Батько 786 Posted April 1, 2017 Share Posted April 1, 2017 есть такая игра: Titan Quest , там очень много годных навыков которые хорошо впишутся в варспир Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted April 3, 2017 Share Posted April 3, 2017 В Saturday, April 01, 2017 в 13:05, XardRock сказал: А что у чк есть кроме контроля? Палка да тряпки, 2 дд скила, 2 дота. Все. Я как бы о бд беспокоюсь, на чк мне пофиг, просто пример был. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted April 3, 2017 Share Posted April 3, 2017 2 минуты назад, Superman сказал: Я как бы о бд беспокоюсь, на чк мне пофиг, просто пример был. А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? TimaSo 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted April 3, 2017 Share Posted April 3, 2017 1 час назад, XardRock сказал: А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? Заметь я предложил скилл для бд и ты начал ныть мне. Серьезно выпей таблетки от нервов, а то как девка ноешь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 6, 2017 Share Posted April 6, 2017 В 03.04.2017 в 13:50, XardRock сказал: А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? нытик, чк арену гнут, что никто даже урон не может нанести, а ты тут разнылся из за бд. Кстати про навыки, у чк нужно объеденить лужу стан и лужу урон в один навык и дать ему какой нить навык защиты, а то раскидают лужи направо и налево, обнаглели совсем, пусть как у шама будет стан и урон в одном флаконе, или лужу урона заменить на что нить не массовое как у дру например рой пчел, кстати друльке корни нано массовыми сделать, чтобы был баланс! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 6, 2017 Share Posted April 6, 2017 кстати рею вместо капкана лучше дайте ледяную стрелу, это по крайней мере надежно, капканы обходят и сносят все кому не лень, толку от них ток в узком проходе, и то не надолго, а вместо дезорнетирующего выстрела навык песок в глаза, аналог как вспышка у шама, и тогда будет баланс и гармония! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted April 7, 2017 Share Posted April 7, 2017 (edited) В 06.04.2017 в 09:59, AnreeNeo сказал: нытик, чк арену гнут, что никто даже урон не может нанести, а ты тут разнылся из за бд. Кстати про навыки, у чк нужно объеденить лужу стан и лужу урон в один навык и дать ему какой нить навык защиты, а то раскидают лужи направо и налево, обнаглели совсем, пусть как у шама будет стан и урон в одном флаконе, или лужу урона заменить на что нить не массовое как у дру например рой пчел, кстати друльке корни нано массовыми сделать, чтобы был баланс! Раз ты ноешь на чк ты тоже нытик :) Вообще не понятно, почему на чк ноют, ни защиты, ни хила, ни урона толком нет. Чк живет контролем, а вы хотите последний хлеб отобрать. Это то же самое что отобрать клюшку у хоккеиста. Вся беда в том, что чк пвп перс, поэтому они часто встречаются на арене. В техно например, чк которые ходят в него, можно по пальцам посчитать. И то, лишние пальцы останутся. А так, не нужно путать и тем более сравнивать одни скилы с другими, если их механика не похожа в корне. Массовые корни у дру уже есть, посмотри в библиотеке. Вообще, грех жаловаться на дру. Куча хила, куча контроля. Да, все сразу не прокачаешь, но сам факт... В общем... Ты же за рея играешь? Почему на него жалоб нет после фикса? (разве что от фурби, ну тот форумный нытик, с персом +10). Могу привести примеры, почему. Edited April 7, 2017 by XardRock Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted April 7, 2017 Share Posted April 7, 2017 В 06.04.2017 в 10:05, AnreeNeo сказал: кстати рею вместо капкана лучше дайте ледяную стрелу, это по крайней мере надежно, капканы обходят и сносят все кому не лень, толку от них ток в узком проходе, и то не надолго, а вместо дезорнетирующего выстрела навык песок в глаза, аналог как вспышка у шама, и тогда будет баланс и гармония! Огнемет в руки и барабан на шею. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnreeNeo 59 Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 В 07.04.2017 в 15:16, XardRock сказал: Раз ты ноешь на чк ты тоже нытик :) Вообще не понятно, почему на чк ноют, ни защиты, ни хила, ни урона толком нет. Чк живет контролем, а вы хотите последний хлеб отобрать. Это то же самое что отобрать клюшку у хоккеиста. Вся беда в том, что чк пвп перс, поэтому они часто встречаются на арене. В техно например, чк которые ходят в него, можно по пальцам посчитать. И то, лишние пальцы останутся. А так, не нужно путать и тем более сравнивать одни скилы с другими, если их механика не похожа в корне. Массовые корни у дру уже есть, посмотри в библиотеке. Вообще, грех жаловаться на дру. Куча хила, куча контроля. Да, все сразу не прокачаешь, но сам факт... В общем... Ты же за рея играешь? Почему на него жалоб нет после фикса? (разве что от фурби, ну тот форумный нытик, с персом +10). Могу привести примеры, почему. читай внимательнее) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 В 29.03.2017 в 22:32, Superman сказал: Решил зайти на форум и предложить пве скилл для бд, но до меня это сделал парень постом выше, разработчики думаю бд очень нехватает масс скилла, либо на урон либо на стан. Например: разящий клинок заколдовывает себя специальным магнитным полем, после этого рандомно к разящему клинку притягиваются враги вокруг. Они могут атаковать бд но не могут использовать навыки и отлипнуть от бд некоторое время, с прокачкой навыка увеличивается число врагов которое можно притянуть и время удержания цели а так же время блокировки навыков. Извини, идея хорошая, но будет слишком имбово на арене если бд вместе с палом) бд врубает это, пал илюмом затем оковы затем знамя) Нужен скил который поднимет бд в плане пве, и что бы не вносило дисбаланса в пвп,) пр если будет имбово в пвп то пойдет нытьё и скил пофиксят и на те ещё 1 никчемный скил за 40к Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 4 часа назад, AnreeNeo сказал: читай внимательнее) Я то читаю, ты читаешь? Не понимаешь, я вижу, но читаешь хоть? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 Шаман. Вьюга: снежная буря наносит постоянный магический урон целям в области действия и замедляет их, но даёт бонус к защите. Цели могут превратится в лёд (не смогут двигаться, атаковать). Цепная молния: с рук заклинателя срывается молния, которая наносит урон цели, затем разветвляется на маленькие молнии, которые перескакивают на соседние цели. Руна паралича: заклинатель вычерчивает на земле руну, которая парализует первого врага, наступившего на неё. Ускорение: заклинатель накладывает на отряд чары скорости. Союзники перемещаются и атакуют значительно быстрее. vovets2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 Варвар. Второе дыхание: долгие годы обучения открывают доступ к глубинным запасам жизненной силы, мгновенно восстанавливая почти всю энергию. Резня: Варвар крутится, описав смертоносную дугу, наносит урон всем целям в радиусе одной клетки, получает критический удар по любой элитной цели, однако наносит обычный урон по игрокам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 Разбойник. Двойной удар: два сокрушительных удара, наносимых один за другим, - каждый автоматически наносит критический удар. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 (edited) Паладин. Прикосновение харада Хд, я не силен в названиях. Паладин полностью игнорирует любой входящий урон 4сек с прокачкой навыка дает +1 сек. Контроль проходит, НО в навык можно применять будучи законтроленным. Также под действием навыка пал может бить. Если думаете слишком имбово, можно сделать запрет на скилы под действием этого навыка, но пал может двигаться и наносить удары автоатакой Edited April 28, 2017 by KKovboy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted April 29, 2017 Share Posted April 29, 2017 Скил для вара Вар бёт по земле вызывая землятрисение, наносит урон врагам Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nextum 0 Posted May 14, 2017 Share Posted May 14, 2017 (edited) Навыки Перворожденных и Избранных: Жрец: Накладывает на противника цель и затем станит, но станит не сразу а через 2-3 сек. Время действие зависит от прокачки скилла.(Помощь небес) Маг: Накладывает на противника навык. После чего тот не сможет использовать навыки в течении нескольких секунд и теряет возможность передвигаться(зависит от прокачки скилла) Название скилла: Обездвижение. Паладин: Наносит магический урон по противнику и получает тикающий урон в течении 3-4 секунд(зависит от маг дд) Название скилла: Божественная сила. Друид: Накладывает на противника навык и тот получит урон если применит навык(зависит от качки навыка) Название скилла: Лесное проклятие. Разящие Клинки: Наносит по врагу весьма не плохой дд, выше своего урона примерно на 50 дд больше. Название скилла: Смертоносный удар. Рейнджер: Увеличивает физический урон и время перезарядки навыков (зависит от прокачки навыка) Название скилла: Дух мстителя. Edited May 14, 2017 by Nextum Опечатка Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
embow 188 Posted May 20, 2017 Share Posted May 20, 2017 Не за горами 30 лвл, можно и пофантазировать: Великие навыки. Не требует прокачки: Вар: берсеркер: Персонаж впадает в неистовство, не заботится о защите. Все атаки по персонажу наносят двойной урон, все навыки контроя продлеваются на 50%. Исходящий урон х4. Необходим щит ( который вар грызет) Разбойник: Второе дыхание В случае крита шанс еще раз критануть повышается на 10%, а урон крита +5%. Стакается. Максимальный шанс крита 80%, максимальное усиление силы крита 50% Шаман: Призыв духов: Шаман призывает духов, дающим силы союзников и мешающим врагам. На союзников до трех ярдов вешаются случафные бафы, на врагов дебафы. Случайного уровня ( может глаз мага на 4, а может аура некра на 1. Дк: Сила немертвых: Кровь неумершего призывает к отмщению. Все позитивные эфекты ×1.75, все негативные ×0.75. В том числе хилл, урон, стан. Чк: Взгляд Неназываемого Неназывающий оберегает своих детей и карает их врагов. Жертва печати теряет волю к сопротивлению. Маг дф жерты -50%, точность, крит жертвы -100%. Некр: Кровь за кровь. Кровь всегда имела большую ценность для Неназываемого, а кровь повелителя мервых вдвойне притягательна. Кровь, отданная добровольно помогала выжить даже почти умершему, а несколько литров спасет и целую армию. Все члены групы и союзники в радиусе 5 клеток от некроманта моментально отхиливают 50% максимального здоровья, а здоровье самого некроманта опускается до 1. Бд: Первый среди равных. Эльфы не воюют строем, но плечо соратника всегда станет опорой мастеру клинков Меткость, скорость атаки, точность, крит повышаются в зависимости от кол-ва союзников рядом. За каждого игрока +3%. За каждого бд с таким скилом +5%. Но не более чем на 30% от постоянных значений. Рей: В совершенстве овладев искуством стрельбы, мастер способен превзойти себя. Но за все приходится платить. Урон+20%, точность +20%, крит+10% пробив +7%, защита +50% После окончания бафа : урон -10%, точность -10%, крит -5%, пробив -3.5%, защита -25%. Друид: Слияние с природой: Как бы далеко друид не был от родного леса, частичка природы всегда найдет место в его сердце. Но лес не терпит разрушения. Повышение исходящего хила 50%, регенерация маны +100%, регенерация здоровья +200%, Здоровье друида +25% Мана друида +25% Перезарядка навыков +25%. Исходящий урон снижен на 75%. Паладин: Божественная защита. ( о да, детка, это бабл) Верный воин света никогда не останется без внимвния своего покровителя, и в случае нужды может расчитывать на его защиту. Паладин вешает на себя или союзника божественный щит, сводящий весь урон в 0. Маг: Аура мощи Величайшие маги одним своим присутствием меняли окружающую реальность. Все враги в радиусе получают урон 30% от автоатаки в секунду, а союзники отхилл 10% от автоатаки Жрец: Цепь жизни. Только лучшие тз жрецов способны на великое исцеление. И пусть цена велика, но итог того стоит. Жрец мгновенно исцеляет всех в радиусе от себя, при этом его защита и перезарядка понижаются вдвое, точность, скорость атаки падают до 0. Raffaello 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted May 20, 2017 Share Posted May 20, 2017 7 часов назад, embow сказал: "длинное описание" Если вару разгоняешь урон, зачем обязателен щит как защитный предмет? К тому же, щитовая сборка сейчас и так в приоритете, а так можно поднять интерес к 2р. Чк режет броню и так, гримуаром. Друиду хватит апать хил, он и так слишком бешеный и в ПвЕ давно вытеснил жреца. Палу лучше апнуть текущий сакральный щит. Аура вампиризма по лору больше подойдёт нежити, а не магу. Усиление урона мб. Идея ненужности прокачки как-то не торт. Если бы некоторые из этих умений нужно было качать - другой разговор. А так вообще есть некоторые интересные идеи, на некра и жц особенно понравились. Красные кнопки этакие, которые нажимать если всё стало плохо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
embow 188 Posted May 20, 2017 Share Posted May 20, 2017 2 минуты назад, vovets2 сказал: Чуть меньше текста) Изначальная задумка была создать скиллы, которые могут помочь, а могут убить игрока. Очень мощные, но ситуативные навыки. Чтобы пришлось думать, что и когда жать. Ну и доступ к скилам на 30 лвл. А то уже достали аренщиков качать :3 Но три часа ночи слегка подкорректировали замысел :) А так да, мага и чк меняем местами. Друиду даем при скилле привязку к месту, с последующим понижением хила. Вару отменяем щит (пусть грызет щит соседа). А щит пала- мое больное место. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2354 Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Исходящий урон х4...у сокрушения х2,итого х8,в сборки пробива тряпка даже в величии ляжет с 1 плюхи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
vovets2 1104 Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 В 21.05.2017 в 16:56, REDOR сказал: Исходящий урон х4...у сокрушения х2,итого х8,в сборки пробива тряпка даже в величии ляжет с 1 плюхи. цифры все фиксятся, главное - идея. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ghast 6 Posted June 8, 2017 Share Posted June 8, 2017 В 06.04.2017 в 09:05, AnreeNeo сказал: кстати рею вместо капкана лучше дайте ледяную стрелу, это по крайней мере надежно, капканы обходят и сносят все кому не лень, толку от них ток в узком проходе, и то не надолго, а вместо дезорнетирующего выстрела навык песок в глаза, аналог как вспышка у шама, и тогда будет баланс и гармония! не надо ни на что кап менять, он помогает делать ловушки для рдд (атаковать с 7-ми клеток), выводить рог и искателей из инвиза, стопить на месте на арене, чтобы разбирать союзника оппонента, пока тот вынужден стоять кап это один из лучших скилов рея, и никакая стрела его не заменит Vito 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ПорноЗвездный 93 Posted June 11, 2017 Share Posted June 11, 2017 (edited) Аватар харада. Харад наделяет паладина частью своей истинной силы. Паладина окружает непреодолимый барьер поглощающий 100% всего входящего урона, по истечении действия барьера харад излечивает паладина на % от количества урона