Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

Вар и так норм перс. Вон Шинра варом слизня в топях слил почти в одиночку. У рогов есть тикающий урон это яд.

Link to comment
Share on other sites

Смысл в том что: 1:Дополнительная защита,2:Пал как и жрец может накладывать щит на напарника.3:Увеличится выживаемость пала

Ну пал и так может кидать щит на союзника и зачем делать два одинаковых скила ?
Link to comment
Share on other sites

Какой ? У пала ?

 

Я не знал :(

Как незнал если ты писал что будет второй Edited by flooki
Link to comment
Share on other sites

Ну пал и так может кидать щит на союзника и зачем делать два одинаковых скила ?

А разве у пала щит как у жреца ?

Почему два одинаковых ? Щит можно как аналог щита жреца и каменой кожи у вара.Т.е у паладина остается у хп 100-200 автоматически врубается щит.Щит не пробиваем до того как пал себе не отхилит себе 50-55 % хп.В группе же щит будет накладываться на конкретнего персонажа и действует n-колличество времени.Снимается когда у персонажа будет 50-55 % хп

Link to comment
Share on other sites

У меня есть одно предложение по поводу скилла "Истребление".Как насчет того чтобы убрать бафф на уменьшение кд,и вместо этого добавить лайфстил 5/10/15/20% на 1/2/3/4 уровне прокачки скилла. Время действия навыка надо будет уменьшить

Edited by Laelius
Объединение постов.
Link to comment
Share on other sites

Смените у паладина навык призыв харада. Он вообще бестолковый, если для его использования нужно знамя. Сделайте его отдельным скилом, не зависящим от знямени, а то его вообще нигде использовать невозможно. Пока в том же лабе ты кидаешь знамя и ждешь 2.5 сек толку с этого прыжка вообще не будет. В пвп ренж класс вообще не догонишь с кд в  2.5 сек, игроку достаточно отбежать в любую сторону на 2-3 клетки и опять же скил этот пойдет в никуда. Не говоря уже о том, что если ты его случайно используешь без знамени с тебя снимут 20 единиц маны. Подумаешь будет аналог прыжка мага у пала, но с большим кд пфф. Тестил я этот скил достаточно,как в пвп так и в пве, особенно на арене, думаю 10к боев любому будет достаточно, чтобы понять, что скил никчемный.

Link to comment
Share on other sites

Сделайте хил тотем шама так чтоб он хилил только тех кто м ним в пати,а то че у дру связь ток при пати хилит

Link to comment
Share on other sites

Смените у паладина навык призыв харада. Он вообще бестолковый, если для его использования нужно знамя. Сделайте его отдельным скилом, не зависящим от знямени, а то его вообще нигде использовать невозможно. Пока в том же лабе ты кидаешь знамя и ждешь 2.5 сек толку с этого прыжка вообще не будет. В пвп ренж класс вообще не догонишь с кд в 2.5 сек, игроку достаточно отбежать в любую сторону на 2-3 клетки и опять же скил этот пойдет в никуда. Не говоря уже о том, что если ты его случайно используешь без знамени с тебя снимут 20 единиц маны. Подумаешь будет аналог прыжка мага у пала, но с большим кд пфф. Тестил я этот скил достаточно,как в пвп так и в пве, особенно на арене, думаю 10к боев любому будет достаточно, чтобы понять, что скил никчемный.

Согласен на все 100% скил вообше никакой и у пала нет возможности сближатса с далняками
Link to comment
Share on other sites

предлагаю чуть-чуть переделать щит молнии у шама. хочется чтобы он бы урон игнорил или хотя бы часть урона, и в ответ магией

Link to comment
Share on other sites

предлагаю чуть-чуть переделать щит молнии у шама. хочется чтобы он бы урон игнорил или хотя бы часть урона, и в ответ магией

Если бы полностью урон игнорил... он на 4 держится примерно 20 секунд, то зачем тогда хилиться ?

