Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

Вот описание из игры:Шаман призывает огенный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. Для использования навыка требуется предмет "Тотем огня" в инвентаре. Так что всё правильно :crazy:

 

 

По началу то он был задуман что б дамажил по всем противникам в области, а он дамажил ток по одной и админы вместо того что бы исправить действия скила исправили описание.  :'(

Link to comment
Share on other sites

Пожалуй, ещё есть идея.

Рыцарь смерти: Месть Гараана - Рыцарь смерти накладывает на себя заклятие, при котором после атаки врага противник получает урон. (С повышением уровня увеличивается время действия заклятия и наносимый урон)

По проклятым всё. По горцам идей насчёт новых скиллов нет.

Link to comment
Share on other sites

Хочу вару массовый дебафф на броню. От 6% до 12%, соответственно уровню навыка.

Link to comment
Share on other sites

будьте так любезны, скажите пожалуйста, камуфляж для реев будет или нет? Тобишь инвиз, кстати лавушка как и капкан не впечатлила, лучше бы ледяную стрелу дали, чем ловушку, я этот навык даже покупать не буду, огненая страла, это хороший навык, классный, полезный)

Link to comment
Share on other sites

будьте так любезны, скажите пожалуйста, камуфляж для реев будет или нет? Тобишь инвиз, кстати лавушка как и капкан не впечатлила, лучше бы ледяную стрелу дали, чем ловушку, я этот навык даже покупать не буду, огненая страла, это хороший навык, классный, полезный)

 

Робин, нахер Я про тебя вспомнил? :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

будьте так любезны, скажите пожалуйста, камуфляж для реев будет или нет? Тобишь инвиз, кстати лавушка как и капкан не впечатлила, лучше бы ледяную стрелу дали, чем ловушку, я этот навык даже покупать не буду, огненая страла, это хороший навык, классный, полезный)

 

 

Реям? Инвиз?

Хорошо без проблем благо меняем на инвиз и даем мили класс. :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Теперь пройдусь по горцам!  :)

Варвар: Глубокая оборона (бафф) - У варвара повышается шанс заблокировать атаку на некоторое время. С повышением уровня навыка увеличивается время действия данного навыка и шанс срабатывания блока.

Разбойник: Яд (предлогалось выше) - Разбойник накладывает эффект отравления, наносящий постепенный урон.(5 тиков)

Шаман: Рунная ловушка - Шаман создает на поле боя ловушку из рун (1х1), при котором противник, попадая в неё, получает случайное отрицательное воздействие (например, мнгновенный урон, поджог, маленький стан). С возрастанием уровня навыка повышается эффект случайных заклинаний, а также время, которое будет стоять ловушка.

...Про Легион придумал всё!  :snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Теперь пройдусь по горцам!  :)

Варвар: Глубокая оборона (бафф) - У варвара повышается шанс заблокировать атаку на некоторое время. С повышением уровня навыка увеличивается время действия данного навыка и шанс срабатывания блока.

Разбойник: Яд (предлогалось выше) - Разбойник накладывает эффект отравления, наносящий постепенный урон.(5 тиков)

Шаман: Рунная ловушка - Шаман создает на поле боя ловушку из рун (1х1), при котором противник, попадая в неё, получает случайное отрицательное воздействие (например, мнгновенный урон, поджог, маленький стан). С возрастанием уровня навыка повышается эффект случайных заклинаний, а также время, которое будет стоять ловушка.

...Про Легион придумал всё!  :snorlax:

 

Вот с ловушкой чётенько :good: :good:
Link to comment
Share on other sites

хотелось бы поговорить.

варвар - рассекающий удар, на сколько % он будет снимать хп? и с каким шансом? думаю 25% хп нормально, и шанс как у рывка на 1.

дру - масс хил "массовое омоложение" , вводить масс хил не очень как бы правельно, это пошотнет баланс, дру и так имба, с масс хилом это будет ужас..

рог - не знаю будут ли вводить скиллы на повышение скорость атаки, так что думаю рогу введут яд "моментальный яд" , так же он идет % что на кого то повеситься баф яда.

у бд либо скорость атаки на время и крит увеличаться (баф, мало вероятный) , либо обезаружевание, но думаю обезаружевание было заменено на ошелом, по этому будет баф, и он будет увеличивать на время шанс крита и уклона/парира.

