Yunache 1431 Posted February 5 Posted February 5 (edited) В сравнении с тяжем и кожей, которые банально выполняют свою работу, и главное дают 100% времени ощутимый результат наличия на персонаже, тряпка полусет привязана к рандомному стату, который не гарантирует НИЧЕГО. Да еще и стакается на максимально сложном условии. На данном этапе только сочувствую тем, кто его приобрёл за любую цену, если не бесплатно. Причём сопры там тоже не так много срезает. Время стака полусета тяж или кожи ЛЕГЧАЙШЕ достигает 0.1 секунды. Сколько времени нужно на фулл стаки тряпки? Секунд 30 или минуту. За это время персонаж может давно умереть. Предлагаю изменить условие для стака: Было: неиграбельно, неконкурентно. Станет: При каждом использовании в противника навыка с негативным эффектом, в том числе контроля, персонаж получает 1 стак. При повторном использовании навыка с негативным эффектом обновляет время действия вплоть до максимального значения. КД - отсутствует. Если же противник сопротивляется к негативному эффекту, то даётся сразу 2 стака. Это всё равно сделает полусет ХУЖЕ, чем кожа или тяж. Но это будет несравнимый рывок от [вырезано] к хорошему полусету на срез сопры и противодействия. Edited February 5 by Yunache Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.