Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


Recommended Posts

Всес Привет,надеюст вам понравятся скилы которые я предложу))

1.Жрец Зерлало ] В течении действия скила,жрец наносотит ответный удар равный тому-которому нанесли ему (действие 6сек)

2.Маг ВзырПри приминени слила маг взрывается (при этом умирает) нанося урон равный количеству оставшейся жизни

3.Паладин (Точный бросок) При приминении скила паладин бросает своё оружие в цель,нанося превышенный урон(и оглушает цель)но в течении 3секунд паладин не может атвковать

1.Бд(Неожиданность)При применении скила, бд ослепляет (под действием магии не могут двигаться)нанося доп.урон

2.Рей(Правильная атака)при приминении скила рей наносит на 20% больше урон(действует 10секунд)

3.Дру(правильный лекарь)При приминении скила дру может востановить опр.количество здоровья)

1.Некр(спасение)Если во время действие скила (накладывается на союзников или на себя)герой умират,то некромвнт воскрешат его с маленьким кол-во здоровья

2.Чк(Забывчивость) Чк мгновнно уничтажает всю ману противнику

3.Дк(Страх)вызивает моба (демон) которые набрасывается на атакующего дк героя/моба

1.Шам(виды ядов)зачаровывает оружие ядом,под действием навыка наносит больге урон

2.Вар(круг)При приминении скила варвар бьет вокруб себя (по кругу) нанося двойной урон(во время действия варвар обездвижен)

3.Рог(Рикошет)При приминении навыка рог наносит 2ой урон

 

Надеюсь вам понравилось))всем спасибо

 

Link to post
Share on other sites

А по моему ты все скилы поменял местами, демона у дк , как у заразы, да и зараза еще к рею препепилась, гггг друиду 3-тий хил,про мага молчю,роги дя ваще зарежут, а яд у шама, с рога списан, дальше продолжать?

  Безодит, но скилы ну не очень.Smailik,

Link to post
Share on other sites

за что ты так ненавидИшь мага?)))

потому что мага каждый обидеть норовит,начиная с разработчиков

добавьте включение барьера и с солнечной брони,ничего имбового,но время экономит

дать ледяной стреле шанс заморозки,процент от уровня прокачки

фб шанс поджёга

повысить шанс оглушения осколками

добавить к глазу дракона пробив

увеличить деф солнечной брони

тогда может и вернёмся к тому,что мага и вынести легко,но и отхватить можно нехило,а то сейчас только первая часть действует,что вынести легко

 

Link to post
Share on other sites

потому что мага каждый обидеть норовит,начиная с разработчиков

добавьте включение барьера и с солнечной брони,ничего имбового,но время экономит

дать ледяной стреле шанс заморозки,процент от уровня прокачки

фб шанс поджёга

повысить шанс оглушения осколками

добавить к глазу дракона пробив

увеличить деф солнечной брони

тогда может и вернёмся к тому,что мага и вынести легко,но и отхватить можно нехило,а то сейчас только первая часть действует,что вынести легко

хватит плакать. маг 1*1 ничто. у него отличная база под нанесение массового урона. У него неплохие экспертики в плане повышения выживаемости.

А его команда это жрец и паладин не дающие ему просто так умереть. Пал-задержка и дебаф, жрец - полная поддержка , маг- массовый урон. Командная работа этой троицы может ставить на колени все и вся, но игроки привыкли полагаться только на себя. Очертя голову лезть на ражон и умирая писать о том как все печально и грустно. Да что уж там, Я сам такой. Вот толко так делать не надо! Сила в командной игре. И когда по пати дебафнутой знаменем пала прилетает прокаст мага  Я думаю что все не так плохо.

А в остальном ты прав, маг днище, ему все перечисленое необходимо чтобы нагибать 1*1.

 

 

 

Link to post
Share on other sites

Предложение по учебникам противоположной фракции. Сделать нпс, который обменивает учебники противоположной фракции на учебники твоей фракции. Например 2 учебника противоположной фракции обмениваются на 1 рандомный учебник твоей фракции. Или 3 учебника противоположной фракции на 1 учебник твоей только уже с выбором нужного учебника твоей фракции.

