Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Последний гвоздь в крышку баланса! Балансировка храмовника 2026-2027.

Featured Replies

Все классы уникальные и не подлежат сравнению, но некоторые уникальнее!

 

Предисловие.

В очередной раз вынужден поднять дисскусию о том, почему любимые разработчики нашей любимой игры делают некоторые классы сломанными, вводят новые механики, параметры, расширяют инструменты развития персонажа, позволяют собирать огромные значения некоторых атакующих / защитных параметров, но не смотрят на то, что они добавили ранее и как это будет работать с нововведениями?

 

Почему-то уже с давнего времени есть тенденция, что разработчики вводят какую-то абсолютную имбу, которая не контрится никем и никак, пока не введут в противовес другую такую же имбу на другой стороне, а остальные классы, кому не посчисливилось стать ей - терпят и хавают.

Когда-то нам дали вождя, который должен был закрыть отставание масс-потенциала Легиона против Хранителей, но по итогам вышло то, что помнит каждый - убер сильный, сломанный перс, которому просто не было равных в своё время.

Вождя починили, больше нет такого вождя. Проблема в том, что горам перестали давать такие подарки судьба, а ушам почему-то их рисуют и рисуют. Каждый год одну ушиную имбу немного приземлят, но дадут им другую. 

Есть ощущение, что ушиные классы балансят именно под того вождя, которого уже и след простыл как несколько лет.

 

Примеры этого, извините, "беспредела":

Сколько лет мы терпели сломанный урон бд? Который буквально ШОТАЛ всех горских танков, саппортов, ддшников.

Почти все классы и продолжают терпеть по сей день, только горским танкам дали хоть капельку жизни впервые за много лет и теперь хоть как-то можно давать отпор.

Вот что было раньше пример темы:

Сколько лет мы терпели сломанных паладинов: которые имели один из лучших контролей в игре, имели полноценный саппорт потенциал / могли развить урон на уровне профильных дд-классов и при этом жир как у танков?

Пока не начали трубить из каждого утюга об этом, никто не пошевелился:

Примеров таких ещё много: смерч друида, угроза жреца и всякое другое.

Выглядит это так, будто разработчики специально подыгрвают стороне Хранителей, потому что как ещё это объяснить - не знаю.

Кто будет отвечать за годы гулага на стороне Легиона?! @Holmes

 

После ввода новой экипировки с катакомб у нас появился новый ушиный флагман - храмовник, который долгое время был не популярным классом, а теперь о нём начали трубить из каждой щели:

Вот какие итоги подобных "ребалансов", мы имеем на примере мир-РБ, одного из самых стратегисчких важных аспектов в игре:

image.png.c0364336c9642f7dec5d0b42d1a95fbd.png

image.png.9947937217c46c7c5513dcff85fb3eac.png

 

Как вы можете увидеть - лишь 2 сервера, один из которых самый мертвый, а на другом 1 олигарх просто разрушил всю фракцию, выкупив топ гильдии, имеют преимущество на стороне Легиона, а ВСЕ остальные сервера почему-то находятся под контролем Хранителей.

Может быть назовём сторону Легиона - стороной терпения? Как будто бы пора.

Когда закончится исскуственный памп и раздача сломанных механик классам альянса Хранителей? Есть информация? @Shimarin

 

Храмовник 

1. Контроль.

Хочется сказать, что храмовник - по-настоящему интересный и уникальный класс и я не хотел бы, чтобы его унитожили катком баланса, как это любили делать разработчики в прошлом со всеми классами, но этот класс нуждается в срочной балансировке, это уже даже дураку понятно (даже дуракам с Амбера), так как класс имеет черезмерную эффективность в своём профиле, а также очень неплохие инструменты в НЕ профильных задачах.

Задачи храмовника по задумке разработчиков:

 

То что 1 класс может выполнять сразу несколько ролей и делать это без каких-либо потерь - это уже классика ушиных классов и все приняли это как данность, но когда класс при этом делает это настолько эффективно, что другие классы с таким же профилем даже и рядом не стояли - это уже перебор. В нашем случае речь про контролирующие способности храмовника, в частности, про умение image.png.dcec47f84bc55debfe91314be5af6a9d.png Обратный поток.

