kash 1 18 Posted April 27 Posted April 27 (edited) infos, clique. Último rebalanceamento de personagens (versão 12.7) Lista de habilidades e talentos de personagem Lista de talentos almahad - guilda não-jogável dos magos ✦ Este guia tenta cobrir o personagem por inteiro, possuí instruções para lhe dar um caminho na construção do seu personagem e segmentos que tratam sobre o potencial máximo do char!! As seções estão organizadas por ordem de profundidade. ▶ Overview. ▶ Introdução ao personagem. ▸ Jogabilidade ▶ Guias de personagem e jogo. ▸ Up leveling, otimização de char, visão de atributos e livros sem-classe. Navegue pelos títulos para uma leitura mais suave. - 🎥 Playlist de guias e vídeos de mago - ━━━━━━━━━━━━━━ 🔹 VISÃO GERAL ━━━━━━━━━━━━━━ ▶ BiS (Melhor item in slot), builds e ferramentas úteis para análise de char (cheque para ver as estatísticas de personagem end-game) O guia de personagem está mais abaixo no post. Quote * Notas acerca a otimização final de personagem Builds de habilidades e equipamentos meta 🚨 versão 13.3.3 PVE 👑 Spoiler ▸ Documento com melhor setup de equipamentos in slot: Spoiler Visualize no modo impressão em dispositivo móvel, necessário download. Melhores builds de habilidades do personagem: Quote Setup de utilidade geral que abrange todos os conteúdos: Nota: Na minha opinião, essa é a build core do personagem, é o ponto de distribuição mais equivalente acerca de quais habilidades entregam maior valor em danos a alvo único, aoe e área - Algumas pessoas usam a aura totalmente nivelada sem pontos no chão ardente, mas na minha experiência, o chão ardente pontua melhor em masmorras como o 'Templo' e 'Torres', é uma habilidade que cobre o dano em área em períodos em que o mago está "inativo". *Setup de habilidades para maximização de dano target em raides: Spoiler Moveset pensado para maximização de contagem de dano. Um conteúdo extremamente end-game que somente o topo do servidor compete, mas achei interessante compilar. Setups de talentos e relíquias: Spoiler Bola de fogo Salto temporal Estilhaços de pedra Correntes mágicas Armadura solar PVP ⚔️ Spoiler ▸ Melhor setup de equipamentos in-slot Spoiler Utilize braceletes que disponham de atributos variáveis* (Todas runas e cristais criados, salvo runa de vampirismo) TABELA DE ATRIBUTOS CHAVE ▸ ATB base > talentos maximizados - Ramificações não presentes (Considero runas e cristais dos braceletes) Utilidade Regen mana 55 > 70 Energia 154 > 166 Hp 7443 > 7754 Ofensivos Ferocidade 50% Precisão 11,5% > 15% Penetração 24,6% > 26,8% Redução de recarga 87,9% > 91,3% Defensivos Resiliência 54,9% Roubo de vida 22,8% Resistência 18,6% ▸ Builds de habilidades e talentos Spoiler Configuração suportiva Spoiler Configuração full damage Spoiler Configuração equilibrada + Setup para 1x1 Spoiler Recomendado para interação positiva com habilidade Fogo estrondoso 2/4. Para 1x1's utilize da ramificação Magia secreta. Ferramentas QoL para usar no seu personagem!! 🛠️ Spoiler Calculadora de redução de recarga Saiba quanto de efetividade o Cdr terá nas suas habilidades - É pretendido para LoL, mas a fórmula usada no warspear é a mesma. Calculadora de defesa / penetração HTML upado no drive, download necessário* Saiba quanto de redução de danos em % a defesa terá no seu personagem, e o quanto a penetração altera esses valores. Calculadora de itens Uma aba EXCELENTE feita pelo nosso amigo @SymbX, compila quase todos os itens do jogo e recebe atualizações constantes. INTRODUÇÃO - O mago é um personagem que equipa itens tecido e causa principalmente dano mágico a distância. Sua principal característica é seu poder de habilitar altos danos em área. - O personagem possui baixo controle e mitigação de danos, fatores que são supridos por uma habilidade de resistência e capacidade de movimentação que o permite criar e manter distância no meio do campo de batalha. O MAGO NO META ATUAL (Ver 13.3) Magos são típicamente uma das classes mais fortes no PvP massivo. Eles não apenas se destacam no forte dano aoe como também possuem uma forma consistente de evitar controles obtendo prioridade no campo de batalha, absolutamente DESTRUINDO quando numa situação favorável. Entretanto devido a falta de sinergia com a linha de itens heróicos das catacumbas, o personagem possuí um desempenho ordinário nas arenas quando pareado contra personagens maximizados + escala mal com livros de habilidades sem classe - outros personagens usualmente tiram proveito maior da maximização de atributos quando em comparação. É um personagem extremamente confiável no PvE, conclui todos os conteúdos com eficiência desde que esteja bem construído, e possui alta demanda em grupos devido ao seu alto dps e utilidade - Também detém espaço nas competições de raids globais e afins. Não é um personagem que demanda enorme investimento em livros sem classe para participar de uma guilda Top server, mas que devido a abundância magos nivelados hoje, é necessário uma otimização maior para competir por essas vagas. pontuação de parâmetros PvP