Если бы часть урона, это тоже не есть.хорошо. Допустим щит молний + стандартный щит каченые урон бы слишком резался

Link to comment
Share on other sites

Экспертки..., ну к примеру:

Маг могбы создавать своего двойника, точнуюю копию но с 1хп

Некр призывать какую нибуть нежить, агрящую на себя противника(только сбивание цели)/мобов

 

Не экспертки но всеже напишу.

Общий для всех(как праздничные) скилл "бег", жмакаеш и пока есть энка(а она тратится в процессе) бегаеш по локам в 2-3 раза быстрее.

Еще 1 общий "маскировка" ,нажал и ты невидим пока не двигаешся, и пока к тебе не подойдут вплотную. Любители пвп смогут устраивать засады, нелюбители смогут избегать ненужных стычек(мало хп ,отошел в сторонку замаскировался, и спок отхилился...).из маски. нельзя будет бить скилами ,но и тот кто на тебя наткнется несможет сразу ударить скилом

Link to comment
Share on other sites

Вот еще раз пишу по поводу скилов паладина :) Надеюсь администрация прочтет мою портянку и сделает хоть что то из предлагаемого. ( Хотя это маловероятно)

 

И так №1, думаю будет логичным пофиксить хил паладина, "ХИЛ?!" спросите вы? да, хил! Для чего этот скил вообще есть у паладина ? К примеру вот ты собираешь паладина в максимальный маг дд и получаешь вполне себе не плохой хил на 1к+ с использованием ауры света ( у меня при 533 маг дд и аурой света на 3 хил на 1087) , все бы ничего, но кд в 13 секунд это очень много. К примеру если ваш паладин не в фул маг дд хил получается мертвым скилом. Вот ввели руны ловкости, но даже с перезарядкой навыков на 21.9% я получаю 10.6 сек перезарядки хила, это жесть как долго. Я понимаю что не стоит сравнивать хил паладин и хил жц(некра), но у них кд 8 секунд, а у паладина 13. Я думаю будет логично уменьшить время перезарядки хила паладина на 1.5-2 сек или усилить этот навык.
№2 

 

Смените у паладина навык призыв харада. Он вообще бестолковый, если для его использования нужно знамя. Сделайте его отдельным скилом, не зависящим от знямени, а то его вообще нигде использовать невозможно. Пока в том же лабе ты кидаешь знамя и ждешь 2.5 сек толку с этого прыжка вообще не будет. В пвп ренж класс вообще не догонишь с кд в  2.5 сек, игроку достаточно отбежать в любую сторону на 2-3 клетки и опять же скил этот пойдет в никуда. Не говоря уже о том, что если ты его случайно используешь без знамени с тебя снимут 20 единиц маны. Подумаешь будет аналог прыжка мага у пала, но с большим кд пфф. Тестил я этот скил достаточно,как в пвп так и в пве, особенно на арене, думаю 10к боев любому будет достаточно, чтобы понять, что скил никчемный.

 

№3 Сакральный щит. Это скил я считаю лучше всего полностью пересмотреть или заменить. На 3 уровне прокачки щит держит 600дд +- на 4 800+-. С 3 уровня вы можете применять его на союзника и скил с копируется на вас.  Для чего ввели данный скил я понять вообще не могу, этот щит слабее щита жц. Если его не прокачать на 4/4 толку с него будет 0. + кд в 40 сек, вы должно быть шутите, 40 секунд ради дефа 800 дмг? ну ладно ты кинул его на союзника, но серьезно 40 секунд? КПД этого скила где то на уровне дна марианской впадины. Предлагаю переделать этот навык в пассивный. При снижение здоровья до критического уровня паладин на несколько секунд пассивно блокирует некое количество урона, с развитием навыка увеличивается кол-во блокируемого урона. Например навык будет длится 4-5 сек и будет блокировать 1-500, 2-1000, 3-1500,4-2000 дмг(статы могут быть другими).  Можно даже нынешнюю анимацию оставить, на 1 лвл прокачки вокруг паладина будет крутится 1 щит, на 2-2 итд. При нанесение урона щиты будут по очереди пропадать, анимация выглядеть будет просто улетно . Думаю вполне себе нормальные статы для навыка, некий аналог скила вара, но тебя могут убить раньше времени если собьют все щиты.

