XardRock 234 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 скил вару "Бросок копья" - бросает на цель копье, наносит повышенный физический урон и налаживает дебаф кровотечение бросает с 4 клеток, урон 10% 1/4, 20% 2/4, 25% 3/4, 30% 4/4, кровотечение бьет как базовый скил 2/5 на 1/4 и т.д. скил дк "щит смерти" бьет цель щитом, наносит повышенный физический урон и с некоторым шансом оглушает цель, при использовании "выдох мрака" шанс оглушения увеличивается и дополнительно наносит магический урон , работает так же как скил вара скорее всего не бросить копье, а бросить топор, или томагавк, можно и меч... на крайняк дать пощечину и плюнуть в лицо. но никак не копье. это удел дк и пала. вару нужно масс дд скил. можно сделать скил по принципу рикошета рога, но вдобавок с кровотоком. принцип действия такой. вар бросает топор в цель, навык наносит урон и вешает кровоток, так же происходит и с рядом стоящими целями. назвать "бумеранг" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hblpok 41 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 скорее всего не бросить копье, а бросить топор, или томагавк, можно и меч... на крайняк дать пощечину и плюнуть в лицо. но никак не копье. это удел дк и пала. вару нужно масс дд скил. можно сделать скил по принципу рикошета рога, но вдобавок с кровотоком. принцип действия такой. вар бросает топор в цель, навык наносит урон и вешает кровоток, так же происходит и с рядом стоящими целями. назвать "бумеранг" От вара и так не убежать) а вы еще по мимо дальнего скилла хотите кровотечение вешать) как бы зажрались вы) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 От вара и так не убежать) а вы еще по мимо дальнего скилла хотите кровотечение вешать) как бы зажрались вы) от какого вара не убежать? с щитом или без? если с щитом то Это не ко мне. я противник щита . и когда это от вара нельзя было убежать? жрец легко убежит от вара. маг убежит. пал убежит. дру тем более убежит, хотя нет, он будет стоять недалеко и сливать вара, стоящего в вечном контроле. рей так же легко убежит. бд убежит, если конечно не завалит. некр убежит, шам убежит. чк убежит. дк не знаю, я обычно с дк самих убегающих догоняю рог и подавно убежит. вар... ты случайно не вар без щита? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hblpok 41 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 от какого вара не убежать? с щитом или без? если с щитом то Это не ко мне. я противник щита . и когда это от вара нельзя было убежать? жрец легко убежит от вара. маг убежит. пал убежит. дру тем более убежит, хотя нет, он будет стоять недалеко и сливать вара, стоящего в вечном контроле. рей так же легко убежит. бд убежит, если конечно не завалит. некр убежит, шам убежит. чк убежит. дк не знаю, я обычно с дк самих убегающих догоняю рог и подавно убежит. вар... ты случайно не вар без щита? Ну на руби на арене вары чаще с щитом попадаются)от них не по бегаешь больно) но а с двуручным оружием в основном пве игроки) не ну ты скажешь что кинуть топор и нанести урон да еще нескольким целям не жирно?плюс кровоток Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foxmg 21 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 Ну на руби на арене вары чаще с щитом попадаются)от них не по бегаешь больно) но а с двуручным оружием в основном пве игроки) не ну ты скажешь что кинуть топор и нанести урон да еще нескольким целям не жирно?плюс кровотоксказал маг с тп осколками и перегрузкой Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hblpok 41 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 (edited) сказал маг с тп осколками и перегрузкой Ммм и что? как бы что маг масс дд знают и любят говорить все...особенно то что он только масс дд...а вот просить масс навыки для танков тоже любят все) и не кто уже не говорит о том для чего персонаж...почему маг ток для масс замесов и.т.п а у остальных разнообразие? тогда уж пусть эти фишки за магом останутся. Edited August 5, 2015 by Hblpok Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 Ну на руби на арене вары чаще с щитом попадаются)от них не по бегаешь больно) но а с двуручным оружием в основном пве игроки) не ну ты скажешь что кинуть топор и нанести урон да еще нескольким целям не жирно?плюс кровоток не жирно. даже обидно. один масс скил и тот рев. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 Ммм и что? как бы что маг масс дд знают и любят говорить все...