Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

header.png.8d4daa39ff8f11d22f26cfc898a3f67f.png

 

Раздел 1 – подготовка персонажа к PvP.

Раздел 2 – выпрямляем руки.

Раздел 3 – обзор PvP-активностей игры.

Общая информация и тактики на Арене, GvG-событии "Испытания тритонов" и в Катакомбах.

 

Первые два раздела написаны для новых игроков (или тех, кто последние лет пять упорно игнорировал PvP-контент). Если всё знаете – можете бегло пролистать второй раздел и читать про GvG "Испытания тритонов" & Катакомбы в третьем.

 

Раздел 1. Подготовка персонажа к PvP.

image.png.8a26567ecba32a2fc6fd5341a5167948.png

 

Warspear Online – классический представитель игр MMORPG жанра, в которых основным критерием для победы является преимущество в прокачке персонажа. Каким бы скилловым игроком вы ни были, необходим базовый минимум, без которого вы будете отыгрывать разве что роль груши для битья.

 

Подбор параметров:

Спойлер

В дополнение к основным атакующим и защитным PvE-параметрам, в PvP-режиме персонажа усиляют ещё 2 характеристики:

image.png.63c432155d6f6d33405f539181ae248b.png Устойчивость  увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает любой входящий урон от игроков. Максимальное значение: 60%.

image.png.81dc6cab959af9a8baab6413d0be1121.png Свирепость увеличивает наносимый физический и магический урон по игрокам на указанный процент. Максимальное значение: 50%.

 

Чтобы понять насколько эти два параметра важны – немного простой математики:

Спойлер

Общая формула расчета урона в зависимости от устойчивости цели:

B = A*(1 - x/100), где B – конечный полученный урон, A – урон до учёта устойчивости цели, x – процент устойчивости цели.

 

Урон по персонажу с 60% устойчивости будет на 100*(1 - 0.4/0.5) = 20% меньше, чем по персонажу с 50% устойчивости.

 

Общая формула для расчета урона в зависимости от свирепости атакующего:

B = A*(1 + x/100), B – конечный урон по цели, A – урон до учета свирепости атакующего, x – процент свирепости атакующего.

 

Персонаж с 50% свирепости нанесет на 50% больше урона, чем персонаж с PvE-оружием с такими же характеристиками.

 

Так же из описания видно, что image.png.80057c0fbb5670229090f84d32e3d6f0.png шанс критического удара в PvP не работает – выше 50% устойчивости невозможно нанести критический удар с помощью этого параметра, а критический урон (за редкими исключениями) становится равным обычному.

 

Соответственно, первостепенная задача для вхождения в PvP-контент – сбор на своём персонаже максимального количества устойчивости вне зависимости от класса, и максимального количества свирепости для классов с упором в нанесение урона.

 

Следующие по важности параметры – image.png.c662badb45e33a6bd5606dffc90e5487.png очки здоровья и image.png.64360bb070c074715fa98adea391dde4.png сопротивление. Очки здоровья собираются в PvP-экипировке и с помощью некоторых расходников. Небольшое количество сопротивления собирается в экипировки параллельно с устойчивостью, основная часть получается из image.png.1fc5d50cf47f47e101b5cb88da3020ac.pngimage.png.63b1f245c9f83d78c8276f2cbbada49d.png расходников, image.png.453bfcdd1bdfc9b47f86076aba0541b1.png Реликвии исключительного сопротивления и внеклассовых учебников.

 

Полезной для всех классов так же будет image.png.66ce51f261929e1d49a9e683fcc9405a.png перезарядка навыков. Собирается по принципу "чем больше – тем лучше", но не в ущерб устойчивости и сопротивлению. Примерно 70-90% собирается из экипировки, ещё вплоть до 80-90% можно получить из саппорт навыков, классовых талантов, расходников, навыков прислужников и внеклассовых учебников (целых 5 штук).

 

image.png.57228d145c18f63bda8271fb89aea79e.png Физическая и image.png.0a4c429a761b70d65e15da6abac8007c.png магическая защита – второстепенные защитные параметры. У большинства ДД-персонажей для PvP собрано максимальное значение image.png.756876407db0e5885ec53b748b080106.png пробивной способности – 50%. По этому "работают" только те проценты защиты, которые собираются выше 50%.

 

image.png.1f2407fbda79823c05599ed3d1ad8259.png Вампиризм универсальный параметр для танков и дд, собирается только из рун в экипировке и внеклассовых учебников. На саппортов – только под image.png.158dd29c3ac20b6d4139bbf9ee63e106.png «Искажение жизни».

 

Остальные параметры подбираются исходя из "роли" и навыков конкретного класса:

image.png.6f3b3f6db83bd92a43e638c01a370945.png парирование и image.png.52eed0f29f1c6b77d9fdb68a9de48d0d.png блокирование (работает только с надетым щитом) для танков;

image.png.756876407db0e5885ec53b748b080106.png пробивная способность, немного image.png.3c7d7922f8aac0a7748b66cc4fdf906c.png точности, по возможности image.png.52e87fa70cadd97923fd5ff0230e2ea5.png сила навыков для ДД-классов;

image.png.80057c0fbb5670229090f84d32e3d6f0.png шанс критического удара для персонажей с навыками лечения.

 

Некоторые классы – image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.pngimage.png.38095ecfe80505896f9a6018839903e3.pngimage.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png – собирают image.png.593db207dc9a5b8b659be6670ab11b8a.png уклонение как ещё один защитный параметр.

 

Экипировка и как её получить:

Спойлер

Если ищете детальный разбор сборок на конкретный класс – вам не сюда. Тут прогрессия персонажа по экипировке в более общих чертах, с упором на адекватные варианты "с чего начать".

 

Базовая экипировка:

Спойлер

До первой подачи заявки на Арену 5х5 можно (и нужно, если не хотите вызвать недовольство других игроков) сделать базовый набор PvP-экипировки, добываемой в PvE-контенте.

 

Оружие:

Спойлер

Для классов, которые хоть как-то наносят урон в бою, хороших вариантов нету – только за image.png.459774b4070432bc2b72b6429a66ad10.png Очки арены со image.png.81dc6cab959af9a8baab6413d0be1121.png свирепостью.

 

Для image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.pngimage.png.7036a4ed79081a4bb2b013b11c9b2f64.pngimage.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.pngimage.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.png саппортов и некоторых image.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.pngimage.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.pngimage.png.7f87f2407bb7f7862041d7f802b26d88.png гибридных классов можно взять оружие с х2  image.png.66ce51f261929e1d49a9e683fcc9405a.png перезарядкой навыков:

Спойлер

image.png.e5dc2e275e1f7f7c379658b94c7aa75a.png image.png.c4f68530f2a6cd25e393646029c51036.png image.png.d2e432810364ac74f5f13f19b735060a.png

 

или перекрафт: 

Спойлер

image.png.7976a714c7e3793594d5575f9d5a7cf7.png image.png.3e7a257506bb59df7c3ada2a9d5b8de7.png image.png.580a21edbacb7c3f55564d9b117743a4.png

 

Для щитовиков – image.png.8a92477bc1175b50c433363b1fcaedcd.png Королевская булава Загадочного магистериума или image.png.7ebbb61b76d01ae599d053cf5e2424c3.png Палица ренессанса, но image.png.5daf2ee00739b38fde9d5da5081925ed.png щит все равно со свирепостью.

Спойлер

image.png.ee7825b58143e886e6b7d8e857ae824e.png  image.png.0328b14cea612ae0230cbf53598eb5e7.png

 

 

Броня:

Спойлер

Самый первый набор PvP-экипировки можно получить в цепочке сюжетных заданий на убийство PvP-монстров, начиная с вот этих NPC:

 

image.thumb.png.dc2f36a8e4dd7ef643811ae63851f4d6.png    image.png.d52da3edb9f1e74344bbff7c0f7588a4.png

 

image.png.cc5a56075eccd3b2f99b4c22e215f3aa.png Малиат  image.png.e441e6d4f2c3002132543df2f6849160.png Тласко  image.png.db2cbdaccd6f549df91f728d05ad1ce8.png Маракош / image.png.c9b3ee3d7e20a5075785eecde4f3b656.png Анзу-Ири  image.png.fc1ec5b1d190c40719f79169a496f717.png Пилион / image.png.85bd9342c69774e47ac1a6a5e34a7c9d.png Том-Лугу  image.png.76450a2f377af3567728fe03e4dd0d0a.png Гавань Альбатроса / image.png.f1bd8456123d53cd7aa151725ed51b27.png Порт буревестника.

 

Прошли квесты? Отлично, вы получили немного опыта для апа уровня персонажа и немного золота за сдачу этой экипировки в магазин.

 

Первую нормальную PvP-экипировку – image.png.9446950f2d84e24e21ad35d90b2e1e41.png четырёхстатную экипировку 33 уровня с image.png.f832c6e65b18127e933ed40be0feb36d.png устойчивостью – можно купить у перекупщика или напрямую у других игроков. Такой эквип падает в image.png.cb7468a12636a4630c8b6d9f4f24da44.png Катакомбах в большом количестве и довольно дешёвый – вплоть до сдачи в магазин. Для покупки последите за мировым чатом после окончания еженедельных катакомб и напишите выбившему его человеку – с большой вероятностью он продаст вам его за символические image.png.9491b9efbb239fddc53f1a8a29c74526.png 20-50 тысяч золота.

 

Некоторые предметы из этих наборов с image.png.e0cee5d305bd68663a659218a23cd637.png image.png.225038f2d5d9add00042222826d1cf64.png полезными параметрами можно оставить до получения экипировки Величия/Катакомб, остальные нужно будет поменять на экипировку за image.png.459774b4070432bc2b72b6429a66ad10.png Очки арены. Например, я бы оставил на первое время/менял в последнюю очередь вот эти предметы:

Спойлер

image.png.ad78791147e8fa1e2da8b41300102e0e.png image.png.a595b911a09db5f64d0af8cd3325fe22.png image.png.becf3f9733a5b031dfc211653ffe6afd.png 

 

image.png.dc90205d7f140036233c590aa49b6e25.png

 

image.png.0bda3b1d4ffbc7555d0fbf0a13fda04f.png image.png.ea200b14d39346a27f5120bc947585f8.png image.png.d9230451deafb9efcca09eba4a5c5d5b.png

 

А вот эти поменял бы, как только появится возможность:

Спойлер

image.png.5c9c7ca6bcb9ea2d5bbab18399ea3ddf.png image.png.620e52ef12e8c6c7e70e71720a4d5dd0.png image.png.d51b7cc9948e4c47be00217748a53226.png

 

image.png.5892835d4014f64e97c8e417a1c79543.png  image.png.4ec15569c716c7c71255ec83f2dce9c0.png 


Сетовая экипировка тритонов

 

Персонажи с возможностью ношения латной брони могуть приобрести себе image.png.f221c6f53fb7dc62fd4cba24bbca6f4a.png тяжёлый полусет тритонов.

Оптимальный и самый дорогой вариант –  image.png.85f39d1cf46aed26bfa8189e7ff9989f.png Топхельм и image.png.7b48e3f7d4eec6fb21372035208c1449.png Рукавицы воплощения могущества, но есть и несколько хороших бюджетных вариантов:

Спойлер

image.png.85f39d1cf46aed26bfa8189e7ff9989f.png Топхельм + image.png.27fd5c3a089913e058a83a7051c8c96a.png Броня воплощения могущества

 

image.png.27fd5c3a089913e058a83a7051c8c96a.png Броня + image.png.7b48e3f7d4eec6fb21372035208c1449.png Рукавицы воплощения могущества

 

image.png.27fd5c3a089913e058a83a7051c8c96a.png Броня + image.png.7b48e3f7d4eec6fb21372035208c1449.png Рукавицы веления рока

 

Используется как основная PvP-экипировка до получения сетовой экипировки image.png.cb7468a12636a4630c8b6d9f4f24da44.png Катакомб. Эффективность этого полусета несколько упала после ввода экипировки Катакомб, но он всё еще неплохо показывает себя на персонажах со встроенными срезами урона:

image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.pngimage.png.29fcf8c13f2a77f93d9411331a31c30c.pngimage.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.pngimage.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.png

 

Для image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png Друида и image.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.png Шамана есть сборки через image.png.2c15dd9f91ded3963d7924efadd6a8f5.png тканевый полусет тритонов – image.png.0c6e16f8592e7187994f0a1373a700ed.png Капюшон и image.png.5229bc20c78cd74303ef9f149170313c.png Башмаки сакрального знамения – но без высоких значений image.png.ed8f132c773d19aa412ddbf080b7b79f.png устойчивости будет не очень.

 

Пояса

 

Тоже покупаются зараннее – image.png.ef1d8dddaec56d7cdb505458836730fb.png Кушак поглощенного мира и image.png.f9ab7b115f947d07e483830fbdf7f793.png Гурт поглощенного мира из крафтовой экипировки, image.png.c7d56a164dfa95e78eaf570e566f318e.png Ремень агрессивного племени и image.png.c7d56a164dfa95e78eaf570e566f318e.png Ремень враждебного племени с image.png.cb7468a12636a4630c8b6d9f4f24da44.png Катакомб:

Спойлер

image.png.e9a603474747e819bbe8038d221c7f12.png  image.png.b7fa2e55ba491425fa3212b7847e447b.png

 

image.png.16c3e0da498410d0438aba3be9a79009.png  image.png.00641d75d39aed12e1b37bfa08ab17cd.png

 

Для классов с магическим уроном можно рассмотреть image.png.fdd4618dd712ebf60da771b1b9e3d37d.png Перевязь воинственного племени или image.png.fdd4618dd712ebf60da771b1b9e3d37d.png Перевязь агрессивного племени как вариант на первое время, пока у персонажа недостаточно устойчивости:

Спойлер

image.png.6f02146594f70c44362c934ab1a80196.png  image.png.655417a712ed369022573b36de4a892a.png

 

 

Бижутерия

Спойлер

Первый комплект PvP-бижутерии с будет с вами надолго – от ~4 месяцев до года, смотря как активно вы будете фармить image.png.8af58030c0be2879b2452dd30ae06855.png Империалы Величия.

 

Универсальный вариант для всех классов – комплект бижутерии с image.png.64360bb070c074715fa98adea391dde4.png сопротивлением и image.png.c662badb45e33a6bd5606dffc90e5487.png очками здоровья:

Спойлер

image.png.58ca87e553c63117f9ab8fc9740340f8.png  image.png.5151bf5afb41c914311399332151aec8.png

 

image.png.299e18ee30b7bd04584b8c47d05a3bc8.png  image.png.597c11b367890d72ab13a6a0050f9fc4.png

 

image.png.348f06bae1879fd464a6fe0c1a12c9a6.png  image.png.50f563d4ab0d4014f31fdf9f053aca36.png

 

image.png.33e3ff8973020b925bf710ea51115974.png  image.png.90dbe20dad542f152f961bf761827670.png

 

Для классов с высокой выживаемостью  image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.pngimage.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.pngimage.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.png  можно собрать комплект с image.png.64360bb070c074715fa98adea391dde4.png сопротивлением и image.png.ec23104c218768bc0fad376bb5a52c2d.png перезарядкой навыков.

 

 

Для классов специализации контроля/дебаффов  image.png.0c44393faef40abd01606d5265ecc969.pngimage.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.pngimage.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.pngimage.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.pngimage.png.c0b98f3508f34c1ad9db334e6d3c9017.png можно собрать комплект с image.png.c21d1be8cb589060f8d41726fb1747f7.png подчинением и image.png.c662badb45e33a6bd5606dffc90e5487.png очками здоровья или  image.png.ec23104c218768bc0fad376bb5a52c2d.png перезарядкой навыков:

Спойлер

В амулетах соотношение параметров не очень, лучше взять какой-то другой.

 

image.png.fe9bc14a9b01e0e993db2e8092ec207c.png  image.png.9eea5d41d4ed36d392b8ada490e8b7ed.png

 

image.png.65e8d0335cfcde4e7af5d603de1f820d.png  image.png.5402694c22616c89d5020249fec5eedb.png

 

 

 

Для ДД-классов image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.pngimage.png.38095ecfe80505896f9a6018839903e3.pngimage.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.pngimage.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.pngimage.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.pngimage.png.9bc7318bf1090b193cb2e21e4605640a.pngimage.png.c7c08f32474e56f686358336edd89101.pngimage.png.5fa411edcf0652dc2dfa9ab6779607b1.png  можно собрать комплект с image.png.52e87fa70cadd97923fd5ff0230e2ea5.png силой навыков и image.png.c662badb45e33a6bd5606dffc90e5487.png очками здоровья:

Спойлер

image.png.356af1a1e0986f4542e2174055d6b04e.png image.png.c591bbf15e8e7d1e191362b2c1750748.png image.png.9ce3082e1e476553d87830cb58083380.png

 

image.png.96dbb9b08570ea3ea7f5a08782063fee.png image.png.836ba09a6b665c35a533cfef3abcbe59.png image.png.4b0f3a0b1af959aacdec16fc6b0a036f.png

 

В нынешней мете неплохо подходит и для image.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.png Рыцаря смерти.

