March 8Mar 8 Сегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии». Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто. Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь). В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу». Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге. Спойлер Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin 1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета. 2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом. Что это даст игре? Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой. Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф. Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу. Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем. Спойлер
March 8Mar 8 Мне кажется, это хорошая идея. В обычных гильдейских войнах, как правило, всё происходит в формате 1 на 1, поэтому лидер гильдии обычно сообщает, какой именно объект принадлежит нам. Но в случае с мировыми рейдами ситуация другая. Сторона с большим населением может привести огромное количество гильдий, из-за чего становится трудно понять, какой именно орб принадлежит нашей гильдии. Немного отходя от темы, думаю, было бы неплохо изменить систему орбов на мировых рейдах — чтобы они определялись не по фракции, а по гильдии. Дело в том, что гильдии с большим количеством игроков часто запускают игру в 2–3 клиента и приводят «мёртвые» гильдии, чтобы использовать орбы.
March 8Mar 8 Идея здравая. Но нужно выделить цветом не только сферу, но и тотем, и стража. Чтобы было понятно какой твой родной (твоей ги), какой дружелюбный (твоей фракции, поставленный в открытом мире), а какой враждебный.
March 8Mar 8 9 часов назад, Захар Рада сказал: В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Несколько лет назад предлагалось мною в одной из тем, а рядом было предложение с изменением цвета у навыков, если вы с противником из одной фракции. В пример приводились арена, гвг. Сейчас еще добавляются катакомбы. Не всегда понятно - это вражеский или дружеский круг чернокнижника, можно ли по нему пройти? Чем больше участников в бою, тем сложнее становится ориентироваться. Было бы круто, если бы про это было написано в теме тоже.
March 9Mar 9 Отличная идея, товарищ чуть выше натолкнул на мысль, что можно еще ввести условие запуска сферы - определенное число членов гильдии на локации, что помогло бы избежать абуз навыка с твином и сферой в мертвой ги
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.