Jump to content
VictorKote

Все предложения по экспертным навыкам

Recommended Posts

Уважаемые разработчики!Спасибо вам от лица всех варваров за новый экс скил,но опять по судьбе варвара он не доработан,а именно в описании он наносит повышенный физ урон,но тогда как обьяснить то что с моим 518 физ дамагом скил бьет пониженным уроном 480?ДА согласен под раной урон немного сильнее,но первая часть описания не соответствует действительности.Исправте недочет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Воу воу, Крек, ты что это, предлагаешь еще урон увеличить?!  :shok:

У тебя, наверное, скилл на 1 и кровоток на 1. Ты хоть знаешь, сколько он на 4 при кровотоке на 5 бьет? Имей совесть, не пиши хоть подобного. А то изменят еще, как пала недавно изменили или бд еще раньше)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно, но я согласен с Лаэлиусом. Эт такой скилл, или ты его качаешь и юзаешь в комбо, или не покупаешь вообще. Учитывая эффективность в комбо всё с ним в порядке. Более чем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Админы сделайтее что нибудь с реями ПЖ их ваше не боятся даже нубы бьют какой позор(((за него тяжело играть и ваше толку 0((( почиму он на фарме норм а против игроков не такой же а нубский((

 

Эхххх(((((( реи не удобное топи((( ходить в надире((( не ожиданая атака либо вар оглушит нет рея (((((

 

Очень удобно!~помощь эльфоф~на помощь приходят 2 духа с луком дают проб способность 5% плюс и дают ему 2 стрелы которые наносят мгновенный ДД урон 2х. Прошу поменять этот навык на мину или  на  град. в чем фишка рею могут не дать 5% пробива могут дать уклон 5% типа короче РАН дом либо устояю !или хп либо ману это же ведь помощь!! Как вам админы

ну помогите ему!!! Парень не нагибает!!! Сделайте же что-нибудь!!!  :shok:

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Опишу проблему.Значит шам 22 лев,экспертный навык "Ритуал племени" на 4,рассматриваю этот навык на примере навыка "Вспышки молнии" При о% перезарядки навыков,откат вспышки равен 15 сек.(написано в описании),далее включаем "Ритуал племени",перезарядка навыков становится 30%(так написано в разделе "Все параметры"),а секундная перезарядка "Вспышки молнии" меняется с 15 сек. на 11,5 сек. Далее простая математика  15-11,5= 3,5сек.  3,5  от числа 15 получается 23,33%  Куда пропали  7 % ???))) 30% от числа 15 получается 4,5 сек ,а не 3,5 Всю ветку не читал,может кто то уже описывал проблему,заранее извиняюсь)На всякий случай продублирую в разделе поддержки)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

предлогаю к второму эксп.навыку мага "барьер" добавить невидимость на время действия скила тоесь пока не будет нанесен урон по герою и скидание инвиза(токо инвиза) при атаке героя...както так

Share this post


Link to post
Share on other sites

Считаю реям нужен инвиз в след эксперт навыком-пусть даже без повышеного урона или навык на любые 1-2 (удара навык протинвника) 100%уклон(просто наброски их нужно дорабатывать для баланса)Мнгновенный отскок от противника на 5-6 ярдов-тоже кул)по сути рею нужны подобные навыки ...ибо дамага достаточно)Масс скилл дождь стрел как вариант...

 

уклон это фишка роги. и понижение точности тоже фишка роги.

рога в фул сборке уклона 38% рей 30 потолок.

у роги базовый уклон 5% у рея 1%.

 

я бы рею дал проф навык блинка от цели. догнатb не догониш, а вот убежатb сможеш.

все персонажи могут убегатb путем наложения станы или сна.

у роги блинк у мага блинк вара естb блинк

дадим рею анти блинк

раз уж естb у нас деза которая откидывает противника вперед то и пустb будет проф навык откидывающий рея назад назавем скажем так навык отступления.

отступления

навык отступления откидывает рейнджера назад на 2 ярда от цели.

с увелечение уровня навыка растет далbностb.

ну и соответственно великий расход манны для рея по уровням раскачки

расход манны 30\40\45\55

время перезарядки 17\18\19\20 секунд

далbностb применения 2 ярда.

