Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

Маг:

 

восстановление определенного количества здоровья от урона нанесённого противником время действия 10сек,

 

Друид:

 

отбрасывает противника на расстояние сбивая цель

 

Жрец

становиться неуязвимым на некоторое время( при движении или нанесении урона врагу навык пропадает)

время действия 1 секунда( прокачанный на 4 3 секунды)

 

Чернокнижник

 

вселяется в врага нанося им урон по его союзникам.

время действия 2 секунды.

 

Некромант

 

наносит массовый урон по вражеским персонажам (после использования скида у некроманта остается 5% здоровья)

радиус действия 5 ярдов

 

Шаман

 

призывает дух поражающий цель увеличены уроном

время действия 4 секунды

 

Разбойник

 

грозно смотрит на цель заставляя впасть в ступор врага ( при нанесении урона ступор спадает)

время ступора 2секунды

 

Паладин

 

повышает процент блокирования

на определенный процент

(для использования навыка необходим щит)

 

Варвар

 

наносит удар по земле двуручным оружием вражеские цели разлетаются на 5 ярдов от варвара получая физический урон

 

Рыцарь Смерти

 

притягивает цель забирая здоровье  цели пополняет в удвоеном количестве свое здоровье

(на время действия навыка цель теряет сознание на 3 секунды)

время перезарядки навыка 25секунл

Бред. Особенно про некра.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Маг:

 

восстановление определенного количества здоровья от урона нанесённого противником время действия 10сек,

 

Друид:

 

отбрасывает противника на расстояние сбивая цель

 

Жрец

становиться неуязвимым на некоторое время( при движении или нанесении урона врагу навык пропадает)

время действия 1 секунда( прокачанный на 4 3 секунды)

 

Чернокнижник

 

вселяется в врага нанося им урон по его союзникам.

время действия 2 секунды.

 

Некромант

 

наносит массовый урон по вражеским персонажам (после использования скида у некроманта остается 5% здоровья)

радиус действия 5 ярдов

 

Шаман

 

призывает дух поражающий цель увеличены уроном

время действия 4 секунды

 

Разбойник

 

грозно смотрит на цель заставляя впасть в ступор врага ( при нанесении урона ступор спадает)

время ступора 2секунды

 

Паладин

 

повышает процент блокирования

на определенный процент

(для использования навыка необходим щит)

 

Варвар

 

наносит удар по земле двуручным оружием вражеские цели разлетаются на 5 ярдов от варвара получая физический урон

 

Рыцарь Смерти

 

притягивает цель забирая здоровье  цели пополняет в удвоеном количестве свое здоровье

(на время действия навыка цель теряет сознание на 3 секунды)

время перезарядки навыка 25секунл

Паладину ни к чему блок. Он им как таковым особо не пользуется.

Ибо он привязан к магии.

Это первая причина.

 

А вторая, это то, что ни один нормальный паладин не сменит копье на щит из-за какого рандомного стата, который может и 3-4 удара к ряду пропустить, даже при максимальном %.

А если и соберет блок, то станет никчемной консервной банкой, которая ни надамажить толком не сможет ни даже мага догнать..

Согласись, глупо давать рандом навык к статам, когда всем дают урон и контроль.

 

Link to comment
Share on other sites

Не нашел другой темы решил написать сюда. Скил у Д.К. нити тьмы. Непродуманный  скил.  Я дк +10 14лв  с бижей величия  меня сливает рей +8 я не могу к нему подойти. Я делаю скил нити он сразу дезу я не могу ударить его. бред. Сделайте хотя-бы эфект у нитий. Когда противник под этим эфектом первый удар также за ним. Но скилы блокируются на короткое время. А то в данный момент нити на арене без полезны. :mega_shok:

Link to comment
Share on other sites

Может быть такая тема уже была, точно не знаю. Речь пойдет о Некроманте и о его навыках "Древняя печать" и "Костяной щит".Многие знают что за использование этих навыков у некроманта отнимает очки здоровья (хп). И за это некромант практически не получает не каких бонусов. Вы скажите ну это особенность некра и все такое... Но если посмотреть на это с другой стороны. У меня сейчас 3067хп и за хил/щит отнимает 122хп! Тем более щас повышается лвл и появляеться новый шмот. Многие скажут носи шмот с меньшим хп шторм например... (и будь мясом, некр и так мясо, щас порой даже реям и бд сон кинуть не успеваешь что б свалить...).Допустим вы фармите снорлакса или выродка, идете в сад 4 или башня 4. Тут нужно быть оч внимательным и следить за каждым что б не упал. Ну переходите вы вторую локу в инсте а у вас ~500хп осталось. И складывается впечатление что с зади вас идет моб и пинает вас под зад при каждом применении этих скилов.Ну вы должны хильнуть себя чтоб не сдохнуть, в это же время начинают мобы грызть вышего "одногрупника" или по нем криты летят в случае с рб и вам нужно его хильнуть. А у вас идет откат скила еще...и тот перс падает. Начинается естественно вой... Хилы лохи, рукажопы и т.д.т.п.Многие скажут кушай банки, води с собой хил петов, но на них ты не напасешься и разоришься. Много случаев и на арене, когда у вас остаеться 121 хп, а у вас отнимает 122, то стоит надеяться что вам повезет, но напрасно... Тем более особенно обидно когда есть такая локация где по всем "шпарит ливень" остаеться у вас тож 121 и меньше хп и вы молитесь что б был скорей реген хп, но напрасно...исход известен. Еще можно привести много таких примеров. Что я предлогаю сделать. У некра отнимает хп от МАКСИМАЛЬНОГО кол-ва хп допустим 3064/3064 отнимает 122 хп и 2445/3064 тоже 122 хп. Я предлогаю сделать так что б отнималось от ИМЕЮЩИГОСЯ кол-ва хп. Допустим 3064/3064 отнимает 122 хп. 2445/3064 отнимает 97хп.1599/3064 отнимает 67 хп. Ну думаю тут понятно. И это не такое уж сильное изменение для дисбаланса... Думаю для обоих сторон будет нормально. Надеюсь те у кого есть некр или они им играют, они меня поддержат ;) :)

Link to comment
Share on other sites

Может быть такая тема уже была, точно не знаю. Речь пойдет о Некроманте и о его навыках "Древняя печать" и "Костяной щит".Многие знают что за использование этих навыков у некроманта отнимает очки здоровья (хп). И за это некромант практически не получает не каких бонусов. Вы скажите ну это особенность некра и все такое... Но если посмотреть на это с другой стороны. У меня сейчас 3067хп и за хил/щит отнимает 122хп! Тем более щас повышается лвл и появляеться новый шмот. Многие скажут носи шмот с меньшим хп шторм например... (и будь мясом, некр и так мясо, щас порой даже реям и бд сон кинуть не успеваешь что б свалить...).Допустим вы фармите снорлакса или выродка, идете в сад 4 или башня 4. Тут нужно быть оч внимательным и следить за каждым что б не упал. Ну переходите вы вторую локу в инсте а у вас ~500хп осталось. И складывается впечатление что с зади вас идет моб и пинает вас под зад при каждом применении этих скилов.Ну вы должны хильнуть себя чтоб не сдохнуть, в это же время начинают мобы грызть вышего "одногрупника" или по нем криты летят в случае с рб и вам нужно его хильнуть. А у вас идет откат скила еще...и тот перс падает. Начинается естественно вой... Хилы лохи, рукажопы и т.д.т.п.Многие скажут кушай банки, води с собой хил петов, но на них ты не напасешься и разоришься. Много случаев и на арене, когда у вас остаеться 121 хп, а у вас отнимает 122, то стоит надеяться что вам повезет, но напрасно... Тем более особенно обидно когда есть такая локация где по всем "шпарит ливень" остаеться у вас тож 121 и меньше хп и вы молитесь что б был скорей реген хп, но напрасно...исход известен. Еще можно привести много таких примеров. Что я предлогаю сделать. У некра отнимает хп от МАКСИМАЛЬНОГО кол-ва хп допустим 3064/3064 отнимает 122 хп и 2445/3064 тоже 122 хп. Я предлогаю сделать так что б отнималось от ИМЕЮЩИГОСЯ кол-ва хп. Допустим 3064/3064 отнимает 122 хп. 2445/3064 отнимает 97хп.1599/3064 отнимает 67 хп. Ну думаю тут понятно. И это не такое уж сильное изменение для дисбаланса... Думаю для обоих сторон будет нормально. Надеюсь те у кого есть некр или они им играют, они меня поддержат ;) :)

