Jump to content
VictorKote

Все предложения по экспертным навыкам

Recommended Posts

1 час назад, Superman сказал:

У чк что не скилл то стан или контроль,  почему у бд например не может быть больше масс скиллов, игра же делает упор на пве.

После уничтожения контры, бд нужна хорошая альтернатива.

А что у чк есть кроме контроля? Палка да тряпки, 2 дд скила, 2 дота. Все. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В Saturday, April 01, 2017 в 13:05, XardRock сказал:

А что у чк есть кроме контроля? Палка да тряпки, 2 дд скила, 2 дота. Все. 

Я как бы о бд беспокоюсь, на чк мне пофиг, просто пример был.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Superman сказал:

Я как бы о бд беспокоюсь, на чк мне пофиг, просто пример был.

А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, XardRock сказал:

А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? 

Заметь я предложил скилл для бд и ты начал ныть мне.

Серьезно выпей таблетки от нервов, а то как девка ноешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.04.2017 в 13:50, XardRock сказал:

А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? 

нытик, чк арену гнут, что никто даже урон не может нанести, а ты тут разнылся из за бд.
Кстати про навыки, у чк нужно объеденить лужу стан и лужу урон в один навык и дать ему какой нить навык защиты, а то раскидают лужи направо и налево, обнаглели совсем, пусть как у шама будет стан и урон в одном флаконе, или лужу урона заменить на что нить не массовое как у дру например рой пчел, кстати друльке корни нано массовыми сделать, чтобы был баланс!

Share this post


Link to post
Share on other sites

кстати рею вместо капкана лучше дайте ледяную стрелу, это по крайней мере надежно, капканы обходят и сносят все кому не лень, толку от них ток в узком проходе, и то не надолго, а вместо дезорнетирующего выстрела навык песок в глаза, аналог как вспышка у шама, и тогда будет баланс и гармония!

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.04.2017 в 09:59, AnreeNeo сказал:

нытик, чк арену гнут, что никто даже урон не может нанести, а ты тут разнылся из за бд.
Кстати про навыки, у чк нужно объеденить лужу стан и лужу урон в один навык и дать ему какой нить навык защиты, а то раскидают лужи направо и налево, обнаглели совсем, пусть как у шама будет стан и урон в одном флаконе, или лужу урона заменить на что нить не массовое как у дру например рой пчел, кстати друльке корни нано массовыми сделать, чтобы был баланс!

Раз ты ноешь на чк ты тоже нытик :) 

 

Вообще не понятно, почему на чк ноют, ни защиты, ни хила, ни урона толком нет. Чк живет контролем, а вы хотите последний хлеб отобрать. Это то же самое что отобрать клюшку у хоккеиста. 

 

Вся беда в том, что чк пвп перс, поэтому они часто встречаются на арене. В техно например, чк которые ходят в него, можно по пальцам посчитать. И то, лишние пальцы останутся. 

 

А так, не нужно путать и тем более сравнивать одни скилы с другими, если их механика не похожа в корне. 

 

Массовые корни у дру уже есть, посмотри в библиотеке. Вообще, грех жаловаться на дру. Куча хила, куча контроля. Да, все сразу не прокачаешь, но сам факт... В общем... 

 

Ты же за рея играешь? Почему на него жалоб нет после фикса? (разве что от фурби, ну тот форумный нытик, с персом +10).  Могу привести примеры, почему. 

Edited by XardRock

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.04.2017 в 10:05, AnreeNeo сказал:

кстати рею вместо капкана лучше дайте ледяную стрелу, это по крайней мере надежно, капканы обходят и сносят все кому не лень, толку от них ток в узком проходе, и то не надолго, а вместо дезорнетирующего выстрела навык песок в глаза, аналог как вспышка у шама, и тогда будет баланс и гармония!

Огнемет в руки и барабан на шею. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.04.2017 в 15:16, XardRock сказал:

Раз ты ноешь на чк ты тоже нытик :) 

 

Вообще не понятно, почему на чк ноют, ни защиты, ни хила, ни урона толком нет. Чк живет контролем, а вы хотите последний хлеб отобрать. Это то же самое что отобрать клюшку у хоккеиста. 