особенно то что он только масс дд...а вот просить масс навыки для танков тоже любят все) и не кто уже не говорит о том для чего персонаж...почему маг ток для масс замесов и.т.п а у остальных разнообразие? тогда уж пусть эти фишки за магом останутся. давай посчитаем масс скилы персов. 1.дк - зов, ураган. оба дд. 2.некр - связь, паника, яд щит. яд щит дд, хоть и мелкий. ну и зараза тоже на массу взрывается. 3.чк - круг, лужа. лужа дд. 4.шам - земля, тотем, щит молний, все масс дд. еще есть залив маны в толпу. 5.рог - рикошет. 6.бд - контра , пробежка. если не ошибаюсь, и звук. 7.рей - град, ловушка. 8.дру - смерч, пение, вода, масс хил. 9.жрец - слезы, аура, масс хил. 10.маг - даже говорить не буду. 11.пал - оковы, знамя, прыжок, скил на агр. 12. вар - что имеет вар? рев и не работающий скил на агр без дд или стана, который есть у единиц которых по пальцам посчитать. справедливо? поэтому я уже давно добиваюсь выдачи масс дд скила вару. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hblpok 41 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 давай посчитаем масс скилы персов. 1.дк - зов, ураган. оба дд. 2.некр - связь, паника, яд щит. яд щит дд, хоть и мелкий. ну и зараза тоже на массу взрывается. 3.чк - круг, лужа. лужа дд. 4.шам - земля, тотем, щит молний, все масс дд. еще есть залив маны в толпу. 5.рог - рикошет. 6.бд - контра , пробежка. если не ошибаюсь, и звук. 7.рей - град, ловушка. 8.дру - смерч, пение, вода, масс хил. 9.жрец - слезы, аура, масс хил. 10.маг - даже говорить не буду. 11.пал - оковы, знамя, прыжок, скил на агр. 12. вар - что имеет вар? рев и не работающий скил на агр без дд или стана, который есть у единиц которых по пальцам посчитать. справедливо? поэтому я уже давно добиваюсь выдачи масс дд скила вару. Я за скилл для вара подобие урагана дк...что-то типа вар размахивает топором и наносит урон всем вокруг себя) и к 2р его привязать желательно. Я про масс дд скилы говорил, и просто привел к примеру то что все говорят что маг масс дд это его фишка и бла бла бла...и про ту хрень про роли в игре. Просто забавно наблюдать когда люди пишут что определенный класс только для одной роли в игре, а сами требует себе все и сразу. Вот я о чем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 Я за скилл для вара подобие урагана дк...что-то типа вар размахивает топором и наносит урон всем вокруг себя) и к 2р его привязать желательно. Я про масс дд скилы говорил, и просто привел к примеру то что все говорят что маг масс дд это его фишка и бла бла бла...и про ту хрень про роли в игре. Просто забавно наблюдать когда люди пишут что определенный класс только для одной роли в игре, а сами требует себе все и сразу. Вот я о чем. что то типа этого? предлагаю новые навыки для вара. 1. "неожиданность". варвар перемещается в указанную область, наносит урон в периметре 3х3 и с некоторым шансом отталкивает противников в стороны. с прокачкой увеличивается урон и расстояние отлетевших врагов. 2. "танец крови" . варвар двуручным оружием начинает очень быстро вертеться вокруг себя, размахивая двуруком в стороны, нанося урон вокруг себя. во время действия нельзя использовать другие навыки, но можно перемещаться. при попадании в стан передвижение станет невозможным, но урон будет продолжать наноситься. с прокачкой увеличивается урон, время действия, а так же шанс уклониться/парировать атаки врагов. 3. "бросить камень". варвар поднимает с земли камень и бросает в выбранного противника. есть шанс того, что камень отлетит в рядом стоящего врага и нанесет ему 50% полученного урона предыдущего врага. с прокачкой увеличивается урон и количество потенциальных врагов (максимум 4). 4. "объединение" . варвар призывает других варваров, рыцарей смерти, и разбойников, в результате чего у всех повышается физическая сила на от 5 до 20%. навык работает на всех, кто бьет физической силой, в том числе и на варвара, применившего навык. с прокачкой увеличивается время действия (10, 20 , 30 , 40 секунд) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hblpok 41 Posted August 5, 2015 Share Posted August 5, 2015 что то типа этого? Ну да танец крови норм) а неожиданность имба скилл был бы...после него рывок делаешь удар щитом если есть и все бб Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 6, 2015 Share Posted August 6, 2015 Ну да танец крови норм) а неожиданность имба скилл был бы...