Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

все ноют ноют что одних урезать нада других урезать нада!ОДНИ МАГИ НЕ НОЮТ-ИХ ПОЧТИ НЕОСТАЛОСЬ-ПОЧЕМУ?!ПОТОМУЧТО МАГ НЕИГРАБЕЛЕН-ИГРАБЕЛЕН КОГДА +10,А ТАКИХ МАЛА ВОТ И НЕ НОЮТ!даваите сделаем ледяную стрелу магу достоиныи стан чтобы замораживала как у рея в 044 если еще помнят тут играющие.

 

Да ну нафиг, спасибо не надо, маги мне и так проходу не дают ни на арене ни на битве, стан с осколков похоже процентов под 95, + выскакивающий щит и глаз. А ты про какие то там еще стрелы говоришь

Link to comment
Share on other sites

я играл магом до 10 лвла, перс понравился, такой же интересный как чк. лил гор в таверне ;D маг еще с нуба дает знать о своем уроне. как говорил анвей, самолет ему в ангар, играть надо уметь.

Link to comment
Share on other sites

Да ну нафиг, спасибо не надо, маги мне и так проходу не дают ни на арене ни на битве, стан с осколков похоже процентов под 95, + выскакивающий щит и глаз. А ты про какие то там еще стрелы говоришь

Мало того что у мага тряпочные доспехи так еще и нет хила.Что может маг против дд или танка ?

Link to comment
Share on other sites

я играл магом до 10 лвла, перс понравился, такой же интересный как чк. лил гор в таверне ;D маг еще с нуба дает знать о своем уроне. как говорил анвей, самолет ему в ангар, играть надо уметь.

Пытался играть всеми магическими персами,столько мата вложил при игре.За один квест раз пять от мобов падал ;D
Link to comment
Share on other sites

Мало того что у мага тряпочные доспехи так еще и нет хила.Что может маг против дд или танка ?

Ну например выкатать дд в стельку для обуви за счет станов и кайта

Link to comment
Share on other sites

Для рога предлагаю скил как капкан у рея. Чтоб один в один был, только по времени может меньше. Да я думаю что рогу нужен такой скил

Link to comment
Share on other sites

Для рога предлагаю скил как капкан у рея. Чтоб один в один был, только по времени может меньше. Да я думаю что рогу нужен такой скил

надоело бегать по локам с реевскими капами, решили гонять со своими собственными?
Link to comment
Share on other sites

надоело бегать по локам с реевскими капами, решили гонять со своими собственными?

Ну да. Ну а что. Ловить жмуриков, прикалывать бд с их рывками. А то рывок если мимо меня проходит то я еще и параличем и вообще ничего юзануть не могу, а тут оп! и в кап. И все. Или кто то бежит от меня или я пытаюсь догнать кого то. Раз - и минус башка. Четко же

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток.

Предлагаю вот такие скиллы:

Альянс - Хранители:

Фракция - Избранные:

 

Паладин - "Избранник Харада":

Тип: Пассивный

Увеличивает физическую и магическую защиту. С уровнем развития повышается % добавление к физ/маг дф.

 

"Избранник Харада" 1/4 2% к физ/маг дф.

"Избранник Харада" 2/4 3% к физ/маг дф.

"Избранник Харада" 3/4 4% к физ/маг дф.

"Избранник Харада" 4/4 5% к физ/маг дф.

 

Жрец - "Духовная сила"

Тип: Активный.

Расход энергии: 20 единиц.

Время перезярдки: 60 секунд.

Повышается регенерация энергии на 20 секунд и снижает затраты энергии на все способности в размере 3%. С развитием навыка увеличивается бонус повышение регенерации энергии.

 

"Духовная сила" 1/4 +3 к реген мп.

"Духовная сила" 2/4 +6 к реген мп.

"Духовная сила" 3/4 +9 к реген мп.

"Духовная сила" 4/4 +12 к реген мп.

 

Маг - "Астральный мир"

Тип: Активный.

Расход энергии: 25 единиц.

Время перезарядки: 30 секунд.

Маг уходит в мир астрала на 5 секунд и мгновенно восстанавливает свое здоровье. В астральном мире Маг не сможет нанести вред никому и так же его нельзя атаковать. С разватием навыка увеличивается восстановление хп.

 

"Астральный мир" 1/4 мгновенно восстанавливает здоровье в размере 100 единиц.

"Астральный мир" 2/4 мгновенно восстанавливает здоровье в размере 150 единиц.