 

Вся беда в том, что чк пвп перс, поэтому они часто встречаются на арене. В техно например, чк которые ходят в него, можно по пальцам посчитать. И то, лишние пальцы останутся. 

 

А так, не нужно путать и тем более сравнивать одни скилы с другими, если их механика не похожа в корне. 

 

Массовые корни у дру уже есть, посмотри в библиотеке. Вообще, грех жаловаться на дру. Куча хила, куча контроля. Да, все сразу не прокачаешь, но сам факт... В общем... 

 

Ты же за рея играешь? Почему на него жалоб нет после фикса? (разве что от фурби, ну тот форумный нытик, с персом +10).  Могу привести примеры, почему. 

читай внимательнее)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.03.2017 в 22:32, Superman сказал:

Решил зайти на форум и предложить пве скилл для бд, но до меня это сделал парень постом выше, разработчики думаю бд очень нехватает масс скилла, либо на урон либо на стан.

Например: разящий клинок заколдовывает себя специальным магнитным полем, после этого рандомно к разящему клинку притягиваются враги вокруг.

Они могут атаковать бд но не могут использовать навыки и отлипнуть от бд некоторое время, с прокачкой навыка увеличивается число врагов которое можно притянуть и время удержания цели а так же время блокировки навыков.

Извини, идея хорошая, но будет слишком имбово на арене если бд вместе с палом) бд врубает это, пал илюмом затем оковы затем знамя)

Нужен скил который поднимет бд в плане пве, и что бы не вносило дисбаланса в пвп,) пр если будет имбово в пвп то пойдет нытьё и скил пофиксят и на те ещё 1 никчемный скил за 40к

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, AnreeNeo сказал:

читай внимательнее)

Я то читаю, ты читаешь? Не понимаешь, я вижу, но читаешь хоть? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шаман. 

Вьюга: снежная буря наносит постоянный магический урон целям в области действия и замедляет их, но даёт бонус к защите. Цели могут превратится в лёд (не смогут двигаться,  атаковать). 

 

Цепная молния: с рук заклинателя срывается молния,  которая наносит урон цели, затем разветвляется на маленькие молнии, которые перескакивают на соседние цели.

 

Руна паралича: заклинатель вычерчивает на земле руну, которая парализует первого врага, наступившего на неё. 

 

Ускорение: заклинатель накладывает на отряд чары скорости. Союзники перемещаются и атакуют значительно быстрее. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Варвар.

Второе дыхание: долгие годы обучения открывают доступ к глубинным запасам жизненной силы, мгновенно восстанавливая почти всю энергию. 

 

Резня: Варвар  крутится, описав смертоносную дугу,  наносит урон всем целям в радиусе одной клетки, получает критический удар по любой элитной цели, однако наносит обычный урон по игрокам. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разбойник. 

Двойной удар: два сокрушительных удара, наносимых один за другим,  -  каждый автоматически наносит критический удар.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Паладин.

Прикосновение харада Хд, я не силен в названиях.

Паладин полностью игнорирует любой входящий урон 4сек с прокачкой навыка дает +1 сек. Контроль проходит, НО в навык можно применять будучи законтроленным. Также под действием навыка пал может бить. Если думаете слишком имбово, можно сделать запрет на скилы под действием этого навыка, но пал может двигаться и наносить удары автоатакой

Edited by KKovboy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навыки Перворожденных и Избранных:

Жрец: Накладывает на противника цель  и затем станит, но станит не сразу а через 2-3 сек. Время действие зависит от прокачки скилла.(Помощь небес)

Маг: Накладывает на противника навык. После чего тот не сможет использовать навыки в течении нескольких секунд и теряет возможность передвигаться(зависит от прокачки скилла) Название скилла: Обездвижение.

Паладин: Наносит магический урон по противнику и получает тикающий урон в течении 3-4 секунд(зависит от маг дд) Название скилла: Божественная сила.

Друид: Накладывает на противника навык и тот получит урон если применит навык(зависит от качки навыка) Название скилла: Лесное проклятие.

Разящие Клинки: Наносит по врагу весьма не плохой дд, выше своего урона примерно на 50 дд больше. Название скилла: Смертоносный удар.

Рейнджер: Увеличивает  физический урон  и время перезарядки навыков (зависит от прокачки навыка) Название скилла: Дух мстителя.

