Jump to content
VictorKote

Все предложения по экспертным навыкам

Recommended Posts

Доброго времени суток форумчани. Всвязи с недавним добавлением экспертных навыков,решил предложить этакую штукенцию. Всем известно,что все мили имеют возможность приблизится/притянуть к себе бегающего противника,все кроме паладина, и вот представляю вашему вниманию скил.

 

 

Бола святого ордена - паладин бросает в противника бола,горящие святым огнём,сковывая движения(передвижение и скилы,ну или хотябы просто передвижение) и нанося урон огнем в течении времени. Величина урона зависит от кол-ва магической силы. С прокачкой скила увеличивается время удержания цели. Зависмость уровня прокачки и длительности стана примерно такое:

1лв-2сек,2лв-3сек,3лв-4сек,4лв-5сек.

Расход маны: 31

Длительность перезарядки: 25-30сек(можно сделать уменьшение кд с прокачкой скила,по секунде на каждый лв прокачки). У меня всё. Спасибо за внимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу Нового експертного навыка друида.

Зачем давать Хиллеру у коготого уже есть Скил на Хил.еще один Скил на Хил !!

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу Нового експертного навыка друида.

Зачем давать Хиллеру у коготого уже есть Скил на Хил.еще один Скил на Хил !!

 

чтобы хил больше был)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если в будущем будут вводиться новые скилы, то я предлагаю свою плагиат-идею по новому скилу магу -- Мультикаст. По моему мнению нужно было дать магу именно этот навык, а не "Драконий глаз"

Описание: Это пассивный навык, который может сработать только от  скилов. Мультикаст позволяет с вероятностью 20% нанести 2х , 2,5х или 3х кратный урон (зависит от уровня прокачки)

Объяснение(причина такого предложения): масс урон есть уже практически у всех классов и маг в роли пве уже не уникален(осталось разбойнику дать массовую способность, что я думаю не за горами), из-за введенной маг дефы в амулеты и кольца маг потерял свой урон и стал "изи каткой", я считаю, что этот скил сделает из тряпочного человечка мага. И к слову о чернокнинижнике -- это антикласс мага, ему нужно ввести подобный скил или хотя бы вот пример способности для чк -- пассивка, которая увеличивает наносимый урон заклинаниями на 15%, 20 или 25%( в зависимости от уровня пассивки)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только не надо мне петь о имбанутости и прочем. Топ маг бьет по точенным игрокам фаерболом примерно по 380 , осколками так вобще 270 , и его убивают в 3 секунды. Шанс срабатывания невелик, всего 20% .Так мы и чк поднимем и мага. Если вы не забыли - маг и чк это ДД одной из фракций, а их спокойно убивает саппорт шам, который в первую очередь саппорт, но ещё и дамажит больше чем эти дд классы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, у чк не так всё критично, как у мага.

 

гыы сделать им пасивку на сбитие кд... если получил 1к урона слетает кд у всех навыков) ну или шанс... или от скилов...

Share this post


Link to post
Share on other sites

гыы сделать им пасивку на сбитие кд... если получил 1к урона слетает кд у всех навыков) ну или шанс... или от скилов...

 

Ага, у мага нет контроля, нанес ты 900 урона, а тебя законтролили. Твои навыки откатились, пока ты был в контроле, ты делаешь тычку в 100 урона и скиллы откатываются! Бесполезная идея кароч. Ну и аналогично если тебе нанесли.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлогаю исправить последний скилл разящего клинка,

что бы он не только наносил урон взмахом двух мечей по нескольким целям,

но что бы ещё и отталкивал противнков на 2,3 клетки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я предлагаю вместо эфирного барьера дать магу навык ну пусть будет он называться: "колоссальные возможности"-физическая,магическая защита и магическая атака мага увеличиваеться на 10% на 1уровене навыка(+3.33% за каждый уровень навыка,вплоть до 20%),увеличиваеться восстановление здоровья на 10(на 1 уровне навыка) за каждого атакующего мага противника(с уровнем прокачки навыка возрастает реген на 2) ну и каждый кто атакует мага во время действия навыка с 30% шансом теряет возможность использовать навыки на мага.

на 1 уровне,навык длиться 10секунд,на 2 уровне 11 с на 3 уровне 12.5 а на 4 уровне 14.5 секунд,этот навык заметно поднимет мага на ноги,а то уж сильно он пострадал.