considerando o cenário geral de personagens e meta atual. Desconsidera interações de outros personagens que sustentam-no, leva em conta a capacidade individual do personagem. Forças e fraquezas Quote Forças + Perfil de dano flexível com Estilhaços de pedra, Bola de fogo Sobrecarga e Aura de fogo, possuindo diversas fontes de dano aoe, dot's e dano instantâneo consideráveis, fazendo com que o personagem drible habilidades que reduzem o dano de habilidades instantâneas e afins. + Alta mobilidade com o Salto temporal e alta variedade e uso de habilidades que causam "cambaleamento" (pequena pausa no movimento após receber danos) que torna o controle de distância poderoso. + Controle inicial de campo, possuindo diversas ferramentas de controle e dano que funcionam em par com a prioridade que o mago tem na primeira troca de habilidades devido ao Enobrecimento. Fraquezas - Com um tempo de recarga significativo deixa o Mago vulnerável a controles e debuffs pela falta de outros recursos para evita-los. - Capacidade de autocura muito limitada que dificulta a sobrevivência em algumas situações, principalmente quando há danos contínuos e inevitáveis. - Perde MUITO valor de lançamento de danos, cura e controle quando os inimigos estão dispersos. - Capacidade de dano a alvo único medíocre comparada a outros dd's. Saída de defesa mágica elevada, tornando difícil habilitar danos sem o atributo de penetração maximizado - não possui penetração no kit de habilidades/talentos. - Baixo output de controle de grupo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔹 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ - JOGANDO DE MAGO EM 2026 (Ver. 13) - ▸ Jogabilidade em masmorras O Mago opera com base em uma linha de prioridades rígida, o que contrasta com o sistema de habilidades ativas tradicional que os outros personagens têm em suas habilidades aoe. Ter uma lista de prioridades significa que as ações devem ser usadas em ordem decrescente de valor, onde você precisa avaliar seu estado atual para decidir qual habilidade usar, visando obter maior proveito e evitando que a opção ideal esteja em cooldown num cenário onde ela obteria maior estima. Quote Faça um bom uso de Estilhaços de Pedra, é sua habilidade com maior saída de dano aoe, possuindo uma recarga significativa em contramão. Mantenha habilidades em cooldown conscientemente - O mago possui um cooldown extenso em suas principais habilidades de dano aoe, gerenciar o momento ideal de uso de cada é importante para maximizar o valor do personagem. Gerencie os efeitos de forma eficiente - em particular, o efeito da ramificação Piromancia é o seu maior aliado, deixar de causar dano para forçar o uso deste efeito aumenta bastante o potencial de dano do personagem. ▸ Jogabilidade PvP O Mago é um personagem que atua em turnos, por não possuir controle extensivo, o personagem se sustenta na sua habilidade de anti-atordoamento. Isso significa que o seu ciclo de habilidades e playstyle deve girar em torno desta ferramenta Quote Eu não acho que seja possível transpassar um guia efetivo apenas com texto. Habilidades inimigas interessantes de manter o cooldown em mente: Spoiler Lembre-se que esses são os valores brutos das habilidades. Spoiler Personagens bem construídos usualmente habilitam ≈80-100% cdr sem buffs externos, onde; 50% cdr = 1/3 redução de recarga total 30s > 20s 100% cdr = 1/2 redução de recarga total 30s > 15s Possuindo esses valores em mente é possível deduzir uma média do tempo de recarga efetiva de todas as habilidades do jogo. *considere que os valores serão ≈metade do original no campo de batalha. Spoiler 1-raíz do druída, 2-pulo do bd, 3-arvore do invocador, 4-silence do sacerdote, 5-pulo do ceifador, 6-pulo do dk, 7-pulo do bárbaro e 8-pulo do paladino Imagens recriadas com i.a devido a problemas de resolução. essas são algumas das habilidades que você pode antecipar, adequando seus lances e jogando quase livremente durante o momento em que elas não estão disponíveis (seja mantendo distância, ou aguardando o seu enobrecimento para usar no momento em que o seu oponente tiver ela refrescada), você não deve usar o anti atordoamento em todos os momentos que possuir em mãos, em muitas situações simplesmente não usar essa habilidade lhe entregará mais valor. Exemplos de possíveis jogadas e posturas à tomar em trocas: comentários acerca dos clipes: Voce pode usar o seu pulo para desviar de habilidades, como pulo do bd, pala e ceifador, como você também pode se aproximar propositalmente do inimigo para forçar o uso de habilidades de lançamento em área (grilhões, estilhaço), para se esquivar com o pulo logo antes de serem disparadas (se manter próximo ao bruxo/templário para pular quando suas imunidades acabarem por exemplo, muitas vezes eles iniciam com uma habilidade de controle em área por serem as mais poderosas) jogar surpreendentemente pode te garantir muitas vitórias. simplesmente segurar o seu enobrecimento após atordoar um alvo para cancelar uma habilidade pode ser a diferença entre ganhar ou