"Астральный мир" 3/4 мгновенно восстанавливает здоровье в размере 200 единиц.

"Астральный мир" 4/4 мгновенно восстанавливает здоровье в размере 250 единиц.

 

Фракция - Перворожденные:

Разящий Клинок - "Истинный боец"

Тип: Активный.

Расход энергии: 20 единиц.

Время перезарядки: 40 секунд.

Первые 2 автоатаки бд наносятся критическим уроном и повышается критическая способность на 5 секунд. С развитием навыка увеличивается % критического способностя.

 

"Истинный боец" 1/4 2% крита

"Истинный боец" 2/4 3% крита

"Истинный боец" 3/4 4% крита

"Истинный боец" 4/4 5% крита

 

Рейнджер - "Выстрел в ногу"

Тип: Активный.

Дальность применения: 3 ярдов.

Расход энергии: 18 единиц.

Время перезарядки: 30 секунд.

Рейнджер стреляет в ногу выбранного противника, которая вызовет кровотечение у целя и снижает его передвижения на 3 секунд. С развитием навыка увеличивается тик наносящий урон кровотечением.

 

"Выстрел в ногу" 1/4 5% от базового урона рейнджера 1 тик.

"Выстрел в ногу" 2/4 5% от базового урона рейнджера 2 тик.

"Выстрел в ногу" 3/4 5% от базового урона рейнддера 3 тик.

"Выстрел в ногу" 4/4 5% от базового урона рейнджера 5 тик.

 

Друид - "Духи леса"

Тип: Активный.

Дальность применения: 5 ярдов.

Расход энергии: 20 единиц.

Время перезарядки: 30 секунд.

Друид вешает бафф на своих союзников в небольшом радиусе(4х4), которая повышает физ/маг дф на 10 секунд. Есть ограничение целей. С развитием навыка повышается % к дф.

 

"Духи леса" 1/4 3% к физ/маг дф, 1 союзник(включая себя).

"Духи леса" 2/4 5% к физ/маг дф, 2 союзника(включая себя).

"Духи леса" 3/4 7% к физ/маг дф, 3 союзников(включая себя).

"Духи леса" 4/4 9% к физ/маг дф, 5 союзников(включая себя).

 

Альянс - Легион:

Фракция - Горные кланы:

 

Варвар - "Чемпион гор"

Тип: Активный.

Расход энергии: 22 единиц.

Время перезарядки: 90 сек.

Увеличивает здоровье Варвара в определенном размере на 5 секунд. С развитием навыка увеличивается % к хп.

 

"Чемпион гор" 1/4 2% к хп.

"Чемпион гор" 2/4 3% к хп.

"Чемпион гор" 3/4 4% к хп.

"Чемпион гор" 4/4 5% к хп.

 

Разбойник - "Ловкач"

Тип: Активный.

Расход энергии: 20 единиц.

Время перезарядки: 30 секунд.

Разбойник передвигается быстро на 5 секунд и есть шанс сопротивление к навыкам противников(таких как, деза, сон и т.д, которые станят). С развитием навыка увеличивается % к сопротивляемости.

 

"Ловкач" 1/4 3% к сопротивляемости.

"Ловкач" 2/4 5% к сопротивляемости.

"Ловкач" 3/4 7% к сопротивляемости.

"Ловкач" 4/4 9% к сопротивляемости.

 

Шаман - "Зажим камнями"

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.

Расход энергии: 18 единиц.

Время перезарядки: 35 секунд.

Шаман зажимает своих противников и обездвижает их в не большом радиусе(3х3), и снижает их пробивную способность. Есть ограничение целей. С развитием навыка увеличивается % снижении пробивного способностя и увеличивается зажим целей.

 

"Зажим камнями" 1/4 -1% пробива, зажим 1 целя.

"Зажим камнями" 2/4 -2% пробива, зажим 2 целей.

"Зажим камнями" 3/4 -3% пробива, зажим 3 целей.

"Зажим камнями" 4/4 -5% пробива, зажим 4 целей.

 

Фракция - Проклятые:

 

Рыцарь смерти - "Возрождение"

Тип: Пассивный.

Время перезарядки: 3 минуты.

После смерти возрождается с 50% здоровьем и энергией, и получает деббаф, который снижает физ/маг дф на 10 секунд. С развитием навыка уменьшается % снижение дф.

 

"Возрождение" 1/4 -25% снижение физ/маг дф.

"Возрождение" 2/4 -20% снижение физ/маг дф.

"Возрождение" 3/4 -15% снижение физ/маг дф.

