Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

когда была магия солнца...было возможно сливать толпы врагов...сейчас когда у всех точена бижа...дааа ударишь по толпе с тп осколков...ну снесешь жалкие 600 хп каждому потом тебя за контролят и бб к статье возрождение..ну конечно если эта толпа не кучка нубов..не ну тебе конечно видней со стороны...ты же знаешь все о нынешнем положение мага...играя за вара с шамом...кстати насчет нытья...ноют только да?да мне в личку ноют горские нубы и просят а сливе...потому что нас магов просто невозможно убить...угу...просто магов нехрена нет...все их побрасали...уж слишком имбавый класс...все играют за слабенькие классы вроде друидов шамов там...а маг это заоблачные уровень ты прав...лан пойду в стан легиона с тп всех солью

было время варов и некров тоже бросали, а потом обратно за них брались. я рогом играл до 20 лвл и тоже бросил, мне что теперь на рога ныть , чтоб ему дали что то такое, чтоб я снова вернулся к нему? я тебе еще раз повторяю, маг сделан на массу, это не значит что ты должен бегать как камикадзе и всех лить. а потом жаловаться что у тебя это не выходит. хочешь лить в пвп, пожалуйста, а качай другого перса . в чем проблема. может мне для рога попросить хил и щит? а то в лаб никто не берет :)

 

а по поводу нубов - их с каждой стороны хватает. мне тоже 2 нуба ЛС долбили чтоб я вара слил, и что теперь?

Link to comment
Share on other sites

было время варов и некров тоже бросали, а потом обратно за них брались. я рогом играл до 20 лвл и тоже бросил, мне что теперь на рога ныть , чтоб ему дали что то такое, чтоб я снова вернулся к нему? я тебе еще раз повторяю, маг сделан на массу, это не значит что ты должен бегать как камикадзе и всех лить. а потом жаловаться что у тебя это не выходит. хочешь лить в пвп, пожалуйста, а качай другого перса . в чем проблема. может мне для рога попросить хил и щит? а то в лаб никто не берет :)

а по поводу нубов - их с каждой стороны хватает. мне тоже 2 нуба ЛС долбили чтоб я вара слил, и что теперь?

Ну варов и некров мало некогда не было...конечно шамом и рогов больше...кстати проблем с выполнением кв на убийство варов некров не у кого нет...а кв на магов можно и месяц делать...проблемы мага всем очевидны...кроме тебя...магов бросают не потому что он надоел...как тебе рог...не думаю что ты бросил рога потому что он дно класс это не так...мага бросают потому что он стал дном после объединения магии...да сейчас маг стал чуть сильнее чем был год назад...насчет пвп я не ноют...маг может кайтить мили...рогов,палов,варов...если вар с двуручкой конечно если со щитом то шансов почти 0 ибо рывок потом щитом и бб...с дк сложней если все навыки есть...про бд молчу...хилов магу не убить...маг единственный класс который не может убить прямых хилов...а ну пал еще...у остальных есть шансы...я не просил сферу бога...просто хотя бы какие-то шансы убить хила...про то что маг для масс боев...когда в варспе были роли у классов....а?дру к примеру хил....но он и на арене имба...и в пвп...и в истах нужен и на фарме и вообще везде где можно...и на массовых боев не слаб пения врубил и смылся если что или бей тех кто не спит...лан маг для массовых боев..допустим арена 5×5 5 магов против 5 хилов...ну снесет толпа магов больше половины хп и то вряд-ли ибо контроль сразу...дру корни пегия бб...некр сон,змейка,отхил щит бб или по новой пока не бб...шам землю фир отхил бб...вот против жц есть шанс и то если жц не нуб бб....конечно в масс боях можно лить не точечных нубов...ну или снести хп сколько успел и надеется на напов...вот в этом весь маг или я не прав опять?
Link to comment
Share on other sites

