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GUIA MELZINHO NA CHUPETA PARA INICIANTES QUE PRETENDEM JOGAR NA LEGIÃO NO SERVIDOR TOURMALINE - BR 2026 - Unusual


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GUIA MELZINHO NA CHUPETA PARA INICIANTES QUE PRETENDEM JOGAR NA LEGIÃO NO SERVIDOR TOURMALINE - BR 2026


Olá, Novos jogadores, Sou o jogador Unusual e estou aqui para apresentar um guia de como começar bem na Legião jogando em 2026, o objetivo principal é trazer uma perspectiva positiva do jogo e motivar os novatos a chegar no "END GAME" sem muita dificuldade. Este Guia vai adotar como meta os conteúdos do mapa 4 até a T5 isso é devido a ser o melhor método de farmar Ouro para evoluir e chegar no mapa 5 onde atualmente acontece o "END GAME", o guia vai abordar o Mapa 5 sem se Aprofundar muito, aliás, o principal foco deste GUIA é a jornada até o lvl 34 e como chegar lá sem muito sofrimento.

Primeiramente, sejam bem vindos à Arinar, uma terra cheia de desafios e mistérios que estão aguardando por sua exploração. No entanto, antes de embarcar nessa sua nova aventura é interessante pelo menos ter uma orientação de como começar, pensando sobre, aproveitei atual concurso para produzir um guia feito para novatos que estão aderindo iniciar na Legião.

 

Obs: por mais que eu não aborde o lado dos sentinelas, as dicas aqui tambem servem para o lado dos sentinelas.
 

Neste Guia Feito para iniciantes será apresentado:

 

Breve apresentação das Classes 👨‍🏫

 

Mapas e Dicas de Progressão 🆙


 

 

 

LEGENDA PARA NOVATOS:

! - Missão Principal/Única.
? - Missão Principal/Única Concluída.

! - Missão Diária.

? - Missão Diária Concluída.

🟢- Área onde a Missão é Realizada.
💀- Masmorra.


Apresentação das Classes e Dicas:

Felizmente (Ou Infelizmente) em Warspear Online, só existe um metodo de UP mas isso não é motivo para ficarmos tristes, não se prenda a dopamina rápida em ganhar XP matando monstros no open world como é comum em outros MMORPGs, aqui no mundo de arinar o único meio de ganharmos XP é por quests e isso não é ruim, a garantia de recompensa por mais que prenda o jogador a uma rota de missões desde o Mapa 1 até o Mapa 5 é importante para guiar na progressão do jogador. Mas vamos lá, vamos explicar o processo de UP e identificarmos qual a Classe ideal para você, jogador novato.

Primeiramente vamos identificar quais as classes de cada facção e explicar a função e estilo de jogo de cada uma delas, deixando bem claro que em warspear as classes conseguem ser bem flexiveis devido aos talentos e construções de classes, no entanto neste guia não vou me aprofundar em nenhuma classe e sim >APENAS< apresentar elas e dar dicas de como upar elas sem muita dificuldade, para que eu não me aprofunde muito neste guia, irei apresentar duas Skill caracteristicas e importantes de cada classe, isso com o intuito de mostrar um rumo pelo qual a se tomar no jogo.

 

 

 

Obs.: Vou Abordar o termo "Habilidade em Destaque" para me referir as habilidades que facilitaram o processo de UP, não é obrigatório seguir está parte e se você quiser montar qualquer classe sinta-se a vontade.

 

 

ESTÁ É A TIERLIST DA MINHA PERCEPÇÃO DA

CONDIÇÃO ATUAL PARA CLASSES INICIAIS NO JOGO :

 

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OBS.: NÃO IREI EXPLICAR O QUE CADA HABILIDADE PADRÃO OU DE ESPECIALIZAÇÃO DE CADA CLASSE FAZ PARA NÃO EXTENDER O GUIA, MAS BASTA APENAS LER ELAS EM GAME QUE VOCÊ VAI ENTENDER O MOTIVO PELO QUAL EU OPTEI POR DESTRIBUIR PONTOS.

 

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 PROSCRITOS

A facção dos proscritos é feita para jogadores darktrevosos 🦇☠⚰🥀 que buscam uma gameplay única, onde é apresentado aos jogadores as classes mais resistentes do jogo onde bem buildadas conseguem desempenhar muito bem em suas respectivas roles (Tank, DPS e Suporte), lembrando o que já foi dito, não irei me aprofundar em nenhuma classe, mas eu irei expressar minha experiência com cada uma das classes e ressaltar os motivos as principais caracteristicas de cada Classe.

Bônus de Facção:

 

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CAVALEIRO DA MORTE
 

Spoiler

A classe de Cavaleiro da Morte (DK) é extremamente concisa em sua formação de Tank ou Dano, devido à apresentar uma resitência a danos ao mesmo tempo que consegue devolver dano e se curar o em combater devido a sua mecanica exclusiva de vampirismo passivo nas habilidades de especialização, o que rende um processo de UP fácil e sem muita dor de cabeça a pesar de ter um dano mediano durante os leveis iniciais (1-20) e apartir do level 21 para frente o jogo vira um passeio no parque. A classe consegue usar Armas de duas mãos para causar dano massivo em suas habilidades e maça e escudo para aguentar porradaria no gera. Vale ressaltar que o DK é uma classe que quando bem buildado e bem equipado, consegue ser independente de suporte, mas isso não quer dizer que a seu grupo não vai precisar. O DK possui alta Durabilidade devido a habilidade Escudo Sombrio que permite a redução de dano massivo de acordo com a defesa física do personagem, devido a isso é fácil de imaginar a classe virando um tanque de guerra que pode usar tanto Maça e Escudo para virar uma muralha impenetrável quanto usar Lança para virar um DMG solo que limpa o mapa com a cara dos monstros e inimigos.