Edited by Nextum
Опечатка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не за горами 30 лвл, можно и пофантазировать:

 

Великие навыки. Не требует прокачки:

 

Вар:

 берсеркер:

  Персонаж впадает в неистовство, не заботится о защите. Все атаки по персонажу наносят двойной урон, все навыки контроя продлеваются  на 50%. Исходящий урон х4.

Необходим щит ( который вар грызет)

 

 

Разбойник: 

 Второе дыхание

  В случае крита шанс еще раз критануть повышается на 10%, а урон крита +5%. Стакается. Максимальный шанс крита 80%, максимальное усиление силы крита 50%

 

Шаман:

 Призыв духов:

  Шаман призывает духов, дающим силы союзников и мешающим врагам.

 На союзников до трех ярдов вешаются случафные бафы, на врагов дебафы.  Случайного уровня ( может глаз мага на 4, а может аура некра на 1.

 

Дк:

 Сила немертвых:

  Кровь неумершего призывает к отмщению. 

  Все позитивные эфекты ×1.75, все негативные ×0.75. В том числе хилл, урон, стан.

 

Чк: 

  Взгляд Неназываемого

   Неназывающий оберегает своих детей и карает их врагов.  Жертва печати теряет волю к сопротивлению.

 Маг дф жерты -50%, точность, крит жертвы -100%.

 

 

Некр: 

 Кровь за кровь.

  Кровь всегда имела большую ценность для Неназываемого, а кровь повелителя мервых вдвойне притягательна. Кровь, отданная добровольно помогала выжить даже почти умершему, а несколько литров спасет и целую армию. 

  Все члены групы и союзники в радиусе 5 клеток от некроманта моментально отхиливают 50% максимального здоровья, а здоровье самого некроманта опускается до 1.

 

 

 

 

Бд:

 Первый среди равных.

   Эльфы не воюют строем, но плечо соратника всегда станет опорой мастеру клинков

  Меткость, скорость атаки, точность, крит повышаются в зависимости от кол-ва союзников рядом. 

За каждого игрока +3%. За каждого бд с таким скилом +5%. Но не более чем на 30% от постоянных значений.

  

 

Рей:

 

В совершенстве овладев искуством стрельбы, мастер способен превзойти себя. Но за все приходится платить.

 

  Урон+20%, точность +20%, крит+10% пробив +7%, защита +50%

  После окончания бафа : урон -10%, точность -10%, крит -5%, пробив -3.5%, защита -25%.

 

Друид:

 Слияние с природой:

  Как бы далеко друид не был от родного леса, частичка природы всегда найдет место в его сердце. Но лес не терпит разрушения.

 

 Повышение исходящего хила 50%,  регенерация маны +100%, регенерация здоровья +200%, 

Здоровье друида +25%

Мана друида +25%

Перезарядка навыков +25%.

 

Исходящий урон снижен на 75%.

 

 

Паладин:

 Божественная защита.

( о да, детка, это бабл)

Верный воин света никогда не останется без внимвния своего покровителя, и в случае нужды может расчитывать на его защиту.

 

Паладин вешает на себя или союзника божественный щит, сводящий весь урон в 0.

 

Маг:

 Аура мощи

  Величайшие  маги одним своим присутствием меняли окружающую реальность.

 

Все враги в радиусе получают урон 30% от автоатаки в секунду, а союзники  отхилл 10% от автоатаки 

 

Жрец: 

 Цепь жизни.

  Только лучшие тз жрецов способны на великое исцеление. И пусть цена велика, но итог того стоит.

 

 Жрец мгновенно исцеляет всех в радиусе от себя, при этом его защита и перезарядка понижаются вдвое, точность, скорость атаки падают до 0.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, embow сказал:

"длинное описание"

Если вару разгоняешь урон, зачем обязателен щит как защитный предмет? К тому же, щитовая сборка сейчас и так в приоритете, а так можно поднять интерес к 2р.

Чк режет броню и так, гримуаром.

Друиду хватит апать хил, он и так слишком бешеный и в ПвЕ давно вытеснил жреца.

Палу лучше апнуть текущий сакральный щит. 

Аура вампиризма по лору больше подойдёт нежити, а не магу. Усиление урона мб.

 

Идея ненужности прокачки как-то не торт. Если бы некоторые из этих умений нужно было качать - другой разговор.