 

а как на счет навыка понижающего уклонение цели?

потому как рейнджер по сути своего названия лучник разведчик добавитb ему навык понижающий уклонение цели что будет также актуалbно в пвп где тот анти клас рога с уклонение в штате 38% ниловит ни одного урона. данный проф навык будет в корне менятb технику боя. раз уж рога в 0% снижает точностb противника с 25% и при этом имеет 38% уклона.

 

предлогаю навык направленный на понижение уклонения противника.

назавем его к примеру "Элbфийский Взор"

Элbфийский взор снижает уклонение цели от всех атак

радиус применения 5 ярдов

время действия 9 секунд

время перезарядки 18 секунд.

25\28\31\34 расход манны

9\11\13\15 время действия секунды

15\20\25\30 % понижения уклонения

при этом ренджер теряет возможностb исполbзоватb благословление лучника на 5\7\9\11 секунд

 

фикс анти домаг скилов.

к примеру уже имеющиеся щит шамана и контратака мастера клинков.

они наносят урон согласно прокачке навыка и имеющейся атаки персонажа.

раз уж на то пошло может заменити эту шляпу на % отдачи урона?

не дело это когда с пожога ренджер получает крит в 700 урона 3 раза.

не раз было такое что я выстреливаю в шамана с лука проходит благо и ровно под это благо я ловлю урон критический магический. тот % с которой отдача урона сейчас это фаталbно для всех.

раз на то пошло-  замените этот статический урон на % отдачи

ударил 100 урона получил отдачу 5\10\15\20 % и ненада никакого там шанса прохождения этого урона.

набил по шаману 1000 урона получил 20% обратно 200 урона.

набил по шаману 100 урона получил 20% обратно 20 урона.

иначе плакает и дк и чк и некр и бд и дру толbко от того что навыки исполbзуют вспомогателbные с наложением тикающего урона.

вы толbко представте как пал ложится от этих щитов ставя знамя 6 тиков на 5 персонажей- плюха превосходит все ожидания 1500 с тика минимум. а их 6.

рей с луком не то что убивает шама, скорее убивается. лук стреляет быстро и следует что благо лучника убивается об щит. благо в щит, благо в рея. бд точно также убивается подрезом. вар кровотечением, рог ядом дру пчелами.

 

по жрецу все имбово, все на должном все работает кроме уже известного губителbного аое хила которые уже правят. вот тока эмпатия скорее навык жреца а не некра.

 

некр, бомба асист. но ему мешает болbшое колличество здоровbя ибо чем выше хп тем выше стоимостb заклинания по здоровbю. эмпатия предназначена для того чтобы разбиватb урона на группу тем самым увеличитb живычестb  группы а не смертностb группы мобов.

 

дк. как уже говорили ему нехватает микростана после нитей. тут я не согласен.как раз ему это и не нада.

черному рыцарю нехватает понижения брони противника! напомню понижение брони противника! и еще раз ПОНИЖЕНИЕ БРОНИ ПРОТИВНИКА!

назавем это Шопот мертвого.

Шопот мертвого понижает броню противника.

и чтобы не силbно жирно было.

время действия 15\18\21\24

% понижения защиты противника 10\15\20\25

расход манны 28\31\34\37

 

время перезарядки 60 секунд

с повышение уровня растет % понижения защиты прротивника и время действия.

и чтобы  небыло как со знаменем которое по сути дела не понижает защиту а повышает урон по цели как перемирие жреца. к примеру  сейчас в инстах даволbно жирные рб по которым снижается до 25% урона при пробиве в 19% также и на арене. это навык будет просто крушитb броню переточек также как и недоточей. вон- у паладина потолок 9743 дефы наложи на него шопот мертвого - 2500 дефы. и пошло пвп человеческое.

за то время действия навыка дк будет мега бог пвп. ни одна броня не спасет противника. а еще лучше сделатb не % понижения а фактического понижения защиты 1000 1600 2100 2900 вот тогда воистину будет бомба. дк станет тот самый анти клас против избранных жц мага и паладина.