perder uma troca (cuidado com o timing). Utilize o alcance ao seu favor, a salvo os pulos do bárbaro e dk, todas as habilidades de atordoamento possuem 5m de distância ou menos Force o gasto de habilidades de aproximação dos alvos, tente imaginar as ferramentas do inimigo e se é possível contornar elas. Minha dica pessoal é jogar bastante, pra pegar o feeling mesmo, até que essas "jogadas" se tonem algo natural e você faça sem perder tempo pensando, jogar de forma surpreendente pode de garantir vitórias inusitadas e é muito divertido quando funciona haha. Seção de vídeos; Ideia de playstyle contra healers - Mago vs Priest Spoiler https://youtu.be/25hrP2albFM?si=Mp4VbWji8zzFHMYH Mago vs Mago vs ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔹 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ Guia de personagem - Nivelamento (Early-Game) Mantenha em mente que o seu objetivo nesse período é progredir pelas missões o mais rápido possível, de forma divertida, utilizando dos recursos limitados ganhos em missões, não se preocupe tanto em atingir o nível máximo possuindo um personagem já equipado, conteúdos em grupo serão sua primeira fonte de ouro diária, seu foco é chegar neste ponto!! Guia de progressão (nv 1-34) - construção do seu primeiro conjunto de equipamentos Spoiler Seções ordenadas de acordo com a linha de progressão temporal: "Após a criação do personagem, qual a primeira coisa da qual eu deveria saber?" Gírias, é um jogo extremamente interativo e aqui vão umas das principais, algumas características e outras que são usualmente referentes a mmo num geral: (Gírias comuns) Spoiler 🏰 Tw/Dg = Tower/Dungeon → Torre/Masmorra do inglês. 🏙️ T1, T2 etc = Sao as famosas Towns, cidade do inglês, representam os locais onde os npcs permanecem com as estátuas de ressurreição, enumeradas pela ordem de desbloqueio das quests. 🎉 Pt = Party >Grupo. 🦈 Mm/Mermen = Referente aos locais subaquáticos, nominação presente na tradução em inglês, pode se referir diretamente a masmorra dos homens peixe (local da T5 no mapa 4) 🚩 Gp = Guild points > Pontos de guilda. 🔻Ap = Arena points, também nomina o set de equipamentos comprados por esses pontos. 💎 Gz = Abreviação do set de equipamentos mais poderoso pvp (ou não?!!), o set 'Grandeza' - Abreviação comumente utilizada para nomear os pontos requeridos para obter essa linha de equipamentos, para indicar a própria linha de equips, ou para aclamar conquistas de outros jogadores - você verá players digitando "gzzz" quando algum objetivo considerável é adquirido. 👤 Char = Character > Personagem Existem diversas outras, que são nicho ou características do jogo, mas que não possuí um uso majoritário no dia-dia, então não incluí - É o que eu gostaria de dizer, mas que na verdade eu esqueci Nesse link há um excelente post que abrange muitas gírias usuais no warspear. Nesse link você vai encontrar uma tabela de gírias gerais usadas em mmo's, vale conferir. 🧪 Início do progresso de nivelamento: Se atente: Spoiler A PRIMEIRA coisa que você deve saber, é se o jogo possuí algum evento majore em andamento (primavera, aniversário, hallowen ou natal), eles podem prover um enorme boost para o seu personagem Com exceção do aniversário, você pode verificar se há algum evento sazonal presente pelo seu ataque básico (ataques básicos a distância possuem efeitos temáticos - neve/morcegos etc - referentes ao evento presente respectivo), caso contrário você pode abrir a aba de 'eventos' e checar pelos eventos globais: - Para saber, acesse as seguintes abas, se você estiver em uma guilda haverá outros, identifique, se não possuir nenhum além do padrão, significa que não há eventos rolando; (como visualizar se há um evento sazonal em andamento) Spoiler > A última seção regular é a do mapa almahad, os comuns sendo Iselnort Ayvondil Almahad Se houver algum divergente, é porque há mapas temporários no jogo Durante o aniversário você pode identificar pelos eventos de chefes nomeados "Snorlar" e "Demonologista" presentes no m4 Atente-se ao aniversário em especial, neste evento você pode pular os "softlocks" de masmorras que exigem reputação para conclusão. O principal motivo de querer saber se existe um evento em ocorrência, é porque você pode comprar os pets temáticos com habilidades de agro por um preço menor do que lacaios regulares, usar lacaios é a melhor forma de progredir nas missões, após atualizações recentes estes pets conseguem realizar quase todo conteúdo obrigatório do jogo, e os pets também suprem boa parte da deficiência de regeneração de vida do personagem, eles serão seu principal gasto de ouro (opções como o zelote do abismo e viajante das estrelas também são ótimas, mas com os conteúdos recentes as pessoas estão desencorajadas a realizar os conteúdos que entregam esses lacaios, elevando seu preço médio). (cuidado ao ativar seus lacaios no mapa 2 adiante, a partir da T4 M2 adiante é altamente provável que você seja alvejado por jogadores que desejam derrotar o seu lacaio, um prejuízo indesejável - se necessário, tente