Подробнее:

image.png Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз и на монстров раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд.  Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X.

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

2.6

3.9

3.9

5.2

6.5

N

1

1.2

1.4

1.6

1.8

Y

3

3

4

5

6

X

5

5

6

8

10

Расход энергии

17

18

19

20

23

Время перезарядки

16

Дальность применения

5 ярдов

Моё мнение по поводу данного навыка: изначально навык планировался как массовый контроль с просветом стана, который позволял создавать так называемый "спейс" для своей команды, коим он и являлся и был очень полезным и сильным массовым станом, но так как там был просвет - вражеские игроки могли предпринять какие-то ответные меры со своей стороны. При этом 1 храмовник мог держать максимум 1 купол.

Что мы имеем теперь, с учётом новых талантов, нового параметра "подчинение" и новой экипировки, с учётом того, что в игре сильно выросло количество параметра "Перезарядки навыков", а именно по списку:

1. image.png.dcec47f84bc55debfe91314be5af6a9d.png Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек.

 

2. image.png.dcec47f84bc55debfe91314be5af6a9d.png Обратный поток+: Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.

 

3. 1522999890_.png.dd01751fe8d855213449cfada6d37733.png Инверсия силы: Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Навык срабатывает реже на 90%, но с увеличенной на 50% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".

 

4. 226248366_.png.4661ca85fb969a00dbc9035f9d486088.png Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%.

5. Бонусы от героического полусета тканевой экипировки катакомб:

image.png.9e2eb8f2ddf55e8124db87b454501877.png

6. Не забываем, что в игре также сейчас существуют бусты с параметром "Подчинение", бижутерия, внеклассовые учебники.

7. В игре очень сильно вырос параметр "Перезарядка навыков" - собрать 100%+ КД в ПВП сегменте игры стало абсолютно тривиальной задачей.

 

По итогу выходит, что купол теперь существует 7,8 сек, оглушение длится 3 сек (без учёта подчина), тики каждые 2,47 сек. Если ранее это был контроль с просветом для "спейса", то теперь это полноценный глухой контроль, который не оставляет вам шансов на спасение.

Более того, в современных реалиях храмовник может держать по 2 купола почти без просвета, что уже выглядит как полностью сломанной механикой.

Тут можете найти расчёты от @Horimiya:

В ответ вы можете выднивуть аргумент, мол в игре сейчас очень много параметра "Сопротивления" и если выбрать тот самый "Верный забуст", то контроль больше не страшен. В большинстве случаев это действительно так, но не в случае храмовника, который может одеть тканевый полусет катакомб, бонусы которого видны выше в пункте №5, тем самым очень сильно снизив ваш процент сопротивления, более того в игру добавлен следующий артефакт:

image.png.17558acf122d56cc0fdf0c3dddb3a61e.png

Которые снимают очень много "сопротивления" и работают по огромной области.

В условиях открытого мира: баталиях на мировых боссах, битвах, катакомбах и т.д. синергия тканевого полусета катакомб + артефакт анти-сопры является слишком сильной, из-за у вас просто нет шансов выйти из контроля храмовника, потому что, повторюсь, храмовник сейчас ставит очень часто купол, держит их по две штуки при нужной ротации скиллов и рано или поздно вас в этот станок засосёт.

 

При этом я хочу обратить внимание, что массовый глухой контроль от купола, который, ещё раз обращаю внимание, может ставиться до 2 штук одновременно это не все кнопки контроля этого класса.

У пероснажа также есть:

1)image.png Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

    130%    

    145%    

    160%    

    180%    

    200%    

T

2

2.4

2.8

3.2

3.6

Расход энергии

10

12

14

16

18

Время перезарядки

10

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

Оглушение - 3.6 секунд от комбы.

 

2)image.png Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, максимальное количество целей-монстров X

Уровень изучения

1

2

3

4

R

4

5

6

7

Y

3

4

5

6

X

5

6

8

10

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

25

Дальность применения

4 ярдов

 

Массовое "сало", при этом одно из самых длительных в игре, если не самое.

