Yunache 1506 Posted April 16 Posted April 16 (edited) Катакомбы Альмахада End-game контент Содержание Предисловие Блок 1. Что такое катакомбы? Блок 2. Общий обзор катакомб Альмахада Блок 3. Стратегии прохождения катакомб Альмахада (упор на репутацию) Блок 4. Стратегия успешного заработка Блок 5. Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы Предисловие Стоит начать с пропускного порога развития вашего персонажа! Чтобы просто зайти и занюхать пол в катакомбах, вам просто нужна внеигровая гильдия Альмахада и хоть голый персонаж. Но советую вспомнить, что это енд-гейм контент и стоит хорошо зарядиться перед походом. Если же вы хотите успешно, приятно, выгодно, быстро, без трат нервов заработать репутацию, знания, золото и быть желанным участником в группах, которые не распадаются через 2-3 минуты после спуска внутрь, вам нужно иметь такую сборку: * оружие с параметром "Истощающий зной" с заточкой минимум от +6, либо же хотя бы иметь оружие с параметром "Свирепость" с заточкой от +8 и выше. * параметр "Устойчивость" от 40% и выше. * Наличие зельев, свитков и еды на усиление урона или других атакующих параметров (в том числе еду "Верблюжье молоко"). * гильдия от уровня 7 и выше (желательно). * группу игроков (+4 ваших напарника), желающих провести с вами время и действовать как команда. Катакомбы это групповой контент. * уровень персонажа может быть хоть 13й, главное друзья в вашей группе должны быть от 33го уровня. * обязательное членство в одной из неигровых гильдий Альмахада. При отсутствии чего-либо из этого списка, к сожалению, вам делать в катакомбах пока нечего (кроме трат своих нервов). Усиливайте своего персонажа и вы сможете легко их покорить! Если же у вас развитый персонаж и есть свободное время, вы можете пойти в катакомбы Альмахада. Это лучший контент в Warspear Online! Самый простой способ как можно быстрее накопить репутацию гильдий Альмахада, а так же накопить знания для прокачки классовых талантов. Кроме этого, есть возможность солидно заработать! Блок: Что такое Катакомбы? Катакомбы - зона с сокровищами в самом сердце Золотых Песков на Альмахаде, которая доступна два раза в неделю и только на 2 часа. О них можно узнать через "Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы". В версии игры 13.3 это самый актуальный контент игры для самых сильных и опытных игроков. Катакомбы находятся в зоне Золотых Песков, а значит вы и все ваши навыки постоянно будете в статусе! Именно поэтому параметры "Истощающий зной", "Свирепость", "Устойчивость" там работают и очень важны. Истощающий зной игнорирует устойчивость монстров (которая примерно на уровне 30+%, знойчивости нужно от 30%). Это повышает урон по монстрах, а так же повышает шанс критического удара по монстрах. Свирепость просто увеличивает урон по монстрах, без увеличения шанса критического удара. Устойчивость понижает урон, который монстры наносят вам, а так же шанс их критического удара. Также там работает увеличенная скорость передвижения в песках (бабуши со скоростью передвижения очень помогают). Зона обширная и каждый спуск внутрь насчитывает 4 группы по 5 человек. Времени всего лишь 10 минут, а это означает, что наград достаточно для каждого игрока! Путь Спойлер Катакомбы находятся на острове Альмахад в зоне Золотые Пески в локации под названием "Чёрный зиккурат", куда можно попасть только если вы член один из гильдий Альмахада (Авантюристы, Ассасины, Маги, Воры или Воины). Один из простых путей это пойти к караванщику (Верблюд на карте) и выбрать "Пустыня Миражей". Можно выбрать и другие пути "Царство Скорпионов" или "Долина Костей". Важно именно попасть в Золотые пески. Нам нужно найти пирамиду в сердце пустыни. Зайти в пирамиду можно только когда катакомбы открыты! Проходим по следующей схеме: По прибытию в локацию "Чёрный зиккурат" вам нужно зайти в пирамиду, которую охраняет Золотой кочевник и его приспешники! Обратите внимание, что если вы убьете вражеского персонажа в этой локации, то вы получите положительный эффект (то есть который нельзя никак снять никому). Этот эффект накладывает на вас "условные" цепи. Вы не можете передвигаться, атаковать, использовать какие либо предметы и навыки. Длится он 1 минуту. Тем не менее, вас могут атаковать пока вы находитесь в этом состоянии. Внутри пирамиды вы окажетесь в лобби (нейтральная зона, нельзя атаковать никого). Там вы увидите двух неигровых персонажей "Регистратора" и "Хранилище катакомб", где хранятся абсолютно все добытые вами предметы в катакомбах и откуда можно переложить предметы в свою сумку. Неигровой персонаж "Хранилище катакомб" также находится в порту Эр-Сахиля! По одному на каждый Альянс. Все добытые вами предметы хранятся там ровно до момента открытия следующих катакомб. Если вы не успеете забрать их в свою сумку, они исчезнут навсегда. Для подачи заявки нужно подойти к Регистратору. Подать заявку может только лидер группы, при условии состояния в группе. Также можно подавать заявку самостоятельно, в таком случае вас автоматически добавит в новую группу или добавит к тем, у которых не хватает человека. При достижении "Всего заявок" 20 или больше человек начинается автоматический и бессрочный спуск в катакомбы. Подавать заявки и спускаться в катакомбы можно неограниченное количество раз. Столько, сколько успеете за 2 часа. В системе стоит ряд приоритетов: По возможности регистрирует равное количество групп по Альянсам. Приоритет отдается формированию групп из разных гильдий. Поданная заявка будет визуально отображена в правом нижнем углу возле кнопки Меню Теперь вы в катакомбах Альмахада! Что будете делать?! Структура катакомб Спойлер По прибытию на стартовую локацию, которая называется "Бастион веры", у вас будет 4 выхода в разные стороны. Центральный выход служит экстренной эвакуацией и будет доступен после 180 секунд от начала боя (3 минуты от начала, то есть когда на таймере будет 7 минут и меньше). При смерти персонажа у вас будет возможность воскреситься именно возле костра в Бастионе веры. Внутри катакомб будет всегда 4 группы в разных ее частях. Только члены вашей группы будут дружественные, все остальные группы будут вашими противниками! После выхода из Бастиона веры у вас вся карта будет запечатанная. Вам придётся каждый раз исследовать карту заново. Внутри катакомб есть 4 комнаты с уникальными наградами, которые на карте называются "Логово Паукопоклонников". Две комнаты всегда будут близко к вашему лагерю. Есть два вида комнат: 1) Две комнаты с 10 элитными монстрами и 5 сундуками. 