поглощенного во время действия барьера, также паладин получает кратковременный бонус % урона от поглощенного барьером урона. время барьера 6/7/8/10 секунд 15%/30%/45%/60% лечения от поглощенного урона 2%/5%/8%/11% от поглощенного барьером урона прибавляется к физическому и магическому урону паладина на 12/14/16/18секунд КД скила 100секунд кд начинает идти только после окончания баффа на урон Edited June 11, 2017 by ПорноЗвездный Конкретизировал некоторые пункты Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 16, 2017 Share Posted June 16, 2017 Предлогаю разработчикам переработать экспертные навыки варвара. С изменением системы агрессии класс стал значительно уступать всем прочим танкам в способности агрить на себя толпу врагов и выживать при этом натиске. Что на данный момент необходимо: 1/ Навык нанесения массового урона толпе врагов. У всех танков есть что-то такое, а варвар остался с носом, после накинутого навыка агрессии мы не можем нанести урон толпе врагов чтобы удержать их агро на себе, как итог страдает пати, умирают хилы, ругань, ненависть, я ухожу качать уха... 2/ Изменение защитных навыков. Каменная кожа: это полная хрень защита от 2х ударов с дальнейшим получением полного урона. Сбивается любым дотом наносящим хотябы 1ед.урона. Никак не эффективна в толпе более 2х мобов так как слетает с тебя мгновенно и уже не защишает. Ну и обратная сторона медали это имбовая эффективность в битве с боссами 1*1. А соло фарм это плохо... Неистовство: более менее адекватный на фоне кожи скилл, однако % лечения в нынешних реалиях неприлично мал. 25% от среднего хп 5-6к? С откатом в 40 секунд? Совсем не серьёзно. Последннее желание: Баговая работа о которой уже не раз писали (сердечки есть, но смерть приходит). Но даже если оно заработает где-то в пве это не решит ничего. Никаких особых преимуществ кроме 4 секунд загробной жизни просто нет. Думаю что о силе и длительности бафа Боевого клича упоминать не стоит. Что поменять: Сокрушение: При использовании на кровоточащем враге задевает нескольких противников рядом с варваром. Каменная кожа: Снизить поглащение урона до 10/20/30/40% убрать стаки и добавить карейский рандом. Боевое неистовство: Снизить добавочный урон до: 2.5/5/7.5/10% Увеличить лечение до 20/25/30/35% Либо просто снизить КД навыка до 30секунд. Боевой клич: пару секунд на баф защиты, агр имбовать не должен. Сердечки любви: Почините их уже наконец. VecheRock 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VecheRock 62 Posted June 16, 2017 Share Posted June 16, 2017 Вообще все по делу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Burano 0 Posted June 17, 2017 Share Posted June 17, 2017 (edited) В 13.03.2014 в 17:00, VictorKote сказал: В этой теме пишем свои предложения по экспертным навыкам.Что бы вы хотели в них увидеть? Я,пожалуй,начну. Добавить скиллы : • Варвару "Сила гор" - это щит ,который мог бы при дамаге по нему хилить Вара. • Шаману "Целебное дыхание" - хилит всех союзников в радиусе 6 ярдов (магическая сила уменьшается на 20 и шаман теряет 100 хп) • Разбойнику "Сила ножей" - при ударе этим скиллом после прыжка цель начинает получать тикающий урон (как от подреза бд) • Некромант "Могильная пыль" возраждает своего союзника,но остается с 1хп. • Рыцарь Смерти "Сила мертвеца" - наносит мгновенный урон,равный 2/6 от хп ДК ,при взаимодействии со скиллом нити ,цель впадает в страх. • Чернокнижник "Зомбирование" - призывает зомби,теряя свое хп. На ухов еще не придумал. Если можно - тему в закрепление. Могильная пыль - думаю это самый актуальный, предложенный навык, в пве будет отличная подстраховка, сейчас вроде некр не так много выхиливает, если сравнить с шамом, а навык этот недостаток возместит. Могильная пыль - для некроманта идеальна, можно добавить радиус к