Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

Вот эти 2 замечательных скилла придумали для мага. Скиллы взаимно дополняют друг друга(задумка разрабоичиков). Но механика игры не позволяет мне прокачать оба скилла. Доведите задумку до ума.

 

Эфирный барьер. Задумка скилла неплоха, но щит сбивается любым ДоТ-скиллом, которых у противоположной фракции в изобилии (Кровь вара, яд рога и полный набор ДоТов у чк).

Скилл не реализует себя (сделайте минимальный порог дамага щиту, например 200)

Мы [Маги] пришли к тому, что убить можем только мили (с кайтом) и некроманта (если у него не точена бижа, и он - рак).

В позапрошлой обнове магу дали ДоТ скилл, который против шама в пвп можно даже не использовать. Сделайте так, чтобы комбо Огонь+Шар=Фир(~ 4 секунды) работало 100%, этот миниконтроль очень важен для мага и, зачастую, решает в бою.

Теперь к тому, о чем ныли уже очень давно: Добавте в Иллюзорные цепи такой дебафф, как безмолвие, 3-4 сек. На арене после влета откидываю всех цепями и в спину ловлю от дк нити и выдох. В нынешних реалиях, этот недоконтроль станет очень важным для класса Маг.

 

А пока, буду играть своим бд и ждать, когда же мага вынут из выгребной ямы.

Link to comment
Share on other sites

 

Мы [Маги] пришли к тому, что убить можем только мили (с кайтом) и некроманта (если у него не точена бижа, и он - рак).

 

 

 

И то вряд ли  :lol:

Link to comment
Share on other sites

Маленькое предложение:

Некромант - "Загробное дыхание" - Наносит урон и понижающий маг.\физ. атаку противника на 5%.(С прокачкой навыка понижение атаки противника возрастает возрастает.)

Эм этот скилл больше для чк подойдет ....

Link to comment
Share on other sites

:unknw:

Эм этот скилл больше для чк подойдет ....

Та для чк это будет слишком жирно.

Link to comment
Share on other sites

А за что некру дали 3дд скила? :facepalm:

То что у некра и  :pleasantry: дд :pleasantry: назвать нельзя :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

Замените скил рыцаря смерти насыщение хотя б на норм дд скил или контроль, что за издевательство!, не знаю может кого нибудь из разработчиков избивал Дк в онлайн игре какой нибудь и вы отыгрываетесь на нем здесь!!!!

Link to comment
Share on other sites

:unknw: Та для чк это будет слишком жирно.

По описанию выглядит как темное заклинание что свойственно для чернокнижников, для некромантов же свойственно возвращать силы и жизнь.

Link to comment
Share on other sites

Сделайте пожалуйста бд скил стана издалека, что нибудь типа "Топот", при котором разящий клинок по принипу Звукового удара бьет оружиями по земле и по ней проходит ударная, оглушающая волна на 4 ярда по прямой. Спасибо, помогло бы против убегающих хилов :)

Link to comment
Share on other sites

Я смотрю тут для отсталых классов ничего не предлагают, зачем вы пишите навыки и так сильных классов?

Напишите для дк, некра, мага, чк, вара в конце концов.  :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Сделайте пожалуйста бд скил стана издалека, что нибудь типа "Топот", при котором разящий клинок по принипу Звукового удара бьет оружиями по земле и по ней проходит ударная, оглушающая волна на 4 ярда по прямой. Спасибо, помогло бы против убегающих хилов :)

Хотим таки из бд имбу сделать? Понятненько...

Link to comment
Share on other sites

НАДА СДЕЛАЦ СКЫЛ РЭЮ ШТОБЫ ОН СТРИЛЯЛ СТРИЛОЙ КАТОРАЯ В 3 РАЗА СИЛНЭЭ ШЕМ МЭВЭ

Link to comment
Share on other sites

НАДА СДЕЛАЦ СКЫЛ РЭЮ ШТОБЫ ОН СТРИЛЯЛ СТРИЛОЙ КАТОРАЯ В 3 РАЗА СИЛНЭЭ ШЕМ МЭВЭ

Типичный рей  :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

РАЗЯЩИЙ КЛИНОК Я БЫ ХОТЕЛ ЧТО БЫ В ИГРУ ВВЕЛИ НАВЫК ТАНЕЦ КЛИНКОВ (ИГРА КЛИНКОВ) РАЗЯЩИЙ КЛИНОК НАНОСИТ ВРАГАМ В 3-4 ЯРДОВ ОТ СЕБЯ СТАН АНИМАЦИЮ МОЖНО ВЗЯТЬ С ПОДРЕЗА. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО

Link to comment
Share on other sites

РАЗЯЩИЙ КЛИНОК Я БЫ ХОТЕЛ ЧТО БЫ В ИГРУ ВВЕЛИ НАВЫК ТАНЕЦ КЛИНКОВ (ИГРА КЛИНКОВ) РАЗЯЩИЙ КЛИНОК НАНОСИТ ВРАГАМ В 3-4 ЯРДОВ ОТ СЕБЯ СТАН АНИМАЦИЮ МОЖНО ВЗЯТЬ С ПОДРЕЗА. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО

Очень похож на последний експерт скил, может его просто переделать? Что бы вместо урона стан на пару сек?  :unknw:

Link to comment
Share on other sites

Для Варвара:

Волна разрушения - (18 ур., дистанция поражения 3 ярда., Перезарядка - 20 сек.) - Массовый удар, водит противника в состояние шока. Сила и продолжение оглушения увеличивается в зависимости от прокачки навыка.

Link to comment
Share on other sites

Некромант

”Смертное дыхание"

Некромант заражает возле себя воздух, который восстанавливает союзникам и некроманту здоровье. При этом понижается физ и маг деф, но повышается урон

 

Маг

"Камикадзе"

Кто в Worms играл поймет :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

СКИЛ ДЛЯ БД "Молния" - массовый стан всех мобов, враждебных игроков, в радиусе 2 ярдов на 1 секунду (наподобие оков у пала), после с прокачкой скила увеличивается время удержания и радиус действия. Т.к. после фикса "Стремительный бросок" стал не очень эфективным, то такой скит в самый раз.

Link to comment
Share on other sites

Возврат урона-скил для танков.действует как баф.возвращает противнику определенный % урона,зависящий от деф или хп.

Link to comment
Share on other sites

я меня есть предложение по экспетному навыку "ядовитый щит" который для некромантов, сделайте так чтобы урон исходящий не задевал нейтральных, то есть вольную лигу, один некромант пользуется этой фишкой и мешает игрокам делать кв, ник Nekrolol

lXuSXIxSsv8.jpg

pQTRVlAlPHs.jpg

7d-2Eebexg0.jpg

Link to comment
Share on other sites

я меня есть предложение по экспетному навыку "ядовитый щит" который для некромантов, сделайте так чтобы урон исходящий не задевал нейтральных, то есть вольную лигу, один некромант пользуется этой фишкой и мешает игрокам делать кв, ник Nekrolol

lXuSXIxSsv8.jpg

pQTRVlAlPHs.jpg

7d-2Eebexg0.jpg

Нет! Нужно сделать возможность накладывать его на ушей :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Жрец.

Рассеянность(Дебаф)- Под воздействием Рассеянности у противника будет снижена скорость перезарядки навыков, а так же пораженный этим заклинанием враг не сможет нанести критический удар.

Время действия:

1-7,2-9, 3-12, 4-15секунд.

Время перезарядки:

35 секунд

Снижение крита до 0%

Снижение перезарядки навыков:

1-5, 2-10, 3-15, 4-20%.

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток всем :) . Хочу написать моё мнение на счет навыков которые может быть игрокам дадут в дальнейшем прохождении игры . К примеру на 26 , или же 30 уровне . Прошу не судить строго :) . Начнем с РАЗБОЙНИКА , я о нём читал и я думаю что основное для разбойника это скорость . Я предлогаю такой навык . Ярость - применение навыка даст разбойнику повышеный шанс критической атаки и повышеную скорость атаки . К примеру крит на макс уровне навыка 10%+ . А скорость на макс уровне навыка 20%+

 

ШАМАН- Навык '' Шторм '' Применение навыка вызывает шторм в выбранной области , и наносит всём кто попал под действие навыка магический урон .

 

РЫЦАРЬ СМЕРТИ - Навык '' Муки ада '' Применение навыка на выбранную цель обвивает её горящей цепью , цель не может двигаться , применять навыки , и получает магический урон на время действия навыка .

 

Паладин - '' Гнев Харада '' - Паладин окружает себя огненным щитом , который наносит магический урон вокруг паладина на определеный радиус . 

 

Некромант - навык  '' Иллюзия '' - Некромант вводит цель в заблуждение . Цель не может применять навыки и отступает на несколько ярдов , урон по ней не снимает баф .

 

Чернокнижник - навык '' Вонь мертвецов '' в небольшой области вызывает облако зеленого дыма , у цели при попадании в облако понижается магическая защита и процент критической атаки .

 

ВАРВАР - навык '' Подмога '' Варвару на помощь прилетает горный орел и наносит указанной цели физический урон .

 

МАГ - навык '' Солнечный удар '' - маг вызывает небольшой взрыв который вызывает головокружение  у всех врагов во круг мага .