2) Две комнаты с мини-боссом Аккарай Осквернённый 250к здоровья и 6 элитными монстрами. В соседних локациях возле двух из четырёх комнат есть 4 монстра "Лоскутник", при убийстве которых открывается быстрый переход к центральной локации. "Быстрые переходы" находятся в зеркальном положении: верх и низ либо лево и право. Центральная локация называется "Зал пробуждения". Босс в ней появляется спустя 240 секунд от начала спуска (после 4х минут, или когда на таймере будет 6 и меньше минут). Только одна из 4х групп (5 живых игроков на момент смерти босса) может получить награду с убийства Босса. После успешного убийства монстров вам нужно найти локацию под названием "Дорога Света", в которой находится Эвакуация. Эти локации находятся по центру карты вверху, внизу, слева и снизу. После успешной эвакуации вы возвращаетесь в Лобби. Выйти нужно успеть до окончания таймера. Выход занимает 10 секунд . В случае истечения времени внутри катакомб, вас перенесёт в Лобби автоматически, но вы получите штраф на золото, репутацию, знания. После выхода можно подойти к Хранилище катакомб и забрать ваши награды, либо заново подать заявку на спуск. Блок: Общий обзор механик катакомб Альмахада Время Самый важный ресурс в жизни, а тем более в катакомбах. Задача игрока получить максимум за выделенное время. Спойлер Катакомбы открыты ровно 120 минут (2 часа). Таймер можно посмотреть в Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы Каждый спуск в катакомбы длится ровно 10 минут (600 секунд). При спуске таймер находится справа под мини картой. Во время спуска в катакомбы в самой первой локации в центре есть "Экстренный выход", который активируется спустя 180 секунд (то есть когда на таймере будет 7 минут и меньше). -> Спустя 240 секунд (когда на таймере будет 6 минут и меньше) появится один из двух боссов в Зале пробуждения в центре катакомб. Спустя 300 секунд времени (когда на таймере будет 5 и меньше минут) откроются два из четырёх выходов под названием "Эвакуация". Процесс эвакуации занимает 10 секунд (можно и не успеть). Спустя 10 минут нахождения, вас автоматически перемещает в лобби, накладывая штраф на ваши богатства. Система штрафов Спойлер Штраф смерти - 30% от вашего золота, дирхем при каждой смерти, 50% от ваших предметов, сундуков и экипировки (если их 2 и больше, если 1 предмет, то потеря 100%) При смерти персонажа внутри катакомб с него выпадает рюкзак, в котором находится ранее добытая часть золота, дирхем, экипировка, сундуки и другое. Штраф не распространяется на репутацию и знания. Штраф экстренного выхода - 40% от оставшегося после смерти золота, 40% от накопленных репутации и знаний Возникает при экстренном выходе через первую локацию, когда вы воскрешаетесь возле костра. Добытые вами предметы, которые остались после вашей смерти, находятся в запечатанном состоянии в Хранилище катакомб. Открыть их можно за дирхемы (цены ниже). -> Штраф окончания таймера - 60% от накопленного золота, репутации, знаний Если так случилось, что таймер иссёк, а вы не успели воспользоваться Эвакуацией, то вас автоматически перемещает в лобби. Ваши предметы перемещаются к Хранилище катакомб и будут запечатаны. Открыть их можно за дирхемы (Цены на открытие запечатанных слотов (цена за 1 ячейку): экипировка = 375 дирхем, сундуки = 100 дирхем, предметы = 50 дирхем, расходники = 15 дирхем). Эвакуация Способ избегания штрафов и сохранение всего добытого в размере 100%. Ваши предметы автоматически перемещаются к Хранилище катакомб и доступны сразу к перемещению в вашу сумку без затрат. Эвакуация возникает спустя 300 секунд (5 минут) возле двух из 4х комнат. Это либо Север + Юг, либо Восток + Запад. На карте отображается следующим образом (Северный выход). Хочу отметить, что отображение на карте чуть опаздывает, но именно благодаря карте вы найдёте место эвакуации. Если на таймере 4:50 или меньше и вы смотрите на карту, а там не видно значка эвакуации на Севере, можете смело идти к выходу на Западе или Востоке). (пример, когда на Севере нет значка, выход есть на Западе и Востоке) Награды Спойлер Награды делятся на категории, которые выделены в списке в Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы Награды напрямую зависят от сложности убитого монстра. Для получения награды за убийство достаточно просто находится на локации и быть живым. Мёртвые не получают награду. Принимать участие в убийстве необязательно. Однако, кроме основной гарантированной награды с монстра может дополнительно выпасть еще одна награда с его трупа. Для ее взятия нужно просто нажать на моргающий труп и она автоматически зачислится в инвентарь добытых наград (который нельзя посмотреть, пока не покините катакомбы). Зелья и бонус боевого пропуска к репутации и знаниям добавляются только после выхода назад в Лобби. Пример, убили 10 элитных монстров по 15 репутации/знаний. На выходе получаем 150 единиц+20% боевой пропуск + 50% зелье репутации. Все добытые вами предметы хранятся в Хранилище катакомб ровно до момента открытия следующих катакомб. Если вы не успеете забрать их в свою сумку, они исчезнут навсегда. Награды за убийство монстров - PvP монстр класса Сильный. С них никаких наград нет. - PvP монстр класса Элитный. Делится на 2 типа: обычные элитные монстры и патруль разбойников. Обычный элитный монстр даёт 15 знаний, 15 репутации и 100 золота. С трупов выпадают сферы усиления защиты/урона, слитки, обычная экипировка 33го уровня без параметров устойчивость или противодействие. Справа под мини-картой и таймером видна добавленная награда. В патруле разбойников всегда только 3 монстра с разными навыками. За каждого из них можно получить 30 единиц репутации и знаний, 200 золота и 15 дирхем. С трупов выпадают сферы усиления защиты/урона, слитки, ключ от Пламенного сундука, уникальная экипировка 33го уровня с параметром противодействие. х3 - PvP монстр класса Мини-босс. В катакомбах есть только один такой монстр "Аккарай Осквернённый". В награду за его убийство каждому живому на локации на момент смерти члену группы автоматически выдается 1 [Сокровищница Паукопоклонников]. Также все получат 100 репутации и знаний, 650 золота и 50 дирхем. Внутри сундука: Амулеты 33го уровня с параметрами "Сила критического урона/Подчинение/Сила навыков", Уникальные усиливающие реликвии, Слитки, Мощнейшие зелья, Сферы усиления защиты/урона. С его трупа могут выпасть сферы усиления защиты/урона, слитки, ключ от Пламенного сундука, обычные защитные и атакующие реликвии, знак единства, уникальные пояса 33го уровня с параметром устойчивость, уникальная экипировка 33го уровня с параметром противодействие. - PvP монстр класса Босс. В катакомбах существует два разных босса, но только один находится в центре и появляется через 4 минуты от начала таймера. За убийство главного центрального Босса каждому живому на локации на момент смерти члену группы автоматически выдается 1 [Сокровищница Бессмертных]. Также все получат 150 репутации и