"Возрождение" 4/4 -10% снижение физ/маг дф.

З.Ы анимация реса другая. А не так как у обычного реса. При пвп если дк упадет, это не означает, что пвп окончено, он возраждается (но другая анимация реса). На арене возрадиться может только 1 раз, после чего, если опять упадет уже не встанет.

 

Некромант - "Помощь предков"

Тип: Активный.

Расход энергии: 18 единиц.

Время перезарядки: 60 секунд.

У Некроманта повышается энергия на 10 секунд. С развитием навыка увеличивается определонное кол-во единиц к энергии.

 

"Помощь предков" 1/4 +10 к мп.

"Помощь предков" 2/4 +15 к мп.

"Помощь предков" 3/4 +20 к мп.

"Помощь предков" 4/4 +25 к мп.

 

Чернокнижник - "Проклятый прислужник"

Тип: Активный.

Дальность применения: 4 ярдов.

Расход энергии: 25 единиц.

Время перезарядки: 120 секунд.

Чернокнижник оживляет мертвеца на поле боя, который наносит урон противнику(которого бьете) на 10 секунд.

С развитием навыка увеличивается урон мертвеца.

 

"Проклятый прислужник" 1/4 мертвец наносит 20 единиц урона.

"Проклятый прислужник" 2/4 мертвец наносит 30 единиц урона.

"Проклятый прислужник" 3/4 мертвец наносит 40 единиц урона.

"Проклятый прислужник" 4/4 мертвец наносит 50 единиц урона.

 

З.Ы кто за, чтобы появились эти скиллы, нажмите "Мне нравится"

 

 

 

ДОБАВКА 17:10:

Очень хотелсь бы узнать мнение разработчиков, на счет этих скиллов.

 

______________Хранители_______________

 

 

Паладин

 

Неплохой скилл, но уж очень крошечная прибавка к защите. 5% на 4/4 - ты это серьёзно? Палу куда актуальней сейчас нормальный навык на сближение, а то в пвп на него без слёз нельзя смотреть. 

 

Жрец

 

Пупс, ты же жрецом играешь  ;D Пусть скилл хотя бы пассивным будет. 

 

Маг

 

Неплохо. Но учитывая, что маг живёт недолго, прибавку к хр можно было бы и посерьёзней сделать. 250 хр раз в 30 секунд при 4/4 - это разговор ни о чём. 

 

БД

 

Жирновато, если честно  :) Но скилл интересный. Возможно, имеет смысл дать просто 2 автоудара повышенной силы + прибавку к % критического удара. 

 

Рейнджер

 

Неплохой скилл. Но вряд-ли его кто-то будет брать из-за одного тика на 1/4. Если бы навык был подобием яда рога - то это другой разговор. Скажем, 3 тика на 1/4 - 3/4. С развитием навыка повышалась бы сила тиков и их количество. 

 

Друид

 

Нормальный скилл, саппорты оценят. Но есть одно НО. Бафф чуток дольше мог бы висеть, ну или меньше было бы время отката. 

 

____________________Легион______________________

 

Варвар

 

Совершенно несерьёзный % прибавки к здоровью даже на 4/4 + гигантский откат. Рациональней было бы, если навык бы перешёл в разряд пассивных. 

 

Разбойник

 

Спорный навык. Если рог будет не только быстрей двигаться, но и атаковать - скилл, возможно,будет популярным. Из-за 5 секунд баффа и 9% сопротивляемости, никто не потратит очки на этот навык. 

 

Шаман

 

Однозначно - нет! Зажим + огн. тотем + земеля + деза = кошмар для любого мили и некоторых тряпок. Этот навык ещё более не сбалансирован, чем исц. тотем. 

 

ДК

 

Трудно сказать, если честно  :nea: Но навык любопытный  : :)

 

Некромант

 

Скилл ни о чём. Будь он пассивным - ещё можно было бы что-то обсуждать. 

 

ЧК

 

Любопытный скилл  : :)  Но персональный пет - это очень и очень смело  :spiteful:

Edited by Ozgiliot
Link to comment
Share on other sites

Качая пала купил новую экспертку "Сакральный щит" сразу после знамени. Рассчет был на поглащение урона и комфортный кач. Скилл оказался очень грустным.

 

В описании скилла говорят о том, что паладин окружает себя ( !!! ) мощным барьером. На деле это щит, держащий 300 урона ( при раскачке 4/4, едва ли 900 урона, да и кто будет качать его вместо знамени? ). И это всё при огромном откате в 30 секунд.