Link to post
Share on other sites

Хочу сделать пару предложений.

Чернокнижник - Освобождение: чернокнижник жертвует 20-30% от максимального запаса хп и освобождаетса от любого оглушения.

Темная сделка - чернокнижник жертвует 10-30% хп и призывает щит поглощающий урон.

Гримуар призыва - Чернокнижник призывает на время прислужника который будет помогать в бою время действия 5-15сек зависит от прокачки.

 

Варвар - Безрасудство: Повышает варвару крит но определеный % зависит от уровня прокачки время действия 3-12сек.

Смертельный удар - Наносит средний урон но снижает исцеление на 10-30% от уровня прокачки

Link to post
Share on other sites

 

Удвоеное время - меняет показатели рывка кд теперь не 20сек а 10сек и оглушение не 4сек а 1-2сек

Удар громовержца - кидает в противника молот и оглушает его на 1-3сек от уровня прокачки требуетса двуручное оружые

 

Рыцарь смерти - Оскверненая земля: дк оскверняет землю и когда он находитса в зоне ее действия его невозможно замедлить или оглушить время действия 3-8сек

Поступь смерти - увеличивает скорость движения на 5-15%.

Link to post
Share on other sites

Мое предложения по экспертным навыкам:

1.Пал:

Прыжок веры-паладин резко перемещается к врагу с небольшим шансом оглушения, при

если одет щит то прыжок еще и урон наносит.

2.Рог:

Шестое чувство-разбойник впадает в состояние в котором все вокруг него замедляется и

растет скорость ударов на определенный процент. Другими словами рог быстро бегает и

быстро бьет.

Как вам?

Link to post
Share on other sites

Несколько наркоманско-дизбалансных навыков от меня :crazy:

 

Друид.

Печать Леса.

Навык, снимающий все положительные бафы с противника, при этом приковывая его на месте на короткий промежуток времени. С развитием навыка увеличивается время приковывания (1сек., 1.5сек., 2сек., 3 сек.).

Некромант.

Нити предков.

Некромант «связывает» трёх союзников нитями, при использовании навыков «костяной щит» и «древняя печать» на одного из союзников, находящегося под действием бафа нитей, эффект от этих навыков передаётся всем союзникам, находящимся под этим бафом. С развитием навыка увеличивается время действия бафа (5сек..7сек..10сек..15сек).

 

Рейнджер.

Слится в тенях.

Навык позволяющий рейнджеру войти в состояние невидимости, при перемещении это эффект спадает. С развитием навыка увеличивается урон наносимый из под действия этого навыка.(3%,4%,5%,6%)

Разящий Клинок.

Аура воина.

Разящий клинок создаёт вокруг себя ауру, которая увеличивает физическую защиту союзников. С развитием навыка увеличивается время действия ауры и прибавка к защите (10 сек. +5% защиты. 15 сек +10% защиты. 20 сек +15% защиты. 30 сек +20% защиты).

 

Маг.

Лихорадка.

При помощи магии огня и льда маг погружает соперника в состояние лихорадки, при котором противник замирает на месте (навыки при этом блокируются) и получает повышенный урон от мага. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и прибавка к урону (2сек +3%, 3 сек +5%, 4 сек +7%, 6 сек +10%).

Link to post
Share on other sites

Ага, помощь леса, друид призывает от 1 до 4 петов, которые набрасываются на цель и загрызают ее насмерть.

Сам друид в это время юзает другой скилл и превращается в могучего медведя с российски флагом в зубах, он получает бонус атаке, хп, защите и крошит всех в мили, но скиллы юзать не может.