знаний, 1000 золота и 75 дирхем. Внутри сундука: Героическая экипировка 34го уровня, Амулеты 33го уровня с параметрами "Сила критического урона/Подчинение/Сила навыков", Уникальные усиливающие реликвии, Слитки, Мощнейшие зелья, Сферы усиления защиты/урона. Также с трупа босса 1 член группы гарантировано получит один предмет из списка Героической экипировки 34го уровня, уникальных поясов 33го уровня с параметром устойчивость, уникальной экипировки с параметром противодействие. С трупа босса могут упасть: призывной прислужник с тематикой Альмахада, сферы усиления защиты/урона, слитки, ключ от Пламенного сундука, знак единства, уникальные усиливающие реликвии. Кроме автоматических наград за убийство монстров, а также наград, которые выпадают с трупа монстра, есть еще другая категория наград. Сундуки делятся на 3 типа: - награда за убийство противника. Можно получить часть 30% от добытого золота, 30% от добытых дирхем, часть предметов или расходников, а также добытые сундуки и экипировки при наличии. Награду может забрать другой персонаж либо оставить ее и вы сможете позже подобрать. - самый распространённый "Затерянный Сундук", охраняемый элитными и сильными монстрами. Доступен сразу либо после смерти тех, кто его охраняет. Получите одно из: уникальные усиливающие реликвии, зелья, слитки, сферы усиления защиты/урона, уникальная экипировка 33го уровня с параметром противодействие. - "Тайник Паукопоклонника", охраняемый Аккараем Осквернённым и его группировкой монстров. Доступен после того, как убили всех монстров на локации. Его можно открыть не более, чем 5 раз (по 1 разу на 1го человека, максимум 5 человек из 20). Получите одно из: уникальные усиливающие реликвии, зелья, слитки, сферы усиления защиты/урона, амулеты 33го уровня с параметрами "Сила критического урона/Подчинение/Сила навыков". Временные награды В качестве временного усиления на 90 секунд есть "Камень света", который добавляет параметр "Отражение" в размере 20% либо усиливает "физическую и магическую силы" на 10%. Действует только на одного персонажа. В случае смерти пропадает на персонаже. Монстры катакомб Спойлер Монстры не сильнее, а может даже и слабее, чем любые другие монстры в Золотых песках типа кочевников и других. Персонаж +10 заточки в актуальной экипировке с талантами легко справится с любыми монстрами в катакомбах в одиночку. Урон боссов примерно равен 1000-1200 урона с автоатаки по заряженному персонажу с 50-60% устойчивости (кожа/тряпка). PvP монстры "Сильный". Имеют 25000 здоровья. Лоскутник Гнилобрюх Костеглот Элитные PvP монстры. Имеют 70000 здоровья. Самые важные монстры катакомб и основная цель добытчика золота, знаний и репутации. Смертокров. Защищает затерянные сундуки вместе с группой монстров класса Сильный (зеленая иконка). Ткач Ужаса - существует в комнатах. Монстр часто кидает навык дезориентации на противника , поэтому его всегда нужно убивать в первую очередь! Также он может снижать % вампиризма на 50%. Лютый Резан - существует в комнатах. Наносит урон и имеет повышенный удар по противнику. Чумокосты. Призываются Боссом и Мини-боссом. Наносят урон. Группа монстров из Гниющий Лузрак и Павший паукопоклонник. Наносят урон. Могут призывать "Тёмное Око" на локацию, которое врезается в игроков, наносит им повышенный урон и накладывает на них негативный эффект "Паралич". Особая группа Патруль разбойников. Всего в катакомбах около 4 патруля примерно вокруг каждого лагеря. Они обладают навыками невидимости и повышенными ударами. Большой радиус агрессии. Имеют примерно 64823 очков здоровья каждый. Монстры: "Преданный культист (посох- навык массовый страх)" "Смертоносный культист (арбалет - навык повышенная скорость атаки)" "Кровожадный культист (ножи - навык уклонения, прыжок разбойника)" Мини-босс, он же Аккарай Осквернённый. Важный босс для фарма амулетов 33го уровня и золота. На Амбере его почему то называют 300к. Охраняет тайник паукопоклонников со своими приспешниками. Имеет несколько навыков: * Кидает дот урон "Токсин" на всю группу. * Призывает красные зоны на область по 1 зоне за каждого члена группы. Всего до 5 красных зон. Каждый персонаж будет в центре зоны. Если ее не покинуть за выделенное время, она "взрывается" и персонажу наносится урон. Каждая красная зона наносит отдельный удар. Если всем стоять в одной зоне, то каждый член группы получит 5 ударов от зон и вероятно может умереть. * 4 зеленые зоны, которые наносят периодический урон. * Также Аккарай может повышать свой шанс блока, откидывать противников от себя на несколько ярдов и призывать элитных монстров Чумокост (В случае Аккарая их убивать необязательно). Боссы. Самые "жирные " мишени в катакомбах. Появляются спустя 4 минуты от начала таймера. Их появление отображается в чате Инфо. Оба имеют 500к здоровья. Оба босса могут повышать собственный шанс блока. Оба босса призывают 2 чумокоста при падении уровня здоровья до 250к хп (босс получает два усиления , каждое понижает входящий урон. Усиление пропадает, когда умирает чумокост). Хаззар Нечестивый Навыки: Босс кидает на случайного противника дебафф , который наносит периодический дот урон . Навык имеет свойство передаваться другому игроку, если он в зоне 1-2 клетки от "заражённого" игрока. Также, навык имеет свойство накапливаться до нескольких значений, если все вместе стоят вблизи друг к другу. Поэтому стоит держать дистанцию. Периодически Хаззар вызывает вокруг себя зоны с шипами, которые наносят двойной удар по области. В паре с дебаффом выше эти удары позволяют в моменте убить целые группы игроков. Накладывает на всех противников эффект Токсин, который наносит периодический урон. Даркхан Темный Навыки: Накладывает эффект с периодическим уроном "Проклятая кровь" на того, кто держит на себе босса. Периодически отбрасывает противников в ближнем от себя радиусе. Призывает зелёные зоны, которые наносят периодический урон и снижают скорость передвижения. Дебафф скорости передвижения Призывает два коконов справа и слева в локации. Коконы активируются при падении уровня здоровья босса до 199к очков здоровья. И действуют пока босс жив. Зелёная зона наносит периодический урон противникам во время пребывания в ней. Также, коконы снова становятся недоступными для активации при падении уровня здоровья босса до критического (20-60к очков здоровья). Блок: Стратегии прохождения катакомб Альмахада (с упором на репутацию) Быть успешным "водилой" или "репером" несложно. За два часа можно накопить неплохое количество репутации (8000-12000 репутации с эликсиром репутации старейшин и усилением от боевого пропуска), знаний (примерно как репутации без эликсира) и золота (40-60к). Параллельно добыть расходников, сфер и слитков. А также иметь шанс выбить уникальную