А так вообще есть некоторые интересные идеи, на некра и жц особенно понравились. Красные кнопки этакие, которые нажимать если всё стало плохо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, vovets2 сказал:

Чуть меньше текста)

 

Изначальная задумка была создать скиллы, которые могут помочь, а могут убить игрока. Очень мощные, но ситуативные навыки. Чтобы пришлось думать, что и когда жать. 

Ну и доступ к скилам на 30 лвл. А то уже достали аренщиков качать :3

 

Но три часа ночи слегка подкорректировали замысел :)

 

А так да, мага и чк меняем местами.

Друиду даем при скилле привязку к месту, с последующим понижением хила.

Вару отменяем щит (пусть грызет щит соседа).

 

А щит пала- мое больное место.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Исходящий урон х4...у сокрушения х2,итого х8,в сборки пробива тряпка даже в величии ляжет с 1 плюхи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.05.2017 в 16:56, REDOR сказал:

Исходящий урон х4...у сокрушения х2,итого х8,в сборки пробива тряпка даже в величии ляжет с 1 плюхи.

цифры все фиксятся, главное - идея.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.04.2017 в 09:05, AnreeNeo сказал:

кстати рею вместо капкана лучше дайте ледяную стрелу, это по крайней мере надежно, капканы обходят и сносят все кому не лень, толку от них ток в узком проходе, и то не надолго, а вместо дезорнетирующего выстрела навык песок в глаза, аналог как вспышка у шама, и тогда будет баланс и гармония!

не надо ни на что кап менять, он помогает делать ловушки для рдд (атаковать с 7-ми клеток), выводить рог и искателей из инвиза, стопить на месте на арене, чтобы разбирать союзника оппонента, пока тот вынужден стоять

кап это один из лучших скилов рея, и никакая стрела его не заменит

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Аватар харада.

Харад наделяет паладина частью своей истинной силы. Паладина окружает непреодолимый барьер поглощающий 100% всего входящего урона, по истечении действия барьера харад излечивает паладина на % от количества урона поглощенного во время действия барьера, также паладин получает кратковременный бонус % урона от поглощенного барьером урона.

время барьера 6/7/8/10 секунд 15%/30%/45%/60% лечения от поглощенного урона 2%/5%/8%/11%  от поглощенного барьером урона прибавляется к физическому и магическому урону паладина  на 12/14/16/18секунд

КД скила 100секунд кд начинает идти только после окончания баффа на урон

 

Edited by ПорноЗвездный
Конкретизировал некоторые пункты

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлогаю разработчикам переработать экспертные навыки варвара.

 

С изменением системы агрессии класс стал значительно уступать всем прочим танкам в способности агрить на себя толпу врагов и выживать при этом натиске. 

Что на данный момент необходимо:

1/ Навык нанесения массового урона толпе врагов.

У всех танков есть что-то такое, а варвар остался с носом, после накинутого навыка агрессии мы не можем нанести урон толпе врагов чтобы удержать их агро на себе, как итог страдает пати, умирают хилы, ругань, ненависть, я ухожу качать уха... 

 

 

2/ Изменение защитных навыков.

 

Каменная кожа: это полная хрень защита от 2х ударов с дальнейшим получением полного урона. Сбивается любым дотом наносящим хотябы 1ед.урона. Никак не эффективна в толпе более 2х мобов так как слетает с тебя мгновенно и уже не защишает. Ну и обратная сторона медали это имбовая эффективность в битве с боссами 1*1. А соло фарм это плохо...

 

Неистовство: более менее адекватный на фоне кожи скилл, однако % лечения в нынешних реалиях неприлично мал. 25% от среднего хп 5-6к? С откатом в 40 секунд? Совсем не серьёзно. 

Последннее желание: Баговая работа о которой уже не раз писали (сердечки есть, но смерть приходит).

Но даже если оно заработает где-то в пве это не решит ничего. Никаких особых преимуществ кроме 4 секунд загробной жизни просто нет. 

Думаю что о силе и длительности бафа Боевого клича упоминать не стоит.

 

Что поменять:

 

Сокрушение:

При использовании на кровоточащем враге  задевает нескольких противников рядом с варваром.

 

Каменная кожа: Снизить поглащение урона до 10/20/30/40% убрать стаки и добавить карейский рандом.