после него рывок делаешь удар щитом если есть и все ббну почему, первые 2 привязать к двуруку... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hblpok 41 Posted August 6, 2015 Share Posted August 6, 2015 ну почему, первые 2 привязать к двуруку... Если только так, а то с щитом конечно ппц будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 6, 2015 Share Posted August 6, 2015 Если только так, а то с щитом конечно ппц будет.отлично!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blasphemer 1 Posted August 6, 2015 Share Posted August 6, 2015 Навык шаману "Огненная ловушка" механика скила такая же как капкан рея, но под действием скила нельзя уклониться от любой атаки, но повышается физ и маг деф Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bigot 13 Posted August 7, 2015 Share Posted August 7, 2015 Мое предложение дать разбойнику умение "кража чар",умение позволяте с некоторым шансом украсть баф который наложил на себя вражеский персонаж. Каждый этап развития навыка повышает не шанс кражи!А время действия украденного бафа! уровень дает 70% от времени действия украденного бафа,без учета развития украденного бафа (навыка). уровень дает 80% от времени действия украденного бафа,без учета развития украденного бафа.(навыка) уровень дает 90% от времени действия украденного бафа,без учета развития украденного бафа.(навыка) уровень дает 100% от времени действия украденного бафа,без учета развития украденного бафа.(навыка) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 7, 2015 Share Posted August 7, 2015 Мое предложение дать разбойнику умение "кража чар",умение позволяте с некоторым шансом украсть баф который наложил на себя вражеский персонаж. Каждый этап развития навыка повышает не шанс кражи!А время действия украденного бафа! уровень дает 70% от времени действия украденного бафа,без учета развития украденного бафа (навыка). уровень дает 80% от времени действия украденного бафа,без учета развития украденного бафа.(навыка) уровень дает 90% от времени действия украденного бафа,без учета развития украденного бафа.(навыка) уровень дает 100% от времени действия украденного бафа,без учета развития украденного бафа.(навыка) много соплей будет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bigot 13 Posted August 7, 2015 Share Posted August 7, 2015 (edited) много соплей будет Переживем,не в первой))) такой скилл в архейдж есть у всех кто качал ветку сопротивление,только там он еще и слипает на короткое время)) Ну и механика у него там другая,я ее переработал под варспир. Edited August 7, 2015 by Bigot Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neurax 0 Posted August 8, 2015 Share Posted August 8, 2015 А чем тебе щит не угодил? На данный момент вар с двуручкой не востребован и явно слабее вара с щитом. ИМХО Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 8, 2015 Share Posted August 8, 2015 А чем тебе щит не угодил? На данный момент вар с двуручкой не востребован и явно слабее вара с щитом. ИМХО вар качаный под дд неплохо выносит хп. но защиты очень мало. легко ложатся тряпки и реи/роги. с танками трудно, но не всегда. тут надо полагаться лишь на силу . и где это вар с двуруком не востребован? лучше скажи где вар с щитом востребован кроме пвп ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
sauntrek 1 Posted August 9, 2015 Share Posted August 9, 2015 (edited) Навык на пала святые чары пал зачаровывает свое оружие и ипуха светит синим светом и бьет еше магическим уроном можно и дальним + увеличивает лечение пала с каличеством скока его у пала. Edited August 10, 2015 by sauntrek Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneCrusher 33 Posted August 13, 2015 Share Posted August 13, 2015 дд и контроль в одном скиле не сделаютсало у чк сделали же Вот это больше всего понравилось. А так в основном нечего нового и сверх необычного) при чем магу опять перезагрузку предложил а дк выдох.плюсик. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 13, 2015 Share Posted August 13, 2015 сало у чк сделали же одновременно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrzealot 158 Posted August 13, 2015 Share Posted August 13, 2015 одновременно? никто не говорил про одновременно, говорили что в одном скиле. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 13, 2015 Share Posted August 13, 2015 никто не говорил про одновременно, говорили что в одном скиле. что то не похоже на скил чк Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kolyanium 0 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 Предлогаю добавить режимы танков, идея из ПВ Танки смогут иметь 2 режима и 1 скилл Первый это 2 лапы, в этом режими танк самый обычный, юзаются все скиллы, никаких изменений Второй режим танк встает на четыре лапы,танк срезает себя прилично дд не может юзать некоторые скиллы Но у танка прибавляется +50% хп и +20% дф И один скилл черепашка Танк ложиться на землю, и ползет, если в руказ был щит он крепит его на спину, скорость снижается на 80%(ну или в нашей игре атака), скиллы юзать вообще нельзя, только менять режим,но у танка становиться 90% дф(без разницы сколько было 10%/29%/12.7% неважно), черепашка робит 30 сек на 4/4 Изменяйте как хотите, но помойму идея не плохая)))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kolyanium 0 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 (edited) Предлогаю добавить режимы танков, идея из ПВ Танки смогут иметь 2 режима и 1 скилл Первый это 2 лапы, в этом режими танк самый обычный, юзаются все скиллы, никаких изменений Второй режим танк встает на четыре лапы,танк срезает себя прилично дд не может юзать некоторые скиллы Но у танка прибавляется +50% хп и +20% дф И один скилл черепашка Танк ложиться на землю, и ползет, если в руказ был щит он крепит его на спину, скорость снижается на 80%(ну или в нашей игре атака), скиллы юзать вообще нельзя, только менять режим,но у танка становиться 90% дф(без разницы сколько было 10%/29%/12.7% неважно), черепашка робит 20 сек на 4/4 Изменяйте как хотите, но помойму идея не плохая)))) Edited August 14, 2015 by kolyanium Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneCrusher 33 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 одновременно?нетэтот навык тоже можно через некоторое время сделать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
silv 44 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 Предлогаю добавить некру,ну или шаму,ну или жц,ну или дру/чк/магу,вообще хз кому добавить скилл на откат,вообщем на 1 он будет давать 1% шанс на откат кд 1 рандомного скилла,на 2 -2%,на 3-3%,ну и для 4-5% и откатиться могут как 1 так и 2 скилла.такие маленькие % не внесут сильного дисбаланса,т.е нытья не будет,все зависит от рандома,да и 1 скилл,допустим для некра это может быть змея,что впринципе бесполезная трата скилла и одновременно этот скилл может спасти откатом хилла в важный момент,да и что-то я сильно сомневаюсь,что у народу найдутся лишние очки навыков для кача навыка на 4. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 Предлогаю добавить некру,ну или шаму,ну или жц,ну или дру/чк/магу,вообще хз кому добавить скилл на откат,вообщем на 1 он будет давать 1% шанс на откат кд 1 рандомного скилла,на 2 -2%,на 3-3%,ну и для 4-5% и откатиться могут как 1 так и 2 скилла.такие маленькие % не внесут сильного дисбаланса,т.е нытья не будет,все зависит от рандома,да и 1 скилл,допустим для некра это может быть змея,что впринципе бесполезная трата скилла и одновременно этот скилл может спасти откатом хилла в важный момент,да и что-то я сильно сомневаюсь,что у народу найдутся лишние очки навыков для кача навыка на 4. тебе мало вечного контроля нынешних контролеров? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
silv 44 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 тебе мало вечного контроля нынешних контролеров? Но 1%же,да и не факт что откатится именно контролящийся скилл,а на 4 точно качать не будут,и да,я счас подумал,из всех классов под этот скилл поэалуй больше всего подходит маг... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jluster 3 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 По-моему мнению это игра создана так,что обе стороны и все классы РАВНЫ,но из-за некоторых вещей это не так.Например,кто такие хилы?это чисто поддержка ддшников и танков.НО,например у хранителей есть жц и друид,из-за этих всех обнов игра пошла куда-то не туда,после связи,сна,кожи и еще пару не плохих скиллов дру стал нагибатором,так что многие ддшники и танки нервно курят всторонке.Прошу,как нибудь скосить что-ле хилам что-нибудь или ддшников сделать сильнее,незнаю.Но где это видано что в войне палка бьет копье,или еще хуже арб.Насчет предложения,жц теперь тоже уходить иногда покурить в сторонку,не плохо было бы если жрецу добавить МАССОВЫЕ КОРНИ, это бы очень помогло жрецу.А то друид уже может проходить почти фулл лаб в соло(незнаю,с сэтом величия может и весь). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
