XardRock 234 Posted April 23, 2015 Share Posted April 23, 2015 (edited) предлагаю новые навыки для вара. 1. "неожиданность". варвар перемещается в указанную область, наносит урон в периметре 3х3 и с некоторым шансом отталкивает противников в стороны. с прокачкой увеличивается урон и расстояние отлетевших врагов. 2. "танец крови" . варвар двуручным оружием начинает очень быстро вертеться вокруг себя, размахивая двуруком в стороны, нанося урон вокруг себя. во время действия нельзя использовать другие навыки, но можно перемещаться. при попадании в стан передвижение станет невозможным, но урон будет продолжать наноситься. с прокачкой увеличивается урон, время действия, а так же шанс уклониться/парировать атаки врагов. 3. "бросить камень". варвар поднимает с земли камень и бросает в выбранного противника. есть шанс того, что камень отлетит в рядом стоящего врага и нанесет ему 50% полученного урона предыдущего врага. с прокачкой увеличивается урон и количество потенциальных врагов (максимум 4). 4. "объединение" . варвар призывает других варваров, рыцарей смерти, и разбойников, в результате чего у всех повышается физическая сила на от 5 до 20%. навык работает на всех, кто бьет физической силой, в том числе и на варвара, применившего навык. с прокачкой увеличивается время действия (10, 20 , 30 , 40 секунд) Edited April 24, 2015 by Горец Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoTBad 21 Posted April 23, 2015 Share Posted April 23, 2015 предлагаю новые навыки для вара. 1. "неожиданность". варвар перемещается в указанную область, наносит урон в периметре 3х 3 и с некоторым шансом отталкивает противников в стороны. с прокачкой увеличивается урон и расстояние отлетевших врагов. 2. "танец крови" . варвар с щитом начинает очень быстро вертеться вокруг себя, размахивая щитом и одноручным оружием в стороны, нанося урон вокруг себя. во время действия нельзя использовать другие навыки, но можно перемещаться. с прокачкой увеличивается урон, время действия, а так же шанс уклониться/парировать/заблокировать атаки врагов. 3. "бросить камень". варвар поднимает с земли камень и бросает в выбранного противника. есть шанс того, что камень отлетит в рядом стоящего врага и нанесет ему 50% полученного урона предыдущего врага. с прокачкой увеличивается урон и количество потенциальных врагов (максимум 4). 4. "объединение" . варвар призывает других варваров, рыцарей смерти, и разбойников, в результате чего у всех повышается физическая сила на 20%. навык работает на всех, кто бьет физической силой, в том числе и на варвара, применившего навык. с прокачкой увеличивается время действия (10, 20 , 30 , 40 секунд) неожиданность это слишком жирный навык. Танец крови был бы не лишним,только привязать навык надо к 2р а то вары с двуручками вообще пропадут...обьяденение слишком жирно при нынешней биже...даже 10 секунд хватит Рогу с инвиза ударить...а 40 сек это вообще смерть сразу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted April 24, 2015 Share Posted April 24, 2015 (edited) неожиданность это слишком жирный навык. Танец крови был бы не лишним,только привязать навык надо к 2р а то вары с двуручками вообще пропадут...обьяденение слишком жирно при нынешней биже...даже 10 секунд хватит Рогу с инвиза ударить...а 40 сек это вообще смерть сразу ну это пока что только идеи. а если так взять, контра бд с дд перса под 900 по твоему не жирно ? кидать подрез имеющий состав 3 в 1 со спины чтоб потом стоять ничего не делать тоже не жирно. рывок с агром и масс станом тоже не жирно. при всем при этом скорость атак как у рога. и еще находятся люди которые ноют на варов. (немного изменю предыдущий пост) чем тебе не понравился первый скил? дальники как били, так и будут бить. если конечно они не идиоты и не будут стоять в куче. 4 скил показался имбовым ? аура жреца видимо такой какашко-скил , что его никто не берет. какие там проценты??? ах да, аура же поднимает и физ и маг атаку. ( ͡° ͜ʖ ͡°) а с этим скилом палки в пролете, т.