April 20Apr 20 ─── ✦ Содержание ✦ ─── «Смех короля шутов» (Балаганный рейд) «Веление Зимних рун» (Снежный рейд) «Ядовитое цветение» (Весенний рейд) «Кошмар глубин» (Водный рейд) «Погоня за ветром» (Пустынный рейд) По всем темам я расскажу о механике рейдов. Сначала я объясню картинку и её описание, а затем расскажу о прохождении. ❖══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════❖ «Смех короля шутов» Это карта рейда и босса. Продолжим рассказ о «Прохождениях» 1 картинка > Босс 2 картинка > Клоуны 3 картинка > Куклы Это порча, которая снижает статы. Это зелёные зоны (они мигают) - они появляются когда босс уходит в неуязвимость готовясь к взрыву. На них срочно бежать чтоб спасти себя . После того как босс выходит с неуязвимости, он наносит по всей локации урон и накладывает на всех порчу. Это порталы, они находятся в углах на локации. Они снимают порчу с персонажа. Чтоб выйти из портала нужно слить всех мобов (как на второй картинке). Максимальное количество человек в портал 5, поэтому туда идут только сильные ддшики. Возможно: если быстро закрывать порталы, то с босса спадает неуязвимость. Это сфера. Сферы сильно понижает урон по боссу. Что бы урон снова стал проходить нужно слить все сферы, чем быстрее тем лучше, появляются они часто. Это зона, она сильно режет количество здоровья, с этих зон нужно уходить. Это путь босса (или стрелка). Босс включает неуязвимость и бежит по направлению стрелок к пилону, чтобы слить его. Он вешает на всех порчу и наносит урон. Чтобы избежать слитая пилиона, нужно встать на пилиона, как босс бежит, и мы получаем дебафф (на красный над головой). Босс бегает всего 3 раза от пилиона к пилиону. Для этого надо разделиться на 3 части (по 2 группы). Игроки, которых получили дебафф, не идут к пилиону. К пилиону идут только те кто без дебаффа или те с которых дебафф уже спал. 3 прохождения босс выходит из неуязвимости и его снова можно атаковать. ❖═══════════════════════❖ Прохождение ❖═══════════════════════❖ После входа в рейд сначала атакуем клоунов, а затем куклы. А потом появится босс. Как делить частей? 1. Делим на 6 частей по 2 группы (как на картинке), каждой группе за свои клоуны идут бить (1,2,3,4,5,6 - 2 картинка) . 2. Или делим на 2 равные части, одна часть на левой стороне, по пути бить сначала 1 потом 2 потом 3, другая на правой стороне (4>5>6). Важно развести клоунов так, что бы они не стояли слишком близко друг другу, после слития на их месте будут столбы. После слития клоунов и кукол появляется Босс. Если ги успевает нанести ему нужно количество урона то включается снова механика с клоунами. А если не успевали пробить до нужного здоровья босса, то включаются случайные механики: проявляются зелёные зоны, зона, путь босса. ❖══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════❖ «Веление Зимних рун» На рейде есть главный рб, его тень и 2 портала между ними по бокам локаций. Переход через порталы сбрасывает порчу до 0 и накладывает баф на несколько секунд который не дает вернутся сразу к рб/тени. Это называется порча. Она режет кд, точность и скорость. Каждый 1% порча = минус по 1% статов. Первая картинка — это огненный дебафф. Он помогает «разморозить» персонажа, поэтому при его появлении на персонаже стоит максимально быстро пройтись по участникам рейда которые находятся в плену а затем так же быстро отнести его на зону с огнем (огненные квадраты по углам локации). Вторая картинка — это замёрзший персонаж (покрывающий льдом). Третья картинка — это сосульки. Они падают сверху и тоже покрываются льдом (как во второй картинке). Спасти из льда может только огненный дебафф (первая картинка). Это гаргульи. Они мешают и потому их нельзя подпускать к рб/тени. Танки разводят их по углам и удерживают их. Всего четыре угла и четыре гаргульи. Это зоны. Где красные зоны нужно уходить, на их месте появится шипы что нанесут урон и дадут еще порчи. Это сфера. Она даёт щит рб и понижает урон по боссу. Сливать нужно сразу при появлении. Это волна (или ледяная волна). Их всегда идет 3 подряд с возможностью уклонится от них в 1 месте (для каждой волны проход в разном месте). Если не уклонятся она покрывает льем который уводит персонажа в стан и дает порчу. Это ледяной торнадо. Он замедляет скорость передвижения. ❖═══════════════════════❖ Прохождение ❖═══════════════════════❖ Порядок действий: В начале всех участников рейда делим на две равные части. Одна часть остаётся на главном РБ, другая уходит на тень через порталы. В каждой части по 4 танка. После входа в рейд сразу атакуем РБ. Те, кто в тени, сразу бегут в порталы и атакуют тень. Появляются 4 гаргульи. Каждый танк занимает угол и удерживает до конца рейда. Гаргульй бить не нужно, если ее все же слить она появится снова. Начинаются массовые атаки - сосульки с неба, через пару секунд появляются огненные дебаффы. После появления дебаффов игроки которые получили