 

Отдельно для image.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.png Вождя можно рассмотреть image.png.7f1550a3d2bf3a31d727ecba93a6aea3.pngimage.png.185c9334ad89508202c5c67b54543cb4.pngimage.png.7b4b5e9024e00eb785a44319b20f0852.pngimage.png.017f864b1a8d2e7fb83454aab2d1ae09.png набор бижутерии с image.png.d65d3236cb3226986dae8ae8d8773ad0.png Содействием.

 

 

Даже после получения бижутерии за image.png.8af58030c0be2879b2452dd30ae06855.png Империалы, большую часть описанной выше экипировки можно использовать в комбинации со image.png.4f8feabfccd84147592d45887e5e04b3.pngimage.png.c6d878056a9cee5123161d1297438b2a.png свитком устойчивости или image.png.4fffd1962344e5b8697352350b5d803b.png баффами битвы за территории.

 

 

Экипировка Арены:

Спойлер

Арена – место для фарма image.png.459774b4070432bc2b72b6429a66ad10.png Очков арены, image.png.8af58030c0be2879b2452dd30ae06855.png Империалов Величия и иногда для развлечения. За очки арены покупается первый основной комплект экипировки 33 уровня с image.png.63c432155d6f6d33405f539181ae248b.png устойчивостью. За Империалы – основная PvP-бижутерия и сетовая экипировка Величия.

 

Какую экипировку выбрать?

Спойлер

Смотрим на список нужных параметров и выбираем вот эти наборы:

Спойлер

Тяжёлая экипировка:

 

image.png.cd4263e31c7eb0e423d1dc70e5bf187c.png или image.png.985fd7d5bcf8ec30db6f5e992fdc92f6.png

 

image.png.898abb4d7cc1c6d01304acc64c3c64fa.png image.png.7367f290e0c3762d1cdf845408f27723.png

 

Кожаная экипировка:

 

image.png.cc0e85326d06f2f119ab61035aecec1d.png image.png.764f30efd60e43f815065adc8785c87e.png 

 

image.png.85a11dba9892b96c780219313ef7c75b.png image.png.3c6ed7991026bd141e10fd95b1f189bc.png

 

Тканевая экипировка:

 

image.png.e7af311f0d061f5627280ec44ef39bc5.png image.png.fda27bdaabf82911522b9cb19fc70176.png 

 

image.png.712d3b3fd3aa786e556eb7b04cf4450d.png image.png.ce187bfa6d572b54a8efda59de187e9c.png

 

 

Если персонаж может носить несколько типов брони и для них экипировка арены имеет одинаковые параметры, то выбираем тип с большим количеством image.png.57228d145c18f63bda8271fb89aea79e.png очков защиты. Например, на image.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.png Вождя берём кожаные image.png.d13718fa7cd123df7fcb37fad74011af.png шлем и image.png.38aeaff7024cc931e3a8b6393dcada3a.png ботинки, а не тканевые.

 

Если параметры разные, то выбираем по приоритетным параметрам. Например:

  • image.png.d13718fa7cd123df7fcb37fad74011af.png кожаную маску с image.png.66ce51f261929e1d49a9e683fcc9405a.png перезарядкой навыков на танков
  • image.png.80238745f0bff416828d622f796e2759.png броню с image.png.52eed0f29f1c6b77d9fdb68a9de48d0d.png блокированием для всех, кто носит щит
  • тканевые image.png.12707368f644a0c064b5e2f70623c8f6.png облачение и image.png.d9a6f5af9c836833543a4bf8cf4ec88f.png поручи на image.png.3e5f093f2d8a62c2835689cf17de7d04.png Ловчего, магических image.png.3aabaea328ae9f477afea2ee97794f7b.png Храмовника и image.png.7f87f2407bb7f7862041d7f802b26d88.png Заклинателя (с щитом можно выбрать тело с image.png.52eed0f29f1c6b77d9fdb68a9de48d0d.png блокированием)

Экипировку Величия выбираем из тех же соображений. Если начинать собирать её с нового персонажа прямо сейчас, то пока соберёте бижутерию – можно будет добрать подходящий полусет Величия под полусет image.png.cb7468a12636a4630c8b6d9f4f24da44.png Катакомб.

 

А для некоторых классов: image.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.pngimage.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.pngimage.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.pngimage.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.pngimage.png.3aabaea328ae9f477afea2ee97794f7b.pngimage.png.7f87f2407bb7f7862041d7f802b26d88.pngimage.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.pngimage.png.9bc7318bf1090b193cb2e21e4605640a.png  она и вовсе не нужна, там в оптимальных сборках image.png.a3da0ae2974195242ab68b228098c223.png Тритоны + image.png.50abee1de5229dde479f894147310668.png Катакомбы или два разных полусета image.png.a90591f14d190268160ec2d652eada33.png Катакомб.

 

Варианты полусетов:

Спойлер

Тяжёлая экипировка – два любых предмета из этого набора:

 

image.png.45bec89e6a1dc3180d37292fd6b540ec.png image.png.7bf03cdcb0e85b1e3945d8eaacde1a96.png image.png.273c581ad77d9453b70de3b1a8d5a04a.png

 

Но как писал выше, почти для любого класса есть более оптимальный вариант.

 

Кожаная экипировка – два любых предмета из этого набора:

 

image.png.e3fa1c2637ff04b32e2a82ef6f2e84da.png image.png.721d74a4753e86d66107410c860c3432.png image.png.92ee3be41ab7ebae79eeb31fbf5b3f81.png

 

Или два предмета из этого набора:

 

image.png.12889c23fd7d6cc537ac9fed70e91dd8.png image.png.38dc715c2a3726e1a152296eecb0a235.png image.png.d17294923281e9c757a9f606784e1f86.png

 

Ботинки рассматриваем только если у персонажа есть бонусы к image.png.593db207dc9a5b8b659be6670ab11b8a.png уклонению – это классы image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.pngimage.png.38095ecfe80505896f9a6018839903e3.pngimage.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png.

 

Тканевая экипировка: два любых предмета из этого набора:

 

image.png.70d4bb2190a2a82330a36dc85d6df052.png image.png.202a6c2980d07a8fa32b7012b63260b0.png

 

 image.png.94a7c1782e81d65030c439403a1ec03c.png image.png.107516500ea75eecc9463552ba1af4d0.png

 

Или вот этот полусет:

 

image.png.eefe6280487b9ba09cb177db5c45f711.png image.png.0fbc7f88b602d3cc8ef7a75e2cdae689.png

 

 

 

 

Бижутерия – image.png.fd4fe231c3cdc935628a6a74d8bbd165.png Величие или image.png.edc5da0fcae143470d50ec9b00c53ef1.png претендент?

Взял браслеты Величия, потому что они круто выглядят.

(с) какой-то image.png.3e5f093f2d8a62c2835689cf17de7d04.png Ловчий из гильдии Winchester

Спойлер

Зависит от типа оружия:

 

Одноручное оружие с image.png.b4d3197860a24a0659e7005aecef270b.png магическим уроном: image.png.fd4fe231c3cdc935628a6a74d8bbd165.pngimage.png.02cf316bfc7455f116ec6ced979af284.pngimage.png.571bedd8da6529084b44109b29f6888d.pngimage.png.571bedd8da6529084b44109b29f6888d.pngimage.png.9d3cdd91a47b3c9a5989b49cfa386785.pngimage.png.9d3cdd91a47b3c9a5989b49cfa386785.png

 

image.png.7a52ab4b438105855fafe44441e76595.png

 

Двуручное оружие с image.png.b4d3197860a24a0659e7005aecef270b.png магическим уроном: image.png.fd4fe231c3cdc935628a6a74d8bbd165.pngimage.png.02cf316bfc7455f116ec6ced979af284.pngimage.png.571bedd8da6529084b44109b29f6888d.pngimage.png.571bedd8da6529084b44109b29f6888d.pngimage.png.75f57e6fabe5a860acbdb0dc28572dd1.pngimage.png.75f57e6fabe5a860acbdb0dc28572dd1.png*

*С очень большим количеством %-ных баффов кольца претендента начинают давать больше урона, чем кольца Величия.

 

Примерный список, с которым достигался такой эффект: image.png.06d1c3e06ffc27051317c80ad5316cf9.png ярость + image.png.468519c50bf718747bb3602981950691.png баффы замка + image.png.fc033cc32e59fa26df7244b6586f53fd.pngimage.png.6dd4541b88aab33a1c14657c5fe9baa1.png баффы урона от image.png.0494628ee607c55ee266c2ad57ed0ce7.png Зелёного Дракона и image.png.93062df89d2e1c35cf6f4c54aabc9a27.png Медузы + баффы от image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png Друида или image.png.7036a4ed79081a4bb2b013b11c9b2f64.png Жреца в Катакомбах.

 

 

 

Одноручное оружие с image.png.db9ed468a098e5146ffebd3e803e96fb.png физическим уроном: image.png.edc5da0fcae143470d50ec9b00c53ef1.pngimage.png.d55048c0160895882dd4a5191895b360.pngimage.png.571bedd8da6529084b44109b29f6888d.pngimage.png.571bedd8da6529084b44109b29f6888d.pngimage.png.9d3cdd91a47b3c9a5989b49cfa386785.pngimage.png.9d3cdd91a47b3c9a5989b49cfa386785.png

 

image.png.7a52ab4b438105855fafe44441e76595.png

 

Двуручное или два одноручных оружия с image.png.db9ed468a098e5146ffebd3e803e96fb.png физическим уроном: image.png.edc5da0fcae143470d50ec9b00c53ef1.pngimage.png.d55048c0160895882dd4a5191895b360.pngimage.png.571bedd8da6529084b44109b29f6888d.pngimage.png.571bedd8da6529084b44109b29f6888d.pngimage.png.75f57e6fabe5a860acbdb0dc28572dd1.pngimage.png.9d3cdd91a47b3c9a5989b49cfa386785.png*

*Тут уже сложнее "настакать" столько баффов, чтоб второе кольцо претендента дало больше урона. По одному кольцу одного и второго типа – оптимальный вариант.

 

 

 

Экипировка Катакомб:

Спойлер

Финальный этап развития PvP-экипировки персонажа. Доступна узкому кругу лиц, которые эти самые image.png.cb7468a12636a4630c8b6d9f4f24da44.png Катакомбы ходят – но рано или поздно станет доступна почти всем, как сейчас экипировка image.png.a9f027e695ebcbac55d54ec239f7c847.png Тритонов.

 

Описание и механики навыков:

Спойлер

Навыки от полусетов – две части экипировки из одного набора:

 

жел непоколеб.png Железная непоколебимость (Тяжелые доспехи)

Тип навыка: Пассивный

Уменьшает пробивную способность на 1.5% и свирепость на 1.5% входящих атак по персонажу при потере 18% здоровья от максимального на 20 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5% и 1.5% соответсвенно, до максимума в 9% и 9%, и обновялет время его действия. Снимает с персонажа все эффекты с периодическим уроном, а также все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля и игнорирует их дальнейшее получение в течение 4 сек. при снижении уровня здоровья персонажа до 40% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 25 сек.


Накопление эффектов происходит на персонаже, независимо от того сколько урона было получено из разных источников. Количество эффектов в статус-баре не отображается, но при получении максимального эффекта иконка меняет цвет: image.png.96a90206fe9c601d4ac40886f4e97142.png ➜ image.png.9eb40f8ba2d3b31e4678e652b39fd704.png.

 

Получаемое поглощение урона – ~14.5-16.5%, в зависимости от защиты персонажа:

Спойлер

Если у персонажа 50% защиты, а у противника 50% пробивной способности, поглощение составит: (0.91/1.00)*(1.41/1.50)*100% = 14.5%.

Если у персонажа 70% защиты, а у противника 50% пробивной способности, поглощение составит: (0.71/0.80)*(1.41/1.50)*100% = 16.5%.

 

закал оружие.png Закалённое оружие (Легкие доспехи)

Тип навыка: Пассивный

Позволяет игнорировать 1.5% устойчивости и 2% снижения урона от навыков противника в течение 20 сек. при нанесении противнику суммарного урона, равного 25% от его максимального здоровья. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5% и 2% соответственно, до максимум в 9% и 12%, и обновляет время его действия. При убийстве противника увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 15% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Эффекты срабатывают только при сражении с противниками, чей уровень не меньше уровня персонажа на 3.
 

Накопление эффектов происходит на персонаже, но для получения одного эффекта нужно нанести урон в размере 25% от максимального здоровья одной конкретной цели. Количество эффектов в статус-баре не отображается, но при получении максимального эффекта иконка меняет цвет: image.png.38af2571796bf4ddbeb2a5b37ba7f633.png  image.png.6ad1352a6ea1bf93380b94407e62d897.png.

 

Получаемое увеличение урона – +18-22.5% при игнорировании только устойчивости, и +40-60% если у противника есть навыки на снижение урона:

Спойлер

Если у противника 60% устойчивости, урон вырастет на (0.49/0.4 - 1.00)*100% = 22.5%

Если у противника 50% устойчивости, урон вырастет на (0.59/0.5 - 1.00)*100% = 18%

 

Если у противника 60% устойчивости и 15% снижения урона, урон вырастет на (1.225*(0.97/0.85) - 1.00)*100% = 40%

Если у противника 60% устойчивости и 60% снижения урона, урон вырастет на (1.225*(0.52/0.4) - 1.00)*100% = 59%

 

колдов брешь.png Колдовская брешь (Тканевые доспехи)

Тип навыка: Пассивный

Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получения эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.

 

Накопление эффектов происходит на персонаже, по механикам вроде не должно возникать вопросов. Количество эффектов в статус-баре не отображается, но при получении максимального эффекта иконка меняет цвет: image.png.7fbb42e66345cfbe48f5c02fa320a87d.png ➜ image.png.bf2f48bc943567f490844043dc5e620c.png.

 

Восклицательный знак – Бесплатные иконки: формы и символыВсе полусеты не учитывают перекапы параметров. То есть, если например у персонажа в экипировке 60% свирепости, а в параметрах отображается максимальное количество – 50%, то навык жел непоколеб.png Железная непоколебимость возьмёт для расчёта значение 50%. А итоговое значение свирепости при атаке по противнику будет равно 41%, не смотря на то что в экипировке её намного больше.

 

Навыки от полных комплектов (и что с ними не так) – четыре части экипировки из одного набора:

 

стальной вихрь.png Стальной вихрь (Тяжелые доспехи)

Тип навыка: Активный

Время перезарядки: 50 секунд

Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 35% на 6 сек. Перемещает всех противников в радиусе 3 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает на них отрицательный эффект "Принуждение" на 6 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа. Максимальное количество целей-игроков – 6, ограничение на количество целей-монстров – отсутствует.

 

Сам по себе навык неплохой, но имеет слишком долгую перезарядку и более хорошую альтернативу – комбинацию полусетов жел непоколеб.png тяжа и закал оружие.png кожи на одном персонаже. Сейчас навык закал оружие.png Закалённое оружие настолько сильный, что даже на профильных танков лучше взять его, а не ещё один навык контроля. Ну или жел непоколеб.png тяж + image.png.15d1c89bc0160802ecbfb0714fe5cc09.png тритоны, если хочется поиграть в непробиваемого танка.

 

гильотина.png Гильотина (Легкие доспехи)
Тип навыка: Активный

Время перезарядки: 40 секунд

Наносит противнику урон в размере 20% от недостающего здоровья цели от максимального. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Если в результате атаки у цели осталось меньше 12% здоровья от максимального, то дополнительно наносит летальный урон. Если в результате атаки цель осталась жива, то увеличивает порог здоровья для летального урона на 2% на 40 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, до максимума в 6%, и обновляет время его действия. Дальность применения навыка увеличена на 4 ярда, если экипировано дальнее оружие. Наносимый монстрам урон не превышает 400% от суммы физической и магической силы персонажа.

 

Как это работает:

 

1) Сначала высчитывается урон первой атаки – берётся недостающее здоровье цели от максимального и умножается на 20%. Например, если у персонажа осталось 3000 здоровья из 10000, урон первой атаки составит 7000*0.2 = 1400 урона.