е. ненавистные вами шамы-чк-некры. что же ты про камень ничего не сказал? скажи что тоже жирно. Edited April 24, 2015 by Горец Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wert 7 Posted April 26, 2015 Share Posted April 26, 2015 ну это пока что только идеи. а если так взять, контра бд с дд перса под 900 по твоему не жирно ? кидать подрез имеющий состав 3 в 1 со спины чтоб потом стоять ничего не делать тоже не жирно. рывок с агром и масс станом тоже не жирно. при всем при этом скорость атак как у рога. и еще находятся люди которые ноют на варов. (немного изменю предыдущий пост) чем тебе не понравился первый скил? дальники как били, так и будут бить. если конечно они не идиоты и не будут стоять в куче. 4 скил показался имбовым ? аура жреца видимо такой какашко-скил , что его никто не берет. какие там проценты??? ах да, аура же поднимает и физ и маг атаку. ( ͡° ͜ʖ ͡°) а с этим скилом палки в пролете, т.е. ненавистные вами шамы-чк-некры. что же ты про камень ничего не сказал? скажи что тоже жирно. так камень он не имбовый скил сказать что жирно не к чему) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted April 26, 2015 Share Posted April 26, 2015 так камень он не имбовый скил сказать что жирно не к чему) это был сарказм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zodangazlo 1 Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Скажу одно не радует то что роге убрале крит с прыжка, у рея крит от огненых стрел работает, (почему всегда лучшее ухам???) я не ною тошто ухи щас лучше но вспомните времена когда горы были хорошо, так-што разработчики не игнарируйте это сообщение думаю все читают и понимаю что я прав, вы делаете + ухам и (полу + горам), мы что для вас пустое место? я играю с 2011 года но рога своего сделал в 2012 году и скажу одно 1 раз сыграешь за гор к ним будет тянуть вечность, поиграл за ух но не то, я не говорю что там люди плохие они есть везде ну не то это просто, горы так же донять как и ухи, так хотяб для рога верните крит с прыжка хоть кокаята польза будет от вас, и меня еще одно просто поражает стоит рог в инвизе тут бд юхает свой скил бег или как он там называеться но суть поняли и он палит рога и агрит на себя ЧТО ЭТО ТАКОЕ сама суть инвиза что он невидем для врагом его тупо не кто не должен видеть и не какими скилами обнаружить, сделайте так чтоб были видны капканы реем что слабо?, стоит рог в (ИНВИЗЕ) а тут маг прыгает и палит рога, если у рога есть скил невидемость ЕГО НЕ ДОЛЖНЫ ОБНАРУЖАТЬ НЕ КАКИМ СПОСОБОМ ПОКА ВРЕМЯ СКИЛА НЕ КОНЧИТЬСЯ!, что за бред вообще, я могу найти столько минусов в игре что вы разработчики сами офигеете что делаете, пала оковы палят тоже рога , я играю за рога и буду вечно писать за него так как во многих играх он считаеться лучшим игровым классом вы можете вообще рога удалить но кто поиграл за него в нем живет душа РАЗБОЙНИКА а не гопника ЭТО МОЁ МНЕНИЕ ТОЛЬЕО ДЛЯ КЛАССА РАЗБОЙНИК. ЗДЕСЬ ДЫМЯТ ЗАВОДЫ ВО ИМЯ СВОБОДЫ ! ЭТО БЫЛ ВАШ ЗодангаЗЛО Capectri 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Скажу одно не радует то что роге убрале крит с прыжка, у рея крит от огненых стрел работает, (почему всегда лучшее ухам???) я не ною тошто ухи щас лучше но вспомните времена когда горы были хорошо, так-што разработчики не игнарируйте это сообщение думаю все читают и понимаю что я прав, вы делаете + ухам и (полу + горам), мы что для вас пустое место? я играю с 2011 года но рога своего сделал в 2012 году и скажу одно 1 раз сыграешь за гор к ним будет тянуть вечность, поиграл за ух но не то, я не говорю что там люди плохие они есть везде ну не то это просто, горы так же донять как и ухи, так хотяб для рога верните крит с прыжка хоть кокаята польза будет от вас, и меня еще одно просто поражает стоит рог в инвизе тут бд юхает свой скил бег или как он там называеться но суть поняли и он палит рога и агрит на себя ЧТО ЭТО ТАКОЕ сама суть инвиза что он невидем для врагом его тупо не кто не должен видеть и не какими скилами обнаружить, сделайте так чтоб были видны капканы реем что слабо?, стоит рог в (ИНВИЗЕ) а тут маг прыгает и палит рога, если у рога есть скил невидемость ЕГО НЕ ДОЛЖНЫ ОБНАРУЖАТЬ НЕ КАКИМ СПОСОБОМ ПОКА ВРЕМЯ СКИЛА НЕ КОНЧИТЬСЯ!, что за бред вообще, я могу найти столько минусов в игре что вы разработчики сами офигеете что делаете, пала оковы палят тоже рога , я играю за рога и буду вечно писать за него так как во многих играх он считаеться лучшим игровым классом вы можете вообще рога удалить но кто поиграл за него в нем живет душа РАЗБОЙНИКА а не гопника ЭТО МОЁ МНЕНИЕ ТОЛЬЕО ДЛЯ КЛАССА РАЗБОЙНИК. ЗДЕСЬ ДЫМЯТ ЗАВОДЫ ВО ИМЯ СВОБОДЫ ! ЭТО БЫЛ ВАШ ЗодангаЗЛО бодрый пост. ( ͡° ͜ʖ ͡°) крит врятли вернут... инвиз так и останется. если еще хуже не сделают хотя куда там хуже. рогом я играл, не прижилось. видимо во мне душа