anymary 22 Posted April 23 Posted April 23 (edited) DRUIDA Se você gosta de controlar o campo de batalha enquanto mantém sua equipe viva o druida pode ser a escolha ideal. Com curas consistentes, controle em área e invocações que ampliam sua utilidade, é uma das classes mais completas dos primogênitos. Brilha no PvE e se destaca no PvP, mas não se engane: para extrair todo seu potencial, é preciso prática e bom domínio de classe. Seja em grupo ou sozinho, é uma classe que recompensa jogadores estratégicos e tem forte presença no cenário competitivo. visão geral HABILIDADES Toda classe começa com 5 habilidades básicas que definem seu estilo inicial. A partir do nível 18, são liberadas as habilidades de especialista, expandido suas opções em combate. A seguir, vamos entender como cada habilidade funciona. Antes de avançarmos, é importante lembrar que algumas habilidades possuem comportamentos diferentes no PvP (contra jogadores) e no PvE (contra monstros). Spoiler O status , exibido ao lado do seu nome na barra superior esquerda, indica quando o seu personagem está em modo de combate contra outros jogadores. Quando esse status não está ativo, o personagem recebe 80% menos dano do primeiro ataque vindo de um oponente PvP. Esse modo é ativado automaticamente em áreas como: catacumba eventos GvG (guilda vs guilda) eventos de aliança arena areias douradas em almahad postos avançados batalhas por castelo Habilidades básicas: orvalho restaurador: Aplica cura a um personagem ou aliado por 15 segundos. O efeito restaura saúde na quantidade de P unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. o efeito pode ser acumulado até 2 vezes em um único alvo. Spoiler in game: upando a skill: raio: habilidade que causa dano magico equivalente a P e D% do poder magico do personagem ao inimigo Spoiler in game: upando a skill (): upando a skill (PvE): counters: pele de arvore: aplica uma pele de arvore em um aliado ou em si mesmo por Ts que aumenta a defesa física e magica do alvo. upar a habilidade aumenta o efeito em P% Spoiler in game: upando a skill: arbusto espinhoso: ao upar esse talento individual, ele fará com que quem estiver com a pele de arvore ao ser atacado diminuirá a penetração do atacante em 5% raízes enredantes: impossibilita o alvo de andar por 2/2,5/3/4/5 segundos. upando ela a partir do nível 4 também impede o inimigo de usar habilidades. Spoiler in game: enxame de insetos: causa dano magico equivalente a P% do poder magico do personagem a cada 2s e reduz em D% a velocidade de ataque do alvo. Spoiler in game: upando a skill (): upando a skill (PvE): counters: Habilidades de especialista: canção da floresta: coloca todos os inimigos em um raio de 2 jardas pra dormir por 3/4/5/6s. isso impede que eles andem, usem skill ou ataques básicos. qualquer dano que o inimigo tomar vai acordar ele. Spoiler in game: limite de monstros: 5/6/8/10 tornado: cria uma área de tornado por 6/6/8/10 segundos que causa dano equivalente a P% de poder magico a cada 2s, reduzindo em D% a velocidade de movimento do alvo. a habilidade afeta ate 3/4/5/6 jogadores e 5/6/8/10 monstros. Spoiler in game: upando a skill (): upando a skill (PvE): elo secreto: uma cura que "pula" de aliado em aliado que estiverem a 3/3/4/5 jardas de distancia um do outro, aumenta a penetração em P% dos alvos afetados e cura em H% do poder magico do druida. quanto mais a cura "pular" (mais alvos afetados) menor será a penetração (-2% por alvo afetado) e menor será a cura (-10% por alvo afetado). não é possível usar essa skill em jogadores fora do grupo Spoiler in game: upando a skill: torrente vigorante (aura): uma skill passiva (aura) que aumenta a recarga de habilidades do personagem e de todos os membros do grupo na área em H% e recupera a vida dos mesmos em P% do poder magico e a mana em D a cada 5s. Spoiler in game: upando a skill: poder da água: um ataque que causa dano equivalente a P% do poder magico ao inimigo e dano equivalente a D% aos inimigos que estiverem ate 2 jardas dele aplicando uma maldição neles por 5/6/7/8 segundos inimigos afetados por essa maldição serão atordoados ao serem atingidos pela habilidade raio ou tornado e o inimigo terá sua regeneração de mana reduzido em 10%/20%/30%/40%. a habilidade pode afetar 5/6/8/10 monstros e 3/4/5/6 jogadores Spoiler in game: upando a skill (): upando a skill (PvE): counters: raízes punitivas: habilidade passiva (não precisa de ativação) tem uma chance D% de ativar no inimigo ao causar dano instantâneo no druida, elas vão