 

2) Урон от первой атаки проходит все проверки на атакующие и защитные параметры – image.png.81dc6cab959af9a8baab6413d0be1121.png свирепость, image.png.57228d145c18f63bda8271fb89aea79e.png защиту, image.png.63c432155d6f6d33405f539181ae248b.png устойчивость, все поглощения урона от навыков – и наносится цели. Например, если у персонажа 50% свирепости, а у цели 60% устойчивости, она получит 1400*1.5*0.4 = 840 урона.

 

3) После получения урона от первой атаки идёт проверка остатка здоровья цели. Если он ниже нужного порога – 12-14-16-18% от максимального – то цель умирает. Если нет, то на цель накладывается описаный в навыке дебафф, который может уйти в сопротивление и снимается любым очищением.

 

Теоретически, навык может убивать цель c 26.6% здоровья от максимального (без настаков), но из-за среза урона от первой атаки это число ближе к 20-21%. В этом и основная проблема – почти любой навык ДД-классов сейчас бьёт больше, чем 2000-2500 урона. Получается, что гильотина.png Гильотина – очень ситуативный навык для добивания через срезы входящего урона. 

 

чумн недуг.png Чумной недуг (Тканевые доспехи)

Тип навыка: Активный

Время перезарядки: 40 секунд

Накладывает на противника отрицательный эффект "Чумной недуг" на 18 сек. Эффект уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Кража здоровья" на 6% и уменьшает физическую и магическую силу на 5% каждые 2 сек., до максимума в 36% и 30% соответственно. Повторное получение эффекта обновляет время его действия. При наборе максимальной силы Чумной недуг накладывается на 3 противников в радиусе 2 ярдов от цели. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Игнорирование Чумного недуга повторно накладывает его на цель с максимальной силой, игнорируя сопротивление.

 

Основная проблема этого навыка – он не проходит в image.pngicon_skill_8907_03.png навыки антиконтроля и очень легко снимается с персонажа – любыми image.png навыками очищения, image.png.b3d9651424790d914c14510f6a2d21f7.png Большим эликсиром очищения и талантом image.png.258ef4e26762e03b7cec519ccb144a1a.png Вампирское избавление.

 

Какие полусеты выбрать:

Спойлер

Для жел непоколеб.png тяжелого полусета очень рекомендую взять обе части с устойчивостью, иначе прибавка к выживаемости буде почти незаметной.

 

Для колдов брешь.png ткани – хотя бы одна часть с устойчивостью, а дальше смотрите по параметрам, нужным для вашего класса.

 

Полусет закал оружие.png кожи настолько сильный, что первое время можно походить в любом наборе, но в идеале – тоже с устойчивостью.

 

 

 

Дальше – список всего остального, что нужно иметь на своём персонаже для PvP.

 

Реликвии:

Спойлер

По хорошему, нужно заполнить все слоты навыков полезными реликвиями. В первую очередь обращаем внимание на вот эти:

 

Универсальные

image.png.1f1c4c441e55d96345fab8881548ab27.png Ужасная реликвия апатии

image.png.6cf363098a91ce4842af16bd47e8fe17.png Ледяная реликвия пленения

image.png.90a352a731f91f38735723b016188bc4.png Реликвия вёрткости

image.png.8003961a882e5b09160b541729cc0a8e.png Великая реликвия недосягаемости

image.png.1bdbd7cff3cd12ed55d6403007fcc3ed.png Великая реликвия продолжительного действия

image.png.fe60f244a1a7511184a446bba3c12432.png Великая реликвия развеивания чар – альтерантива для навыков контроля

 

Для противодействия контролю

image.png.e0864b98fc3599799ea164380242168e.png Реликвия отражённого влияния
image.png.797b35583b3274a6ee0209a089e5c8c8.png Волшебная реликвия противодействия

image.png.372359419575c0fc6660daf471b7b02c.png Ужасная реликвия тайной кражи
image.png.282197d329ccef768556875a5b5a207a.png Реликвия невосприимчивости

image.png.453bfcdd1bdfc9b47f86076aba0541b1.png Реликвия исключительного сопротивления

 

Для усиления контроля

image.png.e82786cabd0c9813dbbbbd1906f7cd8a.png Ужасная реликвия контроля или image.png.1d04cb495bdbd43822bb53f3872cef2d.png Великая реликвия множественного заклинания (GvG)

image.png.452916351c9106e2cd961ee493ed9bd5.png Реликвия объединенного подчинения или image.png.70352816b4c59f061db04220848f132b.png Реликвия объединенного контроля – если у противника мало image.png.64360bb070c074715fa98adea391dde4.png сопротивления или в небольших боях

 

Для усиления урона ДД-классов

image.png.9e5d0b919e2ce8e22b9cd914129a612d.png Великая реликвия карающего умения 

image.png.b77198a985fbdfb3b987b9ba0e2d1991.png Реликвия объединненой атаки

 

Для усиления лечения и защиты

image.png.8e54fc507bc4a6dfb6381d6b487eae5c.png Волшебная реликвия несгибаемости или image.png.77cebf6eae2e8f36eabdf5b2fbedbaaa.png Великая реликвия спасительного исцеления – альтернатива для image.png.a837eb50554f63659507570f339d149b.pngimage.png.0800cfb5e56de179a59e8c8f670569cb.png

image.png.128952afb45aafb6b55c63e2e29de564.png Ледяная реликвия неукротимости

image.png.27973d8e9e0c86b8249c157e05755891.png Реликвия физической блокады

 

Расходники:

Спойлер

Зелья:

Спойлер

Универсальное PvP-зелье для любого класса – image.png.1fc5d50cf47f47e101b5cb88da3020ac.png Полярное зелье сопротивления:

 

image.png.0a3dfff7a1698a4ad001ad99550b913e.png

 

Для повышения выживаемости персонажа можно использовать зелья с ХП и подходящим второстепенным параметром, например image.png.621781efe62fda6bc656c904b6c9c913.png Зелье Легендарных воинов (ДД-классы) и image.png.ae1840d4a7b1f34dce0d44c3fa840abf.png Зелье Величественных магов (магДД-классы/саппорты), image.png.f0834c2caed95d3a1587097beab4db39.png Зелье неукротимости воинов-ассасинов (танки и некоторые саппорты), image.png.5ddcca5d98a23e4d519877dd910ea9ef.png Зелье нещадности воинов-магов (ДД-классы):

 

image.png.e10022b0dfb4a30971c21e71461691c3.png image.png.de5615264e8eaaf2919405060e8ec2be.png

 

 image.png.96cb611c567542d2c575cc1557d6e38d.png image.png.f9c5b34abe3ca0867bef954f4cf5def2.png

 

Сильное, но кратковременное зелье с ХП и устойчивостью –  image.png.110dd187df3fb223d83e9717a04d4053.png Снадобье храбрости:

 

image.png.4a9eecd7c0288cad854dd8f50682c689.png

 

Для усиления контроля на персонажах с и так достаточной выживаемостью и способами противодействовать контролю – image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.pngimage.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.png – можно использовать image.png.bdb8633dd8b4049be0b59aca2f61fef0.png Сказочное зелье смирения:

 

image.png.7d637a7399c0f802ef6e17abf5812ec8.png

 

Для персонажей ДД-специализации можно использовать image.png.be935e2711111630d5e6837fa976e1f2.png Сказочное зелье мощи или его более дешёвые аналоги – image.png.b7bf3d3ecdd321505d5cfc02edd182cd.png Бодрящий смэш и image.png.23299eb7e60a8da9cf2d3f1c68250d18.pngТонизирующий джулеп:

 

image.png.5f3742348a103a1023d80daf5eab1ba6.png  image.png.7807695e0205c12b0c708dda181de60b.png  image.png.993e98a7e6cb952cc03b34914d576792.png

 

 

Свитки:

Спойлер

Универсальный PvP-свиток для любого класса – image.png.63b1f245c9f83d78c8276f2cbbada49d.png Великолепный свиток несокрушимости мастеров. С этой же задачей справляется image.png.82d99f6d591efcb6e8452d0fb5c7d751.png Мангровый свиток противоборства и его МДФ аналог, но эффективность в массовых боях ниже.

 

image.png.0a749b16a644197752a64c2433f7375e.png   image.png.1e11010ca07015d38c5edc9d2505f707.png

 

На ранних этапах развития персонажа можно добирать максимальное значение устойчивости с помощью image.png.4f8feabfccd84147592d45887e5e04b3.png Усиленного свитка стойкости или image.png.c6d878056a9cee5123161d1297438b2a.png Легендарного свитка стойкости.

 

image.png.b262b31688dfb74e8f78ad553afeb094.png   image.png.8801159e87cf0e19bb780e1d4573ce00.png

 

Так же можно комбинировать эти свитки и бижутерию без устойчивости. Например, в игре нету свитка, который давал бы image.png.52e87fa70cadd97923fd5ff0230e2ea5.png силу навыков, но можно собрать image.png.c87f165c27eb2b89601fc788d20ea556.pngimage.png.1ee7eff2b895462d80e156aebe884975.pngimage.png.de0a27654570982f5f64a131922a0495.png набор бижутерии с этим параметром и применить свиток с устойчивостью.

 

На классах с антиконтролем image.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.pngimage.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.pngimage.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.png – можно увеличивать его длительность с помощью image.png.bb62918d447d64c177acea922488ed78.png Мангрового свитка покровительства и его МДФ аналога:

 

image.png.15768f4b9564526d08b2fb7e03333db1.png

 

Для персонажей ДД-специализации/гибридных танк-ДД иногда можно использовать image.png.d21df8e9a6c27d16a5f20a35b37c17c7.png Боевой свиток усмирения или image.png.6f226e658095009d2e490255d7cc8e34.png Боевой свиток эскалации, но в почти любом бою выше 2х2 image.png.63b1f245c9f83d78c8276f2cbbada49d.png свиток сопротивления будет лучше.

 

image.png.b896cb585d82fa8a713e2a81c534c01c.png   image.png.e5ea4707df5641a2c153046ec200392f.png

 

Для увеличения выживаемости персонажа иногда можно использовать image.png.1a291b839fd18c2593a7bbe948cd62c3.png Великолепный свиток бессмертия мастеров, но, опять же, image.png.63b1f245c9f83d78c8276f2cbbada49d.png свиток сопротивления справляется и с этой задачей ненамного хуже.

 

image.png.a668948d123323f128f54dc871b425dc.png

 

 

Артефакты:

Спойлер

Универсальный – image.png.93751d85cd31fdd2030c8e70be902a4d.png Артефакт установки тотема Мордрудов:

 

image.png.3740354f069c8e1f13457fbaece8ca91.png 

 

Ситуативные – image.png.2f1f5cec6f3299ee88f81a6fe2950553.png Артефакт установки тотема кобры и image.png.cf9a8c3656ec097b917c30bcf8066416.png Артефакт установки тотема скарабея:

 

image.png.98ddead4be9dc887797190f0325db092.png   image.png.fe0350054596c6a710124169cc795d4c.png

 

Дальность действия артефактов – 5 клеток, то есть зона 11х11 вокруг артефакта. Ставим так, чтоб они перекрыли максимальную область боя:

 

image.thumb.png.54f76b09bb61a22b23d5853308f985e9.png

 

Восклицательный знак – Бесплатные иконки: формы и символы Дебаффы от артефактов могут уйти в image.png.64360bb070c074715fa98adea391dde4.png сопротивление и не проходят в image.pngicon_skill_8907_03.png навыки игнорирования контроля.

Бафф от image.png.cf9a8c3656ec097b917c30bcf8066416.png тотема скарабея хоть и не такой сильный, но сработает гарантированно.

 

 

 

Edited by Voidknight
Posted (edited)

  Раздел 2. А как играть то?

image.png.96b9700fbdf3e1be48c6aa9944635b24.png

 

Допустим, вы получили базовый минимум PvP-экипировки и решили проверить свои силы в Потасовке 5х5, а там вам... это самое, показали что уровень вашей игры в PvP-недостаточен. Что же делать?

 

Шаг 1: изучение навыков и талантов.

Спойлер

Заходите на этот самый форум, открываете раздел вашего класса и внимательно читаете тему с описанием всех навыков и талантов вашего класса.

 

Выглядят они вот так:

 

image.thumb.png.3d149643682a523f0175bb9ff526d5b2.png

 

Теперь то же самое, но с навыками и талантами остальных 19 классов. Да, информации много, но играть в PvP не зная навыков противников и союзников – неэффективно, мягко говоря.

 

Обращаем внимание на следующее:

  • image.png.43ef6b3e111fb1706ef6cae0e3886f71.png навыки контроля, обращаем внимание на тип контроля
Спойлер

image.png.334aa6f509a1a735aeae3db15bab8cdc.png оглушение – персонаж не может применять навыки, бить автоатакой и передвигаться;

image.png.7ed5186a46e6b6b1c89b1d97435f070d.png немота – персонаж не может применять навыки;

image.png.542e49049db1ef5825ffe9ccd814b635.png обездвиживание – персонаж не может передвигаться;

image.png.0444f3ae635719371140b636c40ca9aa.png дезориентация – персонаж не может применять навыки, бить автоатакой и хаочно перемещается в небольшой области.

 

Некоторые навыки совмещают в себе несколько типов контроля. Например, image.png Оковы правосудия накладывают одновременно немоту и обездвиживание.

  • image.png.cee87d603269b735d6f2c4fa0146d5b5.png image.png.c08a1dc18afad517082ecf3c8a1879ed.png навыки игнорирования контроля
  • image.png.6c389abf4962e2ebccd556e8e361d4cb.png баффы на срез урона по цели
  • image.png.c947e39651c6a3b7cf89e20333646ee1.png навыки, дающие неуязвимость
  • image.png.fa5e0bc6f612ed239542a3d156edc53f.png лечение и image.png.a889ab812c0a2b8e7e0a6e47b3b2cb98.png щиты
  • image.png.77c771208c9e9ec6213f8df7322e607a.png дебаффы на увеличение урона по цели и image.png.dafc3dfc4745967a861375ae659f2612.png срез входящего лечения 

Восклицательный знак – Бесплатные иконки: формы и символы Ещё осталось несколько тем с неактуальной информацией с прошлых версий игры. В таком случае придётся собирать нужную информацию по крупицам из ребалансов:

Спойлер

 

Шаг 2: подбор билда.

Спойлер

Индивидуально для каждого класса. Можете попробовать разобраться самому, но чтоб не сделать откровенную чушь – советую открыть тот же раздел форума по классам и почитать гайды от более опытных игроков:

 

image.thumb.png.6a34575ec92c28bfea82eddaa7122729.png

 

 

Шаг 3: немного общей информации по механикам движка игры.

Спойлер

Базовая скорость передвижения персонажа – 5 клеток за 2 секунды. Получение урона или применение любого навыка в бою замедляет передвижение персонажа на следующую клетку.

 

Рассинхрон:

Спойлер

Персонаж на сервере может находиться не там, где у вас показано на экране. Появляется в основном из-за механики замедления персонажей атаками по ним и применением навыков. Проблемы возникают при применении навыков на область – промахи из-за некорректного отображения цели или "залипание" навыков, так как указанная точка на самом деле слишком далеко.

 

Со стороны разработчика с этим ничего не сделать – остаётся только учитывать рассинхрон в своей игре. 

 

Есть несколько способов убрать рассинхрон:

  • нажать на выбранную клетку и подождать 2-5 секунд, пока персонаж туда дойдёт. Работает только если в это время персонажа никто не "стопит" атаками по нему. В бою не очень практично, имеет смысл только в условиях полного "ресета" боя.
  • применить навык перемещения в конкретную клетку – персонаж гарантированно окажется там, где показано:
Спойлер

Рейнджер применил навык icon_skill_head_shot.png Дезориентирующий выстрел, после чего его местоположение на экране и на сервере совпадает:

 

1.gif.7a18df1ae499ce8a2977addedda0882b.gif

 

Прописанная в навыке дальность перемещения – 2 ярда, но персонаж переместился на 3 клетки левее. До применения его реальное местоположение на сервере было на 1 клетку левее.

 

По аналогичному принципу работают навыки image.png.61290d2b0edd24ff60fec3f36f4d3d76.png Призыв Харада, image.png.aab9c62aa355d9814870840a260fc986.png Искажение времени, image.png.c71967ab030ba6965696c16f3a45a2cb.png Стремительный бросок, image.png.e0a264020c4d656e72a46fe591ff3d32.png Подмена, image.png.f9a76ca14f1fdc3079185530daa0100e.png Потусторонний рывок, талант image.png.748aed4d7aed859a6ad3c77b9a29b40a.png Хитрость зверя.