танкохила Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted May 2, 2015 Share Posted May 2, 2015 (edited) Вообще то требуя ввести такое ты по сути требуешь добавить рогу еще и иммортал. палят его скилы с действием на область. если маг зажег место где он стоит он шо, стоит и жарится не подавая виду никакого? Другое дело, что слишком много таких скилов... Edited May 2, 2015 by Styles_flow Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Witaminka 4 Posted May 5, 2015 Share Posted May 5, 2015 Навык "боевой клич" Мои предложения Чтобы этот скил действовал на подобие неуязвимости, то есть защита увеличивалачь до 100% на время, на которое сейчас действует данный скил. Итог;варвар реально станет танком, будет популярен на арене(залез в капкан все бьют и почти не сносят урон) А как бы ничего что у вара и так есть скилл "последнее желание" во время действия которого у вара не может быть меньше 1хп, тоесть даннный скилл полезен например тогда, когда у хила хил на кд а ты присмерте, у вара и так не плохие скиллы...) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 6, 2015 Share Posted May 6, 2015 предлагаю варвару новый скил. называется "отрезать ухо". после применения навыка кровотечение, вар ловким движением отрезает ухо врага, в следствие чего у врага происходит обильное кровотечение ( очень быстрыми тиками , не дающие убежать). время действия от 20 до 80 секунд в зависимости от прокачки. откат 30 секунд. наносимый урон - 1/10 от основного. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soloplayer 8 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 (edited) Сидел я как-то вечером и думал, что некромант у нас целитель, а чернокнижник не может и чертенка призвать. Обидно получается. Легион сразу воспринимается как огромная толпа страшных существ, главная фишка которых - количество. Однако, я не первый день играю в эту игру, и на протяжении долгих лет легион не пользовался особой популярностью у игроков. С ним все вроде бы и нормально, только почему-то большинство оседает именно во фракции Хранителей. Еще одной проблемой для меня являлась не большая вариативность классов. Что шаман, что и друид не имеют такой уж большой разницы между собой. Да и не только они, все классы чем-то похожи между собой, но никак не могут разительно отличаться друг от друга. И тут мне пришла идея - дать Легиону возможность призывать или создавать мобов. И так, конкретно по классам. Некромант. Все мы замечали трупики, которые остаются после смерти персонажа. Кто не заметил еще один нюанс, скажу сразу - на одного персонажа приходится только один трупик. То есть, умерая во второй раз, первый трупик исчезает, а теперь конкретно по скиллу. Некромант создает из тела (как игрока, так и моба) скелета, который ходит по определенной территории и агратся на всех врагов с расстояния в 2-3 клетки. Радиус большой, но это обосновывается потребностью в трупике, а это значит, что не где угодно можно создать скелета. Чернокнижник. Тут все очевидно. Чернокнижник призывает демона в любую точку, до которой может дотянуться. Агратся он на расстояние в 1-2 клетки. Таким образом, чернокнижник может "повесить" моба на противника, призвав его рядом с ним. Опять же дот, который будет полезен чк. А теперь в двух словах, что из этого получится. В массовых сражениях некроманты с чернокнижниками смогут успешно держать оборону, насоздавав мобов. На соседние локации их нельзя перевести, да и ходят они сами по себе, не бегая за чк и некром как прислужники, т.е. на следующей локе необходимо заново призывать мобов. Так же, станут полезными маги, способные за прокаст снять всех мобов и паладины, которым дали скилл Иллюминация, атакующий нежить. Скиллы на призыв - экспертные, зависят от силы магии и уровня прокачки скилла. Чем больше скилл и магия, тем больше хп и атака мобов. Так же, можно дать Рыцарю Смерти скилл, позволяющий протащить мобов за собой. Работает по типу массового агра (можно даже заменить ненужный массовый агр на этот скилл, а точнее изменить его, чтобы он аграл всех вокруг и собирал союзных мобов). Так, если Хранители заходят с фланга или с тыла, Рыцарь Смерти сможет собрать всех призваных мобов и направить куда надо. Тем не менее, через определенное время, мобы вернутся на свои точки, где они были призваны. При переходе рыцаря через локации, скилл сбрасывается и они возвращаются обратно на свои позиции. Очень бы не хотелось, чтобы что-то