экипировку. Ориентация в темноте Спойлер Чтобы не потеряться в катакомбах всегда выходите в одну сторону. К примеру, мы всегда выходим направо. При выходе направо у вас шанс 50% выйти на локацию, которая слева от комнаты. Всего комнат 4. Остальные 50%, что вы выйдите в одну из зон вокруг лагеря. Куда бы вы не выходили, вас шанс будет примерно такой же 50% быть ближе к комнате. Если же вы вышли не возле комнаты, вы всё равно можете заняться поиском групп элитных монстров, так как вам всё равно их потом искать. После выхода, вы будете в одной из 4х уникальных локаций. Постепенно можно запомнить как они выглядят и ориентироваться внутри игры сразу. Внеигровая карта (ее картинка) вам не поможет, потому что всё в игре запечатано и вы не сможете понять, где вы стоите. Придётся постепенно запоминать. Но у меня есть простая подсказка для ориентировки. Это мини карта, точная копия локации. Узкий нижний проход обозначает путь к комнате через монстров. А также есть второй высокий узкий проход вдоль всей карты. Это означает, что комната справа. А я нахожусь Слева вверху! вот еще взгляд на карту. Узкий проход ведёт в комнату через монстров. Напротив него более широкий проход с меньшим количеством монстров, проще пройти. А также, более широкий проход открывает общую карту и видно, где появится выход на 5й минуте! Это мини карта, точная копия локации. Узкий верхний проход обозначает путь к комнате через монстров. А также есть второй высокий узкий проход вдоль всей карты. Это означает, что комната справа. А я нахожусь Слева внизу! Примечание: Если вы будете в лагере справа вверху или справа внизу, то при выходе направо у вас больше не будет возможности пойти дальше направо. Вы будете на границе. Осознавая эту особенность вы можете понять в каком из 4х лагерей вы находитесь. Стратегии набивания репутации Примечание: количество добытой репутации зависит только от того, как много монстров вы успеете убить за спуск в катакомбы. А значит напрямую зависит от урона вашей группы и вашей скорости передвижения! Никаких "секретных маршрутов" не существует! Монстры практически в каждой локации. Спойлер У меня есть несколько стратегий в зависимости от силы группы и конкуренции: 1) Мы выходим с лагеря всегда направо, а затем сразу бежим в ближайшую комнату с монстрами. После зачистки комнаты мы уходим назад ближе к нашему лагерю и просто убиваем всё, что элитный монстр и на что хватит времени. Когда у нас остаётся 2-3 минуты времени, мы резко поворачиваемся и идём искать эвакуацию. 2) Мы выходим с лагеря направо, идём сразу в комнату. Очень быстро ее очищаем, затем идём искать другую комнату (если там еще есть что-то живое). Дальше судя по времени смотрим нужна нам эвакуация или же можно пойти вокруг лагеря. 3) Два метода выше дают вам шанс на столкновение с противниками. Третий метод попроще. Вы выходите с лагеря в любую сторону и просто убиваете всех элитных монстров на своём пути. Вы не идёте в комнату либо идёте туда после 5ти минут таймера. После зачистки вокруг вашего лагеря вы идёте дальше вокруг вражеского лагеря, просто ищите группы с элитными монстрами и убиваете их! Сборка группы: Нужно обязательно тот, кто будет принимать урон на себя от монстров и не упадёт от нескольких элиток. Иначе вас просто убьет засада или пачка монстров. Некоторые монстры снимают 50% вампиризма с ваших параметров, поэтому будьте внимательны. Остальной состав группы это наносящие урон классы и другие, кто хочет с вами играть. Обязательно нужен танк или хил. Билд навыков можно оставить обычный PvE. Обязательно берите еду на зной, свитки на урон/устой (если мало устоя), зелья на урон тоже или выживаемость (если прям плохо). Призывайте только таких питомцев, которых вам не жалко потерять. Зелье репутации или знаний пейте в первый заход до выхода из катакомб через эвакуацию (если еще не выпили). Экипировка должна быть с упором на устойчивость и атакующие параметры. Нужно собрать от 40% устойчивости. Обычно хватает 4 шмотки с устойчивостью + руна в поясе, можно пояс тоже с устойчивостью если не хватает. Бижутерия может быть любая, лучше с упором на атакующие параметры. Оружие преимущественно с параметром "Истощающий зной", чтобы чаще были критические удары по монстрам. Но если его нет, подойдёт и оружие с параметром "Свирепость". Тем не менее, в последнем случае придётся использовать свитки и еду с параметром "Истощающий зной". Количество репутации: Обычно в каждой локации есть минимум 1 группа монстров. (Элитные пачки, патруль разбойников или же группа Смертокрова с сундуками, также Павший паукопоклонник с Камнем света, но есть и пустые локации!) Группы элитных монстров самые желанные для репутации. Это ваша основная цель, потому что их много. Группа состоит из 4х элитных и 2х сильных монстров (что в общем счёте 330к здоровья). 60 репутации + итоговое усиление (БП и зелье). Патруль разбойников из 3х монстров (около 195к здоровья). Самая ценная награда репутации исходя из здоровья монстра. Всего примерно 4 патруля в катакомбах вокруг каждого из лагерей в случайных локациях. 90 репутации + итоговое усиление (БП и зелье). Патруль находится вокруг лагеря в случайной локации. Два патруля в одной зоне вы не встретите! Поэтому есть смысл после встречи с патрулем идти в другую зону вокруг другого лагеря. Комната с 10 элитными монстрами (всего 700к здоровья) и 5 сундуками. Две комнаты в катакомбах. Общее количество 150 репутации + итоговое усиление (БП и зелье). Комната с Аккараем - 6 элитных монстров (420к здоровья монстров + 250к здоровья у босса) 90 репутации за элитных монстров, 100 очков за босса и потенциально дополнительная репутация за убийство Чумокостов. Две комнаты в катакомбах. 190 репутации + итоговое усиление (БП и зелье). Зал пробуждения с главным боссом (640к здоровья) - 150 репутации и два Чумокоста 30 очков. Всего 180 репутации + итоговое усиление (БП и зелье). Примечание! Смертокрова и его сундук вы пробегаете мимо. Монстров класса Сильный (зеленые) вы пробегаете мимо. Время не на вашей стороне. Вы спешите набить как можно больше репутации! Блок: Стратегия успешного заработка Когда вы уже прокачали таланты и вас интересует только золото, то всё равно можно ходить в катакомбы. В этой части я подразумеваю, что персонаж прокачан, неплохой и сильный. Имеет хорошее оружие со зноем и свирепостью. А также ходит в гробы, форпосты или башни, откуда он добывает свитки и зелья. Спойлер Стратегия следующая: Фармите по максимуму и ближе к 5й минуте ищите выход. С неплохой группой вы выходите, кушаете усиления, что валяются в сумке, идёте искать комнату с Аккараем. Также можно делать упор на Смертокрова с его сундуками на разных локациях. Также попутно убиваете пачки из элитных монстров (Павший паукопоклонник и Гниющий Лузрак). Это даст вам максимум золота за заход + шанс выбить амулет с сундуков Аккарая. В случае, если вам попадаются только комнаты с элитными монстрами и вы замечаете большую активность "реперов", то можно и попытаться пойти на центр. В случае смерти терять вам нечего. Можно также ловить и атаковать "реперов", по желанию. При таком раскладе, вы тратите буквально ничего, но бегаете с ребятами, может даже помогаете с набиванием репутации. Ваша цель - фармить Аккарая и иногда залетать в центр, если там пусто. Также если у вас неплохая группа, можете рискнуть пойти боем на центр или поймать выходящих с центра людей. Главное тратить поменьше золота. Ну а дальше дело удачи. Основные траты в катакомбах это свитки жизни, призывные питомцы, зелья репутации и другие временные усиления, которые стоят денег. Примечание: Если у вас хорошо с геометрией и зрением, вы всегда можете при попадании в "Бастион веры" открыть карту, полистать ее до упора границ и таким образом понять в каком из 4х лагерей вы находитесь. Дальше вы поймёте как вам выйти как можно ближе к комнатам. Пример лагеря вверху слева. Листая вниз и вправо имеется больше закрытого пространства. Блок: Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы Допустим вы побегали пару месяцев по репутацию и золото. У вас прокачаны таланты, вы заточили своё оружие и экипировку на +10, упёрлись в капы некоторых ваших параметров и хотите только одного - фармить центрального босса в Зале пробуждения и добывать героическую экипировку. Поиск игроков и структура групп Спойлер Все игроки делятся на 3 категории: 1) Шотные ребята. Сюда входят группы случайного набора, несильные игроки. Отсутствие дорогих призывных питомцев, качественной сборки группы и отсутствия некоторых усилений. Такие ребята могут бегать, попадать на "реперов" и выносить какое-то количество сундуков, хоть всего лишь несколько каждый раз. Также, сюда входят группы, которые играют один к одному (1 победа, 1 поражение) с другой группой. 2) Среднее звено. Категория людей чуть получше, но которым всё равно не хватает чего-то. Не хватает замкового усиления, новой героической экипировки, книжек, качественной сборки группы и прочее. Тем не менее, они выносят неплохое количество сундуков. Сюда относятся большинство игроков. 3) Высший эшелон. Сюда входят старые игроки, которые ходят часто или постоянно, имеют редкие книги, самые дорогие усиления и дорогие питомцы, которых они могут тратить несколько за каждый бой. Такие игроки тратят очень много денег на катакомбы, но тем не менее и выносят наибольшее количество наград. В какую из категорий попадёте именно вы зависит от вас и ваших ресурсов. Самые сильные группы бегают со своими друзьями либо с согильдийцами. Требуется много времени и связей, чтобы найти людей, которые захотят с вами играть и пойдут с вами в одну группу на 2 часа. Также не забываем об усилении коммуникации на время боя через сервисы голосового чата (Discord и другие). Структуры групп Будем честны, идеально собрать группу может мало кто. Придётся играть с теми, кто уже есть на данный момент, на каких классах играют ваши друзья. Это реалии. Но всё же давайте отметим, что главное! Для удачного подбора группы нужно просто ответить на вопросы: 1) Кто будет принимать урон и защищать команду хотя бы от монстров? 2) Кто будет наносить урон и побеждать противника, в том числе наносить урон максимально быстро? 3) Кто будет исцелять команду и поддерживать слабых от смерти? 4) Кто будет мешать противникам, контролировать его действия? 5) Как будем противостоять вражескому контролю? Это не означает, что вам нужно найти именно 5 людей по классах исходя из этих пунктов. Это самый базовый ориентир. Некоторые классы могут выполнять несколько задач, ведь в игре можна собирать разные сборки и билды персонажа. Примерные структуры групп: танк + контролер + 1-2 дд + 1+2 хил танк + два контролера + дд + хил два танка + два контролера + хил танк + 2 дд + 2 хила танк + танк контролер + два дд + хил танк + дд + три хила два дд + гибридный дд с поддержкой + два хила два контролера + дд + две поддержки три дд + два хила два дд + контролер + два хила Остальные сборки из случайных игроков обычно разваливаются от более собранных или более сильных групп. Ресурсы Спойлер Ниже приведу самые важные и главные ресурсы для катакомб. Усиления за Багряные Яхонты у Мудреца Аль-Муалима (находится справа от библиотеки в Торговой пристани): 50 яхонтов - Защита бессмертных: минус 3% урона от монстров на 2 часа (максимум 9%, 150 яхонтов) 75 яхонтов - Сила бессмертных: плюс 3% урона от монстров на 2 часа (максимум 6%, 150 яхонтов) 100 яхонтов - Могущественные пески: плюс 2.5% силы навыков на 2 часа (максимум 5%, 200 яхонтов) 100 яхонтов - Смиренные пески: плюс 3% подчинения на 2 часа (максимум 6%, 200 яхонтов) 100 яхонтов - Смертельные пески: плюс 3.5% силы критического урона на 2 часа (максимум 7%, 200 яхонтов) 100 яхонтов - Стойкость пустыни: минус 2.5% входящего урона от игроков на 2 часа (максимум 7.5%, 300 яхонтов) 150 яхонтов - Свирепость пустыни: плюс 2.5% урона по игроках на 2 часа (максимум 5%, 300 яхонтов) Свитки жизни Зелья Зелья восполнения 60% здоровья с чудо лавки (которые не дают никаких временных бонусов) Зелья усиления параметра "Сопротивление" 15% Зелье с форпостов "Здоровье, Сопротивление, Подчинение" Зелье усиления входящего исцеления 60% Зелье перемещения на 7 клеток Зелье очищения от 3х негативных эффектов Зелье анти невидимости противников Эликсир репутации старейшин Альмахада Свитки Свитки сопротивления 20% Свитки параметра противодействие 30% Свитки параметра содействие 30% Свитки устоя 11.4-15% в зависимости от вашей сборки Еда Крепкий ром Питомцы Элементаль воды Кукла Вуду Джинн-ифрит Зелёный Дракончик Красная Лошадь Зелёная Змея Медуза Молодая ведьма, большая панда, снежная королева Книги Для игроков в статусе поддержки (танки, хилы, контролеры): групповые книги + усиление собственной защиты, скорости перезарядки навыков и дальше зависит от личного билда Для игроков в статусе дд: книги на усиление атакующих параметров, негрупповые книги параметров от 3х целей Артефакты Артефакт установки Мордрудов (тотем "антисопры" -15%) Артефакт призыва Песочного змеекрыла (для классов с магическим уроном) Артефакт призыва Каменного Крысака (для классов с физическим уроном) Артефакт призыва Боевого чучела (которое имеет 35% отражения) Тактики Спойлер Некоторые бои с некоторыми питомцами могут быть просто бесконечными. Будьте морально к такому готовы. Сценарий 1 Вы выходите из лагеря выходом ближе к центру. Идёте сразу в ближайшую комнату, убиваете всех там. Двигаетесь ближе к центру, проверяете есть ли быстрый переход. Приходите в центр, когда таймер уже примерно на 5:30-5:45. Видите противник бьет босса. Резко в него влетаете. Дальше 4 варианта. 