 

у вара всего хватает преддложитb ему нечего ибо это убийца с колотушкой. дд 480 а крит на 2300 имба.

 

рога, честно ненравится мне этот класс и что ему можно предложитb к уже имеющимся ножам и ядам.

ему достаточно 2 дд навыка уклона понижения точности и инвиза что в корне вносит дисбаланс в игру ибо он 1 такой инвизер которой со спины прикуривает 2600 а далbше туши свет тебя не спасет ничего, согласно этому бд даволbно хорош против него.

 

а вот на счет бд.

бд воистину уникален стал из за своего навыка щит.

хотелос бы добавитb свойство навыку контратака.

а именно добавитb наложение агрессии на тех на кого проходит контр атака.

во первых это приведет к актуалbности в пве. ударил танка контратака агрсеиия повис рб.

в пвп ударил бд с контр атакой получил агрессию слетела целb автомотически. ну и потому как бд это танк.

направим контр атаку на радиус применения 2 ярда. с блинком.

если ты на растоянии 2 ярдов от бд и проходит котратака то бд блинкуется к тебе.

он же мастер клинков! за то малое время действия экспертного навыка ему не нужен шанс прохождения.

ему нужен блинк автоатака штучная.

при расачке

1\2\3\4 атаки.

и все эти атаки будут ограниченны радиусом действия. от 1 ярда до 2 ярдов.

 

осталис друиды.

СВЯЗb связатb всего 2 персонажа. не пойдет.

мы свяжем пати.

а работатb это будет так.

друид накладывает тайную связb на любого из группы.

при этом целb на которую она наложенна жертвует 20% здоровbя восполняя самому низкому показателю здоровbя те самые 3 тика до полного хп. с повышением уровня навыка растет скоростb восполнения хп.

в пвп оно будет на много лучше друид сможет накладывая на себя, жертвоватb здоровbе раненому.

ровно также как и сам отхиливатся за счет другого. стоит рядом игрок он раз и отнял у него 20% но восполнил себе.  ну и конечно навык работатb толbко в группе.

 

кого обделил? паладина?

пладин доволbно уверенный и серbезный персонаж. если руки не из опы рвет всех.

 

 

маги доволbно силbны, но вот понижение скорости это не ново. что делаю пчелки там? режут скоростb в нолb так чем хороша ледяная стрела? уж пустb она реалbно понижает скоростb движения противника. 12-15 тиков за 5 секунд достаточно. и пустb урон их будет минимален по 5 с 1 тика

все теже свойства вот тока реал понижение скорости это тики в наше время.

с развитием навыка

10\12\15\18 тиков за отведенные 3\4\5\6 секунд

да провал между 1 и 2 уровне но поколдуют разработчики и все чики будет. у персонажа будет реалbное замедление на то время.

 

 

так же хотелос бы сделатb привязку экспертного оружия.

 

 

роге сделатb ядовитые кинжалы которые будут увиличатb урон от яда.

 

 

паладину молот света что увиличивает целебные свойства и магический урон.

 

 

для дк копbе страха которое будет накладыватb агрессию и увеличиватb навык вампиризма а скил агрессия заменитb вовсе на баф сопротевления. ибо плачут что им дезу кидают после нитий.

 

 

варвару горный щит что будет увеличиватb % прохождения навыка удар щитом и понижатb время его отката.

 

 

рейнджеру лук огня что даст ему возможностb повыситb огненные тики у огненной стрелы и урон от них . кстати по огненной стреле-  уберите фикс магического урона который понижает магический урон поджога в 3 раза.

 

 

некромансеру посох падших что будет востанавливатb здоровbе группе при наложении эмпатии на противника. кинул эмпатию на врагов враг умер хил в пати 30% от хп убитого и разделилос на всю пати.

 

 

чернокнижник хз что ему еще датb он единственный фулл котролер в игре с неуязвимостbю, а это и сделаем ставку.

чернокнижнику посох земли. который будет увеличиватb регенирацию здоровbя и манны стоя в камне.

 

 

друиду жезл природы что будет накладыватb кожу на всю группу и увеличиватb радиус лесного пения.

жезл ветров что повысит стан и урон смерча тоже рассматривается.