 

3)image.png Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% (O% PVP) от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

190%

210%

240%

280%

O%

145%

160%

180%

200%

T

2

2

3

4

Расход энергии

24

26

28

30

Время перезарядки

20

Дальность применения

Ближний бой

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

Ещё один глухой стан на 4 секунды.

 

Также у персонажа есть инструменты замедления противников, в сумме которое может достигать до 80% снижения скорости передвижения. Фактически ваш персонаж будет почти стоять на месте и выйти из радиуса поражения массового контроля будет просто невозможно, если у вашего класса нет полноценного антиконтроля.

 

2. Саппорт-потенциал

Из прошлого пункта вам стало понятно, что храмовник стал самым сильным массовым-контроллером в игре, но на этом не конец, ведь помимо самого лучшего контроля этот класс имеет очень неплохой арсенал саппорт-потенциала:

1)image.png Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.

 

Уровень изучения

 

1

2

3

4

5

T

5

6

7

9

11

P%

   100%   

   120%   

   135%   

   155%   

   180%   

Расход энергии

20

22

24

26

28

Время перезарядки

22

Дальность применения

4 ярдов

 

2)image.png Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере A% (S% PVP) от физической силы персонажа или S% (D% PVP) от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере F% от магической силы персонажа, члену группы или монстру, призванному навыком "Частица жизни", с наименьшим количеством здоровья в размере G% от магической силы персонажа, если они находятся в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Лечение срабатывает не чаще, чем раз в J сек. Эффект от навыка срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. 

Уровень изучения

1

2

3

4

A%

55%

65%

80%

100%

S%

45%

55%

65%

80%

D%

30%

40%

50%

65%

F%

35%

40%

50%

60%

G%

20%

26%

32%

40%

J

1

1

0.7

0.5

 

3)image.png Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

50%

35%

25%

15%

D%

1.5%

2.5%

4.5%

6.5%

Расход энергии

16

18

20

22

Время перезарядки

40

Дальность применения

4 ярдов

 

4)image.png Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном  по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5.

 

Уровень изучения

1

2

3

4

T

12

14

16

20

P%

15%

20%

28%

35%

Расход энергии

24

26

28

30

Время перезарядки

30

Дальность применения

5 ярдов

+ усиление, если требуетсяimage.png Прочность веры: Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4с.

5)image.png Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P%

10%

13%

15%

18%

22%

T

22

24

26

28

30

Расход энергии

12

14

16

18

20

Время перезарядки

20

image.png.aec92016fc0dc5977e6b4cef78af7e99.png Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.

 

Теперь мы можем увидеть, что класс обладает помимо лучшего контроля в игре ещё и хорошим саппорт-потенцилом.

Есть массовая форта на 35% с огромным радиусом, есть неплохая подхилка от станов, есть щиток, есть инвул, который может спасти цель, которую зафокусили и подарить ей 2ую жизнь, есть бафф физ. и маг урона, который усилит как саппортов в пати, так и профильных дд.

Немного ли для класса-контролера? Никого вам это не напоминает? Паладины на месте?

 

Тут часто любят ссылаться на то, что мол урона вот нет, вот взять того же ЧКа, там "такой же контроль" (нет), но есть урон (нет), а у храма урона мол нет. Очевидно, что это является информацинным вбросом и провокацией, поэтому не вижу смысла это даже обсуждать.

 

Урон, кстати, можно разогнать и у храмовника, который будет явно не меньше чем у ЧК, но это другая история. Тут цель подсветить разработчикам, что класс слишком разносторонне развит.

 

3. Защита.

В этом пункте хочу разобрать, что храмовник - класс, который может носить тяжелые доспехи и щит, что делает его намного крепче чем его "аналог" у гор - чернокнижник. 

Не будем забывать, что храмовник может одеть не только тканевый полусет катакомб, а также и тяжёлый, который позволит быть ему ещё более крепким, лучше противостоять вражескому контролю. На фоне этого, аналогичный контроллер гор выглядит как стёклышко, которое сыпится от прокаста 1 профильного ДД.