 
Habilidades Padrões da Classe:
 
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image.png.cb81cbecfa30a49b706239602dddd18c.png 5/5 image.png.732d58cce91af864546ad981ae505990.png 3/5 image.png.5e94ff5cd95e97875b57c31575bb0ed4.png 5/5
 

Habilidades de Especialização recomendada:

 

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 Saturação, é uma habilidade de Especialização(level 18+) é a habilidade que vai 

garantir ao Jogador de DK, 10% de Vampirismo no 1/4, isso

garante com que o DK consiga aguentar mais porrada enquanto

se cura em combate, a skill faz um combo com a habilidade Sombra

Afiada onde quando usada junto a Saturação, é possível recuparar 

uma % de HP além de curar uma parte do seu dano.

 

 

 

 

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ENCANTADOR

 

Spoiler

O Encantador(Chamer) é a atual classe com o maior DPS (dano por segundo) do jogo devido a sua habildade característica Chamado que invoca 1 cachorro que bate de acordo com uma % de dano do seu conjurador, o dano pode ultrapassar a casa dos 2K no critico e quando mais avançado a classe libera o ramo onde pode invocar até 2 cachorros em troca de diminuir o tempo deles. A classe pode usar maça e escudo ou Cajado assim permitindo a flexibilidade para builds tanto de suporte quanto para builds de DPS. A maioria dos jogadores atualmente focam em usar a classe como DPS em qualquer conteudo possivel e é uma classe requisitada para todas as atividades do ENDGAME. Encantador é uma das classes com potencial imediato, isso se dá justamente a sua recompensa rápida por jogar com a classe, dano alto em praticamente todos os levels e uma sobrevivência acima da média para classes que posssuem um dano alto. Encantador é uma Classe até que respectivamente barata para o que promete, isso além de ser extremante eficaz e requisitada o tempo todo para conteudos nos geral, no entanto ela apresenta um único problema, ela não é útil para War, até pode ser útil em GvG ou em Conquista de Castelo, mas existem classes mais úteis e é válido lembrar que a classe sofre muitos problemas se não tiver as invocações em campo, isso é um em todas as classes que possuem summons.

 

Habilidades Padrões da Classe:


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image.png.fc8cfe1918b60fb46696b4de9a0c122e.png 3/5 image.png.0e15943a2f03bac6edf023643c2f2011.png 5/5 image.png.74053e0ac533c9790e3a8c9b75c219d8.png 5/5

 

Habilidades de Especialização recomendada:

 

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A junção dessas habilidades permitem com o boneco consiga desempenhar mais dano como um Pacto 

Demoníaco em junção de Habilidade de Evocador, além de aumentar a duração das invocações diminui o dano que elas 

recebem, isso facilita com que o Boneco (chamer) possa andar livrimente enquanto a invocação serve de bucha

de canhão. 

 

 

 

 

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 NECROMANTE

 

Spoiler

A classe de necromante é uma das melhores para se iniciar, possui uma ótima cura inicial, dano constante e é extremamente fácil de buildar nos levels finais. É uma classe suporte flexivel para poder ser feita como DMG e ela não fica tão atras do encantador em questão de DPS devido as invocações de Esqueletos no Level 18+. Como já dito anteriormente, a classe pode ser jogada de duas maneiras diferentes e isso facilita muito de se identificar com a classe, apesar dela não ser um dos melhores suportes da atualidade ainda consegue desempenhar a sua função principal enquanto ela serve para causar bastanate dano, esse é um dos motivos dela possuir uma qualidade de suporte alto e um potencial ótimo para se iniciar a jogar com a classe.

 

Habilidades Padrões da Classe:


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image.png.c986da07c40e280d02a0581d6e5dc19c.png 3/5 image.png.c582ed7190981667f22be46d5d5fa898.png 5/5 image.png.23ae8b0e11ef7148d167800d69e6c038.png 5/5

 

Habilidades de Especialização recomendada:

 

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Não tem Segredo, essa habilidade é marca do necromante

em Warspear Online, é perfeita tanto para se jogar solo 

quanto em grupo além de garantir que o tank vai ficar vivo

Causa dano constante e ajuda bastante com que o agro 

dos monstros fiquem no Tank.

 

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Essa é a marca de todo necromante em qualquer RPG

demorou um pouco para chegar no Warspear mas chegou.

É uma skill que pode ser upada em muitas composições 

e é perfeita para jogadores solos, no "ENDGAME" é possivel

usar um talento para fazer com que os esqueletos invocados

sigam o Necromante.