Вот, ну и кнопку "убить всех", пожалуйста.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Предлагаю скилл шаму!!! Шаман призывает два Голема которые вырываются из под земли при этом они оглушают врага 1сек и Големы вступают в бой на некоторое время с уроном минимум 70урона с хп до 1к

Link to post
Share on other sites

Истребление

 

Чтобы этот навык было актуально изучать, для начало исправьте время действие при раскачке, пусть как при 1|4 так при 4|4 навык "истребление" весит 20 сек. ну и главная проблема как была в начале введение экспертного навыка "ядовитые клинки" данный навык выбрасывает из состояния невидимости. :good: 

Link to post
Share on other sites

Предлагаю скилл шаму разряд молнии : шаман призывает тотем молнии и все кто находится в его окружении тотем держит зарядами молнией и враг не может двигатся но скиллы юзает при этом если у шама включен скли круга то враг может получить двойной урон молнии

Link to post
Share on other sites

Предлагаю скилл шаму разряд молнии : шаман призывает тотем молнии и все кто находится в его окружении тотем держит зарядами молнией и враг не может двигатся но скиллы юзает при этом если у шама включен скилл круга то враг может получить двойной урон молнии

Link to post
Share on other sites
 

Истребление

 

Чтобы этот навык было актуально изучать, для начало исправьте время действие при раскачке, пусть как при 1|4 так при 4|4 навык "истребление" весит 20 сек. ну и главная проблема как была в начале введение экспертного навыка "ядовитые клинки" данный навык выбрасывает из состояния невидимости.  :good: 

 

Я б данный скилл вообще понерфил , пусть еще выше кд делают , иль так же 40 секунд вне зависимости от раскачки ..

Link to post
Share on other sites

скил вару "Шинра тенсей" варвар взлетает в воздух и раскидывает всех врагов (зависит от уровня прокачки 1-4клетки) в радиусе 3 клетки от себя,при этом врагам наносится урон(от максимального хп) в зависимости от прокачки 20%-30%-40%-50%,после чего варвар не может применять скилы 2-5с в зависимости от прокачки скила.И возвеличится тогда вар над всеми,покажет гадким эльфам и их соратникам что значит сила гор,да прибудет с варом сила,сделаем же из него имбище :crazy:  :snorlax:

Link to post
Share on other sites

Здраствуйте.

Вот играя год жрецом , я точнул палку арены +6 и знаете я гну шамов +8 и жц +9

Руки видимо, не из жопы

Ну да ладно.

Хочу предложить скил, который значительо усилит жреца в плане пвп и особенно фарма.

Ярость солнца.

Накладывает на противника эффект, при котором каждый удар жреца восполняет ману и здоровье себе, а при уменьшении здоровья противника увеличивается % восполнения маны и здоровья.

Еще чтобы было неплохо, пусть этот скил можно будет кидать на реев, это будет третий хил пусть и мизерный.

А вот что хотят все жрецы : при наложении эффекта , а потом когда на противника используем ,,Слезу Харада", то противник упадет в сон/страх/стан.

Коментарии ниже.Не думаю что это имба скил, так как восстаноаление маны и хп,повторюсь,будет мизерным!и эффект долго длится не будет.

Link to post
Share on other sites

скил вару "Шинра тенсей" варвар взлетает в воздух и раскидывает всех врагов (зависит от уровня прокачки 1-4клетки) в радиусе 3 клетки от себя,при этом врагам наносится урон(от максимального хп) в зависимости от прокачки 20%-30%-40%-50%,после чего варвар не может применять скилы 2-5с в зависимости от прокачки скила.И возвеличится тогда вар над всеми,покажет гадким эльфам и их соратникам что значит сила гор,да прибудет с варом сила,сделаем же из него имбище :crazy: :snorlax:

вначале я подумал, что чел курил с утра :D
Link to post
Share on other sites

некру надо скил рес или призыв, как в других играх. придумал, некр выпускает вперед себя сгусток энергии, если на пути него стоят враги, то они получают заражение в % от количества попавших врагов в трек скила. дальность сделаем 5 клеток, ширину трека 1 клетка. назовем скил к примеру, хз. так, еще, урон наносимый скилом будет равен 10 , 20, 30, 40 % от общей магии некроманта , на каждом уровне прокачки. враги получают тикающий урон. если скил достигает конечной цели, урон удваивается по этой цели. если до этого скила было применено заражение, урон увеличивается в связи с заражением по всем врагам попавшим под трек скила.