imobilizar o inimigo e reduzir o dano físico e magico dele em P% por 2 segundos. o efeito só pode ocorrer a cada 4 segundos. Spoiler in game: upando a skill: barreira de cura: lança um escudo em si mesmo ou em um aliado por Ts . o escudo absorve dano igual a P% e transforma esse dano em cura. Spoiler in game: upando a skill: apoio elemental: evoca um lacaio por 15/20/25/30 segundos para ajudar no combate. ele vai atacar quem estiver com o enxame de abelhas. Spoiler in game: atributos que o elemental herda do druida: acerto critico força critica precisão penetração esquiva resiliência ferocidade resistência ataque penetrante fúria das profundezas robustez força de ataque patrono da floresta: aplica amparo no personagem ou aliado, o efeito absorve qualquer dano que ultrapasse sua vida atual ( hit kill) restaura D% da vida do alvo se o hp é inferior a P%. quando o efeito curativo ocorre ele remove 1/1/2/3 efeitos negativos aleatórios ou de controle do alvo. Spoiler in game: upando a skill: TALENTOS talentos base: toda classe ao upar a árvore de talentos antes de chegar aos famosos ramos passam por 3 talentos base, são habilidades aprimoradas únicas por classe que só é possível usar uma por vez assim como os ramos: as habilidades aprimoradas do druida são: apoio elemental se torna chacra natural : aumenta em 25% a vida do monstro evocado e em 4s o seu tempo de duração tornado se torna profundezas iradas: causando 15% a mais de dano e atordoando em 1,5s todos os inimigos amaldiçoados pela bolha d´água barreira de cura se torna impacto interno: usar a habilidade em um aliado vai conceder um escudo ao personagem, porem 25% mais fraco ramos: Os ramos de talentos são desbloqueados ao final da árvore de talentos, por meio do uso de conhecimento acumulado. Normalmente, cada classe possui três especializações: uma voltada para PvE, outra para PvP e uma terceira de caráter híbrido. No caso do Druida, entretanto, os três ramos podem ser utilizados com eficiência tanto em PvE quanto em PvP, tornando a classe extremamente versátil. As guildas não jogáveis de Almahad são desbloqueadas ao chegar ao Mapa 5, também conhecido como Almahad. Spoiler o que são as guildas não jogáveis de almahad? As guildas não jogáveis são um tipo de seita, cada uma tem seu próprio território, missões, dinâmicas e talentos exclusivos. Você poderá ingressar em uma guilda não jogável após completar o enredo da cidade e as missões introdutórias relacionadas à guilda. Não é possível ficar em mais de uma guilda não jogável ao mesmo tempo. Ao fazer missões, dinâmicas e mais alguns conteúdos de almahad, é possível conseguir reputação para upar seus talentos. Até o terceiro checkpoint os talentos são padrões, iguais para todos os membros daquela guilda e funcionam somente nas terras de almahad, porém após o terceiro checkpoint é disponibilizado aprimoramentos de habilidades exclusivas por classe que funcionam fora do mapa 5, em qualquer outro conteúdo do jogo. Atualmente, há três opções disponíveis de ramo e guilda não jogável e veremos cada uma delas agora: ramo generosidade da floresta: Spoiler Se você prefere jogar mais recuado, mantendo sua equipe viva e controlando o ritmo da batalha sem precisar ser o centro das atenções (pegando todas as kills ou se jogando no time inimigo), esse ramo é para você. focado em sustain e buffs de grupo, ele brilha no PvE aumentando o dano e penetração do seu time, mas também se adapta muito bem no PvP fazendo milagres com seu time ajudando eles a se tornarem imortais. Esse ramo aumenta atributos como: acerto critico em 1,25% energia máxima em 3% recarga de habilidades em 1,5% vida máxima em 1,5% tenacidade em 3% poder físico e magico em 1,25% assistência em 3% robustez em 1% esse ramo aprimora as seguintes habilidades: aumenta o poder da habilidade em 3% do poder magico do druida +2 de recarga de habilidades pra o personagem e membros do grupo +4,5% o poder de cura da habilidade +9% ao efeito da habilidade habilidades aprimoradas: discernimento: quando a habilidade "pula" de aliado em aliado, não diminui mais a penetração e cura cedida a eles miriades da floresta: aumenta em 2,5% (até 12,5%) os poderes fisicos e magicos de todos os membros do grupo a cada 2 auxilios aplicados pelo personagem (elo e aura contam) ramo fonte do ódio: Spoiler Se você prefere um estilo mais ofensivo, focado em causar dano enquanto suas invocações fazem o trabalho pesado, esse ramo é uma ótima escolha. pensado em ser um ramo hibrido para ser usado tanto no PvP quanto