Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

Пасивки.

Рейнджер:

Дака-дака-дака-дака...

Каждый второй выстрел (только обычные) увеличивают скорость стрельбы.

Баф: 7 секунд. +5% скорости. Если за время действия бафа будет нанесено еще 2 атаки баф будет включен снова, а прибавка к скорости будет сумироваться.

 

Дк:

Выжить!!!

Если здоровье дк опустится ниже 50% его регенерация будет увеличена , а вытягивание жизни возрастет. 10% к вытягиванию жизни, 5Х регенерации здоровья в течении следующих 15 секунд. Пасивка применяется автоматически, но имеет откат в 60 секунд.

 

Маг:

Эфирная энергия.

При поглащении урона эферный барьер восстанавливает энергию мага. Если поглащенный урон был нанесен навыком противника маг восстановит некоторый процент здоровья.

Восстанавливает 40 единиц энергии при поглащении урона.

Если поглощенный урон был нанесен навыком маг восстановит 10% своего запаса здоровья.

Edited by Хриз
Link to comment
Share on other sites

НЕКРОМАНТ - Скил "Темные нити" Некромант связывает себя с союзниками в группе в небольшом радиусе ( как у ауры пала) и любой лечащит навык направленный на одного из участников группы будет делится на всех участников( при условии что они в этом нуждаются)

К примеру есть некр с хилом 800, в группе 5человек из них только двоим нужен хил (у троих фулл хп) и хил некра поделится по 400 на каждого, как только один излечится полностью то "лишний" хил перейдет тому кому он необходим.

 

Второй скил некру " мертвая кожа "

накладывает на цель баф под которым цель становится нечувствительной к физическому урону, но повышая саг урон по цели до 100%(х2 урон, баф не более 10 секунд!!)

Edited by Foxmg
Link to comment
Share on other sites

Давайте мои предложения:

Паладин "Телекинез" Оглушает противника и позволяет переместить его в любое место С каждым уровнем увеличивается время удержания цели.

Маг " Слово Богов" На протяжении некоторого времени маг не может потерять последнюю единицу жизни а все атаки врага восстанавливают магу здоровье.

Жрец " Дар дьявола" Противник не может атаковать жреца, иначе получит 15% от нанесенного жрецу урона.

Разящий Клинок " Острая кожа " Разящий Клинок будет наносить урон всем кто встанет рядом с ним, но не сможет атаковать.

Друид "Покорность" Друид накладывает чары на врага, которые заберут у него магическую защиту но сам друид будет получать постоянный магический урон пока длится эффект.

Рейнджер " Взгляд стрелы " 15% к урону рейнджера на один удар. С каждым уровнем увеличивается кол-во ударов.

Варвар " Крик варвара " Бросает на врага страх который отталкивает его на некоторое расстояние.

Разбойник " Цепной нож " Кидает в противника нож наносящий урон и вызывает кровотечение, от ножа невозможно уклонится. Но нож не сможет нанести критический урон.

Шаман " Гордость гор " Позволяет использовать то, что использовал враг:

(Жрец - щит > Шаман - щит.)

(Разящий клинок - Кровотечение > Шаман - кровотечение)

Рыцарь Смерти - " Призрак " Позволяет полностью отразить урон врага с дополнительным уроном.

Некромант - Холоднокровие " Некромант не реагирует на замедляющие его вещи такие как Капкан и т.д.

Чернокнижник " Мантия смерти " Чернокнижник накладывает рандомно на противника баф. Но чернокнижник при этом не сможет двигатся.

Админы! Расход маны и что улучшать при повышении уровня навыка Ваш выбор! СПАСИБО !

Некру игнор контролей? ты серьезно ?
Link to comment
Share on other sites

Вместо прототипа последнего желания варвара, магу лучше дать скилл дублирующий контроль навыки врага против него самого. Какую-нибудь ауру мести..

Т.е., все кто будут применять контроль навыки на маге пока действует скилл будут сами подвергаться этому же контролю.