ativar seu lacaio em horários onde fluxo de jogadores parece fraco. Priorize os seguintes: Lacaios de eventos festivos possuem habilidades de dano e de agro em seu kit, irá agilizar no abate de monstros O mago, não possuí cura em seu kit de habilidades, possua sempre um slot reservado na sua mochila para armazenar as comidas (que missões iniciais dão de graça, você pode ter que comprar em algum momento), até dois, mas slots de mochila no início do jogo é um recurso limitado, então cabe a sua percepção. MANTENHA EM MENTE: para uma progressão suave, seu principal objetivo é desbloquear a quarta cidade do mapa 4 o mais rápido possível via missões, não tenha medo de gastar ouro, mas faça um manuseamento inteligente, procure jogar todo o período em que possuir lacaios ativos e compre equipamentos visando o preço em relação a utilidade de atributos ganhos. Antes mesmo de subir os níveis no personagem, é importante saber algumas coisas de ante mão, uma delas sendo: A distribuição inicial dos pontos de habilidade no mago !!! Razões e habilidades especialista recomendadas Nivele em ordem: Bola de fogo 5/5. - Maior escalonamento de dano mágico nesse período, 130 de dano fixo, a habilidade de dano mais forte do personagem por um bom tempo. Estilhaços de pedra 5/5. - Ainda mais % de dano mágico do que a bola de fogo, e bate em área. Salto temporal 3/5 (ou 5/5, se não possuir disponibilidade de obter habilidades de especialista logo no nível 18). - É o que sobrou mas ainda é mais dano, pode ser a diferença entre lançar uma habilidade a mais ou não para finalizar algum monstro! O seu objetivo é; maximizar o dano e diminuir a perda de vida, afim de atingir a T4 do mapa 4 o mais rápido possível!!! Neste local jazem missões que são muitas vezes feitas em grupo, entregam bastante ouro, e que não são massantes, o que atraí muitos players - shhh, é onde você vai ser carregado 🤫 Você usará os pets para acelerar esse processo, recomendo a compra de itens que lhe proverão regeneração de mana principalmente, e a compra de armas caso o valor pareça favorável em comparação com o ganho de poder mágico × a sua atual (recomendo uma distância média de 8 níveis ou mais comparado a sua atual - os valores são MUITO variáveis, cabe a você verificar o market e tirar as próprias conclusões) - Não se preocupe com outros atributos, a quantidade é baixa, no mais dê um pouco de atenção a chance crítica se puder escolher, é um bom incremento no dano. Siga essa linha de prioridade no gasto de conhecimento até obter a segunda benção estelar (ignore a primeira): Evite gastar ouro com talentos no início, mas o gasto é válido para não deixar vazar conhecimento além dos 100k - Vai te salvar muito tempo depois Spoiler Melhore apenas as colunas necessárias até obter o talento chave, ignore o restante. Então, vá atrás de obter a segunda benção estelar - Após obtê-la, você pode decidir entre correr pela ramificação de piromancia (ramificação pve, fique atento porque para maximizar a força do seu personagem nos conteúdos pvp, ele deve ter um poderoso pve primeiro, obter este primeiro é quase regra!!! - eu gostaria de saber disso antes kkk), você também pode simplesmente pegar a benção estelar fora da linha obrigatória, te custará ≈45k+ conhecimento - recomendo focar na ramificação com prioridade máxima. Sabendo disso, você está pronto para se afogar na conclusão de missões!! Ideias para manter em mente durante a conclusão de missões: - Ordem de obtenção de habilidades especialista ↑ Vale a pena? - Pontos de desbloqueio de recursos importantes - Quando e porque entrar numa Guilda? Se algum desses tópicos te interessam, leia esta seção Spoiler - "qual habilidade especialista eu deveria obter primeiro ?" A resposta é: Nenhuma (provavelmente ) No momento em que você se pergunta essa questão, você não conhece o personagem, e provavelmente esta na faixa de níveis 12-20. Se você deseja jogar de forma otimizada, mas não pretender comprar moedas milagrosas, a forma mais eficiente de passar por esse progresso seria investindo o ouro em recursos provisórios até quebrar a barreira de quando você começa a ativamente 'ganhar ouro'. Porém, é um jogo, e eu ainda me lembro de qual era a ânsia de obter a primeira habilidade especialista e também não é uma perda total, contudo, vai significar um investimento de tempo relevante nesse período, mas que depois, torna derrotar monstros muito mais eficiente!! Ordem ideal: Flecha congelante Habilidade com maior escalonamento de poder mágico do personagem (220% nível máximo) Olho do dragão Um buff que parece irrelevante a vista de novos jogadores... Mas a diferença que acertar ou errar um golpe faz no dano é enorme, salvo ao incremento na regeneração de mana, que cobre uma das maiores dores de cabeça sem que você tenha que investir em equipamentos Fogo estrondoso Pouco dano, alto cd, mas possui um debuff que aumenta todo dano causado em 20% - diferente das habilidades acima, esta não é um 'must have', mas é uma ótima habilidade ótima de se possuir caso tenha disponibilidade (recomendo priorizar equipamentos primeiro) As habilidades subsequentes não afetarão tanto o seu progresso de up, entao escolha o que parecer mais legal para você - "Mas e sobre as guildas, e ao que mais eu deveria me atentar?" Considerando que você está no nível 14+, você já deveria estar em uma guilda que ativa xp diariamente - No mapa 2 em diante, as missões dão uma quantidade de experiência da qual você já deseja concluir com o buff de experiência ativo A questão é: "Quando vale o tempo, entrar em uma guilda que realiza eventos?" - Assim que desejarem lhe recrutar!! Você deseja realizar principalmente os eventos "descida para a gruta" e "assalto ao navio". Esses eventos lhe provêm moedas necessárias para trocar por equipamentos respectivos ao mapa em que correm (Esses equipamentos possuem atributos que aumentam grandemente o dano causado nas áreas respectivas) Spoiler 14000 Dirrãs de Prata 28000 Dobrões Pirata (Mapa de Almahad) (Ilha dos homens peixe) Você deseja principalmente o segundo item, mas não é uma má ideia adiantar a arma de almahad. O motivo para isso é porque obtendo esse cajado, a conclusão das missões da T5 M4 se tornam muito mais viáveis. - "E depois de atingir a T4 na conclusão das missões amarelas?!" Nessa área, assim como no labirinto astral (caso você tenha experimentado) e na T3, remanescem uma quantidade considerável de missões azuis que reiniciam todos os dias, o npc "gira" e lhe entrega uma quantidade aleatória de missões, não todas - Essas concluídas por abate de bosses e mini bosses, o que torna a realização delas em grupo extremamente eficiente. Os jogadores muitas vezes se juntam no chat global para montar um grupo para conclusão delas, e essa vai ser a sua principal fonte de ouro. Eu recomendo concluí-las dia sim/não, visto que a depender a quantidade de quests que o seu personagem possui, o Npc entrega menos, e após dois dias de stack essa quantidade cai consideravelmente, concluí-las todos os dias é ainda melhor caso tenha disposição. Essa conclusão, segurando dois dias de missões provém 6-9 mil de ouro aproximadamente cada done (apenas 4 testes realizados, o ganho é altamente variável devido aos drops dos baús, você também pode vendê-los) - Para a conclusão da masmorra de Tecnopólis eu recomendo fazer sempre que possuir as dificuldades "difícil" e "heroica" disponíveis, essas dificuldades representam 70% dos ganhos desse conjunto de missões Caso o seu personagem já esteja adequadamente equipado, você pode partir para a conclusão das missões da T5, é outra fonte rentável de ouro, mas que demanda um personagem mais forte. Recomendação de qual conjunto de equipamentos obter + estratégias: Spoiler Sugestão de setup de itens provisório: Spoiler Armadura heróica: crítico + poder mágico (para ativar os atributos de equipamento heróico, você precisa de dois equipamentos da mesma linha, para cada). - Obtidos no coliseu ou durante eventos festivos onde estão disponíveis em todas as masmorras Cinto: poder mágico, redução de recarga e penetração - Obtido nos baús distribuídos pelo mapa de almahad, você pode obter versões de nível inferior - 31 ou 29 - visto o preço. Busque por equipamentos provisórios nos slots vazios até possuir um ouro suficiente para obter os itens ideais, não coloquei-os pois suas opções vão depender de qual período do ano e evento festivo você está jogando, evite gastar ouro demasiado nesse itens, você quer ajustar seus itens até deixar de forma óptima, e acessórios aleatórios são um grande custo devido ao preço de cristais alojáveis. Documento com melhor conjunto de itens: (Interessante ler para entender um pouco mais de quais atributos buscar) Spoiler https:sjeisisskkskssis mesmo presente no inicio do post. Até construir o seu personagem, você quer correr com a seguinte build de habilidades: Spoiler 5/5 3/5 5/5 4/4 - A 4/4 - S 4/4 - A 4/4 - S 2/4 - C Pontuei em um sistema de rankings por letras que representa a prioridade de acordo com a distribuição de pontos de habilidades (somente se você possui os talentos chave desbloqueados!!) para liberar conforme você obtém benção's estelares. A ideia é usar a habilidade "sobrecarga" com o talento chave equipado afim a obter cura suficiente para eliminar os chefes sozinho, mesmo em um ponto onde você não tem um roubo de vida considerável. Após isso, você pode remover os pontos da sobrecarga e utilizar o talento de energia excessiva Otimização de Personagem (Mid-Game) Este é o período em que você deseja maximizar o seu personagem a fim de realizar todos os conteúdos do jogo, dunas almahad, masmorras míticas, competição de guildas, arenas, em busca de saber como maximizar o potencial do seu personagem. Serei breve nesta seção, adianto que você já possua experiência com o jogo. Construção PvP de personagem. Spoiler Introdução ao pvp O conteúdo pvp do jogo se sustenta no atributo de resiliência, este atributo controla os danos causados e segura o crítico contra jogadores (reduz a chance crítica, e contra fontes que causam dano crítico garantido o valor