рей - думаю вводить реям стрелу ледяную как и увелечение скорости атаки слишком жырно, придумаете что то мение дисбалансное, но стрела будет норм, если стан будет 1-2сек, на последним лвле, с кд 60сек.

шам - тоже дисбалансный скилл как и у дру, шаман вешает щит на себя и при получение урона, щит с шансом востоновит хп шамана, но есть определенное кол-во тиков, и маленький шанс, то есть он не такой дисбаланс вносит в игру.

 

 

у меня вопрос к разрабам, будет ли вводиться скиллы на скорость атаки? если рею дать большую скорость атаки он много нанесет, но если бы снижался % урона, допустим на 1лвле скилла 60% урона снижает, на 2 50%, и на 3 40%,  до в принципе баланс будет в игре  ::)

Link to comment
Share on other sites

Жрец

Аура доблести

Жрец налаживает ауру на дружественного персонажа и его деф увеличивается на 4/8/12/16% Время действия 30сек кд 60сек

 

Маг

Огненый щит

Во время использования всех навыков активируется щит который поглащает ВЕСЬ урон до оканчания кд хоть одного скила. Качать ненадо гг

 

Паладин

Гнев Солнца

Паладин создает на себе или дружественном персонаже, которая  наносит тикающий урон в радиусе 4х4

50/55/60/80

 

Бд

Заточенные клинки

Бд затачивает клинки и наносит повышенный урон противнику

10/15/20/25% можеи меньше

 

Дру

Птичье пение

В небольшом от себя радиусе уменьшает деф противника

4/8/12/14%

 

Рей

Оглушение

Рейнджер оглушает в ближнем бою арбалетом или луком на 1.5 сек нанося урон

Урон 100/200/300/400 иначе жирно против мили

 

Вар

Вар бьет топором по земле и сотрясает землю, при этом станит врагов на 3сек и наносит урон

Урон зависит от прокачивания навыка 200/300/350/400

 

Link to comment
Share on other sites

Рог

Ярость гор

Разбойник молится горам и они дают на несколько ударов 100% шанс уклонения, количество ударов зависит от прокачки навыка 1/2/3/5

 

Шам

Ураган

Шаман вызывает ураган и все враги получают тикаюший урон

10%/12%/14%/16% от магии всего тиков 10

 

Дк

Ноша смерти

Рыцарь смерти притягивает жертву, и отправляет в страх, шанс прохождения зависит от прокачки навыка

 

Чернокнижник

Яма с ядом

Чернокнижник выкапывает яму магией и противники наступившие туда станятся и получают тикающий урон

Урон, время стан и радиус увеличиваются с ростом прокачивания навыка и урон с колличества магии

10% от магии 2сек стана радиус 1х1/

15% 4сек 2х2/20% 6сек 3х3/30% 8 сек 4х4

 

Некр

Некромант вокруг себя в радиусе 4х4 лечит союзников и себя тратя свои жизненые силы

Каждые 15 сек проходит хил в 200/300/400/500 в течении 45 сек

Link to comment
Share on other sites

Робин, нахер Я про тебя вспомнил? :facepalm:

 

:) А я рад что ты про меня вспомнил :friends:
Link to comment
Share on other sites

Я нуб ты труп, в твоих предложениях есть множество недоработок и ошибок.

 

Итак, начну!

 

Жрец: "Аура доблести" - если я не ошибаюсь, то уже такое название существует у его ауры, повышающей урон. Поэтому предлагаю изменить название (хотя это ерунда), например на "Ауру стойкости". Предложенное тобою можно изменить так:

1)Сделать увеличения защиты на 4/5/6/7% в зависимости от уровня раскачки (ибо твои цифры велики)

2)Данная аура, как и любые другие, накладываются на жреца непосредственно.

3)Сделать длительность навыка на 15/20/25/30 секунд в зависимости от прокачки навыка.

 

Маг: "Огненный щит"- то, что ты предложил, тоже может оказаться жЫрно. Изменит можно следующим образом:

1)Сделать время действия щита на 2/2.5/3/4 секунды в зависимости от уровня раскачки.

2)Ты не указал КД навыка. 60 секунд, наверное, будет достаточно.