 

 

 

 

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BRUXO

 

Spoiler

Essa classe é complicada de iniciar, possui um grande problema devido a ter uma baixissima taxa de sobrevivência e uma durabilidade horrivel por mais que tenha habilidades defensivas (kkkkkkkk) ainda não é o suficiente para se jogar solo. Apesar de possuir dano alto cedo não é uma classe recomendada para se iniciar mas isso não é motivo para não jogar com ela, é uma classe bem divertida e quando pega no tranco com ela é igual foguete 🚀. Como já dito antes, a classe é difícil de upar mas não é impossível basta apenas ter vontade e não desistir quando ficar difícil, a classe possúi bastante dano nos levels finais e não decepciona na sua Role de DPS, aliás é uma classe que raramente sai do meta tanto do PVP, PVE ou qualquer evento de PVP em larga escala como GVG ou WAR.

 

Habilidades Padrões da Classe:
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Habilidades de Especialização recomendada:

 

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A classe não tem muito o que fazer, ou tu tenta explodir tudo ou tu é explodido, as habilidades que recomendo são essas duas,

por mais que exista o Corpo Pétreo, ainda é uma habilidade defensiva muito ruim para o processo de leveling.

O melhor para o UP ganhar o máximo de dano e explodir tudo com distância. 

 

 

 

 

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CEIFADOR

 

Spoiler

Ceifador é uma das classes menos recomendáveis para se iniciar a jogar e o motivo é muito simples, a classe é muito cara e até ficar boa é necessário muito investimento de tempo e mesmo chegando no "ENDGAME" a classe ainda não desempenhar muito bem em praticamente todos os conteúdos exceto o PVP 2x2 ou 1V1, isso não é nenhuma métrica mas ainda vale apena ressaltar. A classe possuí uma linha de aprendizagem difícil e muito cruel, raramente você vai conseguir sobreviver em conteúdos de farm sem possuir muito vampirismo ou um suporte do lado. No entanto assim como o Bruxo é uma classe divertida, a classe possuí uma mecânica de transformação em demônio que muda algumas habilidades mas isso não muda o fato dela ser difícil de jogar e cara de montar 💀Sendo bem sincero, está classe é um problema grave no jogo, ela possúi dano alto mas sem muito investimento em todos os aspectos da classe, o boneco não vai para frente. O principal motivo pelo qual ainda upam essa calsse é devido ao Nome dela e isso é meio triste, poucos jogadores realmente jogam com ela no ENDGAME e a boa parte usa ela majoritariamente no PVP, o PVE dela é meio fraco mas ela consegue causar bastante dano em alvos únicos e isso é até que um ponto bem positivo da classe, mas atualmente no "META" (KKKKKKK) do jogo o que prevalece é as classes com dano em área.

 

Habilidades Padrões da Classe:

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image.png.426a4aebe0d3e7b9e7e49bfff1d41c09.png 5/5 image.png.76ba712c3dcef87d69a28171d6e5c13c.png 3/5 image.png.5535f20ce4e28f24eb3bbfd9c20a470e.png 5/5 

 

Habilidades de Especialização recomendada:

 

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Não tem segredo algum nisso aqui a classe tem dano alto de qualquer maneira e ajoelhar e rezar não vai fazer 

com que isso saia dando mortal e lançando raios pelas mãos, a classe precisa de alguma habilidade defensiva e essa é a única que presta para mitigar dano.

 


 

 

 


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CLÃS DA MONTANHAS
 

Os Clãs da Montanhas não iriam ficar longe do combate uma vez que os espirítos do combate não iriam ficar quietos até poderem lutar uma última vez em uma verdadeira grande batalha. Está facção trás consigo uma leva de classes muito bem construídas que por incrível que pareça, na minha humilde opinião, são as melhores classes desse jogo. Essa facção é para aqueles que gostam de Brutalidade e um combate único em muitas das vezes, apesar do jogo ser simples, algumas classes dessa facção tem uma playstyle muito única.

 

Bônus de Facção:


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BÁRBARO

 

Spoiler

Vamos começar falando sobre o Bárbaro, essa classe aqui é a parede móvel do jogo, uma se não a classe mais barata do jogo em ser montada, só existe um ponto negativo que seria o PVE solo mas atualmente existem builds feitas para fazer com que essa classe cause dano sem sofrer muito com problemas de Defesa ou investimento altos com o atributo de vampirismo, a classe possui uma das melhores construções de tank do jogo e eu me arrisco a dizer que seja o melhor tank para o conteúdo PVE do jogo.Como já dito, está classe é perfeita para começar o jogo, no entanto se não possuir muito investimento a classe não irá operar sozinha ( até vai conseguir mas vai demorar muito ), a gameplay da classe é muito tranquila que chega a dar sono mas isso não é um ponto negativo, na verdade é um ponto bem positivo da classe e por isso essa classe leva o titúlo de classe uga buga, assim que pega as skills certas no lvl 18+ a classe é só clicar pra frente e jogar.

 

Habilidades Padrão da Classe:

 

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Habilidades de Especialização recomendada:

 

 

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Está habilidade é a que dá o titúlo de UGA BUGA

para o Bárbaro, quando bem buildado permite com 

que cada atributo defensivo do boneco passe a ganhar

um valor ainda maior.

 

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Essa é habilidade garantiu uma sobrevida durante o UP.

a classe já possui muitos atributos defensivos e definitivamente

não é necessário extrapolar nesse aspecto, a classe na maioria

das vezes vai garantir a sobrevivência com

atributos defensivos como Aparo e Bloqueio.

