Jump to content
VictorKote

Все предложения по экспертным навыкам

Recommended Posts

ЧТО-ТО НА КАНУНИ доработал свои скилы, ужасающий взгляд свабоды и РАСКАЛЕНАЯ СТАЛЬ,

                                            ОЦЕНИТИ

                          Рицарь смерти-изменение скила насыщение, на защита Грааанаа

 

      Дк призывае Граннааа на помощь, змей хвостом окутывает рыцаря и из-за спены вытягивая свою змеиную голаву (это анамиация скила).

Действие скила-вобщим может любой стан проигнорировать 1раз, и понижает урон от атак противников , (10 сек снижает урон всем) если применит стан против дк, то эффект снижение урона, прикратится.

ОТКАТ СКИЛА-40 СЕКУНД.

МАНЫ-25.

                4 эксперементный навк----    РАСКАЛЕНАЯ СТАЛЬ

БЬЕТ МАГИЕЙ -(КАК ЩИП СМЕРТИ) оглушая цель на 2 секунды  раскаленые брызги летят в перед 3 ярда, от бризг  пополняется мана дк.

  Пример-бьет магией 300 а бризги летя обжигая врага и стоящие рядом его саратники получяют 50, 60 урон магии и пополняя ману рыцаря, ударили брызги 50, маны пополнело 50 и т.д.

  Рыцарь-------раскаленая сталь-удар-300врагбрызги/50, 60, 40.

Откать скила-15 сек

Маны 30 

         

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче, долго Лешка думал-думал и придумал. Скоро выйдут новые экспертные навыки, а значит появятся и новые возможности.

И я нафантазировал, что такой скилл для друида будет очень даже нормальным.

 

 

Нозовем его как-нибудь мегапафосно, допустим, ДУХ ПРИРОДЫ.

 

 

Суть скилла, что друид создает своего неуязвимого двойника раз в 30 секунд, который бегает за вами 14/18/22/26 секунд, полностью дублируя все ваши действия (кроме хила и контролей), нанося 7/8/9/10% от вашего урона с тычек и скиллов.

 

 

Это будет небольшой какбэ dot-скилл, что и так понравится друидам. Но вся суть не в этом. Дру сможет (внимание) хилиться об него скиллом с (не менее пафосным названием), ТАЙНАЯ СВЯЗЬ! Оставшись с шамом и с другими НЕ КРУТЫМИ* классами 1х1 на арене у дру будут более-менее равные шансы.  :crazy:

 

 

_______________________________

*Отсылка к классификации Витальки

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче, долго Лешка думал-думал и придумал. Скоро выйдут новые экспертные навыки, а значит появятся и новые возможности.

И я нафантазировал, что такой скилл для друида будет очень даже нормальным.

 

 

Нозовем его как-нибудь мегапафосно, допустим, ДУХ ПРИРОДЫ.

 

 

Суть скилла, что друид создает своего неуязвимого двойника раз в 30 секунд, который бегает за вами 14/18/22/26 секунд, полностью дублируя все ваши действия (кроме хила и контролей), нанося 7/8/9/10% от вашего урона с тычек и скиллов.

 

 

Это будет небольшой какбэ dot-скилл, что и так понравится друидам. Но вся суть не в этом. Дру сможет (внимание) хилиться об него скиллом с (не менее пафосным названием), ТАЙНАЯ СВЯЗЬ! Оставшись с шамом и с другими НЕ КРУТЫМИ* классами 1х1 на арене у дру будут более-менее равные шансы.  :crazy:

 

 

_______________________________

*Отсылка к классификации Витальки

Тогда шаму такого же двойника со скилом "Рука предков" :crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites

3 скила контроля, 2 хила, что еще надо друидам? Шаманам-лудше дайте скил какойнибудь ? Для подержки, а то все дд, кроме 3скила- щита.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шаман- Нога потомков.

После использования навыка Рука предков шаман использует Ногу потомков чтобы пнуть шарик с только что спасенным персонажем в ближайшего врага. С некоторой вероятностью персонаж в шарике сможет не только нанести урон всем вокруг, но еще и выжить.

:spiteful:

Вероятность выживания:        Урон (магической силой шамана)

1- 90%                                              100%

2- 70%                                              150%

3- 50%                                              200%

4- 30%                                              300%

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шаман- Нога потомков.

