Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

 вот мои предложения для гор

 

Варвар - Истязательство - Дает противнику пощечину и плюет в лицо    После потери потивником какого то % здоровья, начинает наносить по нему увеличенный урон.

 

Некромант - Проклятие мертвых Запрещает эффекты лечения в некоторой зоне вокруг себя( ну или сильно уменьшает их действие) Что бы жрецы и друли с их несколькими хилами и баффами не думали, что в их жизни все так сладко :diablo:

 

Разбойники - Пассивный навык, дающий возможность использовать лук или арбалет. Можно переключаться во время боя нажатием на скил. При этом навыки кроме уклонения и инвиза при этом становятся недоступными.

 

Шаман - Благословление древних - При активированном навыке у союзников с некоторым шансом моментально восполняется здоровье в % -нте от полученного ими урона.

 

Чернокнижник - даже и не знаю что ему нужно. Хил какой нибудь чтоли

 

Рыцарь смерти - Взор проклятого При при получении рыцарю урона от 3х и более противников, с некоторым шансом обездвиживает их.

Edited by Styles_flow
Link to comment
Share on other sites

 вот мои предложения для гор

 

Варвар - Истязательство - Дает противнику пощечину и плюет в лицо    После потери потивником какого то % здоровья, начинает наносить по нему увеличенный урон.

 

Некромант - Проклятие мертвых Запрещает эффекты лечения в некоторой зоне вокруг себя( ну или сильно уменьшает их действие) Что бы жрецы и друли с их несколькими хилами и баффами не думали, что в их жизни все так сладко :diablo:

 

Разбойники - Пассивный навык, дающий возможность использовать лук или арбалет. Можно переключаться во время боя нажатием на скил. При этом навыки кроме уклонения и инвиза при этом становятся недоступными.

 

Шаман - Благословление древних - При активированном навыке у союзников с некоторым шансом моментально восполняется здоровье в % -нте от полученного ими урона.

 

Чернокнижник - даже и не знаю что ему нужно. Хил какой нибудь чтоли

 

Рыцарь смерти - Взор проклятого При при получении рыцарю урона от 3х и более противников, с некоторым шансом обездвиживает их.

вар рог шам и чк в топку, некр инересно, дк еще интересней

Link to comment
Share on other sites

вот мои предложения для гор

 

Варвар - Истязательство - Дает противнику пощечину и плюет в лицо    После потери потивником какого то % здоровья, начинает наносить по нему увеличенный урон.

 

Некромант - Проклятие мертвых Запрещает эффекты лечения в некоторой зоне вокруг себя( ну или сильно уменьшает их действие) Что бы жрецы и друли с их несколькими хилами и баффами не думали, что в их жизни все так сладко :diablo:

 

Разбойники - Пассивный навык, дающий возможность использовать лук или арбалет. Можно переключаться во время боя нажатием на скил. При этом навыки кроме уклонения и инвиза при этом становятся недоступными.

 

Шаман - Благословление древних - При активированном навыке у союзников с некоторым шансом моментально восполняется здоровье в % -нте от полученного ими урона.

 

Чернокнижник - даже и не знаю что ему нужно. Хил какой нибудь чтоли

 

Рыцарь смерти - Взор проклятого При при получении рыцарю урона от 3х и более противников, с некоторым шансом обездвиживает их.

с варспировским рандомом у дк будет уг скилл ;D
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

так , вар у нас единственный перс без масс дд скила? ай как не красиво... и вот мое предложение. назовем его "танец крови" . вар размахивает двуручным оружием вокруг себя, нанося стоящим вокруг противникам физический урон. под действием рева наносимый урон увеличивается. на скил не действуют станы врагов (взамен этому можно сделать увеличение парира на время действия навыка ). во время действия навыка нельзя пользоваться другими навыками.

