinação Inabalavel Tipo: Passivo Quando o personagem perde 18% de vida, os ataques inimigos perdem 1,5% de penetração e 1,5% de Ferocidade por 20 segundos. Reaplicar o efeito aumenta seu poder em mais 1,5% e 1,5% (até 9% e 9%), reiniciando a duração. Quando a vida do personagem cai abaixo de 40%, efeitos de dano ao longo do tempo, negativos e de controle são removidos, e imunidade é concedida a eles por 4 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 25 segundos. Equipamentos de Arena Para jogadores iniciantes no PvP, os Equipamentos de Arena básicos são uma excelente forma de começar. Esses equipamentos possuem bons parâmetros para batalhas contra jogadores e podem ser adquiridos utilizando Pontos de Arena, obtidos através da participação nas batalhas da arena. Mesmo sendo equipamentos mais simples, eles já permitem participar de grande parte do conteúdo PvP do jogo. Equipamentos Grandeza Os Equipamentos Grandeza são versões superiores aos Equipamentos de Arena. Para adquirir o conjunto Grandeza, é necessário obter os Imperiais da Grandeza. Spoiler Os consumíveis e minions possuem um papel extremamente importante, principalmente nos conteúdos mais difíceis do jogo. Utilizar os buffs corretos pode aumentar significativamente sua resistência, dano, suporte e eficiência tanto no PvE quanto no PvP. A escolha dos consumíveis ideais depende não apenas da sua build, mas também do tipo de conteúdo que você pretende fazer. CONSUMÍVEIS PVE Spoiler No PvE, o foco normalmente é aumentar o dano, a sustentação e a eficiência durante masmorras, raides e farm. Porém, não é recomendado gastar consumíveis muito caros em conteúdos que você faz repetidamente no dia a dia, já que isso pode acabar consumindo grande parte do seu ouro. Por esse motivo, muitos jogadores utilizam as próprias poções e buffs obtidos nas masmorras e eventos do jogo, conseguindo manter um bom desempenho sem precisar ter gastos excessivos. Consumíveis mais caros normalmente são reservados para conteúdos realmente difíceis ou situações específicas. Poções Essas são poções que normalmente são mais utilizadas no PvE o buff delas são focados em: Vida Máxima Poder de Habilidade Dano Crítico Precisão Penetração Acerto Critico *Paladinos Tank também costumam buffar a Poção da raiva maior Essa poção aumenta em 75% a agressão gerada pelo personagem e normalmente é utilizada quando a sua build está sem as habilidades de agressão upada para que os mobs não ataquem os seus aliados Pergaminhos Os pergaminhos geralmente são utilizados para complementar atributos importantes da build. Os mais utilizados no PvE costumam ser baseados em: Melhoria de Vida. Recarga de Habilidade. Dano Mágico. Dano Físico. Alimentos O alimento mais importante e que praticamente todo jogador deve carregar na mochila é o Rum Forte. Ele aumenta a Vida Máxima em 616 e a Regeneração de Vida em 34, sendo extremamente útil para aumentar a sobrevivência durante as batalhas. CONSUMÍVEIS PVP Spoiler No PvP, os consumíveis possuem um impacto ainda maior, já que pequenas diferenças de atributos podem decidir o resultado de uma batalha. Por isso, é justamente nesse tipo de conteúdo que normalmente utilizamos os melhores buffs disponíveis. Extremamente importante A Poção do Castelo é considerada essencial, pois aumenta em 60% a cura recebida pelo personagem. Já a Poção de Vida Grande é utilizada para recuperar HP durante as batalhas sem remover os buffs das outras poções ativas. Poções Normalmente as poções utilizadas no PVP são focadas em Vida Máxima Resistência Recarga de Habilidade Dano Mágico Dano Físico Pergaminhos No PvP, os pergaminhos defensivos possuem um impacto enorme na sobrevivência do personagem. O principal utilizado costuma ser o Pergaminho do Castelo. Caso o personagem ainda não possua resiliência full, também é muito comum utilizar a