 

 

 

 

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XAMÃ
 

Spoiler

Xamã é a classe suporte mais forte do jogo, o conjunto de habilidades é praticamente perfeito e feito para todos os conteúdos do jogo, possuí habilidades que dão auxílio para todo o grupo e possui efeitos negativos para enfraquecer monstros que estão em combate contra o xamã. A classe é perfeita para jogadores novatos e é impossível ficar sem grupo jogando com isso. Se você é alguém que não tem muitos amigos para jogar e está em busca de uma vida mansa sem muita dor de cabeça sendo constantemente o "Protagonista" do grupo, você certamente vai está jogando de Xamã, não tem erro.

 

Habilidades Padrões da Classe:

 

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Habilidades de Especialização recomendada:

 

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Este é o conjunto de Habilidades feitos para jogar safe o game todo até conseguir coisas melhores

o xamã é uma classe perfeita para dar suporte para o grupo e nem precisa de muito, clicando 3 ou 2 

botões já é o suficiente pra deixar o grupo imortal mas claramente é necessário um tank para mitigar

dano e garantir a sobrevivência da PT.

 

 



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CACIQUE
 

Spoiler

Cacique é umas das classes com mais divertidas e icônicas do jogo, ela consegue fazer praticamente todo conteudo solo até a T5 do mapa 4 com pouco investimento, não existe muito segredo a respeito da classe e o kit de habilidade dela é muito completinho pra ficar falando sobre como se virar. A classe é ótima para começar a jogar, tem move speed, cura base, dano constante e DOT alto e como já disse anteriormente qualquer classe com DOT em Warspear é muito roubado, além disso, a classe pode usar duas maças que por si só são armas que conseguem pegar bastante dano em uma só mão, coisa de bem buildado conseguir chegar a 2K de dano físico e quase 600 de dano mágico e isso é coisa pra caramba.
 

Habilidades Padrões da Classe:


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Habilidades de Especialização recomendada:

 

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Não tem segredo algum com as habilidades do Cacique, a classe consegue reduzir dano massivo com a skill Couro Resistente ao mesmo tempo que consegue

se curar com outra habilidade da classe, mas o foco aqui é em habilidades com função no geral e as habilidades Olho de Águia e Exército Violento são ótimas

para causar bastante dano e ajudar em contéudos de grupo, além disso quando a classe chega no ENDGAME essas duas habilidades passam a ser a principal 

fonte de sobrevivência devido a cinergia com o atributo vampirismo.

 

 

 

 

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CAÇADOR

 

Spoiler

Caçador é a classe com alto DPS desde o ínicio do jogo, no entanto possui poucas ou quase nenhuma habilidade defensiva, além disso assim como outras classes desse jogo é um verdadeiro glass cannon ( possui muito dano mas com poucos tapas morre), apesar de ser frágil isso é fácilmente contornavel com a saturação de vampirismo que o jogo permite acontecer. Um aspecto interessante do hunter é a facilidade em causar dano desde cedo tendo um set OK, mas ainda sim enfrentando sérios problemas com a falta de habilidades defensivas, recomendo começar a jogar com a classe mas existem classes melhores no escopo de DPS.

 

Habilidades Padrões da Classe:

 

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Habilidades de Especialização recomendada:

 

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O leveling dessa Classe não tem Segredo, ativa Postura de Combate e vai jogando na base do Ataque

Automático(AA) , a classe até possui habilidades feitas para causar dano mas a maior parte do dano vai ser

de AA, até mesmo por que a Regeneração de energia dessa classe é ruim e gastar com Regen no ínicio do

jogo é um gasto tanto quanto desnecessário.




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LADINO
 

Spoiler

Ladino é a classe padrão de todo RPG e aqui em Warspear não seria muito diferente tendo em vista o seu kit de habilidades que são bem padrão mas de uma certa maneira consegue ser único no jogo. A classe possui a habilidade padrão de furtividade mas ela brilha em aplicar veneno, debuffs e nos buffs da classe, mesmo sendo uma classe até que divertida na atualidade, ela ainda não possui um lugar muito destácavel devido a existência de outras classes que brilham mais na role de DPS que a classe atua. Não recomendo começar de Ladino devido a ser cara de montar.

 

Habilidades Padrões da Classe:

 

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Habilidades de Especialização recomendada:

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Rogue não chega a ser um glass cannon do jogo devido a existência de algumas habilidades

um tanto quanto defensivas. A existência da sinergia entre Lâminas Envenenadas e Técnica Complicada

garante uma vida que até pode parecer pouco mas ajuda a aguentar uns tapas a mais de muitas criaturas.

 

 

Mapas e Dicas de Progressão

 

Classes apresentadas, vamos aos trabalhos e falar da Rota de Leveling.

Primeiramente é necessário entendermos onde cada uma dessas Facções pertencentes ao lado da Legião começa e Logo em Seguida vamos Falar sobre os Próximos mapas presentes no Jogo.

 

 

Moraktar, Ilha dos Proscritos 💀🦴

Spoiler

Definitivamente o Pior mapa Inicial do jogo, a dificuldade da progressão nesse mapa é mais por conta das missões longas e cansativas, o mapa parece pequeno por foto mas presencialmente é uma estrada que parece nunca ter fim, o principal motivo disso é devido a todas as missões desse mapa ter muitas etapas e requisitos para serem feitos. A maior reclamação desse mapa  é a bendita quest da caveira que começa na T2, vai para o porto e termina praticamente no final do mapa, além disso, o fato do mapa ter uma ambientação melancolíca causa um enjoo visual que realmente cansa o jogador.