навыку, пусть при улучшении увеличится к-во воскрешаемых, но перезаряд ему однозначно большой надо, а то слишком уж жирно будет:) Edited June 17, 2017 by Burano Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 19, 2017 Share Posted June 19, 2017 (edited) Варвар Кровавая баня: Все противники оказавшиеся в радиусе двух(2) ярдов от варвара получают удар равный 30/50/70/90% от нынешнего показателя варварской атаки, более того каждый задетый получает дебафф "Кровотечение" урон и длительность которого прямопропорционально зависят от прокачки навыка "Рубящий удар". Перезарядка 18 секунд. Навык доступен для покупки начиная с 24 уровня в библиотеках Айвондила, а так же как дроп из боссов начиная со второго сектора. Первый навык из ультимейтовой линейки скиллов. Для моего любимого но вечно ненавидимого разрабоичиками персонажа. Танк из варвара хреновый, пусть короче дамажет, все предпосылки ведут к этому. Скилл явно выделяет навык "Рубящий удар" среди прочих, в очередной раз намекая на его полезность. Почему навык именно с 24 уровня? Пора перешагнуть игру на 18-20 и стремиться к большему, соотвественно начинать выпускать навыки для высоких уровней. Ну и навык чертовски сильный, тут думаю все согласятся. Edited June 19, 2017 by Isley Chrysamere Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted June 24, 2017 Share Posted June 24, 2017 (edited) В 19.6.2017 в 12:27, Isley Chrysamere сказал: Варвар Кровавая баня: Все противники оказавшиеся в радиусе двух(2) ярдов от варвара получают удар равный 30/50/70/90% от нынешнего показателя варварской атаки, более того каждый задетый получает дебафф "Кровотечение" урон и длительность которого прямопропорционально зависят от прокачки навыка "Рубящий удар". Перезарядка 18 секунд. Навык доступен для покупки начиная с 24 уровня в библиотеках Айвондила, а так же как дроп из боссов начиная со второго сектора. Первый навык из ультимейтовой линейки скиллов. Для моего любимого но вечно ненавидимого разрабоичиками персонажа. Танк из варвара хреновый, пусть короче дамажет, все предпосылки ведут к этому. Скилл явно выделяет навык "Рубящий удар" среди прочих, в очередной раз намекая на его полезность. Почему навык именно с 24 уровня? Пора перешагнуть игру на 18-20 и стремиться к большему, соотвественно начинать выпускать навыки для высоких уровней. Ну и навык чертовски сильный, тут думаю все согласятся. Кому нужно то? Мне лично не в кайф лезть на 28 лв непонятно зачем. Не в кайф так же тратить по ляму голда на точку пушек,а потом еще и шмота - опять же необоснованно. Если тебе хочется играть на самых высоких лв,то это не значит,что все такие.)) За других не решай.)) Edited June 24, 2017 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХардРок 81 Posted June 25, 2017 Share Posted June 25, 2017 В 20.05.2017 в 04:43, embow сказал: Не за горами 30 лвл, можно и пофантазировать:... что-то какие-то слишком имбовые скилы. было бы среднее хп перса в районе 10к, тогда имело бы место. все что я прочитал ниже своего старого ака - прям раздел фантастики . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 25, 2017 Share Posted June 25, 2017 (edited) 22 часа назад, Vertigo сказал: Кому нужно то? Мне лично не в кайф лезть на 28 лв непонятно зачем. Не в кайф так же тратить по ляму голда на точку пушек,а потом еще и шмота - опять же необоснованно. Если тебе хочется играть на самых высоких лв,то это не значит,что все такие.)) За других не решай.)) Да мне нужно, Я хочу. Тебе не нравится лезть на уровень выше? Не лезь, крабь башенку и лаб, арень на 20 и тд. Мне вообще нет дела до того навится тебе высокий уровень или нет. Я сделал предложение. Конкретный навык, для конкретного персонажа, на определённый уровень игры. Как моё предложение вообще коснулось тебя и вызвало всплеск