Ну варов и некров мало некогда не было...конечно шамом и рогов больше...кстати проблем с выполнением кв на убийство варов некров не у кого нет...а кв на магов можно и месяц делать...проблемы мага всем очевидны...кроме тебя...магов бросают не потому что он надоел...как тебе рог...не думаю что ты бросил рога потому что он дно класс это не так...мага бросают потому что он стал дном после объединения магии...да сейчас маг стал чуть сильнее чем был год назад...насчет пвп я не ноют...маг может кайтить мили...рогов,палов,варов...если вар с двуручкой конечно если со щитом то шансов почти 0 ибо рывок потом щитом и бб...с дк сложней если все навыки есть...про бд молчу...хилов магу не убить...маг единственный класс который не может убить прямых хилов...а ну пал еще...у остальных есть шансы...я не просил сферу бога...просто хотя бы какие-то шансы убить хила...про то что маг для масс боев...когда в варспе были роли у классов....а?дру к примеру хил....но он и на арене имба...и в пвп...и в истах нужен и на фарме и вообще везде где можно...и на массовых боев не слаб пения врубил и смылся если что или бей тех кто не спит...лан маг для массовых боев..допустим арена 5×5 5 магов против 5 хилов...ну снесет толпа магов больше половины хп и то вряд-ли ибо контроль сразу...дру корни пегия бб...некр сон,змейка,отхил щит бб или по новой пока не бб...шам землю фир отхил бб...вот против жц есть шанс и то если жц не нуб бб....конечно в масс боях можно лить не точечных нубов...ну или снести хп сколько успел и надеется на напов...вот в этом весь маг или я не прав опять?

в чем то ты и прав, но завысил планку в требованиях. кроме последнего, наверно.
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю для жреца навык экспертный

 

Дать например навык чтоб жрец создавал копию моба с синий короной 100% прохождения с зеленой 80% и желтой 40% и босс 10% свсе его характеристики  например дать на 1 уровни 20% от силы на 2 40% на 3 80% и на 4 на (зеленых коронках 100%,желтая 80% и боссы 50% ну и 100% копия характеристики)

И на первом уровни развития навыка на 2 мин делает как прислугу на 2 уровни развития 5 мин, 3 уровни 10 мин и на 4 уровни развития 20 мин пока не умрет!) Откат 20 сек максимум

Второй вариант если этот не нравится!

Дать (знамя удачи) навык ставит знамя удачи (нужен в инвентаре иметь знамя удачи куплен)

Знамя ставит всем щит священный от себя ярдов 5 всех и наносит урон не большой тоже от знамя 5 ярдов! Урон и щит ставится где то от 10-20 сек периодом!

На 1 уровни знамя стоить 20-40 сек,на 2 уровни 40-80 сек,на 3 уровни 80-120 сек, на 4 уровни 160-320 сек.

откат не большие делать 30 сек

И третий если не один из верхних не понравился!

аура защитника 

Навык в группе где то на 6-8 ярдов как клетка работает вокруг жреца!

На 1 первом уровни 10 сек работает

На 2 уровни 15 сек работает

На 3 уровни 20 сек работает

На 4 уровни 30 сек работает

Откат не большие 100 сек делать!

Вообщем на кого аура действует он любую атаку отражает! На 1 уровни 10%,на 2 уровни 30%,на 3 уровни 50%,4 уровни 80% отражает!

Это мои предложения для навыков жреца! :clapping:

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю для жреца навык экспертный

 

Дать например навык чтоб жрец создавал копию моба с синий короной 100% прохождения с зеленой 80% и желтой 40% и босс 10% свсе его характеристики например дать на 1 уровни 20% от силы на 2 40% на 3 80% и на 4 на (зеленых коронках 100%,желтая 80% и боссы 50% ну и 100% копия характеристики)

И на первом уровни развития навыка на 2 мин делает как прислугу на 2 уровни развития 5 мин, 3 уровни 10 мин и на 4 уровни развития 20 мин пока не умрет!) Откат 20 сек максимум

Второй вариант если этот не нравится!

Дать (знамя удачи) навык ставит знамя удачи (нужен в инвентаре иметь знамя удачи куплен)

Знамя ставит всем щит священный от себя ярдов 5 всех и наносит урон не большой тоже от знамя 5 ярдов! Урон и щит ставится где то от 10-20 сек периодом!

На 1 уровни знамя стоить 20-40 сек,на 2 уровни 40-80 сек,на 3 уровни 80-120 сек, на 4 уровни 160-320 сек.

откат не большие делать 30 сек

И третий если не один из верхних не понравился!