 

Боевое неистовство:

Снизить добавочный урон до:

2.5/5/7.5/10% 

Увеличить лечение до 20/25/30/35%

Либо просто снизить КД навыка до 30секунд.

 

Боевой клич:

пару секунд на баф защиты, агр имбовать не должен.

 

Сердечки любви: 

Почините их уже наконец.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.03.2014 в 17:00, VictorKote сказал:

В этой теме пишем свои предложения по экспертным навыкам.Что бы вы хотели в них увидеть?
Я,пожалуй,начну.
Добавить скиллы :
• Варвару "Сила гор" - это щит ,который мог бы при дамаге по нему хилить Вара.
• Шаману "Целебное дыхание" - хилит всех союзников в радиусе 6 ярдов (магическая сила уменьшается на 20 и шаман теряет 100 хп)
• Разбойнику "Сила ножей" - при ударе этим скиллом после прыжка цель начинает получать тикающий урон (как от подреза бд)
• Некромант "Могильная пыль" возраждает своего союзника,но остается с 1хп.
• Рыцарь Смерти "Сила мертвеца" - наносит мгновенный урон,равный 2/6 от хп ДК ,при взаимодействии со скиллом нити ,цель впадает в страх.
• Чернокнижник "Зомбирование" - призывает зомби,теряя свое хп.
На ухов еще не придумал.
Если можно - тему в закрепление.

Могильная пыль - думаю это самый актуальный, предложенный навык, в пве будет отличная подстраховка, сейчас вроде некр не так много выхиливает, если сравнить с шамом, а навык этот недостаток возместит. Могильная пыль - для некроманта идеальна, можно добавить радиус к навыку, пусть при улучшении увеличится к-во воскрешаемых, но перезаряд ему однозначно большой надо, а то слишком уж жирно будет:)

Edited by Burano

Share this post


Link to post
Share on other sites

Варвар

Кровавая баня:

Все противники оказавшиеся в радиусе двух(2) ярдов от варвара получают удар равный 30/50/70/90% от нынешнего показателя варварской атаки, более того каждый задетый получает дебафф "Кровотечение" урон и длительность которого прямопропорционально зависят от прокачки навыка "Рубящий удар". 

Перезарядка 18 секунд.

Навык доступен для покупки начиная с 24 уровня в библиотеках Айвондила, а так же как дроп из боссов начиная со второго сектора.

 

Первый навык из ультимейтовой линейки скиллов. Для моего любимого но вечно ненавидимого разрабоичиками персонажа. 

Танк из варвара хреновый, пусть короче дамажет, все предпосылки ведут к этому. 

 

Скилл явно выделяет навык "Рубящий удар" среди прочих, в очередной раз намекая на его полезность. 

 

Почему навык именно с 24 уровня?

Пора перешагнуть игру на 18-20 и стремиться к большему, соотвественно начинать выпускать навыки для высоких уровней. Ну и навык чертовски сильный, тут думаю все согласятся.

 

 

 

 

 

Edited by Isley Chrysamere

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.6.2017 в 12:27, Isley Chrysamere сказал:

Варвар

Кровавая баня:

Все противники оказавшиеся в радиусе двух(2) ярдов от варвара получают удар равный 30/50/70/90% от нынешнего показателя варварской атаки, более того каждый задетый получает дебафф "Кровотечение" урон и длительность которого прямопропорционально зависят от прокачки навыка "Рубящий удар". 

Перезарядка 18 секунд.

Навык доступен для покупки начиная с 24 уровня в библиотеках Айвондила, а так же как дроп из боссов начиная со второго сектора.

 

Первый навык из ультимейтовой линейки скиллов. Для моего любимого но вечно ненавидимого разрабоичиками персонажа. 

Танк из варвара хреновый, пусть короче дамажет, все предпосылки ведут к этому. 

 

Скилл явно выделяет навык "Рубящий удар" среди прочих, в очередной раз намекая на его полезность. 

 

Почему навык именно с 24 уровня?

Пора перешагнуть игру на 18-20 и стремиться к большему, соотвественно начинать выпускать навыки для высоких уровней. Ну и навык чертовски сильный, тут думаю все согласятся.

 

 

 

 

 

Кому нужно то?