de redução é calculado 2x, e por isso é quase inviável acumular dano crítico contra jogadores maximizados). Este atributo está principalmente presente nos equipamentos comprados com pontos de arena e runas, mas que recentemente apareceu em outras linhas de equipamentos específicas. Melhor conjunto de itens Ap: Spoiler *A ordem de obtenção não é tão importante, 1 ou 2 itens não mudarão muito a força do seu personagem, obtenha os itens a medida em que você conseguir amplifica-los. Improvise os acessórios até obter os itens grandeza. Melhor combinação de itens final Spoiler IMAGEM Obtenha os acessórios e itens grandeza na seguinte ordem: Amuleto > Braceletes > Anéis > Equipamentos de armadura > Capa (Priorize obter os itens de nível mais alto, depois se torna frustrante ter que trocar os equipamentos, em algum momento você irá querer possuir um personagem maximizado). Deixe a capa por último, a linha de equipamentos de craft é excelente. Não tem muito segredo acerca da Ferocidade, você quer habilitar o máximo possível - O cristal de ferocidade é uma opção melhor na arma em contraste com o cristal de poder mágico para aumento de dano, (sujeito a possíveis mudanças em atualizações futuras). Sobre as ramificações: Spoiler No que concerne às ramificações do mago, no pvp cada uma possuí diferentes funções. Piromancia A ramificação "PvE", mas que pode ser usada nas arenas sob condições extremamente específicas. Com as estrelas de war, é viável o uso a linha de equipamentos mermen, que provê quantidades astronômicas de força crítica que multiplicam o dano crítico causado (f.c do mermen não é aditivo). Caso você possua livros sem classe, e um amigo sacerdote que se disponha a habilitar a habilidade de "Auxílio" 4/4, é possível acumular 125% de força crítica no primeiro lançamento de habilidades, valor que será multiplicado em 30% pelo efeito do mermen quando acumulado. Vai possuir efetividade considerável contra personagens que utilizam do conjunto mermen quando não possuírem as estrelas de guerra - A legião, nesse período. No geral, não é viável, mas é interessante. Magia secreta A ramificação pvp do personagem, que possuí características defensivas. O incremento de 18% no poder mágico do personagem é magnífico, mas sua principal característica é o talento de Acumulação, este que habilita a Barreira Etérea toda vez em que a habilidade de salto for utilizada. Fazendo um bom uso, é possível evitar as habilidades de dano chave dos inimigos, é a melhor ramificação para 1x1's e personagens fracos, entretanto mesmo assim eu não recomendo o nivelamento deste talento sem possuir ambos os outros primeiro. Geomancia A ramificação híbrida do personagem, caracterizada por ser um "Bump!" geral nos atributos. Possui a melhor variação de "talentos menores" dentre as ramificações, o aumento do poder de habilidade representa um aumento maior no dano em comparação com o talento de magia secreta, principalmente quando o personagem atinge altos valores de poder mágico. O talento de pedra rúnica é medíocre, mas todos os outros incrementos cobrem essa deficiência. O aumento na redução de recarga é simplesmente fantástico, é um dos atributos que o mago mais necessita para obter interações positivas no ciclo de habilidades. Na minha opinião, é a melhor ramificação pvp do personagem. Setups de habilidades + talentos chave: Spoiler Bate papo sobre os talentos de guilda não jogáveis. Spoiler As três guildas não-jogáveis até então, fora os talentos menores, possuem diferenças chave em 3 passivas, comentarei cada: Crença do feiticeiro Causar dano crítico com habilidades de dano instantâneo reduz em 0,2 s a recarga de todas as habilidades de classe. Não adiciona valor quase nenhum nos conteúdos pvp. A comparação está entre os seguintes: Criostase Concede 15% de chance de ignorar dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Essa chance aumenta em 1% para cada 10% de vida perdida. Fantasma Arcano Usar Bola de Fogo, Flecha Congelante, Fogo Estrondoso ou Banimento Mágico tem 14%* de chance de invocar um Fantasma dentro de 3 metros por 8 segundo(s), mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 1,5 segundo(s). O Fantasma repete a habilidade original no mesmo alvo e, em seguida, desaparece. Até 3 Fantasmas podem existir ao mesmo tempo. Na minha experiência, o talento de criostase adiciona mais valor em comparação. Enquanto lançar habilidades duplicadas parece um incremento absurdo, acontece que esse fantasma não herda buffs externos (poções, castelo e buffs de habilidades), e como efeito acaba causando usualmente 60-40% do dano original da habilidade. A chance de negar uma habilidade de dano chave adiciona muito na capacidade de sobrevivência do personagem, por mais que o talento soe menos divertido . Informações gerais como relíquias itemização etc. estão no início do post, em "BiS(...)" Construção PvE de personagem. Spoiler Leia "BiS(...) PvE", essa aba aborda os melhores itens/build de personagem + otimização de atributos final. Sua meta é habilitar um conjunto de