огненный дебафф должны «пройтись» по игрокам во льду а затем отнести огонь на одну из огненных зон по углам локации. Важно - зона исчезает после того как на нее отнесли огонь, отнести 2 и более в 1 зону не выйдет. Если огонь не отнести всем игрокам на локации наносится урон и порча. Затем появляются сферы неуязвимости, которые нужно сразу сливать. Их следует сливать сразу после их появления. Далее идут случайные механики. Они бывают: — Ледяная волна (всего 3), их нужно обходить. — Зоны, от них нужно уходить. И так по кругу, начиная с 1 по 5 пока рб не будет слит. ❖══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════❖ «Ядовитое цветение» Это карта рейд. Это будет отдельно рассказ о «Прохождениях». Это проход к Сердцу леса (1 картинка). Зайти туда может ограниченное количество человек (это только рейды ниже 10 уровня) поэтому лучше что бы заходили туда те кто сможет максимально много дать урона по главному рб. Пройдя в локацию к сердцу его надо слить и собрать желтую пыльцу что падет. Пыльца увеличивает урон по рб. 3 картинка это скопление пыльцы. После появления рб и начала его атаки практически сразу он уходит в неуязвимость и разделяться на 9 клонов (2 картинка). Главная задача выяснить какой из 9 основной. Фиолетовый бафф это означает что поменялся местами с клонами. Подсказка как найти где настоящий: нажимать скилы (механика схожа с прохождением форпоста с ковром). Если угадать не правильно то появляются ядовитые туманы которые сильно режут хп (3 картинка). Желтый бафф который появляется на рб значительно режет урон по рб. Что бы от него избавится необходимо использовать любые навыки контроля. Это называется пень (1 картинка). Если пни подойдут к игроку с дебаффом (2 картинка), то они взрываются нанося урон всем кто был рядом. Пни могут уводить и держать на себе танки либо их можно просто слить (или уходить от толпы). 2 картинка это дебафф висит у игрока. Это зелёный дебафф. Дебафф отображается на игроке (2 картинка). Дебафф рандомно появляется над головой игрока. Игрок должен убежать как можно дальше от толпы. Как только сфера взорвётся, на земле остается ядовитая зона (как на третьей картинке). Игрок со сферой не выживет. Это мобы в виде цветов. Они появляются в процессе убийства рб. Их не обязательно бить, в основном они умирают сами попадая под массовые удары и большой проблемы не несут. ❖═══════════════════════❖ Прохождение ❖═══════════════════════❖ Рейды ниже 10 уровня: делим ги на две части — большую отправляет на правую сторону и меньшую на левую. Рейды от 11 и выше уровня: делим на две равные части по обе стороны. После входа в рейд сразу атакуем стебли-рб: сначала нижние, затем верхние. После уничтожения стеблей открывается проход к сердцу леса. Туда идут только сильные дд, а остальные продолжают бить нижние и верхние стебли которые появились вновь. После убийства последнего стебля появляется Язвоцвет которого нужно сразу начинать атаковать. Через пару секунд рб становится неуязвимым и разделяется на 9 клонов. Находим настоящего рб и убиваем его. Далее следуют случайные механики: пни, зеленый дебафф, желтый бафф. Если рб убивается быстро многие механики даже не включаются. ❖══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════❖ «Кошмар глубин» Это карта рейд «Кошмар глубин». Это сердце Акумай. После первой механики откроется вход к сердцу. Туда идут только агр-пати с 100% здравомыслия. Обязательно брать с собой артефакты. Самое надежное место для стояния (для тех, кто играет на дальних) — немного правее от сердца и ниже его. Тут будет не так «больно». На 8-10 лвл рейде довольно легко упасть особенно ближникам, на рейдах 11 и выше упасть в локации с сердцем практически невозможно. Это называется здравомыслие (или разум) Это рыбы дают здравомыслия. Для открытия входа к сердцу существует 3 механики - светлобрюхи, кораллы и глаза (и 1 рб или 2 рб). Если первые 2 самые простые в своем закрытие то над 3й придется поработать. Глаза занимают собой всю локацию но бить надо далеко не всех. Бьют больно, дойти до нужного глаза трудно. Если стоят далеко и пройти к ним невозможно, то идем в центр (вниз) или помогаем в других сторонах. Какие баффы нужны? На картинке показаны свиток и еда. Какое оружие нужно? То, где есть «гнев глубин». Если сложить все «гнев глубин»: 5,2% (свиток) + 5% (еда) = 10,2%. Плюс оружие 33-го уровня: 44,3% (без крита). Всего получается 54,5% «гнев глубин». Также есть внеклассовый учебник «Могущество глубин». Он даёт 5% «гнев глубин» и 10% скорости передвижения. ❖═══════════════════════❖ Прохождение ❖═══════════════════════❖ В начале участников делим на 2 равные части. Одна часть идет на левую сторону, другая на правую. Каждая из частей имеет по 1 агр пати. Как только зашли на стороны (правая и левая стороны), сразу идём бить мобов и одного или двух боссов. Группам которые идут делать механики для открытия входа к