no PvE, no meta atual ele é o ramo ideal para o PvE conseguindo extrair o dano massivo do druida dmg. esse ramo aumenta atributos como: acerto critico em 1,25% vida máxima em 1,5% precisão em 1,25% robustez em 1% recarga de habilidades em 1,5% poder físico e magico em 1,25% força do acerto critico em 1,75% penetração em 1% esse ramo aprimora as seguintes habilidades: aumenta o poder da habilidade em +2% do poder magico do druida aumenta o poder da habilidade em +5% do poder magico do druida +0.5 segundos de stun aumenta o poder da habilidade em +3% do poder magico do druida habilidades aprimoradas: fúria elemental: a habilidade canção da floresta, deixará de aplicar sono aos inimigos e aumentará em 20% a velocidade de ataque dos elementais por 15 segundos. espirito da água: evoca um elemental que segue o personagem a cada 18 segundos. esse elemental tem 65% da vida do druida e causa dano igual a 145% (120% ) do poder magico do druida, o monstro ataca os mesmos alvos que o personagem. ramo céu carregado: Spoiler Se o seu foco é dominar o PvP através de controle constante, esse ramo é a escolha ideal. Voltado para aplicar stuns em área e ditar o ritmo das lutas, ele transforma o druida em uma peça extremamente valiosa em combates de grupo. Apesar de reduzir levemente o dano do raio, o ganho em utilidade e pressão coletiva compensa, tornando esse estilo de jogo o mais agressivo para batalhas em grande escala. esse ramo aumenta atributos como: acerto critico em 1,25% resistência em 1% precisão em 1,25% vida máxima em 1,5% recarga de habilidades em 1,5% assistência em 3% poder físico e magico em 1,25% limite de resiliência em 1,5% esse ramo aprimora as seguintes habilidades: aumenta em 1 segundo a duração da maldição da bolha d´água aumenta em 3% a chance de ativar a habilidade aumenta em 2% o poder de cura aumenta o poder da habilidade em 3% do poder magico do druida habilidades aprimoradas: fonte vital: quando o personagem ou membro do grupo é curado por alguma habilidade, o druida recebe 1% (até 15%) a chance de acerto critico e 2% (até 30%) o cd. cura critica dobra o efeito (como se você tivesse curado 2 vezes). estrondo do trovão: o raio irá atingir 3 inimigos mas terá seu dano reduzido em 30% (servirá para stunar com a maldição da bolha) guilda dos aventureiros: Spoiler a guilda dos aventureiros, é voltada principalmente para o PvE, sendo uma ótima escolha para quem busca melhorar o desempenho de todo o time contra monstros. O talento exclusivo dessa guilda aumenta a força critica do time o que inutiliza o ramo no PvP já que o atributo principal do PvP é a resiliência que evita que você tome danos críticos. lembre-se, pra entrar nessa guilda é necessário ir no acampamento dos aventureiros e se inscrever. a primeira troca de guilda não jogável, você deve esperar 10 minutos para entrar em outra. a partir da segunda são 24h. localização do acampamento: esse ramo aprimora as seguintes habilidades: adiciona 5% ao efeito da habilidade aumenta o poder da habilidade em 5% do poder magico do druida aumenta em 2seg a vida do elemental aumenta o poder da habilidade em 6% do poder magico do druida habilidades aprimoradas: benção da floresta: aumenta em 1% o dano critico do druida e dos membros do grupo a cada 10% de penetração total do grupo no mesmo local. poder verdejante: para cada 6 habilidades usadas pelo druida e membros do grupo, aumenta em 1% o poder fisico e magico do time (até 6%). guilda dos assassinos: Spoiler a guilda dos assassinos, costuma ser voltada para o PvP em grande parte das classes, mas no druida ele ganha uma utilidade muito mais ampla. Seu talento exclusivo permite remover efeitos negativos de dano continuo dos aliados, aumentando a capacidade de suporte do druida. com isso essa guilda não jogável se torna ainda mais consistente tanto no PvP quanto no PvE, oferecendo sustain extra pra o time em todas as áreas do jogo. lembre-se, pra entrar nessa guilda é necessário ir no acampamento dos assassinos e se inscrever. a primeira troca de guilda não jogável, você deve esperar 10 minutos para entrar em outra. a partir da segunda são 24h. localização do acampamento: esse ramo aprimora as seguintes habilidades: aumenta o poder da habilidade em 3% do poder magico do druida aumenta em 0.6 o tempo de stun aumenta em 2% o poder de cura da habilidade aumenta em 2seg a vida do elemental habilidades aprimoradas: escamas de esmeralda: remove um efeito de dano continuo aleatório do druida ou de um membro do grupo no mesmo local, quando