Предложение следующее:

Щит, кроме сдерживания фиксированного урона будет давать палу дополнительные 20 регена мп на всех уровнях и при применении восстанавливать 25/35/45/55 ед. энергии)

В итоге его, вроде, и легко сбить, но появляется некая польза не только при прокачке, но и на 1/4.

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

Качая пала купил новую экспертку "Сакральный щит" сразу после знамени. Рассчет был на поглащение урона и комфортный кач. Скилл оказался очень грустным.

 

В описании скилла говорят о том, что паладин окружает себя ( !!! ) мощным барьером. На деле это щит, держащий 300 урона ( при раскачке 4/4, едва ли 900 урона, да и кто будет качать его вместо знамени? ). И это всё при огромном откате в 30 секунд.

Предложение следующее:

Щит, кроме сдерживания фиксированного урона будет давать палу дополнительные 20 регена мп на всех уровнях и при применении восстанавливать 25/35/45/55 ед. энергии)

В итоге его, вроде, и легко сбить, но появляется некая польза не только при прокачке, но и на 1/4.

танки с хилом и щитом ноют...

Link to comment
Share on other sites

танки с хилом и щитом ноют...

А в этом их критикуют танки с хилом, 2 станами, дд прокастом, пассивной ямой и ревом на снижение 35% дд вдобавок к собственному овердефу, а также полноценным сближением и максимальным кол-вом хп в игре.

Весело.

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

 

Пупс, ты же жрецом играешь  ;D Пусть скилл хотя бы пассивным будет.

тсссс.. ни пали миня :3
Link to comment
Share on other sites

А в этом их критикуют танки с хилом, 2 станами, дд прокастом, пассивной ямой и ревом на снижение 50% дд, а также полноценным сближением и пассивной ямой. Весело.

"пассивную яму" два раза упомянул и рев 5/5 35% дд режет
Link to comment
Share on other sites

я играл магом до 10 лвла, перс понравился, такой же интересный как чк. лил гор в таверне ;D маг еще с нуба дает знать о своем уроне. как говорил анвей, самолет ему в ангар, играть надо уметь.

Как бы ты круто не играл, и не загонял свой самолёт в чужой ангар, МАГ становится МЯСОМ на высоких уровнях. (ПВП).

 

Link to comment
Share on other sites

"пассивную яму" два раза упомянул и рев 5/5 35% дд режет

тем не менее это не мешает таким "критикам" чудесным образом превращать 10к дамага в жалкую тысячу... Ведь примерно до таких цифер можно срезать дд слизня в топях да?
Link to comment
Share on other sites

Как бы ты круто не играл, и не загонял свой самолёт в чужой ангар, МАГ становится МЯСОМ на высоких уровнях. (ПВП).

 

пвп 1х1 не рассматривается тут. что вы придрались к этому пвп? маг пвешный перс , так же полезен на массовке , битвы например. ты например , будучи чисто боксером выйдешь против каратиста знающего кунг фу, что сможешь сделать ? вывод такой: плавай в своем море и не суйся в реки, если не справляешься с течением.

 

тем не менее это не мешает таким "критикам" чудесным образом превращать 10к дамага в жалкую тысячу... Ведь примерно до таких цифер можно срезать дд слизня в топях да?

не забываем о своем дефе, так же режущим урон слизня. то есть , по мне без кожи слизень бьет 5к с копейками, с кожей 4 бьет 1к с копейками. это и есть обрез 80% от урона без кожи. как по мне, в общей раскачке самые полезные скилы это кожа и сокрушение. есть ярые щитовики которые качают удар щитом. другие скилы нет смысла качать, так как вышеописанные скилы намного полезнее. так к чему это нытье на варов , если им наконец то дали нормальные скилы? боевой клич не то что качать, его не покупает абсолютно никто. есть старые вары, не заходившие со времен создания клича, у них он есть. наверное. идем дальше. с выходом кожи надобность в раскачке неистовства отпала вообще. вкупе с вампом ненадобность еще больше увеличивается (у меня стоит в панельке, использую только при убийстве мобов 15к на айве). последнее желание продлевает жизнь от 4 до 8 секунд. тратить 4 очка чтобы вдвое увеличить время... нет.

 сравнивать с бд, напичканного дд и защитой, по крайней мере глупо.