 

Dicas de Como lidar com esse mapa:

O segredo da progressão desse mapa é juntar o máximo de missões possiveis e entregar tudo junto sempre quando der, o lacaio inicial ganho ao chegar no level 3 vai ser o seu melhor amigo e evitar perder ele é a sua prioridade, além disso, o recomendado é upar habilidades com dano massivo desde cedo ( isso não se aplica ao encantador ), por mais que o mapa seja cansativo os bichos ainda são fracos e não dão muito trabalho.

 

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Godgorrath, Ilha dos Clãs da Montanha 🐺🐗🐀🦅

Spoiler

 

Em extensão territórial, esse é o mapa com a maior quantidade de missões do jogo mas todas são rápidas de serem feitas, não tem muito segredo nesse mapa, é divertido e bem dinâmico e tranquilo. O maior problema desse mapa são as conexões entre areas mas com a ajuda do lacaio inicial isso é resolvido.

 

Não tem dicas para esse mapa, é só jogar do jeito que você quiser.

 

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Irselnort, a Costa Cinzenta ⚔🌋🛳

Spoiler

Apartir desse mapa o PVP no mundo aberto começa, aqui surge um grande problema devido aos PK (Player Killer) presentes tanto no lado da Legião quanto nos Sentinelas, o recomendado aqui é não usar nenhum lacaio para upar e depender majoritariamente de poções de cura caso você não possua uma habilidade de cura.

 

Dicas de Como lidar com esse mapa:
Evite Andar em mapa de estrada ou áreas longes das cidades principais, não use Lacaios e muito menos gaste poções de cura milagrosa, o recomendado aqui são as poções de eventos e usar comidas quando você estiver fora de combate. O recomendado aqui é chegar até o lvl 18 usando apenas level 12 (Cap level de equipamentos que você pega no mapa 2), além disso peça ajuda em bosses ou ignore eles até o você ser capaz de solar eles. Lembre-se de não gastar o seu Ouro, você vai precisar de 40K (40 mil moedas de ouro) para comprar a sua Primeira Habilidade de Especialização (Citei algumas habilidades de especialização que usei no processo de UP das classes, fique a vontade de comprar qualquer uma que você quiser 👍.)
 

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Nadir 🏪👛

Spoiler

Chegando em nadir começamos os trabalhos, ao chegar aqui e completar toda a missão da Liga sem Correntes, a loja do Lenar que vende pares de equipamentos de conjunto Level 15, itens feitos para ajudar no processo de UP e evolução, isso vai ajudar bastante na progressão e esse set vai ajudar até o lvl 27 onde você vai poder pegar sets melhores.
 

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Observação:

Aqui vai algumas dicas de SET que você pode usar no level 15+. eu recomendo esse tipo de SET de equipamento e arma para evitar o gasto desnecessário com vários equipamentos que talvez não agregue muito no seu UP

 

Dica:

Você pode usar Cristais de Regeneração de Energia, no caso das classes que usam Tecido, algumas capa já dão o sustendo suficiente para upar mas se não se sentir seguro com pouca regeneração, você pode comprar um cinto de level mais alto e colocar um cristal da Harmônia e não se esqueça, HP tem que ser prioridade no Mapa 2.

 

Dica:


No level 16  você pode encontrar uma dessas duas capas, a regeneração de mana desses 2 é ótimo para lidar até o level 20.

 

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Labirinto Astral

Spoiler

 

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O labirinto astral é uma parte interessante desse jogo, aqui a dinâmica é mais voltado para jogar em grupo, o recomendado é ter um grupo padrão de Tank, Dano e Suporte, você pode ser carregado por players bons Samaritanos que estão dispostos a ajudar novatos ou players que não dão conta do tranco, mas não se esqueça, o Labirinto não é uma área sem PVP então fique atento e ande com seu grupo, aqui a coisa é perigosa para jogadores novatos e também é onde o jogo começa a gerar lucro para o jogador, as diárias daqui garantem aproximadamente 4k por dia, pode parecer pouco e é pouco mas já é o começo do farm de ouro. 
 

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Legendas:
1. Arconte dos Mensageiros. 2. Escaravelho Imperatriz.

3. Torturador Potente. 4. Senador dos Desconhecidos.

5. Medusa. 6. Equidina. 7. Anax Flamejante.

 

?. Porteiro > ?. Batedor da Missão "Um novo Inimigo"



Lab Kronus 🐲


Essa é a segunda parte do Labirinto, possui um boss Global chamado kronus, missões de progressão e 3 bosses que normalmente são feitos logo após o ALL LAB.

 

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Pântanos de Norlant 🐊🐸🎣

Spoiler

O mapa de Norlant é uma região cabulosa, Definitivamente abandonada por Deus e Esquecida por quem criou esse mapa, o único objetivo na atualidade é fazer a missão que vai levar o jogador para o mapa 4 nada além disso, apesar de ser uma área que gosto muito pois eu vivi a golden Age desse mapa, hoje em dia ele é bem esquecido e totalmente "Skipavel". Nessa região é mostrada ao jogador duas regiões que podem ser separadas por "Grande Ravva" e "Pequena Ravva" cada uma das duas vão possuir missões distintas.