sua vida cai a baixo de 25% do total, mas isso só pode acontecer a cada 5 segundos. poder verdejante: para cada 6 habilidades usadas pelo druida e membros do grupo, aumenta em 1% o poder físico e magico do time (até 6%). guilda dos magos: Spoiler a guilda dos magos, inicialmente era pra ser uma opção que funcionasse tanto no PvP quanto no PvE, mas no druida acaba se destacando exclusivamente no PvP. seu talento exclusivo tem a ver com stuns, porem o druida não costuma stunar no pve e monstros mais fortes negam qualquer controle. lembre-se, pra entrar nessa guilda é necessário ir no acampamento dos magos e se inscrever. a primeira troca de guilda não jogável, você deve esperar 10 minutos para entrar em outra. a partir da segunda são 24h. localização do acampamento: esse ramo aprimora as seguintes habilidades: aumenta o poder da habilidade em 3% do poder magico do druida adiciona 9% ao efeito da habilidade +2 de recarga de habilidade pra o personagem e membros do grupo aumenta em 2seg a vida do elemental habilidades aprimoradas: armadilha espinhosa: aplicar um efeito negativo ou de controle, aplica um debuff que "estoura" quando um dos requisitos é atingido: quando inimigo é atingido por 3 ataques automáticos quando recebe uma habilidade de dano instantâneo em 8 segundos se nenhum dos requisitos anteriores for cumprido. Quando "estoura", o alvo recebe 10% do dano recebido enquanto estava com o debuff e reaplicar qualquer debuff reinicia a duração. poder verdejante: para cada 6 habilidades usadas pelo druida e membros do grupo, aumenta em 1% o poder físico e magico do time (até 6%). BUILDS RECOMENDADAS BUILD DE UP: Nos níveis pares você recebe 1 ponto de habilidade pra upar suas skills, enquanto a cada dez níveis recebe 1 ponto extra. A progressão abaixo foi feita para garantir uma evolução confortável até o nível 34, dando ao druida independência para completar missões e upar sozinho. Após isso o ideal é utilizar um livro do esquecimento (um item que reinicia seus pontos de habilidade) para montar builds focadas no PvE e PvP, que veremos mais adiante. já que essa build é algo provisório, não precisa se preocupar com ramos e talentos, você pegará nivel 34 antes de chegar em um ramo. benção estelar: as builds a seguir são imaginando que você já upou todas as benção estelar que aparece durante a arvore de talentos, totalizando 3, elas te garante mais um ponto de habilidade para upar suas skills, dê total prioridade a elas. BUILD PVP: No PvP, o druida se destaca pela versatilidade, podendo atuar como controlador de grupo ou como suporte. cada estilo muda bastante sua forma de jogar e seu impacto nas lutas, adaptando a classe a diferentes situações e composições. A seguir, veremos duas das principais builds para PvP e como utilizá-las de forma eficiente. druida stun: Spoiler habilidades, ramo e guilda não jogável: Esse estilo de jogo é ideal pra aquele player que é super agressivo e gosta de ver o inimigo paradão sem conseguir nem clicar. Você precisará de dedos e estratégia de combate pra combar no inimigo ao mesmo tempo que mantém o seu time vivo. O combo caso vc esteja focando um alvo especifico é: raiz, bolha, raio e tornado Caso vc queira stunar um grupo inteiro sem um alvo especifico, procure o alvo mais facil (normalmente é o tank inimigo) e use ele pra acertar todos com o combo: bolha, raio, tornado. Usando o talento chave do tornado, ele vai stunar todos os inimigos afetados pela bolha d´água. O talento exclusivo da guilda dos magos de almahad vai dar um dano extra no inimigo sempre que ele for stunado, aumentando seu dano ao combar. O ramo céu carregado vai aumentar seu CD te ajudando a diminuir o tempo entre as skills, vai aumentar seu critico te dando mais chances de critar a cura e manter seu time vivo e o raio irá atingir 3 pessoas, stunando elas quando estiverem com o efeito da bolha d`àgua. relíquias: com essas relíquias você conseguirá manter os inimigos mais tempo stunados irá dar mais dano ao inimigo ficar parado (stunado) aumentar o resistir do seu time (atributo extremamente importante pra o pvp) te dá um bom sustain caso o inimigo resista ao seu combo lacaios, consumíveis e book indispensável: medusa: com certeza o melhor lacaio pra você é a medusa, aumentando seu CD que fará você reduzir o intervalo entre os stuns e aumenta o dmg do time. pergaminho castelo: esse card só é possível comprar com guildas que tem castelo, e é disparado o melhor pergaminho do jogo, evita que você tome stuns e aumenta consideravelmente