а чернокнижнику как антиклассу мага заменить самый первый экспертный навык,на навык повышающий здоровье чернокнижника на 7.5% и дающий 15% шанс наложить на противника которого атакует чернокнижник бафф как у страха 2с на 1 уровне,2.5с на 2 уровне,3.1с на 3 уровне и 4с на 4 уровне навыка,по поводу шанса наложения страха на атакуемого противника - на 1 уровне навыка 15%,на 2-17.5%,на 3-20.5%,и на 4-24%.

и чтобы время действия навыка было на 1 уровне 6с,на 2-7с,на 3-9с,и на 4-12с

Как то так,спасибо за внимание

Share this post


Link to post
Share on other sites

предлогаю заменить последний экспертный скилл мага вот таким:

Тень мага

при активации появляется как бы пет но с 50% от силы мага тобиш 50% хп маны урона дефов и всех остальных параметров эт на первом уровне на остальных +5% к каждому.Скилы его будут как у мага ток без экспертных.Вызов на 2мин,перезарядка 1.30сек,начало перезарядки после смерти тени или завершения времени.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю магу следующий скилл:

Ледяные глыбы - маг обрушивает на определенную область ледяные глыбы, наносящие мнгновенный урон, а также замораживающие противников. С повышением уровня прокачки увеличивается время заморозки и наносимый урон.

Надеюсь, это поднимет магов!  :) ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я распишу несколько задумумок касательно будущих спец.навыков. Быть может, разработчики  найдут некоторые идеи интересными:

 

(Названия дам самые притивные, хай сами думают, если что)

 

 

 

Рейнжер.

 

Снайперский выстрел - атака на 10 клеток, изначально равная обычному физ.урону игрока, которую можно применить лишь тогда, когда цель находится на одной прямой линии с применяющим (то есть из за угла, например, навык никак не применить). Для поднятия уровня актуальности навыка с раскачкой будет повышаться дальность навыка на 1 клетку, а вместе с дальностью и урон, потому как навык будет иметь особенность - чем дальше цель, тем больший урон она получит от выстрела. То есть стреляя, к примеру, с малой дистанции урон будет снижаться вплоть до 1/2 от должного. Так же с раскачкой будет повышаться % увеличения урона в зависимости от расстояния.

 

(Додумать и подправить никогда не поздно)

 

Паладин.

Молитва ("Отче наш" или святой Ефросинье, без разницы) - навык позволяющий игроку впадать в праведный гнев. Паладин теряет  способность чувствовать раны и боль на некоторое время (не распространяется на контроль навыки, они будут действовать), что делает невозможным нанесение паладину какого либо урона в течении 2-3 сек.(на 1/4). Навык пригодится игроку находящимся в фокусе вражеского огня, использовав умение в него всё так же будут лететь стрелы/зуботычины/плевки и подзатыльники, но сам паладин абсолютно никакого урона не получит, и даже не обидится.

С каждым очком прокачки будет прибавляться +2 сек. ко времени активности.

 

Рыцарь смерти.

Ярость Гараана - навык позволяющий временно увеличить физическую атаку игрока в зависимости от количества его очков магии.

Формулу я ещё не придумал, но на фоне серьёзных навыков иных классов можно и расщедриться, тем более, что навык не массовый.

Допустим мы имеем 225 магии и навык прокаченый 1/4, что даст нам прибавку к урону в 20%, к примеру, на 6 сек. С уровнем раскачки 2/4 мы получим + к урону уже на 30% и на 9 сек, а на последнем 4/4 сможем наносить на 50% больший урон целых 15 сек.

Всё приблезительно, ухватитесь за саму идею .

 

Не исключено, что допишу по другим классам .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Маг.

Цепь молний - наносит урон сразу нескольким игрокам. С раскачкой навыка увеличивается количество целей и урон.

Пример :

1/4 - 125% урон от маг.силы по первой  и 50% по второй цели;

 

2/4 - 150% урон от маг.силы по первой, 75% по второй и 50% по третьей цели;

 

3/4 - 175% урон от маг силы по первой, 100% по второй, 75% по третьей и 50% по четвёртой цели;

 

4/4 - 200% урон от маг силы первой, 125% по второй, 100% по третьей, 75% по четвёртой и 50% по пятой цели;

Особенность навыка - если цель получившая первый или переходящий удар навыком находится от следующей цели более чем в 3-5 (на выбор) клетках, то цепь прерывается и навык прекращает своё действие.

 

 

Надеюсь, что маги будут довольны такой штукой.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Маг.

Цепь молний - наносит урон сразу нескольким игрокам. С раскачкой навыка увеличивается количество целей и урон.