 

Если один из этих навыков "залипает" дольше чем на 1-2 секунды, его нужно заново применить на 1-2 клетки ближе к предполагаемому положению персонажа.

  • применить навык принудительного перемещения – сразу после перемещения вы увидите реальное местоположение противника:
Спойлер

Навык image.png.034cf842658189880d39248c65be2369.png Иллюминация переместил Рейнджера на 1 клетку вправо (на сервере) и убрал рассинхрон:

 

2.gif.8e1e7925f633ae1c7dc42df56b582a62.gif

 

По аналогичному принципу работают навыки image.png.ddcc1c611a5562c766941af021ad60e7.png Иллюзорные цепи, image.png.14ebc9613b47b238b8ad5d39f8d99fee.png Обратный поток, image.png.9a149f97a68eb9aae6598ee6b0c064bd.png Гнев стража, image.png.7eac6a44887633da334f5354ee8238b7.png Яростный крик, image.png.a76c9845b3dfe0a658566ea49fa367c5.png Ураган стали, атака персонажа под эффектом от навыка image.png.d781b9b613fdd61e5f18e55cd2d01422.png Изнуряющее бремя.

 

Если полностью убрать не получается, можно примерно угадать реальное местоположение противника:

Спойлер

1) Местоположение можно определить по навыкам с действием на область.

 

На гифке ниже image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png Рейнджер пытался отойти на несколько клеток левее, но на нём всё время висел дебафф от image.png.40d0766db20725e089663a1ed45c01d2.png Знамени Харада с фиксированной дальностью в 2 клетки от установленного объекта.

 

По этому image.png.61290d2b0edd24ff60fec3f36f4d3d76.png Призыв Харада оба раза применялся в ту клетку, где Рейнджер стоял изначально:

 

3.gif.a7817dc64fc6117c52a36c12cf7a2178.gif

 

Аналогично можно определять местоположение по дебаффу от навыков image.png.8e3481f9612e5f76c5a8b1b8bf7e03a2.png Зона слабости и image.png.d9f956055b97c6921e327c0f22d26897.png Тотем бессилия, по наложению ДоТ-а при выходе из области image.png.b259d9eebabb04edb7996c43572db3ee.png Пламенеющей земли и image.png.3f6c432fa846d7267691a3801a10f726.png Лужи мрака и т.д.

 

2) Расстояние между персонажем и противником можно "прикинуть" по дальности таргетных навыков.

 

Например, вот тут image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png Друид нажал image.png.7116fd7613d648b99db59eab0c097fc1.png Силу воды с максимальной дальности – 5 клеток, по этому я нажал image.png.61290d2b0edd24ff60fec3f36f4d3d76.png Призыв Харада на клетку ближе и всё равно достал им:

 

678448412_.gif.933036d859f28f3de09d49d5ff3337e0.gif

 

Аналогично, если персонаж дальнего боя жмёт первый навык с 7 клеток – АоЕ скиллы его скорее всего не достанут.

 

Глобальная перезарядка навыков:

Спойлер

В игре есть ГКД – задержка между применением 2 навыков. Составляет ~2-2.1 секунды между двумя экспертными навыками подряд и ~1.5-1.6 секунд между любыми другими навыками. Задержка автоатаки – ~1.5-1.6 секунд после любого навыка.

 

Зачем нужна эта информация?

Для составления ротаций. Например, если какой-то базовый навык контроля действует 4.5 секунды, то до выхода противника из контроля вы успеете нажать ротации экспертный-базовый-экспертный или экспертный-экспертный, а ротации базовый-экспертный-экспертный и экспертный-экспертный-базовый не успеете.

 

Ещё довольно очевидная вещь, но тоже пропишу: "зажатый" навык можно отменить нажатием на пустую клетку, если по ситуации нужно резко сделать что-то другое.

 

Шаг 4: вспоминаем поговорку "движение – жизнь".

Спойлер

Для любого класса и роли нужно следить за общей ситуацией боя, чтоб занять правильную позиционку.

 

Любой бой можно поделить на несколько линий обороны. В самой общей ситуации их есть три:

 

1) Первая, она же "фронтлайн". Тут находятся танки и сразу за ними мили-ДД.

2) Вторая – "мид". Тут находятся те персонажи, которые не могут принять на себя фокус от большого количества противников, но которым нужно так или иначе с этими противниками взаимодейстовать – это рейндж-ДД и разного рода гибридные классы.

3) Третья, она же "бэклайн". Тут находятся саппорты группы.

 

В небольших боях вплоть до 5х5 – Арена или Катакомбы – это разделение довольно условно:

1) По ходу боя саппорты вынуждены подходить ближе для баффов/лечения первых линий и могут помогать своим контролем.

2) Во многих группах, особенно с небольшим количеством игроков, состав подразумевает наличие только двух линий обороны. Например, группы image.png.b06cd5feb3dcbed3b710d816c219b8ef.pngimage.png.83fd95f70a6c99d1d649c0d18020ce8f.pngimage.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png и image.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.pngimage.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.pngimage.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.pngimage.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.pngimage.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.png. Тут всё просто – саппорты сзади, остальные впереди.

 

Тем не менее, слишком сильно выходить за рамки тоже не стоит. Пару примеров того, как не надо делать:

Спойлер

image.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png Маг решил в одиночку подраться с командой противника:

 

image.png.cd4b30cc5da7630309f9e4b4870e6c33.png

 

 

Вражеская команда полностью потеряла позиционку:


image.png.a1c093522068ad1ab860c698797eb9c5.png

 

image.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png Маг, image.png.2e2242b421835c6c4bd7baaa70e5d53c.png Рейнджер и image.png.83fd95f70a6c99d1d649c0d18020ce8f.png Разящий клинок застакались в купол image.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.png Храмовника.

 

Спойлер

image.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.png Шаман слишком заигрался и попал в купол image.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.png Храмовника, image.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.png Некромант стоит в контроле от image.png.0cfe8ce137c0ecca9e16812e2ca6f21e.pngimage.png.b06cd5feb3dcbed3b710d816c219b8ef.png двух танков

🡳

 image.png.1c1e3076551e881237012539add57683.png Вождь без саппортов умер:

 

image.png.6e7feb9ed718514bb2889c1cec478f65.png

 

 

За полторы секунды между кастами навыков можно и нужно корректировать свою позиционку, даже если несколько навыков кастуются в одну и ту же цель подряд. В первое время может быть неудобно, но рано или поздно привыкаешь. Навык – пройти 3-5 клеток – навык – пройти 3-5 клеток – повторить.

 

Не так важно для классов ближнего боя с таргетными навыками, стиль игры которых можно описать как "вгрызться в цель": image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png image.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.png image.png.9270b815aecba051e521e10ca8308aa4.png image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png image.png.77e958db7d53d9928e4e707bea9d880c.png.

 

Пример передвижения на персонаже дальнего боя:

 

 

Шаг 5: отыгрыш своего класса/роли, наблюдение за общей ситуацией в бою.

Спойлер

Другими словами – понимать где, когда и какой навык нужно нажать, и что вообще нужно делать.

 

Для описания части "что делать" можно разделить персонажей по ролям:

Спойлер

Танк: персонаж, который инициирует бой. Имеет достаточно защиты, свободу действий и навыки контроля. 

Фокус внимания: контроль вражеских саппортов и ДД.

 

В групповых боях всё просто – ищем где больше красных ников, прыгаем туда, стягиваем и тыкаем контроль:

 

 

Иногда рациональнее выбрать одного конкрентного противника – сильное звено вражеской команды – и выключить его из боя.

 

Например, вот тут image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png Страж Borodatyy идёт мешать image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png Рейнджеру Playbox:

 

 

Основной способ засейвить союзников – контроль, но иногда достаточно просто не дать подойти. Например, вот так:

 

 

ДД: персонаж с высоким уроном, основная задача - убить противников.

 

Фокус внимания: собственный персонаж как приоритетная цель; вражеские саппорты и ДД, поиск лёгкой цели.

 

Более простые цели – саппортов и ДД с низкой защитой – можно убить одним ДД-персонажем, как только они "подставятся". Против остальных противников нужна координация с другими союзными персонажами – бёрст в несколько ДД-классов или контроль от союзных танков/саппортов.

 

Например, вот тут image.png.ca345ea69480eb3b1c321b09732455d1.png Некромант "подставился" и был убит, после чего image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png Страж подкинул ближе ещё одну легкую цель:

 

 

А вот тут image.png.3aabaea328ae9f477afea2ee97794f7b.png Храмовник помог своим контролем:

 

 

Саппорт: персонаж с баффами группы – повышением урона, лечением, щитами, срезами входящего урона.

Фокус внимания: собственный персонаж и союзные ДД как приоритетные цели; вражеские ДД и танки как основная угроза.

 

В первую очередь нужно "расположить" себя так, чтоб между своим персонажем и вражескими ДД находилась вся остальная группа:

 

image.png.569ea2d9882121ad5a9675dce0907cdd.png

 

Но слишком далеко отходить тоже нельзя – надо обновлять баффы на команде и следить за тем, что делают вражеские ДД, чтоб успеть "засейвить" группу. На картинке выше image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png Друид находится на оптимальном расстоянии от команды – примерно в 6-7 клетках.

 

 

Дебаффер: персонаж с дебаффами противников – контроль, повышение урона по цели, уменьшение входящего лечения.

Фокус внимания: помощь союзным ДД-персонажам с убийством целей.

 

Геймплей немного похож на геймплей танка, но не инициируя бой и не подставляясь.

Только один класс, где эту роль можно назвать основной – image.png.647583e8aa4495ca992555e6b24f4118.png Чернокнижник. 

 

Не все классы в Warspear можно чётко отнести к одной конкретной роли.

Описание игры за разные классы:

Спойлер

image.png.0c44393faef40abd01606d5265ecc969.png Паладин – танк-саппорт. Может инициировать бой, но не так хорошо как остальные танки. Большую часть времени раскидывает контроль в тылу противника, но может переключаться на бэклайн для защиты группы.

Есть сборка с высоким уроном в одну цель, жертвуя саппорт-потенциалом.

 

image.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.png Маг – ДД с высокой выживаемостью и дальним типом атаки. Имеет навык антиконтроля и высокую мобильность. Очень универсальный по геймплею класс, может играться на любой линии в зависимости от группы. Собственный урон довольно низкий по сравнению с остальными ДД-классами.

 

image.png.47bfc8887d542ecfb4dd6178efe4b72f.png Жрец – полноценный саппорт. Большую часть боя остаётся в бэклайне, свой контроль используется в основном для защиты. 

 

image.png.0b5ab14d75f11d6b206663ec3c92548d.png Искатель – ДД с механикой невидимости. Геймплей: подойти в невидимости к противнику – выдать прокаст, по возможности убив цель – уйти обратно в невидимость. Бонус к сопротивлению от таланта image.png Обратная гравитация позволяет немного меньше полагаться на невидимость и играть как обычный мили-ДД.

 

image.png.3aabaea328ae9f477afea2ee97794f7b.png Храмовник – гибридный саппорт с высокой выживаемостью. Фокус внимания между контролем противников на любой линии и защитой тыла.

 

image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png Разящий клинок – ДД с ближним типом атаки. Очень высокий урон, средняя защита. Фокус одиночных целей под контроль союзников.

 

image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png Рейнджер – ДД с дальним типом атаки. Игра от дистанции, фокус одиночных целей с неправильной позиционкой.

 

image.png.a837eb50554f63659507570f339d149b.png Друид – полноценный саппорт. В основном находится в бэклайне, но вынужден подходить ближе к фронту для обновления баффов. Контроль как для защиты, так и для помощи союзным дд. 

 

image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png Страж – полноценный танк. Инициация боя, контроль саппортов и ДД противника, немного урона.

 

image.png.d88bda97cf45d8c38f35f95f9e433876.png Ловчий – гибридный ДД-саппорт с механикой призыва. Саппорт любой линии, помощь основным ДД в фокусе цели.

 

image.png.83ab5373382a7423b597b51d80d30eab.png Варвар – полноценный танк. Инициация боя, контроль саппортов и ДД противника, немного урона.

Есть сборка с высоким уроном в одну цель, жертвуя выживаемостью.

 

image.png.90108913150f28e2397cc5d17c871ffb.png Разбойник – ДД с механикой невидимости. Геймплей: подойти в невидимости к противнику – выдать прокаст, по возможности убив цель – уйти обратно в невидимость.  

 

image.png.2b042cbc090936d794e8da699fd939bf.png Шаман – саппорт с высокой выживаемостью. Может спокойно держаться ближе к фронту для обновления баффов. Свой контроль используется в основном для защиты. 

 

image.png.38095ecfe80505896f9a6018839903e3.png Охотник –  ДД с дальним типом атаки. Фокус одиночных целей с неправильной позиционкой.

Не так чувствителен к сближению как image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png Рейнджер, имеет более высокий разовый урон, но меньшую дальность навыков.

 

image.png.1c1e3076551e881237012539add57683.png Вождь – ДД с высокой выживаемостью и ближним типом атаки. Имеет навык антиконтроля и высокую мобильность. Играется в первых рядах, но зависим от поддержки.

 

image.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.png Рыцарь смерти – танк-дебаффер с элементами саппорта. Инициация боя, контроль саппортов и дд противника, средний урон. Саппортит в основном image.png.1c1e3076551e881237012539add57683.png Вождей, но может накинуть срез входящего урона и на персонажа с бэклайна.

Есть сборка с высоким уроном в одну цель, немного жертвуя выживаемостью.

 

image.png.c89fa6468406406b138f8ab74ead5ece.png Чернокнижник – дебаффер со средним уроном. Контроль максимального количества противников, помощь союзным ДД-классам контролем и срезом лечения.

 

image.png.ca345ea69480eb3b1c321b09732455d1.png Некромант – полноценный саппорт. Большую часть боя остаётся в бэклайне. Контроль для защиты или выведения ключевой цели из боя.

 

image.png.7af2ac14a8971fc20190ff058a74b829.png Заклинатель – гибридный класс с механиками призыва и средней выживаемостью. Играет как ДД-дебаффер на миде в сборке через физическую силу и как саппорт-дебаффер между мидом и бэклайном в сборке через магию.

 

image.png.71ed7b40d7a75d86fd4f666f82c4978a.png Жнец – ДД с ближним типом атаки. Очень высокий урон с условиями для реализации, высокая защита. Фокус одиночных целей под контроль союзников.

 

В целом, для любой роли нужно следить за действиями как противников, так и союзников – для кого-то в большей мере, для кого-то в меньшей. В первую очередь нужно следить за позиционкой – кто, куда и с какими намерениями бежит. Но не менее важно следить за тем, что конкретно делает каждый персонаж. Для этого нужно смотреть на две вещи: анимации навыков и статус-бар:

Спойлер

Для большинства сильных навыков сейчас прорисованы достаточно хорошо заметные анимации:

 

874540286_.gif.0b30a8a4906d49596fc410cb22e7acf0.gif  навыки антиконтроля.

 

Убегать до конца действия, пытаться "застопить" уроном или готовить защитные навыки для драки. Контроль можно использовать только для прока image.png.797b35583b3274a6ee0209a089e5c8c8.png Волшебной реликвии противодействия.

 

 

3.gif.499045e3a7bb8f482d28c698f06f6eb6.gif   навыки неуязвимости. 

 

Переждать время действия и драться дальше, постараться взять в контроль сразу после выхода из неуязвимости.

 

 

image.png.1f83f53cf64222d87188044b688e6fe3.png  image.png.c8071f4a2413dad8bccb63e480eb25c4.png  image.png.660fb2b87004e88222bf14115aa85e92.png  навыки с применением на область.

 

Общий принцип любой ММОРПГ – "из красных зон выйти, в зелёные зоны стать", только с поправкой на анимации конкретных навыков в Warspear.

 

 

696313218_.gif.3c2bb4a74349dbdd3f53345220255965.gif  561224104_.gif.15fcd53912da049c18c7078f07b19f0b.gif  разные баффы

 

25.gif.255a218ac08b8efb37be7e24d7486400.gif  176418343_.gif.734d60a39c46193ae6f1e2514704c781.gif  и дебаффы с хорошо прорисованной анимацией.

 

 

1977052665_.gif.1827986cd494c0da47081c44b2626df5.gif  реликвия пленения.

 

Сбить находясь под эфффектом антиконтроля или ДоТ-уроном.