подобное было дано Хранителям. Баланс балансом, но на то Легион и является Легионом, чтобы перевешивать количеством, пусть даже мобы и слабые. Как я считаю, Легион - количество, а Хранители - качество. Им можно дать и другие скиллы, которые будут не менее полезны, по типу ауры жреца, баффающию всех вокруг. В ПвЕ все тоже изменится. Если Хранители будут фармить так же, как и раньше, то Легион сможет напризывать мобов и натравить на босса. Особой популярностью будет пользоваться Чернокнижник, способный напризывать мобов вокруг босса. Некромант же сможет это сделать толькт если вокруг босса есть мобы, которые оставять после себя трупики. Была еще идея, чтобы разбойнику дали скилл "Засада", позволяющий быть невидимым сколь угодно долго при условии, что он будет стоять на месте. А рейнжеру дать очень долгие капканы, при условии, что они остаются невидимымы для противника, если между ними есть растояние хотя бы в одну клетку. Тогда рейнжеры смогут по праву считаться хранителями лесов, оберегая свою фракцию, а разбойники смогут терраризировать Хранителей хоть 24/7. Само собой разумеется, что есть определенные ограничения на использование этих скиллов. Условно говоря, некромант может создавать 5 скелетов по одному с перерывом на кд скилла в минуту. Чернокнижник может призвать 3 моба с тем же кд. У рейнжера останется все неизменным, но добавится ограничение на 5 капканов. Разбойник не может активировать умение "Засада" во время боя, да и урона при первом ударе из инвиза не прибавится. Как по мне, это было бы куда интереснее, чем простой фарм в ПвЕ и однообразные бои в ПвП. С этим интересно играть! Всем спасибо за внимание! Edited May 17, 2015 by Soloplayer BoneCrusher 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkey 1 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 а че неплохо..канешно сильно но неплохо))..и да а почему тогда тот же маг не сможет призвать какихто элементалей,духов или еще там когото?и жц.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 интересно было читать. но так не сделают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Space Monkey 0 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 Ну, если честно, достаточно просто поправить ненужные скиллы. У каждого класса есть такие. Рог/рэй — уклон, дру/шам — кожа и т.д. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 и насчет количества. ушей больше везде, на всех серверах, поэтому они и берут количеством. кроме топаза. Топаз горский серв, и даже большее количество ушей, не очень то им и помогает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
whaT 0 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 (edited) Ну, если честно, достаточно просто поправить ненужные скиллы. У каждого класса есть такие. Рог/рэй — уклон, дру/шам — кожа и т.д. Насчет кожи: я, например, пользуюсь ей, лишним деф не бывает Edited May 17, 2015 by whaT Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 573 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 про "засаду"" понравилось Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 Просто ньюфаги не знают, что такое кожа в 5 и пвп-друид с крисом астрала в посохе C тех пор кожу уважаю, как скилл. Причем ее сейчас подняли, планирую качнуть 4/5. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lion2681 205 Posted May 17, 2015 Share Posted May 17, 2015 Сидел я как-то вечером и думал, что некромант у нас целитель, а чернокнижник не может и чертенка призвать. Обидно получается. Легион сразу воспринимается как огромная толпа страшных существ, главная фишка которых - количество. Однако, я не первый день играю в эту игру, и на протяжении долгих лет легион не пользовался особой популярностью у игроков. С ним все вроде бы и нормально, только почему-то большинство оседает именно во фракции Хранителей. Еще одной проблемой для меня являлась не большая вариативность классов. Что шаман, что и друид не имеют такой уж большой разницы между собой. Да и не только они, все классы чем-то похожи между собой, но никак не могут разительно отличаться друг от друга. И тут мне пришла идея - дать Легиону возможность призывать или создавать мобов. И так, конкретно по классам. Некромант. Все мы замечали трупики, которые остаются после смерти персонажа. Кто не заметил еще один нюанс, скажу сразу - на одного персонажа приходится только один трупик. То есть, умерая во второй раз, первый трупик исчезает, а