1) Вы их убьете и убежите. 2) Убьют вас и вы покинете через экстренный выход. 3) Бой затянется надолго, босс не умрёт. 4) Вы победите, босс умрёт, но вас поймают/догонят и убьют. Сценарий элемента неожиданности, но можно просто опоздать на убийство боссов. Сценарий 2 Вы выходите из лагеря выходом ближе к центру. Идёте сразу в ближайшую комнату, убиваете всех там. Двигаетесь ближе к центру, проверяете есть ли быстрый переход. Приходите в центр, когда таймер уже примерно на 6:30-7:00. Дальше два варианта. 1) Вы занимаете позицию и готовите ваши артефакты, когда 1 человек из группы стоит справа и слева на переходах и ждут потенциального противника. 2) Вы приходите и влетаете в такую же группу "ждунов", их защитную позицию и начинаете сражаться (дальше победа либо позорище). Позиция позволит вам заранее раскидать нужные навыки защиты, вовремя кинуть артефакты и "достойно" встретить вашего противника. Помните, что если на 6й минуте никто не появился, то вы всё еще можете встретить противника попозже. Минус сценария в том, что встретить могут вас и вы окажетесь в неудобном положении. Сценарий 3 Вы выходите из лагеря выходом ближе к центру. Сразу идёте в центр и сразу занимаете позиции. Готовитесь максимально до встречи противника и имеете лучшие шансы на хорошую защитную позицию. Дальше всё зависит от того, придёт кто либо вообще, потяните ли вы вражескую группу или нет. Отдельный плюс, что вы будете заранее знать с какой именно стороны придёт ваш противник и сможете подтянуть босса именно к той стороне, сохраняя вашу защитную позицию. Минус сценария в том, что теряете возможность пофармить комнату и других монстров. Отдельные советы Основная ошибка всех игроков это хаотичность в бою. Люди играют не на команду, а сами по себе. Не следят на своими напарниками. Некоторых просто "ваншотают" и они "не тянут" противника. Нужно понимать что вы делаете, что должны делать в бою, какие уязвимые стороны вашей группы и какие перед вами противники. Нужно уметь анализировать состав группы противника и делать это быстро! * Большинство групп строится на усилении одного сильного дд, которое называют "Ядром" - "кором" от Core. Без него у группы может не хватить урона, чтобы противостоять вам. * Хилы более склонны исцелять и защищать именно себя, или же самого сильного дд. Танк сам по себе стоит дольше. В таком случае, всегда остаётся 1-2 игрока, которые подпадают под "слепые зоны внимания" - неприоритетные игроки. На них меньше всего обращают внимания, меньше всего защищают. Резкий фокус по "слепой зоне" противника может лишить его одного из игроков. У некоторых групп слепая зона на 5 человек. * Танк всегда может выполнять роль защиты через контроль и мешать вражескому дд вносить урон по его команде. Он не обязан играть только в дд сборках. Это лучше, чем гоняться за хилом, которого он неспособен убить. * Персонажам с дальним уроном всегда нужно стараться как можно дальше от центра боя, иначе есть большой риск попасть под массовый урон и контроль и умереть. Исключение, маги. Если же бой сместился к вам, как можно быстрее покидайте центр боя. Убегайте, улетайте на 7 ярдов на "банке тп" или что угодно делайте, но живите. * Хил никого не убьет. Разные группы рассыпаются по разному, но всё же большое внимание стоит уделять вражеским дд или вражеским контролерам. * Если за 10-15 секунд цель не умирает, она под приоритетом внимания. Возможно, стоит поменять цель. * Время, которое противник потратил на то, чтобы просто догнать кого либо из вашей группы, не намного хуже контроля. * Прямые сфокусированные удары 5ти игроков сложно выдержать любому классу. * Чем больше группа пытается угнаться за приоритетно выбранной целью, тем больше она теряет своё внимание к состоянию напарников. * Некоторые классы нужно "растянуть", рассоединить по локации, чтобы их победить. Чем ближе они стоят, тем они сильнее благодаря массовым навыкам и групповым реликвиям. Отдельно хочу отметить важное: Люди склонны делать ошибки, тем более в быстротекущих событиях. Записывайте видео своих боёв. Смотрите на ваши ошибки, учитесь и пробуйте новые тактики, стратегии, усиления, команды и другое! Ничего сложного в этом нет. Да прибудет вам ценная награда! Дополнение: Навыки Героической экипировки с катакомб Альмахада Ознакомиться с экипировкой вы всегда можете в разделе Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы > Героическая экипировка. Спойлер Колдовская брешь - пассивный навык: Навык работает от любого сопротивления на: ваши навыки негативных эффектов (всё, что не наносит периодический урон), параметр оглушение, ваши навыки контроля, ваши реликвии, ваши таланты на негативные эффекты. В том числе, будет срабатывать при применении навыка в полную неуязвимость к негативным эффектам (антистан варвара, мага или вождя), включая базовое сопротивление любого персонажа (само собою) и включая навыки и реликвию противодействия (противодействие у бд или жнеца, так же рела противодействия : на данный момент баг, но будет исправлен). Значения: 1 сопротивление противника чему-либо вашему даёт 1 стак бреши, который игнорирует 4% сопротивления и 2% противодействия негативным эффектам на новые применения навыков/талантов/другое негативное. Следующие сопротивления будут аналогично увеличивать этот эффект вплоть до игнорирования 24% сопротивления и 12% противодействия от значений противника. Стаки могут висеть максимум 20 секунд и каждый новый стак (сопротивление к вашим навыкам) обновляет эффект. Сразу же при достижении 6го стака (игнорирование 24% сопротивления) вы получаете бонус 20% подчинения на 15 секунд (работает с содействием). Бонус срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 секунд. Накапливать стаки можно не чаще, чем 1 стак в 1 секунду. Уровень накопления можно заметить по цвету эффекта на персонаже: 1-2 стака ->3-4 стака ->5 стаков ->6 стаков Навык не режет ваше сопротивление в ваших параметрах, а именно игнорирует его значение. В игре кап 100% сопротивления. Если у вас 100% сопротивления шанс застанить вас будет 76% на максимальном стаке навыка (через 6+ секунд от начала взаимодействия). Брешь срабатывать не будет, если ваш негативный эффект/контроль был снят талантами балагана с шансом оглушения или вампиризма. Аналогично если был снят очищениями разного вида. Если у противника мало сопротивления и все ваши негативные эффекты работают, то стаки могут сгореть по времени. Также стаки могут сгореть, если вас самих держать в контроле более 20 секунд. Чумной Недуг - активный навык, 5 ярдов, 34 энергии, 40 секунд перезарядки: При применении на противника постепенно