 

 

бд клинки славы что будут повышатb урон контр атаки

 

 

шаману посох магических бурb что будет увеличиватb %возвращаемого урона от навыка щит молний и увеличиватb поглащаемый урон от навыка рука предков.

 

 

жрецу святые розги что позволят ему кидатb перемирие на всех врагов вокруг при этом повыщатb шанс прохождения слез харада

 

 

ах да чутb не забыл. вечно обделенных

посох земных элементов

данный посох будет повышатb дествие магической защиты увеличиватb урон от единичных навыков таких как ледяная стрела и огненный шар увеличиватb радиус камней.

 

 

ровно тому же хотелос иметb реалbную картину для вещей персонажа.

ибо рога одевается в любой легкий шмот как и рей а разница в шмоте должна бытb для каждого класса.

именно когда будет классовый шмот тогда и будет баланс в игре.

не дело это когда ранее была дд бижа и хил бижа а сейчас все едино.

следует вернутb несколbко видов магии. магию астрала и магическую силу. тогда и защита в биже нужна будет и хилы вернутся на свое место. и все тряпочники станут носитb свои шмотки.

 

 

классовые вещи будут даватb дополнителbные бонусы персонажу. или увеличиватb уже имеющиеся рассовые бонусы, а также повышатb свойства навыков.

 

 

разбойника повысит уклонение, а в совокупности с ядовитыми кинжалами повысит еще и урон яда.

сет варвара даватb повышение регенерации а с щитом повыщение блокировки до небесной.

сет дк повыщатb вампиризм, с копbем страха повыщение автоагрессии

сет шамана повышающий время удержания земли а с посохом магических бурb увеличиватb урон от щита молний.

сет некроманта позволит ему не тратитb здоровbе на преминение навыков а с посохом падших увеличиватb время эмпатии

сет чернокнижника повысит колличество магии до небесного что придаст болbшей силе теневой сферы а с посохом земли дополнителbно увеличит регенерацию хп мп.

 

 

дошли до ух?

сет мастера клинков. увелечение свойств навыка парирования. а с клинками славы увеличит количество блинков контр атаки на 1 за каждый клинок, увелечение навыка агрессия.

сет рейнджера. потому как страдает он малым хп, хп ему гнатb не будем.

сет рейнджера увелечение времени действия благославление лучника(имбовый скил типо"был") а с луком огня повышатb скоростb атаки лучника

сет друида повышение регенирации манны с жезлом природы повышение навыка дубовая кожа

сет паладина будет повышатb ему здоровbе а в савокупности с молотом света понижатb урон проклятых.

сет жреца повышатb cилу действия щита, со святыми розгами увеличиватb эффект ауры.

сет мага повышеная магическая защита, с посохом земных элементов ускоренный откат скилов.

 

 

вот честно хотелос бы многое увидитb из предложенного. может что то и не логично что то через чур жестоко, но тем не менее хотелос бы подобных изменений с некоторой редакцие в разумных цыфрах баланса.

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

почему убрали шанс крита из экспертного скилла разбойника "неуловимый прыжок"? специально проверял на разных мобах и боссах: все скиллы, кроме прыжка, исправно бьют критом. за 3 дня крита с прыжка не видел НИ РАЗУ (и это при 33,5% крита). и если это было сделано при профилактике после обновы, то почему об этом не написано?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю увеличить магу дамаг с ледяной стрелы аналогично сфере у чк. Идей нет больше никаких, все равно разработчики придерживаются своего взгляда на игру и баланс. :snorlax:

Share this post


Link to post
Share on other sites

jsc1707 ,не пиши так много ! я читать,конечно,не пытался ,но страницу запарился отлистывать.

ПО теме: не плохо бы дать магу и чк  навыки,позваляющие существенно игнорировать защиту врага... Это хоть со дна бы их преподняло..Незнаю как на других серверах, а на рУби магов пора заносить в красную книгу как исчезающий вид...Да что там говорить: вон кв "Жертвы безликому:маги" уже месяц пройти не могу...мне кажется что быстрее деревянный конь в "Детском мире" пукнет,чем я кв закрою.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос #1Некр уверенно движется дорогой хорошего саппорта. Поэтому предлогаю дать ему командный экспертный скила "Знак правосудия".