Card de Resiliência para complementar os atributos defensivos. Alimentos O alimento mais importante e que praticamente todo jogador deve carregar na mochila é o Rum Forte. Ele aumenta a Vida Máxima em 616 e a Regeneração de Vida em 34, sendo extremamente útil para aumentar a sobrevivência durante as batalhas. MINIONS (Lacaios) Spoiler Os lacaios desempenham um papel importante tanto no PvE quanto no PvP, oferecendo suporte adicional, aumento de dano e utilidades que complementam o desempenho do personagem. A escolha do minion ideal depende diretamente da sua build e do tipo de conteúdo que será realizado. Minions para PVE No PvE, os minions são utilizados principalmente para aumentar o dano do personagem, regenerar vida e fornecer buffs para toda a PT durante farms, masmorras e outras atividades Minions para PVP No PvP, especialmente nas Catacumbas, os paladinos costumam utilizar minions com habilidades de reviver aliados. Isso acontece porque o paladino geralmente é o último integrante do grupo a cair em combate, garantindo que o minion esteja disponível para ressuscitar companheiros durante a batalha. Consumíveis e minions podem parecer apenas detalhes no início do jogo, mas no end game fazem uma enorme diferença no desempenho do personagem. Utilizar os buffs corretos e escolher um pet adequado para cada situação pode aumentar significativamente sua eficiência tanto no PvE quanto no PvP. Spoiler DICAS PARA INICIANTES Se você está começando agora de Paladino, a primeira coisa que precisa entender é que a classe leva um pouco de tempo para mostrar todo o seu potencial. No início, a gameplay pode parecer mais lenta e até um pouco complicada por conta da quantidade de buffs e combos que o personagem possui. Porém, conforme você evolui e aprende as mecânicas da classe, o Paladino se torna uma das opções mais versáteis do jogo. Nos primeiros níveis, não se preocupe em investir ouro em equipamentos caros, amplificação de sets ou trajes. Durante essa fase, os equipamentos são trocados constantemente, então gastar muitos recursos logo no começo acaba não sendo tão vantajoso. O ideal é utilizar os itens que o próprio jogo fornece gratuitamente através das missões iniciais e focar principalmente em evoluir seu personagem, até chegar no nível 18 que é quando você libera as habilidades de especialistas. Enquanto estiver upando, aproveite para testar as habilidades básicas do Paladino e entender sua gameplay. A classe possui diferentes estilos de jogo, então esse é o melhor momento para descobrir se você prefere jogar como Tank, Dano Físico ou Mágico / Suporte. Não tente copiar builds perfeitas logo no início. Primeiro procure entender os atributos, o funcionamento das skills e quais habilidades combinam melhor com seu estilo de jogo. Conforme o personagem evolui, você pode começar a melhorar seus equipamentos aos poucos. Não é necessário buscar imediatamente os itens mais caros do jogo. Equipamentos mais acessíveis já permitem aproveitar grande parte do conteúdo PvE sem dificuldades. O mais importante nessa fase é montar uma base sólida de atributos. Depois de alcançar níveis mais altos, você pode começar a participar das arenas para conquistar Pontos de Arena e obter seus primeiros equipamentos PvP. No começo, os equipamentos básicos de arena já ajudam bastante e servem como uma ótima introdução ao conteúdo JxJ. Aos poucos, conforme ganhar experiência e melhorar sua build, você poderá buscar equipamentos superiores, como os sets Grandeza. Outro ponto importante é o sistema de talentos. Muitos jogadores iniciantes acabam ignorando essa parte da progressão, mas os talentos mudam completamente a forma como o Paladino funciona. Conforme evoluir, procure entender bem os ramos de talentos da classe e também os Talentos de Almahad, já que eles influenciam diretamente no