Link to comment
Share on other sites

не забываем о своем дефе, так же режущим урон слизня. то есть , по мне без кожи слизень бьет 5к с копейками, с кожей 4 бьет 1к с копейками. это и есть обрез 80% от урона без кожи. как по мне, в общей раскачке самые полезные скилы это кожа и сокрушение. есть ярые щитовики которые качают удар щитом. другие скилы нет смысла качать, так как вышеописанные скилы намного полезнее. так к чему это нытье на варов , если им наконец то дали нормальные скилы? боевой клич не то что качать, его не покупает абсолютно никто. есть старые вары, не заходившие со времен создания клича, у них он есть. наверное. идем дальше. с выходом кожи надобность в раскачке неистовства отпала вообще. вкупе с вампом ненадобность еще больше увеличивается (у меня стоит в панельке, использую только при убийстве мобов 15к на айве). последнее желание продлевает жизнь от 4 до 8 секунд. тратить 4 очка чтобы вдвое увеличить время... нет.

 сравнивать с бд, напичканного дд и защитой, по крайней мере глупо.

мне вот, что интересно - "с вашей" с горской стороны любой намёк на недовольство механикой скилов расценивается как нытье? Или просто это слово - "нытье" превратилось в неотъемлемую часть "вашего" же лексикона и служит теперь своего рода связкой слов в предложении по аналогии с пресловутым "бл*" и "на х**" заядлого сквернослова и матершинника? Так вот даже если "вы" для себя выбирает второй вариант, то заранее будьте готовы к тому, что предложение из одних только "связок" всегда смотрится менее выгоднее чем то, в котором приствует хотя бы пара посредственных прилагательных и один веский глагол пусть даже в форме оригинального мата!

К чему я это все? Да к тому, что Версал сейчас упомянул о проблеме, которая и по сей день не в полной мере решена в отношении жрецов и некров, а именно - их щиты! С горем пополам хиты отбили себе прибавку в ёмкости щитах и вот когда в игре появляется очередной такой щит (пусть и назван он барьером) у пала, игроки столкнулись с той же проблемой, что обсуждалась неоднократно, конкретно - ёмкость щита. А когда люди предлагают хоть какие-то способы устранить этот "маленький" дискомфорт, то их обливают говнищем многоуважаемые участники форума, преимущественно играющие за фракцию противоположную той, в которой наблюдается проблема, хотя бывают и исключения. Да что уж? Я и сам всегда со всеми спорю, но если ушня борзеет (это я сейчас именно об ушне), то я иду и против них тоже, так что единственное с чем соглашусь из твоего поста так это с тем, что БД это БОРЩ (хоть я и не понял при чем тут БД так как сравнить пытались пала и вара). Ну а то, что ты сам все красиво расписал о том какую кучу скилов после появления у варов кожи "нет смысла" качать, лишь лишний раз подтверждает то, что кому-кому, но не варам критиковать "танков с хилом и щитом" и уличать их в необоснованном "нытье".

 

П.с. да собственно и не твоё внимание я пытался к ситуации привлечь.

Link to comment
Share on other sites

с другой стороны если посудить то хил и щит не должны полностью сдерживать дамаг, иначе их будет невозможно убить. ну хил не сдерживает но в смысле что отхил не должен превышать или быть равным прокасту равноточеного дд. так же и щит,потому я думаю у них и не столь большая емкость. вообще лучше дать привязку щита к хп. тогда вливаемый урон, выраженный в каком то колличестве снятого хп, будет блокироваться щитом на определенный процент. то есть дд должен снять без щита 2к хп, но щит поглотил допустим 1,3к урона. короче хз как это точнее описать но надеюсь меня поймут)))

Link to comment
Share on other sites

щит некра и жц зависит от дд

давно нет никакого фиксированого урона,а кач 1-5 разница толька в времени весящего щита и чучуть прибавления к фикс урона.

Link to comment
Share on other sites

с другой стороны если посудить то хил и щит не должны полностью сдерживать дамаг, иначе их будет невозможно убить. ну хил не сдерживает но в смысле что отхил не должен превышать или быть равным прокасту равноточеного дд. так же и щит,потому я думаю у них и не столь большая емкость. вообще лучше дать привязку щита к хп. тогда вливаемый урон, выраженный в каком то колличестве снятого хп, будет блокироваться щитом на определенный процент. то есть дд должен снять без щита 2к хп, но щит поглотил допустим 1,3к урона. короче хз как это точнее описать но надеюсь меня поймут)))

ну примерно как ситуация с мощью клинков и щитом БД)
Link to comment
Share on other sites

Решил подготовить полный комплект идей для скилов всех персонажей

 

Варвар - Отскок - при активированном навыке и получении урона,... да нет, куда еще что то варвару давать, я не знаю!