К этому добавим его саппорт-навыки, которые хилят и защищают его, также не забудем про умение:

image.png Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

12%

15%

18%

21%

D%

2%

4%

6%

8%

A%

6%

8%

10%

12%

Расход энергии

20

22

24

28

Уменьшение регенерации энергии

5

7

9

10

Время перезарядки

8

 

Хочется поделиться некоторыми интересными видео-роликами, где вождь на фулл книгах, с полусетом кожи катакомб под дк не смогли убить 1 храмовника БЕЗ море книг:

 

Прошу учитывать, что видеоролики сильно ускорены.

Книги и итоги боя можете увидеть в конце роликов. Вы можете увидеть и два купола и 2 статуи и факт того, что храм живёт очень хорошо, если за рулем персонажа адекватный человек, а не игрок амбера.

Нормальный ли это жир для персонажа с таким контролем? 

 

Учитывайте также, что тут оба персонажа Легиона - фулл +10, с книгами сопры, групп сопры, в фулл забафе сопры, с бижей сопры, в полусетах кат. Даже таким образом не выходит убить 2:1 храмовника, который делает ротацию скиллов на "жир".

Думаю не составит труда понять, что происходят в более массовых сражениях, когда у храмовника есть за спиной его профильные саппорты, танки и т.д.

Итого мы получим, что храмовник - лучший массовый контроль-класс, хороший саппорт и отлично живёт, почти на уровне танков.

 

Итоги

Исходя из вышеописанного вывод только один - на текущий момент с учётом нововведений в игре храмовник получил слишком сильные синергии, что делает его чрезмерно эффективном персонажем в любом массовом сражении и с учётом этого факта он имеет слишком много "плюшек" помимо контроля.

Тут ещё хочется сослаться на недавнюю ситуацию с классом "Варвар", которому в последнем ребалансе дали очень хорошие инструменты для импакт-максинга в массовых сражениях. Тут же лжецы и лицемеры с амбера подняли вой:

Основной аргумент - "по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке."

Забавно, что с храмом ситуация ПОЛНОСТЬЮ аналогичная, но видимо это другое. Ведь ушам можно рисовать сломанных имб, а горам нельзя. 

 

Варианты решения.

В целом, Я считаю, что проблемы есть только 2:

1) Талант "226248366_.png.4661ca85fb969a00dbc9035f9d486088.png Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь.

Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.

2) КД умения "image.png.dcec47f84bc55debfe91314be5af6a9d.png Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.

 

Придём к балансу вместе! С богом!

 

P.S. статья будет обновляться, буду потихоньку загружать видео, которые завялились в недрах диалогов с братьями по оружию.

Edited by whoismeow

12 минут назад, prostoplayer сказал:

 Тебе ща Амбер в пример поставят и скажут,  что горские персы переапаны)))

Да, а поставь другой серв в пример? А ой на всех других сервах перевес в какую то сторону по активу хай лвла ещё больше чем на Амбере) 

22 минуты назад, whoismeow сказал:

Вот какие итоги подобных "ребалансов", мы имеем на примере мир-РБ, одного из самых стратегисчких важных аспектов в игре:

И упустим тот момент что активных хай лвл игроков только на одном амбере +- равное количество, а на других серверах абсолютный перевес в какую то одну сторону. 

27 минут назад, whoismeow сказал:

В очередной раз вынужден поднять дисскусию о том, почему любимые разработчики нашей любимой игры делают некоторые классы сломанными

Сломанные классы есть с обоих сторон если так можно выразиться, а сравнивать храма с вж в прошлом это вообще не корректно, сейчас он после ребаланса у гор вар и дк что вытворяют потом тот же рог который стал танков в полусетах кт ваншотить и на гвг дамажить на уровне норм аое дамагера) ваще не объективная тема короче, закрывай 

1 час назад, whoismeow сказал:

1) Талант "226248366_.png.4661ca85fb969a00dbc9035f9d486088.png Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь.

Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов.

2) КД умения "image.png.dcec47f84bc55debfe91314be5af6a9d.png Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое.
Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.