Причем если против мага одновременно применили контроль навыки несколько врагов,то они все стан уходят.

 

Это не сделает из мага нагибашку, но позволит ему жить дольше, и своеобразно возместит недостаток контроля, помимо всего также даст союзникам возможность нанести урон тем кто попался.

Кстати на рейдах очень пригодился бы такой скилл.

Edited by zevs
Link to comment
Share on other sites

Вместо прототипа последнего желания варвара, магу лучше дать скилл дублирующий контроль навыки врага против него самого. Какую-нибудь ауру мести..

Т.е., все кто будут применять контроль навыки на маге пока действует скилл будут сами подвергаться этому же контролю.

Причем если против мага одновременно применили контроль навыки несколько врагов,то они все стан уходят.

 

Это не сделает из мага нагибашку, но позволит ему жить дольше, и своеобразно возместит недостаток контроля, помимо всего также даст союзникам возможность нанести урон тем кто попался.

Кстати на рейдах очень пригодился бы такой скилл.

Так принято что классы с большим уроном имеют мало контроля (рей рог МАГ) поэтому давать ДД персонажу контроль тупо... Edited by Foxmg
Link to comment
Share on other sites

Так принято что классы с большим уроном имеют мало контроля (рей рог МАГ) поэтому давать ДД персонажу контроль тупо...

Чк по дд магу не уступает.

Что касается скилла,то это не контроль скилл. Это "контратака" на контроль врага.)

Если мага застанят, то он так и будет в контроле,но попутно под действие своего же контроля может попасть враг. Т.е., в случае стана по магу оба будут стоять,никто вливать дамаг не сможет.

Маг будет своего рода ловушкой на время для врагов.

Это не дает магу прямого контроля над врагом,а значит никакой имбы типа друля из мага не получится. Просто повысится выживаемость и актуальность магов.

Edited by zevs
Link to comment
Share on other sites

Чк по дд магу не уступает.

Что касается скилла,то это не контроль скилл. Это "контратака" на контроль врага.)

Если мага застанят, то он так и будет в контроле,но попутно под действие своего же контроля может попасть враг. Т.е., в случае стана по магу оба будут стоять,никто вливать дамаг не сможет.

Маг будет своего рода ловушкой на время для врагов.

Это не дает магу прямого контроля над врагом,а значит никакой имбы типа друля из мага не получится. Просто повысится выживаемость и актуальность магов.

чк в пвп сборке очень сильно проигрывает по дд магу

сам сравни :

чк 2буста 3дота

маг 4буст 2дота

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю ввести в игру таким скилы

1)некромант(некр): оживление союзника на 15-40сек

2)жнец: делает союзника неуязвимым на 5-15сек

3)чк:отравляет сознание противника заставляя с малой силой атаковать своих5-10сек

4)маг:поджигает противника и тот получает урон в течении 10-20сек

5)рей:выпускает ядовитую стрелу отравляя противника

6)рог:наносит удар по земле ослепляя противника(противник не может атаковать)5-6сек

7)паладин:повышает скорость регенерации энергии

8)друид:превращается в медведя при этом увеличивается физическая и магическая защита 5-10сек

9)шам:отталкивает противника на 3-5клеток потоком воздуха

10)дк:наносит на себя магический щит наносящий целям урон в радиусе 3-5клеток

11)бд:раскаленными клинками бьёт по противнику заставляя отакавать только его 5-10сек

12)вар:бьёт щитом по земле вызывая звуковую волну радиус 3-4клетки,противники попавщие под действия навыка не могут использовать навыки 3-6сек

 

На этом все:-)

Знаю что они не будут в введены,писал от не фиг делать

Спасибо за внимание

Link to comment
Share on other sites

опять контроль и опять под щит вару. может хватит а? у вара даже масс дд нету

Link to comment
Share on other sites

вот это было бы намного лучше для вара. вар это вар. варвар епть. залетел в толпу, всех раскидал. а не то что щас - зажал очко посильнее, залетел в толпу и упал.