 

Разбойник - кинуть лассо - закидывает лассо как у ковбоев на 4 клетки, и подтягивает противника к себе, с некоторым шансом застанить на 2 секунды. С развитием повышается шанс стана, на 4 лв развития скил работает с 5 клеток и время стана 3 секунды.

 

Шаман - Щит, простой щит на фиксированный урон, небольшой.

 

 

Рыцарь смерти - подмена силы -  с некоторым шансом обращает эффекты лечения в зоне в урон по цели, в % от силы магии. Имеется в виду хил скажем жреца или дру на рея, вместо   800 хила получит 300  урона

 

Некромант - Пассивный навык - Темная благодать - при использовании хила на себя или участника группы, с некоторым шансом есть возможность отхилить других процентом от хила. Процент и шанс от уровня развития, достаточно большой.

Чернокнижник - круг запрета ( вообще с названиями больше не буду морочится, короче) создает зону вокруг себя, в которой противники теряют скорость передвижения и атаки

 

 

Друид -  добавление количества хп одному из союзников. Ненавижу друидов.

Разящий клинок - на понижение точности противника

Рейнджер - неуловимость - увеличение скорости передвижения на время через некоторое время использования скила, при передвижении невозможно атаковать, но появляется сопротивление от контроль скилов. То есть кинул кап и резко выскочил на 6 клеток, на недосягаемость от всех скилов противника

Палладин  - отскок который вару хотел дать - при получении урона при активированном навыке атаковавшая цель получает урон магией( у вара бы не было :crazy: ) отбрасывается и теряет сознание. Время стана и дд с магии  с развитием уровня

 

Жрец - дублирование маножора, но по принципу использования скилов которые выбивают сопротивление у рб

Маг - значительное повышение всех защитных характеристик на некоторое время. Время - 10 секунд, с увеличением уровня - % повышения

Edited by Styles_flow
Link to comment
Share on other sites

здравствуйте Админы и все члены форума  предлагаю дать некроманту второй хил, основывая на то что у всех саппорт персов тоесть у  шама хил тотем,  дру  связь и поток, у жреца искуплени,

их во всех инстах норм хилить не трудно а некру тяжко выходит продать второй хил, многие некры со мной  согласятся прошу учтить а не игнорить и новые боссы айвы сильны слишком у меня все спасибо зарание 

Link to comment
Share on other sites

Я читаю и угараю. К примеру просят дать рогу стан. Куда еще рогу стан, если нормальный рог с полпрокаста сносит равноточеную цель? Представьте: рог входит в инвиз, кастует баффы, бьет с прыжка, а потом станит предлогаемым скиллом. Далее рог кастует тучу, ждет кд инвиза (если туча прокачена), входит в инвиз и добивает цель. В общем: цель рога находится под долгим станом, пока рог ее бьет. А еще где-то в чате ныли о том, что у реев нет контроля.

 

Говорили, говорят и будут говорить что маг, как описано выше, "неиграбелен". Им что играть совсем не возможно? Посмотрите на мага Анвея. Да, он там +11 меганогебатар, но дело не в точке, дело в руках, когда идет разговор о классах, которыми многим варспировцам трудно играть. Попробуйте сами поиграть магом, а не кричать что маг дно, потому что так кричат все.

 

Что касается палов, так это скилл "Солнечная Печать" скилл хороший, помогал мне с сильными мобами, когда я нубом был. Потом оделся и этот скилл стал хорош против рогов, не давая им уйти в инвиз. Потом пофиксили скиллы, и он стал бесполезен. Предлогаю убрать сопротивление у боссов при кастовании этого скилла на них. Смысл от него какой без этого? Можно им ударить чучело, чтоб дать отхилится реям или магам. Пока вижу только эту причину для использования.

 

Учтите, что некоторые классы основаны на скиллах, накладывающие баффы или дебаффы к примеру как некр или чк, по этому у некра не может быть второго хила. У него есть яма, и прочие имбоскиллы. Так же не забывайте что у пвп скиллов должны быть уязвимости.

 

Что я хочу сказать о бд, так это то, что ему до сих пор не дали ни одного РД скилла, когда у остальных мили он есть.

 

Для чк так называемый "Круг запрета". У чк и так контроля много, так тут еще время передвижения понижают. Подобный скилл будет, но врятли у чк. Я так думаю потому что на пределе 2015-2016 было добавлено много баффов и дебаффов, в том числе и замедляющий передвижение.