Мне лично не в кайф лезть на 28 лв непонятно зачем.

Не в кайф так же тратить по ляму голда на точку пушек,а потом еще и шмота - опять же необоснованно.

 

Если тебе хочется играть на самых высоких лв,то это не значит,что все такие.))  За других не решай.))

 

Edited by Vertigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.05.2017 в 04:43, embow сказал:

Не за горами 30 лвл, можно и пофантазировать:...

что-то какие-то слишком имбовые скилы. было бы среднее хп перса в районе 10к, тогда имело бы место. все что я прочитал ниже своего старого ака - прям раздел фантастики . 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Vertigo сказал:

Кому нужно то?

Мне лично не в кайф лезть на 28 лв непонятно зачем.

Не в кайф так же тратить по ляму голда на точку пушек,а потом еще и шмота - опять же необоснованно.

 

Если тебе хочется играть на самых высоких лв,то это не значит,что все такие.))  За других не решай.))

 

 

Да мне нужно, Я хочу. 

 

Тебе не нравится лезть на уровень выше? Не лезь, крабь башенку и лаб, арень на 20 и тд. Мне вообще нет дела до того навится тебе высокий уровень или нет.

 

Я сделал предложение. Конкретный навык, для конкретного персонажа, на определённый уровень игры. 

Как моё предложение вообще коснулось тебя и вызвало всплеск негодования? Оно для тебя нихрена не меняет. 

 

И опять же Я не говорил таких слов как:

" Теперь вот конкретно игрок Vertigo обязан качать именно варвара выше 24 уровня и заточить по максимуму топовый шмот и непременно купить этот навык и регулярно им пользоваться, потому что Я так захотел."

Небыло такого, ведь так? НУ И С КАКОЙ КОЛОКОЛЬНИ ТЫ ВЗЯЛ, ЧТО Я РЕШАЮ ЗА ДРУГИХ? А? А? А?

 

 

Edited by Isley Chrysamere

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заклинатель.

Дабы сделать его более уникальным, прелагаю развить идёю с петами.

"Вызов из бедны"

Призывает чернокнижника, похожего на мутанта, который атакует из далека и лечит находящихся союзников. Урон не большой и зависит от магической силы заклина, ~1500 хп, деф равен дефу заклина.

 

"Вызов мощи"

Призывает большого полузомби, полускелета, который атакует в ближнем бою, урон зависит от физ. дд, ~2000 хп, деф зависит от дефа заклина, имеет около 4/8/12/16 % параметра оглушения.

 

Страж

"Охрана"

Часть урона, наносимого выбранному союзнику, переходит стражу. Технически союзник получает меньше урона, а страж получает эту уменьшенную часть. Баф спадает, если цель удаляется далеко от стража. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта и максимальная дальность действия.

 

"Кара стража"

Дальность действия - 5 клеток. Выбранный противник обездвиживается и получает немоту на 2/3/3/4 сек., при этом скорость передвижения стража увеличивается вплоть до 50%. Кд навыка - не более 20 сек.

 

Охотник

Дабы хуть как-то уменьшить сходство с реем, решил сделать такую концепцию: ослабляет из далека особыми стрелами, чтоб добить ударом впритык.

"Запасной кинжал"

Наносит большой урон в ближнем бою. Если хп врага меньше 20%, урон увеличивается в 1.5 раза.

 

"Калечащие выстрелы"

Каждая автоатака снижает дд врага на 0.5/ 1/ 1.5/ 2% и деф на 2/4/6/8 %(цифры примерные). Стакается 10 раз. Эффект пропадает по 1 в сек., если цель не атаковали в течении 5 сек.

 

Искатель

"Эффект неожиданности"

Пассивный навык. Если искатель не получал урон в течении ~6 сек, то следущая атака накладывает на цель немоту на 1/2/4/6 сек.

 

"Поиск слабых мест"

Пассивный навык. Каждые ~10 сек получает баф: следующая атака игнорирует 10-15% устойчивости. Навык должен быть полезен и на 1/4, прокачки не требует.

(Первый навык создан для билда на автоатаки, чтоб сразу не уходить в контроль; второй для билда на кровотечение, так как устой уменьшает шанс крита).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немного задумывался на тему собачника сегодня и понял, что ему нужен навык для контроля собаки, ато она вечно бьёт кого вздумает. 