 

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Imagem alterada por IA,.

 

Ayvondil

 

Após todo o sofrimento no Mapa de Irselnort e muito mais sofrimento nos Pântanos de Norlant, é Liberado o Mapa 4 chamado Ayvondil onde acontece o ínicio do Mid-Game, a progressão apartir desse momento é focar em chegar até o Level 27, o motivo desse exato level vou explicar quando eu falar de Tom-Lugu (mais conhecido por T4)

 

Ayvondil é nos apresentado 5 novas Facções com Reputação:
 

Elfos de Malíata

 

Florest Sagrada

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Floresta Sagrada, a porta de entrada do MIDGAME e é onde o jogo passa a implacar o recurso massivo de novas diárias, apartir dessa área do mapa o suge o farm de Reputação por Diárias e o verdadeiro processo de leveling, o level recomendado de chegar nesse novo mapa é level 16+ e com mais de 2k de HP, o dano nessa região já é bem maior que no mapa 2 mas a progressão do mapa é mais rápida. 

 

 

Tlalocs

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Tlaskoe - Vale Piramidal

 

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Ao finalizar as missões principais da floresta, o explorador fica sabendo da espécie dos Homens-Lagartos e a necessidade de sua ajuda, explorador, para resolver um grande novo mistério. Nesse momento ao ter contato com os Homens-Lagartos anciãos é liberado a progressão de uma nova reputação mais missões diárias que vão ajudar no processo de UP, o Dano dos inimigos nesta área é um pouco maior do que o da Floresta sagrada, então fique ciente que é necessário tomar mais cuidado. 

 

 

Garous de Anzu-Iri

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Anzu-Iri - Floresta do Carvalho Negro

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Ao finalizar toda as missões dos Tlaskoe, o jogador vai ser enviado para a floresta de Carvalho, aqui nessa região a dificuldade do Mapa 4 começa definitivamente, o dano das criaturas nesta área são praticamente o triplo do dano dos monstros das áreas anteriores, aqui você tem que tomar mais cuidado. Das regiões do mapa 4, essa é na minha opnião a segunda mais difícil, não pelo dano dos monstros mas por conta do ser "apertado" em todas as áreas, poucas as vezes você vai conseguir está em um Spot safe longe de perigos.

 

 

 

DICAS DE PROGRESSÃO PARA DO LEVEL 20 ATÉ O 27:

1. Dica:

 

Apartir desse momento você deve está sentido que está causando bem menos dano e que muito provavelmente não vai dar conta de passar desse mapa, não se engane, o game possui o sistema de lacaios com diversas utilidades e uma delas é para garantir que você, jogador, tenha um Tank que vai servir para tirar a atenção dos inimigos que estão atacando você. logo em baixo eu estou colocando Prints de Lacaios que certamente vão garantir com que você consiga fazer toda essa área sem dor de cabeça alguma e sem gastar muito com pots ou lacaios de cura.


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2. Dica:

 

Além disso ao chegar nessa área do mapa você já deve está no level 20+ e agora é uma boa Hora para atualizar o Set, mas antes de comprar novos equipamentos garanta que você tenha pelo menos 1 habilidade de Especialização. Aqui vai uma Sugestão de Itens que você pode comprar no mercado Quando aparecer, não precisa ser necessariamente esses itens mas se possível compre eles, vale apena lembrar também que não é necessário comprar todos os itens e que essa dica aqui é uma opção barata.

 

 

Lista de Itens para classes de Xamã, Necro, Bruxo (Cajado) e Cacique (Maça) :

 

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ATENÇÃO: COMPRE DUAS RUNAS DA DEFESA E 3 CRISTAIS DA HARMÔNIA:

 

As duas Runas e os 3 Cristais são o suficiente para usar até o level 27+, caso não queira comprar, não precisa se preocupar com isso desde que você tenha um lacaio com a função de tank. Para todos os Exemplos use as duas Runas de Defesa na Bota e uma Na luva, os Cristais você usa no cinto e 2 nos aneis ou nos braceletes.

 

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Lista de Itens para as Classes Ceifador, Ladino e Caçador:

 

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Esse Set é focado Puramente nos Atributos, os itens Level 17 épico, Garante Atributos Adcionais que são muito uteis paro o dano.

 

Lista de Itens para as Classes Cavaleiro da Morte, Encantador e Bárbaro (Não use item com Dano Mágico no set do Bárbaro):

 

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Nas minhas experiências, estes foram os melhores set para se Usar Até o level 27, não tem muito segredo, o valor de todo o set chega no máximo de 20K.

 

 

 


Trolls de Tom-Lugu 

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Tom-Lugu - Ilhas Flutuantes

 

Ao chegar na T4 e finalizar a linha de missões principais dela, você literalmente libera o único farm de ouro garantido do jogo, apesar de ter outras missões, nenhuma vai realmente render igual a dessa área. As missões o "DONE ALL" dessa área garante ao jogador 20K a cada realização que normalmente é feita a cada 3 dias, no entanto, eu afirmo e assino em baixo que fazer DONE a cada 2 Dias rende mais que a cada 3 dias, os dones a cada 2 dias sincronizam com o done de ALL TEC que junto as recompensas das Missões da T4 também pode recompensar o jogador com itens e equipamentos únicos da área.