на этом моя фантазия закончилась :D

Link to post
Share on other sites

Жц и так всех нагибает, оставляя просто всех без манны, а тут ваще хочеш супер нагибатора зделать? :D

Если противник умен-он не попадется на сс.Тем более не все жц качают сс,предпочитая почему то угрозу.

А так попадись мне рога с дд выше 550+

Его три тычки равно моему хилу и щиту.Даже без маны.соскилами я вообще молчу о дамаге

А этоо сила даст еще преимущество против затяжных боёв против хилов

Link to post
Share on other sites

Разработчики дайте палу навыков на физ дд или повышение защиты, и навык удар щитом ну уж слижком мало бьет.

а еще дайте ему палку нагибалку и сферу бога
Link to post
Share on other sites

предлагаю скилл шаму назовется он туман потери шам призывает туман и покрывается в нем и враг не видет его но туман сам видит и (так же если союзники находятся в тумане то их тоже не видно ) это к примеру если у шама производится атака либо у союзников то туман рассеивается !!туман будет работать только кто находится в группе а кто не находится действовать на них не будет. Этот скил хороший к примеру может спасти на башнях в инстах и так далее к примеру враги так же могут хилитится когда группа на арене в тумане и так далее! а если производится атака то туман рассеивается скилл не имба даже интересный при исп Скилла шам может исп хил подлечить кого то это типа как остановка времени в пользу гор если шам сдвинется скилл спадет! К примеру идет бой у кого то мало хп щам вкл скилл горы заходит в туман и покрывается в нем щам кидает ему хил тот чутка хильнулся и в бой скилл к примеру будет работать от 7сек до 14сек

Link to post
Share on other sites

предлагаю скилл шаму назовется он туман потери шам призывает туман и покрывается в нем и враг не видет его но туман сам видит и (так же если союзники находятся в тумане то их тоже не видно ) это к примеру если у шама производится атака либо у союзников то туман рассеивается !!туман будет работать только кто находится в группе а кто не находится действовать на них не будет. Этот скил хороший к примеру может спасти на башнях в инстах и так далее к примеру враги так же могут хилитится когда группа на арене в тумане и так далее! а если производится атака то туман рассеивается скилл не имба даже интересный при исп Скилла шам может исп хил подлечить кого то это типа как остановка времени в пользу гор если шам сдвинется скилл спадет! К примеру идет бой у кого то мало хп щам вкл скилл горы заходит в туман и покрывается в нем щам кидает ему хил тот чутка хильнулся и в бой скилл к примеру будет работать от 7сек до 14сек

Может вам горам всем ниведимку раздать? И так роги невидимки бегают, так ещё и шамы? Не сильно ли жирно? У ух вообще ни одной невидимки нет! Вот ухам бы не помешала невидимка! И предлагаю этот скил что ты ток что процитировал, дать магу или палу!
Link to post
Share on other sites

Может вам горам всем ниведимку раздать? И так роги невидимки бегают, так ещё и шамы? Не сильно ли жирно? У ух вообще ни одной невидимки нет! Вот ухам бы не помешала невидимка! И предлагаю этот скил что ты ток что процитировал, дать магу или палу!

можно дать им но у ух жц др массовый хил подумай что будет
Link to post
Share on other sites

предлогаю чучуть переделать навик палу (где он телепортируеца на место знамени)так как если непосставил знамя етот скил бесполезен да и знамя после применения исчезает а паалам нет смисла терять знамя. так вот к чему я 1-или штоб знамя не исчезало

2-или штоб скил наносил без знамени какойто баф или даже урон

Link to post
Share on other sites

тему в топку. фантазия отсуствует.

 

Вообщето Камеди и Фрида пофиксить до 14уровня - было б норм, зачем? чтоб больше донил и точился, а то малопрыбыльный бюджет игры.

Edited by Laelius
Не нужно спамить несколькими сообщениями подряд. Просто изменяй последнее сообщение.
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
  • Daria unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...