аура защитника

Навык в группе где то на 6-8 ярдов как клетка работает вокруг жреца!

На 1 первом уровни 10 сек работает

На 2 уровни 15 сек работает

На 3 уровни 20 сек работает

На 4 уровни 30 сек работает

Откат не большие 100 сек делать!

Вообщем на кого аура действует он любую атаку отражает! На 1 уровни 10%,на 2 уровни 30%,на 3 уровни 50%,4 уровни 80% отражает!

Это мои предложения для навыков жреца! :clapping:

жирновато будет
Link to comment
Share on other sites

сделайте уже аое дд скил на вара!!! он единственный, повторяю, единственный, перс не имеющий масс дд. даже жалких тиков , т.е. от толпы бежать как по болоту

Link to comment
Share on other sites

МаГ

 

НАВЫКИ

(Разработчикам) Я не прошу добовлять все из ниже перечисленных скилов, я предлогаю взять отсюда одну из идей, и переделать по вашему усмотрению

1.Лед стрела+цепи(Комбо)

Вот мои предложения: У нас есть скил "Ледяная стрела" она добавляет дебаф к скорости атаки, если я не ошибаюсь. Так вот, после ледяной стрелы, пока висит этот дебаф, если противнику дать "цепи" то он превращается в ледышку и срабатывает стан длительностью в 2-3секунды, во время этого стана ему можно наносить урон, этот навык позволит залететь и дать время на нанесение одиночных дд скилов+ разные тактические возможности.

Плюсы

-Стан

Минусы

-Долгий откат скилов

-Короткая длительность стана

 

2.Круг+телепорт(Комбо)

У нас есть огненный круг, он наносит маленький "ДОТ" урон, и есть шанс что при попадании огненным шаром на противника накладывается деза/страх. Вот если дать круг и противник стоит в этом кругу, мы телепортируемся туда нанося ему урон от телепорта,и на него в течении двух секунд наносится очень мощный негативный эффект любой урон будет критический с шансом 80-100%.

Что нам это даст? Это решит проблему с маленьким дд мага и увеличит его полезность во всем, как на фарме дать по боссу в течении двух секунд мощный крит урон, так и в пвп добить или сразу убить противника. Но никто же не будет забегать в огненный круг, и тем более во время пвп 1-1, после проскиловки мага можно законтрить, так что тут тоже надо думать и выбирать момент. Теперь уже маг становится помехой, не так-ли? Если делать упор на АОЕ урон, тут уже каждый выбирает для себя что ему нужнее, дамажить в инстах и замесах больше, или убивать в пвп.

Плюсы

-Огромный урон

-Легко приминимая комбинация

-Возможность нанесения АОЕ урона

Минусы

-Маленькая длительность(Вас могут закотрить)

-Большой откат у скилов

-Необходимость врыва и инициации

 

3. Отражение

Даем магу экспертку "Отражение" это бафф который прокачивается 4/4, что он дает? Пусть это будет пасивка. Она увеличивает урон от аое скилов, например мы прыгаем телепортом и попадаем в двух врагов, нанеся каждому 200 урона, под эксперткой урон возрастает так что 1 дополнительный противник = +10% урона, и поподя в двух врагов мы нанесем 220 урона, попадаем в трех, и наносим уже 240 урона, и тд. ну будет считаться чистый урон от скила, если по тушканчику бьем 200, то и урон будет возрастать от этих 200сот а не от 150 которые мы нанесем персонажу с бижей. с прокачко увеличивается урон. 2/4 1перс = 15% отлет урона и тд. Маг уже начинает обретать мощ и неплохо смотрется на фоне остальных, новые слоты для эксперток ненужны а вот руки для комбинаций нужнее. У вара есть сокрушение которое наносит огромный разовый урон, при том что вар это жЫрная тушка. Маг не имеет большой выживаемости, поэтому ему надо дать что-то опасное, это своего рода боевая единица с огромным потенциалом и уроном, но которую легко уничтожить

Плюсы

-Пассивная способность не требуемая активации не занимает слоты

-Аое урон

Минусы

-Бесполезна с соло противником

-Незначительный урон

4. Эволюция

Появилась еще одна идея для экспертного навыка "Эволюция". Это пассивная способность, вы прожимаете "эволюцию" и все ваши параметры увеличиваются на определенный %, например возьмем 10% т.е. если у вас 10% критического урона, то с эволюцией станет 11%, если у вас маг дд 350, станет 385, если у вас устоя 20% станет 22%. время действия 1/4 6 секунд. и 10% к параметрам. С каждой прокачкой навыка идет прирост +2 секунды,+10% ко всем атрибутам. Навык звучит действительно "Имбово" 4/4 это 40% к урону на 12секунд, и примерно 6-8% к защите, и остальным параметрам, поэтому можно сделать навык 3/3 макс. тогда этот навык будет приятной плюшкой даже если его не прокачивать.