 

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Falando em Equipamentos, A Masmorra Principal dessa Região chamda de Torre de Tecnópolis, possui uma quantidade imensa de equipamentos mas o que importa aqui é as Armas e Equipamentos.

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APARTIR DA T4 O JOGO COMEÇA A FORÇAR O JOGADOR A MELHORAR O SET DE EQUIPAMENTO POIS QUALQUER DESLIZE IRA PUNIR DRASTICAMENTE O JOGADOR. LEMBRE-SE QUE O FOCO DESSE GUIA É FAZER COM QUE O JOGADOR NOVATO CONSIGA FARMAR OURO PARA SE TORNAR INDEPENTE, MAS NESSE MOMENTO O QUE EU DIGO É: BUSQUE OTIMIZAR O SEU SET, OS SETS QUE MONTEI ACIMA NÃO SÃO FEITOS PARA SE USAR NO LVL 26+, O RECOMENDADO É TROCAR OS ITENS NO LVL 27 PARA EQUIPAMENTOS DROPADOS DA TORRE DE TECNÓPOLIS.

 

 

Cemitério de Navios 🛳

 

 Piratas do Pássaro-Trovão

 

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Porto do Pássaro-trovão - Cemitério de Navios

Parte Superior

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Tritões das Profundezas

🧜‍♂️🧜‍♀️

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Ilha do Comércio - Cemitério de Navios

Parte Inferior

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Aqui Começa a Segunda Área mais difícl do jogo, a T5 do Mapa 4 Possui mecânicas únicas e digamos que algumas são bem irritantes... Apartir daqui a Mecânica de Moedas pertencentes a uma região é implementada, a moeda dessa região são so Dobrões Piratas e essas moedas são ganhas ao completar missões dinâmicas, missões específicas ou eventos de guilda.

Os eventos de Guilda são extremamente importantes e apartir desse momento encontrar uma guilda que faça os eventos diariamente deve ser a preocupação principal do jogador.

Ainda falando das mecânicas dessa região, surge a tão temida mecânica de Oxigênio e a lentidão embaixo d´agua, isso aqui pode ser assustador no ínicio mas não tem o que temer, Existem maneiras de lidar com isso e todas são bem acessiveis.

 

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Maneira de como recuperar o Oxigênio:

 

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Outra maneira de como lidar com a perda de oxigênio é assim que chegar ali próximo de 5/15 é procurar uma terra firme e ficar nela até recuperar tudo,

isso pode demorar mas é uma meneira de economizar com gastos quando não se tem muito.
Junto a T5 tambem chega o sistema de Talentos da Região, através desses Talentos é possível aprimorar todos os atributos do personagem na região, além de facilitar a caminhada na região.

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Observação:
No Lado da Legião (Mcs) existem muitas Guildas Lvl 7+ que fazem esses eventos diários, além disso é importante lembrar que Guildas

São importantes para o desenvolvimento e que sem uma boa guilda você não vai muito longe no jogo. 

 

Vamos falar de como farmar os Dobrões:

 

LEMBRANDO QUE ESSAS ATIVIDADES SÃO FEITAS APENAS EM GUILDA,

ENTÃO BUSQUE UMA GUILDA QUE FAÇA ESSES EVENTOS!!!!!!!!!

 

 

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Esse Evento Garante 500 dobrões quando completa as 5 etapas e

além disso também dá reputação para a cidade dos Piratas do Pássaro-Trovão.

 

Entendido como Farmar essa moeda, vamos falar onde gastar elas:

 

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Nessa região você vai encontrar o NPC que faz a troca das moedas por itens consumiveis, armas e Equipamentos feitos para lidar com a região áquática.

 

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Tendo apresentado a loja de Dobrões, vamos falar dos atributos dessa região e quais são suas utilidades, Primeiramente vamos apresentar aqueles não tão almejados para depois falar dos mais importante.

 

Esses dois atributos são interessantes mas não importantes, a quantidade massiva de Frascos de Oxigênio que você ganha fazendo as missões da região suprem e inutilizam o atributo de Redução do Consumo de Oxigênio e a Robustez Embaixo D'água é facilmente burlavel pela Robustez natural do jogador, Além disso o talento da Árvore de Talentos da Região contribuem para a narrativa desses 2 atributos serem um tanto quanto desnecessário.

 

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O atributo de Tenacidade Subaquática é interessante para caso você não ser uma classe tank ou seja uma classe que tem dificuldades contra habilidades que causem controle no geral, nessa região, existe um atributo problemático chamado de "Hidrofobia", esse atributo é semelhante ao Medo e é causado por uma parcela até que Grande de Monstros de dessa região. 

 

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Os Atributos acima são interessantes para não passar sufoco em baixo d'agua, no entanto nenhum dos que estão acima realmente vão ser "necessários" ou obrigatórios ter para transitar nessa região!!!

 

 

EXISTEM DOIS ATRIBUTOS QUE REALMENTE SÃO OS MAIS IMPORTANTE NO MOMENTO EM QUE VOCÊ COMEÇAR AS MISSÕES NA REGIÃO DA T5.

 

O MOTIVO DESTE ATRIBUTO SER O MAIS IMPORTANTE É QUE QUALQUER % QUE ACRESCENTE NA SUA MOVIMENTAÇÃO

EM BAIXO D'AGUA MUDA PRATICAMENTE A MOVIMENTAÇÃO POR COMPLETO, ANDAR LENTO NESSA REGIÃO É HORRÍVEL.