 

 

И самая главная проблема в скиллах: кастование скиллов под станом. Писал об этгм в поддержку, но тему удалили. Писал в тему с вопросами, но промолчали. Говорят так и должно быть. Но по мнению многих игроков разработчики вернули баг, который был пару лет назад. Кек.

Link to comment
Share on other sites

Я читаю и угараю. К примеру просят дать рогу стан. Куда еще рогу стан, если нормальный рог с полпрокаста сносит равноточеную цель? Представьте: рог входит в инвиз, кастует баффы, бьет с прыжка, а потом станит предлогаемым скиллом. Далее рог кастует тучу, ждет кд инвиза (если туча прокачена), входит в инвиз и добивает цель. В общем: цель рога находится под долгим станом, пока рог ее бьет. А еще где-то в чате ныли о том, что у реев нет контроля.

 

Говорили, говорят и будут говорить что маг, как описано выше, "неиграбелен". Им что играть совсем не возможно? Посмотрите на мага Анвея. Да, он там +11 меганогебатар, но дело не в точке, дело в руках, когда идет разговор о классах, которыми многим варспировцам трудно играть. Попробуйте сами поиграть магом, а не кричать что маг дно, потому что так кричат все.

 

Что касается палов, так это скилл "Солнечная Печать" скилл хороший, помогал мне с сильными мобами, когда я нубом был. Потом оделся и этот скилл стал хорош против рогов, не давая им уйти в инвиз. Потом пофиксили скиллы, и он стал бесполезен. Предлогаю убрать сопротивление у боссов при кастовании этого скилла на них. Смысл от него какой без этого? Можно им ударить чучело, чтоб дать отхилится реям или магам. Пока вижу только эту причину для использования.

 

Учтите, что некоторые классы основаны на скиллах, накладывающие баффы или дебаффы к примеру как некр или чк, по этому у некра не может быть второго хила. У него есть яма, и прочие имбоскиллы. Так же не забывайте что у пвп скиллов должны быть уязвимости.

 

Что я хочу сказать о бд, так это то, что ему до сих пор не дали ни одного РД скилла, когда у остальных мили он есть.

 

Для чк так называемый "Круг запрета". У чк и так контроля много, так тут еще время передвижения понижают. Подобный скилл будет, но врятли у чк. Я так думаю потому что на пределе 2015-2016 было добавлено много баффов и дебаффов, в том числе и замедляющий передвижение.

 

 

И самая главная проблема в скиллах: кастование скиллов под станом. Писал об этгм в поддержку, но тему удалили. Писал в тему с вопросами, но промолчали. Говорят так и должно быть. Но по мнению многих игроков разработчики вернули баг, который был пару лет назад. Кек.

что я хочу сказать о бд. не жирновато ли давать ему дальний скил? он и так напичкан вкуснейшими скилами. почему это он без дальнего? подрез 2 клетки. не дальний ? возьмем вара. где масс дд ? его просто не существует. где еще скилы на массу кроме рева? их тоже нет. и еще находятся люди которые ноют что бд слаб, что его палки забивают. а кого они не забивают из мили ???

Link to comment
Share on other sites

что я хочу сказать о бд. не жирновато ли давать ему дальний скил? он и так напичкан вкуснейшими скилами. почему это он без дальнего? подрез 2 клетки. не дальний ? возьмем вара. где масс дд ? его просто не существует. где еще скилы на массу кроме рева? их тоже нет. и еще находятся люди которые ноют что бд слаб, что его палки забивают. а кого они не забивают из мили ???

палки не забивают варов и рогов, так как у них есть прыжок и рывок. У вара мало АОЕ скиллов наверное потому что у него много защитных скиллов. Желание, Неистовство, увеличение дефа и каменная кожа.
Link to comment
Share on other sites

палки не забивают варов и рогов, так как у них есть прыжок и рывок. У вара мало АОЕ скиллов наверное потому что у него много защитных скиллов. Желание, Неистовство, увеличение дефа и каменная кожа.

