Jump to content

КОМПАНЬОНЫ


Лукас

Recommended Posts

Posted

Предложение: добавить компаньонов в игру

Давно, ещё до появления временных петов, мне хотелось, чтобы в игре появились полноценные питомцы, которых можно прокачивать и развивать.

Сейчас у нас уже есть «петы», и вряд ли их будут заменять, поэтому предлагаю добавить компаньонов как отдельную механику.

 

1.  Это:

• добавит интереса для игроков

• станет новой возможностью монетизации для разработчиков

 

2.  На компаньонах можно реализовать множество систем:

• ресурсы для прокачки

• экипировку

• заточку

• новые расходники

Всё это может стать отдельной экономической веткой.

 

3.  Можно ввести систему редкости:

• обычные

• редкие

• эпические

• легендарные и т.д.

 

4.  Также логично разделить компаньонов по ролям:

• для урона

• для поддержки

• для фарма и т.д.

 

5.  Интересной механикой будут таланты компаньонов, которые можно прокачивать и развивать.

 

6.  Ограничения:

• после активации компаньон становится личным (аналогично костюмам)

• отвязать его нельзя.

 

7.  По механике использования:

• это может быть отдельный слот (как у петов).

• либо постоянный эффект, как стойка тритонов.

 

8.  Можно добавить экипировку для компаньонов:

• отдельный тип шмоток с возможностью заточки.

• при этом без использования тритов/катов, чтобы не ломать баланс.

 

9.  По балансу:

• сделать компаньонов только для PvE.

• либо полностью запретить их использование на арене.

 

В целом, система компаньонов открывает огромный простор для идей и развития игры.

Во многих MMORPG уже есть подобные механики, и они отлично работают.

Так как у нас уже есть временные питомцы, можно реализовать эту идею в подобном варианте🙏🏼

Posted

Главное, чтобы в них соблюли баланс, а не как обычно бывает у нас с тем же шмотом. Одну топ сборку придумали и всё, остальной шмот в утиль. Чтобы у каждого компаньона была своя специфика, но чтобы кто-то один не имбовал. 

 

Добавить бы ещё синергирующие таланты, чтобы у них открывались уникальные абилки, доступные только с каким-то классом. 

Posted
1 минуту назад, Baаn сказал:

Главное, чтобы в них соблюли баланс, а не как обычно бывает у нас с тем же шмотом. Одну топ сборку придумали и всё, остальной шмот в утиль. Чтобы у каждого компаньона была своя специфика, но чтобы кто-то один не имбовал. 

 

Добавить бы ещё синергирующие таланты, чтобы у них открывались уникальные абилки, доступные только с каким-то классом. 

Тк да можно ооочень много чего придумать как с ограничениями так и с процессом прокачивания уровня компаньона талы скилы/пасивки и тд

Posted

Можно сделать возможность одевать компаньонов с 35 уровня и вместе с этим сделать макс лвл 35 и ввести ранги так как и так уже у всех статы в кап или перекап упираются , и сделать так что развитие перса будет идти через компаньона а повышение ранга будет давать очки навыков хз

Posted
8 часов назад, Лукас сказал:

Во многих MMORPG уже есть подобные механики, и они отлично работают.

Можете назвать парочку? Механика компаньонов действительно встречается практически во всех ммо, однако как правило они носят сугубо декоративный характер, изредка для них придумывают какой-то отдельный контент, типа битва питомцев в вов. Но на силу персонажа в самой игре, они никак влияют. :sk21_d5:

Posted
52 минуты назад, lemonage сказал:

Можете назвать парочку? Механика компаньонов действительно встречается практически во всех ммо, однако как правило они носят сугубо декоративный характер, изредка для них придумывают какой-то отдельный контент, типа битва питомцев в вов. Но на силу персонажа в самой игре, они никак влияют. :sk21_d5:

LastChaos Silkroad Online PerfectWorld Warframe и думаю еще множество других мморпг существуют либо существовали с подобной механикой это не в новинку я ж не с воздуха это придумываю , я не изобретаю велосипед а просто хочу что б добавили то что есть во множество других мморпг давным давно

Posted
1 час назад, lemonage сказал:

Можете назвать парочку? Механика компаньонов действительно встречается практически во всех ммо, однако как правило они носят сугубо декоративный характер, изредка для них придумывают какой-то отдельный контент, типа битва питомцев в вов. Но на силу персонажа в самой игре, они никак влияют. :sk21_d5:

При том что я перечислил в этих играх петы вообще с разными механиками развития и улучшения где то сферы улучшения и прокач за кв где то инкубатор и прокач за вылеты в данжи где то просто качаеться аналогично персонажу от мобов и их уровня, где то можно одеть шмот и его прокачать и даже есть разные качества петов либо их функционал , улучшения модами или точем , кто то сканирует местность дает инвиз и какие то пасивки кто то танчит кто то работает по масс урону но его меньше кто то точечно вырезает и где то можно юзать и в пвп и в пве где то онли пве но все же это есть и это интересно 

Posted (edited)

И это я не считаю обычных маунтов для передвижения которых аналогично петам сделали временными и платными онли с прокаченным бп, ну че удивляться доилка есть доилка скорей всего ей и останется   

Edited by Лукас
Posted
36 минут назад, Лукас сказал:

LastChaos Silkroad Online PerfectWorld Warframe и думаю еще множество других мморпг существуют либо существовали с подобной механикой это не в новинку я ж не с воздуха это придумываю , я не изобретаю велосипед а просто хочу что б добавили то что есть во множество других мморпг давным давно

Да не изобретаете, я даже больше скажу, подобная механика и в варспе была. Правда в тестовом режиме, во время ивента блажа, но нам давали возможность приручить и получить пета на постоянной основе. Но механика петов не особо зашла, сложно, слишком много визуального шума когда у каждого постоянный пет + обычный, ну и из довольно неплохого выбора петов, как правило все пользовались только одним, самым сильным, так как у нас открытый мир не шибко развит и подбирать пета под конкретную ситуацию просто не нужно было. В итоге из этого всего родился потом ловчий и на этом все. Так что хз, если бы не было призывающих классов и текущих петов, то да, можно было рассмотреть, а так к сожалению вряд-ли реализуемо. :vp-sigh:

Posted (edited)
33 минуты назад, lemonage сказал:

Да не изобретаете, я даже больше скажу, подобная механика и в варспе была. Правда в тестовом режиме, во время ивента блажа, но нам давали возможность приручить и получить пета на постоянной основе. Но механика петов не особо зашла, сложно, слишком много визуального шума когда у каждого постоянный пет + обычный, ну и из довольно неплохого выбора петов, как правило все пользовались только одним, самым сильным, так как у нас открытый мир не шибко развит и подбирать пета под конкретную ситуацию просто не нужно было. В итоге из этого всего родился потом ловчий и на этом все. Так что хз, если бы не было призывающих классов и текущих петов, то да, можно было рассмотреть, а так к сожалению вряд-ли реализуемо. :vp-sigh:

Ну сравнивать с приручением на пару часов тоже не особо это как временный пет который уже существует, его не надо прокачивать нельзя одевать точить ухаживать как либо и функционала можно придумать по разному полезного и нужного, и да те петы которых в прошлом году приручали, по итогу приручали не только летучих мышек которые давали крит урон а и крыс которые дебафали рб и многие брали минотавров потому что на рейдах летучие мышки просто умирали с первого захода и оставшиеся 5 заходов просто этих петов небыло ибо приручение в кд было, это немного разное на самом деле)

Edited by Лукас
Posted
23 часа назад, Лукас сказал:

Предложение: добавить компаньонов в игру

Давно, ещё до появления временных петов, мне хотелось, чтобы в игре появились полноценные питомцы, которых можно прокачивать и развивать.