Затраты

Мп-40

Откат-30

Дальность применения (Пассивно)

Плюсы

-Возможность выживания

-Больше урона

-Больше запаса манны

Минусы

-Маленькая длительность(Вас могут законтрить)

-Большой откат

-Большой затрат манны

 

5. Бесплотность

Также экспертный навык "Бесплотность" (Маг расщепляет проходы между мирами и принимает бесплотную форму) навык прокачивается 4/4, Активируя мы становимся неуязимы для навыков, тоесть в течении определенного времени, на нас нельзя использовать скилы, можно только автоатачить. Во время действия навыка мы можем атаковать всем арсеналом что у нас имеется. 1/4 мы в бесплотной форме 2секунды, за изучение увеличивается прирост +1.5 сек. Примичание то что мобы и любые НПС на нас не агрятся, они какбы нас не видят. Ну если контроль магу давать не рентабельно, дабы не делать второго чк, то дайте ему антиконтроль таким образом, потомучто магам надо давать хотябы один прокаст перед смертью

Затраты

Мп-20

Откат-25

Дальность применения (Пассивно)

Плюсы

-Отсутствие любых негативных воздействий

-Больше выживаемости

-Возможность легко наносить урон

Минусы

-Маленькая длительность

-Отсутвие урона для врагов

-Невозможность на вас применять положительные эфекты, такие как хил

-Долгий откат

 

6. Ледянное дыхание

Маг испускает ледянное дыхание, броня врагов трескается от мороза, и они не могут применять скилы. 3х3 клетки, дальность применения 3 ярда, а это значит что его можно применять только перед собой практически, обоснованно тем что маг дышит ледянным дыханием, он же вам не верблюд какой-то на 5 клеток. Снижает броню врагов на 5%, И уклонение по врагу не срабатывают. если брони нет то он ничего и не снижает собственно. длительность дебафа 3-4 сек. за время прокачки увеличивается прирост времени на 0.5 сек и снижение брони +2%. Урон от дыхания равен автоатаке. не растет с прокачкой

Затраты

Мп-20

Откат-18

Дальность приминения-3 ярда(3х3)

Плюсы

-Аое урон

-Аое безмолвие

-Дебафф в двух видах

Минусы

-Короткая дальность применения

-Маленькая длительность

 

 

7. Всплеск лавовых волн

Маг наносит мощный урон лавовой волной, ну вообщем полный аналог огненной стрелы у рея. также есть шанс срабатывание перегруза от доты после лавы.

Затраты

Мп-18

Откат-14

Дальность применения-5 ярдов

Плюсы

-Мощный урон

-Дот урон с возможностью срабатывания перегрузки

Минусы

-Долгий откат

-Не имеет отрицательных эфектов

-Отсутствует АОЕ урон, как для дамаг скила

 

8. Ответ Харада

Маг активирует пасивку которая со 100% шансом сработает. Если мага ударит противник то в него прилетает что-то типо огненного шара, с первичным уроном 1/4 равного урона шару 5/5. Длительность 3-4 секунды. С прокачкой увеличивает урон отлетающего шара на 20%. Бить мага под этой пасивкой смертельно. Не срабатывает от ДОТ урона.

Затраты

Мп-24

Откат-18

Дальность применения- (Пассивно)

Плюсы

-Неплохой отлетающий урон

-Возможность нанести большой аое урон

Минусы

-Маленькая длительность

-Не работает от ДОТ урона

 

Заметил такую вещ, что даже аое скилами мы не убиваем мобов и стоим под ними еще 12 сек чтоб их убить аое скилом. И на арене тоже заметил такую вещ, что маг дал в меня прокаст, снял там 60% хп, и все дальше он бесполезный, просто законтрил и все,хильнулся и все. Даже нанося фул прокаст который только можем, всеравно дд не хватает ну никак. Выйдя против шама, дал он нам дезу а мы фул прокаст успели, и не убили мы его, и все на этом конец.