После использования навыка Рука предков шаман использует Ногу потомков чтобы пнуть шарик с только что спасенным персонажем в ближайшего врага. С некоторой вероятностью персонаж в шарике сможет не только нанести урон всем вокруг, но еще и выжить.

:spiteful:

Вероятность выживания:        Урон (магической силой шамана)

1- 90%                                              100%

2- 70%                                              150%

3- 50%                                              200%

4- 30%                                              300%

 

пусть автоматом запинывает в самую толпу,с криком-почувствуй себя магом :rofl:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет всем! Далеко не секрет что в будущем всем классам дадут четвертый экспертный навык. Предлагаю вниманию администрации и игрокам экспертный навык "Духовное прикосновение"

Тип: Активный

Дальность применения:  4 ярда

Время перезарядки: 30 секунд

Расход здоровья: 5-7% от максимальной величины

Жрец может моментально восстановить определенное количество энергии себе или союзнику. Величина восстановления энергии увеличивается за счет прокачки навыка и за счет максимальной величины собственной энергии. (чем больше единиц у жреца тем больше будит хилить)

Почему вместо потребления энергии идет здоровье? Будит лучше если потребление будит именно здоровья так как при нуле маны которая у жреца бывает очень часто, будит шанс моментально ее восполнить, ну и чтобы некрам было не так обидно ))

Почему именно этот навык?  Жрец выставляет себя как чистый саппорт класс с низким дамагом но с высокой поддержкой. Чтобы хоть как то конкурировать с друидом который превосходит жреца в плане хила я и предложил этот навык.

Почему именно жрецу? На данный момент жрец единственный класс который имеет два навыка которые сжигают энергию сопернику а почему бы ему не дать ее регенерацию?

Почему необходим именно этот навык а никакой другой?

1)На данный момент проблема с энергией стоит на 1 месте почти у всех классов, с введением экспертных навыков потребление

энергии увеличилось вдвое а регенерация не увеличилась!

2)При равной точке с любым саппорт классом жрец по количеству маны проиграет абсолютно всем, так как его навыки самые энергозатратные (Арена и PvP не рассматриваются) и приведу пример

Жрец: Хил и щит 17 ед. и 26 ед

Некромант: Хил и щит 14 ед и 22 ед

Друид: только хил 15 ед.

Шаман: только хил  15 ед.

Как видите откат у жреца одинаков некру но при этом затрата идет куда больше. А по сравнению с друидом и шаманом у которых еще и откат дольше и всего один навык.

3) На арене от него толку не будит так как при умных соперниках жрец больше двух раз хильнуть не успеет )) в инстах и просто на фарме будит восполнять энергию танку и остальной пати, это понравится всем )))

4) Жрец саппорт класс и его нужно развивать именно в этом направлении. Последние два скила абсолютно бесполезные. Как показала практика их даже никто не покупает.

 

Тему конечно проигнорят и добавят очередной бесполезный недоскил но все таки пускай тут будит ))

Обсуждаем!

 

 

 

 

P.S цифры потребления здоровья могут быть изменены и работу навыка в целом.

Предложение взято с потолка, в случае введения этого навыка на его права не претендую. Буду очень рад если Snorlax рассмотрит мое предложение!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Охохо я бы не сказал,что жц сапорты теперь :facepalm: в пвп жц с +7 может шама +9-10 уложить если скилы раскачать как надо :nea: да даже роги мясо против них...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Охохо я бы не сказал,что жц сапорты теперь :facepalm: в пвп жц с +7 может шама +9-10 уложить если скилы раскачать как надо :nea: да даже роги мясо против них...

Рог со всем набором дд скилов укокошит жреца как нефиг делать )) щит даже яд не удержит который по 200 тикает а хил 900+ не спасет от прыжка, дд скила и яда )) убежать ты не убежишь из за прыжка и яда. Тут только если в локу убежать + жрец не сможет спалить рогу. А это значит жди прокаста роги. Вот так.

Насчет шама согласен, только жрец может смело его бить и под щитом :crazy:  из за своих кучи скилов он обязательно себе ману сожгет ))) но повторюсь здесь я предлагаю PvE навык, на PvP он мало повлияет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для экспертных есть специальный топик, новый создавать не надо.

Нелогично, что у жреца жрётся хп, тут надо не только на баланс смотреть, но и на логику и историю.

Я думаю, что заливку маны надо дать какому-нибудь менее развитому классу, если вообще надо. Жц сейчас и так силён. Да, есть и противоклассы о типу роги, но и против них у жц есть шансы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для экспертных есть специальный топик, новый создавать не надо.