уменьшает его лечение и физическую/магическую силы в течении 18 секунд в значениях 6% лечения (навыки персонажа и вампиризм) и 5% физической/магической силы каждые 2 секунды до достижения -36% срез лечения и -30% срез физической/магической силы. Повторное применения по противнику (то есть кд навыка должно быть менее 18 секунд либо подчинение наверное должно быть) просто обновляет время действия. После достижения максимальной силы срезов (то есть после 12 секунд от применения) навык становится массовым с радиусом 2 ярда. Дополнительно накладывается на 3 противника. Не чаще, чем 1 раз в 30 секунд (даже если мало кд и обновили на противнике). Если вы применили навык и он ушёл в сопру, то второе применение (после кд) наложит навык с максимальной силой и будет игнорировать сопротивление. Навык аналогично имеет графическое отображение стадии силы: -> -> Анимация: чёрный ворон кружится над жертвой. Закалённое оружие - пассивный навык: позволяет проигнорировать 1.5% устойчивости и 2% снижения входящего урона от навыков противника на 15 секунд при нанесении ему урона в размере 25% от его здоровья. Максимальное значение 9% устойчивости и 12% снижения урона от навыков противника. Дальнейший урон обновляет время действия навыка. Не срезает устойчивость противника, а именно игнорирует его значение. Максимальное значение устойчивости 60-61.5%. Бонус игнорирования снижения входящего урона от навыков противника суммируется с другими снижениями. То есть если у шамана есть очищение на -50% входящего урона, при максимальном значении эффект от снижения урона будет не 50%, а 38%. К тому же, если на шамана сверху кинут ментальный барьер 40%, то ментальный барьер уже не будет игнорироваться. Только одно из снижений входящего урона. То есть урон будет считаться так: 1000 автоатака - 50% очищение шамана +12% навык полусета = 620 автоатака - 40% ментальный барьер = 372, (можно перепроверить). При нанесении нулевого урона - в щит противника или в физическую/магическую блокады - никакого накопления эффекта не будет. Эффект сгорает если в течении 15 секунд вы не нанесёте противникам урон в размере 25% от их здоровья (если вас законтролили на 15+ секунд). Чтобы набить максимальное значение навыка нужно снести 150% здоровья цели. Уровень накопления можно заметить по цвету эффекта на персонаже: 1-2 стака ->3-4 стака ->5-6 стаков При убийстве противника накладывается положительный эффект , который увеличивает физическую и магическую силы на 15% на 15 секунд. Срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 секунд. Срабатывает только в бою с противниками не ниже 3х уровней от персонажа. Гильотина - активный навык, ближний бой либо 4 ярда с дальним оружием, 34 энергии, 40 секунд перезарядка: Тип урона зависит от преобладающего у персонажа. Наносимый урон монстрам не может быть больше сумы 400% физической и магической сил персонажа. Навык не наносит критический урон. Навык наносит 20% от недостающего здоровья противника от максимального. Если после удара осталось 12% здоровья или меньше, то наносит дополнительный урон. Если осталось больше 12.01% здоровья, то порог летального здоровья поднимается на 2% с 12% до 14% на 40 секунд (увеличение порога это дебафф на противника, который уходит в сопротивление и снимается всем, чем можно). Повторение увеличивает до 16% порога здоровья и дальше до 18% (максимум). Первый удар может уходить в парирование, блок и уклонение. Нужно примерно ~27-31% чистого урона на максимальном пороге (18%), чтобы цель гарантировано умерла. В PvP навык пока сыроват. Анимация: Гильотина падает на голову противника (как на иконке). Железная непоколебимость - пассивный навык: уменьшает пробивную способность на 1.5% и свирепость входящих атак на 1.5% при потере 18% здоровья от максимального. Работает 20 секунд. Повторное снижение 18% здоровья обновляет навык до максимума 9% снижения пробивной способности и 9% снижения свирепости входящих атак. При падении уровня здоровья до 40% и ниже с персонажа гарантированно снимаются все негативные эффекты и периодический урон, а также игнорирует получение негативных эффектов и контроля в течении 4 секунд (кроме периодического урона). Срабатывает 1 раз в 25 секунд. Параметр "Пронзающая атака" игнорирует снижение пробивной способности. Нужно потерять 108% здоровья персонажа, чтобы получить максимальное значение навыка. Уровень накопления можно заметить по цвету эффекта на персонаже: 1-2 стака ->3-4 стака ->5-6 стаков Стальной вихрь - активный навык, 3 ярда вокруг персонажа, 38 энергии, 50 секунд перезарядка: Увеличивает параметр "Отражение" на 35% на 6 секунд. Стягивает всех противников в радиусе 3 ярда от персонажа ближе на 1 ярд каждого и накладывает на них навык контроля "Принуждение", который заставляет бить автоатакой только персонажа. Запрещает противникам нажимать навыки, выбирать другую цель, сбивать цель. Ограничение: 6 PvP целей, безлимит на PvE монстров. Анимация схожа с иконкой навыка с радиусом 7 на 7 клеток. Очень красиво, но иногда автоатаками убивают того, кто применил навык. Edited May 9 by Yunache TRONlX, Mixver, Not and 10 others 8 3 2 Quote
prostoplayer 18 Posted April 16 Posted April 16 (edited) 2 часа кат, 60к золота Центр не имеет смысла ходить ,если ты не танк, рог, без пс и фулл библиотеки Edited April 16 by prostoplayer Yunache 1 Quote
Yunache 1506 Posted April 16 Author Posted April 16 (edited) Dixi. Примерно 6314 слов Edited April 23 by Yunache nth 1 Quote
Yunache 1506 Posted April 17 Author Posted April 17 (edited) Еще варианты обложки Спойлер Edited April 20 by Yunache Quote
Cenapamop 100 Posted April 17 Posted April 17 В теме ориентирования и правильного маршрута для репофарма ты не разобрался. В остальном для справочной информации новчикам пойдёт Yunache, Chief Strategy and Seigen 2 1 Quote
Yunache 1506 Posted April 17 Author Posted April 17 27 минут назад, Cenapamop сказал: ориентирования и правильного маршрута для репофарма ты не разобрался Не сомневался в тебе. Chief Strategy 1 Quote
exage 39 Posted May 2 Posted May 2 (edited) Норм пойдет гайдик) Edited May 2 by exage Yunache 1 Quote
Igor7857 179 Posted May 6 Posted May 6 Хороший гайд, в некоторых моментах кажется текст не на своем месте, будто тут текст должен быть под картинкой Спойлер Yunache 1 Quote