негодования? Оно для тебя нихрена не меняет. И опять же Я не говорил таких слов как: " Теперь вот конкретно игрок Vertigo обязан качать именно варвара выше 24 уровня и заточить по максимуму топовый шмот и непременно купить этот навык и регулярно им пользоваться, потому что Я так захотел." Небыло такого, ведь так? НУ И С КАКОЙ КОЛОКОЛЬНИ ТЫ ВЗЯЛ, ЧТО Я РЕШАЮ ЗА ДРУГИХ? А? А? А? Edited June 25, 2017 by Isley Chrysamere Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted June 25, 2017 Share Posted June 25, 2017 Заклинатель. Дабы сделать его более уникальным, прелагаю развить идёю с петами. "Вызов из бедны" Призывает чернокнижника, похожего на мутанта, который атакует из далека и лечит находящихся союзников. Урон не большой и зависит от магической силы заклина, ~1500 хп, деф равен дефу заклина. "Вызов мощи" Призывает большого полузомби, полускелета, который атакует в ближнем бою, урон зависит от физ. дд, ~2000 хп, деф зависит от дефа заклина, имеет около 4/8/12/16 % параметра оглушения. Страж "Охрана" Часть урона, наносимого выбранному союзнику, переходит стражу. Технически союзник получает меньше урона, а страж получает эту уменьшенную часть. Баф спадает, если цель удаляется далеко от стража. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта и максимальная дальность действия. "Кара стража" Дальность действия - 5 клеток. Выбранный противник обездвиживается и получает немоту на 2/3/3/4 сек., при этом скорость передвижения стража увеличивается вплоть до 50%. Кд навыка - не более 20 сек. Охотник Дабы хуть как-то уменьшить сходство с реем, решил сделать такую концепцию: ослабляет из далека особыми стрелами, чтоб добить ударом впритык. "Запасной кинжал" Наносит большой урон в ближнем бою. Если хп врага меньше 20%, урон увеличивается в 1.5 раза. "Калечащие выстрелы" Каждая автоатака снижает дд врага на 0.5/ 1/ 1.5/ 2% и деф на 2/4/6/8 %(цифры примерные). Стакается 10 раз. Эффект пропадает по 1 в сек., если цель не атаковали в течении 5 сек. Искатель "Эффект неожиданности" Пассивный навык. Если искатель не получал урон в течении ~6 сек, то следущая атака накладывает на цель немоту на 1/2/4/6 сек. "Поиск слабых мест" Пассивный навык. Каждые ~10 сек получает баф: следующая атака игнорирует 10-15% устойчивости. Навык должен быть полезен и на 1/4, прокачки не требует. (Первый навык создан для билда на автоатаки, чтоб сразу не уходить в контроль; второй для билда на кровотечение, так как устой уменьшает шанс крита). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 25, 2017 Share Posted June 25, 2017 (edited) Немного задумывался на тему собачника сегодня и понял, что ему нужен навык для контроля собаки, ато она вечно бьёт кого вздумает. Добыча: Заклинатель указывает призванным существам противника которого нужно атаковать. Атакуя отмеченного врага существо восстанавливает здоровье на небольшой % от наносимого урона (сам заклинатель здоровье восстанавливать не будет). Если существо нанесёт несколько ударов по добыче то урон вырастет на некоторый %. 1/ Каждый удар 5% вампиризма от урона пса, 5 ударов до увеличения урона, урон после пятого удара станет выше на 5% 2/ 7%вампиризма, 4 удара, 6% 3/ 9%вампиризма, 3 удара, 8% 4/ 12% вампиризма, 2 удара, 10%. Длительность 10 секунд, откат 16 секунд. Edited June 25, 2017 by Isley Chrysamere Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ildemonll 4 Posted June 29, 2017 Share Posted June 29, 2017 почему урон от знамени пала делиться по всем, но тотем шамана нет, нужно уравновесить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 847 Posted June 29, 2017 Share Posted June 29, 2017 12 минут назад, ildemonll сказал: почему урон от знамени пала делиться по всем, но тотем шамана нет, нужно уравновесить Наверно потому что это 2 разный навыка у двух совершенно