Про мантру забыл добавить что-бы кд начиналось по окончанию действия навыка, а не после прожатия тоже самое древо ловчего, нужно сделать как это у камня чк и прыти вождя. Иначе окно между этими навыками при должном кд или орке крайне маленькое, для такого эффекта. 

8 минут назад, Loki-RU сказал:

Про мантру забыл добавить что-бы кд начиналось по окончанию действия навыка, а не после прожатия тоже самое древо ловчего, нужно сделать как это у камня чк и прыти вождя. Иначе окно между этими навыками при должном кд или орке крайне маленькое, для такого эффекта. 

после видоса вверху ты стал на уровень обычных +8 вождей :fighting:

Только что, Diper сказал:

после видоса вверху ты стал на уровень обычных +8 вождей :fighting:

Да вопрос большой к разрабам почему так переапан храм. 

Только что, Diper сказал:

вопрос к тебе почему ты такой слабый еще и дк.... брух чел

Запиши видео как ты отыгрываешь на своем персонаже:troll_face1:

6 минут назад, Diper сказал:

вопрос к тебе почему ты такой слабый еще и дк.... брух чел

Хз чел у тебя храм немощный, не тебе чет судить за пвп чисто перс на остерву

image.png

Edited by Loki-RU

10 минут назад, Loki-RU сказал:

Хз чел у тебя храм немощный, не тебе чет судить за пвп чисто перс на остерву

image.png

почему скрин не там где я голый?) чел ты опускаешься все ниже и ниже.... был чуть лучшего мнения :what-crazy-rabbit-emoticon:

13 минут назад, biageta сказал:

Запиши видео как ты отыгрываешь на своем персонаже:troll_face1:

:sk21_d5: есть но я не покажу 

7 минут назад, Diper сказал:

почему скрин не там где я голый?)

Так буквально на скрине ты голенький,на один остерв

9 минут назад, Loki-RU сказал:

А есть одетый? В дс только это видил, мне хватило. 

ну чеееел, ты же вроде умный. Как можно юзать вырванный из контекста скрин?) 

6 минут назад, biageta сказал:

Так буквально на скрине ты голенький,на один остерв

:2Thumbs: ладно справедливо 

Вы реально думаете что создание 100500 одинаковых топиков с одинаковым перечислением навыков храма как-то поможет? В одном же можно всё обсудить. Или это попытки создать видимость глобальной проблемы? Ещё и это постоянное сравнение с чк:facepalm11: Ещё и заголовок выбран неудачно. Последний гвоздь, ага, как же. Таких гвоздей ещё будет очень много.

Edited by Vef

5 минут назад, Diper сказал:

ну чеееел, ты же вроде умный.

Ну если ты такой умный покажи своего перса, шмоточки заточку книжки и как играешь в бою, а пока чет в темку залетел прогнал воздух про слабость вождя с одной из лучших библ и дк в псетах кат +10 которые не могут за отведенное время на арене убить храма, да храм под битвой, но и что он 2 в 1 стоит. 

Edited by Loki-RU

45 минут назад, Diper сказал:

почему скрин не там где я голый?) чел ты опускаешься все ниже и ниже.... был чуть лучшего мнения :what-crazy-rabbit-emoticon:

:sk21_d5: есть но я не покажу 


пхаха так кинь свой шмот чел, я када первый раз зашел тебя чекать, малость прифигел, ну не может же насток нищий чел чот за храмов всем рассказывать...

 

1 час назад, Akvaisk сказал:

Да, а поставь другой серв в пример? А ой на всех других сервах перевес в какую то сторону по активу хай лвла ещё больше чем на Амбере) 

И упустим тот момент что активных хай лвл игроков только на одном амбере +- равное количество, а на других серверах абсолютный перевес в какую то одну сторону. 


Ох уж этот нереальный перевес по активу в сторону ушей....

Unbenannt.png.750f3ca1e3af340acc43e4fbae0aad51.png

Edited by Hjiika

1 час назад, Loki-RU сказал:

Ну если ты такой умный покажи своего перса, шмоточки заточку книжки и как играешь в бою, а пока чет в темку залетел прогнал воздух про слабость вождя с одной из лучших библ и дк в псетах кат +10 которые не могут за отведенное время на арене убить храма, да храм под битвой, но и что он 2 в 1 стоит. 