Link to comment
Share on other sites

Играл на нубе людей и вот что могу предложить для мага, у людей есть кв где нужно помочь начинающей магичке сдать экзамен по превращению, и вот предложение по скиллу:

Превращение: могу предложить вот такое содержание скилла маг налаживает на противника заклитие которое превращает противника в моба на раскачке 4/4 понижает защиту и урон на 50% и действует 10 сек.

 

 

Такой скилл действительно поднимет магов в количестве, и я так полагаю что все хором скажут что это  слишком имбовый скилл, а вы посмотрите какие фиговые скиллы у мага, смотря какие слабые скиллы у него сейчас и этот, вместе они просто сделают его посредним классом, но никак не имбовым.

 

 

P.S.(Гор, шаман)

Link to comment
Share on other sites

Играл на нубе людей и вот что могу предложить для мага, у людей есть кв где нужно помочь начинающей магичке сдать экзамен по превращению, и вот предложение по скиллу:

Превращение: могу предложить вот такое содержание скилла маг налаживает на противника заклитие которое превращает противника в моба на раскачке 4/4 понижает защиту и урон на 50% и действует 10 сек.

 

 

Такой скилл действительно поднимет магов в количестве, и я так полагаю что все хором скажут что это  слишком имбовый скилл, а вы посмотрите какие фиговые скиллы у мага, смотря какие слабые скиллы у него сейчас и этот, вместе они просто сделают его посредним классом, но никак не имбовым.

 

 

P.S.(Гор, шаман)

:facepalm:
Link to comment
Share on other sites

РЕЙНДЖЕР - навык - '' Ярость Нуаду '' на макс уровне навык даёт 10%+ критической атаки и повышает физическую защиту на 30%+

Link to comment
Share on other sites

РЕЙНДЖЕР - навык - '' Ярость Нуаду '' на макс уровне навык даёт 10%+ критической атаки и повышает физическую защиту на 30%+

Бедные палы со щитами :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Я незнаю, есть ли уже смысл добавлять тему идеями, так как уже имеются три навыка. И к тому же, цеплять их уже некуда, не говоря уже о скилах гильдий. Нам срочно нужна дополнительная панель!

 

Ну по идеям, все же несколько имеются:

 

1. Жрец. Как я уже говорил несколько страниц назад - навык "Воскрешение". Позволяет воскресить павшего товарища на месте. Аналогичное действие со свитком жизни. Цель воскреситься рядом с 5% здоровья и маны от общего запаса. Само воскрешение будет длиться некоторое время (то-есть не мгновенное). Время воскрешения будет зависеть от навыка прокачки.

 

2. Разбойник (я думаю такое рогам понравится). "Притвориться мертвым". Данный навык позволяет разбойникам имитировать свою смерть, оставив на месте свой труп, в то время как сам разбойник уходить в невидимость на небольшое время (пару секунд). У атаковавших разбойника врагов, автоматически снимается цель (ровно также, как и при убийстве любого противника). Длительность невидимости зависит от прокачки навыка.

 

3. Рейнджер. На самом деле, идея у меня родилась не как для активного навыка, сколько для пассивного, а именно. "Метание ловушки". Имея данный навык, рейджер способен использовать свои ловушки (Капкан и огненная ловушка) на расстоянии. Дальность использования зависит от прокачки. Максимальное расстояние - 5 ярдов (такое же расстояние, как и во всех его способностях (мощный выстрел, огненные стрелы и. т.д))

Link to comment
Share on other sites

Я незнаю, есть ли уже смысл добавлять тему идеями, так как уже имеются три навыка. И к тому же, цеплять их уже некуда, не говоря уже о скилах гильдий. Нам срочно нужна дополнительная панель!

 

Ну по идеям, все же несколько имеются:

 

1. Жрец. Как я уже говорил несколько страниц назад - навык "Воскрешение". Позволяет воскресить павшего товарища на месте. Аналогичное действие со свитком жизни. Цель воскреситься рядом с 5% здоровья и маны от общего запаса. Само воскрешение будет длиться некоторое время (то-есть не мгновенное). Время воскрешения будет зависеть от навыка прокачки.

 

2. Разбойник (я думаю такое рогам понравится). "Притвориться мертвым". Данный навык позволяет разбойникам имитировать свою смерть, оставив на месте свой труп, в то время как сам разбойник уходить в невидимость на небольшое время (пару секунд). У атаковавших разбойника врагов, автоматически снимается цель (ровно также, как и при убийстве любого противника). Длительность невидимости зависит от прокачки навыка.