теперь конкретно по скиллу. Некромант создает из тела (как игрока, так и моба) скелета, который ходит по определенной территории и агратся на всех врагов с расстояния в 2-3 клетки. Радиус большой, но это обосновывается потребностью в трупике, а это значит, что не где угодно можно создать скелета. Чернокнижник. Тут все очевидно. Чернокнижник призывает демона в любую точку, до которой может дотянуться. Агратся он на расстояние в 1-2 клетки. Таким образом, чернокнижник может "повесить" моба на противника, призвав его рядом с ним. Опять же дот, который будет полезен чк. А теперь в двух словах, что из этого получится. В массовых сражениях некроманты с чернокнижниками смогут успешно держать оборону, насоздавав мобов. На соседние локации их нельзя перевести, да и ходят они сами по себе, не бегая за чк и некром как прислужники, т.е. на следующей локе необходимо заново призывать мобов. Так же, станут полезными маги, способные за прокаст снять всех мобов и паладины, которым дали скилл Иллюминация, атакующий нежить. Скиллы на призыв - экспертные, зависят от силы магии и уровня прокачки скилла. Чем больше скилл и магия, тем больше хп и атака мобов. Так же, можно дать Рыцарю Смерти скилл, позволяющий протащить мобов за собой. Работает по типу массового агра (можно даже заменить ненужный массовый агр на этот скилл, а точнее изменить его, чтобы он аграл всех вокруг и собирал союзных мобов). Так, если Хранители заходят с фланга или с тыла, Рыцарь Смерти сможет собрать всех призваных мобов и направить куда надо. Тем не менее, через определенное время, мобы вернутся на свои точки, где они были призваны. При переходе рыцаря через локации, скилл сбрасывается и они возвращаются обратно на свои позиции. Очень бы не хотелось, чтобы что-то подобное было дано Хранителям. Баланс балансом, но на то Легион и является Легионом, чтобы перевешивать количеством, пусть даже мобы и слабые. Как я считаю, Легион - количество, а Хранители - качество. Им можно дать и другие скиллы, которые будут не менее полезны, по типу ауры жреца, баффающию всех вокруг. В ПвЕ все тоже изменится. Если Хранители будут фармить так же, как и раньше, то Легион сможет напризывать мобов и натравить на босса. Особой популярностью будет пользоваться Чернокнижник, способный напризывать мобов вокруг босса. Некромант же сможет это сделать толькт если вокруг босса есть мобы, которые оставять после себя трупики. Была еще идея, чтобы разбойнику дали скилл "Засада", позволяющий быть невидимым сколь угодно долго при условии, что он будет стоять на месте. А рейнжеру дать очень долгие капканы, при условии, что они остаются невидимымы для противника, если между ними есть растояние хотя бы в одну клетку. Тогда рейнжеры смогут по праву считаться хранителями лесов, оберегая свою фракцию, а разбойники смогут терраризировать Хранителей хоть 24/7. Само собой разумеется, что есть определенные ограничения на использование этих скиллов. Условно говоря, некромант может создавать 5 скелетов по одному с перерывом на кд скилла в минуту. Чернокнижник может призвать 3 моба с тем же кд. У рейнжера останется все неизменным, но добавится ограничение на 5 капканов. Разбойник не может активировать умение "Засада" во время боя, да и урона при первом ударе из инвиза не прибавится. Как по мне, это было бы куда интереснее, чем простой фарм в ПвЕ и однообразные бои в ПвП. С этим интересно играть! Всем спасибо за внимание! Чё ж Ух ущемлять?В таком случае предлагаю всем хранителям возможность призывать всех животных в округе от мошек до слона! Ведь у хранителей белая магия и они должны уметь призывать на помощь природу! А у гор чёрная магия, им свойственно призывать подземный мир (скелетов/трупаков и всяких там чёртиков)! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Амур 2 Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 Навык на Чернокнижника ( Или любой другой класс) Называется "Второе дыхание" Персонаж создаёт вокруг себя ауру, которая увеличивает скорость атаки союзников в группе в определённом радиусе. 1 уровень: +10% 2 уровень: +15% 3 уровень: +20% 4 уровень: +25% Продолжительность 15-20 секунд, откат 25-30, в зависимости от прокачки. По мне так на больших боссах очень полезный навыки будет особенно в инстах. Если уже было такое предложение, то извиняйте. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 22, 2015 Share Posted May 22, 2015 некр. энергетический взрыв. некр увеличивает максимальный запас хп, а так же восполняет (хилит разово) энергию всем участникам группы раз в 30 секунд. действие навыка 15-20 секунд. дается 5% хп и 15% маны за каждый уровень навыках. чтобы не давать жрецам ныть нехватку маны, для них придумал вот такое. "навык" жрец восполняет себе или союзнику некоторый процент энергии. величина увеличивается на каждые 25% за каждый уровень навыка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Immortall 92 Posted May 27, 2015 Share Posted May 27, 2015 Ну, если честно, достаточно просто поправить ненужные скиллы. У каждого класса есть такие. Рог/рэй — уклон, дру/шам — кожа и т.д. давно пора поубирать эти уклоны и париры у мили классов и добавить вместо них норм скилы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хриз 33 Posted June 1, 2015 Share Posted June 1, 2015 (edited) Неудержимость- варвара становится невозможно остановить. Он игнорирует любые действия препядствующие его перемещению и атакам. Навык не угнорирует получаемый урон, но урон не мешает передвижению. Невозможно использовать со щитом. Принцип действия: Баф на себя. Время действия: уровень 1- 4 секунды уровень 2- 5 секунд уровень 3- 6 секунд уровень 4- 8 секунд Длительность перезарядки: 25 секунд. Обоснованность нововведения: Отсутствие какого либо навыка контроля у варвара с двуручным оружием привело к тому, что остальные персонажи попросту издеваются над ним не давая ничего сделать в течении всего боя. Данный навык изменит ситуацию в пользу варвара дав ему промежуток времени достаточный для использования навыков. Понятна и причина не давать этот навык щитоносцам - из-за тяжести щита они не могут так яростно рваться в бой, да и возможность ударить щитом компенсирует этот недостаток подвижности. Edited June 1, 2015 by Хриз Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Immortall 92 Posted June 1, 2015 Share Posted June 1, 2015 (edited) не пойму почему такой ажиотаж вокруг активных навыков , их уже и так хоть пруд пруди ... Я вот считаю , что давно пора изменить пасивки , добавить новые не только по рассовой принадлежности , но и по классовой ! И те , которые сейчас имеются - давно пора поменять , в этом вобще никакой новизны нет давно Edited June 1, 2015 by Immortall Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
sauntrek 1 Posted June 2, 2015 Share Posted June 2, 2015 (edited) Наврядли ишо добявят навыков их и так уже в слот не поместишь а нужны места для расходников Edited June 2, 2015 by sauntrek Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lion2681 205 Posted June 3, 2015 Share Posted June 3, 2015 Наврядли ишо добявят навыков их и так уже в слот не поместишь а нужны места для расходников Их ещё целая куча будет, до 50лв ещё жить и жить! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хриз 33 Posted June 3, 2015 Share Posted June 3, 2015 А не нужно использовать сразу все экспертки. Я например беру 2-3 из 5. Насчет пасивок- ДАВНО ПОРА, но в голову ничего кроме увеличения характеристик не идет(( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Immortall 92 Posted June 3, 2015 Share Posted June 3, 2015 А не нужно использовать сразу все экспертки. Я например беру 2-3 из 5. Насчет пасивок- ДАВНО ПОРА, но в голову ничего кроме увеличения характеристик не идет(( будет время - займусь вопросом пассивок . Давно мне эта идея покою не даёт Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted June 3, 2015 Share Posted June 3, 2015 будет время - займусь вопросом пассивок . Давно мне эта идея покою не даёт А ты тут при чем? Разработчики должны этим заняться. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Immortall 92 Posted June 3, 2015 Share Posted June 3, 2015 А ты тут при чем? Разработчики должны этим заняться. да , но предложения можем выложить и мы ? (СУДЯ ПО НАЗВАНИЮ ТЕМЫ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted June 3, 2015 Share Posted June 3, 2015 да , но предложения можем выложить и мы ? (СУДЯ ПО НАЗВАНИЮ ТЕМЫ) А, ну это конечно. Вот только не надо особо надеяться на реализацию этих предложений. 99% всех существующих тут тем так и остаются простыми темами в разделе. Администрация может использовать только реально подходящие под механику и направление развития игры идеи. А таких раз-два и обчелся. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Immortall 92 Posted June 3, 2015 Share Posted June 3, 2015 А, ну это конечно. Вот только не надо особо надеяться на реализацию этих предложений. 