 

 

2101780229_.gif.036a9d57c710c9d1a17509152bcf9a1d.gif – реликвия отражённого влияния.

 

В эту цель нельзя отдавать таргетный контроль.

 

И так далее. Запомнить все анимации не так сложно, как может показаться на первый взгляд.

 

Анимации для части баффов и большинства дебаффов прорисованы только в момент их применения. Для менее заметных навыков и для некоторых реликвий лучше всего ориентироваться по эффектам в статус-баре:

 

image.png.43ce255fb55d46efd65b2fb46b265460.png

 

image.png.b93d9fd9f944faf3edc04c3a474ab84c.png – эффект антиконтроля из других источников.

 

image.png image.png.889ed7b72388455baafe5ce3a22d78c3.png image.png image.png.a7b91c5e22343223bfe3c4ac2ee54b9a.png image.png image.png.8f55890a380edcc94b7acb04c29a7f17.png  сильные защитные навыки и навыки лечения. Лучше переключиться на другую цель.

 

image.png.daaf9e8662658d8d1377117f80ed6774.png image.png.24f7c11d1f1d0b5e4ca8009583a6d78a.png – гарантированное поглощение одной атаки. Нужно сбить автоатакой/слабым навыком и немного подождать перед следующей атакой.

 

image.png.da921d1fa7a8b1bf6f72e65ea64aaf5f.png image.png.3ca7a8e77f0a4a06a894a5fa8092247d.png image.png.7627017bcbc914b243004bebd3d2bcfc.png image.png   сильные дебаффы. Приоритетные цели.

 

image.png.4e8f7b81ebcc67a9f495fb0ae25e0ae9.png  реликвия противодействия. Нужно сбить эффект самым слабым навыком контроля.

 

image.png.2aad47aeca2120053e0bc760237318ea.png  реликвия тайной кражи. Цель будет сложнее пробить в контроле.

 

image.png.20a8245ae1caee600f7f2280ea319f58.png  реликвия апатии. Приоритетная цель.

 

 

 

Edited by Voidknight
Posted (edited)

 Раздел 3. PvP-активности.

image.png.30d06548020a80b6fe341dcfd2078448.png

 

Фановое PvP 1х1

 

Активность для того чтоб потыкать кнопки не в чучело, попробовать разные ротации навыков и в общем проверить возможности своего персонажа и пофаниться.

 

Способы организовать:
Спойлер
image.png.1b5c13b957f70844e3361db30f3609b1.png Зелье хаоса за Чудо-монеты:
Спойлер

image.png.e54e1b7d09fadf8783c31057f50b62d4.png image.png.1b86a59f55891a247367381e051b1fba.png

 

Удобная локация с включенным PvP в открытом мире. Например, Чертоги Раздора в Малиате:

Спойлер

image.png.c019d92f4fe16156705972919d71776a.png image.png.0eef10726b8211dbff817a6bed6cebbf.png

 

 

image.thumb.png.7d8b2e7aa98f7dcd6e48edc45ae7e104.png

 

image.thumb.png.5e089b11fa126176cb571e5241211cdf.png

 

Курятни Выделенная PvP-область на Блаженном острове:

Спойлер

image.png.bb9988880b83c9cb72b8fb959745e7e6.png

 

image.thumb.png.4b97f65bd9ef488ccba90f84e7798086.png

 

Иногда спонтанно возникает на Арене – когда из команд осталось по одному живому игроку, или в режиме Храм Печатей.

 

 

image.png.be65ac1bb03c0cf60d6bd38c01cd3fe1.png Арена 

 

Спойлер

Подбор противников:

Спойлер

Арена делится на три режима: Турнир, Потасовка и Лига.

 

В режимах Турнир и Потасовка подбор команд осуществляется по двум критериям: уровень персонажа и скрытый ММР:

  • группы с персонажами одинаковых уровней попадут друг на друга быстрее, чем группы с персонажами разных уровней, при чем наиболее быстро собираются полные группы из 34-ых уровней;
  • если персонаж/группа постоянно проигрывают или постоянно выигрывают, для них сложнее найти противников с подходящим ММР, и ожидание между боями растёт.

 

В режиме Лига реализован подбор по открытому ММР – очкам соревновательного рейтинга:

 

image.png.f7c00f63407633017d3089c2432c3f3a.png

 

Подбор групп осуществляется по наивысшему рейтингу: в обоих группах выбирается игрок с самым высоким рейтингом, после чего рейтинги этих игроков сравниваются. Если разница составляет меньше 350, эти две группы попадут в бой мгновенно. Если разница больше 1500 – группы не смогут попасть друг на друга. При промежуточных значениях – время подбора будет постепенно увеличиваться от нескольких секунд до ~1 минуты. Кроме этого, персонажи с разницей в рейтингах больше 2500 не могут попасть в одну группу. 

 

Любой рейтинг выше 5500 приравнивается системой подбора к 5500. Таким образом, игрок с 4000 рейтинга может попасть в бой на любой более высокий рейтинг.

 

image.png.a7f5e10bed5dc39bf174e027eea39037.png Арена 2х2

 

Возможность проверить синергии своих навыков в связке с каким-то одним другим классом. Небольшие требования к умению играть – за общей ситуацией легко следить, когда в бою всего 4 человека. Найти равных по силе противников может оказаться достаточно сложно.

 

Свежие примеры боёв:

Спойлер

 

 

 

image.png.6395d1ec3117b2af50a93ff2fec2f921.png Арена 5х5

 

Тут уже не только взаимодействие классов, а и умение смотреть за общей картиной боя. Например, умение увидеть что image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png саппорта вырезает пара image.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.png Вождей, пока ты на своём image.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png Маге в одиночку пытаешся что-то сделать в тылу противника. Подбор относительно случайный для разных по силе игроков – даже на слабом по экипировке персонаже при грамотной игре можно приносить пользу своей команде.

 

image.png.448235b1431f8c96c7ff82ad09476bc8.png Горнило 3х3 и 4х4

 

Как обычная арена, но с возрождением после смерти. Бой идёт до 5 или 10 смертей в одной из команд в зависимости от режима. Такая особенность приводит к тому, что в бою чаще всего повторно "фокусят" самого слабого игрока в команде, и для новичков игровой опыт может оказаться не очень приятным. Если обнаружили себя в роли такого "слабого звена" – постарайтесь играть максимально аккуратно, не подставляясь противнику, или вовсе отойдите в сторону от боя.

 

image.png.7e5a757962eb08c23830252e021df16f.png Храм печатей 3х3 и 4х4

 

Основная задача, как можно догадаться из названия – захват печатей. Печать начинает захватываться, когда количество союзных персонажей на ней превышает количество противников. Есть два типа печатей – небольшие боковые печати Нуаду и Харада, за удержание которых команда получает по 6 очков в секунду, и большая центральная печать Гараана, которая даёт 9 очков в секунду. 

 

Боковые:

image.png.f2f727b32388144aed91a3e3678a8709.png image.png.fb0cb4b848b70cf512e35397f2122a9a.png

 

Центральная:

image.png.04429af5c7b836b850760777090e3ebc.png

 

За убийство игрока из вражеской команды даётся 15 очков. Бой заканчивается по достижению одной из команд 1000 очков.

 

Есть несколько тактик игры – победу можно получить не только столкновением "лоб в лоб". 

 

На картах, где печати расположены примерно "на одной линии", самой эффективной тактикой будет быстрый захват одной боковой печати и прямой бой за центральную: 

 

image.png.017a9731e2ffdc047ec0a8dccd4e94a2.png image.png.6fd1dca5322656d7880964f1ef1a8c0e.png image.png.2ffe924072e0dd5b3a0aaf663555351d.png

 

Персонажи с image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png image.png.14b31bfc5fac4c74e02fca6898f0eb1b.png навыками невидимости или image.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.png высокой скоростью передвижения могут в одиночку бегать на боковую печать противника, отвлекая его внимание и растягивая команду.


На картах, где центральная печать расположена достаточно далеко от двух других, можно выиграть бой удерживая две боковые печати, а на центральную бегать для отвлечения внимания:

 

image.png.b7ff71849dafb0283e8f8a850bd12b13.png image.png.89e3c53a8752a9f941b64d4d9b7262fc.png

 

Пример боёв с неплохим отыгрышем обеих команд:

Спойлер

 

 

image.png.dc235f87a1b3adc25334db608274bf61.png GvG-события (общая информация)

 

То, ради чего последнего PvE-шника гильдии заставляют собрать нормальный комплект PvP-экипировки. Сюда входит основное еженедельное GvG-событие игры "Испытание Тритонов", захваты замков и сезонные GvG Балагана Ужасов, Снежного Предела, Блаженного острова и дня рождения игры.

 

Спойлер

Состав гильдии:

"Набор не реев/исков."

(с) Десница гильдии Winchester

Спойлер

Первый шаг к победе – собрать в гильдии состав с адекватным распределением по классам.

 

image.png.b347cfedd5aab21d1ba8fa0450e5671c.png Хранители:

Спойлер

Хороши тем, что практически любой класс приносит достаточно пользы на GvG.

 

Приоритетные классы: image.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.pngimage.png.3aabaea328ae9f477afea2ee97794f7b.pngimage.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.pngimage.png.3e5f093f2d8a62c2835689cf17de7d04.pngimage.png.47bfc8887d542ecfb4dd6178efe4b72f.pngimage.png.a837eb50554f63659507570f339d149b.png.

Небольшое количество/высокие требования к экипировке: image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.pngimage.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png.

Очень высокие требования к экипировке: image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.pngimage.png.c7c08f32474e56f686358336edd89101.png.

 

Роль разведки выполняет image.png.c7c08f32474e56f686358336edd89101.png.

 

image.png.d34433dfa4706266d5bf5d4e33bcc627.png Легион:

Спойлер

Танки и гибридные классы Легиона немного менее востребованны на GvG-событиях, но это с лихвой компенсируется машиной для убийств в виде image.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.png Вождя.

 

Приоритетные классы: image.png.ab09ba4415bb22aa60d76a2a5235bb0d.pngimage.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.pngimage.png.c0b98f3508f34c1ad9db334e6d3c9017.pngimage.png.18cef9b0d2974a238a2d077668226f9f.pngimage.png.0800cfb5e56de179a59e8c8f670569cb.png.

Небольшое количество/высокие требования к экипировке: image.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.pngimage.png.9bc7318bf1090b193cb2e21e4605640a.png.

Очень высокие требования к экипировке: image.png.0067d1ad80e13029d562c135463c66af.pngimage.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.pngimage.png.7f87f2407bb7f7862041d7f802b26d88.png.

 

Роль разведки выполняют image.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.png или image.png.5fa411edcf0652dc2dfa9ab6779607b1.png.

 

Группы:

Спойлер

Сбалансированные группы под 1-2 сильных ДД:

 

image.png.0c44393faef40abd01606d5265ecc969.png/image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png + image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png/image.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.png image.png.3aabaea328ae9f477afea2ee97794f7b.pngimage.png.a837eb50554f63659507570f339d149b.pngimage.png.47bfc8887d542ecfb4dd6178efe4b72f.png

 

image.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.png/image.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.png + image.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.pngimage.png.c0b98f3508f34c1ad9db334e6d3c9017.pngimage.png.18cef9b0d2974a238a2d077668226f9f.pngimage.png.0800cfb5e56de179a59e8c8f670569cb.png

 

 

Несколько групп с максимальной защитой для перехода локации:

 

image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.pngimage.png.0c44393faef40abd01606d5265ecc969.pngimage.png.3e5f093f2d8a62c2835689cf17de7d04.pngimage.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.pngimage.png.a837eb50554f63659507570f339d149b.png

 

image.png.896c50ae3a94b197799771c539654406.png Ловчий  сразу использует image.png "Близость к природе" после захода на локацию, image.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png Маг image.png "Облагораживание" на image.png.29fcf8c13f2a77f93d9411331a31c30c.png Паладина или image.png.896c50ae3a94b197799771c539654406.png Ловчего. image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png Друид – баффает группу и ждёт за локацией до захода основной толпы.

 

image.png.7a52ab4b438105855fafe44441e76595.png

 

image.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.pngimage.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.pngimage.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.png + image.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.png/image.png.18cef9b0d2974a238a2d077668226f9f.png/image.png.1918a77e6da49910cbcce8374094583a.png + image.png.0800cfb5e56de179a59e8c8f670569cb.png

 

image.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.png Варвары почти гарантированно не умрут под image.png.f397bf6aa77843de97ecaf8890abe6e0.png "Последним желанием".

 

 

Группы под специальные задачи:

 

image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png + image.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.png +2хimage.png.14b31bfc5fac4c74e02fca6898f0eb1b.png/image.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.png/image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png + image.png.a837eb50554f63659507570f339d149b.png/image.png.47bfc8887d542ecfb4dd6178efe4b72f.png 

и аналогичная у Легиона

 

Группа для фокуса боссов на ивентовых GvG. 

 

image.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png Маг отдаёт image.png "Облагораживание" в image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png Стража, тот уводит босса в сторону от основного боя,  а image.png.92ffae165a7e39cc4cb863e78176deb7.pngimage.png.2e2242b421835c6c4bd7baaa70e5d53c.png ДД-классы убивают его.

 

image.png.7a52ab4b438105855fafe44441e76595.png

 

4ximage.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png/image.png.14b31bfc5fac4c74e02fca6898f0eb1b.png + image.png.47bfc8887d542ecfb4dd6178efe4b72f.png 

 

Отдельная группа для фарма монстров на ивентовых GvG.

 

image.png.7a52ab4b438105855fafe44441e76595.png

 

image.png.906fbcb9149aacc255cc64b762c516bd.png/image.png.7f87f2407bb7f7862041d7f802b26d88.png + image.png.7f87f2407bb7f7862041d7f802b26d88.pngimage.png.7f87f2407bb7f7862041d7f802b26d88.pngimage.png.c0b98f3508f34c1ad9db334e6d3c9017.pngimage.png.18cef9b0d2974a238a2d077668226f9f.png 

 

Спам зоопарка для защиты Пилона на GvG "Испытания тритонов", отдельная группа для фарма монстров на ивентовых GvG.

 

 

Позиционка:

Спойлер

В условиях GvG передвижение персонажа очень затруднено из-за постоянных атак по нему, и разделение на фронт/мид/бэклайн видно довольно хорошо.

 

Всё достаточно очевидно: танки и мили-ДД впереди, саппорты сзади, остальные классы где-то посередине. Пример с первой стадии GvG "Испытания тритонов", выделил игроков с хорошим позиционированием своего класса:

 

image.thumb.png.0cfee2b9f06bbac32c55821ba5da50fd.png

 

Для классов с трудной реализацией на GvG – image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.pngimage.png.38095ecfe80505896f9a6018839903e3.pngimage.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png – есть вариант выйти из толпы и обойти "с фланга":

 

image.thumb.png.c0bc93e1877678e6ad25a0872ad6ace5.png

 

 

Всё остальное:

Спойлер

Зашёл на GvG? Зайди в голосовой чат своей гильдии, особенно если состоишь в группах специального назначения.

 

Убери ненужную информацию со своего экрана: оставь в настройках урон и лечение только от своего персонажа:

 

image.png.c0bf8fc027a70bd617e2b4be7717cc41.png image.png.f38cab1a0e48e651bfa6335554679d7c.png

 

Из отображения ников и гильдий нужно оставить что-то одно на выбор:

 

image.png.2bf1b8e672cbdff8201ae1e52fc63822.png  image.png.fac8a7b47c264701c4ecc5e9a1420a57.png

 

Отображение ников своей группы лучше оставить везде для быстрого применения навыков через виджеты:

 

image.png.f65bf1dd391a31156d4ac7d513e7cb93.png

 

image.thumb.png.196eaf48806bd8a6eff39a21508c9f04.png

 

Оставляем чат гильдии и группы:

 

image.png.fe952e9c15ac88b1341a9d0d00461f05.png image.png.d1c961c8c160b835d6193c954bc7f5bd.png

 

 

 

image.png.a673220a66c9fa448c316e0a57be988d.png Испытания Тритонов

 

Кубковое GvG на выбывание между парами гильдий. Два этапа, одна гильдия-победитель на каждом. Для того, чтоб попасть на событие (и зарегистрировать свою гильдию), нужно состоять в гильдии не менее третьего уровня.

 

Вход вот тут, открывается за 30 минут до начала события:

 

image.png.846a20185c0310951062eb6fb568696a.png

 

По прибытию персонаж перемещается в лобби, откуда автоматически телепортируется в 19:00 на само событие.