предлагаю новые навыки для вара.

 

1. "неожиданность". варвар перемещается в указанную область, наносит урон в периметре 3х3 и с некоторым шансом отталкивает противников в стороны. с прокачкой увеличивается урон и расстояние отлетевших врагов.

 

2. "танец крови" . варвар двуручным оружием начинает очень быстро вертеться вокруг себя, размахивая двуруком в стороны, нанося урон вокруг себя. во время действия нельзя использовать другие навыки, но можно перемещаться. при попадании в стан передвижение станет невозможным, но урон будет продолжать наноситься. с прокачкой увеличивается урон, время действия, а так же шанс уклониться/парировать атаки врагов.

 

3. "бросить камень". варвар поднимает с земли камень и бросает в выбранного противника. есть шанс того, что камень отлетит в рядом стоящего врага и нанесет ему 50% полученного урона предыдущего врага. с прокачкой увеличивается урон и количество потенциальных врагов (максимум 4).

 

4. "объединение" . варвар призывает других варваров, рыцарей смерти, и разбойников, в результате чего у всех повышается физическая сила на от 5 до 20%. навык работает на всех, кто бьет физической силой, в том числе и на варвара, применившего навык. с прокачкой увеличивается время действия (10, 20 , 30 , 40 секунд)

еще нашел кое что на дк.

дк при виде толпы ух , обсыкается ядовитой мочой от страха, в результате чего получается лужа смертельного действия. ухи, догоняя убегающего дк, бегут по луже и получают непонятный урон.

Edited by Горец
Link to comment
Share on other sites

вот это было бы намного лучше для вара. вар это вар. варвар епть. залетел в толпу, всех раскидал. а не то что щас - зажал очко посильнее, залетел в толпу и упал.

еще нашел кое что на дк.

Вот еще в том же духе

Варвар прыгает на 5кл и наносит урон в радиусе 3*3 И все цели получают дебафф "пугливость", если вар заорет(рев) то цели под дебаффом попадут под действие "страха" 4-5сек

Link to comment
Share on other sites

Вот еще в том же духе

Варвар прыгает на 5кл и наносит урон в радиусе 3*3 И все цели получают дебафф "пугливость", если вар заорет(рев) то цели под дебаффом попадут под действие "страха" 4-5сек

дд и контроль в одном скиле не сделают Edited by Горец
Link to comment
Share on other sites

дд и контроль в одном скиле не сделают

дык не в одном а комбо с ревом.

 

ps еслиб откуда не возьмись прилетел бы вар и начал орать я бы ..... ну ты понял :D а ухи так вообще бы от инфаркта бы померли..

Link to comment
Share on other sites

дык не в одном а комбо с ревом.

 

ps еслиб откуда не возьмись прилетел бы вар и начал орать я бы ..... ну ты понял :D а ухи так вообще бы от инфаркта бы померли..

гг

в принципе я согласен с этим

Link to comment
Share on other sites

Жрец " Дар дьявола" Противник не может атаковать жреца, иначе получит 15% от нанесенного жрецу урона.

жрец это как бы хил света - добра, как он может обращаться к дьяволу за помощью? 

Link to comment
Share on other sites

Вернуть друиду скил "Живительный поток" как он был в самом начале,то есть лечил союзников и толкал врагов. 

Link to comment
Share on other sites

Варвар.

Несокрушимая ярость.

Тип навыка- пасивный.

Всякий раз получая урон варвар увеличивает собственную защиту и скорость атаки на небольшой процент.

Все показатели складываются после каждого получения урона, а длительность действия увеличивается.

Каждое получение урона увеличивает показатели защиты на 5%.

Каждое получение урона увеличивает скорость атаки на 2%.

Каждое получение урона увеличивает время действия на 5 секунд.

Максимальный эффект складывается до 8 раз.