Некр с росходников ставит спец.тотем действие которого зависит от воздействия игроков на тот самый тотем.

Если команда некра будет бить тотем, то нанесенный дд подобно знамю Харада будет роспределять дд на всех кто попадёт в радиус тотема.

Если хилы начнуть хилить тотем, то хил подобно урону будет роспределятся по союзнаким находящимся в радиусе тотема.

Станы, щиты, лужи чк, и кровоток вара, будут действовать также.

Выглядит как мощный саппорт скила что поможет в инстах, лабе, и будущих войнах гильдий.

+ скила: массовый хил, огромнейшая лужа чк и стан чк.

- скила: потеря времени на установку тотема, и концентрация всей команды на нанесении нужных скилов на росходник что позволит врагам использывать этот момент и нанести удар.

P.C.В какой игре он уже был ;D? А то что не назви, все уже было.

Первый пост→

БРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕД :bad:

 

Интересны комментарии.

Притом вопрос #2 Управление Петом с помощи панели скилов.

Наверно не один я замечал что когда бьеш боса большого, очень было бы хорошо в некоторые моменты чтоб пет не бил его с вами, а сменил цель примером на моба.

Поэтому предлагаю дать возможность людям вставить пета в панель скилов, и при каждом нажатии на панель, можно было менять цель пету.

Share this post


Link to post
Share on other sites

предлогаю к экспертному навыку мага эфирный барьер добавить хил за эти дд скилы которые его активируют +10-+50 или больше к хп(ток к скилам т.к не вампиризм)или же чтобы при срабатывании барьера отхиливалось какойто % от макс хп в зависимости от раскачки скила..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлогаю дать жрецам и некрам скили воскрешения  :spiteful:

например

[Чистая душа]жрец призивает душу умершего назад в тело

расход енергии 100ед.время перезарядки 5мин.

[Врата ада]некромант окривает врвта ада штоб душа умершего вошла назад в тело

у некроманта отимаеца 90%хп время перезарядки 5мин.

 

можно еще какието ограничения поставить жрецу и некру(или дать возможность оживлять умерших мобов и те служилиб им некоторое время как пети)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Варвар- добавить пасифки на блок, парированье, уклон.

 

Розящий клинок-добавить пасивки на точность, критический урон, скорость атаки.

 

Шаман-Болото-блокирует скилы и афтоатаку вокруг шамана 3/3ярда, шаман создает в определенной точке болото и топит врагов.

 

Друид-Дикие розы-в определенной точке призывает розы(или выращивает) враг колится об щипы и струдом проходит(получя урон) к цели.

Блокирует скилы, но можно бить аффтоотакой.

 

Рог-дымовая завеса -позволяет уйти в инвиз, блокирует все  виды атак,

Действие  бомбы 4 сек, 2/2 от вашего персонажа.

 

Рей-выпускает 2стрелы с ядом, который решает противников видить, 3 ярда дальность, зона поражения 2/2ярда.

 

 

 

Некромант-Тьма слепса-3/3 ярда от вашего персонажа,некр создает вокруг себя тьму, если противники(ник)  войдет(дут) враг(и), то ослепнут и будут блуждать в темнем своем сознании, если ударить по цели то она проснется и примит бой.

Жрец-посивку на ману, например в100, 150.

 

Чк-посивку на реген маны

Маг-ледяной холод- вокруг себя содает ледяной холот 3/3 ярда от себя, блокирует скилы и понижает аффтоотаку, если пременить огненую землю, то скил пропадет.

 

    РЫЦАРЬ СМЕРТИ, ВСЕ ЗНАЮТ ЧТО ВСЕ ОПЫТНЫЕ ДК НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ МАГИ, ПРЕДЛОГАЮ 3 СКИЛА НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИ.