Edited by Gоrets
Link to comment
Share on other sites

так , вар у нас единственный перс без масс дд скила? ай как не красиво... и вот мое предложение. назовем его "танец крови" . вар размахивает двуручным оружием вокруг себя, нанося стоящим вокруг противникам физический урон. под действием рева наносимый урон увеличивается. на скил не действуют станы врагов (взамен этому можно сделать увеличение парира на время действия навыка ). во время действия навыка нельзя пользоваться другими навыками.

Выдра прыгает вперед и мощным ударом в землю создает землетрясение
Link to comment
Share on other sites

на дк надо бы скил лужа смерти при примениние етего скил он навколо себя делает лужу и хто в радиусе 5ярдов от дк палучят урон и он неможет применить навики и неможет шевилитса ну как :-)

Link to comment
Share on other sites

дк при виде толпы ух , обсыкается ядовитой мочой от страха, в результате чего получается лужа смертельного действия. ухи, догоняя убегающего дк, бегут по луже и получают непонятный урон.

Link to comment
Share on other sites

А магу всё вышеперечисленное в одном скиле,мы добудем сферу бога

Link to comment
Share on other sites

Считаю реям нужен инвиз в след эксперт навыком-пусть даже без повышеного урона или навык на любые 1-2 (удара навык протинвника) 100%уклон(просто наброски их нужно дорабатывать для баланса)Мнгновенный отскок от противника на 5-6 ярдов-тоже кул)по сути рею нужны подобные навыки ...ибо дамага достаточно)Масс скилл дождь стрел как вариант...

я в шоке  :shok:  :facepalm:  :facepalm:  100% уклонение о каком балансе идет речь ? телефона ?

Link to comment
Share on other sites

дк при виде толпы ух , обсыкается ядовитой мочой от страха, в результате чего получается лужа смертельного действия. ухи, догоняя убегающего дк, бегут по луже и получают непонятный урон.

золотые слова  ;D  ;D  ;D

Link to comment
Share on other sites

                                                                        НАВЫКИ

Вот мои предложения: У нас есть скил "Ледяная стрела" она добавляет дебаф к скорости атаки, если я не ошибаюсь. Так вот, после ледяной стрелы, пока висит этот дебаф, если противнику дать "цепи" то он превращается в ледышку и срабатывает стан длительностью в 2-3секунды, во время этого стана ему можно наносить урон, этот навык позволит залететь и дать время на нанесение одиночных дд скилов+ разные тактические возможности. У нас есть огненный круг, он наносит маленький "ДОТ" урон, и есть шанс что при попадании огненным шаром на противника накладывается деза/страх. Вот если дать круг и противник стоит в этом кругу, мы телепортируемся туда нанося ему урон от телепорта,и на него в течении двух секунд наносится очень мощный негативный эффект, вся его броня и устой на две секунды падают до нуля, и в течении этих двух секунд любой урон будет критический с шансом 80-100%.
***
Что нам это даст? Это решит проблему с маленьким дд мага и увеличит его полезность во всем, как на фарме дать по боссу в течении двух секунд мощный крит урон, так и в пвп добить или сразу убить противника. Но никто же не будет забегать в огненный круг, и тем более во время пвп 1-1, после проскиловки мага можно законтрить, так что тут тоже надо думать и выбирать момент. Теперь уже маг становится помехой, не так-ли? Если делать упор на АОЕ урон, тут уже каждый выбирает для себя что ему нужнее, дамажить в инстах и замесах больше, или убивать в пвп.
***
Даем магу экспертку "Отражение" это бафф который прокачивается 4/4, что он дает? он активируется, и увеличивает урон от аое скилов, например мы прыгаем телепортом и попадаем в двух врагов, нанеся каждому 200 урона, под эксперткой урон возрастает так что 1 дополнительный противник = +10% урона, и поподя в двух врагов мы нанесем 220 урона, попадаем в трех, и наносим уже 240 урона, и тд. ну будет считаться чистый урон от скила, если по тушканчику бьем 200, то и урон будет возрастать от этих 200сот а не от 150 которые мы нанесем персонажу с бижей. Дебаф будет действовать 6 секунд, а с прокачкой навыка увеличивать отлетающий урон, скажем 2/4 1перс = 15% отлет урона и тд. Маг уже начинает обретать мощ и неплохо смотрется на фоне остальных, новые слоты для эксперток ненужны а вот руки для комбинаций нужнее. У вара есть сокрушение которое наносит огромный разовый урон, при том что вар это жЫрная тушка. Маг не имеет большой выживаемости, поэтому ему надо дать что-то опасное, это своего рода боевая единица с огромным потенциалом и уроном, но которую легко уничтожить.