 

Паладин: "Гнев солнца" - над описанием я немножко посмеялся.  ;D И правильно, ведь не понятно, что имел ты ввиду! :wacko: Тогда предлагать пока нечего!

Link to comment
Share on other sites

Хотя нет особого смысла указывать конкретные цифры, т.к. девелоперы всё равно придумают свои. Главное - писать о навыках по сути, т.е. что из себя представляет скилл, и по возможности указать что именно прокачивается с повышением уровня навыка.

Link to comment
Share on other sites

Не согласен про некра,ибо лучше этот навык качнуть для арены чем обычный хил....500 на каждого своего кул.

Шам как бы хил и у него и так уже полно дамаг скилов,а ты еще хочешь...не жирно ли хилу столько.

 

Link to comment
Share on other sites

Не согласен про некра,ибо лучше этот навык качнуть для арены чем обычный хил....500 на каждого своего кул.

Шам как бы хил и у него и так уже полно дамаг скилов,а ты еще хочешь...не жирно ли хилу столько.

 

У жреца аура есть-у некра 2говноскилла

Шама делали под дд-друля под контроль

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю фиксануть навык бд "стремительный бросок" так, что бы когда он применяется бд не останавливался, ибо от такого навыка нету смысла :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы побольше саппорт скиллов, особенно для Легиона. А навыков, наносящих урон, уже довольно немало. Контроля тоже хватает. Поэтому просьба разработчикам: дайте в следующей обнове на экспертные навыки саппорт скиллы Легиону (а именно шамам и некрам).

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы побольше саппорт скиллов, особенно для Легиона. А навыков, наносящих урон, уже довольно немало. Контроля тоже хватает. Поэтому просьба разработчикам: дайте в следующей обнове на экспертные навыки саппорт скиллы Легиону (а именно шамам и некрам).

 

Некру :) у него и так 2скила для агра "кабанчиков" ;D
Link to comment
Share on other sites

Некру :) у него и так 2скила для агра "кабанчиков" ;D

 

А у шама дд-скиллы. Понимаю, что хорошие, но хотелось бы также видеть шама хорошим саппортом.
Link to comment
Share on other sites

Жрец

Аура доблести

Жрец налаживает ауру на дружественного персонажа и его деф увеличивается на 4/8/12/16% Время действия 30сек кд 60сек

 

Маг

Огненый щит

Во время использования всех навыков активируется щит который поглащает ВЕСЬ урон до оканчания кд хоть одного скила. Качать ненадо гг

 

Паладин

Гнев Солнца

Паладин создает на себе или дружественном персонаже, которая  наносит тикающий урон в радиусе 4х4

50/55/60/80

 

Бд

Заточенные клинки

Бд затачивает клинки и наносит повышенный урон противнику

10/15/20/25% можеи меньше

 

Дру

Птичье пение

В небольшом от себя радиусе уменьшает деф противника

4/8/12/14%

 

Рей

Оглушение

Рейнджер оглушает в ближнем бою арбалетом или луком на 1.5 сек нанося урон

Урон 100/200/300/400 иначе жирно против мили

 

Вар

Вар бьет топором по земле и сотрясает землю, при этом станит врагов на 3сек и наносит урон

Урон зависит от прокачивания навыка 200/300/350/400

 

Про паладина скил не очень потому что такой же у некра
Link to comment
Share on other sites

Про паладина скил не очень потому что такой же у некра

 

Мили он лучше подойдет
Link to comment
Share on other sites

Внесу свой бред в тему:

 

1. Маг: Воскрешение. Позволяет воскресить павшего товарища. Время воскрешения обратно пропорциональна прокачке навыка - чем выше уровень, тем быстрее воскрешение. Не действует на арене (Увеличит в разы популярность магов)

 

2. Рей: Невидимость: Если рей стоит на месте, он может быть невидим. Что-то вроде "Слиться с тенями" как в ВОВ. Время до невидимости зависит от прокачки навыка. Если мне не изменяет память, именно такое было в 0.4.4

 

3. Некромант: Оживление трупов: Какой некромант без оживления, правда?. Если имеются останки героя, некромант может оживить из него определённого моба (скелета например). Время действия скелета, его здоровье, урон - будут зависеть от прокачки навыка.