 

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ESTAS BOTAS NA MINHA HUMILDE OPNIÃO SÃO AS MELHORES OPÇÕES PARA SE USAR, MAS CLARO QUE VOCÊ PODE ESCOLHER QUALQUER UMA DE SUA PREFRÊNCIA.

 

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O VIDEO ABAIXO MOSTRA QUE SEM A BOTA, O PERSONAGEM LEVA 14 SEGUNDOS INDO DA ESQUERDA PARA DIREITA E 11 SEGUNDOS VOLTANDO

DA DIREITA PARA A ESQUERDA USANDO BOTA PESADA.

 

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17.5% REDUZINDO PRATICAMENTE 3 SEGUNDOS DO TEMPO NECESSÁRIO PARA PERCORRER O TRAJETO.

 

Esse atributo só pode ser ganho por armas da T5 e alguns consumíveis, esse atributo é muito importante para se usar na área da T5

mas tenha como prioridade as botas que dão bônus na velocidade de movimento.

 

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APRESENTADO OS MAPAS E DICAS DE PROGRESSÃO, VAMOS FALAR SOBRE COMO FARMAR O SEU PRIMEIRO SET DO LVL 32+

 

OBS.: Irei usar como exemplo uma classe de corpo a corpo e uma classe de longo alcance nesse exemplo, você pode seguir o guia ou não, o importante é a sua experiência.
 

Ao chegar no lvl 32, o jogo se toma um outro rumo, como já visto acima após a T4 o jogo busca empurrar o jogador à otimizar os itens, então aqui vai duas builds de classes extremamente acessíveis aos jogadores novatos, vou usar como exemplo a classe de Necromante e Cavaleiro da Morte.

 

Obs².: O level 32 é o level proxímo do level 34 e é onde os itens entram em um limbo de valor de ganho por atributo, para quem quer montar build rápido para farmar os itens do level 34, pode montar com item 32 mesmo até conseguir comprar os de level 34.

 

 

 

Necromante

ACESSÓRIOS :

( Pode ser outros itens mas sempre pegue com Penetração e HP se possível, recomendo por Robustez nos itens pra evitar Crit Damage )

 

 

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SET DE EQUIPAMENTOS:
( O ideal )

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SET DE EQUIPAMENTOS:
( Set alternativo )


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ARMAS RECOMENDADAS

( Ambas as armas são recomendadas nessa Build, mas você pode usar qualquer arma de sua preferência )

 

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BUILD FINAL DO NECROMANTE PARA USAR NO PROCESSO DE MELHORA

(Os atributos ficam dessa maneira por conta de bônus de Guilda, aliás, nesse level é importante ter guilda)

 

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A build de Necromante visa apenas o leveling e o farm de OURO nas diárias da T4 e T5, o farm de ouro nessas regiões garante algo entre 20K a 30K  a cada 2 dias, além disso o set *Ideal* é um bom set para se usar em DGs.

 

Lembrando que o ideal aqui é ter essas duas skills pra farmar bem tranquilo.

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Cavaleiro da Morte

( TANK )

ACESSÓRIOS :

( Pode ser outros itens mas sempre pegue com APARO, BLOQUEIO e HP se possível, recomendo por Robustez nos itens pra evitar Crit Damage )

 

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SET DE EQUIPAMENTOS:

( Tank )
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ARMAS RECOMENDADAS

( Esse SET-UP de arma e escudo são para a build de Tank )

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BUILD FINAL DO CAVALEIRO DA MORTE ( TANK ) PARA USAR NO PROCESSO DE MELHORA

 

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A build de tank é boa para usar em situações problemáticas, dá pra usar para upar e matar tudo da T4 e T5 ( menos os bosses ) é interessante ter uma build de tank por conta de apenas refinar o SET 32 já dá pra usar em tudo.

 

Essas duas Skills são as recomendadas de possuir para essa Build mas nesse ponto do Jogo você vai ter no mínimo umas 5 News.

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O GUIA TERMINA AQUI MAS EXISTEM RESALVAS.

 

Chegando no level 34 o que eu tenho que fazer?

 

O guia não visa falar do Mapa 5 até mesmo por lá ser um ambiente end game, chegar lá leva tempo e não recomendo ir para lá sem equipamentos fortes um set 34 minimamente montado.

A partir do level 34 pode começar a farmar:
 

  • Talentos de Classe e Talentos das Guildas do Mapa 5.
     
  • Farmar o set Arena 33.
     
  • Equipamentos do Mapa 5 indo principalmente em Tumbas.


 

Spoiler

FUTURAMENTE PRETENDO ATUALIZAR O GUIA COM MAIS BUILDS FÁCEIS DE MONTAR E CONTAR MINHA EXPERIÊNCIA NO LADO DOS SENTINELAS.

 

MUITO OBRIGADO POR TER LIDO O GUIA E FIQUE EM MANDAR MENSAGEM NO DISCORD OU NO GAME.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Sodus Amenos
Finalizado. (apenas adicionei o Nick do personagem no título)
  • Sodus Amenos changed the title to GUIA MELZINHO NA CHUPETA PARA INICIANTES QUE PRETENDEM JOGAR NA LEGIÃO NO SERVIDOR TOURMALINE - BR 2026 - Unusual

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