 

Всем кто полностью прочел сие произведение большое спасибо за внимание.  :give_rose: 
 

Link to comment
Share on other sites

первая обнова после 0.4.4 повергла игроков в шок:"Вайп!!! Вы же обещали сохранить прсонажей", половина старичков ушла. Уравниловка луны, солнца и мрака привело некоторых игроков в негодование, часть игроков ушла с варспы. Появилось ремесло, часть игроков вернулась, появление новых экспертных навыков заставляет игроков вернутся в варспу. Навык "камуфляж", он же инвиз, и навык "Ледяная стрела", он же стан, видимо буду ждать до старости

Edited by AnreeNeo
Link to comment
Share on other sites

сакральный щит паладина зависит от хп,скок раз повторять нет хп скил уг как печать и тп

вот зделать пасивкой на малом хп норм идея,чтоб пару секунд поглощал 1к+ урона

Link to comment
Share on other sites

сакральный щит паладина зависит от хп,скок раз повторять нет хп скил уг как печать и тп

вот зделать пасивкой на малом хп норм идея,чтоб пару секунд поглощал 1к+ урона

Не знал, что этот скил зависит еще и от кол-ва макс хп, тогда он просто полное дерьмо тк у моего паладина с двуручем 5037 хп(5294 с щитом) и сакральный щит на 3 выдерживает чуть больше 600 хп или ты предлагаешь мне делать еще больше хп? фул сет нгадежности, а в щит пояс кольца и амуль крит руны хп ? ну будет у пала на 1-1.4к хп больше, а толку ? или на 5к хп щит говно , а на 6к+ он будет тащить? 

Кстати если делать его пассивным он должен поглощать как раз на макс прокачке около 2к,мб даже чуть больше. Как правило в пвп  и в пве ты можешь получить 1к урона  за 1-2 сек

Link to comment
Share on other sites

первая обнова после 0.4.4 повергла игроков в шок:"Вайп!!! Вы же обещали сохранить прсонажей", половина старичков ушла. Уравниловка луны, солнца и мрака привело некоторых игроков в негодование, часть игроков ушла с варспы. Появилось ремесло, часть игроков вернулась, появление новых экспертных навыков заставляет игроков вернутся в варспу. Навык "камуфляж", он же инвиз, и навык "Ледяная стрела", он же стан, видимо буду ждать до старости

 

Каждая новая обнова повергает "игроков в шок". И каждый раз "старички уходят", сопровождая свой "вайп" многословными простынями в духе:

 

...я ухожу потомушто варспа окончательно привратилась в кал... жадные розроботчики убили игру. типерь я играю в ферму-онлайн, тута нет даната и всё решают не бабло, а руки...

 

Правда спустя месяц, все вдруг узнают, что "старичок" за время своего отсутствия уже качнул нового перса или насливал себе на арене новую бижутерию  :yahoo:

Link to comment
Share on other sites

Общий для всех(как праздничные) скилл "бег", жмакаеш и пока есть энка(а она тратится в процессе) бегаеш по локам в 2-3 раза быстрее.

Еще 1 общий "маскировка" ,нажал и ты невидим пока не двигаешся, и пока к тебе не подойдут вплотную. Любители пвп смогут устраивать засады, нелюбители смогут избегать ненужных стычек(мало хп ,отошел в сторонку замаскировался, и спок отхилился...).из маски. нельзя будет бить скилами ,но и тот кто на тебя наткнется несможет сразу ударить скилом

 

Не нужно превращать игру в аркаду какую то, еще гонки на лошадях бы предложил

Link to comment
Share on other sites

хватит кидать экспертки на панели и так мест нету ;D  Лучше добавьте книжек с очками навыков хотя бы за чм как открытие слотов :blush:

Link to comment
Share on other sites

Жрец-при ударе жрёт энергию у противника

забирая её себе

Маг-перемещение вместе с пати (или одному)в любую локу

Паладин-аура,наносящая урон нежити

Рейнджер-метка наносящая переодический урон,отображает противника на карте,и не даёт сделать инвиз

Разящий клинок-подрезает ляшки,снижается скорость передвежения и наносит тикающий урон

Друид-превращение в кошку,увеличивается скорость перемещения,урон от обычных атак,нельзя делать навыки(кроме превращения обратно)

Шаман-тотем безумие, все противники в зоне тотема попадают под состояние страха,увеличивается шанс на промах

Разбойник-удар в спину наносящий урон(только из инвиза)

Варвар-безумие,увеличивается урон но уменьшается дф и точность

Link to comment
Share on other sites

Чернокнижник-лужа вражды,находящиеся в этом круге бьют друг друга,игроки тоже,но автоатаками

Некромант-призывает скелета сражающегося за некроманта

Рыцарь смерти-удар смерти,отнимает урон понижает дф,дд,скорость передвежения

Link to comment
Share on other sites

Каждая новая обнова повергает "игроков в шок". И каждый раз "старички уходят", сопровождая свой "вайп" многословными простынями в духе:

 

...я ухожу потомушто варспа окончательно привратилась в кал... жадные розроботчики убили игру. типерь я играю в ферму-онлайн, тута нет даната и всё решают не бабло, а руки...

 

Правда спустя месяц, все вдруг узнают, что "старичок" за время своего отсутствия уже качнул нового перса или насливал себе на арене новую бижутерию  :yahoo:

я бы с удовольствием прыгнул бы с 20 на 22 лвл одним браском, жаль еликов таких, кстати, в другой игрушке опыт в виде еликсиров, хош используй, хошь копи или продай за чеки(типа наших чм) там ешо есть такая штука, кровь феникса, сразу уровень апает, ток это весьма редкая вещь мона получить если разок вдонить по мелочи, но там много минусов персонажей всего на выбор 4, два мужика и две дамы, фигня, варспа лучше, если я в той игрушке расскажу что тут есть, 100% половина ломанет в варспу ;D

Link to comment
Share on other sites

Жрец-при ударе жрёт энергию у противника

забирая её себе

Маг-перемещение вместе с пати (или одному)в любую локу

Паладин-аура,наносящая урон нежити

Рейнджер-метка наносящая переодический урон,отображает противника на карте,и не даёт сделать инвиз

Разящий клинок-подрезает ляшки,снижается скорость передвежения и наносит тикающий урон

Друид-превращение в кошку,увеличивается скорость перемещения,урон от обычных атак,нельзя делать навыки(кроме превращения обратно)

Шаман-тотем безумие, все противники в зоне тотема попадают под состояние страха,увеличивается шанс на промах

Разбойник-удар в спину наносящий урон(только из инвиза)

Варвар-безумие,увеличивается урон но уменьшается дф и точность

 

 

Чернокнижник-лужа вражды,находящиеся в этом круге бьют друг друга,игроки тоже,но автоатаками

Некромант-призывает скелета сражающегося за некроманта

Рыцарь смерти-удар смерти,отнимает урон понижает дф,дд,скорость передвежения

А не слишком ли жирно для некторых классов, и наоборот для других. + ни один навык ты практически не обдумал. Допустим маг который с патей будет тп в любую локу. Смотри что будет: в лабе маг будет в любой пати и будет всех телепортировать от босса к боссу. На битве так же все берут мага в патю и телепортируются прямо в горские города (а вот это даже круто ;D так сказать ответ инвизу ;D ) ну вообщем по остальным навыкам обьяснять не буду, уже поздно и хочется спать

Link to comment
Share on other sites

Вот пролистал назад и увидел интерестный пост:

Админчиге, сделайте так, чтоб связь дру можно было кидать своим петам и петам других игроков, которые находятся вместе в пати