99% всех существующих тут тем так и остаются простыми темами в разделе. Администрация может использовать только реально подходящие под механику и направление развития игры идеи. А таких раз-два и обчелся. так будем стараться Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wert 7 Posted June 22, 2015 Share Posted June 22, 2015 Разбойник. Скил 'Сеть' разбойник бросаеть сеть в определённый участок 2х2 земли попавшая цель получает эфект немоты( запрет на использование навыков и обездвижевание). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hblpok 41 Posted June 22, 2015 Share Posted June 22, 2015 Разбойник. Скил 'Сеть' разбойник бросаеть сеть в определённый участок 2х2 земли попавшая цель получает эфект немоты( запрет на использование навыков и обездвижевание). ну да и весь прокаст влить в одно рыло и вин любого соперника Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneCrusher 33 Posted June 22, 2015 Share Posted June 22, 2015 Сидел я как-то вечером и думал, что некромант у нас целитель, а чернокнижник не может и чертенка призвать. Обидно получается. Легион сразу воспринимается как огромная толпа страшных существ, главная фишка которых - количество. Однако, я не первый день играю в эту игру, и на протяжении долгих лет легион не пользовался особой популярностью у игроков. С ним все вроде бы и нормально, только почему-то большинство оседает именно во фракции Хранителей. Еще одной проблемой для меня являлась не большая вариативность классов. Что шаман, что и друид не имеют такой уж большой разницы между собой. Да и не только они, все классы чем-то похожи между собой, но никак не могут разительно отличаться друг от друга. И тут мне пришла идея - дать Легиону возможность призывать или создавать мобов. И так, конкретно по классам. Некромант. Все мы замечали трупики, которые остаются после смерти персонажа. Кто не заметил еще один нюанс, скажу сразу - на одного персонажа приходится только один трупик. То есть, умерая во второй раз, первый трупик исчезает, а теперь конкретно по скиллу. Некромант создает из тела (как игрока, так и моба) скелета, который ходит по определенной территории и агратся на всех врагов с расстояния в 2-3 клетки. Радиус большой, но это обосновывается потребностью в трупике, а это значит, что не где угодно можно создать скелета. Чернокнижник. Тут все очевидно. Чернокнижник призывает демона в любую точку, до которой может дотянуться. Агратся он на расстояние в 1-2 клетки. Таким образом, чернокнижник может "повесить" моба на противника, призвав его рядом с ним. Опять же дот, который будет полезен чк. А теперь в двух словах, что из этого получится. В массовых сражениях некроманты с чернокнижниками смогут успешно держать оборону, насоздавав мобов. На соседние локации их нельзя перевести, да и ходят они сами по себе, не бегая за чк и некром как прислужники, т.е. на следующей локе необходимо заново призывать мобов. Так же, станут полезными маги, способные за прокаст снять всех мобов и паладины, которым дали скилл Иллюминация, атакующий нежить. Скиллы на призыв - экспертные, зависят от силы магии и уровня прокачки скилла. Чем больше скилл и магия, тем больше хп и атака мобов. Так же, можно дать Рыцарю Смерти скилл, позволяющий протащить мобов за собой. Работает по типу массового агра (можно даже заменить ненужный массовый агр на этот скилл, а точнее изменить его, чтобы он аграл всех вокруг и собирал союзных мобов). Так, если Хранители заходят с фланга или с тыла, Рыцарь Смерти сможет собрать всех призваных мобов и направить куда надо. Тем не менее, через определенное время, мобы вернутся на свои точки, где они были призваны. При переходе рыцаря через локации, скилл сбрасывается и они возвращаются обратно на свои позиции. Очень бы не хотелось, чтобы что-то подобное было дано Хранителям. Баланс балансом, но на то Легион и является Легионом, чтобы перевешивать количеством, пусть даже мобы и слабые. Как я считаю, Легион - количество, а Хранители - качество. Им можно дать и другие скиллы, которые будут не менее полезны, по типу ауры жреца, баффающию всех вокруг. В ПвЕ все тоже изменится. Если Хранители будут фармить так же, как и раньше, то Легион сможет напризывать мобов и натравить на босса. Особой популярностью будет пользоваться Чернокнижник, способный напризывать мобов вокруг босса. Некромант же сможет