Нелогично, что у жреца жрётся хп, тут надо не только на баланс смотреть, но и на логику и историю.

Я думаю, что заливку маны надо дать какому-нибудь менее развитому классу, если вообще надо. Жц сейчас и так силён. Да, есть и противоклассы о типу роги, но и против них у жц есть шансы.

Менее развитому это кому? Магу что ли? Кроме некра не вижу претендентов. Я привел достаточно много аргументов почему именно жрецу прочитай еще раз.

Раздел предложения, здесь больше шансов быть услышанным а там в постах флуда и фейспалма все затеряется

Share this post


Link to post
Share on other sites

Melоm, ну маг сам себе залить способен.

Нельзя относить жц только к саппорту, и плакать из-за последних 2 экспертных (я не про тебя, есть тут личности). И им абсолютно пох, что угроза это потрясный скилл в ПвП, против милишников вообще беда, да и ренжевиков можно разводить. Расплата хоть и не идеальный, но всё же второй дд скилл.

 

Так, это я отвлёкся чутка. Я вообще считаю, что такой скилл не надо добавлять никому. Или же добавлять сразу обоим сторонам конфликта дабы не вносить дисбаланса. Но лучше рес некру и жц, чем заливка маны, имхо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

афтор не прав- у жц спецом сделано чтоб маны нехватало...

у некра способность тратить хп на скилы(у жц небыло такого)

у проклятых пасивка на реген маны(им больше подходит такой скил)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Melоm, ну маг сам себе залить способен.

Нельзя относить жц только к саппорту, и плакать из-за последних 2 экспертных (я не про тебя, есть тут личности). И им абсолютно пох, что угроза это потрясный скилл в ПвП, против милишников вообще беда, да и ренжевиков можно разводить. Расплата хоть и не идеальный, но всё же второй дд скилл.

 

Так, это я отвлёкся чутка. Я вообще считаю, что такой скилл не надо добавлять никому. Или же добавлять сразу обоим сторонам конфликта дабы не вносить дисбаланса. Но лучше рес некру и жц, чем заливка маны, имхо.

воскрешалки не будит это 100%  :tease: у всех классов должна быть своя уникальность. Может у некра будит что то и получше либо тоже самое только в другом виде. Почитал ту тему есть отличный пример например аура повышающая регенерацию энергию всей пати. Вот пускай будит например в этом виде. У жреца моментальное восстановление а у некра массовое но постепенное. Да и вообще у него с маной нет проблемы у него проблема с хп и логично дать на восстановление хп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жрец чистый саппорт? С введением экспертных навыков от саппорта там ничего не осталось. Сейчас единственный шанс противостоять жрецу только когда у него кончится энергия. А тут ещё и энергию себе восстанавливать... Захотелось встать в рядок с друидом и шамом? третьим "танком типа хилом"

Не жрецам сейчас просить плюшки, отнюдь не жрецам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жрец чистый саппорт? С введением экспертных навыков от саппорта там ничего не осталось. Сейчас единственный шанс противостоять жрецу только когда у него кончится энергия. А тут ещё и энергию себе восстанавливать... Захотелось встать в рядок с друидом и шамом? третьим "танком типа хилом"

Не жрецам сейчас просить плюшки, отнюдь не жрецам.

 

Запинать с четырёх критов двуручником. Не все арену носят

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю жрецу эксперементальный навык, под названием (ЦЕПИ ХАРАДА ИЛИ ОГНЕННЫЕ ЦЕПИ ХАРАДА) когда жрец накладывает на одну  цель этот навык ,(ЕСЛИ ЕСТЬ ПОБЛИЗОСТИ ДРУГИИ  ЦЕЛИ ТО ЦЕПЬ ОХВАТЫВАЕТ И ИХ РАДИУС ЗАХВАТА 4 КЛЕТКИ)то персонаж или персонажи  не могут двигатся и использовать навыки, при этом  получая тикающий урон зависищий от количества магии  у жреца. Время перезарядки 15 секунд. На 1 левеле прокачки держит -4 секунды на 2 левеле 5 секунд, на 3 левеле 6 секунд и на 4 левеле 7  секунд!!  !! P.s Если так посудить у жреца нету толкового стана в отличии от других маг классов!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще ему надо 20% урона на 10 секунд и защиты 6к, еще щит, телепортик, страх и землю шамана, думаю хватит:DNuad,

 

Блин забыл-типер будите 3 по 1-ке в лаб ходить, маг ходит+10, друид +10 ходит, жреца еще надо:DNuad,

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще ему надо 20% урона на 10 секунд и защиты 6к, еще щит, телепортик, страх и землю шамана, думаю хватит:DNuad,

 

Блин забыл-типер будите 3 по 1-ке в лаб ходить, маг ходит+10, друид +10 ходит, жреца еще надо:DNuad,

Не ерничай!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю убрать визуализацию эфирного барьера для противников.