тут все правильно, ведь пет по сути состоит в группе :)  Я конешно понимаю что дру и так в соло тянет фарм, а связь на пете будет как доп хилл и это слишком имбово но терять то не чего. Для дру уже почти нету мест где нельзя пройти в соло и связь на пета особой погоды не сделает :blush:

Link to comment
Share on other sites

на новый год был первый скилл с замедлением скорости персонажа , пора уже добавлять такой эффект в постоянные скилы

Link to comment
Share on other sites

пора уже уровни добовлять и очки навыков а то уже гора этих навыков которые нечем качать и смысла от них нету толком

Link to comment
Share on other sites

я бы с удовольствием прыгнул бы с 20 на 22 лвл одним браском, жаль еликов таких...

 

Предлагалась такая фича. Но народ кагбэ против: "доны савсем абнаглеют". При чём здесь доны и ап за чм - я так и не уразумел  :)

Link to comment
Share on other sites

У меня предложение по изменению базового скилла всех танков.

Это скилл, который заставляют атаковать танка вместо другого персонажа. В ввиду частого использования его для отвода рб на возврат, я предлагаю изменить его механику. Вместо того чтобы заставлять рб (моба) бить себя, нужно чтобы урон, который он наносит переносился на танка. То есть допустим: группа бьёт рб и он заагриваеться на дд, танк использует навык переноса и весь (или часть) урон переноситься с дд на него. Если этот навык используется персонажем игрока, желающим увести рб на возврат, то кроме урона он ничего не получит. Визуализацию и дистанцию применения можно оставить прежней. Прокачка навыка может влиять на длительность действия и размер переносимого урона.

Link to comment
Share on other sites

За многие годы игры в варспир, стало понятно что нужно фиксить :

1) связь друида- ибо это не нормально ,когда на арене друид отхиливает своего напарника с 2-5% хп по не скольку раз. Вы может быть ответите что тогда нужно первым убивать друида,а не его напарника. В таком случае я отвечу - что сейчас у каждой тряпки практически по 5к хп, а с таким соперником как друид - которого если будут бить, он просто использует пение и уйдет.

2) Увеличить интервал перезарядки навыков друида " Корни " и " Пение "

3) Фиксить бег Розящего клинка

Link to comment
Share on other sites

За многие годы игры в варспир, стало понятно что нужно фиксить :

1) связь друида- ибо это не нормально ,когда на арене друид отхиливает своего напарника с 2-5% хп по не скольку раз. Вы может быть ответите что тогда нужно первым убивать друида,а не его напарника. В таком случае я отвечу - что сейчас у каждой тряпки практически по 5к хп, а с таким соперником как друид - которого если будут бить, он просто использует пение и уйдет.

2) Увеличить интервал перезарядки навыков друида " Корни " и " Пение "

3) Фиксить бег Розящего клинка

рогу метки,вару кожу,связ уже порезалт она не критует в отличие от тотема шама который хил критует,бд станит бегом как и все станы ух с 50% и чтоб их увеличеть нада качать скил,а горам нада просто юзать некачаный и застанит 100%
Link to comment
Share on other sites

Вообщем у меня такое предложение:как на счет того чтобы добавить квест который будет доступен с 20 лвл (например)и он открывал пассивный навык.приведу пример:

Разбойник:"искусное владение кинжалом".суть навыка в том что он убирает снижение урона в 2 руке при использовании двух кинжалов.

Лучник"орлиный глаз".Пассивно увеличивает дальность атаки на 2 клетки.

Link to comment
Share on other sites

Предательство - класс ЧК.

 

Чк ставит на противника метку, которая увеличивает его физическую защиту. С этой меткой противник сможет атаковать свой альянс и все его заклинания будут распространяться на все фракции.

Пример: чк кидает это заклинание на пала. Пал может продолжать бить чк, хилить себя и т.д., однако если он поставит тотем, то он(тотем) начнет бить и своих союзников. 

Edited by Whitegand
Link to comment
Share on other sites

Навык разбойника "Испуг пукана"

Разбойник может показать игроку противоположной фракции свою точку. Если она высокая - на противника накладывается навык страх как у чк ;D

Edited by Whitegand
Link to comment
Share on other sites

Помощь богов, жрец.
Сделать навык пассивным баффом новой механики (как кожа вара).