a defesa do personagem. poção da força vital maior: essa poção só pode ser adquirida da mesma forma que o card que citamos anteriormente, essa poção aumenta toda cura que você recebe em 60%. dá pra usar outras poções junto com ela e não tira seu efeito. mago magestosos: aumenta o seu HP, sua energia e dmg. aumentando consideravelmente sua sobrevivência e mana (coisa que você vai precisar muito) sopa de tartaruga: se você não tiver um book mana com certeza vai precisar de uma sopa dessa book poder do espirito: esse book é dropavel no evento de guilda musica da magia onde vocês devem derrotar a nocturna e abrir o baú que ganham como recompensa. itens recomendados: Itens catacumba: melodia silenciosa cajado: thraex lendário O que o catacumba tecido faz? quanto mais o inimigo resiste a stun ou efeito negativo, maior a sua porcentagem de ignorar a resistência dele e de você ganhar tenacidade. stackar ao máximo aumenta sua subjugação (tempo de stun) lembrem-se, você é um suporte papel, não se exponha e foque em manter o inimigo stunado. druida suporte: Spoiler habilidades, ramo e guilda não jogável: Esse estilo de jogo é perfeito pra aquele player que curte ficar mais recuado curando seu time e tiltando o time inimigo por seu time nem perder HP. Com a pele de arvore ao máximo, mantenha todo o seu time com esse atributo 100% do tempo. A raiz 4/5 vai te salvar daquele assassino inimigo que não vai sair do seu pé. Usando o talento chave da barreira de cura, você garante que ao se aproximar pra usar essa habilidade em um aliado, vc não ficará desprotegido e tbm receberá um escudo. O talento exclusivo da guilda dos assassinos de almahad é o melhor pra quem deseja dar um suporte pra seu time e manter ele mais tempo vivo. O ramo generosidade da floresta vai impedir que a cura do elo seja reduzida e tbm aumentará o dmg de todo o seu time. relíquias: com essas relíquias você conseguirá um bom sustain com stuns e silences irá reduzir a eficácia da cura inimiga aumentar o resistir do seu time (atributo extremamente importante pra o pvp) reduzir o dmg e defesa mágicos inimigos também com esse combo de relíquias é importante que vc use lacaio que concede fúria ou tenha um dos books (recomendo o fúria contida que ativa fúria sempre que 2 membros do grupo são stunados). lacaios, consumíveis e book indispensável: serpente verde: melhor lacaio caso vc não tenha o book, ele garantirá que você extraia máximo potencial de suas relíquias e buffará sua equipe. medusa: caso vc tenha o book fúria contida, com certeza o melhor lacaio pra você é a medusa, aumentando seu CD que fará você curar mais vezes, te cura e aumenta o dmg do time. pergaminho castelo: esse card só é possível comprar com guildas que tem castelo, e é disparado o melhor pergaminho do jogo, evita que você tome stuns e aumenta consideravelmente a defesa do personagem. poção da força vital maior: essa poção só pode ser adquirida da mesma forma que o card que citamos anteriormente, essa poção aumenta toda cura que você recebe em 60%. dá pra usar outras poções junto com ela e não tira seu efeito. mago magestosos: aumenta o seu HP, sua energia e dmg. aumentando consideravelmente sua sobrevivência e cura. rum: quanto mais HP melhor. book fúria contida: esse book ativa fúria no time todo quando 2 pessoas são stunadas (a coisa mais fácil do universo). esse atributo é extremamente quebrado pois aumenta o dmg e ao eliminar um inimigo com ele ativo, o seu HP é regenerado. fora que ativa os seguintes talentos do ramo do evento natal: impacto perfurante: assim que a fúria é ativada ele aplica um efeito de stun no inimigo ignorando a resistência dele com base igual a quanto de ataque penetrante você tem. impacto irresistível: assim que a fúria é ativada ele aplica um efeito negativo (que não seja de stun) no inimigo ignorando a resistência dele com base igual a quanto de reflexão de dano você tem. imagina seu time todo ativando esses talentos itens recomendados: mermen: sabedoria invisível cajado: bastão da renovação O que o mermen tecido faz? usar skill em um aliado ou inimigo, aumenta o critico, dano critico e cura critica. Cada acerto critico ou cura critica aumenta seu dmg também. lembrem-se, com esse set vocês ficarão mais vulneráveis, então não se exponha e foque em curar seu time Veja essas build em ação nesse video. mostrando os melhores itens PvP para o druida na pratica. BUILD PVE: No PvE, o druida vai muito além do suporte tradicional. Capaz de manter o grupo vivo ou causar dano com suas invocações, a