это сделать толькт если вокруг босса есть мобы, которые оставять после себя трупики. Была еще идея, чтобы разбойнику дали скилл "Засада", позволяющий быть невидимым сколь угодно долго при условии, что он будет стоять на месте. А рейнжеру дать очень долгие капканы, при условии, что они остаются невидимымы для противника, если между ними есть растояние хотя бы в одну клетку. Тогда рейнжеры смогут по праву считаться хранителями лесов, оберегая свою фракцию, а разбойники смогут терраризировать Хранителей хоть 24/7. Само собой разумеется, что есть определенные ограничения на использование этих скиллов. Условно говоря, некромант может создавать 5 скелетов по одному с перерывом на кд скилла в минуту. Чернокнижник может призвать 3 моба с тем же кд. У рейнжера останется все неизменным, но добавится ограничение на 5 капканов. Разбойник не может активировать умение "Засада" во время боя, да и урона при первом ударе из инвиза не прибавится. Как по мне, это было бы куда интереснее, чем простой фарм в ПвЕ и однообразные бои в ПвП. С этим интересно играть! Всем спасибо за внимание! Хорошее предложение! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneCrusher 33 Posted June 27, 2015 Share Posted June 27, 2015 Придумал несколько пассивок: Пассивка на рейнджера "выстрел по жизненно важным органам" в общем с шансом 1% наноситься 1к урона.(с прокачкой увеличиваеться дамаг,максимум 1к) Пассивка на паладина "отражение" С шансом 20% отражает умение врага (с прокачкой увеличиваеться шанс,максимум 20%) p.s требуеться щит. Пассивка на мага "ярость богов" маг после смерти взрываеться и наносит урон 5х5 ярдов (с прокачкой увеличиваеться дамаг.) Пассивка на шамана "игра молний" с шансом 35% ослепляет противника на 1секунду (с прокачкой увеличиваеться шанс) p.s чтобы эта пассивка сработала должен быть включен щит молний Пассивка на рога "тень" с шансом 1% наноситься двойной урон из инвиза (выше 1 не качаеться) p.s мега дамаг но малый шанс прохождения Пока что все с: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted June 27, 2015 Share Posted June 27, 2015 предлагаю экспертки вара "последнее желание" и "боевое неистовство" переделать в пассивки , а вместо них сделать более полезные скилы. Хриз 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хриз 33 Posted June 28, 2015 Share Posted June 28, 2015 предлагаю экспертки вара "последнее желание" и "боевое неистовство" переделать в пассивки , а вместо них сделать более полезные скилы. поддерживаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myn81 0 Posted June 30, 2015 Share Posted June 30, 2015 Давайте мои предложения: Паладин "Телекинез" Оглушает противника и позволяет переместить его в любое место С каждым уровнем увеличивается время удержания цели. Маг " Слово Богов" На протяжении некоторого времени маг не может потерять последнюю единицу жизни а все атаки врага восстанавливают магу здоровье. Жрец " Дар дьявола" Противник не может атаковать жреца, иначе получит 15% от нанесенного жрецу урона. Разящий Клинок " Острая кожа " Разящий Клинок будет наносить урон всем кто встанет рядом с ним, но не сможет атаковать. Друид "Покорность" Друид накладывает чары на врага, которые заберут у него магическую защиту но сам друид будет получать постоянный магический урон пока длится эффект. Рейнджер " Взгляд стрелы " 15% к урону рейнджера на один удар. С каждым уровнем увеличивается кол-во ударов. Варвар " Крик варвара " Бросает на врага страх который отталкивает его на некоторое расстояние. Разбойник " Цепной нож " Кидает в противника нож наносящий урон и вызывает кровотечение, от ножа невозможно уклонится. Но нож не сможет нанести критический урон. Шаман " Гордость гор " Позволяет использовать то, что использовал враг: (Жрец - щит > Шаман - щит.) (Разящий клинок - Кровотечение > Шаман - кровотечение) Рыцарь Смерти - " Призрак " Позволяет полностью отразить урон врага с дополнительным уроном. Некромант - Холоднокровие " Некромант не реагирует на замедляющие его вещи такие как Капкан и т.д. Чернокнижник " Мантия смерти " Чернокнижник накладывает рандомно на противника баф. Но чернокнижник при этом не сможет двигатся. Админы! Расход маны и что улучшать при повышении уровня навыка Ваш выбор! СПАСИБО ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted July 1, 2015 Share Posted July 1, 2015 вару простой страх? серьезно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.