equipamentos poderoso o suficiente para possuir função relevante nos templos e dunas. Linha mínima requerida (média recomendada): × Posse de equipamentos mermen × Armas +9 ou acima × Posse de todos os acessórios com p.h ou f.c × Equipamentos defensivos ao menos +7 equipados com cristais e runas ideais × Posse da ramificação de piromancia (necessário) Se você ainda não atingiu esses requerimentos, a sua experiência na conclusão das masmorras e conteúdos End-Game será horrível. É possível "pular" etapas fortalecendo o seu personagem em outras áreas, mas estas citadas são a base do seu char. Overview de atributos não-básicos e ferramentas QoL 🔧 Spoiler Cheque esta seção no fórum, aqui possui uma explicação de como quase todos os atributos no jogo funcionam Spoiler https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/238226-guia-de-todos-os-atributos-do-jogo-na-versão-920/ Aqui falo sobre alguns atributos que são mal-entendidos comumente. Os que possuem uma fórmula não explícita na descrição *Leia para sobre entender como alguns atributos afetam seu personagem (complexo, abordagem com fórmulas etc.) Spoiler Redução de recarga É um atributo que reduz o tempo de recarga das suas habilidades, todavia por mais que seja indicado com o vetor de %, ele funciona em um sistema de pontos sobre uma fórmula, onde cada 'ponto' irá sempre adicionar o mesmo valor ao tempo de recarga atual de habilidades, sem multiplicar com os precedentes até o valor de 100. Onde a cada 100 pontos a quantidade necessária para obter o mesmo valor é multiplicada por 1×. Fórmula: Spoiler X = A ÷ (1 + B) X = Valor final em segundos A = Cooldown da habilidade sem redução de recarga B = Quantidade de cdr% ÷ 100 Exemplo: Se você possui 0%cdr > 50% cdr Se você possui 50%cdr > 100% cdr Em ambos os cenários sua habilidade ganhará a mesma quantidade de redução de recarga em relação ao valor atual. Habilidade enobrecimento 30s de recarga. Com 50% cdr: 20s de recarga 33,3% de efetividade de redução no tempo de recarga em contraste com o valor atual (30s>20s) Com 100% cdr: 15s de recarga 33,3% de efetividade - (20s>15s) Com 150% cdr: 12s de recarga 20,0% de efetividade - (15s>12s) Escrevi essa seção porque pra muitos jogadores acumular redução de recarga parece perder efetividade rapidamente. E dá essa sensação porque o tempo total reduzido é menor - Mas se você pensar sobre, reduzir 1 segundo de 10s provê o mesmo valor que reduzir 10 segundos de 100s. FERRAMENTA PARA CALCULAR A REDUÇÃO DE RECARGA DE HABILIDADES Spoiler É um site destinado a League of Legends, mas a fórmula usada é a mesma. Calculadora de Ability Haste Penetração e defesas Spoiler O atributo de penetração atua cortando a defesa na porcentagem especificada (o valor, não a % de redução) Ex: 10.000 defesa - 10% penetração Seu dano contará como se o alvo possuísse 9.000 defesa Bem direto. Atente-se Spoiler Cada ponto de penetração adiciona valor maior em acúmulo aos precedentes. Isso acontece pois este atributo segue uma fórmula de divisão. Exemplo matemático claro: 10.000 subtraído em 10% pen = 9.000 10.000 subtraído em 50% pen = 5.000 10.000 subtraído em 60% pen = 4.000 5.000 > 4.000 = 20% de redução efetiva Um evento tão agressivo não acontece no jogo, mas conforme você se aproxima dos 50% os valores são semelhantes. Dê mais valor aos pontos finais de penetração!! Já o atributo de defesa funciona a partir de uma fórmula. O objetivo dessa formula é tornar o valor chave em 50%, e fazer com que além desse valor a eficiência caia. Fórmula: N% = N * 100 \ (N +6500) N% - porcentagem de proteção final N - valor numérico de proteção Ferramenta para calcular os valores de defesa e penetração com precisão: Spoiler Html lindo pronto pra uso - necessário download Min-Maxing o personagem (End-Game) Num ponto onde você já (ou quase) possui seus equipamentos e talentos maximizados, há poucos recursos e formas de potencializar ainda mais o desempenho do seu char. Mas possuir todos os atributos num nível elevado, viabiliza que você especialize o seu personagem em alguma finalidade - Abrir mão de atributos defensivos para mais dano ou vice-versa se torna uma opção. Min max é a otimização final de personagem, visando sugar o desempenho máximo possível do char. Ideias de variações no conjunto de equipamentos, e objetivos (PvP) Spoiler O objetivo é manter o atributo de resiliência no maior valor possível, enquanto tira proveito do incremento de outros atributos. Importante possuir equipamentos de nível máximo e runas critadas para não perder eficiência defensiva. Conjunto de equipamentos regular do personagem. Quote ▶ 59,3% Resiliência ▸ Atributo "vazando", você precisa de 55% apenas. Mudanças Minuciosas Spoiler ◇ Setup atordoamento ▸ Resiliência 54,9% (+5%) ▸ Atordoar 4,5% > 8,5% Interações positivas com talentos: Expurgo atordoante Remove controles com chance igual ao atributo atordoar (+3%) Resistência atordoante Quanto a vida cai para uma % igual ao atributo atordoar (+4,5%), o personagem se torna imune a efeitos de controle. Adicionando