classe se adapta muito bem ao nível de força do seu time e necessidade de cura dos mesmos. A seguir veremos as principais builds e como extrair o potencial de cada uma. druida suporte: Spoiler habilidades, ramo e guilda não jogável: se você não chegou ao potencial máximo do druida ou joga com pessoas vulneráveis, o recomendado é fazer druida suporte e focar em manter o seu time vivo nas suas aventuras. você deve focar em manter todo o time com pele de arvore o tempo todo O tornado vai te ajudar com um pouco de dano em área e o elemental com o dano em mobs O ramo generosidade da floresta você irá usar caso o seu time for extremamente vulnerável, pra ajudar na sobrevivência e dando um pouco mais de dano a eles O ramo fonte do ódio você deve usar quando seu time já for um pouco mais forte e não precisar de tanta cura. O talento exclusivo da guilda dos aventureiros de almahad vai aumentar o dano critico de todo o time, é importante que você esteja sempre ativando o elo para aumentar a eficiência desse ramo relíquias: com essas relíquias você será um bom suporte reduzindo a defesa e resistência dos monstros pra seu time bater melhor garanta que no seu time terá algum dano magico além de você pois suas relíquias irão reduzir bem a defesa magica dos alvos se você estiver lutando contra um boss que causa muito controle, use sempre a raiz pra ativar a relíquia que te deixa imune ao próximo stun a relíquia do bloqueio magico na habilidade pele de arvore é a melhor escolha pois a maioria das habilidades explosivas existentes nas dungeons são dano magico, então ela te salvará lacaios e consumíveis: elemental da água: como essa build de druida suporte é mais pra aquele druida que joga com grupos vulneráveis, as pessoas costumam precisar de muita cura e frequentemente morrem bastante, esse lacaio é o ideal. caso alguém do seu time morra, ele irá reviver e no conteúdo pve mais difícil atualmente (torre dos magos) ele trará uma cura essencial. pergaminho do baú do passe: ele aumenta em 20% seu poder magico (consequentemente sua cura) e te dá 15% de assistência aumentando a duração das relíquias e habilidades aplicadas a você. poção da força vital maior: essa poção só pode ser adquirida comprando com alguma guilda que tenha a posse de algum castelo, essa poção aumenta toda cura que você recebe em 60%. dá pra usar outras poções junto com ela e não tira seu efeito. mago magestosos: aumenta o seu HP, sua energia e dmg. aumentando consideravelmente sua sobrevivência e cura. rum: quanto mais HP melhor. itens recomendados: mermen: sabedoria invisível cajado: bastão da renovação elmo e bota: encantadores do forte pirata amuleto e anéis: com CD e HP braceletes: com CD e regen de mana O que o mermen tecido faz? usar skill em um aliado ou inimigo, aumenta o critico, dano critico e cura critica. Cada acerto critico ou cura critica aumenta seu dmg também. druida dmg: Spoiler habilidades, ramo e guilda não jogável: se você costuma jogar com pessoas fora da curva que não necessitam de cura ou joga sozinho e precisa de um bom dano, então druida dmg é o ideal para você. com essa build você terá muito dano tanto em área quanto em alvo único mantenha sempre 3 lacaios ativos, 2 evocados e 1 do ramo que se evoca sozinho o talento da guilda não jogável dos aventureiros aumentará seu dano critico, consequentemente o dos pets também o elo te dará muita penetração, então seu dano aumentará relíquias: com essas relíquias você será um bom suporte reduzindo a defesa e resistência dos monstros pra seu time e você bater melhor suas relíquias irão reduzir bem a defesa magica dos alvos se você estiver lutando contra um chefe que causa muito stun, use sempre a raiz pra ativar a relíquia que te deixa imune ao próximo controle a relíquia do bloqueio magico na habilidade pele de arvore é a melhor escolha pois a maioria das habilidades explosivas existentes nas dungeons são dano magico, então ela te salvará lacaios e consumíveis: saqueador suino: aumenta a força do acerto critico e a força de ataque. atributos otimos pra quem usa invocações. manuscrito dos magos reais: aumenta o poder magico do druida e dá força de ataque poção: não se apegue muito a uma especifica, qualquer poção com força de critico ou força de ataque são excepcionais para o druida dmg. rum: quanto mais HP melhor. itens recomendados: mermen: sabedoria invisível cajado: bastão da renovação elmo e bota: feiticeiros do forte pirata (obtidos na dg do castelo da T5) anéis: com precisão e dano critico (obtidos na