Пример :

1/4 - 125% урон от маг.силы по первой  и 50% по второй цели;

 

2/4 - 150% урон от маг.силы по первой, 75% по второй и 50% по третьей цели;

 

3/4 - 175% урон от маг силы по первой, 100% по второй, 75% по третьей и 50% по четвёртой цели;

 

4/4 - 200% урон от маг силы первой, 125% по второй, 100% по третьей, 75% по четвёртой и 50% по пятой цели;

Особенность навыка - если цель получившая первый или переходящий удар навыком находится от следующей цели более чем в 3-5 (на выбор) клетках, то цепь прерывается и навык прекращает своё действие.

 

 

Надеюсь, что маги будут довольны такой штукой.

 

На 7 странице я такое шаму уже предлагал :snorlax:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рею атака на 10 клеток нафиг не нужна да и неполучится, у телефона экран позволяет как раз чуть больше чем на 5 клеток тыкать, это предел. Именно поэтому такая дистанция максимальна для прямых атак.

Да и вообще скилов можно море придумать к каждому классу. Тока смысла в этом нет, у разрабов всё равно они уже распланированы, насколько я понял. И им кажется плевать что часть скилов получаются нерабочими в итоге (привет иллюминация, ловушка рея и т.д.)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рею атака на 10 клеток нафиг не нужна да и неполучится, у телефона экран позволяет как раз чуть больше чем на 5 клеток тыкать, это предел. Именно поэтому такая дистанция максимальна для прямых атак.

Да и вообще скилов можно море придумать к каждому классу. Тока смысла в этом нет, у разработчиков всё равно они уже распланированы, насколько я понял. И им кажется плевать что часть скилов получаются нерабочими в итоге (привет иллюминация, ловушка рея и т.д.)

 

Сам за кого играешь, что так категорично заявляешь ?

С современных девайсов можно будет вполне комфортно его использовать. Радиус же можно скорректировать, например ... С 7 клеток (1/4) и до 10  (4/4) . Но тогда нужно будет добавить какую нибудь особенность, а то обычная автоатака получается.

 

С последним соглашусь. Есть ли вообще смысл тут распинаться ? Непонятные навыки вместо конкретных и рентабельных умений .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сам за кого играешь, что так категорично заявляешь ?

С современных девайсов можно будет вполне комфортно его использовать. Радиус же можно скорректировать, например ... С 7 клеток (1/4) и до 10  (4/4) . Но тогда нужно будет добавить какую нибудь особенность, а то обычная автоатака получается.

 

С последним соглашусь. Есть ли вообще смысл тут распинаться ? Непонятные навыки вместо конкретных и рентабельных умений .

 

Я реем как раз играю. Ещё раз повторяю - для многих телефонов 5 клеток уже максимум. 7 уже за экраном. Не надо тут про "новые, современные". Игра должна и на старых работать, и на новых маленьких (есть и такие, внезапно). Поэтому небудет такого, и правильно что небудет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Маг.

Цепь молний - наносит урон сразу нескольким игрокам. С раскачкой навыка увеличивается количество целей и урон.

Пример :

1/4 - 125% урон от маг.силы по первой  и 50% по второй цели;

 

2/4 - 150% урон от маг.силы по первой, 75% по второй и 50% по третьей цели;

 

3/4 - 175% урон от маг силы по первой, 100% по второй, 75% по третьей и 50% по четвёртой цели;

 

4/4 - 200% урон от маг силы первой, 125% по второй, 100% по третьей, 75% по четвёртой и 50% по пятой цели;

Особенность навыка - если цель получившая первый или переходящий удар навыком находится от следующей цели более чем в 3-5 (на выбор) клетках, то цепь прерывается и навык прекращает своё действие.

 

 

Надеюсь, что маги будут довольны такой штукой.

 

гг как ульта у орка на War3ft серваках кс))

Share this post


Link to post
Share on other sites

предлогаю заменить последний экспертный скилл мага вот таким:

Тень мага

при активации появляется как бы пет но с 50% от силы мага тобиш 50% хп маны урона дефов и всех остальных параметров эт на первом уровне на остальных +5% к каждому.Скилы его будут как у мага ток без экспертных.Вызов на 2мин,перезарядка 1.30сек,начало перезарядки после смерти тени или завершения времени.

 

ненадо заменять самый последний навык,уж лучше эфирный барьер заменить ибо он держить 1 удар и то только автоатакой и от скилов не защищает :bad: глаз дракона хотябы неплохо ману восстанавливает,что помогает лучше реализовать способности мага там где он полезен больше всего в масс замесах на арене,мана кончилась - использовал навык ударил врага пару раз и маны уже хватает на второй прокаст ::)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я реем как раз играю. Ещё раз повторяю - для многих телефонов 5 клеток уже максимум. 7 уже за экраном. Не надо тут про "новые, современные". Игра должна и на старых работать, и на новых маленьких (есть и такие, внезапно). Поэтому небудет такого, и правильно что небудет.

