February 11Feb 11 Author В 09.02.2026 в 21:35, Badshooter сказал: твоего железа не знаю я i7-6700k+1080ti+24гб озу В 09.02.2026 в 21:35, Badshooter сказал: еще 40гб+ видео материала обрабатывать надо, помимо дописания текста во всех мелочах Удачи с этим В 09.02.2026 в 21:35, Badshooter сказал: Кстати интересно стало что за слой ты офнул "Детали костюма" В 09.02.2026 в 21:35, Badshooter сказал: А ты сделай Нажал File>Export>As Adobe Photoshop Document, и короче это всё на сутки растянулось, так и не экспортнулось. Жаль, не получилось, закрою Krita сейчас Спойлер Удачи с оптимизацией, закончилось терпение попытаться чет перенести в Фотошоп. Жаль, не судьба с Krita, а мне так нравилась эта картинка при запуске проги)0 Спойлер
February 11Feb 11 6 минут назад, Shred сказал: Нажал File>Export>As Adobe Photoshop Document, и короче это всё на сутки растянулось, так и не экспортнулось. Жаль, не получилось, закрою Krita сейчас Я имел ввиду создать с 0ля все в фотошопе, весь функционал, если такое возможно 7 минут назад, Shred сказал: i7-6700k+1080ti+24гб озу Вроде не плохо, лагать не должно, при тех условиях, что я перечислил 8 минут назад, Shred сказал: Жаль, не судьба с Krita А чего так?
February 11Feb 11 Author 9 минут назад, Badshooter сказал: Я имел ввиду создать с 0ля все в фотошопе, весь функционал, если такое возможно Делал подобное для интерфейса проги, итс ту мач фо ми) Мало интереса и терпения. Но за предложение спасибо 10 минут назад, Badshooter сказал: Вроде не плохо, лагать не должно, при тех условиях, что я перечислил Возможно как-то нужно оптимизировать Krita, чтобы буфер не перегружался? Честно, не знаю как 11 минут назад, Badshooter сказал: А чего так? Какое-то сплошное разочарование даже при попытке чет нарисовать, лагает жесть. Но конечно прикольно, что там есть кисти для пиксельарта
February 11Feb 11 20 минут назад, Shred сказал: Какое-то сплошное разочарование даже при попытке чет нарисовать, лагает жесть. Но конечно прикольно, что там есть кисти для пиксельарта Ты точно делаешь что-то не так (либо чего-то не делаешь), что при рисовке у тебя лаги Edited February 11Feb 11 by Badshooter
February 11Feb 11 1 час назад, Badshooter сказал: Ты точно делаешь что-то не так (либо чего-то не делаешь), что при рисовке у тебя лаги Крита кста рил лагучая.
February 11Feb 11 Не знаю как у вас так получается, что приводите ее к лагам, но у меня норм, есть много различных проектов у меня с разрешениями превосходящими 20кХ20к пикселей по разрешению, с большим кол-вом слоев разных
February 15Feb 15 Author В 11.02.2026 в 19:47, Badshooter сказал: у меня норм, есть много различных проектов у меня с разрешениями превосходящими 20кХ20к пикселей по разрешению, с большим кол-вом слоев разных Покажешь? Интересно что там
February 15Feb 15 18 минут назад, Shred сказал: Покажешь? Интересно что там Там ничего особо интересного, просто будущие планы и схематики игровых карт в масштабах (пример карта будущего проекта желаемого, с размером игровой площади 190+ на 230+км, с прорисовкой планировок городов, подземок и тд. С точками интереса.) Для примера скрин одного из набросков, 1 малая по скрину клетка - 1 км в длину. Тут и дальность обзора континентального и угол динамический в нем по направлению взгляда игрока (типо, что будет видно в секторе обзора указанного по перспективе) Edited February 15Feb 15 by Badshooter
February 15Feb 15 Author 21 минуту назад, Badshooter сказал: Для примера скрин одного из набросков, 1 малая по скрину клетка - 1 км в длину. Тут и дальность обзора континентального и угол динамический в нем по направлению взгляда игрока (типо, что будет видно в секторе обзора указанного по перспективе) Спасибо за пример, выглядит серьезно, я б поисследовал такой мир (на коне/маунте конечно же)
February 15Feb 15 1 минуту назад, Shred сказал: Спасибо за пример, выглядит серьезно, я б поисследовал такой мир (на коне/маунте конечно же) До этого еще невероятно далеко, да и длиться удовольствие по задумке будет до кое какого ивента "финального" 3-4 мес реальной жизни по задумке (1 реальный день = 3 игровых без скипов временных, в силу объема рассчитываемого, который будет делаться чуть ли не 4-5 лет минимум, когда нить)
February 15Feb 15 Author 3 минуты назад, Badshooter сказал: До этого еще невероятно далеко, да и длиться удовольствие по задумке будет до кое какого ивента "финального" 3-4 мес реальной жизни по задумке (1 реальный день = 3 игровых без скипов временных, в силу объема рассчитываемого, который будет делаться чуть ли не 4-5 лет минимум, когда нить) Удачи в создании. Я надеюсь, там будет онлайн, типа вдвоем-втроем пройти, такого не хватает в приключенческих играх 5 минут назад, Badshooter сказал: 3-4 мес реальной жизни по задумке По задумке напоминает The Longing, ее даже спидранить пытаются, поэтому о ней узнал) Так-то смелая идея и нет конкурентов в этой категории
February 15Feb 15 Только что, Shred сказал: Удачи в создании. Я надеюсь, там будет онлайн, типа вдвоем-втроем пройти, такого не хватает в приключенческих играх Я думаю, с учетом задуманного, стиля игры (от части интерактивного хакэндслэша от 1го лица, с улучшением окружающего восприятия для 3его (просто что бы банально переходить в 3е лицо и видеть все в не ограниченном секторе четко), и механик влияния на восприятие времени (типо уровень замедления окружения относительно игрока, с ростом силы персонажа и его развития восприятия), это будет невозможно, в общем там тотальный тайминг-хардкор на уровне демонов гд будет своеобразный (который явно не для всех подойдет) Были задумки для коопа, но, чет они не казались удачно сочетаемыми с контекстом игры и ее механиками будущими...