ДОПУСТИ-СКИЛ-ЩИТ ТЬМЫ, ДЕЙСТВИЕ 12 СЕКУНД, ОТКАТ24 СЕК, ЕСЛИ У ДК ЕСТЬ 100 маг урона в статах, то при применение щита тьмы он будет снижать урон на 100, например- на дк щит (у дк 200 маг урона в статах)по дк с щитом тьмы бьет рог в 500 дд, то щит блокирует или снижает 200 дд, то по дк проходит 300 дд,еще в щите есть тьма, если дк окружат вокруг(в 1 ярде от персонажа) и приментть в это время уроган стали, то врагов пораризут на 2секунды, при прокачки щита на 4, увеличивается время действия щита и тьмы.

2 скил, нужно бистро приблизится к цели или избавится от мобов, например магический прижок, резко дк приблежается к противнику и бьет маг уроном(без стана, но урон массовый, вокруг дк, в1/1ярд от персонажа. При прокачки на 4 дает 50, или100 маг урона в статы на 6 секунд.

Ну и 3.Конечно глупо просить хил, но я попрашу, дайте дк хил по типу-шамана/друида,хил только на сибе. Как-то так.

 

Палодин- Солнечный свет, создает шар вокруг себя, если у пала в статах 100  маг урона, то при получени урона по палу в скиле СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ, будит хилить пала, пример-ударил рей по палу 500 дд,(у пала в статах 200 маг урона) то пал восполняет хп от урона, еще свет понижает урон, по типу рева у вара.

 

Магический телепорт-телепортируе выброную цель к сибе, цель получяет тикающий маг урон, в конце дейстия стан на скилы 2 сек.

Есть не дочеты? Коментируйти скилы, но без игоизма, можити дат пару идей в них, чтоб разработщики и администрация сайта оценила их.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Варвар- добавить пасифки на блок, парированье, уклон.

 

Розящий клинок-добавить пасивки на точность, критический урон, скорость атаки.

 

Шаман-Болото-блокирует скилы и афтоатаку вокруг шамана 3/3ярда, шаман создает в определенной точке болото и топит врагов.

 

Друид-Дикие розы-в определенной точке призывает розы(или выращивает) враг колится об щипы и струдом проходит(получя урон) к цели.

Блокирует скилы, но можно бить аффтоотакой.

 

Рог-дымовая завеса -позволяет уйти в инвиз, блокирует все  виды атак,

Действие  бомбы 4 сек, 2/2 от вашего персонажа.

 

Рей-выпускает 2стрелы с ядом, который решает противников видить, 3 ярда дальность, зона поражения 2/2ярда.

 

 

 

Некромант-Тьма слепса-3/3 ярда от вашего персонажа,некр создает вокруг себя тьму, если противники(ник)  войдет(дут) враг(и), то ослепнут и будут блуждать в темнем своем сознании, если ударить по цели то она проснется и примит бой.

Жрец-посивку на ману, например в100, 150.

 

Чк-посивку на реген маны

Маг-ледяной холод- вокруг себя содает ледяной холот 3/3 ярда от себя, блокирует скилы и понижает аффтоотаку, если пременить огненую землю, то скил пропадет.

 

    РЫЦАРЬ СМЕРТИ, ВСЕ ЗНАЮТ ЧТО ВСЕ ОПЫТНЫЕ ДК НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ МАГИ, ПРЕДЛОГАЮ 3 СКИЛА НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИ.

ДОПУСТИ-СКИЛ-ЩИТ ТЬМЫ, ДЕЙСТВИЕ 12 СЕКУНД, ОТКАТ24 СЕК, ЕСЛИ У ДК ЕСТЬ 100 маг урона в статах, то при применение щита тьмы он будет снижать урон на 100, например- на дк щит (у дк 200 маг урона в статах)по дк с щитом тьмы бьет рог в 500 дд, то щит блокирует или снижает 200 дд, то по дк проходит 300 дд,еще в щите есть тьма, если дк окружат вокруг(в 1 ярде от персонажа) и приментть в это время уроган стали, то врагов пораризут на 2секунды, при прокачки щита на 4, увеличивается время действия щита и тьмы.

2 скил, нужно бистро приблизится к цели или избавится от мобов, например магический прижок, резко дк приблежается к противнику и бьет маг уроном(без стана, но урон массовый, вокруг дк, в1/1ярд от персонажа. При прокачки на 4 дает 50, или100 маг урона в статы на 6 секунд.