livros sem classe que melhoram a sobrevivência e cura do personagem em baixos níveis de vida, o segundo talento se torna absurdamente poderoso. (minha configuração preferida) ━━━━━━━━━ 🔹 ━━━━━━━━━ ◇ Setup com poder de habilidade ▸ Resiliência 54,9% (+5%) ▸ Poder de habilidade 0% > 4,2% Bem direto na proposta - Increnento no dano sem perdas maiores. ━━━━━━━━━ 🔹 ━━━━━━━━━ ◇ Setup resistir ▸ Resiliência 51,2% (+5%) ▸ Resistir 16,4% > 30,9% Configuração interessante para usar o talento Fluxo de feitiçaria. Eu pessoalmente não gostei, o personagem perde muito potencial de dano e sobrevivência nesse setup, mas vale o teste. Setup de itens concentrado em dano + Alterações na build Spoiler ▸ Resiliência 50,7% (+5%) ▸ Ganho da passiva dos itens mermen, +30% poder mágico Necessário livros sem classe de fúria para maior eficiência ( ). Você deseja habilitar o buff de fúria para com a Relíquia Gélida da Crueldade causar danos críticos e acionar a passiva de aumento de poder mágico. Visão sobre os livros sem classe no personagem Spoiler ▸ Tier List de prioridade em obtenção dos livros sem classe na minha visão (em andamento*, não consegui imagens de todos os books, se alguém se propor a contribuir eu seria imensamente grato) Quote Spoiler Aqui eu gostaria de encarecidamente, agradecer. Meu nome de personagem ingame é Cry, eu jogo warspear não sei desde quando, mas comecei com 11 anos de idade, jogando esporadicamente até então, e é louco pensar em como esse jogo acompanhou a infância e crescimento de tanta gente kkk mas eu realmente só vim jogar com o mago a 5 anos atrás, deixei o personagem parado por 1 ano e venho experienciando o que é jogar de mago desde as últimas 4 versões anuais de balanceamento, foi amor ao primeiro dmd, eu simplesmente aprecio demais as interações desse personagem nas arenas, simplesmente é muito divertido tentar contornar ações adversárias e encaixar o estilhaço em 5 KKKK todo ser consciente que joga com esse char faz isso, mesmo que morra no processo, é obrigação!!! Enfim, peço perdão pelo perfil tóxico se você me conhece por essa moldura, mas em minha defesa eu joguei DOTA por um tempo, faz parte de mim 🥹 Agradeço pela leitura de todos de todos, de verdade, escrever este post foi e será uma experiência muito divertida e angustiante ao mesmo tempo kkmmkkkkk, perder o projeto de escrita, me atrapalhar na seleção de cores - Sinceramente, white mode não deveria existir - e na construção do design visual, é difícil compilar essa quantidade atordoante de informações em uma leitura prazerosa, metade desse post simplesmente foi pro alémkkkk, pensamentos do tipo "isso daqui vai assustar quem ver", "que bagulho massante" vem a mente a todo momento, olhar pra esse texto por tanto tempo cansou meus olhos, e eu pessoalmente aceito QUAISQUER feedback e ideias (também estou disposto para responder questões específicas nessa aba de respostas aliás, sinta-se livre)... Mas no fim, foi bom, eu mesmo aprendi um pouco mais desse personagem, a como escrever, tudo isso durante o post, tanto que a abordagem mudou bastante se você observar (quero até reescrever algumas seções que simplesmente parecem outra pessoa escrevendokkkkk) Eu tinha vontade de fazer algo do tipo há um bom tempo, sinto que falta conteúdo desse personagem (mesmo ele sendo tão popular ???) em forma geral, sendo que eu simplesmente abraço esse char com o meu coração, eu não penso que jogaria esse jogo se não fosse esse personagem kkk - Mas é isso meus manos, essa é a minha primeira interação com a comunidade de forma pública e eu quero aproveitar e participar disso desde então 🫶 Edited May 25 by kash 1 Peço desculpas pela inconsistência de abordagem, amadureci durante a confecção do projeto então ficou assim, de qualquer forma, eu aprendi e apreciei bastante o meu tempo de escrita neste, agradeço a todos que leram!! 🫶 Chielo 1 Quote
kash 1 18 Posted May 8 Author Posted May 8 (edited) Notas: 08/05/26 - Vontade é de larga tudo no gpt e bota esse trem pra corrigir a gramática 🤧 08/05/26 - Crlh q dor de cabeça balancear isso pra white e dark mode wtf kkkk 09/05/26 - "Pronto", agradeço a leitura 🫶 11/05/26 - Pra usar a calculadora de defesa no tell, não abre direto pelo drive, ele buga, abra em uma "nova guia" ou acesse o arquivo de qqr forma para baixar ele manualmente. link de acesso se ja tiver baixado 19/05/26 - info errônea mano, dmg crit mermen não é multi, é aditivo 🤧 confiei nuns bagulho sem testar kkkk Edited May 19 by kash 1 Quote
Gr aquele la 28 Posted May 8 Posted May 8 6 horas atrás, kash 1 disse: Notas: 08/05/26 - Vontade é de larga tudo no gpt e bota esse trem pra corrigir a gramática 🤧 Mas nas diretrizes do concurso diz que pode usar IA para revisão de texto Quote
kash 1 18 Posted May 8 Author Posted May 8 1 hora atrás, Gr aquele la disse: Mas nas diretrizes do concurso diz que pode usar IA para revisão de texto mas fica ruim kkkkk IA come a essência da escrita, eu teria que revisar letra por letra d qqr jeito Quote
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