 

3. Рейнджер. На самом деле, идея у меня родилась не как для активного навыка, сколько для пассивного, а именно. "Метание ловушки". Имея данный навык, рейджер способен использовать свои ловушки (Капкан и огненная ловушка) на расстоянии. Дальность использования зависит от прокачки. Максимальное расстояние - 5 ярдов (такое же расстояние, как и во всех его способностях (мощный выстрел, огненные стрелы и. т.д))

Жряк не нравится :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Хотя Задумка не плохая если навык воскрешение дадут и некрам ну название чуть поменять типо '' Дать жизнь '' но перезаряд навыка дать очень приличный .

 

И запретить применение навыка на арене

 

ЖРЕЦ - навык - '' Гипноз '' Жрец применяет гипноз на цель , цель не может двигаться несколько секунд , не может применять навыки ,  Атака по цели снимает эфект

 

ДРУИД - навык - ''Пытка'' Дру ложит проклятие на выбранную область , все враги попавшие в область действия навыка получают тикающий урон , но при этом уклонение у них повышается .

 

Разяший клинок - навык - '' Провокация ''  БД  провоцирует врага , враг злится и  теряет точность атак и процент критической атаки  , но повышается скорость атак .

Link to comment
Share on other sites

Хорошо было бы если сделали некру новый скилл при которой он гуляет на персонажа который будет заключен в молчание тоесть блокирует 2-3 последне использованые скилы при этом если он будет под этим скилом и использует навык часть от его маны перейдет к некроманту

Link to comment
Share on other sites

 

Честно скажу я не смотрел были ли такие предложения раньше, но всё же я их  предложу.После добавления последнего экспертного навыка для варвара я окончательно понял что разработчики хотят сделать из него персонажа который в основном будет ходить с щитом, то есть он должен будет являться чистым танком - топ танком! Так вот у меня есть пока два предложения но старому экспертному навыку - "Боевой клич" и будущему который мог ли бы добавить.

 

 

1. Навык "Боевой клич" мягко скажу является бесполезным,в основном из-за того что длительность эффекта от навыка то есть увеличение физической и магической защит длится очень мало, и приходится очень много раз нажимать на этот навык что бы он приносил хоть не много пользы увеличивая защиту варвара.Так вот я предлагаю попросту увеличить время действия эффекта и перезарядку навыка в несколько раз (минимум в 3) что-бы он работал примерно как "Защита Земли" у шамана, то есть нажал и забыл (а не тыкал по сто раз и то лично я даже не пользуюсь им потому что откат большинства навыков у вара маленький и я не успеваю на него нажать).

 

 

2. А вот собственно что я сегодня придумал но такое предложение кажется где то давно всплывало но его вроде не заметили. Так вот этот навык будет работать так же как "Боевой клич" но увеличивать будет не защиту а защитные статусы варвар такие как: Блок, Парирование и Уклонение. Примерная работа навыка такова:

1лвл: +2% ко всем этим 3'ём показателям

2лвл: +3%

3лвл: +4%

4лвл: +5%

Время действия сравнительно не большое и не маленько: перезарядка навыка 30 секунд действие 18 секунд на 4 уровне прокачки.

Думаю предложения не такие уж  и абсурдные, так что прошу обратить на них внимания и жёстко не комментировать.

Link to comment
Share on other sites

Reply #317 by Dazk on 18 Aug, 2014 22:24 Хорошо было бы если сделали некру новый

скилл при которой он гуляет на персонажа

который будет заключен в молчание тоесть

блокирует 2-3 последне использованые

скилы при этом если он будет под этим

скилом и использует навык часть от его маны перейдет к некроманту . 

 

Неплохая идея между прочим .

Link to comment
Share on other sites

Маг:

 

восстановление определенного количества здоровья от урона нанесённого противником время действия 10сек,

 

Друид:

 

отбрасывает противника на расстояние сбивая цель

 

Жрец

становиться неуязвимым на некоторое время( при движении или нанесении урона врагу навык пропадает)

время действия 1 секунда( прокачанный на 4 3 секунды)

 

Чернокнижник

 

вселяется в врага нанося им урон по его союзникам.

время действия 2 секунды.

 

Некромант

 

наносит массовый урон по вражеским персонажам (после использования скида у некроманта остается 5% здоровья)

радиус действия 5 ярдов

 

Шаман

 

призывает дух поражающий цель увеличены уроном

время действия 4 секунды

 

Разбойник

 

грозно смотрит на цель заставляя впасть в ступор врага ( при нанесении урона ступор спадает)

время ступора 2секунды

 

Паладин

 

повышает процент блокирования

на определенный процент

(для использования навыка необходим щит)

 

Варвар

 

наносит удар по земле двуручным оружием вражеские цели разлетаются на 5 ярдов от варвара получая физический урон

 

Рыцарь Смерти

 

притягивает цель забирая здоровье  цели пополняет в удвоеном количестве свое здоровье

(на время действия навыка цель теряет сознание на 3 секунды)

время перезарядки навыка 25секунл

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...