Чтобы не знали, что я забаффан и не сбивали малодамажащими скиллами. :spiteful:

Также прошу добавить 4 уровень навыка, который будет накладывать при срабатывании 2 слоя эфирного барьера (2 удара).

 

 

+Упрощенная активация навыка, т.е. при использывании солнечной брони( раз в 30 секунд ) маг включает скилл вручную.

Аргументы: на арене дабы забаффать чара, я на респе даю раскаст , не успеваю выпить банку и свиток. Сделайте игру магом комфортнее, пожалуйста.

 

 

С уважением, ваш Versal.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще раз пофтарю пару скилов про дк и чк, и добавлю пару скилов шамана и некроманта.

            РЫЦАРЬ СМЕРТИ- РАСКАЛЕНАЯ СТАЛЬ И ЗАЩИТА ГРАААНА

  ЗАЩИТА ГРАААНА

ДК призивает защиту грааана,рыцарь может защетится от любого контроля (1 раз) и понижает урон (физ/маг урон)всех врагов и (заставляет мобов атаковать дк)если применит контроль на рыцаря, то понижение урона прикратится.

Действие скила 15 секунд.

Перезарятка скила-30 секунд

Маны -24.

          Рыцарь смерти -раскаленая сталь

Бьет магией (как щип смерти) обжигая противника (от ожогов враг не может двигатся и бить скилами и афтоотакой, 2 секунды)

Откат-12 секунд

Маны-15

При прокачки  4/4 150 маг урона прибовляет

          Чернокнижник-заговор энергии

Чк произносит заговор и востанавливае сибе или соратнику ману,

Работает как хил у шамана/друида, нажал и забыл,

При прокачки 4/4 дает 50 регена маны(4 тика) если у чк есть статы регенерации энергии, то хил маны прибовляется (пример скил 4/4 50 хила маны, у чк есть 16 регенерации энергии, то хил выдает 66 и т.д)

Откат-16 секунд

Маны-30

                  Шаман-огненый обруч

Шама создает вокруг себя огненый круг и раскидывает врагов 3/3 ярда, от себя, враг ослеп от пламени и не может бит не скилом не афтоотакой (3 секунды)

Откат-16 секунд

Маны 14

                Презыв молнии

Шаман направляет в любое место(в 5ярд ) молния бьет в то место и всех врагов мгнавено притягиет к молниии и оглушая их.

                Некроман -тьма слепса

Создает вокруг себя 3/3 ярда тьму , если враг (и) попадет (дут)туда то все (или один) ослепнун, и будут блуждать в своем сознании (если ударить по цели то враг прозреит и вернется обратно) 2 секунды стана)

Откат-20 сек

Маны-14

  И не говарите что скилы жирные, либо похожи, кое где есть сходство.:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

товарищи,  надо бы увеличить некру выживаемость  :pleasantry: и вот мои предложения.

1.убрать торможение за хил и щит. расход хп оставить.

2. навык "ядовитый щит" переработать, сделать чтоб можно было кидать на врагов, а не на союзников (пример: на арене кидаешь на врага,  щит дамажит врагов рядом стоящих с щитом. кидаешь на моба, щит дамажит рядом стоящих мобов,  дроп лута при этом не засчитывается), а так же щит не будет срабатывать на нейтральных локах и на нпс. 

3. навык "заражение" так же переработать, сделать чтобы взрыв был после окончания действия, а не после смерти.

4. сделать 4 экспертный скилл "тотем ужаса". некр ставит тотем в определенную область, приближаясь к которому,  враги впадают в страх на 3 секунды. нюансы скила : зона действия и количество врагов (которые одновременно впадают в страх) -

1/4 : 1 клетка вокруг тотема и 1 враг в страхе,

2/4:  1 клетка и 2 врага

3/4 : 2 клетки и 3 врага

4/4 : 2 клетки и 4 врага. 