сердцу набивать здравомыслие не надо, будет достаточно и той половины что будет дана изначально. Агро-пати (две группы по 5 человек: правая и левая) останутся на второй локации (это где спускаться вниз с острова) и набивают себе здравомыслие до максимального уровня. Когда группы заканчивают бить механики (а их всего 3 варианта) они говорят об этом агр-пати, что бы они выходили. В открывшийся вход к сердцу заходят только агр пачки с полным здравомыслием. Важно стараться контролировать что бы правая и левая механики были закрыты максимально одновременно и 2 агр пати зашли вместе. После первой закрытой механики группы что били механики опускаются вниз и бьют здравомыслие более 60%, затем возвращаются и открывают новую механику. ❖══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════❖ «Погоня за ветром» Это карта рейда и его босс. Это якорь. 1 картинка это метка, которая висит у игрока над головой. Игроку с меткой надо уйти из толпы. 2 картинка это мини-босс, их можно не убивать. Если все же их убить они появляются снова. Лучше что бы танки уводили их и держали до конца рейда. Это зоны. Они появляются через время после появления рб и каждому участнику рейда выдается цветовой баф - фиолетовый или желтый. Если участники становятся на зоны в соответствии своему цвету то баф меняет цвет. Так же если не стать на зону всем будет дана порча Это порча, которая снижает статы. Это жезлы. При их появлении рб уходит в неуязвимость. Появляется 4 жезла - 2 обычных 2 имеет желтую или фиолетовое свечение. Игроки с фиолетовым баффом видят фиолетовые жезлы, с желтым - желтые. Слить нужно жезл который общий для всех. Если допустить ошибку то людям противоположного цвета жезла будет нанесен урон и порча, если слить жезл без бафа урон нанесут всем. Это сфера, которая сильно снижает урон по боссу. Сферы нужно сливать сразу, появляются они часто. Это портал, снимает с игрока порчу. Чтоб выйти из портала нужно слить всех мобов. Мобов много и бить их достаточно долго. Это цветофые зоны. Каждому участнику выдаёт цветовой баф. Поэтому бегите по зонам Это тоже зоны но другие. Они наносят урон. С них лучше просто уходить. Какие баффы нужны? На картинке показаны свиток и еда. Какое оружие нужно? То, где есть «Истощающий зной». Если сложить все «Истощающий зной»: 5% (свиток) + 5% (еда) = 10%. Плюс оружие 33-го уровня: 26,4% (без крита). Всего получается 36,4% «Истощающий зной». Также есть внеклассовый учебник «Величие пустыни». Он даёт 6% «Истощающий зной». Ещё есть торговец «Мудрец Аль-Муалим». Он продаёт баффы за яхи. Первая картинка: Смертельные пески. Увеличивает урон от критического удара персонажа на территории Золотых песков на 3.5%. Максимальное количество баффов: 2. Время действия: 2 часа. Могущественные пески. Увеличивает урон от навыков персонажа на территории Золотых песков на 2.5%. Максимальное количество баффов: 2. Время действия: 2 часа. ❖═══════════════════════❖ Прохождение ❖═══════════════════════❖ Делим на 2 равные части, одна часть на левой стороне, другая на правой стороне. После входа в рейд сразу атакуем якоря. А танки уводят мини-боссов и держут доконца рейда. После якоря появляется босс. Сразу атакуем его. Если ги успевает нанести ему нужно количество урона, то включается снова механика с якорями. А если не успевали пробить до нужного здоровья босса, то включаются механики: ЖЕЛЗЫ и цветофые зоны (жёлтый и фиолетовый). Когда у рб сливается 50% хп то снова появляются якоря а босс уходит на другую платформу. ❖══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════❖ На этом всё, всё что можно узнать про механики рейдов. На счёт негативных дебаффов на игрока, я не буду описывать их. От них трудно избавиться и они всё равно пропадают. Например: блокировки скилов, корни, печати, массовый срез физической и магической атаки, защиты. Избавится можно с помощью банки очищения (эти банки только доступны в замке). Edited April 20Apr 20 by Cocicka
April 20Apr 20 1 час назад, Cocicka сказал: На счёт негативных дебаффов на игрока, я не буду описывать их. От них трудно избавиться и они всё равно пропадают. Например: блокировки скилов, корни, печати, массовый срез физической и магической атаки, защиты. Избавится можно с помощью банки очищения (эти банки только доступны в замке). Ну, как будто ради такой информации и стоит по гайдам лазить, все основные механики и так во всех гильдиях известны. Например, на нынешних рейдах из-за механики корней выигрывают автоатакеры, в моём случае физ ловчий становится сильнее магички, хотя обычно сильно отстаёт. Но по факту гайд нормальный, картинки кое-какие красивые сгенерировались даже
September 1Sep 1 Обычно бьём справа, если попадаются глаза, то сразу же локация засоряется ими. Бежим лево и там такая же ситуация, а в центр смысла вообще нет бегать. Как дальше 6 рейда проходить?
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.