Поясняю.
У жреца висит значок баффа все время, жрец при использовании щита/хила на себя/союзника накладывает и помощь богов. Метка пропадает и восстанавливается какое-то время.
 

Просто навык годный, а панель забита до отказа.

 

Link to comment
Share on other sites

Друид

 

Пробуждение энта

 

Тело друида превращается в могучее исполинское дерево. В течение некоторого времени у друида повышается процент здоровья и магическая/физическая защита. Персонаж получает возможность восполнять здоровье у всех союзных героев, а также наносить периодических урон любым противникам в радиусе 5 ярдов. С развитием навыка повышаются количество тиков хиллпоинтов/магических ударов, время действия и сила баффов. В случае смерти друида-энта, персонаж наносит единовременный урон всем в радиусе 3 клеток (по аналогии с падающим деревом), после чего впадает в состояние оцепенения на 3 секунды, накладывающий запрет на навыки. 

 

Скилл имеет 5 уровней раскачки:

 

1/5 – 3 целебных/атакующий тика по 30% от базового показателя хила персонажа, повышение здоровья на 10%, а магической/физической на 5%; падение скорости атаки и передвижения на 15%;

2/5 – 3 тика по 45%, повышение хр на 15%, защиты на 10%, падение скорости на 25%;

3/3 – 3 тика по 60%, повышение хр на 25%, защиты на 15%, падение скорости на 35%;

4/5 – 4 тика по 75%, повышение хр на 35%, защиты на 35%, падение скорости на 45%, персонаж теряет возможность двигаться;

5/5 – 5 тиков по 100%, повышение хр на 50%, защиты на 50%, падение скорости на 65%; персонаж теряет возможность двигаться.

 

 

Дыхание белладонны

 

 

Друид бросает в противника сосуд с ядом белладонны. Если в радиусе 5 ярдов с ним находятся другие противники, испарениями переносятся и на них. Миазмы уменьшают физическую/магическую защиту жертвы и наносят небольшой периодический урон. В случае если после Дыхания белладонны накладывается Рой насекомых, то урон от роя удваивается и переносится на всех противников, попавших под действие ядовитых испарений.

 

1/4 - 3 тика по 15% от базовой магии персонажа, снижение защиты противника (ов) на 10%, время действия 7 секунд.

2/4 – 3 тика по 25%, снижение защиты на 15%, время 7 секунд.

3/4 - 4 тика по 35%, снижение защиты на 20%, время 12 секунд.

4/4 – 5 тика по 50%, снижение защиты на 25%, время 20 секунд.

 

Исцеляющая контратака (пассивный)

 

Друид периодически окружается плотным водяным шаром, который становится видимым только во время атаки на него. Часть урона, нанесённая друиду, преобразуется в хиллпоинты и восполняет его базовое здоровье. По мере изучения навыка, увеличивается процент хиллпоинтов и уменьшается время покоя, необходимого для восстановления работоспособности скилла.

 

1/4 - 5% от нанесённого урона, время покоя 30 секунд.

2/4 - 10%, 25 сек.

3/4 - 15%, 15 сек.

4/4 - 25%, 10 сек.

 

Например, если друид с Исцеляющей контратакой 4/4 получает входящий урон в 1000 единиц, то 250 хиллпоинтов (хр) добавляются к его базовому здоровью.  

 

Жрец

 

Самопожертвование

 

При активации скилла, жрец отдаёт часть своего хр персонажу с наихудшими показателями здоровья и на время повышает его защиту и регенеративные возможности. Сам жрец при этом теряет возможность атаковать. С раскачкой навыка уменьшается время отката скилла.

 

1/4 - кд 45 сек., увеличение защиты 5%, а регенерации на 10%.

2/4 – кд 35 сек., защита 10%, регенерации 15%.

3/4 - кд 25 сек., защита 15%, регенерация 30%.