***

Появилась еще одна идея для экспертного навыка "Эволюция". Это пассивная способность, вы прожимаете "эволюцию" и все ваши параметры увеличиваются на определенный %, например возьмем 10% т.е. если у вас 10% критического урона, то с эволюцией станет 11%, если у вас маг дд 350, станет 385, если у вас устоя 20% станет 22%. время действия 1/4 6 секунд. и 10% к параметрам. С каждой прокачкой навыка идет прирост +2 секунды,+10% ко всем атрибутам. Навык звучит действительно "Имбово" 4/4 это 40% к урону на 12секунд, и примерно 6-8% к защите, и остальным параметрам, поэтому можно сделать навык 3/3 макс. тогда этот навык будет приятной плюшкой даже если его не прокачивать.

***

Также экспертный навык "Бесплотность" (Маг расщепляет проходы между мирами и принимает бесплотную форму) навык прокачивается 4/4, Активируя мы становимся неуязимы для навыков, тоесть в течении определенного времени, на нас нельзя использовать скилы, можно только автоатачить. Во время действия навыка мы можем атаковать всем арсеналом что у нас имеется. 1/4 мы в бесплотной форме 2секунды, за изучение увеличивается прирост +1 секунду. Примичание то что мобы и любые НПС на нас не агрятся, они какбы нас не видят.

Link to comment
Share on other sites

45% уклона с бафом и толчок на 5, вот и полетел баланс к черту. правда все игроки заботятся только о цифрах урона и защиты

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю жрецу станищий навык под названием цепи Харада. Этот скилл действует так. Жрец кидает на противника скилл он станит противника и отнимает определенное количество хп сам скилл тикающий зависит от количества магии у жреца. Если кто то еще атакует жреца то цепи заденут и его..

Link to comment
Share on other sites

вару нужен масс дд скил, обязательно. против толпы у него ниче нет. за других танков не скажешь.

Link to comment
Share on other sites

увеличить время бафа "глаз дракона" или сократить время на ребаф

Link to comment
Share on other sites

Друидам крч пасивку на реген маны и хп(не для себя а аое как свеча пала).

не жирно с 4 хил скилами ?
Link to comment
Share on other sites

Я считаю, что лучше бы разработчики сделали ветки ... которые они хотели сделать, но потом передумали. Думаю логично было бы сделать по 2 ветки на каждый класс с пассивными и активными навыками в каждой. Причем выбрать для раскачки можно только 1 ветку. Возьмем некроманта: 1-я ветка дает специализацию на дд, 2-я ветка специализацию на поддержке, причем очки для прокачки навыков даются на каждом лвл, а не через лвл.

Link to comment
Share on other sites

Я считаю, что лучше бы разработчики сделали ветки ... которые они хотели сделать, но потом передумали. Думаю логично было бы сделать по 2 ветки на каждый класс с пассивными и активными навыками в каждой. Причем выбрать для раскачки можно только 1 ветку. Возьмем некроманта: 1-я ветка дает специализацию на дд, 2-я ветка специализацию на поддержке, причем очки для прокачки навыков даются на каждом лвл, а не через лвл.

где то я уже это слышал... ах да, это я говорил ))
Link to comment
Share on other sites

не жирно с 4 хил скилами ?