 

Ⅰ этап:

Спойлер

Основная задача этого этапа – забрать Регалию Тритонов ("корону") быстрее противника:

 

image.thumb.jpeg.47bff24be763c55cc1029b653c1405ca.jpeg

 

Карта:

image.png.808ebde9f34d89eeda62b2c2c0573fcb.png

 

За первое в раунде взятие "короны" гильдия получает 25 очков. За её установку на постамент возле начального лагеря гильдия получает 500 очков. Постановка занимает 10 секунд по времени. Так же очки даются за убийство противников – по 5 очков за каждого.

 

Для того, чтоб иметь шанс первым добежать до "короны", нужно:

1) Достичь на подводной территории лимита image.png.872db21d5569b0436d3bc1bc3d018fce.png скорости передвижения в игре – 200% от базовой.

Спойлер

Самый простой и быстрый способ без танцев с бубном вокруг количества кислорода:

  • image.png.f65bb06f1f7b67d62f4de1aec6afa26e.png 35 тысяч репутации Тритонов – скорость передвижения под водой составляет 100% от базовой
  • талант image.png.9f8cc8159eb5474ce4a0cc9b9658e67f.png Спокойное плавание+10%
  • талант image.png.ebd95b20079cf3610e72940681a770f4.png Техника плавания+10% после использования image.png.ace30c7fae1b1aa4f19c18bf67c0d93b.png баллона или image.png.f8435073315b19392784ee4c596e0c0d.png флакона с кислородом
  • кожаные image.png.6745ac5d02e29a69b357ff2177a4659c.png Ласты воина-водолаза или Ласты ассасина-водолаза+25%
  • image.png.4f6ff02010445bb1b403855c196dfc63.png Свиток подводного ускорения+15%
  • image.png.c6c8d6fe2bd736de284c3e6d2f443b5b.png Копчёный марлин+15%
  • прислужник image.png.fd6027413d6d3fd0407e8e9e9d312a55.png Белая Крыса+25%

 

Заходим в лобби до начала события. За 2 минуты до начала проверяем на персонаже image.png.6745ac5d02e29a69b357ff2177a4659c.png ласты, используем image.png.4f6ff02010445bb1b403855c196dfc63.png свиток и image.png.c6c8d6fe2bd736de284c3e6d2f443b5b.png еду, выходим на подводную территорию и используем image.png.ace30c7fae1b1aa4f19c18bf67c0d93b.png баллон/image.png.f8435073315b19392784ee4c596e0c0d.png флакон с кислородом, ставим image.png.7fa114c550c6b60623fe8cd0dc2d59f5.png Белую Крысу в слот быстрого вызова.

Спойлер

 

На персонаже без возможности ношения кожи нужно дополнительно иметь талант image.png.a39c92f5170b0fedbda5bcf7fd65310a.png Адаптивность и на момент начала GvG иметь меньше 17 из 22 единиц кислорода для компенсации 2.5% скорости бега в ластах.

 

 

Достичь максимальной скорости бега можно имея от 15 до 35 тысяч image.png.f65bb06f1f7b67d62f4de1aec6afa26e.png репутации – на персонаже в процессе активной прокачки талантов – но бубен при этом нужно держать строго вертикально:

 

1) Собираем перечисленные выше image.png.9f8cc8159eb5474ce4a0cc9b9658e67f.pngimage.png.ebd95b20079cf3610e72940681a770f4.png таланты, image.png.4f6ff02010445bb1b403855c196dfc63.pngimage.png.c6c8d6fe2bd736de284c3e6d2f443b5b.pngimage.png.0c670ca0127efe22b8ce84594e428e21.png расходники и image.png.6745ac5d02e29a69b357ff2177a4659c.png ласты. В указанном промежутке репутации скорость передвижения под водой составляет 80% от базовой, а дополнительные 20% берутся из таланта image.png.dc6f6321c7f4406a599dd72cc4e1dbb2.png Скоростной подъём, когда у персонажа меньше 1 единицы кислорода.

 

2) "Сливаем" кислород до 1 единицы – занимает 20-25 минут афк-стояния под водой – после чего ждем на таймере 4 минуты 30 секунд до начала события, поддерживая кислород на уровне около нуля.

 

3) За 4:30 до начала используем image.png.f8435073315b19392784ee4c596e0c0d.png Флакон с кислородом. Сразу вступаем в бой с любым монстром на подводной территории – увеличивает скорость потребления кислорода – и обратно опускаем кислород до 1 единицы за ~3 минуты 15 секунд.

 

4) Как только "слили" обратно до 1 единицы – быстро перебегаем в лобби и поддерживаем уровень кислорода между 0 и 1 до начала события. Где-то тут же используем  image.png.4f6ff02010445bb1b403855c196dfc63.png свиток и image.png.c6c8d6fe2bd736de284c3e6d2f443b5b.png еду.

 

Если сделали всё правильно – у вас будет ~30 секунд для побега за "короной" на максимальной скорости.

 

Демонстрация:

Спойлер

 

 

2) Иметь несколько image.png.cf3bc51dd97b083b37df534e53138240.png Больших эликсиров странствующего духа.

 

Через сушу или через воду?

Спойлер

Для верхней и нижней "короны" есть два возможных пути от начального лагеря – через центральные подводные локации или по одному из проходов через сушу. 

 

Выкладки ниже сделаны для левого начального лагеря. Карта не полностью симметричная, но конечный результат будет +- одинаковый.

 

Общее количество клеток до верхней "короны" через воду: 107. С помощью зелий телепортации можно "скипнуть" до ~22 клеток.  Итоговое количество – ~85 клеток.

 

Общее количество клеток до верхней "короны" через короткий проход по суше: 65 по воде и 26 по суше. С помощью зелий телепортации можно "скипнуть" либо до ~10 клеток по суше, либо до 7 клеток по суше и 7 клеток по воде с очень хорошим везением. После нормирования на скорость на суше – 125% от базовой с image.png.0c670ca0127efe22b8ce84594e428e21.png Белой Крысой – эквивалентно ~88-91 клетке по воде.

 

Общее количество клеток до нижней "короны" через воду: 103. С помощью зелий телепортации можно "скипнуть" до ~22 клеток.  Итоговое количество – ~81 клетка.

 

Общее количество клеток до верхней "короны" через длинный проход по суше: 34 по воде и 55 по суше. С помощью зелий телепортации можно "скипнуть" до ~12 клеток по суше и до ~12 клеток по водеПосле нормирования на скорость на суше – 125% от базовой с image.png.0c670ca0127efe22b8ce84594e428e21.png Белой Крысой – эквивалентно ~90-91 клетке по воде.

 

Вывод – бегать по суше не имеет смысла.

 

Где использовать зелья телепортации?

Спойлер

Для успешного забега за центральной "короной" нужно нажать телепорт на первой локации, сразу после выхода:

 

1173715538_.gif.51f97806f17cf2e63c1ff364725b0f19.gif

 

В этом месте присутствует элемент случайности – зелье может откинуть далеко вверх или вниз, не дав преимущества по скорости. По этому "бегунов" на центр в идеале нужно 3+ людей.

 

Для целенаправленных забегов за верхней или нижней "короной" нужно нажать телепорт на второй локации – там и максимальная дальность по клеткам, и рандом поприятнее:

 

2.gif.574da3a051d64a5ed1658f90e313e85b.gif

 

Второе зелье – сразу после перехода на локацию с короной:

 

3.gif.f8ae7c23a81f595d8730a2cfd053eb2e.gif

 

 

Примеры забегов за короной:

Спойлер

Против гильдии WIN:

Спойлер


Тестовый забег против афк гильдии с почти идеальным рандомом телепортов:

Спойлер

 

Взаимодействие гильдейских навыков с короной:

Спойлер

image.png.c9f326c3dd05d3aa72fd39ef5eaf2168.png "Единство гильдии" – корона сбрасывается, если персонаж принимает телепорт.

image.png.f91e5d87ae2835d91a9fe2856aba0ecd.png "Благословление гильдии" – корона не сбрасывается, но её невозможно поставить на постамент.

image.png.613890dfd901db65a3864440fbd0b948.png "Тотем гильдии" – с недавних пор ничего не делает, корону можно поставить на постамент.

 

Что делать после взятия короны?

Спойлер

Нажать навык image.png.f91e5d87ae2835d91a9fe2856aba0ecd.png "Благословление гильдии" и унести корону к выходу из своего лагеря.

 

Остальная гильдия в это время может либо драться на центральной локации:

 

image.thumb.png.ccadfa42e7b736fdbbfb7ba45094525f.png

 

Либо сделать общий сбор вот здесь и принять нападающих/уйти вместе с "короной" к лагерю:

 

image.png.6f04a5cb5ad443b64c5f1590a8046b10.png

 

image.thumb.png.7bc008731ba720bdfa35ad8361574c68.png

 

В любом случае, при грамотной игре гильдия должна уйти с перевесом по очкам – за первое в раунде взятие короны. Лучше всего начать ставить "корону" примерно в 1 минуту 10 секунд до конца GvG – так противник не успеет принести и поставить ещё одну "корону".

 

Если "корону" забрал противник – GvG ещё не проиграно, хоть и шанс на победу куда меньше. В первые ~30 секунд после взятия можно успеть применить навык image.png.c9f326c3dd05d3aa72fd39ef5eaf2168.png "Единство гильдии" на базу противника, быстро забрать "корону" и унести ее в image.png.f91e5d87ae2835d91a9fe2856aba0ecd.png "Благословлении гильдии" к своему лагерю:

 

3.gif.a559fd13ecd27c2db21aa7cfe8c8e666.gif

 

image.png.ddd2cf8124ad4ae7821b5e06c677db72.png

 

Если не успели и это – остаётся только штурмовать вражескую базу.

 

ⅠⅠ этап:

Спойлер

GvG в жанре MOBA – уничтожить три Пилона и главный Штандарт противника раньше, чем уничтожат союзные.

 

Карта:

image.thumb.png.40f5f057914564986511dcd7affe62cf.png

 

За уничтожение Пилона даётся 1000 очков:

Спойлер

image.png.6c0fbf17b8151e9df3dbd12c5e79a6c1.png

 

За уничтожение Штандарта противника даётся 100 000 очков и GvG автоматически заканчивается:

Спойлер

image.png.69bb5044efb0e4e513a8a3a30b0a8e7d.png

 

Так же как и на первой стадии, но уже по 10 очков даётся за каждого убитого вражеского игрока.

 

Тактики:

Спойлер

Всё, на что хватит фантазии вашему GvG-воду. Распишу две самые популярные тактики своего сервера с момента ввода этого GvG.

 

Уничтожение пилонов на скорость:

Спойлер

Атака всей гильдией на вражеские пилоны "цепочкой", image.png.c9f326c3dd05d3aa72fd39ef5eaf2168.png "Единство гильдии" для ускорения перебежек:

 

image.png.c4c8bd7d4728b27f2dd4fb9f6dfc43cc.png

 

На один из союзных Пилонов или на Штандарт ставится image.png.e07af4c60467346ec7ec2acc29ac2147.png "Магическая сфера гильдии" для замедления противника.

 

Если вражеские пилоны плохо защищены, можно отправить отдельную группу игроков в атаку на центральный пилон, а после image.png.c9f326c3dd05d3aa72fd39ef5eaf2168.png уйти на вражеский штандарт в image.png.f91e5d87ae2835d91a9fe2856aba0ecd.png "Благословлении гильдии".

 

Разделение на несколько групп:

Спойлер

image.png.13f615dea6097f8f8c807b47e80fadfe.png Общий сбор: 40+ слабых/средних по силе игроков. Собираются на одном из боковых союзных пилонов и атакуют противоположный вражеский:

 

image.png.6fe3081d1b64eb5d02fa60e999ad382c.png

 

image.png.e996412c6c767423553fb9f491262215.png Защита: 3-4 группы средних по силе игроков, которые всегда остаются на союзных пилонах. Одна-две группы со стороны общего сбора и по одной группе на остальных пилонах:

 

image.png.96acb538dc038314428c10394c618443.png

 

image.png.b3101973adf1e213ae26fabd5e3e4b8f.png Атака: 3-4 группы очень сильных игроков. По информации от скаутов атакуют наименее защищенный вражеский пилон, не пересекаясь с атакой противника. Если оба оставшихся пилона защищаются 20+ игроками – уходят к группам защиты и помогают отразить основную группу атаки противника:

 

image.png.e719b85386249fd2a2fe498b119b74f5.png

 

 

После первого размена пилонами есть несколько вариантов:

 

1) Продолжение атаки до конца, аналогично тактике "на скорость":

 

image.png.edf9a8b8fad2c5ec367312ed990da7ba.png

 

Используется только тогда, когда первые два вражеских пилона сносятся намного быстрее, чем союзные.

 

2) Если группами атаки был уничтожен второй боковой пилон, можно зайти на вражеский центральный и после его уничтожения отдать image.png.c9f326c3dd05d3aa72fd39ef5eaf2168.png "Единство гильдии" в защиту:

 

image.png.527c3d9053ac6b1469d36f77edf061e3.png

 

Опять же, если хватает времени до прибытия вражеской атаки на последний союзный пилон.

 

3) После уничтожения любых двух пилонов можно увести общий сбор и группы атаки в защиту, выиграв GvG по очкам за убийства:

 

image.png.9144d53edf70efe6e56a9e8dc2deafd5.png

 

Если после всех разменов гильдия отстает по очкам, группы атаки отправляются "фармить" зазевавшихся игроков противника. Хорошие места для фарма – локация у вражеского лагеря и подходы к пилонам:

 

image.png.d54fabf4d9fbb1519fe86da8e18da15a.png

 

В случае угрозы можно спрятаться на нейтральной территории вражеского лагеря.

 

Именно на этом GvG очень важную роль играют быстрое информирование и координация. В идеале, GvG-вод должен знать что происходит в любом месте GvG в любой момент времени. Для этого нужно оставить на нескольких своих Пилонах и на Штандарте по image.thumb.png.7e1337fd543aa664be92f7a090f61100.png Наследнику, а так же отправить image.png.1cdd93cad5849170d620342758651c13.png разведчиков с максимальной скоростью передвижения к вражеским Пилонам и на проходы:

 

image.png.d709b77b94b09952e9ae5cb794a5c208.png

 

 

 

Edited by Voidknight
  • 3 weeks later...
Posted (edited)

 Катакомбы Альмахада

image.png.9c82c9e13ab1f2414183dccc031d9244.png

 

1_2.gif.9b34de9ff1244ee4a4d955d0ef88b22f.gif

 

PvPvE активность в стиле "экстракшен". Фарм репутации image.png.bc0baa98a0964b3ac8ffb003fb14724e.pngimage.png.960d95bb4567358ddd3f7758b2139b28.pngimage.png.73e88fc23406744364379a9160b06dbe.png фракций Альмахада, крутая image.png.57051895278358aa9b5e5898f60fe11c.png сетовая экипировка, а главное – возможность показать кто тут самый сильный.

 

Открываются 2 раза в неделю по расписанию, вход в центре Золотых песков, вот тут:

 

image.png.bde075e50a8b3e38188fa916afc72e35.png

 

Общие механики и подготовка:

Спойлер

По прибытию персонаж отправляется в лобби, где может подать заявку у регистратора:

 

20387059_.gif.1e5d5b37c08553c54082ff906727a905.gif

 

Как только набираются 4 полные группы игроков, они автоматически телепортируются в начальный лагерь. В первые ~5 минут после открытия катакомб могут быть небольшие задержки в подборе, чтоб система раскидала группы из одной гильдии по разным наборам групп. Дальше после набора 20+ заявок подбор практически мгновенный.

 

При попадании в Катакомбы автоматически включается PvP-статус, а все противники внутри – PvP-монстры или другие игроки. Используем обычный набор PvP-экипировки, для ускорения передвижения надеваем image.png.7ceeb3dd0d49f5d90791886d8c3a7a06.png image.png.056f5dddea56b4bea74d7b49f63e3459.png image.png.1d694d0cf1827db83c6b272e2daf0b4f.png Бабуши.