Знаю ситуацию с некрами, хоть и шам, по этому и поддерживаю  :good:

Link to comment
Share on other sites

Маг:

Ярость солнца

Пассивный

При применении телепорта, осколков и цепей у мага есть возможность восстановить 60% хп

 

Паладин:

Цепи

Пал притягивает к себе цель, теряя % физической силы, но повышая маг силу

 

Жрец:

Круг отчаяния

Жрец образует вокруг себя круг, враг попавший в радиус круга теряет на некоторое время % физ и маг силы

 

Бд:

Скорость кролика

Теряя хп, у бд увеличивается скорость атак

 

Рейнджер:

Уроки стрельбы

Увеличивает точность

 

Друид:

.......

Увеличивает деф участников группы на 120 сек, свой деф уменьшается

 

Варвар:

*********

Увеличивает шанс блокирования, парирования и уклонения на некотррое время

 

Разбойник:

*********

Кидает ножик, который с некоторым парализует врага. Можно использовать невидимость

 

Шаман:

*******

См. скилл друля

 

Рыцарь смерти:

Уроки смерти

Увеличивает скорость атак и физическую силу, уменьшается магическая сила

 

Чернокнижник:

Книга зла:

Кидает книгу, которая наносит врагам ДоТ урон и с некоторым шансом оглушает

 

Некромант:

Дыхание смерти

У некроманта повышается % вампиризма, теряет % здоровья

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Не нашел другой темы решил написать сюда. Скил у Д.К. нити тьмы. Непродуманный  скил.  Я дк +10 14лв  с бижей величия  меня сливает рей +8 я не могу к нему подойти. Я делаю скил нити он сразу дезу я не могу ударить его. бред. Сделайте хотя-бы эфект у нитий. Когда противник под этим эфектом первый удар также за ним. Но скилы блокируются на короткое время. А то в данный момент нити на арене без полезны. :mega_shok:

дк отлично работает в команде с варваром и разбойником.

Работают они по системе "Быстрый вынос одной цели", когда дк нужно вытянуть врага в толпу своих. Дальше все зависит от напарников. Урон по противнику будит выше из-за дебафа нитей.

Тоесть навык впринципе полезный, только не 1*1 где напарника нет.

Link to comment
Share on other sites

Мда, предложений куча, но они все не о чем  :)  . В игре есть скиллы, которые не качают. Они остаются некачаными, поскольку на них не хватает очков. Я предлагаю внести только по 1-му навыку, как максиум, и больше не вносить, пока не появится в игре 50+ лвл. Плюс и то, что на панели не будет что ставить, если навыков будет много.

Что за навык, думайте сами  :) . Однако, добавьте хилам (некр/жц) массовый хил. Это будет  :good:  на боссах с этой обновой.

Link to comment
Share on other sites

Маг:

Ярость солнца

Пассивный

При применении телепорта, осколков и цепей у мага есть возможность восстановить 60% хп

 

Паладин:

Цепи

Пал притягивает к себе цель, теряя % физической силы, но повышая маг силу

 

Жрец:

Круг отчаяния

Жрец образует вокруг себя круг, враг попавший в радиус круга теряет на некоторое время % физ и маг силы

 

Бд:

Скорость кролика

Теряя хп, у бд увеличивается скорость атак

 

Рейнджер:

Уроки стрельбы

Увеличивает точность

 

Друид:

.......