tumba) amuleto: com penetração e dano critico (obtidos na catacumba) braceletes: com CD e dano critico (obtidos na tumba) cinto: com cd e penetração O que o mermen tecido faz? usar skill em um aliado ou inimigo, aumenta o critico, dano critico e cura critica. Cada acerto critico ou cura critica aumenta seu dmg também. GUIA DE COMBATE: Se você pensa em jogar em dupla ou grupo, entender com quais classes o druida funciona melhor pode fazer toda a diferença. Da mesma forma, conhecer seus counters ( classes que tem vantagem contra você ) ajuda a evitar erros e sobreviver em conflitos difíceis. Nesta seção, veremos as melhores sinergias de classe, seus principais adversários e como se comportar em cada situação. melhores sinergias PvE: Paladino e Mago se destacam como melhor dupla pra um druida ou como um suporte para estar no mesmo grupo. Spoiler O paladino é, sem dúvida, uma das melhores combinações com o druida no PvE. Além de aumentar a cura recebida pelo grupo, ele também oferece bônus de defesa que, somados aos do próprio druida, tornam a equipe extremamente resistente. Ambos ainda contribuem com pequenos aumentos de dano, que juntos resultam em um ganho consistente para o grupo. É uma dupla focada em sobrevivência e estabilidade, ideal para conteúdos mais difíceis. O mago é uma excelente escolha como fonte de dano ao lado do druida. Os bônus fornecidos pelo druida, como penetração, regeneração de mana e redução do tempo de recarga , amplificam diretamente o potencial ofensivo do mago. Além disso, o druida ajuda a manter o mago vivo por mais tempo, aumentando sua resistência em combate. Essa sinergia resulta em um dano consistente e seguro em qualquer área do jogo. melhores sinergias 2x2: No 2x2, o druida se beneficia de classes que consigam iniciar o combate e aplicar pressão ofensiva, compensando sua falta de dano direto no PvP. Nesse cenário, BD e mago se destacam como as melhores opções. Spoiler O mago oferece uma iniciação forte, com controle em área e boa capacidade ofensiva. Além disso, possui uma habilidade de imunidade a controle que pode ser usado tanto nele quanto no druida, garantindo mais segurança para a dupla. Outro ponto importante é a capacidade de revelar inimigos invisíveis, o que faz grande diferença contra classes assassinas que focam diretamente no suporte (como seeker e rogue). É uma combinação que une controle, proteção e alto dano O blade dancer também se destaca pela sua forte iniciação e dano em área, mas o seu diferencial está no sustain. Sua capacidade de se manter vivo reduz a pressão sobre o druida, permitindo que ele jogue de forma mais ofensiva, focando em controles e combos ao invés de apenas curar. é uma dupla mais agressiva, que pressiona constantemente o inimigo. melhores sinergias em grupo pvp: em conteúdos como GvG, catacumba, e arenas 5x5 / selos, o foco está em controle em área e habilidades que impactem múltiplos jogadores ao mesmo tempo. Nesse cenário, o druida se destaca ainda mais quando combinado com classes que ampliam esse controle coletivo como o templário e mago. Spoiler O templário é uma das melhores sinergias para PvP em grupo. Seu forte controle em área, especialmente com habilidades como o fluxo, é essencial para dominar um selo, bloquear passagens/cross e impedir que o inimigo avance. Em conjunto com stuns do druida, cria-se uma cadeia de controle constante, dificultando qualquer reação dos adversários. Além disso, o templário pode proteger o druida em momentos críticos com a habilidade "mantra". A redução de recarga fornecida pelo druida também potencializa o uso frequente dessas habilidades do templário, tornando essa dupla dominante em batalhas com muitos adversários. O mago também forma uma combinação extremamente forte com o druida em PvP em grupo. Sua capacidade de aplicar controle em área, junto com habilidades defensivas que ajudam na sobrevivência de ambos, garante mais segurança e liberdade de posicionamento. Somados aos bônus já fornecidos pelo druida, o mago consegue manter alta pressão sobre múltiplos inimigos ao mesmo tempo. é uma sinergia focada em controle, dano em área e estabilidade durante a luta. counters: Classes como mago, cacique e ceifador conseguem neutralizar pontos fortes do druida e exigem adaptação no seu estilo de jogo. Spoiler mago e cacique possuem habilidades que aumentam sua resistência contra controles e habilidades que removem efeitos positivos do inimigo, isso impacta diretamente o druida, já que é uma classe focada em stuns e suas curas são