Link to comment
Share on other sites

Смотрю на все эти нововведения, и минога чего в толк взять не могу, к примеру дале роге одноруч топоры, топоры вообще удел варвара, ремесло к примеру, со стороны эльфов и избранных востребованы все виды ремесла, со стороны горных и проклятых не востребовано дальнее оружие, то есть луки и арбалеты, не хотел бы упоминать весьма старую версию, но в ней усо было в балансе, баланс рога и рей, бд и вар, шам и дру, к чему я? К навыкам), роге нано була дать лук, а не топоры, а вару спецу на двух топорах, естественно рею камуфляж, баланс), кстати есть еще одна фишка, которая весьма нужна, быстрая смена оружия, ведь именно благодаря этой фишке рога в бою мог сменить лук на клинки, в весьма старой версии, ну вы как всегда усо сделаете по своему

Link to comment
Share on other sites

Прошу поправить использование навыка мага огненная земля. Под уроном земля бросается с перемещением мага в точку наложения скилла, хотя если проверить телепортом, то маг на самом деле стоит неподвижно. Очень напрягает. Жду реакции на просьбу от администрации.

Link to comment
Share on other sites

По поводу реев у них все норм, а если нет тогда мое предложение встречное дадут реям еще дамаг тогда должны дать рогам два лука по одному в каждую руку!

Link to comment
Share on other sites

По поводу реев у них все норм, а если нет тогда мое предложение встречное дадут реям еще дамаг тогда должны дать рогам два лука по одному в каждую руку!

и щит на спину
Link to comment
Share on other sites

Прошу поправить использование навыка мага огненная земля. Под уроном земля бросается с перемещением мага в точку наложения скилла, хотя если проверить телепортом, то маг на самом деле стоит неподвижно. Очень напрягает. Жду реакции на просьбу от администрации.

Это называется рассинхрон, такая фигня не только у мага, а еще у чк и у шамов. Чтоб его не было, надо снять цель которую автоатачишь
Link to comment
Share on other sites

Это называется рассинхрон, такая фигня не только у мага, а еще у чк и у шамов. Чтоб его не было, надо снять цель которую автоатачишь

Спасибо за совет.

Edited by Irpexl
Link to comment
Share on other sites

Мое предложение состоит в том чтобы понизить дамаг у навыка "огненная стрела".

Я считаю, что сбив 1,8-2к хп по рогу или бд +10 без критов  это слишком много. По крайней мере на данном этапе игры.

полностью поддерживаю,если рогам с прыжка убрали крит,почему не убрали реям с огненых стрел?????

после такого вы полностью класс дамагеров обезбалансили!!!!!!!!!!!!!

Link to comment
Share on other sites

Предложения по рэю.

-----------------------------------

 

1) Плащ из волшебных листьев: укрывает от врага, делая рэя невидимым; длительность - до тех пор, пока Рэй находится в полном бездействии (не двигается, не использует скиллы, автоатаки);

2) Волшебный лук: увеличивает радиус атаки рэйнджера на 3-4 клетки; с повышением лв навыка увеличивается время действия навыка;

3) Ядовитая стрела: при попадании наносит очень маленький дот урон до тех пор, пока жертва не погибнет; хилл шамана, некра, дру, жц, пала и использование банки снимают этот дебаф;

4) Ядовитая стрела (второй вариант): при попадании снимает с врага такой баф, как длительное лечение шамана, друида;

5) Точность: на время действия бафа Рэй с шансем 100% попадает в цель;

6) Обида: баф, в течение которого урон автоатак рэя повышается на 10% за каждый дебаф, висящий на противнике;

7) Ветреная рана: наносит урон пропорциональный макс здоровью врага; не действует на боссов;

8) Эльфийская аура (пассивный): вероятность критического удара повышается по мере уменьшения здоровья рэя;