Ну и 3.Конечно глупо просить хил, но я попрашу, дайте дк хил по типу-шамана/друида,хил только на сибе. Как-то так.

 

Палодин- Солнечный свет, создает шар вокруг себя, если у пала в статах 100  маг урона, то при получени урона по палу в скиле СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ, будит хилить пала, пример-ударил рей по палу 500 дд,(у пала в статах 200 маг урона) то пал восполняет хп от урона, еще свет понижает урон, по типу рева у вара.

 

Магический телепорт-телепортируе выброную цель к сибе, цель получяет тикающий маг урон, в конце дейстия стан на скилы 2 сек.

Есть не дочеты? Коментируйти скилы, но без игоизма, можити дат пару идей в них, чтоб разработщики и администрация сайта оценила их.

Зачем пассивки? Для шама слишком жирный скил...Навык для друида похож по описанию на лужу чк...ток слишком жирно насчет блока скиллов...рогу тож жирный скилл...рею тоже жирный скилл придумал...некр...слишком много тогда будет одинаков скилов у него...для мага норм скилл...хил дк если только как у пала...и зачем дк 2 нити?А вот палу тп нужно...

 

P.S Все это Жирно Жирно Жирно...ток скиллы для мага дк и пала были бы кстати

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дк я придложил прижек, с масс маг уроном, и хил как у шамана, чтоб под щитом хилится.NoTBad,

а зачем дк прыжок?нити же есть...и масс урон есть...хил бы дк не помешал...но хил как у шама ему не дадут...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлогаю дать жрецам и некрам скили воскрешения  :spiteful:

например

[Чистая душа]жрец призивает душу умершего назад в тело

расход енергии 100ед.время перезарядки 5мин.

[Врата ада]некромант окривает врвта ада штоб душа умершего вошла назад в тело

у некроманта отимаеца 90%хп время перезарядки 5мин.

 

можно еще какието ограничения поставить жрецу и некру(или дать возможность оживлять умерших мобов и те служилиб им некоторое время как пети)

правда? И как мы раньше то не догадались предложить этот бред  :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

:crazy: горское нытье,достали ныть вечные обиженки!!!! Может вообще убрать из игры ушек, оставить одних гор,да воюйте между собой!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлогаю дать жрецам и некрам скили воскрешения  :spiteful:

например

[Чистая душа]жрец призивает душу умершего назад в тело

расход енергии 100ед.время перезарядки 5мин.

[Врата ада]некромант окривает врвта ада штоб душа умершего вошла назад в тело

у некроманта отимаеца 90%хп время перезарядки 5мин.

 

можно еще какието ограничения поставить жрецу и некру(или дать возможность оживлять умерших мобов и те служилиб им некоторое время как пети???)

Тоесть смысл в том что у жц просто рес, а у некра ещё и -90% хп?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну кое где, есть злые мобы, они сильно тормозят дк, а если и еще ядовитый щит на дк, то просто стоиш на мести, около 15,20 секунд.Вар может выпрыгнуть, пал масого застанить.Так что дк надо прижек, ну или что типо как у бдбег.Вобшим дать возможность быстро свалить от Стадо мобов.

Многие скажут зачем дк хил, типо вампира хватит, а как мне вампир в лабе использовать, при передвижения к босу, да с вампиром хп много не набиреш.NoTBad,

Share this post


Link to post
Share on other sites

:crazy: горское нытье,достали ныть вечные обиженки!!!! Может вообще убрать из игры ушек, оставить одних гор,да воюйте между собой!!!

:facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы чернокнижнику ещё парочку дотов, или скилл-бафф усиление тик урона

и еще массовый стан на 20 секунд  :spiteful: чтоб из контроля не кто не выходил

Share this post


Link to post
Share on other sites

может уже было такое предложение? Я предлагаю в навыках для использования которых необходимы ресурсы (ножи, тотемы и т.п.) сделать счетчик этих самых ресурсов. Чтобы было видно сколько осталось и когда они заканчиваются, чтобы навык становился не активным. Наподобие банок в ячейке быстрого вызова.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вполне реально что уже было подобное предложение, но мало ли...