periódicas. Isso significa que seus buffs podem ser removidos no momento mais critico, comprometendo sua sobrevivência ou a do seu aliado. contra essas classes, o ideal é manter suas habilidades sempre renovadas, principalmente nos alvos sob foco. Jogar de forma preventiva faz toda a diferença nesse tipo de confronto. O ceifador é extremamente perigoso por sua resistência a controle e alto dano explosivo. ele consegue se aproximar com facilidade e é difícil impedir seu avanço. nesses casos, o posicionamento é essencial: mantenha distancia, antecipe a aproximação e dependa do suporte do seu time para conter a pressão. Se necessário, priorize sobreviver e reposicionar ao invés de tentar sustentar esse confronto sozinho. conclusão e conteúdo extra com isso, você já tem tudo o que precisa para jogar de druida com eficiência em qualquer conteúdo. Dominar a classe exige pratica, mas com o conhecimento certo ela se torna uma das mais impactantes do jogo. Se quiser ver essas ideias aplicadas na pratica, deixei alguns vídeos que fiz a um tempo atrás: esse vídeo é um guia de druida de antes do balanceamento. O tempo passou algumas builds mudaram, mas a essência do druida continua ali. nesse vídeo eu mostro os 3 melhores sets pvp do druida em ação e como jogar com cada um deles dicas de ouro: Spoiler Nem toda dica importante merece um capitulo inteiro, mas ainda merece ser lembrada. nessa aba vocês verão dicas aleatórias (ou nem tanto) para todos os jogadores de druida ou qualquer classe curandeira. Spoiler é extremamente importante que você faça estoque de elixir purificador e elixir da alma vagante, ambas se adquirem com guildas que tem castelo e são essenciais para catacumba, gvg e arena. observe a druida anymary nos dois exemplos seguintes: elixir da alma vagante usado na pratica na catacumba, mesmo estando imobilizado é possível usar essa poção para sair do meio dos inimigos mas tome cuidado que você pode ter o azar de pular em cima dos inimigos ao invés de sair deles como no exemplo abaixo Spoiler use campos fechados ao seu favor, como o seu combo é em área, aproveite que os inimigos estarão agrupados em um único local para manter o máximo de pessoas stunadas o máximo de tempo que conseguir. Spoiler mantenha essas configurações ativas para que você consiga ver quais buffs e debuffs o seu time está. use isso para garantir que todo o seu time estará com a habilidade pele de arvore o tempo todo Spoiler Gravação de Tela 2026-05-10 215002.mp4 combo do druida completo na pratica Edited May 11 by anymary Inkwisitor, Brutalist, Chielo and 2 others 1 1 3 Quote
anymary 22 Posted April 23 Author Posted April 23 (edited) espero que gostem desse guia, tentei deixar ele satisfatório de ler e ao mesmo tempo informando tudo atualizado. ainda tenho duvida se a pele de arvore ainda aplica agressão igual foi citado na atualização 12.7 mas não fala nada dentro do jogo e eu não senti mudança ao testar então não coloquei no guia ignore isso, usei para copiar e colar alguns videos e imagens pois ultrapassei o limite do forum. Spoiler Gravação de Tela 2026-05-10 215002.mp4 Edited May 11 by anymary Quote
Sodus Amenos 4 Posted April 27 Posted April 27 Muito massa o guia, pena q é de druida anymary 1 Quote
anymary 22 Posted May 11 Author Posted May 11 On 27/04/2026 at 16:10, Sodus Amenos disse: Muito massa o guia, pena q é de druida melhor classe do ws On 01/05/2026 at 18:48, Brutalist disse: Gosto da estrutura do guia, dá gosto lê-la que bom que gostou, sua opinião é muito importante pra mim, é sempre um prazer te ver por aqui. On 08/05/2026 at 02:55, kash 1 disse: guide lindo pprt que bom que gostou, pena que hoje é o ultimo dia pra fazer alterações, adoraria saber de quais pontos vc mais gostou e os que achou feio, amo criticas contrutivas 13 horas atrás, Maxyh disse: Best druid Quote
kash 1 18 Posted May 11 Posted May 11 2 horas atrás, anymary disse: que bom que gostou, pena que hoje é o ultimo dia pra fazer alterações, adoraria saber de quais pontos vc mais gostou e os que achou feio, amo criticas contrutivas Opa!! A apresentação ficou mt foda, de vdd, organização de cores, parece que guia os olhos KKK mesmo com as limitações do fórum De contra, achei que ficou muito extenso a seção de informações, tem que passar por mt texto pra adentrar o "guia" em sí, mas ta mt pfto cara Quote
Inkwisitor 55 Posted May 20 Posted May 20 Uau 😍 Faz muito tempo que meus olhos não ficavam tão felizes vendo algo tão bonito. Quote
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