 

Да, я пьян  :drinks: 

Link to comment
Share on other sites

Внесу свой бред в тему:

 

1. Маг: Воскрешение. Позволяет воскресить павшего товарища. Время воскрешения обратно пропорциональна прокачке навыка - чем выше уровень, тем быстрее воскрешение. Не действует на арене (Увеличит в разы популярность магов)

 

2. Рей: Невидимость: Если рей стоит на месте, он может быть невидим. Что-то вроде "Слиться с тенями" как в ВОВ. Время до невидимости зависит от прокачки навыка. Если мне не изменяет память, именно такое было в 0.4.4

 

3. Некромант: Оживление трупов: Какой некромант без оживления, правда?. Если имеются останки героя, некромант может оживить из него определённого моба (скелета например). Время действия скелета, его здоровье, урон - будут зависеть от прокачки навыка.

 

Да, я пьян  :drinks:

 

Бред не бред, а задумка не плоха.
Link to comment
Share on other sites

Внесу свой бред в тему:

 

1. Маг: Воскрешение. Позволяет воскресить павшего товарища. Время воскрешения обратно пропорциональна прокачке навыка - чем выше уровень, тем быстрее воскрешение. Не действует на арене (Увеличит в разы популярность магов)

 

2. Рей: Невидимость: Если рей стоит на месте, он может быть невидим. Что-то вроде "Слиться с тенями" как в ВОВ. Время до невидимости зависит от прокачки навыка. Если мне не изменяет память, именно такое было в 0.4.4

 

3. Некромант: Оживление трупов: Какой некромант без оживления, правда?. Если имеются останки героя, некромант может оживить из него определённого моба (скелета например). Время действия скелета, его здоровье, урон - будут зависеть от прокачки навыка.

 

Да, я пьян  :drinks:

 

Рею инвиз? Жирно если и дать ему его то максимум на 2-3 секунды
Link to comment
Share on other sites

Рею инвиз? Жирно если и дать ему его то максимум на 2-3 секунды

 

Сразу видно, что ты не играл в старые версии игры. Никакой жирности. Инвиз бесконечен по времени. Разница в прокачке только во времени до невидимости - это то время, после которого рей будет невидим. Невидимость действует только при полной неподвижности: стоит пошевельнуться или использовать навык - инвиз спадёт и начнётся отсчёт времени перезарядки. Такое было в 0.4.4 - никто не жаловался.

Link to comment
Share on other sites

Сразу видно, что ты не играл в старые версии игры. Никакой жирности. Инвиз бесконечен по времени. Разница в прокачке только во времени до невидимости - это то время, после которого рей будет невидим. Невидимость действует только при полной неподвижности: стоит пошевельнуться или использовать навык - инвиз спадёт и начнётся отсчёт времени перезарядки. Такое было в 0.4.4 - никто не жаловался.

 

дать  инвиз.убрать благо)
Link to comment
Share on other sites

Сразу видно, что ты не играл в старые версии игры. Никакой жирности. Инвиз бесконечен по времени. Разница в прокачке только во времени до невидимости - это то время, после которого рей будет невидим. Невидимость действует только при полной неподвижности: стоит пошевельнуться или использовать навык - инвиз спадёт и начнётся отсчёт времени перезарядки. Такое было в 0.4.4 - никто не жаловался.

 

Я с тобой согласен это вполне вменяемое предложение, но  и двигаться долго тоже нельзя в инвизе, так как может собраться пара пать реев и придти в инвизе в порт, ну я о рейде только реев, это будет капец, я предполагаю что ты подумаешь о роге с его инвизом, но у него он действует 30 сек приблизительно на 5лвл , а значит их могут заметить и слить что не будет так страшно как в случае с вечным извизом рея до нажатия действия скилла.
Link to comment
Share on other sites

дать  инвиз.убрать благо)

 

Смотря какой дать инвиз, если инвиз нельзя будет взаимодействовать с другими скиллами то пускай.
Link to comment
Share on other sites

Я с тобой согласен это вполне вменяемое предложение, но  и двигаться долго тоже нельзя в инвизе, так как может собраться пара пать реев и придти в инвизе в порт, ну я о рейде только реев, это будет капец, я предполагаю что ты подумаешь о роге с его инвизом, но у него он действует 30 сек приблизительно на 5лвл , а значит их могут заметить и слить что не будет так страшно как в случае с вечным извизом рея до нажатия действия скилла.