 

То есть, вводя новые навыки нужно ориентироваться на старые телефоны ?

 

Okay ( ;D )

 

Кстати, даже на них можно будет его использовать .

Как ?

Вести курсор по местам на которые нельзя стать. Обозначаются крестиком в кружке .

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

• Некромант "Могильная пыль" возраждает своего союзника,но остается с 1хп.

 

 

 

А вот тут поинтереснее ::) .  Но предлагаю немного изменить его.  При смерти союзника во время действия навыка  он сразу оживает,  с некоторым (совсем небольшим) процентом здоровья. кажись, не слишком жирно)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продолжу.

 

Разбойник.

 

Для начала хочу заметить, что сей класс на данный момент и так самый Dd-шный в игре, поэтому дать ему ещё один навык на урон было бы безрассудством.

Собтвенно :

 

Адреналин - навык  повышающий процент скорости атаки, уклонения и точности.

У разбойника находящегося в бою сразу с несколькими противниками активируется адреналин, появляется инстинкт убийцы и обостряются рефлексы . Величина прироста параметров зависит от раскачки навыка, как и количество необходимых противников для начала работы навыка .

К примеру :

1/4 - для активации необходимо находиться в бою с 3 противниками, прирост параметров :

Проворство + 10%, уклонение + 1%, точность +1% ;

 

2/4 - для активации необходимо  3 противника, прирост параметров :

Проворство +15% , уклонение +2%, точность +2% ;

 

3/4 - для активации необходимо 2 противника . Прирост параметров :

Проворство +20%, уклонение +3%, точность +3% ;

 

4/4 - для активации необходимо 2 противника . Прирост параметров :

Проворство +25%, уклонение +4%, точность +4% ;

 

Чтобы получить статус находящегося в бою с несколькими противниками не обязательно получать от каждого затрещину, будет достаточно насмешки варвара, оскорбления  разящего клинка или наезда от паладина со своим правосудием.

Всё то, после чего нельзя использовать невидимость касается и этого навыка .

Для повышения играбельности навыка действие его не будет заканчиваться после того, как умер один из необходимых для активации противников. Адреналиновый кураж будет продолжаться до тех пор, пока разбойник не убьёт своего последнего противника, либо не погибнет сам .

 

С цифрами параметров можно поиграться.

Опять же, надеюсь, что разбойникам понравится.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продолжу.

 

Разбойник.

 

Для начала хочу заметить, что сей класс на данный момент и так самый Dd-шный в игре, поэтому дать ему ещё один навык на урон было бы безрассудством.

Собтвенно :

 

Адреналин - навык  повышающий процент скорости атаки, уклонения и точности.

У разбойника находящегося в бою сразу с несколькими противниками активируется адреналин, появляется инстинкт убийцы и обостряются рефлексы . Величина прироста параметров зависит от раскачки навыка, как и количество необходимых противников для начала работы навыка .

К примеру :

1/4 - для активации необходимо находиться в бою с 3 противниками, прирост параметров :

Проворство + 10%, уклонение + 1%, точность +1% ;

 

2/4 - для активации необходимо  3 противника, прирост параметров :

Проворство +15% , уклонение +2%, точность +2% ;

 

3/4 - для активации необходимо 2 противника . Прирост параметров :

Проворство +20%, уклонение +3%, точность +3% ;

 

4/4 - для активации необходимо 2 противника . Прирост параметров :

Проворство +25%, уклонение +4%, точность +4% ;

 

Чтобы получить статус находящегося в бою с несколькими противниками не обязательно получать от каждого затрещину, будет достаточно насмешки варвара, оскорбления  разящего клинка или наезда от паладина со своим правосудием.

Всё то, после чего нельзя использовать невидимость касается и этого навыка .

Для повышения играбельности навыка действие его не будет заканчиваться после того, как умер один из необходимых для активации противников. Адреналиновый кураж будет продолжаться до тех пор, пока разбойник не убьёт своего последнего противника, либо не погибнет сам .

 

С цифрами параметров можно поиграться.

Опять же, надеюсь, что разбойникам понравится.