Inkwisitor 40 Posted May 6 Posted May 6 У меня вообще нет пухи Истощающего Зноя, и это как-то не мешает мне фармить 🤔 Да и по поводу группового контента: бывали случаи, когда вся группа рандомов ложилась, и 300-х приходилось закрывать одному ДД и одному танку. Так что утверждение, что это исключительно групповой контент, немного преувеличено. В 16.04.2026 в 03:49, Yunache сказал: Стоит начать с пропускного порога развития вашего персонажа! Для начала вашей игры в катакомбах нужно иметь такую сборку: * оружие с параметром "Истощающий зной" с заточкой минимум от +7, либо же иметь оружие с параметром "Свирепость" с заточкой от +8 и выше. * параметр "Устойчивость" от 40% и выше. * Наличие банок, свитков и еды на усиление урона или других атакующих параметров (в том числе еду "Верблюжье молоко"). * гильдия от уровня 7 и выше (желательно). * группу игроков (+4 ваших напарника), желающих провести с вами время и действовать как команда. Катакомбы исключительно групповой контент. * уровень персонажа может быть хоть 13й, главное друзья в вашей группе должны быть от 33го уровня * обязательное членство в одной из неигровых гильдий Альмахада При отсутствии чего-либо из этого списка, к сожалению, вам делать в катакомбах пока нечего. Усиливайте своего персонажа и вы сможете их покорить! Quote
Hiplon ЧСВ страж 13 Posted May 6 Posted May 6 5 часов назад, Inkwisitor сказал: У меня вообще нет пухи Истощающего Зноя, и это как-то не мешает мне фармить 🤔 Да и по поводу группового контента: бывали случаи, когда вся группа рандомов ложилась, и 300-х приходилось закрывать одному ДД и одному танку. Так что утверждение, что это исключительно групповой контент, немного преувеличено. Ты танк, танку не важна пушка зноя, а то что 300 закрывает 1 дд и 1 танк, так это проблема слабых нубиков, что умирают от 1 пчиха на фулл хп, ведь некоторым даже наличие руки от стража и пала в пати не помогает выжить от шота в фулл хп Quote
Inkwisitor 40 Posted May 6 Posted May 6 19 минут назад, Hiplon ЧСВ страж сказал: Ты танк, танку не важна пушка зноя, а то что 300 закрывает 1 дд и 1 танк, так это проблема слабых нубиков, что умирают от 1 пчиха на фулл хп, ведь некоторым даже наличие руки от стража и пала в пати не помогает выжить от шота в фулл хп Не так я это понимаю просто я прокомментировал неправильную формулировку. Надо уточнить что не всем нужен зной, + что при определённых обстоятельствах 1 танк и дд способны в 2 спокойно себе фармить ( эффективность это уже лирика) Quote
Yunache 1506 Posted May 6 Author Posted May 6 (edited) 6 часов назад, Igor7857 сказал: Хороший гайд, в некоторых моментах кажется текст не на своем месте, будто тут текст должен быть под картинкой Показать контент Я это именно так и задумал. К тому же, на телефоне он все таки внизу. Edited May 6 by Yunache Quote
Yunache 1506 Posted May 6 Author Posted May 6 6 часов назад, Inkwisitor сказал: У меня вообще нет пухи Истощающего Зноя, и это как-то не мешает мне фармить 🤔 Да и по поводу группового контента: бывали случаи, когда вся группа рандомов ложилась, и 300-х приходилось закрывать одному ДД и одному танку. Так что утверждение, что это исключительно групповой контент, немного преувеличено. Катакомбы это групповой контент. Ты не можешь туда зайти без группы, как ты можеш зайти в инст или в гробницу. Ты всегда будешь в группе на начало боя. То, что ты в соло бегаешь вдали от своей группы, не делает этот контент сольным. Quote
Yunache 1506 Posted May 6 Author Posted May 6 6 часов назад, Inkwisitor сказал: У меня вообще нет пухи Истощающего Зноя, и это как-то не мешает мне фармить 🤔 13 лвл твины тоже не имеют пухи со зноем, но фармят. Но это не норма. Чтобы игрока хотели брать в любую группу для фарма, ему нужно оружие со зноем или хотя бы свирепостью. Точенное. Это ендгейм контент, он не для начального игрока. MGSTREAM 1 Quote
Yunache 1506 Posted May 6 Author Posted May 6 (edited) 6 часов назад, Inkwisitor сказал: У меня вообще нет пухи Истощающего Зноя К слову, есть синее оружие со зноем с сундуков в песках. Вставил кристалл и уже что то есть. Зной дает возможность критовать по монстру. Не иметь даже синего оружия это чисто невежество. Я добавлю в гайд. Edited May 6 by Yunache Quote
Inkwisitor 40 Posted May 6 Posted May 6 34 минуты назад, Yunache сказал: 13 лвл твины тоже не имеют пухи со зноем, но фармят. Но это не норма. Чтобы игрока хотели брать в любую группу для фарма, ему нужно оружие со зноем или хотя бы свирепостью. Точенное. Это ендгейм контент, он не для начального игрока. 1.Автоподбор такой.. да да не хотят брать. 2. Пати распалась сразу после захода.. да да групповой контент верю☺️. Да и кто сказал что это не норма... Норма субъективное мнение, у каждого своя норма. В любом случаи выражения по типу В 16.04.2026 в 03:49, Yunache сказал: При отсутствии чего-либо из этого списка, к сожалению, вам делать в катакомбах пока нечего. Усиливайте своего персонажа и вы сможете их покорить! Что делать нечего, неверны. Если мы посмотрим стримы прохождения катакомб от +10 челов в веле, будет смешно☺️ они бегают на удачу повезёт не повезёт. Перезаход и по-новой 28 минут назад, Yunache сказал: К слову, есть синее оружие со зноем с сундуков в песках. Вставил кристалл и уже что то есть. Зной дает возможность критовать по монстру. Не иметь даже синего оружия это чисто невежество. Я добавлю в гайд. Заточка синей пухи, это лишние деньги на ветер ведь оно урон не увеличит уж лучше в арено пухе бегать. Quote
Yunache 1506 Posted May 6 Author Posted May 6 19 минут назад, Inkwisitor сказал: Заточка синей пухи, это лишние деньги на ветер ведь оно урон не увеличит Зной игнорирует устойчивость монстра, а устойчивость режет урон от игрока и уменьшает шанс критического удара по монстру. Поэтому да. Урон оно увеличит. 20 минут назад, Inkwisitor сказал: уж лучше в арено пухе бегать Я рад, что ты пришёл к чему то. Так и до пухи со зноем придёшь. 20 минут назад, Inkwisitor сказал: Норма субъективное мнение, у каждого своя норма. Это игра, основанная на математике и чётком коде, а не вайбе и эмоциях. Ты подаешь заявку, в лагере будет 5 человек всегда. Не 1, не 2, не 3. Всегда будет 5 человек. Каждый спуск в катакомбы будет 5 персонажей гарантированно. Как ты еще с этим умудряешься спорить? Quote
MGSTREAM 19 Posted May 10 Posted May 10 Не люблю каты,за все время там час провёл,но гайд интересный. Yunache 1 Quote
MGSTREAM 19 Posted May 10 Posted May 10 В 06.05.2026 в 15:14, Yunache сказал: Зной игнорирует устойчивость монстра, а устойчивость режет урон от игрока и уменьшает шанс критического удара по монстру. Поэтому да. Урон оно увеличит. Я рад, что ты пришёл к чему то. Так и до пухи со зноем придёшь. Это игра, основанная на математике и чётком коде, а не вайбе и эмоциях. Ты подаешь заявку, в лагере будет 5 человек всегда. Не 1, не 2, не 3. Всегда будет 5 человек. Каждый спуск в катакомбы будет 5 персонажей гарантированно. Как ты еще с этим умудряешься спорить? У меня на ДК одноручка песков синяя,а почему нет,двуручка фиол,плюс синей пухи что она буквально за пару паков на +9 зашла,а как бы в танк билде разница то.... Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.