 

Добыча:

Заклинатель указывает призванным существам противника которого нужно атаковать. Атакуя отмеченного врага существо восстанавливает  здоровье на небольшой % от наносимого урона (сам заклинатель здоровье восстанавливать не будет). Если существо нанесёт несколько ударов по добыче то урон вырастет на некоторый %.

1/ Каждый удар 5% вампиризма от урона пса, 5 ударов до увеличения урона,  урон после пятого удара станет выше на 5%

2/  7%вампиризма, 4 удара, 6%

3/ 9%вампиризма, 3 удара, 8%

4/ 12% вампиризма, 2 удара, 10%.

Длительность 10 секунд, откат 16 секунд.

Edited by Isley Chrysamere

Share this post


Link to post
Share on other sites

почему урон от знамени пала делиться по всем, но тотем шамана нет, нужно уравновесить:excl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, ildemonll сказал:

почему урон от знамени пала делиться по всем, но тотем шамана нет, нужно уравновесить:excl:

Наверно потому что это 2 разный навыка у двух совершенно разных классов

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.06.2017 в 12:55, ildemonll сказал:

почему урон от знамени пала делиться по всем, но тотем шамана нет, нужно уравновесить:excl:

тотем бьет рандомно по 1 цели , знамя делит урон по толпе. что не так то ? зато знамя по 1 цели бьет больнее , чем тотем. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

шаману-мертвая тишина. накладывает сайленс на 3/4/5/5 сек и наносит переодичесий урон

некру-дыхание мертвых. наносит урон врагам перед некромантом и накладывает оцепенение.

чк-вытягивание маны. как вытягивание хп только маны. ну или же неприкасаемость(пассивный). каждые сколько то секунд накладывает бафф, который накладывает страх на противника который его атакует. 

рог-последнее мнгновение. при хп 50% и ниже получает повышенный вампиризм, уклон и крит

вар-название не придумал.(( теряет 50% от макс маны и получает прибавку к пробиву,  дефу, урону, а также блоку

дк-магический паразит. накладывает на противника отрицательный эффект. наносит тикающий магический урон, замедляет передвижение и скорость атаки и за каждый тик урон увеличивается в %. тикает 4 раза. ну или 3.

бд-выброс силы. взрывает свой щит(магическое преобразование) и наносит урон всем вокруг в радиусе 3 клеток  и снижает точность до 0 на 3/4/5/6 сек

дру-название не придумал. (пассивный)усиливает имеющиеся у друида навыки. рой пчел замедляет передвижение, корни наносят урон в % от маг дд дру(50,60,70,80%) молния понижает урон на 3 секунды(10,20,25,30%) кожа длится на 10 сек больше и при применении на союзника применятся на себя также.

рей-выгодный обмен. увеличивает запас маны рейнджера в 5 раз на время действия заклинание, увеличивает реген маны на 10/15/20/25 (не процентов) а также 1 единица маны поглощает 2/3/4/5 единиц урона.тоесть при прокачке 1/4 и мане (учитывая способность) 500единиц рог наносит урон по рею. он должен получить 500 урона, но получит 0 урона. и у него останется 250 маны. жирно да). но можно сделать так . на первом уровне соотношения урона к мане идет не 1:2 а допустим 1:1. ну и дальше получается 1:2, 1:3 и 1:4. длится 5,6,7,8 секунд. кд 25 сек

маг-стрела удачи. кидает в противника стрелу, которая при попадании в противника запрещает произносить заклинания , а также ворует процент крита, точности и пробива. длительность 3/3,5/4,5/6сек. ворует 3/4/5/6% крита,пробива и точности. то есть забирает у противника и себе добавляет.

остальным еще не придумал. допишу попозже))))

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.04.2017 в 11:19, Vito сказал:

Варвар.

Второе дыхание: долгие годы обучения открывают доступ к глубинным запасам жизненной силы, мгновенно восстанавливая почти всю энергию. 

 

Резня: Варвар  крутится, описав смертоносную дугу,  наносит урон всем целям в радиусе одной клетки, получает критический удар по любой элитной цели, однако наносит обычный урон по игрокам. 

Хорошии навык только не ману чтоб восстанавливал а хп чтото типо резервов у дк. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×