Увеличивает деф участников группы на 120 сек, свой деф уменьшается

 

Варвар:

*********

Увеличивает шанс блокирования, парирования и уклонения на некотррое время

 

Разбойник:

*********

Кидает ножик, который с некоторым парализует врага. Можно использовать невидимость

 

Шаман:

*******

См. скилл друля

 

Рыцарь смерти:

Уроки смерти

Увеличивает скорость атак и физическую силу, уменьшается магическая сила

 

Чернокнижник:

Книга зла:

Кидает книгу, которая наносит врагам ДоТ урон и с некоторым шансом оглушает

 

Некромант:

Дыхание смерти

У некроманта повышается % вампиризма, теряет % здоровья

 

 

Маг - бред

Паладин - бред

Бд - бред

Варвар - бред

Разбойник - бред

Рыцарь смерти - бред

ЧК - бред

Никакой нормальный игрок эти навыки не возьмёт :tease:

Link to comment
Share on other sites

 

Маг - бред

Паладин - бред

Бд - бред

Варвар - бред

Разбойник - бред

Рыцарь смерти - бред

ЧК - бред

Никакой нормальный игрок эти навыки не возьмёт :tease:

Для бд реально бред, а например для рога дополнительная возможность уйти в инвиз а бою норм, для чк еще один контроль скил, магу 60% хп сразу не помешают, вару норм даже, с щитом жесть будет. Для дк норм потому что выдох никто не качает, а физ дамаг нужен :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Все начинают о балансе. А кто ответит мне, что есть баланс? Ну для начала. Вот дать всем одинаковые характеристики и скилы и мы получим баланс. Все ведь равны будут. И играть можно будет любым и не думать кого качать. Пища для размышлений. В баланс вносит дисбаланс заточка. Что естественно. Например в пве можно сделать вещи класса героические, которые по статам будут лучше обычных фиолетовых. Арена шмотки так же. А1, А2, А3. С оружием сделать так же. Поднять количество хп, ибо мало. Чтобы бой был долгим. Но это скорее нереальное предложение. Но такой хотел бы видеть игру. Ну я конечно отступил от темы, но теперь по теме. Дать танкам скилы повышающие выживание на время. Они же танки, им боссов держать, естественно и боссов можно усилить. Хилам масс хил. Тем более масс ПВП вводит. Пересмотреть механику классов. Тут вообще просто играть только хилом. Лечится боссов один может бить. Магу например дать щит маны. Он защищает мага от урона но при уровне манну есть, в замену солнечной броне. Тут можно много говорить и фантазии свои писать. Но это ничего не решит. В любом случае прислушивайтесь к людям. Дайте всем лекарям умение воскрешение. Применение только вне боя и арены. Полезное умение есть во всех онлайн играх. Урона хватает поднимать ненадо. Хп мало. Но пересмотреть механику однозначно стоит. Хоть бы одного суммонера сделали. Чтобы пета в помощь вызывал. Но это больше фантазия для создания новых классов. В любом случае спасибо за внимание.

Link to comment
Share on other sites

predator4832, ну, педивикия приводит в качестве идеального баланса вариант "камень-ножницы-бумага". Если следовать этому постулату, то у каждого класса есть совершенно неубиваемый антикласс и постоянно гнобимый класс. У нас эдакий "заточенный камень" это хилы (когда 1 на 1 напорешься), а в остальном жить можно.

Link to comment
Share on other sites

Хотел бы предложить некоторые изменения и новые навыки для классов(вдруг моё мнение будет услышано:D).

Изменение действия навыка агр на персонажей(было бы логичней, если бы при Агре,жертва атакует танка(под воздействием агра естественно)).

Палладин-Зачаровывает своё оружие силой солнца(как выдох дк) на несколько атак-при атаке даёт эффект ослепления.

Жрец-ну так как это уникальный класс,можно добавить Ауру регенерации энергии(пассивно).

Маг-изменить действие шара(при попадании вешается эффект поджигания(как у рейнджера,при промахе поджигание не вешается), навык:благословление мага(пассивно),при использовании способностей мага,с рандомным шансом выпадает эффект действующий 3-6 секунд(пробив,точность,вампиризм,шанс напитка и т.д).

Разящий клинок-Крик клинка(наносит небольшой урон,чем больше противников задел,тембольше урона нанес(всем)),знамя пала,только наоборот.

Рейнджер-Увеличивает(навык) при использовании пробивную способность на некоторое время.

Друид-Зеркальный щит,при активации имеет небольшой шанс вернуть атакующему его же урон.