4/4 – кд 15 сек., защита 30%, регенерация 45%.

 

Целебная атака

 

На некоторое время жрец магическими ударами восполняет здоровье своему союзнику. Если же он бьёт по вражескому игроку, мобу или нейтральному персонажу – хиллпоинты «отражаются» от них и восполняют здоровье самого жреца. С раскачкой скилла увеличивается количество исцеляющих ударов и их сила.

 

1/4 - 3 удара по 10% от базового хила.

2/4 – 3 удара по 15% от базового хила.

3/4 - 4 удара по 20% от базового хила.

4/4 – 4 удара по 30% от базового хила.

 

Солнечный удар

 

Жрец вызывает солнечный жар, который в мгновение ока расплавляет землю в радиусе 3 ярдов от него. Скилл наносит единовременный урон, который не снижается защитой жертвы, а все персонажи, попавшие под действие навыка, приковываются к поверхности остекленевшей массой земли. От уровня изучения скилла зависит сила удара и время обездвижения противников.

 

1/4 - 200 единиц урона + 10% прибавка от базовой магии персонажа, время обездвижения 2 сек.

2/4 – 300 единиц урона + 10%, обездвижение 3 сек.;

3/4 - 400 единиц урона + 15%, обездвижение 4 сек.;

4/4 – 600 единиц урона + 25%, обездвижение 5 сек.;

 

 Продолжение следует...  :spiteful:

 
Edited by Ozgiliot
Link to comment
Share on other sites

рогу метки,вару кожу,связ уже порезалт она не критует в отличие от тотема шама который хил критует,бд станит бегом как и все станы ух с 50% и чтоб их увеличеть нада качать скил,а горам нада просто юзать некачаный и застанит 100%

Хил тотем не критует!!!!!!

Link to comment
Share on other sites

 

Жрец

 

Самопожертвование

 

При активации скилла, жрец отдаёт часть своего хр персонажу с наихудшими показателями здоровья и на время повышает его защиту и регенеративные возможности. Сам жрец при этом теряет возможность атаковать. С раскачкой навыка уменьшается время отката скилла.

 

1/4 - кд 45 сек., увеличение защиты 5%, а регенерации на 10%.

2/4 – кд 35 сек., защита 10%, регенерации 15%.

3/4 - кд 25 сек., защита 15%, регенерация 30%.

4/4 – кд 15 сек., защита 30%, регенерация 45%.

 

Целебная атака

 

На некоторое время жрец магическими ударами восполняет здоровье своему союзнику. Если же он бьёт по вражескому игроку, мобу или нейтральному персонажу – хиллпоинты «отражаются» от них и восполняют здоровье самого жреца. С раскачкой скилла увеличивается количество исцеляющих ударов и их сила.

 

1/4 - 3 удара по 10% от базового хила.

2/4 – 3 удара по 15% от базового хила.

3/4 - 4 удара по 20% от базового хила.

4/4 – 4 удара по 30% от базового хила.

 

 

Отдача своих хп ради кого то - это не тема для светлой стороны

Link to comment
Share on other sites

В связи с тем что сейчас происходит в игре (я это называю режим ЧП) танки должны играть свою роль не только в пве, но и в пвп. Предлагаю следующее

 

Варвар - замена тела - варвар меняется с указанным персонажем своим физ и маг дефом, получая сам некоторый процент сверху. От уровня прокачки зависит процент (от 30 до 60). Время действия - 6-7 секунд

 

Рыцарь - связывает игроков в области, до 5.урон, нанесенный тому кто в нитях распределяется поровну между всеми членами группы, больший процент уходит на дк. Во время действия навыка увеличивается ( и просто появляется) некоторый процент отражения. Что меняется от прокачки - не знаю :shok:

 

Палладин - ему достаточно увеличить его щит который он кидает на союзников - то есть число вход. урона

 

БД - сверхловкость - прыгает перед союзником и, стоя неподвижно, парирует мечами два удара по себе или от друга, если он стоял тоже неподвижно.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...