разных классов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХардРок 81 Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 В 29.06.2017 в 12:55, ildemonll сказал: почему урон от знамени пала делиться по всем, но тотем шамана нет, нужно уравновесить тотем бьет рандомно по 1 цели , знамя делит урон по толпе. что не так то ? зато знамя по 1 цели бьет больнее , чем тотем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Derpoth 7 Posted July 9, 2017 Share Posted July 9, 2017 шаману-мертвая тишина. накладывает сайленс на 3/4/5/5 сек и наносит переодичесий урон некру-дыхание мертвых. наносит урон врагам перед некромантом и накладывает оцепенение. чк-вытягивание маны. как вытягивание хп только маны. ну или же неприкасаемость(пассивный). каждые сколько то секунд накладывает бафф, который накладывает страх на противника который его атакует. рог-последнее мнгновение. при хп 50% и ниже получает повышенный вампиризм, уклон и крит вар-название не придумал.(( теряет 50% от макс маны и получает прибавку к пробиву, дефу, урону, а также блоку дк-магический паразит. накладывает на противника отрицательный эффект. наносит тикающий магический урон, замедляет передвижение и скорость атаки и за каждый тик урон увеличивается в %. тикает 4 раза. ну или 3. бд-выброс силы. взрывает свой щит(магическое преобразование) и наносит урон всем вокруг в радиусе 3 клеток и снижает точность до 0 на 3/4/5/6 сек дру-название не придумал. (пассивный)усиливает имеющиеся у друида навыки. рой пчел замедляет передвижение, корни наносят урон в % от маг дд дру(50,60,70,80%) молния понижает урон на 3 секунды(10,20,25,30%) кожа длится на 10 сек больше и при применении на союзника применятся на себя также. рей-выгодный обмен. увеличивает запас маны рейнджера в 5 раз на время действия заклинание, увеличивает реген маны на 10/15/20/25 (не процентов) а также 1 единица маны поглощает 2/3/4/5 единиц урона.тоесть при прокачке 1/4 и мане (учитывая способность) 500единиц рог наносит урон по рею. он должен получить 500 урона, но получит 0 урона. и у него останется 250 маны. жирно да). но можно сделать так . на первом уровне соотношения урона к мане идет не 1:2 а допустим 1:1. ну и дальше получается 1:2, 1:3 и 1:4. длится 5,6,7,8 секунд. кд 25 сек маг-стрела удачи. кидает в противника стрелу, которая при попадании в противника запрещает произносить заклинания , а также ворует процент крита, точности и пробива. длительность 3/3,5/4,5/6сек. ворует 3/4/5/6% крита,пробива и точности. то есть забирает у противника и себе добавляет. остальным еще не придумал. допишу попозже)))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilllerrrrrr 4 Posted July 10, 2017 Share Posted July 10, 2017 В 28.04.2017 в 11:19, Vito сказал: Варвар. Второе дыхание: долгие годы обучения открывают доступ к глубинным запасам жизненной силы, мгновенно восстанавливая почти всю энергию. Резня: Варвар крутится, описав смертоносную дугу, наносит урон всем целям в радиусе одной клетки, получает критический удар по любой элитной цели, однако наносит обычный урон по игрокам. Хорошии навык только не ману чтоб восстанавливал а хп чтото типо резервов у дк. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Brrrrrrrr 0 Posted July 20, 2017 Share Posted July 20, 2017 Друлю нахрен фиксить сон Рогу оглушение в прыжок. Дк защиту от сна в щит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fox 0 Posted July 21, 2017 Share Posted July 21, 2017 Предлагаю немного изменить визуальную часть скила у стража- бросок щита. На данный момент когда его используешь, он визуально падает от куда-то с потолка, и совсем не похоже на бросок щита, предлагаю, чтоб эффект был виден как бросок от перса в сторону противника(а не с неба....) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.