Я делаю ровным счетом что и местные "авторы" 

Показывать тут что-то я не собираюсь, чел один раз куполом промазал ему это сколько напоминали?:crazy: 

Смысла нету что-то серьезно обсуждать с такими токсичными людьми 

4 минуты назад, Diper сказал:

Я делаю ровным счетом что и местные "авторы" 

Показывать тут что-то я не собираюсь, чел один раз куполом промазал ему это сколько напоминали?:crazy: 

Смысла нету что-то серьезно обсуждать с такими токсичными людьми 

Ну так сам не токсич, начал токсичить ты, получил закономерную ответку. 

Edited by Loki-RU

4 минуты назад, Loki-RU сказал:

Ну так сам не токсич, начал токсичить ты, получил закономерную ответку. 

Даже смотря видос выше. Ты куда убегаешь от дк? Зачем стоишь? 

Почему статую не залить? Почему ДК не в двуруч? Какие бафы у ДК? :search:

Очень грамотно составленная тема, надеюсь, разработчики обратят внимание и сделают соответствующие выводы.
Также добавлю насчет имбового тала храмовника - лол, буквально 40% кд каждому 3 скиллу это можно сказать ~13% стабильного прироста кд, при этом у шама похожий тал авантюристов с ускорением кд скиллов на 16% работает с ШАНСОМ крита (т.е. в идеале каждый 2 раз, отсюда это ~8% стабильного прироста кд у ПРОФИЛЬНОГО класса-саппорта с баффом кд в стойке)

Помимо акцентирования внимания на явном превосходстве этого тала над другими, а также очевидной проблеме контроля, хочу обратить внимание на саппорт-потенциал храмовника. Я не понимаю, зачем этот класс сделали по сути таким же, как и пал, с возможностью раздавать щиты и хилы, и я этот вопрос задавал храмовникам в похожих соответствующих темах, и мне никто не дал ответ, сославшись мол "на всё воля разработчиков"

В целом, на фракции Хранителей сейчас очень заметна доминация именно классов-гибридов, типа храма, пала и ловчего, которые, помимо хила, хороши и в других аспектах игры, отчего они перетягивают саппортское одеяло на себя и таким образом объедают друидов и жрецов, которые уже остаются не у дел.

 

Конечно, жаль, что у нас ребалансы проводятся раз в 54 года, не очень улыбает перспектива терпеть эту мету еще 8 месяцев, ведь по-хорошему, такое должно решаться хотя бы в тот же квартал, когда этот перевес всплывает...

Edited by Философия кваса

1 минуту назад, Философия кваса сказал:

при этом у шама похожий тал авантюристов с ускорением кд скиллов на 16% работает с ШАНСОМ крита

Работает на пати, оке

2 минуты назад, Diper сказал:

Даже смотря видос выше. Ты куда убегаешь от дк? Зачем стоишь? 

Почему статую не залить? Почему ДК не в двуруч? Какие бафы у ДК? :search:

 

А почему дк должен надевать двуруч, находясь в пати с дд, чтобы убивать храмовника? Если ты не заметил, храм регает с реем, так что мб дк не нравится перспектива быть зажеванным в контроль и в последствии расстрелянным реем за 3 скилла? Думаем. 

2 минуты назад, Diper сказал:

Работает на пати, оке

 

А это кстати другая история, что буквально бОльшая часть талов шама раскрывается только при фул пати жестких челов, когда как в соло игре они работают ровно в 5 раз хуже или не работают вообще (при этом у других хилов такой тенденции особо и нет)

6 минут назад, Diper сказал:

Ты куда убегаешь от дк? Зачем стоишь? 

Вроде все очевидно, чтобы не попасть в контроль по выходу храма из мантры, пока антик не откедешился. 

Edited by Loki-RU

11 минут назад, Diper сказал:

Даже смотря видос выше. Ты куда убегаешь от дк? Зачем стоишь? 

Почему статую не залить? Почему ДК не в двуруч? Какие бафы у ДК? :search:

 

У дк как и у вж обязаны быть фулл бусты сопры просто из за наличия храмовника в бою...
 