dano, resistência, suporte e estilo de jogo do personagem. Com o tempo, você começará a entender melhor quais equipamentos, relíquias, talentos e atributos funcionam melhor para o conteúdo que deseja fazer. Esse é o momento em que o verdadeiro potencial do Paladino aparece. No end game, a classe se destaca principalmente pela sua capacidade de sobreviver, controlar batalhas, proteger aliados e se adaptar a praticamente qualquer situação do jogo. O mais importante durante toda essa jornada é não ter medo de testar diferentes combinações e aprender aos poucos. O Paladino é uma classe que recompensa bastante experiência, prática e conhecimento das mecânicas do jogo. Não existe apenas uma build perfeita. O ideal é adaptar o personagem ao seu próprio estilo de jogo e ao conteúdo que você mais gosta de fazer. Spoiler O Paladino é uma das classes mais completas e versáteis do Warspear Online, sendo capaz de desempenhar diferentes funções tanto no PvE quanto no PvP. Seja como Tank, Dano Físico, Dano Mágico ou Suporte, a classe sempre encontra espaço dentro dos grupos graças à sua resistência, utilidade e grande capacidade de adaptação. Apesar de possuir uma gameplay que pode parecer complexa no início, o Paladino recompensa bastante os jogadores que dedicam tempo para aprender suas mecânicas, habilidades e combinações. Conforme você evolui e entende melhor a classe, fica cada vez mais evidente o potencial que ela possui em praticamente qualquer conteúdo do jogo. Espero que este guia tenha ajudado a esclarecer dúvidas sobre builds, talentos, equipamentos, consumíveis e estilos de jogo do Paladino. Também é importante lembrar que não existe apenas uma forma “correta” de jogar. O ideal é testar diferentes combinações, adaptar os equipamentos e encontrar o estilo de gameplay que mais combina com você. Obrigado por acompanhar o guia até aqui. Espero que ele seja útil tanto para jogadores iniciantes quanto para veteranos, ajudando todos a aproveitarem ainda mais tudo o que o Paladino tem a oferecer. Boa jornada em Arinar! Espero que o guia tenha sido útil. Qualquer dúvida, estou à disposição. Ass.: Exdoff Edited May 11 by ExDoff YaraM 1 Quote
Gr aquele la 28 Posted May 10 Posted May 10 So as imagens ja me deu vontade de mudar de lado ExDoff 1 Quote
Morbiangel 10 Posted May 10 Posted May 10 Está ficando muito bom, um guia assim facilita o pessoal a acessá-lo e realmente dá vontade de ler. Quem quer aprender algo quer um guia que vá direto ao ponto sem muita enrolação. Parabéns! ExDoff 1 Quote
ExDoff 17 Posted May 11 Author Posted May 11 On 09/05/2026 at 21:50, Gr aquele la disse: So as imagens ja me deu vontade de mudar de lado Cuidado que depois que começa no paladino não consegue mais largar! 19 horas atrás, Morbiangel disse: Está ficando muito bom, um guia assim facilita o pessoal a acessá-lo e realmente dá vontade de ler. Quem quer aprender algo quer um guia que vá direto ao ponto sem muita enrolação. Parabéns! Valeu! Tentei deixar o guia o mais completo possível sem ficar cansativo de ler. Organizar tudo em tópicos foi a melhor solução que encontrei, porque assim cada pessoa consegue ir direto na parte que mais interessa. Quote
Juniors 3 Posted May 11 Posted May 11 Parabéns exdof, achei lindo esse guia, intuitivo viu, agora até eu gostaria de virar paladino, o cara deixou tudo claro!!! ExDoff 1 Quote
Vaelgrim 1 Posted May 21 Posted May 21 Parabéns, mano! Esse guia ficou incrível. A forma como você conseguiu organizar todas as informações em tópicos clicáveis ficou muito boa. Isso facilita demais, porque sempre que a gente quiser consultar alguma informação, é só ir direto no item que a gente quer ver, sem precisar ficar rolando um monte de texto procurando a informação. Ficou muito bem estruturado e prático de usar. ExDoff 1 Quote
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