Варвар-Стальой дождь,метает топоры.

Разбойник-Ярость гор,увеличивает скорость атак разбойника.

Шаман-Раскат грома,действует как земля.

Рыцарь смерти-Увеличивает рыцарю хп на некоторое время.

Чернокнижник-Тёмные оковы, опутывает оковами(как корнями)врага,но враг может использовать скилы.

Некромант-аналог змейки(действует как 2 змеи и плевок=стан).

Бред конечно, но вдруг что-то добавят или изменят.

Link to comment
Share on other sites

Я долго играю некром и начал думать о скиле Роковая связь. В этом скиле почти толку нету,а только передача маленького дамага.

Предлогаю извенить немного скил, пусть скил как был так и будет,только к нему следущие: Если юзать этот скил на тех кто в пати с некром,при хиле любого игрока в твоей пати по нитям будет передоваться небольшой процент хила. Прошу подумать разработчиков  :)

Link to comment
Share on other sites

Я долго играю некром и начал думать о скиле Роковая связь. В этом скиле почти толку нету,а только передача маленького дамага.

Предлогаю извенить немного скил, пусть скил как был так и будет,только к нему следущие: Если юзать этот скил на тех кто в пати с некром,при хиле любого игрока в твоей пати по нитям будет передоваться небольшой процент хила. Прошу подумать разработчиков  :)

+
Link to comment
Share on other sites

сегодня наткнулся на скрины навыков версии 0.4.4.так вот "новые навыки"это точь в точь что и были раньше

Link to comment
Share on other sites

traser, и о чём это говорит? Я вот натыкался на древние темы на форуме где есть слова что эти скиллы снова будут в игре.

Link to comment
Share on other sites

Магу дать стабильный стан, или сало. Или хил, даже у вара есть хил :facepalm:

 

Пусть барьер не сбивается мизерным дамагом с дотов, а минимальный порог его сбития будет равен 200 дд. С уровнем прокачки держит большее кол-во ударов. 1/3 - 1, 2/3 - 1, 3/3 - 2.

Link to comment
Share on other sites

У всех танков есть скиллы массового дд. Кроме варвара. Хочу варвару массовый дд. Или по площади.

 

 

И сферу бога :spiteful:

 

Link to comment
Share on other sites

Некру нужна аура :facepalm: очень срочно :facepalm: единственный класс с хилом(кроме вара)  у которого 2 скилла поддержки :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

Я нуб ты труп, у вара самоотхил. Не саппортный скилл. А вот ауру некру надо. Что-то уникальное бы ему. Там +к шансу крита всем в радиусе, или прирост регена, если уж делать из некра супер-саппорта. Или ещё круче - энный % вампиризма всем в радиусе действия)) Гг

Link to comment
Share on other sites

Я нуб ты труп, у вара самоотхил. Не саппортный скилл. А вот ауру некру надо. Что-то уникальное бы ему. Там +к шансу крита всем в радиусе, или прирост регена, если уж делать из некра супер-саппорта. Или ещё круче - энный % вампиризма всем в радиусе действия)) Гг

Сферу бога в определенном радиусе :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Я нуб ты труп, сферу бога вару. Некру она не надо :crazy:

Link to comment
Share on other sites

Цитата: br1nks от 22-07-2014,

18:15:28 "Да причём тут маг? Он РДД и

убивает ВСЕХ, его задача ДД" -

Автор темы :rofl: конечно,убивает ВСЕХ

 

 

хочу стабильный страх и стан с файрбола и осколков,а не какой  то урезанный кусок рандома,+физдеф к с.б.,+пробив и восстановление хп к глазу дракона

Link to comment
Share on other sites

Ряд качабельных пасивок аля эфирный барьер:

Варвар: Владение оружием

Варвар гораздо лучше овладевает своими атакующими навыками.

Добавляет шанс оглушения при использовании навыков Сильный удара, Рубящий удар, Удар щитом. Увеличивает урон этих навыков.

1/ +5% шанс оглушения +5% к урону навыков.

2/ +7% шанс  оглушения +6% к урону навыков.

3/ +10% шанс оглушения +7% к урону навыков.