Всмысле не забивают? Хочешь сказать что у рога есть шансы против дру, жера и некра?? Если я друидом 13 в шмоте ниже среднего смог убить рога 20, без особых напрягов то о чем может идти речь? Они не забивают они попросту унижают.Рог не мог бы сделать мне почти ничего ( почти, потому что у меня хп осталось на 300 хп после этого)

 

У кого то меняется мнение на победу мили над хилами, посколько большая масса игроков сейчас предпочитает не отходить ни на клетку в сторону, или разве что на клетку, полагаясь на однокнопочный массовый слип стан как пение, без напрягов станящий, поэтому и ложатся, из за нехватки бдительности

Edited by Styles_flow
Link to comment
Share on other sites

Всмысле не забивают? Хочешь сказать что у рога есть шансы против дру, жера и некра?? Если я друидом 13 в шмоте ниже среднего смог убить рога 20, без особых напрягов то о чем может идти речь? Они не забивают они попросту унижают.Рог не мог бы сделать мне почти ничего ( почти, потому что у меня хп осталось на 300 хп после этого)

 

У кого то меняется мнение на победу мили над хилами, посколько большая масса игроков сейчас предпочитает не отходить ни на клетку в сторону, или разве что на клетку, полагаясь на однокнопочный массовый слип стан как пение, без напрягов станящий, поэтому и ложатся, из за нехватки бдительности

этот рог был либо не точен, либы он был криворуким, а твой дру наверняка +9. При пвп с хилом мили должен успеть закастовать весь прокаст. Речь шла не о дд, а о скиллах, с которыми ровный вар или рог сможет победить хила в пвп. Если же хил одет в кд, то у него больше шансов
Link to comment
Share on other sites

палки не забивают варов и рогов, так как у них есть прыжок и рывок. У вара мало АОЕ скиллов наверное потому что у него много защитных скиллов. Желание, Неистовство, увеличение дефа и каменная кожа.

о да. При нынешней ситуации в игре прям много защиты. Поясню. 4х секундный иммортал не спасет от контроля, так как после его окончания с 1 хм проживем мы не долго. Неистовство защита? Хахах. Это баф на дд и небольшой хил. Клич? Его не то что не качают, его не покупают. Остается кожа сокрушение и удар щитом. Не удивительно, что уши ноют. У варов другого выбора не остается
Link to comment
Share on other sites

этот рог был либо не точен, либы он был криворуким, а твой дру наверняка +9. При пвп с хилом мили должен успеть закастовать весь прокаст. Речь шла не о дд, а о скиллах, с которыми ровный вар или рог сможет победить хила в пвп. Если же хил одет в кд, то у него больше шансов

Ах да, забыл сказать. Палка +3

Link to comment
Share on other sites

этот рог был либо не точен, либы он был криворуким, а твой дру наверняка +9. При пвп с хилом мили должен успеть закастовать весь прокаст. Речь шла не о дд, а о скиллах, с которыми ровный вар или рог сможет победить хила в пвп. Если же хил одет в кд, то у него больше шансов

А как он успеет то? Я жду когда прыжок юзанется и кидаю пчел, и бегу бегу бегу бегу бегу бегу бегу и оп! корни, под ними трах тарарах ток они спадают снова пчел и бегу бегу бегу и отбиваюсь и бегу... и все

Link to comment
Share on other sites

Предлогаю дать дк слейдущие скилы дк

1) дк наносит удар который отравляет цель и понижает его защиту, во время действия скила цель будет получать периодический урон.

 

2)смерти вопреки, дк некоторое время игнорирует любой урон

Link to comment
Share on other sites

2)смерти вопреки, дк некоторое время игнорирует любой урон

Не ну это перелет, роге три уклона на 30 секунд дали сколько нытья пошло, а тут такое:D

Link to comment
Share on other sites

Не ну это перелет, роге три уклона на 30 секунд дали сколько нытья пошло, а тут такое:D

Ну хоть что то на подобие этого, типа желание вара, а вот дот урон дк необходим
Link to comment
Share on other sites

2)смерти вопреки, дк некоторое время игнорирует любой урон

А лучше,весь урон по дк будет идти в хил(ульт абадона)
Link to comment
Share on other sites

вар.

1. вар подбегает к врагу, дает пощечину, плюет в лицо, юзает рев. враг в страхе убегает.

2. вар прыгает в толпу с криком "банзай". снимает сапоги. враги, почуяв запах ног, в ужасе разбегаются в разные стороны.

3. вар съедает банку гороха. увеличивается сила рывка и время стана.

Link to comment
Share on other sites

вар.

1. вар подбегает к врагу, дает пощечину, плюет в лицо, юзает рев. враг в страхе убегает.

2. вар прыгает в толпу с криком "банзай". снимает сапоги. враги, почуяв запах ног, в ужасе разбегаются в разные стороны.

3. вар съедает банку гороха. увеличивается сила рывка и время стана.

Многовато контроля
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...