 

Давай скилл на шама

Share this post


Link to post
Share on other sites
Аврелиан, предлагаемый тобой экспертный навык вроде бы неплох, но почему бы не приделать либо заменить что-то на проницание. Так было бы полезнее, а то будет похуже Драконьего Глаза.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Аврелиан, предлагаемый тобой экспертный навык вроде бы неплох, но почему бы не приделать либо заменить что-то на проницание. Так было бы полезнее, а то будет похуже Драконьего Глаза.

 

Вполне себе хорошая идея .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Идеи новых навыков :

 

 

 

 

 

Шаман - Племенной оберег: Шаман ставит на локации статуэтку-оберег, которая лечит всех персонажей дружественных фракций в определённой области вокруг статуэтки,на персонажи под действием навыка не действуют навыки (вспышка молнии,страх,сны некроманта,и печать жреца,забыл как называется точно),действие навыка 8-10 секунд.

 

 

 

 

Давай сразу навык Динамит:  Уничтожает всех игроков вражеской фракции в радиусе пяти локаций :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

навык варвара: выпивка

действует только по выходным

как работает: варвар выпивает бутылку эля(или 10), кричит и повышает себе урон на 150% на весь вечер, но снижается уровень защиты на 50%, а в понедельник-скорость атаки падает на 50%, как и урон ;D , но варвар начинает порожать каждые 30 секунд плевком, заражением на 20 клеток :crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Poga, навык варвара "экстерминатус". Варвар под действием навыка "выпивка" выпиливает двуручной пилой всё, что видит на своём пути и идёт пока не дойдёт до берега острова. Те кто оказываются на расстоянии трёх и менее локаций от варвара занятого выпилом живой силы массово самоубиваются с обрывов и продаются в анальное рабство торговцам вольной лиги.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Название еще не придумал.

Навык для дк , дальность применения 7 ярдов

Расход энергии 13 ед.

Время перезарядки 17 секунд

Когда дк "кликает на цель" то они меняются местами друг с другом.

Навык действует на всех (ну ясен пень кроме союзников)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Название еще не придумал.

Навык для дк , дальность применения 7 ярдов

Расход энергии 13 ед.

Время перезарядки 17 секунд

Когда дк "кликает на цель" то они меняются местами друг с другом.

Навык действует на всех (ну ясен пень кроме союзников)

 

Стесняюсь спросить,

в чём смысл данного скилла?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стесняюсь спросить,

в чём смысл данного скилла?

Для арены только,подстава

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для арены только,подстава

Скажу чесно, мне бы такой скилл, не принес счастья.

Дк и так совсем плох стал,

ему надо что то мощное типо щита бд.

Но это сугубо моё личное мнение, может быть другие найдут ему применения,

я бы не хотел меняться местами на арене, ведь там я окажусь в замесе,

так же и противник,

ситуация получается из 5x5 выходят самоубийцы,

получается 4x4.

Одно и тоже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажу чесно, мне бы такой скилл, не принес счастья.

Дк и так совсем плох стал,

ему надо что то мощное типо щита бд.

Но это сугубо моё личное мнение, может быть другие найдут ему применения,

я бы не хотел меняться местами на арене, ведь там я окажусь в замесе,

так же и противник,

ситуация получается из 5x5 выходят самоубийцы,

получается 4x4.

Одно и тоже.

1

 

 

А что, весьма полезный скил для. танка был бы, если действовал наоборот на союзников. Представь, вытягиваешь позгрязшего в мобах хила, подставляя вместо него себя :good: . Вместе с этим повышается физическая и магическая защита. Или напало на бедолагу куча ух, а тут щелчок,  Оп!- И вдруг приходится иметь дело с аппаратом с хп эдак под 4000 :shok: (да да  ,вар тут лучше вариант как носитель такого скила)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Маленькое предложение:

Варвар - "Ярость зверя"- Увеличивает атаку на 25% в течении 15 сек.(С прокачкой навыка время продолжительности возрастает.)

Некромант - "Загробное дыхание" - Наносит урон и понижающий маг.\физ. атаку противника на 5%.(С прокачкой навыка понижение атаки противника возрастает возрастает.)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Маленькое предложение:

Варвар - "Ярость зверя"- Увеличивает атаку на 25% в течении 15 сек.(С прокачкой навыка время продолжительности возрастает.)

Некромант - "Загробное дыхание" - Наносит урон и понижающий маг.\физ. атаку противника на 5%.(С прокачкой навыка понижение атаки противника возрастает возрастает.)

Опять некру дд скил :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот такой скил мне бы хотелось для некра.

 

 

Месть духов -  Противники, нанесшие некру урон в 10% от его здоровья, с некоторым шансом потеряют до 20% своего.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...