Edited by Хриз
Link to comment
Share on other sites

Варвар.

Несокрушимая ярость.

Тип навыка- пасивный.

Всякий раз получая урон варвар увеличивает собственную защиту и скорость атаки на небольшой процент.

Все показатели складываются после каждого получения урона, а длительность действия увеличивается.

Каждое получение урона увеличивает показатели защиты на 5%.

Каждое получение урона увеличивает скорость атаки на 2%.

Каждое получение урона увеличивает время действия на 5 секунд.

Максимальный эффект складывается до 8 раз.

прикольно
Link to comment
Share on other sites

Я за скилл для паладинов на перемещение....к врагу...Или бег как у бд. :blush: 

Сам придумал :dirol:  8) : Прыжок паладина :ph34r: - паладин перемещается в нужную область, зона действия скилла квадрат 4/5/6 клеток, не наносит урона.

Как вам? :good: 

Максимальный 3 уровень навыка ;) 

Link to comment
Share on other sites

Я за скилл для паладинов на перемещение....к врагу...Или бег как у бд. :blush: 

Сам придумал :dirol:  8) : Прыжок паладина :ph34r: - паладин перемещается в нужную область, зона действия скилла квадрат 4/5/6 клеток, не наносит урона.

Как вам? :good: 

Максимальный 3 уровень навыка ;) 

Лучше старый навык изменить. Что переносился в указанную область) без знамени. Или хотя бы чтобы после использования знамя не пропадала.

Link to comment
Share on other sites

Разбойник. Скил 'Сеть' разбойник бросаеть сеть в определённый участок 2х2 земли попавшая цель получает эфект немоты( запрет на использование навыков и обездвижевание).

 

это уже миппо с доты 2 :D

туповастинько чутка

Edited by Mihahulk
Link to comment
Share on other sites

идея пассивного навыка для шамана

"цепная реакция" дополнение для навыка "щит молнии" механика скила: при ответном ударе от щита молнии на цель налаживается дебаф, при применении скила шар молнии, цель оглушается на короткое время 

Edited by Diverts
Link to comment
Share on other sites

я бы хотел чтобы добавили жрецу навык сила харада вызывает который хилит всех игроков в группе на определеном радеусе

 

Link to comment
Share on other sites

я бы хотел чтобы добавили жрецу навык сила харада вызывает который хилит всех игроков в группе на определеном радеусе

третий хил жрецу? :facepalm: Edited by Foxmg
Link to comment
Share on other sites

я бы хотел чтобы добавили жрецу навык сила харада вызывает который хилит всех игроков в группе на определеном радеусе

уже есть
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Таксс, после тяжелой муки над собою, я создал описание и, собственно, сами заклинания.
И так, начнем с того, что в игре нужно создавать скилы такие, чтобы их не приходилось потом резать (знамя пала и т.д.), чтобы при этом две стороны были довольны. И поэтому, будет гораздо лучше, чтобы навыки были пассивными! Почему:
1) для пассивных навыков не нужны слоты на панеле быстрого вызова.
2) пассивные навыки не используют энергию и это очень хорошо, ведь с 6-тьма экспертными скилами придется не очень то весело. Маны тратится много, а регенится мало. 
3) и самое главное для пассивных навыков!!! они не активные, а значить только рандом решит будут они кастоваться или нет. Это баланс пассивных навыков. Думаю, разработчики это учтут (надеюсь). В том случае люди не смогут ныть (да конечно же будут, это же игроки, но все же), потому, что рандом будет это решать. В боях скилы не будут давать значительный преимуществ, ибо будут под %.
А теперь:
1 замечание, все скиллы имею шанс срабатывания. В зависимости от уровня прокачки, шансы возрастают и, конечно же, растет сила навыка. скилы могут качаться от 1/4 до 4/4. на 1 уровне прокачки, 2%, на втором 4, на третьем 6 и на 4 - 10 (мотивация качать будет).
2 замечание, скилы не могут срабатывать чаще, чем 1 раз в 4 секунды. 
Я придумал скилы всем классам, чтобы повысить шанс того, что их услышат и можно распространят в обнове :)

Паладин  

Волна света 
Описание: при каждой атаке паладина у него появляется способность выпустить волну света, которая наносит повышенный магический урон в небольшой радиусе вокруг паладина. 
С развитием навыка растет урон и шанс срабатывания.
С описанием всё ясно. Радиус скила примерно 2-3 ярда. 