February 15Feb 15 Author 5 минут назад, Badshooter сказал: Я думаю, с учетом задуманного, стиля игры (от части интерактивного хакэндслэша от 1го лица, с улучшением окружающего восприятия для 3его (просто что бы банально переходить в 3е лицо и видеть все в не ограниченном секторе четко), и механик влияния на восприятие времени (типо уровень замедления окружения относительно игрока, с ростом силы персонажа и его развития восприятия), это будет невозможно, в общем там тотальный тайминг-хардкор на уровне демонов гд будет своеобразный (который явно не для всех подойдет) Были задумки для коопа, но, чет они не казались удачно сочетаемыми с контекстом игры и ее механиками будущими... Звучит интересно, мне (и думаю, многим геймерам) нравится повышенная сложность на фоне всех казуальных игр, я бы точно заценил. В общем, удачи в разработке, надеюсь, в ближайшие годы будет игра
February 15Feb 15 2 минуты назад, Shred сказал: Звучит интересно, мне (и думаю, многим геймерам) нравится повышенная сложность на фоне всех казуальных игр, я бы точно заценил. В общем, удачи в разработке, надеюсь, в ближайшие годы будет игра Она будет явно не в ближайшие, как бы это было не печально Для такого нужно иметь по больше опыта, и рук с "финансированием", а для этого, нужно выпустить более меньший разгонный проект (будет из той же вселенной, но на тематику шахтного дела и тд (пример проработки можешь взять с того, что я тебе ранее кидал), за года 4 мб сделаю в соляную, если все пойдет по жизни как нужно. Почему шахтерское дело? - потому что это на прямую связано с созданием ассетов местности, пород и тд, из которых карта строится вся. По механикам, нужно куда меньше, и более быстро реализуемо. Вот так вот, из части основной задумки, получится уже готовая игра, тк это будет физически часть ее по механикам и возможностям
February 15Feb 15 Author 15 минут назад, Badshooter сказал: нужно выпустить более меньший разгонный проект (будет из той же вселенной, но на тематику шахтного дела и тд (пример проработки можешь взять с того, что я тебе ранее кидал) Было бы конечно удобно где-то это отслеживать (сайт, ютуб, вк/тг, дискорд), типа чекать иногда дневник разработчика, заодно мб аудитория наберется, и мб какие-то донаты подрубить (или краудфандинг?), короче чтобы с годами еще и интерес в массах нарастить, и всякие будущие фаны будут ждать, как-то вдохновлять
February 19Feb 19 Author Обновил тему: 1. Добавил еще 1 анимированный слайд с персонажем + иконку с его мордой 2. В самый низ темы добавил файлы проектов (.PSD, .C4D и т.д.), если кому-то интересно поизучать как все это сделано, в т.ч. слайды форумной темы. Пришлось переименовать Чарбольда в Кобольда Чара, вот причина: Спойлер Оказалось, существует художник с таким же ником (Charbold), обитающий в ТГ. Думаю, лучше не создавать путаницы). Заодно получилась интересная игра слов - Кобольд чар, связанный с чарами. И зовут кобольда тоже Чар, от англ. Char=жечь/палить, а еще char это форель :D Кстати, так вот в самом начале (3 февраля) выглядела эта форумная тема, было без 3д и анимации, но слайды и история уже были: Спойлер
February 21Feb 21 Author 18 часов назад, Sintem сказал: Годный Кост и само оформление. Удачи 👍🏻🍀! Еее, спасибо! Рад, что нравится
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.