 

на этом все  :blush:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во первых.У мага есть мано восполнитель (глаз дракона)и его берут в пве,

2-рых я не согласен с твоим тотемом, бред, и еще 4 цели, Тьма слепса и то будет эфективней.Gоrets,

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во первых.У мага есть мано восполнитель (глаз дракона)и его берут в пве,

2-рых я не согласен с твоим тотемом, бред, и еще 4 цели, Тьма слепса и то будет эфективней.Gоrets,

это только предложение, не делай из мухи слона, ну или наоборот. я думаю что некры с радостью будут качать этот тотем

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну да, некрам то выживаемости и не хватает. Хд.

Давайте им еще масс страх влепим чтобы они могли от кучи танков в соло бегать и сливать их потихоньку))

Если кто сейчас и нуждается в нормальных скиллах, то это дк и маг, но никак не некр.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а я хочу что б фб и земля поджигали,страх с них не нужен,хочу что б добавили к глазу дракона пробой,реген хп и инвиз детекшн и снятие таргета после тп и цепей

вот такие изменения ещё исправили бы положение. А так, играя палом на арене этих магов даже в расчет не беру. Мясо и есть мясо, еще +10 может и подергается. А вот реген хп изменил бы ситуацию. Да и раньше писал - без отхила магу никак не выжить в пвп. Как и без нормального дамага, который жуть как урезали

ау,разработчики

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну да, некрам то выживаемости и не хватает. Хд.

Давайте им еще масс страх влепим чтобы они могли от кучи танков в соло бегать и сливать их потихоньку))

Если кто сейчас и нуждается в нормальных скиллах, то это дк и маг, но никак не некр.

Оч смешно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну да, некрам то выживаемости и не хватает. Хд.

Давайте им еще масс страх влепим чтобы они могли от кучи танков в соло бегать и сливать их потихоньку))

Если кто сейчас и нуждается в нормальных скиллах, то это дк и маг, но никак не некр.

у друля 2 масс стана есть, норм че. мне лень писать дальше про других хилов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смотри, если дадут мас стан ннекрам, то такие как-рог,пал, бд и естественно дк, взвоют, в маем скили (тьма слепса, в 2 сек стана) можно только щит и хил прожать, а в твоем вобще всех гасить, мили, и мага бедного,а чк просто нужен мано реген для пве, а все новые скили восновном для арены.Gоrets,

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смотри, если дадут мас стан ннекрам, то такие как-рог,пал, бд и естественно дк, взвоют, в маем скили (тьма слепса, в 2 сек стана) можно только щит и хил прожать, а в твоем вобще всех гасить, мили, и мага бедного,а чк просто нужен мано реген для пве, а все новые скили восновном для арены.Gоrets,

ну им то тоже скилы дадут! а если тебя беспокоит работа скила,  вот тебе старая русская поговорка : 7 раз отмерь,  1 раз отрежь  :pleasantry: а если я все еще тебя не убедил,  посмотри на тотем шама и знамя пала. ведь никто не заставляет на них лезть  ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В этой теме пишем свои предложения по экспертным навыкам.Что бы вы хотели в них увидеть?

Я,пожалуй,начну.

Добавить скиллы :

• Варвару "Сила гор" - это щит ,который мог бы при дамаге по нему хилить Вара.

• Шаману "Целебное дыхание" - хилит всех союзников в радиусе 6 ярдов (магическая сила уменьшается на 20 и шаман теряет 100 хп)

• Разбойнику "Сила ножей" - при ударе этим скиллом после прыжка цель начинает получать тикающий урон (как от подреза бд)

• Некромант "Могильная пыль" возраждает своего союзника,но остается с 1хп.

• Рыцарь Смерти "Сила мертвеца" - наносит мгновенный урон,равный 2/6 от хп ДК ,при взаимодействии со скиллом нити ,цель впадает в страх.

• Чернокнижник "Зомбирование" - призывает зомби,теряя свое хп.

На ухов еще не придумал.

Если можно - тему в закрепление.

Всё прекрасно за исключением одного НО!

Где баффы, дебаффы на ух и людей?!

Думается к вашему предложению должны быть и "косяки" способностей : например временное снижение дефа как штраф за использование бонуса. Думаю это было бы справедливо при применении "усиляющих свитков на способность" - но это уже из серии предложения по введению новшеств в игру.

:friends:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...