18 минут назад, Diper сказал:

Показывать тут что-то я не собираюсь, чел один раз куполом промазал ему это сколько напоминали?:crazy: 

Смысла нету что-то серьезно обсуждать с такими токсичными людьми 

 

хД, мало того что нищий так еще и лицемер...

 

2 часа назад, Diper сказал:

вопрос к тебе почему ты такой слабый еще и дк.... брух чел

 

 

Edited by Hjiika

1 минуту назад, Hjiika сказал:

 

У дк как и у вж обязаны быть фулл бусты сопры просто из за наличия храмовника в бою...

Все верно, храм в пати у ушей ты не можешь бустать себе не дд не хп только фул сопру иначе это автолуз. Но при наличии нормальных дд с храмом в пати бои вывозятся чисто на супер везении скиле и банках замка если тип арены позволяет. 

 

4 минуты назад, Niggas сказал:

В итоге гои будут бустать свитки за чм себе 

Они не за чм но порой приходится ускорять да, тогда дорого и в целом буст сопры самый дорогой в игре не то что бы нищий, но неприятно порой сливать за день рега по 100к+ голды. Хотя эт фигня лан

Edited by Loki-RU

@Loki-RU @whoismeow вообще не забывайте, что мы играем в пиксельную фентези за злодеев, а добро всегда побеждает зло, нам это и пытаются сказать разработчики своими ребалансами, так-то очень правильная позиция, игра должна не только развлекать, но и обучать моральным установкам!

Edited by Философия кваса

1 минуту назад, Философия кваса сказал:

@Loki-RU @whoismeow вообще не забывайте. что мы играем в пиксельную фентези за злодеев, а добро всегда побеждает зло, нам это и пытаются сказать разработчики своими ребалансами, так-то очень правильная позиция, игра должна не только развлекать, но и обучать моральным установкам!

Ааа, понял точно. А может просто храмом стать?

2 часа назад, Niggas сказал:

Я на роге не могу без сопры играть по дефолту. Поэтому роги миллиардеры 

Уходи на иска. Там в 3 ветке норм сопры. Можно юзать бафы на дд.

 

Но только у тебя урона столько не будет, а еще пробивают все подряд каждым чихом.:biggrin:

1 час назад, Vertigo сказал:

Уходи на иска. Там в 3 ветке норм сопры. Можно юзать бафы на дд.

 

Но только у тебя урона столько не будет, а еще пробивают все подряд каждым чихом.:biggrin:

Так в 3 ветке все равно нужно свиток замка на сопру по кд жать, только банку на дд можно выбрать.

1 час назад, Florid сказал:

Так в 3 ветке все равно нужно свиток замка на сопру по кд жать, только банку на дд можно выбрать.

Всм? Сколько вижу исков, да и я на своем, - юзается банка сопры, а свитки с дд.

 

Рогу же все на сопру жать надо. О бафах на дд забудь.

 

Поэтому и пишут, что рог это дорогие забафы по кд. В отличии от некоторых классов(не искатель конкретно).

Edited by Vertigo

image.thumb.png.85bef9bce765aea5dabd914a9ea171ee.png
Спустя несколько месяцев в игру была введена групповая рела подчинения (контра контры)

а щас чо
Контроль - сопротивление + спрут - подчинение - катакомбы

ждём что дальше будет.

4 часа назад, Vertigo сказал:

Всм? Сколько вижу исков, да и я на своем, - юзается банка сопры, а свитки с дд.

 

Рогу же все на сопру жать надо. О бафах на дд забудь.

 

Поэтому и пишут, что рог это дорогие забафы по кд. В отличии от некоторых классов(не искатель конкретно).

Тебе хватает одной банки для капа сопры?

Edited by Florid

  • Author

UPD. Добавил ещё 1 видео с жиром храма и в "Итогах" привёл пример с недавной балансировкой "Варвара", который стал мол, слишком ультимативным классом.

Будут ли чинить слишком ультимативный класс на стороне ушей в ближайшем патче или снова ждём годами?

@Holmes @Shimarin

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.