Сейчас у нас уже есть «петы», и вряд ли их будут заменять, поэтому предлагаю добавить компаньонов как отдельную механику.

 

1.  Это:

• добавит интереса для игроков

• станет новой возможностью монетизации для разработчиков

 

2.  На компаньонах можно реализовать множество систем:

• ресурсы для прокачки

• экипировку

• заточку

• новые расходники

Всё это может стать отдельной экономической веткой.

 

3.  Можно ввести систему редкости:

• обычные

• редкие

• эпические

• легендарные и т.д.

 

4.  Также логично разделить компаньонов по ролям:

• для урона

• для поддержки

• для фарма и т.д.

 

5.  Интересной механикой будут таланты компаньонов, которые можно прокачивать и развивать.

 

6.  Ограничения:

• после активации компаньон становится личным (аналогично костюмам)

• отвязать его нельзя.

 

7.  По механике использования:

• это может быть отдельный слот (как у петов).

• либо постоянный эффект, как стойка тритонов.

 

8.  Можно добавить экипировку для компаньонов:

• отдельный тип шмоток с возможностью заточки.

• при этом без использования тритов/катов, чтобы не ломать баланс.

 

9.  По балансу:

• сделать компаньонов только для PvE.

• либо полностью запретить их использование на арене.

 

В целом, система компаньонов открывает огромный простор для идей и развития игры.

Во многих MMORPG уже есть подобные механики, и они отлично работают.

Так как у нас уже есть временные питомцы, можно реализовать эту идею в подобном варианте🙏🏼

Вот бы пета который ходил бы за мной и подбирал голду с пола... Скока бы он за год миллионов заработал интересно 

Posted

О кста, пусть им еще можно будет через обмен в слот добавить банки хп/различные бусты, арты и костюмчики и причи на них надевать и на определенную локу ставить, без твоего присутствия, чисто оставил мини армию в розовых топиках под свитками инвиза где-нибудь под портом, а те нубов хлопают, а то в игре мало фан контента, а так смешно буит с неожиданных афк засад.

 

Тока на ГВГ/Арене/Рейдах запретить кнш, чисто для катакомб и открытых сражений в песках и ПВП локах оставить.

 

 

Posted
14 часов назад, Akvaisk сказал:

Вот бы пета который ходил бы за мной и подбирал голду с пола... Скока бы он за год миллионов заработал интересно 

Это может быть просто встроенная функция авоподбора который можно будет отключать или включать ползунком, та можно даже придумать кнопку переключения и у тебя будет меняться снизу вид скилов на панель компаньона , и ты помимо своих прокастов сможешь быстро переключаться на компаньона давать нужный скилл или баф и опять переходить на свою панель, это даст нотку сложности в пве контенте ну или в пвп на открытых местностях как сказал крип)

(смена на компаньона будет что то вроде смены клона как в доте через таб) 

Posted
28 минут назад, Lavavoin сказал:

Упираются у тех, у кого собственно есть бафы статов

Полусеты, петы, шмот, бафы, замок, левые бафы, книги и многие статы уходят даже не в кап а в перекап а компенсировать уже нечем , не скажу что у каждого персонажа так но у многих так что тем у кого и так все в капах ждать уровня и повышение уровня такого же шмота имея перекапы  или капы раде чего? Смысл от этого этим персонажам? Просто цифра сверху?

Posted
26 минут назад, Лукас сказал:

Полусеты, петы, шмот, бафы, замок, левые бафы, книги и многие статы уходят даже не в кап а в перекап а компенсировать уже нечем , не скажу что у каждого персонажа так но у многих так что тем у кого и так все в капах ждать уровня и повышение уровня такого же шмота имея перекапы  или капы раде чего? Смысл от этого этим персонажам? Просто цифра сверху?

Ну ты и задушнил

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...