 

Для ускорения зачистки монстров ДД-классы могут сделать набор снаряжения с оружием с image.png.88fbfe26fb7ef1450f91b9db390cca5a.png  Истощающим зноем и комбинацией PvP и PvE-экипировки:

 

image.png.f7bf408bfc46f85c3d1030839996e8a7.png    image.png.f35f2eb1d8c3afeaf933056d3677c7d4.png 


Все награды, получаемые в Катакомбах, до выхода из них являются "виртуальными". При смерти от монстров или других игроков персонаж теряет часть от всех полученных виртуальных наград в виде вот такого сундучка, который может подобрать любой другой игрок:

 

image.thumb.png.4f81bfb6e43122d27584e903b6354f2f.png

 

На прохождение Катакомб даётся 10 минут. Для сохранения всех "виртуальных наград" нужно успеть выйти через эвакуацию:

 

_.gif.7232e8a4bd59753189c87ddec4c6990f.gif

 

Если персонаж не успеет выйти из Катакомб по истечению таймера, или выйдет через экстренный выход в начальном лагере после смерти персонажа – часть image.png.bc0baa98a0964b3ac8ffb003fb14724e.pngimage.png.960d95bb4567358ddd3f7758b2139b28.pngimage.png.73e88fc23406744364379a9160b06dbe.png репутации и image.png.3a54d2328a4e6d500ce0a84c9d3be81c.png image.png.3fa4104a170946bf7f47793e4d38ee2c.png валют так же будет потеряна, а предметы нужно будет "выкупать" за image.png.3fa4104a170946bf7f47793e4d38ee2c.png Дирхемы.

 

Бестиарий и награды:

Спойлер

Все значения репутации указаны без дополнительных модификаторов. На эту репутацию действуют бонусы от image.png.4f932ae4d7aa29cfcf3f60d2014729c3.png Эликсира репутации старейшин и баффа image.png.cb569df2a947953521c628d7e302f899.png Великое почтение старейшин из боевого пропуска.

 

image.png.7b191c4562bc83cbfb8ba3d957a9e683.png Сильные монстры: Лоскутник, Костеглот и Гнилобрюх – без наград. Сопровождают группы элитных монстров или просто замедляют передвижение.

 

image.thumb.png.e6abe747e2b59bfdf22760562a01d43d.png image.png.780538bb9188df0be9085086cd28e3d7.png image.thumb.png.ecd148daeedbff42946d4554a6be7751.png

 

 

image.png.982772d928a2e9d0329de29d9cbeafee.png Элитные монстры: Гниющий Лузрак, Смертокров, Павший паукопоклонник, Ткач Ужача, Лютый Резан, Чумокост – по image.png.b9607d3971416013883c9fdb1372b89c.png 15 Знаний, image.png.cbcc026a945d7ade4e2c7a89f19282fe.png 100 Золота, image.png.bc0baa98a0964b3ac8ffb003fb14724e.png image.png.960d95bb4567358ddd3f7758b2139b28.png image.png.73e88fc23406744364379a9160b06dbe.png 15 репутации гильдий Альмахада.

 

image.png.2d1207699183ed063205fd954f772178.png image.png.843f56bbbaf879ba3eb8a46ea9c66537.png image.png.9d84583a45990c0bd8b02e6ed08718b0.png image.png.6306854651b6bfa8a85c84e8347d776e.png image.png.219ec6b1ebf0e69ecf4fa8532711511b.png image.png.1da0386d2ba0d5c59c6ae5dca862d1d8.png

 

 

image.png.982772d928a2e9d0329de29d9cbeafee.png "Засада": монстры Кровожадный культист, Смертоносный культист и Преданный культист в невидимости  image.png.b9607d3971416013883c9fdb1372b89c.png 30 Знаний, image.png.71416766eb8a628d4ad61a3a3450ad3e.png 15 Серебряных Дирхемов, image.png.cbcc026a945d7ade4e2c7a89f19282fe.png 200 Золота, image.png.bc0baa98a0964b3ac8ffb003fb14724e.png image.png.960d95bb4567358ddd3f7758b2139b28.png image.png.73e88fc23406744364379a9160b06dbe.png 30 репутации гильдий Альмахада за каждого из трёх монстров.

 

image.png.43fe1432d2e49cebb67bea42bac74576.png

 

Из сундуков на локациях, и из перечисленных выше монстров (с небольшим шансом) может выпасть какой-то предмет из общего пула наград, кроме амулетов и сетовой героической экипировки. Более подробно о том, какая экипировка падает с каких монстров, можно почитать в официальной теме релиза катакомб: 

 

 

 

image.png.0931a846750d83bf36158e225d67d244.png Минибосс Аккарай Осквернённый – одна image.png.7dc8c5719f6f7bb368d3c4784874351f.png Сокровищница Паукопоклонников, image.png.b9607d3971416013883c9fdb1372b89c.png 100 Знаний, 50 image.png.71416766eb8a628d4ad61a3a3450ad3e.png Серебрянных Дирхемов, image.png.cbcc026a945d7ade4e2c7a89f19282fe.png 650 Золота, image.png.bc0baa98a0964b3ac8ffb003fb14724e.png image.png.960d95bb4567358ddd3f7758b2139b28.png image.png.73e88fc23406744364379a9160b06dbe.png 100 репутации гильдий Альмахада.

 

image.png.48936b1cf464a2fbdabf42220eb0c3c7.png

 

Из  image.png.7dc8c5719f6f7bb368d3c4784874351f.png Сокровищницы Паукопоклонников и сундука рядом с минибоссом могут выпасть image.png.43b74be56264ab41f6da58a6b6e34bf3.png амулеты с image.png.52e87fa70cadd97923fd5ff0230e2ea5.png силой навыков, image.png.63e2b050d2a05d0b4b80515dd1f9222b.png силой критического урона и image.png.e99ce5bf9f1b18088de11e972d0a95d7.png подчинением.


image.png.f33171355f6595f1585c5cfd3c69c746.png Центральный босс Хаззар Нечестивый или Даркхан Тёмный – одна image.png.a9a93e3bbb57f2ba6cbefd046540ccbe.png Сокровищница Бессмертных, image.png.b9607d3971416013883c9fdb1372b89c.png 150 Знаний, 75 image.png.71416766eb8a628d4ad61a3a3450ad3e.png Серебрянных Дирхемов, image.png.cbcc026a945d7ade4e2c7a89f19282fe.png 1000 Золота, image.png.bc0baa98a0964b3ac8ffb003fb14724e.pngimage.png.960d95bb4567358ddd3f7758b2139b28.pngimage.png.73e88fc23406744364379a9160b06dbe.png 150 репутации гильдий Альмахада.

 

image.png.0926dac6b56b5ffe6022999f99439412.png image.png.6f9361fdcccb49ff5a130688c83af81f.png

 

Из image.png.a9a93e3bbb57f2ba6cbefd046540ccbe.png Сокровищницы Бессмертных может выпасть image.png.57051895278358aa9b5e5898f60fe11c.png сетовая героическая экипировка. Из центрального босса одному из членов группы гарантированно падает предмет уникальной или героической экипировки.


Карта и объекты:

Спойлер

Пустая:

Спойлер

 

image.png.1b898dfc21ea0da1326733e5f3364ec5.png

 

 

С разметкой:

 

image.thumb.png.0975eb8f466117501b31eb5d8f5a669f.png

 

image.png.f33171355f6595f1585c5cfd3c69c746.png Центральный босс появляется на карте на 6-ой минуте до конца таймера. 

 

На одной карте спавнятся два image.png.0931a846750d83bf36158e225d67d244.png минибосса и две image.png.982772d928a2e9d0329de29d9cbeafee.png большие группы монстров, расположение случайное.

 

На одной карте можно открыть два коротких прохода, слева и справа или сверху и снизу. Проходы открываются, если убить вот эту группу Лоскутников после минибосса (на примере нижнего):

 

image.thumb.png.0e5ab328fcceee6eb2affd7eaa358f8d.png

 

В местах, отмеченных на карте image.png.91dfbbec0a873b9882af14cad3879fb9.png сундуком, случайным образом спавнится либо один элитный монстр и 2 сундука, либо 4 элитных монстра (и сопровождающие обычные монстры без наград). В большинстве из этих мест, в нетупиковых локациях может заспавнится дополнительная группа монстров "засада". В местах, отмеченных image.png.376a4a12e102b221233f9405445c8a0d.png кристаллом, вместо сундуков или группы монстров может заспавнится кристалл усиления. В двух карманах возле центрального босса всегда спавнятся сундуки.

 

Кристаллы усиления дают 1 из 2 баффов – image.png.ed530de90a54109224995d54c6c84833.png 20% отражения или image.png.ca016e6338188b86316a3d05730c7fcb.png 10% физической и магической силы – подобравшему его игроку:

 

image.thumb.jpeg.72e128370271edbe20d805ef4b5a8cac.jpeg

 

Длительность баффа – 1 минута 30 секунд.

 

Из всех показанных сундуков/небольших групп монстров/кристаллов усиления на одной карте спавнится только небольшая часть. Скорее всего есть конечный набор локаций с заранее распределёнными объектами. 

 

image.png.fe26ea8ee2059f0988f8764fc825209d.png Эвакуация открывается на 5-ой минуте. На одной карте два выхода – слева и справа или сверху и снизу. Если локация с выходом была открыта, иконка эвакуации появится на миникарте примерно в 4 минуты 50 секунд:

 

image.thumb.png.ef40cfa20113c98f496fe04615928280.png

 


Определение начального лагеря и ориентирование:

Спойлер

Из каждого начального лагеря есть выходы на все четыре направления. Чтоб понять, в какой лагерь попала группа, сразу открываем миникарту и двигаем по ней влево-вправо и вверх-вниз (необязательно):

 

1484200340_.gif.7e78f1e84afa8e6022b6f601b65394a8.gif

 

Неоткрытая часть миникарты будет чуть меньше в стороны по направлению к "краям" карты и чуть больше в стороны по направлению к "центру" карты. Например, на гифке выше миникарта "короче" справа и сверху. Это значит, что лагерь – правый верхний, а проходы к центру катакомб  – слева и снизу.

 

После выхода в сторону к центру нас встречают вот такие локации (на примере левого выхода из правого нижнего лагеря), на картинке подсказки "куда идти":

 

image.thumb.png.2f197657a7bc62f05b8fbfd1d31abd40.png

 

А вот тут проход к центральному боссу:

 

image.thumb.png.f9cd834789d4ae4918f35ae578c67910.png

 

 

Маршруты:

Спойлер

Маршруты показаны от левого верхнего лагеря. Карта симметричная, для других начальных лагерей маршруты аналогичные.

 

В зависимости от силы собранной группы, есть два основных маршрута прохождения: с попыткой забрать центрального босса и без неё.

 

1) Фарм image.png.bc0baa98a0964b3ac8ffb003fb14724e.png image.png.960d95bb4567358ddd3f7758b2139b28.png image.png.73e88fc23406744364379a9160b06dbe.png репутации, image.png.cbcc026a945d7ade4e2c7a89f19282fe.png золота и image.png.a2415c1f048fc9ea46c73326451ee0a2.png амулетов из image.png.7dc8c5719f6f7bb368d3c4784874351f.png Сокровищниц Паукопоклонников.

 

Примерный маршрут:

 

image.png.b58cde4edc9de87fd0bffff2330d8e74.png

 

В зависимости от целей и силы группы можно или фармить локации "за лагерем" и тупиковые ответвления, или бегать только по минибоссам. По желанию можно обойти остальную карту, но там всё уже может быть зачищено другими группами.

 

2) Фарм image.png.57051895278358aa9b5e5898f60fe11c.png сетовой экипировки с центрального босса и image.png.a9a93e3bbb57f2ba6cbefd046540ccbe.png Сокровищниц Бессмертных за его убийство.

 

Если группу не интересует фарм репутации, или ожидается сложный бой, можно идти прямиком в центр:

 

image.png.cc7d10c68aaa850b31ce4f943b565927.png

 

Одного человека отправляем открыть локацию с возможным выходом (синяя стрелка). Идти за image.png.376a4a12e102b221233f9405445c8a0d.png кристаллами нету смысла, бафф спадёт до начала боя в центре.

 

Если хочется совместить и фарм репутации, и центрального босса, есть ещё два варианта:

1) Начинаем по обычному фарм-маршруту, убиваем минибосса/группу монстров и смотрим: есть ли короткий проход?

 

Если проход есть, идем через него напрямую к центральному боссу:

 

image.png.6638f84b3639c277249fd54becdb454a.png

 

Если прохода нету, продолжаем по обычному маршруту ко второму минибоссу/группе монстров, там открываем короткий проход (который гарантированно будет) и идём к центральному боссу:

 

image.png.47ceaa4844c7fdcf49b7cc4ee2428c5e.png

 

2) В начале ходки отправляем быстрого скаута в один из этих кармашков для информации о наличии/отсутствии короткого прохода:

 

image.png.ed01c59d1947a02f3f340b68ea2eb330.png

 

На примере нижнего левого кармашка:

 

image.thumb.png.46d45ed355452fdcc2f00472ea30d464.png

 

Остальной группой идем на того минибосса, где прохода нету, и дальше по описанному выше маршруту. На такую разведку тратится ~20 секунд. По этому, чтоб успеть в центр к 6-ой минуте по такому маршруту, нужна сильная группа.

 

Вне зависимости от выбранного маршрута, после убийства центрального босса сразу идём на выход. Крохи репутации не стоят потерянного времени.

 

Зачистка минибоссов и больших групп монстров:

Спойлер

Если вы играли в одну известную ММО-песочницу, задача покажется вам довольно знакомой. Цель – стянуть всех монстров на локации максимально близко друг к другу. 

 

Минибосса достаточно легко стянуть одним персонажем-танком:

 

 

Время от времени минибосс будет вас откидывать, а так же будут появляться несколько зон:

 

image.thumb.png.b495510c62e7ac2e669d535aceb53a2b.png

 

Зеленые зоны 3х3 наносят немного урона, не представляя особой опасности. Красные зоны 5х5 появляются под каждым персонажем и "взрываются" через ~8 секунд, нанося относительно небольшой урон. От урона из 1-2 зон с сильным персонажем ничего не произойдет, а вот от 4+ одновременно можно и умереть.

 

 

Для стяжки большой группы монстров удобнее всего использовать двух персонажей, каждый из которых стянет одну половину монстров ближе к центру. Стрелками показан примерный путь:

 

image.thumb.png.dc4a74e96ea2b57d345952e8d80a67bb.png

 

Можно начать стягивать и с другой стороны, особой разницы нету:

 

 

 

Центральный босс:

Спойлер

Сам по себе не представляет опасности, в основном напрягать вас будут другие группы игроков.

 

На половине своего здоровья босс призывает двух монстров. Пока эти монстры живы, урон по боссу будет сильно уменьшен. Для ускорения фарма сразу стягиваем этих монстров в центр к боссу, или просто быстро убиваем:

 

image.thumb.png.c2b0b54803563622ff1b10dca94a51e6.png

 

Единственная проблема может возникнуть, если бой с боссом Хаззар Нечестивый затянется слишком надолго. В определённый момент босс кастует на одного из игроков на локации вот такой image.png.0dfb5d93a569a71dfc6d6c1855cba917.png дебафф/ДоТ красной ауры:

 

image.png.07354e98926e7777895567c42ada210a.png

 

Аура наносит небольшой урон персонажу и через ~10 секунд распространяется на всех остальных игроков в зоне. Несложно догадаться, что если в квадрат 5х5 "застакаются" несколько игроков с аурами, то каждый из них получит сразу image.png.83ae485fce4bdabd7e50a103a4365bd8.png несколько ДоТов. По этому в интересах всех групп – разойтись друг от друга, по возможности не теряя позиционки.

 

Некоторые классы (например image.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.png Варвар) с высокими срезами входящего урона комфортно себя чувствуют и с большим количеством стаков ауры. Это можно применять с пользой для своей группы, накладывая ауры на противников.

 

 

Как побеждать бои за центр? 

Спойлер

В любом случае, перед подачей заявки нужно осмотреть список игроков в лобби. Если там стоят сильные группы, с которыми вы точно не хотите драться – лучше подождать. Ещё вариант – зайти, подождать 3 минуты, выйти из начального лагеря через экстренный выход и заново подать заявку уже с другими группами игроков.

 

image.thumb.png.60ed0f6219b49e8f9e071ff9f54d9ed2.png

 

Самый очевидный, но не самый простой способ – собрать сильную группу.

Спойлер

Единственный правильный набор классов выбрать достаточно сложно по двум причинам:

  • слишком большая разница в силе персонажей – сильная группа может выигрывать потому, что в ней 3+ персонажа с image.png.4cd80d4961d48ee6e64e74b206983281.pngimage.png.6eddc57320492cc120904e4f7d3c838e.png книгами воды, а не потому что подобран самый оптимальный состав классов;
  • слишком маленькая выборка – достаточно много составов, для которых ещё никто не пытался собрать пять действительно сильных игроков.