Маг
Когда я думал на счет мага, я попал в неловкое положение. Магам для того, чтобы тащить в пвп не хватает стана, но если им дать этот стан, может быть так, что с оружием с балагана, они могут иметь слишком большой контроль, а дамаг мага не слабый. Если дать дд, то тоже можно получить что то не то. В принципе, у мага уже есть один пассивный навык и было бы неплохо, чтобы всем классам по 1-му навыку, а магу дать активный, ну это уже не мне решать. И, в общем, вышло что то такое. 
Сила огня
С каждой атакой, у мага появляется возможность поджечь противника. 
Действие такое же, как при поджоге от Кронуса. 
С развитием навыка увеличивается длительность поджога и шанс срабатывания. 

Жрец
Молитва Хараду 
При каждом получении урона, у жреца появляется возможность упасть в молитву (на колени и молится, анимации дело разработчиков :) ). В состоянии молитвы, жц не может шевелится и т.д. (аналог скила чк). 
С развитием навыка, увеличивается шанс срабатывания и длительность молитвы. 

Но так, как у чк есть такой навык, вот вам другой.

Последний вздох
Умирая, жрец может сделать последнее заклинание, которое лечит всех союзников в радиусе до 3 ярдов. 
С развитием навыка растет сила лечения и шанс срабатывания. 
На этом все предложения по Избранным заканчиваются.
Теперь перейдем к самой многочисленной из всех фракций. 


Разящий Клинок
Мастер клинков
При каждом получении удара у персонажа появляется возможность (не подобрал другого слова) парировать ее клинками вне зависимости от атаки.
Хотя это аналог скила мага, но все же. Я ничего другого не придумал, бд и так сильный класс.  :facepalm:
  

Рейнджер

Меткий глаз
При удачном выстреле с некоторым шансом у цели может вызваться кровотечение.
С развитием навыка увеличивается длительность, сила кровотечения и конечно же шанс.
Безусловно неразумно было бы давать одному классу скилл второго класса, но у реев и так 3 дд скила и благо. Они и так тащят неплохо. + ко всем дд еще и клетка, кап и деза. 
Разработчики, вы там ничего не попутали? Рея возможно убить только законтролив, или с прокаста. 

Друид

Сила стихий
При каждой атаке, есть шанс ее увеличения. (ну как то так)
Механика скилла выглядит следующим образом: Допустим друид бьет Молнией, тогда активизируется скилл и происходит буря, молнии с некоторым шансом будут лупить по врагу. Если взять во внимание то, что есть скилы, как, например, вода, то получится наводнение. Скилл действующий таким образом, как цепи мага, но с другой анимацией. Автоатака и атака скилом "Пчелы" работать не должна (по логике). 
С развитием навыка увеличивается длительность станов, урон от молний и шанс срабатывания. 

А теперь, Легион! 
Варвар 
Ярость 
При каждой атаке, у варвара появляется возможность на яростный удар, который наносит повышенный от обычного, удар.
Механика: варвар бьет любой атакой, авто, скилом и т.д. и при активизировании навыка, урон наносится на 20-50% выше от обычного.
При развитии навыка, растет % урона и шанс срабатывания навыка. 1/4 = 20%, 2/4 30%, 3/4 40%, 4/4 50%. На всех уровнях развития навык действует только на 1 удар.
Разбойник 
Ловкий убийца
При каждом получении урона, у разбойника появляется возможность увеличить скорость своей атаки и уклонение.
С развитием навыка растет скорость атаки и шанс уклонения, ну и конечно же, шанс срабатывания.