пассивка и то это не как хил а как реген(дух миророждения который так и не исправили)
Link to comment
Share on other sites

пассивка и то это не как хил а как реген(дух миророждения который так и не исправили)

я говорю о базе и экспертках, дух это нг скил который есть у всех, ты о чем ваще тут говоришь?
Link to comment
Share on other sites

простите, если я повторюсь
предлагаю Магу, в умение Глаз Дракона добавить св-во обнаружения инвиза. У гор разбойник - реальная имба, никак не обнаружить... А так, хоть повысить актуальность навыка и класса, тем более вд бафа маленькое, а кд большое.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

простите, если я повторюсь

предлагаю Магу, в умение Глаз Дракона добавить св-во обнаружения инвиза. У гор разбойник - реальная имба, никак не обнаружить... А так, хоть повысить актуальность навыка и класса, тем более вд бафа маленькое, а кд большое.

и увеличьте время действия,3ур-12сек,смех,это ж не дд скил
Link to comment
Share on other sites

 

Рейнджер.

Слится в тенях.

Навык позволяющий рейнджеру войти в состояние невидимости, при перемещении это эффект спадает. С развитием навыка увеличивается урон наносимый из под действия этого навыка.(3%,4%,5%,6%)

.

Не слишком?

Link to comment
Share on other sites

Рейнджер.

1) "Костер" - Ставит костер который хилит ВСЕХ окрожующих игроков в некотором радиусе.

   Идея из игры Властелин Колец Онлайн

2) "Обморок" - Рей падает в "обмороко" на несколько секунд, тем самым мобы его не могут ударить, они про него забывают, а после того как рей встанет, ему невозможно будет нанести урон и застанить на несколько секунд.

 

Рога

1) "Отступление" - второй инвиз для роги, применять его можно когда у роги мало здоровья, при этом у него сильно снижается урон, точность, крит пока действует этот инвиз.

 

Некромант.

1) "Поддержка" - некромант может востполнять ману другим игрокам, но, при этом у него тратится определенное кол-во здоровья.

    Действует этот навык так: Некромант юзает этот самый скилл, далее обычной хилкой, а к этой хилке прибавляется реген маны, например у одного некроманта хилл 660, следовательно, отнимается процент от 660, а именно 97% (660-97%=19.8) - это восстановление маны другому игроку.

И чтобы на крит хилл реген маны не действовал...

 

Паладин.

1) "Знамя веры" - знамя которое восстанавливает жизнь союзникам, действует как и знамя которое наносит урон, но восполнение здоровья небольшое, но с прокачкой оно возрастает. (Нельзя использовать вместе со "Знамя Харада", чтобы не злорадствовать)

 

 

 

Кажись все....

 

 

P.S. Извиняюсь за ошибки, писал "не глядя" на клавиатуру.

Link to comment
Share on other sites

Рейнджер.

1) "Костер" - Ставит костер который хилит ВСЕХ окрожующих игроков в некотором радиусе.

Идея из игры Властелин Колец Онлайн

2) "Обморок" - Рей падает в "обмороко" на несколько секунд, тем самым мобы его не могут ударить, они про него забывают, а после того как рей встанет, ему невозможно будет нанести урон и застанить на несколько секунд.

 

Рога

1) "Отступление" - второй инвиз для роги, применять его можно когда у роги мало здоровья, при этом у него сильно снижается урон, точность, крит пока действует этот инвиз.

 

Некромант.

1) "Поддержка" - некромант может востполнять ману другим игрокам, но, при этом у него тратится определенное кол-во здоровья.

Действует этот навык так: Некромант юзает этот самый скилл, далее обычной хилкой, а к этой хилке прибавляется реген маны, например у одного некроманта хилл 660, следовательно, отнимается процент от 660, а именно 97% (660-97%=19.8) - это восстановление маны другому игроку.

И чтобы на крит хилл реген маны не действовал...

 

Паладин.

1) "Знамя веры" - знамя которое восстанавливает жизнь союзникам, действует как и знамя которое наносит урон, но восполнение здоровья небольшое, но с прокачкой оно возрастает. (Нельзя использовать вместе со "Знамя Харада", чтобы не злорадствовать)

 

 

 

Кажись все....