Для примерного понимания чего ждать от групп я поделил их на два тира:

 ‭   тир – можно собрать со средними по силе персонажами и получить нормальный результат.

 Ⅱ тир – нужны очень сильные персонажи // всякие фрикосборки.

Но при этом на максимальном уровне развития персонажей не обязательно слабее, чем группа из  тира.

 

Восклицательный знак – Бесплатные иконки: формы и символы Дисклеймер: все написанное ниже – моё субьективное мнение. Вы можете быть с ним не согласны – и это нормально. Даже больше скажу – это хорошо, ведь чем больше разнообразие групп в катакомбах, тем интереснее играть.

 

Ну и да, так получилось, что на моём сервере и в моём игровом опыте было больше сильных групп Хранителей, по этому для Легиона составы описаны в более общих чертах.

 

image.png.a200d184f77f1da63810b47bc3f8acb6.png Хранители:

Спойлер

 тир

 

Основа любой группы – image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png Друид, image.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.png Храмовник и image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png/image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png один физ-ДД в коже Катакомб на выбор. Остаток добирается для увеличения выживаемости. Желательно взять image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png Стража для image.png "руки", а на пятый слот в группе довольно много вариантов. Получается что-то такое:

image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.pngimage.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.pngimage.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.png image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png/image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png (1)

image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.pngimage.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.png image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png/image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png image.png.7036a4ed79081a4bb2b013b11c9b2f64.pngimage.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png (2)

image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.png/image.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.png + image.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.pngimage.png.3ad6829303c5232b6b9b4f9660a00ab1.png image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png/image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png (3)

image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.png/image.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.png + image.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.pngimage.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.png image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png/image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png  (4)

 

image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png Разящий клинок – более оптимальный выбор почти в любой группе. Высокие требования только к ДД-персонажу, остальные живут за счёт застака всех доступных фракции защитных навыков. Мне больше всего нравится вариант группы (1) с БД – собственно таким стаком я сейчас и бегаю Катакомбы.

 

Ⅱ тир

 

1) Группы без image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png/image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.png основного физ-ДД:

image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.pngimage.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.pngimage.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.pngimage.png.3ad6829303c5232b6b9b4f9660a00ab1.pngimage.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png

image.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.pngimage.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.pngimage.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.pngimage.png.3ad6829303c5232b6b9b4f9660a00ab1.pngimage.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png

и подобные. Побеждать то можно, но бои могут затянуться. Если и делать такие составы, то с кожей катакомб на танках и физ-Паладинами.

 

2) Группы с image.png.92b73f60be858966d15b3728edfadda7.png Магами в роли основных ДД.

Есть пример аналога тир  группы, но с Магом:

image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.pngimage.png.29fcf8c13f2a77f93d9411331a31c30c.pngimage.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.pngimage.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png + image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png

Но есть нюанс: Маг – image.png.6eddc57320492cc120904e4f7d3c838e.pngimage.png.4cd80d4961d48ee6e64e74b206983281.png оркоспрут. Сможет ли обычный Маг стабильно убивать кого-то в такой группе? Вряд ли.

 

Можно взять несколько Магов, выкинув какой-то класс из тир  группы:

image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.png/image.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.png/image.png.7036a4ed79081a4bb2b013b11c9b2f64.png + image.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.png + image.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.pngimage.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png + image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png

Можно – а зачем? Если один физ-ДД в коже катакомб справляется лучше.

 

Первое время после выхода Катакомб у нас на сервере ходила группа из трёх Магов, но потеряла актуальность по мере одевания физ-ДД в кожу катакомб:

image.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.pngimage.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.pngimage.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png image.png.7036a4ed79081a4bb2b013b11c9b2f64.pngimage.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png

Опять же, три книги воды на группу. Из плюсов – очень высокая скорость фарма, если нету сильных противников.

 

3) Группы с image.png.c7c08f32474e56f686358336edd89101.png Искателем в роли основного ДД.

Если соберете image.png.a5e61df199e0c13d3bedb50b2ef26ca6.pngimage.png.a5e0a1c089c9b4a5204970be16f414c3.pngimage.png.a7fe56493e3ed9025cfd76f93d206691.pngimage.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png четырёх основных персонажей, которые согласятся с вами сходить – почему бы и нет. Только кожа катакомб прям обязательна.

 

4) Все остальные группы без image.png.3aabaea328ae9f477afea2ee97794f7b.png Храмовника.

У меня на сервере неплохие результаты показывала вот такая группа:

image.png.29fcf8c13f2a77f93d9411331a31c30c.pngimage.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png + image.png.b868ca72e98b5346c81fa0b7b6cb8a88.pngimage.png.73c9e4c88f5b106acaff60e75f4dad14.png + image.png.65832537f5aeb4bf8c67887bcbbf40a3.png

Паладин играет в паре с Разящим клинком, Маг для реализации урона Рейджера через антик. Тут тоже есть нюанс – Рейнджер и Разящий клинок с image.png.4cd80d4961d48ee6e64e74b206983281.png Магическим противодействием, Маг с image.png.6eddc57320492cc120904e4f7d3c838e.png Магической пролонгацией. Если средние по силе БД и умный Маг тут ещё +- подойдут, то средний Рейнджер – точно нет.

 

 

image.png.57a04a1988d7f0b612d34b3a6da5668d.png Легион:

Спойлер

 тир

 

1) Стандартный набор: один image.png.ab09ba4415bb22aa60d76a2a5235bb0d.png/image.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.png танк, image.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.pngimage.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.png оба саппорта, основной и дополнительный ДД на выбор. Получается как-то так:

image.png.ab09ba4415bb22aa60d76a2a5235bb0d.png/image.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.png + image.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.pngimage.png.0067d1ad80e13029d562c135463c66af.png image.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.pngimage.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.png (1)

image.png.ab09ba4415bb22aa60d76a2a5235bb0d.png/image.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.png + image.png.647583e8aa4495ca992555e6b24f4118.pngimage.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.png image.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.pngimage.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.png (2)

image.png.ab09ba4415bb22aa60d76a2a5235bb0d.png/image.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.png + image.png.5d076d77141d2fbfc017a9457e6ef85e.pngimage.png.0067d1ad80e13029d562c135463c66af.png image.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.pngimage.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.png (3)

и другие комбинации ДД-классов. image.png.ab09ba4415bb22aa60d76a2a5235bb0d.png Рыцарь смерти обычно предпочтительнее во всех группах.

 

2) Группы с image.png.ab09ba4415bb22aa60d76a2a5235bb0d.pngimage.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.png двумя танками вместо одного из саппортов:

image.png.ab09ba4415bb22aa60d76a2a5235bb0d.pngimage.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.png + image.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.pngimage.png.0067d1ad80e13029d562c135463c66af.png image.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.png

И другие варианты с двумя image.png.6cb2c5806dc782b4a39f46e99580840c.png Варварами, другими комбинациями ДД, image.png.647583e8aa4495ca992555e6b24f4118.png Чернокнижником вместо одного из ДД.

 

Ⅱ тир

 

1) image.png.5d076d77141d2fbfc017a9457e6ef85e.png Жнец может отыграть как фронтлайн-персонаж вместо танка:

image.png.5d076d77141d2fbfc017a9457e6ef85e.png + image.png.8c8f084be301d976c68c0190908fdc3f.pngimage.png.0067d1ad80e13029d562c135463c66af.png image.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.pngimage.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.png

И другие комбинации ДД-классов. Очевидно, высокие требования к Жнецу.

 

2) Группы с image.png.5fa411edcf0652dc2dfa9ab6779607b1.png Разбойником в роли основного ДД.

Так же как с Искателем, нужен очень сильный персонаж и кожа катакомб.

 

3) Группа из трёх image.png.baa737427a9f507d3e1643841415b504.png Вождей:

image.png.baa737427a9f507d3e1643841415b504.pngimage.png.baa737427a9f507d3e1643841415b504.pngimage.png.baa737427a9f507d3e1643841415b504.pngimage.png.0c300c64741be7d2fa94eb222ef2464b.pngimage.png.a03029e2381e6115c1d9e1ca95b45eaf.png

Один пример на все сервера, но зато какой :pig1gy:.

 

Исход боя может зависеть от того, на какой локации вы навязали его противнику. На центральной локации удобно драться группам с большим количеством персонажей дальнего боя:

Спойлер

image.thumb.png.34448397541826fc901dc647c4ae8c5d.png

 

Узкие проходы хорошо подходят для групп милишников с большим количеством массового урона и контроля:

Спойлер

image.thumb.png.c1cce54977996ced5be21563de081c3c.png

 

Но бой в таких проходах нужно именно навязать – прийти туда первым, чтоб противник был вынужден проходить через вас к центральному боссу, или делать большой крюк.

 

Ещё один рабочий метод – подловить не готового к бою противника на эвакуации, например вот так:

Спойлер

 

Но два раза подряд такое сделать вряд ли получится, так что всё равно придётся драться на центре.

 

В остальном всё как обычно – баффаемся, используем прислужников и артефакты, координируем действия в голосовом чате. Из прислужников в начале боя полезно иметь в группе image.png.d6381d54940e1427093f0990cdf87486.png Элементаля воды, image.png.c2068bb4d36537cace8155704c8b0646.png Медузу, image.png.f7d40e2262de7c36ad3cd54dade46a12.png Зелёную Змею и image.png.0eb4378b1819b13af209d3b1ccd1d375.png Красную Лошадь. Для ДД-персонажа хорошим выбором будет image.png.f0697f73a2a4648fdf0b1216ef569c3f.png Зелёный Дракон. При убийстве кого-то из союзников призываем прислужников с навыками image.png.66d7fbae6566181f113743f1681aea99.png Воскрешения – image.png.4706c53f44a41c5f4abe5d202d696c73.png Куклу Вуду или image.png.d6381d54940e1427093f0990cdf87486.png Элементаля воды.

 

Ещё нужно не забыть забаффаться за image.png.fd883d81a0f1bad3d20dd54d280a8f1e.png Яхонты у NPC в порту:

 

image.png.2c4b1ea8154d6dac1e2d94b875795631.png

 

Что баффать:

Спойлер

 Все классы: image.png.0b3338104baef5ecbcf67ab02fd7199d.png

 

     Танки:      image.png.cb1aa40ac47001a887fe05a3bf3deb5b.png

 

 ДД-классы: image.png.312ae5cfb119c11aaf4b0f9e44d6ffc9.png image.png.19d09fac2c2ff55a07a7fef929a968a1.png

 

 

Примеры боёв:

Спойлер

Против 2 групп противников, с координацией в войс-чате

 

 

Спонтанный бой на эвакуации

(немного поспешил конечно :sk21_2:, но бой все равно выиграли)

 

 

 

Не получается побеждать противников в честном бою 5х5? Есть обходные пути.

Спойлер

Собираем две союзные группы, ждём когда количество заявок у регистратора будет меньше 15 и одновременно подаем заявки этими группами. Вуаля – теперь вас на центре будет десять против пятерых. Центральный босс забирается одной из групп по очереди.

 

Единственный нюанс – эти две группы могут задевать друг друга массовыми навыками, по этому действия и позиционку нужно координировать. Или более слабая группа пропускает более сильную группу вперед, после чего заходит сама, или обе группы одновременно заходят с разных сторон.

 

Если хочется совсем упростить себе жизнь, можно привести в лобби одну или две группы твинов с открытой image.png.bc0baa98a0964b3ac8ffb003fb14724e.png image.png.960d95bb4567358ddd3f7758b2139b28.png image.png.73e88fc23406744364379a9160b06dbe.png гильдией Альмахада. Для десяти человек это вполне реально без нарушений правил игры. Ждём пока какой-то набор групп улетит из лобби и сразу подаём заявки двумя союзными группами и их двумя группами твинов. Вуаля – афк фарм катакомб без противников.

 

Такой же фокус теоретически можно провернуть с одной основной группой и тремя группами твинов, но тут уже возникают вопросы о правомерности. Тем не менее, одну группу твинов можно ставить для ускорения своего подбора, если никто не хочет драться с вашей группой.

 

 

Edited by Voidknight
Posted
В 11.04.2026 в 17:47, Voidknight сказал:

Играется примерно как танк, но не инициирует бой и не подставляется. Только один класс, где эту роль можно назвать основной – image.png.c89fa6468406406b138f8ab74ead5ece.png Чернокнижник. 

 

Так это шо такое а?:monocle1:

Posted
В 11.04.2026 в 17:47, Voidknight сказал:

image.png.c89fa6468406406b138f8ab74ead5ece.png Чернокнижник – дебаффер со средним уроном. Контроль максимального количества противников, помощь союзным ДД-классам контролем и срезом лечения

300px-__3.jpg.b3ec11b86dcf0ba91f46849d0c986da7.jpg

4 минуты назад, Voidknight сказал:

Хрюкни

Хрю:piggy5:

  • Voidknight changed the title to Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководство
Posted
2 минуты назад, thrunya сказал:

Номинация "Маэстро-пвпшер" и 10000 чудо-монет достаются...

Ну почему, вполне потянет на 1е место. Остался твой ход :cho1sen:

Posted (edited)
1 минуту назад, Horimiya сказал:

Хорошая работа, но картинки словно надо под один общий размер, а то создают излишний хаос.

Я ещё поработаю над визуалом, просто перенёс то что есть из ЛС сюда.

И пару видео добавлю, если успею :piggy1:

Edited by Voidknight
Posted
В 11.04.2026 в 17:53, Voidknight сказал:

ставим image.png.8d8bcc56ab0c8463f5b20fd51131ca9b.png Белую Крысу в слот быстрого вызова.

Можно юзать сразу, все равно казенные :pig1gy:

Posted

Ну что, победа 100%, можно никому больше не напрягаться. 

 

Лучше, чем от рукастого/умного/сильнейшего паладинуса с настолько подробным разбором ВСЕГО написать сложновато.

 

Как же он хочет упоение яростью?)

Спойлер

Screenshot_20260502_181843_Chrome.thumb.jpg.11de0918d84759b468ce2768a830c650.jpg

 

На этом моменте всплакнула

 

Posted (edited)
10 минут назад, Ефрейторша сказал:

Как же он хочет упоение яростью?)

А кто не хочет? Думаю будут ещё руководства хорошие.

Edited by Horimiya
Posted

image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png + image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png +image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png +image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png  - группа для 24+ сундука катакомб. Тотальная доминация, блицкриг, унижение врагов, эффект неожиданности, высочащий урон + бессмертие. 

Posted
43 минуты назад, whoismeow сказал:

image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png + image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png +image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png +image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png  - группа для 24+ сундука катакомб. Тотальная доминация, блицкриг, унижение врагов, эффект неожиданности, высочащий урон + бессмертие. 

 

тогда уж 

image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png+image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png+image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png+image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png+image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png

image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png+image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png+image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png+image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png+image.png.c3de4f9f4cd1a59ea7b3f96008323ca5.png

 

 

Posted
В 11.04.2026 в 17:47, Voidknight сказал:

 

  Скрыть контент

Не так важно для классов ближнего боя с таргетными навыками, стиль игры которых можно описать как "вгрызться в цель": image.png.26da2ab8e304ef371fa48ff32c93c341.png image.png.c32ff21968e3a90ab89e4716cfc78509.png image.png.9270b815aecba051e521e10ca8308aa4.png image.png.93f89338849f646d057c72aa09f18215.png image.png.77e958db7d53d9928e4e707bea9d880c.png.

 

 

:smile:Главное не увлекайтесь вгрызанием на бд, а то могут погрызть вас

Posted
В 02.05.2026 в 10:20, Voidknight сказал:

В любом случае, перед подачей заявки нужно осмотреть список игроков в лобби. Если там стоят сильные группы, с которыми вы точно не хотите драться – лучше подождать. Ещё вариант – зайти, подождать 3 минуты, выйти из начального лагеря через экстренный выход и заново подать заявку уже с другими группами игроков.

 

Автор как будто что-то не договорил) Зайти в катакомбы, тихонько посидеть у костра и выйти на 3й минуте... Чего то не хватает)

Posted
21 минуту назад, Yunache сказал:

Автор как будто что-то не договорил) Зайти в катакомбы, тихонько посидеть у костра и выйти на 3й минуте... Чего то не хватает)

Ну у вас там сильно облегчили жизнь с угадыванием противников. :pig1gy:

 

А в деревне и так все всех знают.

Posted (edited)
12 минут назад, Ефрейторша сказал:

А как же крит кд вамп? Накой нам точность и авта... 

Рассматривал варианты на первое время. Не думаю, что у целевой аудитории есть искаж.

Edited by Voidknight

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...