1/4 - 5% скорость атак/уклон. 2/4 - 10% скорость атак, 7% уклон, 3/4 - 15% скорость атак, 9% уклон, 4/4 - 20% скорость атак - 11% уклон. 
Ибо разбойники и так слишком сильные. 
Шаман 
Духи предков
При каждом использовании навыков, у шамана появляется возможность успешно призвать духов предков, которые пугают врагов и повышают защиту союзников. 
С уровнем развития навыка возрастает шанс появления духов, шанс запугать противника, длительность перепуга и % повышения защиты у врагов. 
1/4 20% запугивания, 2 с. перепуга, 5% защиты, 2/4 35% запугивания, 3 с. перепуга, 8% защиты, 3/4 50% запугивания , 4 с. перепуга, 11% защиты, 4/4 65% запугивания, 5 с. перепуга. 14% защиты. 
В принципе, аналог пения друида, но все же. У шамана и так много дамага и прочего. Впадая в перепуг, враги начинают бегать, как от страха. Есть шанс, что атака собьется. 
И так, самая жуткая и не популярная фракция. (не считая многочисленных некров, после введения ямы)
Рыцарь смерти
Всплеск тьмы
При каждом ударе, у рыцаря смерти есть возможность дополнительно зачаровать свое оружие, и тогда удар оружием нанесет повышенный урон.
В принципе, тоже самое, что и другие подобные навыки, НО этот должен работать как шип смерти. Получится так, что урон от навыка будет равен силе обычного удара + магический прирост (мотивация качать магию у дк). Полноценный дд удар. Ведь дк это очень не хватает.
С развитием навыка растет % урона от навыка. 
Ну, тут уж механику мне не дано думать, можно посудить по другим скиллам, как выдох смерти, к примеру. Чувствуя, что навык могут не принять, вот:
Прикосновение тьмы 
При каждом притягивании нитями, цель может получить повышенный магический урон (или хотя бы дот) от прикосновения к рыцарю смерти. 
Опять таки мотивация качать маг атаку. Навык не должен станить. % получения урона ясен и так (писал в начале), % прироста магии рассчитывать разработчикам ::) , хотя и так все ясно: если дот, то урон как в Зове смерти, если дд будет, то как в Острой тени.
Чернокнижник
Проникновение  
При каждой атаке мраком появляется возможность заразить врага силой мрака, которая наносит (или хотя бы парализует) врагу урон в зависимости от его здоровья. 
Механика скилла выглядит так: 1/4 - наносит 10% от хп противника, но действует не сразу, а через время + ослабляет атаку врага на это время., на 4/4 19% от хп противника, дольше держит ослабление и больше ослабляет. Сила ослабления равна забирающему хп %. 
С развитием навыка увеличивается % забирания хп (не аналог змеи, можно отхильнуться), длительность дебаффа на враге и шанс срабатывания.
Некромант
Кровосос
При каждой атаке, у некроманта есть шанс использовать кровь врага в лечебных целях. 
То есть, вы бьете врага, с него летит кровь, вы ее подбираете и вы можете себя ею подхилить. Это очень хорошее заклинание как в пве, так и в пвп, глядя на % взятия хп у некра. 
1/4 10% от своего хп. +1 очко + 3% и только на 4 уровне это 20%. Хилит всегда только некра. 


Ну, как то так получилось. 

Link to comment
Share on other sites

 

При каждой атаке мраком 

Вот это больше всего понравилось. А так в основном нечего нового и сверх необычного) при чем магу опять перезагрузку предложил а дк выдох.