9) Ледяной обет (пассивный): Рэй обрушивает ледяной осколок, станящий противника; скилл активируется автоматически при гибели одного из нескольких врагов). ///Т.е., чтобы этот скилл активировался, нужно держать в агре на себе как минимум два противника///;

10) Гибель (не пассивный): когда у рэя остается 10% хп от его фул, есть шанс проигнорировать физический дэф противника, атакуя любыми атаками; с повышением лвла навыка увеличивается время действия скилла

Link to comment
Share on other sites

P.S эти скиллы, как может показаться на первый взгляд, совсем не имбовые. Стоит помнить о том, что игра развивается и кол-во экспертных скиллов увеличивается и нам придется подбирать скиллы под свой стиль игры; таким образом, использовать все эти и другие скиллы не получится и придется выбирать. Это должно держать в балансе различные классы, а я лишь предложил набор очень интересных, на мой взгляд, навыков. Надеюсь, что-то из этого реализуют :)

Link to comment
Share on other sites

Маг

Огненный дождь

Маг вызывает дождь, который наносит урон и с некоторым шансом оглушает противников

 

Жрец

Недомогание

Противник онемеет через несколько секунд после использования навыка

 

Паладин

Световой удар

Паладин бьет с расстояния до 5 клеток и с некоторым шансом оглушает цель

 

Друид

Пассивка. Вихрь

При получении урона есть шанс 3% на вызов вихрей, которые рутируют цель

 

Рейнджер

Дух ястреба

Повышается скорость атак и рег хп

 

Разящий клинок

Пассивка. Хз

При ношении мечей можно парировать атаки дальнего боя. При использовании любого оружия вероятность нанести крит удар возрастает

 

Шаман

Аура земли

Увеличивает деф, крит лечение и скорость атак всех союзников в группе

 

Варвар

Пассивка. Удар локтем

Варвар бьет локтем и накладывает печать, которая увеличивает дд по цели на некоторый процент

 

Разбойник

Пассивка. Сила ножей

При использовании ножей скорость атаки и крит увеличиваются, при использовании любого оружия увеличивается точность :snorlax

 

Некромант

Силовой барьер

Некромант создает барьер, через который никто не пройдет, не пролетит, не протечет, но при этом навыки у всех находящихся там не регенятся. Можно в барьер засадить много ухов-маньяков и гора-девственника.

 

Чернокнижник

Хитрость

Чернокнижник внезапно бьет посохом по затылку врага и тот засыпает

 

Рыцарь смерти

Слуга бездны

Рыцарь смерти черпает силы из бездны, восстанавливая ману. При передвижении эффект рассеится

Link to comment
Share on other sites

P.S эти скиллы, как может показаться на первый взгляд, совсем не имбовые. Стоит помнить о том, что игра развивается и кол-во экспертных скиллов увеличивается и нам придется подбирать скиллы под свой стиль игры; таким образом, использовать все эти и другие скиллы не получится и придется выбирать. Это должно держать в балансе различные классы, а я лишь предложил набор очень интересных, на мой взгляд, навыков. Надеюсь, что-то из этого реализуют :)

А по моему очень даже имбовые..
Link to comment
Share on other sites

Маг

Огненный дождь

Маг вызывает дождь, который наносит урон и с некоторым шансом оглушает противников

Его уже придумали. Осколки земли. Наносит урон и с некоторым шансом оглушает противника на 2 секунды, основной навык.
Link to comment
Share on other sites

Его уже придумали. Осколки земли. Наносит урон и с некоторым шансом оглушает противника на 2 секунды, основной навык.

Булыжники и фаерболы это 2 разные вещи

Фаерболы падают не сразу, а по одному

Link to comment
Share on other sites

Не вижу разницы. Может ты не полностью описал что хочешь? Но эффект оглушения уже есть в навыках. Как бы твои шары не падали они должны по другому влиять на противника.

Link to comment
Share on other sites

Не вижу разницы. Может ты не полностью описал что хочешь? Но эффект оглушения уже есть в навыках. Как бы твои шары не падали они должны по другому влиять на противника.

Смотрел фильм Армагеддон?

Вот там когда метеоры падали. То есть маг стоит и кастует этот скилл и в течении нескольких секунд фаерболы падают

Link to comment
Share on other sites

Смотрел фильм Армагеддон?