silv 44 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 По-моему мнению это игра создана так,что обе стороны и все классы РАВНЫ,но из-за некоторых вещей это не так.Например,кто такие хилы?это чисто поддержка ддшников и танков.НО,например у хранителей есть жц и друид,из-за этих всех обнов игра пошла куда-то не туда,после связи,сна,кожи и еще пару не плохих скиллов дру стал нагибатором,так что многие ддшники и танки нервно курят всторонке.Прошу,как нибудь скосить что-ле хилам что-нибудь или ддшников сделать сильнее,незнаю.Но где это видано что в войне палка бьет копье,или еще хуже арб.Насчет предложения,жц теперь тоже уходить иногда покурить в сторонку,не плохо было бы если жрецу добавить МАССОВЫЕ КОРНИ, это бы очень помогло жрецу.А то друид уже может проходить почти фулл лаб в соло(незнаю,с сэтом величия может и весь). Ты противоречишь сам себе,говоришь что тряпки слишком имбовые,но просишь сделать масс стан для жц... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrzealot 158 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 Ты противоречишь сам себе,говоришь что тряпки слишком имбовые,но просишь сделать масс стан для жц... у жц нет ниодного контроля или стана. Только перемирие которое запрешает обоим целям отаковать и больше ничего. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 Но 1%же,да и не факт что откатится именно контролящийся скилл,а на 4 точно качать не будут,и да,я счас подумал,из всех классов под этот скилл поэалуй больше всего подходит маг... да ну, кака какая-то, к тому же такой скил есть у шама, и похожий у рога Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 у жц нет ниодного контроля или стана. Только перемирие которое запрешает обоим целям отаковать и больше ничего. зато есть 2 хороших скила "на лоха" и людей с плохим инетом, а это подавляющее кол-во людей. масс скил на прибавку дд чем плох? я с радостью поменяю его на любой скил некра вара или дк. хочешь стан одевай палку-оглушалку Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
silv 44 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 да ну, кака какая-то, к тому же такой скил есть у шама, и похожий у рога Не,ну там перезарядку навыков уменьшает,а я предлогаю немного другое... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted August 14, 2015 Share Posted August 14, 2015 Предлогаю добавить некру,ну или шаму,ну или жц,ну или дру/чк/магу,вообще хз кому добавить скилл на откат,вообщем на 1 он будет давать 1% шанс на откат кд 1 рандомного скилла,на 2 -2%,на 3-3%,ну и для 4-5% и откатиться могут как 1 так и 2 скилла.такие маленькие % не внесут сильного дисбаланса,т.е нытья не будет,все зависит от рандома,да и 1 скилл,допустим для некра это может быть змея,что впринципе бесполезная трата скилла и одновременно этот скилл может спасти откатом хилла в важный момент,да и что-то я сильно сомневаюсь,что у народу найдутся лишние очки навыков для кача навыка на 4. Не,ну там перезарядку навыков уменьшает,а я предлогаю немного другое... откат отката по откату для отката ? не, врятли сделают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geokiller 0 Posted August 16, 2015 Share Posted August 16, 2015 Один навык для всех классов : Ангел Хранитель - имеет большое время пернзарядки . Не требует ману и имеет маленькое время деиствия . Ангел хранитель для противника не видим. Етот скилл бафф на себя : на несколько секунд героц получает полную защиту от контроля и значительно уменьшает любой входящий урон на время действия ( например +25% защиты от любого маг/физ урона) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrzealot 158 Posted August 16, 2015 Share Posted August 16, 2015 Один навык для всех классов : Ангел Хранитель - имеет большое время пернзарядки . Не требует ману и имеет маленькое время деиствия . Ангел хранитель для противника не видим. Етот скилл бафф на себя : на несколько секунд героц получает полную защиту от контроля и значительно уменьшает любой входящий урон на время действия ( например +25% защиты от любого маг/физ урона) не. Фигня. Вопервых слишком сильный баф. Вофторых скилы должны быть уникальными а не 1 на все классы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.