 

 

P.S. Извиняюсь за ошибки, писал "не глядя" на клавиатуру.

точно ух писал
Link to comment
Share on other sites

Как говорится каждая лягушка хвалит свое болота...Ну вы поняли :)

Предложения только для класса маг,которые на мой взгляд усилят вымирающий вид.

1.Аура жизнь. Анологична хилу друида и шамана только маг может использовать навык только на себе.

2.Огненный барьер. После каждой атаке по вашему персонажу,вы наносите ответный удар. С развитием навыки увеличивается время действия баффа. Тоесть скилл почти анологичен скиллу бд,только маг наносит ответный удар с 100% вероятностью. Хватит рандома магу,он и так бог рандома.

3. Проклятие Харада. Понижает маг.защиту противника до 0. С развитием навыка увеличивается время дебаффа.

Да может я и не оригинален,зато я предложил навыки которые действительно спасут мага,ну и не сделают из него супер-пупер имбу,но сделают мага весьма опасным противником.

p.s если вы не играете за мага,прозьба. Можете даже не комментировать мой пост,слишком много любителей писать маг и так норм не нойте, а сами играют за бд и рогов.

Link to comment
Share on other sites

Как говорится каждая лягушка хвалит свое болота...Ну вы поняли :)

Предложения только для класса маг,которые на мой взгляд усилят вымирающий вид.

1.Аура жизнь. Анологична хилу друида и шамана только маг может использовать навык только на себе.

2.Огненный барьер. После каждой атаке по вашему персонажу,вы наносите ответный удар. С развитием навыки увеличивается время действия баффа. Тоесть скилл почти анологичен скиллу бд,только маг наносит ответный удар с 100% вероятностью. Хватит рандома магу,он и так бог рандома.

3. Проклятие Харада. Понижает маг.защиту противника до 0. С развитием навыка увеличивается время дебаффа.

Да может я и не оригинален,зато я предложил навыки которые действительно спасут мага,ну и не сделают из него супер-пупер имбу,но сделают мага весьма опасным противником.

p.s если вы не играете за мага,прозьба. Можете даже не комментировать мой пост,слишком много любителей писать маг и так норм не нойте, а сами играют за бд и рогов.

я играю варом, некром и нубошамом, и что теперь ?)) жалко мага, хила нет, бедненький. давайте теперь всем хил дадим , пускай имбуют роги реи чк и маги. пс если мы не играем каким то классом, это не значит что мы ничего не смыслим в балансе
Link to comment
Share on other sites

я играю варом, некром и нубошамом, и что теперь ?)) жалко мага, хила нет, бедненький. давайте теперь всем хил дадим , пускай имбуют роги реи чк и маги. пс если мы не играем каким то классом, это не значит что мы ничего не смыслим в балансе

А теперь сравни вара,некра,шама с магов...а потом удалили свой пост...я не просил магу сферу бога...я просил хоть как то усилить мага...навыки предложеные мной не сделали бы из мага имбу...но маг стал бы опасным противником...
Link to comment
Share on other sites

увеличить время бафа "глаз дракона" или сократить время на ребаф

  

снизить цену маны на экспертки)

Полностью за

  

Как говорится каждая лягушка хвалит свое болота...Ну вы поняли :)

Предложения только для класса маг,которые на мой взгляд усилят вымирающий вид.

1.Аура жизнь. Анологична хилу друида и шамана только маг может использовать навык только на себе.

2.Огненный барьер. После каждой атаке по вашему персонажу,вы наносите ответный удар. С развитием навыки увеличивается время действия баффа. Тоесть скилл почти анологичен скиллу бд,только маг наносит ответный удар с 100% вероятностью. Хватит рандома магу,он и так бог рандома.

3. Проклятие Харада. Понижает маг.защиту противника до 0. С развитием навыка увеличивается время дебаффа.