Вот там когда метеоры падали. То есть маг стоит и кастует этот скилл и в течении нескольких секунд фаерболы падают

Ты анимацию осколкам хочешь просто как в фильме сделать)))
Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток господа! Предлагаю ввести НПС у которого можно обменять навыки на желаемые.

К примеру:
У нас имеется вся ветка экспертных навыков одного из классов вражеской рассы, к примеру я рейнджер, а у меня все навыки шамана,

подойдя к определенному НПС, открывается возможность обменять всю ветку навыков шамана( должно быть в наличии 5 навыков) на желаемый навык подходящий по нашему классу, то есть обменный пункт. 

Проблема сбыта сфармленных навыков вражеской фракции будет решена на раз. Жду комментарии.

 

Link to comment
Share on other sites

Целую ветку? И где ты их столько нафармишь, 5 или 6 разных скиллов? Бред честно говоря.

идею и смысл ее ты понял, а уже о реализации и работе решать не нам, а разработчикам, может даже и не прочитают, а может сделают этого нпс с заменой 3 скилов, опять же за голд или чм

Link to comment
Share on other sites

Рог "толчок в спину". Что б когда рог бил толчком из инвиза  происходило оглушение. Так скил будет иметь актуальность )

Link to comment
Share on other sites

Таким классам как рог и рей, всякие оглушения или сны просто противопоказаны.

У рога есть тучка которой ему достаточно.

Link to comment
Share on other sites

Таким классам как рог и рей, всякие оглушения или сны просто противопоказаны.

У рога есть тучка которой ему достаточно.

я вот так не думаю ;D я знаю что если рею или рогу дать стан то хана всем :blush:

Link to comment
Share on other sites

Рей - персонаж нацеленный более на пвп чем пве, дать ему еще 1 стан в дополнение к капкану? Бред полный, рогам/реям вообще сейчас нечего жаловаться и просить улучшить скиллы т.к их наоборот надо понизить.

я про рога писал а не про рея)

Link to comment
Share on other sites

Пасивки на пала:

Тяжесть.

Если куплен отталкивающий удар и эта пассивка, то скил лишается возможности толкать, но урон от него повышается и стан увеличивается до 4 сек.

Паразит.

Если паладин включит свечу и в наличии имеется эта пассивка то у врагов в радиусе 7х7 ослабевают хилящие и защитные умения.

Святой.

Если у паладина остается меньше 25% хп, то следующие 5 атак по нему востановят ему хп на указаный % от нанесенного урона.

Link to comment
Share on other sites

Булыжники и фаерболы это 2 разные вещи

Фаерболы падают не сразу, а по одному

теже самые тики. Хватит породий на скиллы гор и проклятых. Такой скилл будет породией на скилл чк >
Link to comment
Share on other sites

теже самые тики. Хватит породий на скиллы гор и проклятых. Такой скилл будет породией на скилл чк >

Я говорю о приличных тиках. Причем тут порча и падающие с неба фаерболы?

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Верните магу применение глаза только на себя и увеличьте время действия за ап

Link to comment
Share on other sites

Сделайте разбойнику на скиле (стальной шквал) 100% пробивную способность,что бы хоть как то компенсировать слабый урон и компенсировать то что его не вставишь в прокаст так что бы он не нарушил цепочку комбинации!

Edited by Laelius
Попрошу без переходов на личности.
Link to comment
Share on other sites

А чем плоха возможность накладывать глаз? Я периодически кидаю тем у кого кончается мана.

Link to comment
Share on other sites

А чем плоха возможность накладывать глаз? Я периодически кидаю тем у кого кончается мана.

Кто фармит,пусть шмот с манорегом одевают,для меня он,манорег,на последнем месте,а скорость+точность как раз для бурста
Link to comment
Share on other sites

Варвар

Навык "Колючий Щит"

Позволяет отразить полученный урон в течение времени действия навыка.

Навык работает только с щитом.

Когда варвара бьёт враг он использует Колючий щит,  отражает 10-20% полученного урона.

т.е. пока вара бьёт кто т навык ему пляхи с его урона даёт обратно ;D .

Link to comment
Share on other sites

Измените искупление жц. Из-за лагов иногда кидаешь его на пустое место(

 

Сделайте как связь что-ли.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...