 

Ты немного не так понял. Про "двигаться в инвизе" реям я не говорил. Что я подразумеваю под инвизом для рея: ты стоишь на месте, ты можешь нажать невидимость - ты не видим. Ты начал движение, инвиз пропадает, и идёт отсчёт времени перезарядки (например секунд 20-30). Пати реев до порта гор таким образом добраться не сможет (в отличие от рог, которые могут передвигаться невидимыми)

Link to comment
Share on other sites

eRmac.hdp, навык маскировки из ДнД, 1 в 1. Там рейнджер может стать "незаметным" для окружающих не прошедших проверку внимательности.. Вроде. Или от спасброска зависело... Хз, не помню уже)
Link to comment
Share on other sites

Мракориз, Ну я из ВОВ брал идею. В другие не играл) Там любой ночной эльф имеет этот навык и при нажатии спустя пару секунд переходил в невидимость. Но опять таки - только стоя на месте) Хотел ещё предложить навык "Метка" (Track), но думаю роги начнут возражать :)
Link to comment
Share on other sites

eRmac.hdp, я вов играл не очень много, но почти все скиллы которые я знаю перекочевали из игр по правилам днд) Достаточно погонять Невервинтер найтс 2 (она по графе не так убивает от современных рпг), чтобы узнать основные скиллы используемые в мморпг сейчас)
Link to comment
Share on other sites

Ты немного не так понял. Про "двигаться в инвизе" реям я не говорил. Что я подразумеваю под инвизом для рея: ты стоишь на месте, ты можешь нажать невидимость - ты не видим. Ты начал движение, инвиз пропадает, и идёт отсчёт времени перезарядки (например секунд 20-30). Пати реев до порта гор таким образом добраться не сможет (в отличие от рог, которые могут передвигаться невидимыми)

 

Вполне нормально.
Link to comment
Share on other sites

Кругом плагиат  ;D

 

Ладно, продолжу свой бред:

 

4. Паладин: "Экзорцизм": навык, позволяющий паладину нанести существенный магический урон только игрокам фракции  "Проклятые" и соответствующим мобам. То есть на людей, гор, эльфов этот навык работать не будет (они же не демоны  :pardon: ). Помимо урона, способность также будет сжигать определённое количество маны. Урон и сжигание будут зависеть от уровня прокачки навыка.

 

5. Разящий клинок: "Пируэт с мечом": Способность, при помощи которой БД атакует всех противников вокруг себя физическим уроном в радиусе одной клетки. Тут возможна хорошая комбинация способностей "Рывок" (или как там его), который позволит ворваться в толпу противников и нанести урон сагренным врагам. Урон будет таким же, как и его физ. атака.

 

У меня полно подобного бреда в голове, если хотите, могу выложить, поржёте  :crazy:

Link to comment
Share on other sites

Кругом плагиат  ;D

 

Ладно, продолжу свой бред:

 

4. Паладин: "Экзорцизм": навык, позволяющий паладину нанести существенный магический урон только игрокам фракции  "Проклятые" и соответствующим мобам. То есть на людей, гор, эльфов этот навык работать не будет (они же не демоны  :pardon: ). Помимо урона, способность также будет сжигать определённое количество маны. Урон и сжигание будут зависеть от уровня прокачки навыка.

 

5. Разящий клинок: "Пируэт с мечом": Способность, при помощи которой БД атакует всех противников вокруг себя физическим уроном в радиусе одной клетки. Тут возможна хорошая комбинация способностей "Рывок" (или как там его), который позволит ворваться в толпу противников и нанести урон сагренным врагам. Урон будет таким же, как и его физ. атака.

 

У меня полно подобного бреда в голове, если хотите, могу выложить, поржёте  :crazy:

 

Не, ну эти два последние явно не совсем удачные, особенно первый. У пала уже есть один скилл, который только на проклятых действует. Что это за дискриминация по фракционному признаку, а? Ни у одного другого класса нет скиллов, которые на 1/6 противников действуют. А ты ему еще один такой предлагаешь? Нет, спасибо.

 

А тот скилл бд - копия последнего скилла дк. Надо бы что-то пооригинальней.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...