Link to comment
Share on other sites

Дорогие друзья!Предлагаю вам создать супер-скилл на некроманта под названием "Подземная кара".Действует скилл очень просто:некромант кидает скилл на цель,цель получает от 300 до 500 урона(выбирается случайным образом)и не может атаковать 5 секунд.От прокачки скилла меняется время действия оглушения. :crazy:  :blush:  :dirol:

Link to comment
Share on other sites

Дорогие друзья!Предлагаю вам создать супер-скилл на некроманта под названием "Подземная кара".Действует скилл очень просто:некромант кидает скилл на цель,цель получает от 300 до 500 урона(выбирается случайным образом)и не может атаковать 5 секунд.От прокачки скилла меняется время действия оглушения. :crazy: :blush: :dirol:

как некр некру : при 30% отката я держу врага в дебаффах\сне 24\7 а ты хочешь дать некру шанс фулл глухого стана. нет. Edited by Foxmg
Link to comment
Share on other sites

такой скилл подошел бы некру :

некромант произносит заклинание которое с шансом 40%\60%\80%\100% даст некроманту 20%\40%\60% пробивной способности НО изза траты всех сил на данное заклинание некромант не сможет использовать навыки поддержки(хил и щит) в течении 5\6\7 секунд

расход маны 17\23\30\38 маны откат 19-25 сек либо сделать этот скил пассивным с прокачкой только до 3 уровня.

Link to comment
Share on other sites

такой скил дошел бы некру :

некромант произносит заклинание которое с шансом 40%\60%\80%\100% даст некроманту 20%\40%\60% пробивной способности НО изза траты всех сил на данное заклинание некромант не сможет использовать навыки поддержки(хил и щит) в течении 5\6\7 секунд

расход маны 17\23\30\38 маны откат 19-25 сек либо сделать этот скил пассивным с прокачкой только до 3 уровня.

А почему бы просто не дать некру/жц скилл,который с определенным шансом откатывает кд хилла?

Link to comment
Share on other sites

Пасива для дру: дух бомжа: увеличивает реген хп и маны на 3/4/5% самому дру и тем кто в пати.

Link to comment
Share on other sites

А почему бы просто не дать некру/жц скилл,который с определенным шансом откатывает кд хилла?

потому что тогда некр и жц станут вовсе неубивашками, а мне таким быть не хочется
Link to comment
Share on other sites

такой скилл подошел бы некру :

некромант произносит заклинание которое с шансом 40%\60%\80%\100% даст некроманту 20%\40%\60% пробивной способности НО изза траты всех сил на данное заклинание некромант не сможет использовать навыки поддержки(хил и щит) в течении 5\6\7 секунд

расход маны 17\23\30\38 маны откат 19-25 сек либо сделать этот скил пассивным с прокачкой только до 3 уровня.

А зачем некру пробив?Он же не танк и не дд :shok:

Link to comment
Share on other sites

А зачем некру пробив?Он же не танк и не дд :shok:

некру с малым дд такой скилл необходим.
Link to comment
Share on other sites

такой скилл подошел бы некру :

некромант произносит заклинание которое с шансом 40%\60%\80%\100% даст некроманту 20%\40%\60% пробивной способности НО изза траты всех сил на данное заклинание некромант не сможет использовать навыки поддержки(хил и щит) в течении 5\6\7 секунд

расход маны 17\23\30\38 маны откат 19-25 сек либо сделать этот скил пассивным с прокачкой только до 3 уровня.

что то как то совсем не то...
Link to comment
Share on other sites

скил вару

"Бросок копья" - бросает на цель копье, наносит повышенный физический урон и налаживает дебаф кровотечение

бросает с 4 клеток, урон 10% 1/4, 20% 2/4, 25% 3/4, 30% 4/4, кровотечение бьет как базовый скил 2/5 на 1/4 и т.д.

скил дк

"щит смерти" бьет цель щитом, наносит повышенный физический урон и с некоторым шансом оглушает цель, при использовании 

"выдох мрака" шанс оглушения увеличивается и дополнительно наносит магический урон , работает так же как скил вара

Edited by Diverts
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...