(Длительность оглушения рубящего и сильного ударов 0.5 сек)

 

Рыцарь смерти: Жестокость

Каждый следущий удар рыцарь смерти набирает очки жестокости (максимум 3) действующие некоторое время. Каждое очко жестокости увеличивает атаку рыцаря на небольшой процент. Получив максимальное количество очков рыцарь увеличивает скорость атак и передвижения на 15%.

1/ 1%, 5 секунды

2/ 2%, 6 секунд

3/ 3%, 7 секунд

 

Паладин: Защита Богов

Если паладина атакует несколько противников их урон будет снижен на некоторый %.

1/ 5%

2/ 8%

3/ 12% снижения урона каждого из атакующих

 

Разящий клинок: Засада!

Стоя неподвижно вне боя разящий клинок готовит засаду и через некоторое время становится незаметным для противника находящегося на дистанции более двух ярдов. Длительность незаметности и время подготовки засады зависят от прокачки навыка. После обнаружения разящий клинок в течении 5 секунд будет иметь увеличеный шанс критического удара.

1/ Подготовка засады 6 секунд, длительность 20 секунд. + 5% критического удара.

2/ Подготовка засады 5 секунд, длительность 25 секунд. +10% Критического удара.

3/ Подготовка засады 4  секунды, длиьелбность 30 секунд. +15% Критического удара.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Из под ног рыцарь смерти появится черная лужа и из лужи выйдет руки костяные и удерживает врагов и мобов во время действии навыка

во время действии навыка враг получает повышеный урон

Link to comment
Share on other sites

мага из гуано вытащите для начала,что б нормальным бурст ддшником стал как и было задумано изначально или сделать прохождение стана и страха 100%,что б время свалить было

Link to comment
Share on other sites

мага из гуано вытащите для начала,что б нормальным бурст ддшником стал как и было задумано изначально или сделать прохождение стана и страха 100%,что б время свалить было

Вара и бд поднимали со дна 2 года... Жди 2 года и поднимут магов :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Я знаю что слушать меня никто не будет и даже возможно удалят мой пост ведь я несу чушь по поводу симбы но все же я, пожалуй Я предложу скилл (1на выбор) начинающим игрокам при создании перса это вроде профы как в la2 (можно сказать изначально выбираем профу персу типо шаман допустим- можно выбрать будет он хилом, с уникальным скилом или дд так же с уникальным. Ну и так с остальными)Вот так

Link to comment
Share on other sites

Я нуб ты труп, у вара самоотхил. Не саппортный скилл. А вот ауру некру надо. Что-то уникальное бы ему. Там +к шансу крита всем в радиусе, или прирост регена, если уж делать из некра супер-саппорта. Или ещё круче - энный % вампиризма всем в радиусе действия)) Гг

эт больше чк подойдет
Link to comment
Share on other sites

Вара и бд поднимали со дна 2 года... Жди 2 года и поднимут магов :snorlax:

до введения общего магдефа он и был нормальным ддшником,а сейчас-тряпочное г. без хила

Link to comment
Share on other sites

сделайте некру возрождение на месте ))) и обратите внимание на эту тему http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=114500.0

Link to comment
Share on other sites

Паладин - Воля Харада. Паладин на время становится неуязвим, но сильно снижает свой урон.

Неуязвимость 2\3\4\5 секунд.

Снижение урона 60\50\40\30%.

Перезарядка- 30 секунд.

 

 

Маг - Испепеление. Маг наносит магический урон в радиус 3х3 ярда, получая дополнительную магическую силу за каждую цель.

Урон 100\110\120\130% от магической силы персонажа.

Доп. сила за каждую цель 7\9\12\15%

Время действия эффекта 4\6\8\11 сек

Перезарядка - 24 секунды.

 

Жрец - Молитва. Жрец снимает с цели все отрицательные эффекты и накладывает на цель ауру регенерации энергии. Заклинание можно применять на себя*Применяется даже при невозможности использовать навыки.

Дополнительная регенерация- 10\20\30\40%

Время действия- 15\20\25\30 сек

Перезарядка - 45 секунд.

*на жреце может работать только одна из уникальных аур одновременно.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...