Да может я и не оригинален,зато я предложил навыки которые действительно спасут мага,ну и не сделают из него супер-пупер имбу,но сделают мага весьма опасным противником.

p.s если вы не играете за мага,прозьба. Можете даже не комментировать мой пост,слишком много любителей писать маг и так норм не нойте, а сами играют за бд и рогов.

Проклятие харада из всех считаю наиболее реальным для введения, ведь разработчики все равно не будут усилять дд мага. А так хоть этот навык позволит убрать действие бижи..но чтобы 100% шанс срабатывания...но без снижения стоимости маны это гиблое дело...ибо все атаки завязаны на ней...добавили экспертки -добавьте реген или снизьте стоимость. глаз в этом случае не самый полезный навык, хоть и не самый отстойный.

+ уберите ограничение из 10 очков на стандартных навыках...

Link to comment
Share on other sites

Полностью за

  

Проклятие харада из всех считаю наиболее реальным для введения, ведь разработчики все равно не будут усилять дд мага. А так хоть этот навык позволит убрать действие бижи..но чтобы 100% шанс срабатывания...но без снижения стоимости маны это гиблое дело...ибо все атаки завязаны на ней...добавили экспертки -добавьте реген или снизьте стоимость. глаз в этом случае не самый полезный навык, хоть и не самый отстойный.

+ уберите ограничение из 10 очков на стандартных навыках...

ну хотя бо сократили бы...не 10 очков а 8...и конечно я полностью за увеличение баффа глаза...
Link to comment
Share on other sites

увеличить время бафа "глаз дракона" или сократить время на ребаф

было бы здорово если бы навык работал от нанесенного урона, как вампиризм, только с маной. Кинул круг в толпу и регень ману...тогда на +1 этот навык перестанет быть бессиысленым
Link to comment
Share on other sites

А теперь сравни вара,некра,шама с магов...а потом удалили свой пост...я не просил магу сферу бога...я просил хоть как то усилить мага...навыки предложеные мной не сделали бы из мага имбу...но маг стал бы опасным противником...

каждый сверчок знает свой шесток , может слышал?
Link to comment
Share on other sites

каждый сверчок знает свой шесток , может слышал?

чушь не неси...маг единственный класс не знает своего места в игре...в пвп один на один мясо...в данжах маг агрит ненужных мобов...ааа ну дааа маг же аое персонаж он для массовых боев...однобокий персонаж...
Link to comment
Share on other sites

чушь не неси...маг единственный класс не знает своего места в игре...в пвп один на один мясо...в данжах маг агрит ненужных мобов...ааа ну дааа маг же аое персонаж он для массовых боев...однобокий персонаж...

вот именно, что маг сделан на массу. его стихия - сливать толпы врагов, вспомни что делала ги магисила. не буду говорить знаменитую фразу, но примерно звучит так, не можешь что то делать не берись. отсюда и нытье, причем нытье в основном от нубов . что то хотел сказать забыл, ну и ладно потом скажу
Link to comment
Share on other sites

вот именно, что маг сделан на массу. его стихия - сливать толпы врагов, вспомни что делала ги магисила. не буду говорить знаменитую фразу, но примерно звучит так, не можешь что то делать не берись. отсюда и нытье, причем нытье в основном от нубов . что то хотел сказать забыл, ну и ладно потом скажу

когда была магия солнца...было возможно сливать толпы врагов...сейчас когда у всех точена бижа...дааа ударишь по толпе с тп осколков...ну снесешь жалкие 600 хп каждому потом тебя за контролят и бб к статье возрождение..ну конечно если эта толпа не кучка нубов..не ну тебе конечно видней со стороны...ты же знаешь все о нынешнем положение мага...играя за вара с шамом...кстати насчет нытья...ноют только да?да мне в личку ноют горские нубы и просят а сливе...потому что нас магов просто невозможно убить...угу...просто магов нехрена нет...все их побрасали...уж слишком имбавый класс...все играют за слабенькие классы вроде друидов шамов там...а маг это заоблачные уровень ты прав...лан пойду в стан легиона с тп всех солью
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...