Алтарь Харада: жрец призывает алтарь который насыщает духовной энергией всех союзников в определённой области. время действия 10 (15) секунд, перезарядка 30 секунд

1ур: 5 тиков по 10 маны

2ур: 5 тиков по 20 маны

3ур: 5 тиков по 30 маны

4ур: 5 тиков по 40 маны

Радиус действия 5 ярдов

 

 

Данные цифры только наброска, возможно сюда добавить тики с хп (4 уровень по 100хп).

Плюсы: в ПВЕ просто приятная плюшка для всех членов отряда; Арена - возможность регенить мп. Не раз случалось что в момент сражения при попытке поймать противника на маножёр оставался просто без маны. Да и не секрет что во время сражения используются фактически все скилы которые довольно прожорливы на ману.

Минусы: пожертва очков умений в убыток ауры/угрозы/масс хилке; во время сражения с противником далеко от алтаря не побегаешь

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я предлагаю разбойнику сделать оглушение но применять можно будет его только из незаметности и у рог будет выбор дать увеличеный урон по цели или стан.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я предлагаю разбойнику сделать оглушение но применять можно будет его только из незаметности и у рог будет выбор дать увеличеный урон по цели или стан.

Ненужно - хороший рог выносит из ивиза 3к, а если не хватит, добьет 1-2 ударами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

:Почему у жреца и мага нет магических скилов? Тот же чк, шам, друид соответствуют по скилам своим классам. А маг с жрецом,обычные будто смагией вообще не связаны, ничего интересного,у жреца манажерка только, у мага ледяная стрела и то лишь замедляет скорость атак, почему не замораживает на определенное время, ведь маг все таки. Почему бы не придумать, что то эдакое уух, что б было соответствие для данных классов.Неужели нельзя придумать, что-то новое для всех классов,все повторяется столько похожих скилов, практически одинаковых. Где ваша фантазия товарищи разработчики?  :blush:

Share this post


Link to post
Share on other sites

:Почему у жреца и мага нет магических скилов? Тот же чк, шам, друид соответствуют по скилам своим классам. А маг с жрецом,обычные будто смагией вообще не связаны, ничего интересного,у жреца манажерка только, у мага ледяная стрела и то лишь замедляет скорость атак, почему не замораживает на определенное время, ведь маг все таки. Почему бы не придумать, что то эдакое уух, что б было соответствие для данных классов.Неужели нельзя придумать, что-то новое для всех классов,все повторяется столько похожих скилов, практически одинаковых. Где ваша фантазия товарищи разработчики?  :blush:

А потом вы такие: "Уууууу, дисбаланс, ууууууу"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тоесть смысл в том что у жц просто рес, а у некра ещё и -90% хп?

просто убило, еще и эта авка

некру увеличить хурадиус навыка  Панику!  сделать 5х5

изза разсенхронов нереально нормально использовать, и не справедливо по сравнению со скиллом друида, мага, пала (масс станы от себя в радиусе 5х5) а у некра ущербные 3х3 да еще и от себя... что вам эти некры сделали? 3 из 4 экспертных полная лажа

отдельное спасибо за Заражение

 

ладно еще можно смириться со связью, но ядовитый щит только что бы в надире нубов лить...на арене и в пвп он :facepalm:

а в панике не вижу смысла с таким ущербным радиусом...

Share this post


Link to post
Share on other sites

просто убило, еще и эта авка

некру увеличить хурадиус навыка  Панику!  сделать 5х5

изза разсенхронов нереально нормально использовать, и не справедливо по сравнению со скиллом друида, мага, пала (масс станы от себя в радиусе 5х5) а у некра ущербные 3х3 да еще и от себя... что вам эти некры сделали? 3 из 4 экспертных полная лажа

отдельное спасибо за Заражение

 

ладно еще можно смириться со связью, но ядовитый щит только что бы в надире нубов лить...на арене и в пвп он :facepalm:

а в панике не вижу смысла с таким ущербным радиусом...

:aggressive:  может руки просто не от туда ростут? Скилы, нормальные у некра. Учись играть.  :nea: тактика нужна в ведении боя.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Руки не руки, а от рассенхрона с Паникой никуда не денешься

А межет я действительно разучился играть...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...